Symbole de persuasion
- École : Enchantement (charme) [mental]
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, M
- Temps d'incantation : 10 minutes
- Portée : 0 m
- Effet : 1 symbole
- Durée : voir description
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort est semblable à Symbole de mort, si ce n'est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont charmées (voir le sort Charme-personne) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts.
Contrairement à Symbole de mort, Symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.
Note : Les pièges magiques tels que Symbole de persuasiont sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Fouille pour le repérer, puis de Désamorçage/sabotage pour le mettre hors d'état. Pour chacun des deux tests, le DD s'élève à 25 + niveau du sort, soit 31 pour Symbole de persuasion.
Composante matérielle : Du mercure et du phosphore, plus de la poudre d'opale et de diamant, pour une valeur totale de 5 000 po.