Sommeil
- École : Enchantement (coercition) [mental]
- Domaines :
- Classe de prestige : Assassin 1, Éclaireur ménestrel 1
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : 1 round
- Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Zone d'effet : 1 ou plusieurs créatures vivantes dans un rayonnement de 3 m de rayon
- Durée : 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort endort 4 DV de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs DV sont équivalents, se sont les plus proches du point d'origine du rayonnement qui sont atteintes en priorité. Les DV qui ne suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus.
Par exemple, Mialyë lance Sommeil sur un rat (1/4 DV), un kobold (1 DV), deux gnolls (2 DV) et un ogre (4 DV). Le rat, le kobold et un gnoll sont endormis]] (1/4 + 1 + 2 = 3,25 DV). Les 3/4 DV restant ne sont pas suffisants pour affecter l'ogre ou l'autre gnoll, ils sont donc perdus. Mialye ne peut pas choisir de prendre pour cibles l'ogre ou les deux gnolls.
Les créatures endormies sont sans défense. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. Réveiller un compagnon constitue une action simple.
Sommeil reste sans effet sur les créatures inconscientes, les morts-vivants ou les créatures artificielles.
Composante matérielle : Une pincée de sable fin, une poignée de pétales de rose ou un criquet vivant.