Silence
- École : Illusion (hallucination)
- Domaines : Sorts 2
- Classe de prestige : Pilleur de temple d'Olidammara 2
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
- Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon, centrée sur une créature, un objet ou un point
- Durée : 1 minute/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description) ou aucun (objet)
- Résistance à la magie : oui (voir description) ou non (objet)
- Source : Manuel des Joueurs
Au terme de l'incantation, un silence absolu s'abat sur la zone choisie par le personnage. Tous les sons cessent d'exister : les conversations s'interrompent, il est impossible de jeter le moindre sort à composante verbale et nul bruit n'entre dans la zone ou n'en sort.
Silence peut être lancé n'importe où (il n'est pas nécessaire de prendre un objet pour cible), mais sa zone d'effet reste stationnaire, à moins qu'on ne le jette sur une créature (dans ce cas, elle se déplace avec). Un individu ne désirant pas être pris pour cible par le sort peut y échapper en réussissant un jet de Volonté (et, le cas échéant, grâce à sa résistance à la magie). Les objets détenus par une créature ont eux aussi droit à un jet de sauvegarde (et à un éventuel test de résistance à la magie), de même que les objets magiques émettant des bruits, mais ce n'est pas le cas des objets n'appartenant à personne ou des points ne correspondant à rien de solide.
Ce sort prodigue une fantastique protection contre les attaques de son ou de langage, telles qu'Injonction, le chant d'une harpie, un cor de dévastation, …
Silence contre et dissipe Fortissimo.