Sangsue
- École : Nécromancie [Mal]
- Niveau :
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Autres : Magie corruptrice 5
- Composantes : V, G, Corruption
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Cible : 1 créature vivante
- Durée : 1 round/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule
- Résistance à la magie : oui
- Source : Les chapitres interdits
Le lanceur de sorts crée un conduit d'énergie maléfique entre lui et une autre créature. À travers ce conduit, il peut drainer des points de caractéristiques au rythme de 1 point par round. Ainsi, à chaque fois que le sort draine un point, la créature cible subit une diminution permanente de 1 point dans une caractéristique choisie par le jeteur de sorts, pendant que celui-ci bénéficie d'un bonus d'altération de +1 dans la même caractéristique. En d'autres termes, tous les points drainés pendant la durée de ce sort s'ajoutent les uns aux autres pour déterminer le bonus d'altération, mais pas avec ceux provenant d'autres utilisations de Sangsue ni avec d'autres bonus d'altération.
Le bonus d'altération persiste pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.
Prix de corruption : Diminution permanente de 1 point de Sagesse.
