Porte de phase
- École : Invocation (création)
- Niveau : Ensorceleur/Magicien 7
- Domaines : Voyage 8
- Classe de prestige :
- Composantes : V
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : 0 m
- Effet : ouverture éthérée de 2,10 m x 1.50 m, 3 m de profondeur + 1,50 m/3 niveaux
- Durée : 1 utilisation/2 niveaux
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort crée un passage éthéré au travers du bois, du plâtre ou de la pierre, mais pas des autres matériaux.
La Porte de phase est invisible et inaccessible à toutes les créatures autres que le personnage, qui est le seul à pouvoir l'utiliser. Quand il décide de le faire, il disparaît à l'entrée de la porte et réapparaît de l'autre côté. S'il le souhaite, il peut emmener une autre créature (de taille M ou moins), mais cela compte pour deux utilisations.
La porte ne laisse pas passer la lumière, le bruit ou les sorts, et il est impossible de voir au travers.
Ce sort constitue un excellent échappatoire, même si quelques créatures telles que les araignées de phase sont capables de l'emprunter.
Les gemmes de vision et autres sorts ou objets similaires révèlent la présence d'une Porte de phase, sans pour autant permettre de l'emprunter.
Une porte de phase peut être détruite par Dissipation de la magie. Quiconque se trouve dans le passage au moment où il est dissipé est éjecté sans subir le moindre dégât (voir Passe-muraille).
Le personnage peut permettre à d'autres créatures d'utiliser la porte en spécifiant certaines conditions lors de l'incantation. Aussi simples ou complexes que souhaité, elles peuvent être basées sur le nom, l'identité ou l'alignement des utilisateurs potentiels. Ces notions exceptées, elles doivent absolument reposer sur des actions ou des qualités observables. Des concepts tels que le niveau, la classe, le nombre de dés de vie ou de points de vie ne peuvent en aucun cas permettre d'établir des conditions valables.
Il est possible d'user de Permanence sur un sort de Porte de phase.