Ténèbres
- École : Évocation [obscurité]
- Domaines : Cavernes 2
- Classe de prestige : Assassin 2, Chevalier noir 2, Maho-tsukai 2, Pilleur de temple d'Olidammara 2, Saccageur tellurique 2
- Composantes : V, M/FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : contact
- Cible : objet touché
- Durée : 10 minutes/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : non
- Source : Manuel des Joueurs
L'objet enchanté par ce sort génère une zone de ténèbres de 6 mètres de rayon. Toutes les créatures situées dans la zone bénéficient d'un camouflage (20 % de chances de les rater). Même celles qui sont habituées à voir dans l'obscurité (à l'aide de vision dans le noir ou de vision nocturne, par exemple) ont une chance de rater leurs coups dans la zone de Ténèbres.
Les sources d'éclairage normales (bougies, torches, lanternes, …) ne fournissent plus la moindre luminosité, tout comme les sorts de lumière de niveau inférieur (comme Lumière ou Lumières dansantes).
Les sorts de lumière de plus haut niveau (comme Lumière du jour) ne sont pas affectés par Ténèbres.
Si le sort est lancé sur un petit objet recouvert d'un cache opaque, les effets de Ténèbres sont bloqués tant que le cache reste en place.
Ténèbres contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur.
Composante matérielle profane : Un peu de fourrure de chauve-souris, à laquelle on ajoute une goutte de poix ou un morceau de charbon.