Puits d'ombre
- Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible : 1 créature
- Durée : 1 round/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule
- Résistance à la magie : oui
- Source : Magie de Faerûn
L'ombre de la cible devient une porte temporaire menant vers un minuscule royaume du Plan de l'Ombre. La cible doit réussir un jet de Volonté ou être précipitée au travers de cette porte. Le royaume est une réplique sinistre et déserte du monde réel, ou des mirages d'ombres errent sans causer grand mal. Au terme du sort, la victime revient dans le monde réel et subit une terreur : elle devient effrayée et fuit durant 1d4 rounds.
Au moment où il quitte le royaume du Plan de l'Ombre, le sujet réapparaît à l'endroit précis où il se trouvait lorsque le sort de puits d'ombre fut lancé. Si cet endroit est désormais occupé par un objet, le sujet réapparaît non loin.
Les pouvoirs et sorts permettant de se déplacer sur un même plan (Téléportation et Porte dimensionnelle) ne sont d'aucune utilité pour une créature piégée dans un puits d'ombre. Changement de plan permet d'emprunter toute sortie existante menant vers un autre plan, mais la cible n'en reste pas moins effrayée en sortant.