Matrice de la Simbule
- École : Transmutation
- Niveau : Ensorceleur/Magicien 5
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, F
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : personnelle
- Cible : le jeteur de sorts
- Durée : 10 minutes/niveau (T)
- Source : Magie de Faerûn
Le jeteur de sorts prépare une matrice magique lui permettant de stocker jusqu'à quatre sorts de 3e niveau ou moins, qu'il peut ensuite lancer individuellement par des actions libres. Le jeteur de sorts commence par jeter Matrice de la Simbule, puis lance l'un des sorts à stocker lors de chacun des rounds suivants. À la fin du 4e round, la matrice se referme et il n'est pas possible d'y rajouter quelque sort, même s'il y reste de la place. On ne peut y emmagasiner que les sorts qu'il est possible d'altérer via le don Incantation rapide. Chaque sort placé dans la matrice inflige 1d6 points de dégâts au jeteur de sorts, qu'on ne peut soigner tant que la matrice existe.
Lorsque la matrice est active, le jeteur de sorts peut lancer l'un des sorts qu'elle renferme par une action libre. Cela compte comme un sort à Incantation rapide, et il n'est donc pas possible d'activer un sort de cette matrice et de lancer un autre sort à Incantation rapide durant le même round. Une fois un sort de la matrice lancé, il en disparaît. Tout sort de la matrice est considéré comme un sort préparé par rapport aux effets affectant les sorts préparés.
Dans le cas d'une Dissipation de la magie réussie, tous les sorts de la matrice disparaissent. Une Zone d'antimagie réprime la matrice mais n'en déclenche pas Je premier sort (la matrice est de nouveau active lorsque le jeteur de sorts quitte la Zone d'antimagie). Si le jeteur de sorts meurt, tous les sorts stockés dans la matrice disparaissent sans causer le moindre effet.
Focaliseur : Un morceau d'ambre d'une valeur minimale de 500 po.