Pénitence
- École : Abjuration
- Domaines : Ancêtres 5, Renouvellement 5
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M, F, FD, PX
- Temps d'incantation : 1 heure
- Portée : contact
- Cible : créature vivante touchée
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort soulage la conscience de celui qui a commis des actes maléfiques. Le personnage désirant faire pénitence doit être véritablement repentant et désireux de corriger ses erreurs passées.
S'il a commis ces crimes involontairement, ou alors qu'il se trouvait sous influence, la Pénitence ne demande aucun sacrifice de la part du lanceur de sorts. Par contre, si le sujet était conscient de ses actes, le prêtre (ou le druide) doit intercéder auprès de son dieu pour obtenir la pénitence, et il lui en coûte alors 500 PX.
Naturellement, la plupart des jeteurs de sorts assignent d'abord une Quête a accomplir au sujet afin de s'assurer de la sincérite de son repentir.
Ce sort a plusieurs fonctions distinctes, selon la version choisie :
- Annulation d'un changement d'alignement d'origine magique : Si une créature a vu son alignement modifié par magie, Pénitence lui rend son alignement d'origine sans que le lanceur de sorts ait besoin de sacrifier le moindre point d'expérience.
- Recupération des pouvoirs magiques : Un prêtre ou un druide ayant perdu la faculté de lancer des sorts pour avoir encouru la colère de son dieu peut récupérer ses pouvoirs en faisant pénitence auprès d'un autre druide ou d'un autre prêtre de sa religion. Si la transgression était intentionnelle, celui qui lance le sort perd 500 PX pour son intercession. Dans le cas contraire, son dieu n'exige aucun point d'expérience de sa part.
- Rédemption ou tentation : Il est également possible de jeter ce sort sur une créature d'alignement différent afin de l'inciter à prendre l'alignement du prêtre (ou du druide). Le sujet doit être présent durant toute l'incantation. A la fin du sort, il choisit librement s'il préfère conserver son alignement d'origine ou prendre celui qui lui est proposé. Il est impossible de le forcer (même par magie) s'il ne souhaite pas changer d'alignement. Cette utilisation du sort ne fonctionne pas sur les Extérieurs (ni sur les créatures incapables de changer d'alignement).
Bien que la description du sort parle d'actes maléfiques, Pénitence peut également être lancé sur une créature ayant agi à l'encontre de son alignement, qu'il ce soit livre à des actions bonnes, mauvaises, chaotiques ou loyales.
Note : En règle générale, un changement d'alignement est décidé par le joueur (pour un PJ) ou le MD (pour un PNJ). Cette utilisation de Pénitence offre juste un moyen crédible de changer d'alignement de façon rapide et irréversible.
Composante matérielle : De l'encens que l'on fait brûler.
Focaliseur : En plus de son symbole sacré (ou autre focaliseur divin normal), le personnage doit employer un chapelet (ou tout autre ustensile de prières) valant au moins 500 po.
Coût en points d'expérience : 500 PX lorsque le personnage lance le sort pour une créature ayant commis des crimes sciemment (voir ci-dessus).