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sort:trait_de_glace

Trait de glace


Une écharde de glace jaillit de la main du mage et se précipite sur sa cible. Il est nécessaire de réussir un jet d'attaque à distance normal pour toucher. Ce jet reçoit un bonus d'attaque de +2 tous les deux niveaux du lanceur. L'écharde inflige 1d8 points de dégâts perforants, plus 1d8 points de dégâts et 2 points d'affaiblissement de Dextérité dus au froid. Les créatures immunisées comte le froid ne subissent pas la perte de Dextérité. Un jet de Vigueur réussi réduit les dégâts de froid de moitié et annule la perte de Dextérité.
Si l'attaque échoue, il se crée une véritable douche de cristaux de glace dans un rayon de 3 mètres, centrée sur le point d'arrivée du projectile (voir les règles pour les projectiles à impact). Ce rayonnement glacé inflige 1d8 points de dégâts d'aspersion. Une créature se trouvant dans la zone de rayonnement peut tenter un jet de Vigueur pour ne subir que la moitié des dégâts.

Composante matérielle : Une goutte d'eau ou un morceau de glace

sort/trait_de_glace.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:00 de 127.0.0.1