- École : Évocation [acide, feu, électricité, son]
- DD du jet d'Art de la magie : 90
- Niveau : sort épique
- Composantes : V, G, PX
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : 90 m
- Zone d'effet : étendue de 12 m de rayon
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
- Résistance à la magie : oui
- Coût de développement : 810 000 po, 17 jours, 32 400 PX
- Racine : énergie (inflige 10d6 points de dégâts d'acide, de feu, d'électricité et de son, DD 76)
- Facteurs : passage de la zone d'effet d'éclair en boule (DD +2), zone d'effet de base doublée (DD +6), temps d'incantation de 1 action (DD +20)
- Facteurs atténuants : 10d6 points de dégâts de contrecoup (DD -10), utilisation de 400 PX (DD -4)
- Source : Campagnes légendaires
Un orbe infernal est une rafale d'énergie massive qui explose dans un grondement de tonnerre. Il inflige 10d6 points de dégâts d'acide, 10d6 points de dégâts de feu, 10d6 points de dégâts d'électricité et 10d6 points de dégâts de son à toutes les créatures et à tous les objets abandonnés situés dans la zone d'effet. Ce sort est presque incontrôlable et inflige 10d6 points de dégâts au lanceur de sorts quand il le libère (en plus de consommer 400 PX).
Le lanceur de sorts pointe son doigt et détermine à quelle portée (distance et altitude) l'orbe infernal doit exploser. Un globe aveuglant, de la taille d'un poing et composé d'énergie palpitante jaillit et, à moins qu'il ne rencontre un corps matériel ou une barrière solide avant d'atteindre la portée indiquée, explose, provoquant ce que les rares survivants décrivent comme “l'enfer sur terre”.
Coût en PX : 400 PX.