Mur de feu
- École : Évocation [feu]
- Classe de prestige : Saccageur tellurique 4
- Autres : Artificier gnome 4
- Composantes : V, G, M/FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Effet : rideau de feu opaque long de 6 m/niveau ou anneau de feu d'un diamètre de 1,50 m/2 niveaux ; dans les deux cas, 6 m de hauteur
- Durée : concentration + 1 round/niveau
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
Un rideau immobile de flammes violettes se constitue au terme de l'incantation.
Un côté du mur, choisi par le personnage, dégage une importante chaleur infligeant 2d4 points de dégâts de feu à toutes les créatures situées à 3 mètres ou moins des flammes, et 1d4 points à celles se trouvant entre 3 et 6 mètres de distance. Le mur cause ces dégâts quand il apparaît, et à chaque round où un individu est présent dans la zone dangereuse.
De plus, il occasionne 2d6 points de dégâts de feu, +1 par niveau du lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +20) à quiconque le traverse. Ce total est doublé pour les morts-vivants.
Si le personnage fait apparaître le mur là on se trouvent une ou plusieurs créatures, ces dernières subissent des dégâts équivalents à la traversée des flammes.
Si une portion de mur de 1,50 mètre de large subit au moins 20 points de dégâts de froid en 1 round, elle disparaît (ne divisez pas par quatre les dégâts infligés par le froid, comme il est normal pour les objets).
On peut user de Permanence sur un sort de Mur de feu. Un mur de feu permanent soufflé par des dégâts de froid est inactif pendant 10 minutes, puis redevient parfaitement opérationnel.
Composante matérielle profane : Un peu de phosphore.