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sort:pacte_mortel

Pacte mortel

  • École : Nécromancie [mal]
  • Niveau : Prêtre 8 (créé par le clergé de Velsharoon)
  • Domaines :
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, M, FD, PX
  • Temps d'incantation : 10 minutes
  • Portée : contact
  • Cible : créature vivante, touchée et consentante
  • Durée : permanente jusqu'à utilisation
  • Jet de sauvegarde : aucun
  • Résistance à la magie : non

Ce sort permet à la cible de conclure un accord avec le dieu du jeteur de sorts afin que ce dernier la ramène à la vie si elle est tuée.
Au moment où ce sort est lancé, la cible perd définitivement 2 points de Constitution. En échange, si elle meurt, plusieurs sorts prennent effet. Premièrement, la cible est téléportée en lieu sûr, comme si elle profitait d'un Mot de rappel. Deuxièmement, elle est ressuscitée d'entre les morts, comme si on lui avait lancé un Rappel à la vie, avec la perte habituelle d'un niveau. Enfin, elle bénéficie d'un sort de Guérison suprême. Elle ne regagne pas les 2 points de Constitution en revenant de l'au-delà.
Si le Rappel à la vie ne peut ramener la cible d'entre les morts (par exemple, si elle a été désintégrée, si elle est morte de vieillesse, …), le pacte mortel ne peut la ressusciter. Si le sort est dissipé avant que la cible ne meure, elle n'en regagne pas pour autant les 2 points de Constitution perdus.

Composante matérielle : Un diamant d'une valeur de 500 po au moins.
Coût en points d'expérience : 250 PX.

sort/pacte_mortel.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:02 de 127.0.0.1