Permanence
- École : Universel
- Domaines : Temps 5
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, PX
- Temps d'incantation : 2 rounds
- Portée : voir description
- Cible, effet ou zone d'effet : voir description
- Durée : permanente (voir descripnon)
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort rend permanent l'effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de points d'expérience variable.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :
Sort | Niveau de lanceur de sorts requis | Coût en PX | Source |
---|---|---|---|
Compréhension des langages | 9 | 500 | Manuel des Joueurs |
Détection de l'invisibilité | 10 | 1000 | Manuel des Joueurs |
Détection de la magie | 9 | 500 | Manuel des Joueurs |
Don des langues | 11 | 1500 | Manuel des Joueurs |
Lecture de la magie | 9 | 500 | Manuel des Joueurs |
Vision dans le noir | 10 | 1000 | Manuel des Joueurs |
Vision magique | 11 | 1500 | Manuel des Joueurs |
Le personnage lance le sort choisi, qu'il fait aussitôt suivre de Permanence. Il est impossible de rendre ces sorts permanents pour d'autres créatures. L'enchantement permanent ne peut être dissipé que par un lanceur de sorts d'un niveau supérieur à celui qu'avait le mage lorsqu'il a jeté Permanence.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :
Sort | Niveau de lanceur de sorts requis | Coût en PX | Source |
---|---|---|---|
Agrandissement | 9 | 500 | Manuel des Joueurs |
Amélioration de familier | 11 | 1500 | Par l’encre et le sang |
Endurcissement de familier | 12 | 2000 | Par l’encre et le sang |
Lien télépathique de Rary¹ | 13 | 2500 | Manuel des Joueurs |
Morsure magique | 9 | 500 | Manuel des Joueurs |
Morsure magique suprême | 11 | 1500 | Manuel des Joueurs |
Rapetissement | 9 | 500 | Manuel des Joueurs |
Résistance | 9 | 500 | Manuel des Joueurs |
¹Lie deux créatures seulement par sort de permanence.
Enfin, les sorts suivants peuvent aussi âtre rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :
Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.
Le MD peut autoriser l'utilisation de Permanence en association avec d'autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d'argent que le fait de chercher le sort choisi.
Si le MD a déjà décidé qu'une telle application n'était pas possible, les recherches échouent automatiquement.
Notez qu'il n'est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).
Coût en points d'expérience : Voir les tables ci-dessus.