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Souffle animé

  • École : Transmutation
  • Source : Draconomicon
  • Niveau : ensorceleur/magicien 7
  • Domaines :
  • Autre :
  • Composantes : G, Souffle
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : personnelle
  • Cible : le lanceur de sorts
  • Durée : 1 round/niveau

Le dragon confère à son souffle cohérence et mobilité, mais également un semblant de vie. Le souffle animé s'en prend alors à la cible qu'on lui a désignée. Le sort ne fonctionne qu'à l'égard des souffles qui infligent des dégâts d'énergie destructive (acide, électricité, feu, froid ou son). Voici son profil

Type : Créature artificielle

Sous-type : Comme le lanceur de sorts, ou type d'énergie destructive du souffle s'il n'en possède pas.

Taille : Une catégorie de taille de moins que le lanceur de sorts.

Dés de vie : Égaux au nombre de dés de dégâts qu'inflige le souffle. Il s'agit de dés à 10 faces. Les créatures artificielles bénéficient également de points de vie supplémentaires selon leur taille :

  • Minuscule (Min), très petite (TP) : —
  • Petite (P) : 10
  • Moyenne (M) : 20
  • Grande (G) : 30
  • Très grande (TG) : 40
  • Gigantesque (Gig) : 60
  • Colossale (C) : 80

Vitesse de déplacement : Variable selon le type de souffle :

  • Acide : 6 m, nage 27 m.
  • Électricité : vol 30 m (parfaite).
  • Feu : 15 m.
  • Froid: 9 m.
  • Son : vol 30 m (parfaite).

CA : Le bonus d'armure naturelle d'un souffle animé varie selon sa taille :

  • Minuscule (Min), très petite (TP) : +2
  • Petite (P) ou moyenne (M) : +3
  • Grande (G) : +4
  • Très grande (TG) : +8
  • Gigantesque (Gig) : +10

Si le souffle exploite une énergie de force, ce bonus d'armure est également composé de force (comme dans le cas d'armure de mage) et n'est donc pas un bonus d'armure naturelle.

Attaques : Le souffle animé porte des attaques de coup en fonction du nombre de ses dés de vie.

Dégâts : Chaque coup inflige des dégâts contondants (variables selon la taille du souffle animé, cf. ci-dessous) et des dégâts d'énergie destructive égaux à 1 dé de même catégorie que les dégâts de souffle.

  • Minuscule (Min) : 1d2
  • Très petite (TP) : 1d3
  • Petite (P) : 1d4
  • Moyenne (M) 1d6
  • Grande (G) 1d8
  • Très grande (TG) : 2d6
  • Gigantesque (Gig) 2d8

Par exemple, le souffle animé d'un dragon rouge de taille C est de taille Gig, aussi inflige-t-il 2d8 points de dégâts contondants et 1d10 points de dégâts de feu (car le d10 est la catégorie de dé du souffle du dragon rouge).

Particularités :

Les créatures qui frappent le souffle animé à l'aide d'armes naturelles ou d'attaques à mains nues subissent des dégâts d'énergie destructive, comme si le souffle animé venait de les frapper.

Traits des créatures artificielles : Immunité contre les effets mentaux, le poison, les effets de sommeil magique, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort, les effets de nécromancie, les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf s'ils affectent également les objets ou s'ils sont inoffensifs), les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, la fatigue, l’épuisement, l’absorption d'énergie et la mort par dégâts excessifs.

Sauvegardes : Le souffle animé n'a pas de jets de sauvegarde favorables. Ses bonus aux sauvegardes correspondent au tiers de ses dés de vie auquel on ajoute le modificateur attenant.

Caractéristiques : Le souffle animé n'a ni valeur de Constitution ni valeur d'Intelligence. Ses valeurs de Sagesse et de Charisme sont égales à 1.

  • Minuscule (Min) : For 6, Dex 16
  • Très petite (TP) : For 8, Dex 14
  • Petite (P) : For, 10, Dex 12
  • Moyenne (M) For 12, Dex 10
  • Grande (G) : For 16, Dex 10
  • Très grande (TG) For 20, Dex 8
  • Gigantesque (Gig) : For 24, Dex 6

Alignement :Toujours neutre.

L’incantation du sort nécessite une action simple, qui inclut l’utilisation du souffle. Au moment où le mage use de son souffle, celui-ci adopte sa forme animée et passe à l'attaque, il ne constitue pas de ligne ou de cône et n'inflige pas de dégâts quand on y a recours dans le cadre de ce sort.

Composante Souffle : L'utilisation du souffle fait partie intégrante de l'incantation du sort, appelé sort de métasouffle, un peu comme une attaque de contact dans le cadre d'un sort de contact. Mais contrairement aux sorts de contact, les dragons ne peuvent retenir les sorts de métasouffle. En effet, il leur est nécessaire d'user de leur souffle lors de l'incantation. Le fait de lancer un tel sort compte bien évidemment comme une utilisation de souffle, ce qui explique que les dragons ne puissent en jeter un à chaque round. Pour lancer un sort doté d'une composante de souffle, l'intéressé doit bien évidemment posséder ce mode d'attaque. Certains ne concernent que les souffles qui infligent des dégâts d'énergie destructive. Ainsi, le souffle pétrifiant d'une gorgone ne saurait bénéficier du sort Souffle animé. Un personnage bénéficiant d'un élixir de souffle enflammé peut user de sorts de métasouffle.

sort/souffle_anime.txt · Dernière modification : 2021/03/22 04:06 de 127.0.0.1