sort:rayon_d_energie_negative
Rayon d'énergie négative
- École : Nécromancie
- Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Effet : rayon
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts (voir description)
- Résistance à la magie : oui
- Source : Par l’encre et le sang
Un rayon d'énergie négative jaillit du doigt pointé du jeteur de sorts. Celui-ci doit réussir un jet d'attaque de contact à distance pour infliger des dégâts à la cible (qui doit être une créature vivante), en l'occurrence 1d6 points.
Tous les deux niveaux de lanceur de sorts après le 1er, le rayon inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires : 2d6 au niveau 3, 3d6 au niveau 5, 4d6 au niveau 7 et un maximum de 5d6 à partir du niveau 9.
Puisque les morts-vivants sont mus par l'énergie négative, ce sort les guérit d'un nombre de points de vie équivalent aux dégâts qu'il inflige aux créatures vivantes au lieu de leur faire du mal.
Composante matérielle : Un miroir que le mage brise lors de son incantation.
sort/rayon_d_energie_negative.txt · Dernière modification : 2022/06/04 10:07 de 127.0.0.1