Outils pour utilisateurs

Outils du site


sort:permanence

Permanence

  • École : Universel
  • Niveau : Ensorceleur/Magicien 5, Wu jen 5 (Aucun)
  • Domaines : Temps 5
  • Classe de prestige :
  • Composantes : V, G, PX
  • Temps d'incantation : 2 rounds
  • Portée : voir description
  • Cible, effet ou zone d'effet : voir description
  • Durée : permanente (voir descripnon)
  • Jet de sauvegarde : aucun
  • Résistance à la magie : non

Ce sort rend permanent l'effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de points d'expérience variable.

Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :

Le personnage lance le sort choisi, qu'il fait aussitôt suivre de Permanence. Il est impossible de rendre ces sorts permanents pour d'autres créatures. L'enchantement permanent ne peut être dissipé que par un lanceur de sorts d'un niveau supérieur à celui qu'avait le mage lorsqu'il a jeté Permanence.

Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :

¹Lie deux créatures seulement par sort de permanence.

Enfin, les sorts suivants peuvent aussi âtre rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :

Sort Niveau de lanceur de sorts requis Coût en PX Source
Alarme 9 500 Manuel des Joueurs
Animation d'objets 14 3000 Manuel des Joueurs
Bouche magique 10 1000 Manuel des Joueurs
Bourrasque 11 1500 Manuel des Joueurs
Brouillard dense 12 2000 Manuel des Joueurs
Cercle de téléportation 17 4500 Manuel des Joueurs
Écran de dissipation d’Otiluke 12 2000 Par l’encre et le sang
Écran de dissipation suprême d’Otiluke 15 3500 Par l’encre et le sang
Invisibilité 10 1000 Manuel des Joueurs
Lumières dansantes 9 500 Manuel des Joueurs
Mur de feu 12 2000 Manuel des Joueurs
Mur de force 13 2500 Manuel des Joueurs
Mur d'esprits 13 2500 Par l’encre et le sang
Mur prismatique 16 4000 Manuel des Joueurs
Nuage nauséabond 11 1500 Manuel des Joueurs
Poche à familier 10 1000 Par l’encre et le sang
Porte de phase 15 3500 Manuel des Joueurs
Réduction d'objet 11 1500 Manuel des Joueurs
Sanctuaire de Mordenkainen 13 2500 Manuel des Joueurs
Son imaginaire 9 500 Manuel des Joueurs
Sphère prismatique 17 4500 Manuel des Joueurs
Symbôle d'aliénation mentale 16 4000 Manuel des Joueurs
Symbole d'étourdissement 15 3500 Manuel des Joueurs
Symbole de douleur 13 2500 Manuel des Joueurs
Symbole de faiblesse 15 3500 Manuel des Joueurs
Symbole de mort 16 4000 Manuel des Joueurs
Symbole de mort de Baine 16 4000 Magie de Faerûn
Symbole de persuasion 14 3000 Manuel des Joueurs
Symbole de perte magique 16 4000 Magie de Faerûn
Symbole de sommeil 16 4000 Manuel des Joueurs
Symbole de terreur 14 3000 Manuel des Joueurs
Toile d'araignée 10 1000 Manuel des Joueurs
Verrou dimensionnel 16 4000 Par l’encre et le sang

Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.

Le MD peut autoriser l'utilisation de Permanence en association avec d'autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d'argent que le fait de chercher le sort choisi.
Si le MD a déjà décidé qu'une telle application n'était pas possible, les recherches échouent automatiquement.
Notez qu'il n'est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).

Coût en points d'expérience : Voir les tables ci-dessus.

sort/permanence.txt · Dernière modification : 2021/10/23 01:04 de 127.0.0.1