Réincarnation
- École : Transmutation
- Domaines : Renouvellement 4
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M, FD
- Temps d'incantation : 10 minutes
- Portée : contact
- Cible : créature morte touchée
- Durée : instantanée
- Jet de sauvegarde : aucun (voir description)
- Résistance à la magie : oui (inoffensif)
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort permet de ramener un mort à la vie, mais dans un autre corps. Le décès doit s'être produit moins de 1 semaine auparavant et le sujet doit vouloir revenir à la vie (voir Ramener les morts à la vie dans les règles de la magie). Dans le cas contraire, le sort échoue automatiquement, d'où l'absence de jet de sauvegarde.
Comme le défunt retrouve un nouveau corps, tous les problèmes physiques dont il souffrait (maladie, …) disparaissent.
L'état des restes n'entre pas en ligne de compte. Tant qu'existe un infime élément du corps, la réincarnation est possible. Toutefois, les éléments en question doivent avoir appartenu au corps au moment de la mort.
La magie du sort crée le corps d'un jeune adulte à partir des éléments naturels disponibles. Ce processus demande 1 heure entière. Une fois le corps achevé, le sujet se réincarne. Le réincarné se rappelle de sa vie antérieure et de l'apparence qui était la sienne. Il conserve ses aptitudes de classe, dons, degrés de compétence, classe, bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde, et points de vie. Par contre, ses valeurs de Force, Dextérité et Constitution dépendent en partie de son nouveau corps.
Dans le cas où il a changé de race, on commence par éliminer ses modificateurs raciaux, puis on applique les modificateurs indiqués ci-dessous aux valeurs obtenues.
Le personnage perd automatiquement un niveau (ou 1 dé de vie). S'il était de niveau 1, il perd 2 points de Constitution à la place. Si cette nouvelle valeur de Constitution devait tomber à 1 ou moins, la créature ne peut pas être réincarnée. Cette perte de niveau/DV ou de Constitution est irréversible.
Il est possible qu'une modification trop importante de ses caractéristiques lui pose des problèmes pour poursuivre sa classe d'origine. Si celà se produit, le personnage a tout intérêt à se multiclasser.
Pour un humanoïde, la nouvelle incarnation est déterminée par la table suivante. Pour les autres, le MD peut créer une table similaire ou choisir lui-même la forme.
1d100 | Incarnation | Force |
---|---|---|
01 | Gobelours | +4 |
02-13 | Nain | +0 |
14-25 | Elfe | +0 |
26 | Gnoll | +4 |
27-38 | Gnome | -2 |
39-42 | Gobelin | -2 |
43-52 | Demi-elfe | +0 |
53-62 | Demi-orque | +2 |
63-74 | Halfelin | -2 |
75-89 | Humain | +0 |
90-93 | Kobold | -4 |
94 | Homme-lézard | +2 |
95-98 | Orque | +4 |
99 | Troglodyte | +0 |
100 | Autre (choix du MD) | ? |
Une créature transformée en mort-vivant ou tuée par un sort de mort ne peut pas être ramenée à la vie avec cette transmutation, pas plus que les créatures artificielles, élémentaires, Extérieurs et autres morts-vivants.
Enfin, Réincarnation ne peut rien pour quelqu'un mort de vieillesse.
La créature réincarnée acquiert tous les pouvoirs de sa nouvelle forme, parmi lesquels ses modes et vitesses de déplacement, son armure naturelle, ses attaques naturelles, ses pouvoirs extraordinaires, …; mais elle ne parle pas automatiquement la langue de la nouvelle forme.
Un Souhait ou un Miracle peut rendre à un personnage réincarné sa forme d'origine.
Composante matérielle : Des huiles et ongments rares (pour une valeur de 1 000 po au moins) jetés sur les restes.