Sanctuaire
- École : Abjuration
- Domaines : Protection 1
- Classe de prestige : Pilleur de temple d'Olidammara 1, Poing sacré 1
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : contact
- Cible : créature touchée
- Durée : 1 round/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
Une fois le personnage protégé par Sanctuaire, tout adversaire tentant de l'attaquer, ou de le prendre pour cible avec un sort, doit commencer par réussir un jet de Volonté. En cas de succès, il n'est pas affecté par le sort et peut agir normalement. Dans le cas contraire, il est incapable d'attaquer le bénéficiaire (mais perd tout de même l'action correspondante) et ne peut lui faire le moindre mal tant que dure le sort.
Les créatures qui n'agressent pas le personnage ne sont pas affectées par Sanctuaire. Le sort n'empêche pas l'individu protégé d'être menacé par des sorts de zone ou à effet.
Le bénéficiaire peut agir à sa guise et lancer librement des sorts qui ne sont pas offensifs. Mais s'il attaque qui que ce soit, le sort cesse de faire effet.
Un prêtre protégé par Sanctuaire peut par exemple soigner les blessures de ses compagnons, mais aussi lancer Bénédiction, convoquer des monstres, …