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sort:raz-de-maree_vegetal

Raz-de-marée végétal (rituel)

  • École : Transmutation
  • DD du jet d'Art de la magie : 170
  • Niveau : sort épique
  • Composantes : V, G, PX, rituel
  • Temps d'incantation : 10 minutes
  • Portée : 450 m
  • Zone d'effet : hémisphère de 300 m de rayon
  • Durée : permanente
  • Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
  • Résistance à la magie : non
  • Coût de développement : 1 530 000 po, 31 jours, 61 200 PX
    • Racine : convocation (DD 21)
    • Facteurs : zone d'effet transformée en hémisphère de 6 m de rayon (DD +2), rayon étendu à 300 m (DD +196), portée étendue à 450 m (DD +8), 10d6 points de dégâts infligés durant la croissance (DD +19, ad hoc), dégâts étendus à 40d6 (DD +60). permanent (DD x5)
    • Facteurs atténuants : extension de 9 minutes du temps d'invocation (DD -18), nécessite onze lanceurs de sorts mobilisant chacun un emplacement de sort de 6e niveau ( DD -121), et trois lanceurs de sorts mobilisant chacun un emplacement de sort de 4e niveau (DD -21), utilisation de 10 000 PX pour le lanceur et par participant utilisant un sort de niveau 6 (DD -1 200)

Ce sort est identique à Marée verte, si ce n'est que les créatures subissent 40d6 points de dégâts (jet de Réflexes pour les réduire de moitié), comme les bâtiments, et que les plantes restent indéfiniment.

Coût en PX : 10 000 PX (pour le lanceur et les lanceurs de sorts mobilisant un emplacement de sort de 6e niveau)

sort/raz-de-maree_vegetal.txt · Dernière modification : 2025/01/31 09:35 de natakusq