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sort:regard_du_tyrannœil

Regard du tyrannœil

L’un des yeux du lanceur de sorts grandit en sortant de sa tête à l'extrémité d’un appendice oculaire, devenant semblable à celui d’un tyrannœil. Grâce à la mobilité de cet œil, le lanceur de sorts bénéficie d’un bonus de circonstance de +2 aux tests de Détection. Plus important, cet œil acquiert l’un des rayons oculaires du tyrannœil, déterminé aléatoirement. Le lanceur de sorts peut utiliser ce pouvoir par une action simple pendant la durée du sort.
Chaque type d’œil produit un effet identique à celui d’un sort lancé par un lanceur de sorts de niveau 14, mais suit les règles des rayons. Tous ces effets possèdent une portée de 45 m et un DD de sauvegarde de 15 + modificateur de Charisme.
Lancez 1d10 pour déterminer quel type d'œil le lanceur obtient.

1d10 Effet oculaire
1 Charme-personne : La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom.
2 Charme-monstre : La cible doit réussir un jet de Volonté pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom.
3 Sommeil : Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature, quel que soit son nombre de DV (jet de Volonté pour annuler).
4 Pétrification : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom.
5 Désintégration : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 5d6 points de dégâts.
6 Terreur : Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois. La cible a droit à un jet de Volonté.
7 Lenteur : Fonctionne comme le sort du même nom, mais en n'affectant qu'une seule créature à la fois (jet de Volonté pour annuler).
8 Blessure modérée : Comme le sort du même nom, 2d8+10 points de dégâts (jet de Volonté pour demi-dégâts).
9 Doigt de mort : La cible doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas être affectée comme par le sort du même nom. Même en cas de jet de sauvegarde réussi, elle subit 3d6+14 points de dégâts.
10 Télékinésie : L'œil peut déplacer créatures et objets pesant jusqu'à 160 kg comme s'il utilisait le sort du même nom. Les créatures refusant de se laisser soulever ont droit à un jet de Volonté pour annuler.

Note de l'archiviste draconique : Deux petites modifications ont été apportées au sort : la première et que le NLS des rayons oculaires est passé de 13 à 14, comme pour le tyrannœil entre les versions 3.0 et 3.5. La seconde est que le DD est passé de 18 (DD du pouvoir du tyrannœil fixé dans la version 3.0) à 15 + modificateur de Charisme (DD dans la version 3.5).

sort/regard_du_tyrannœil.txt · Dernière modification : 2026/05/27 03:07 de natakusq