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sort:trait_de_sang

Trait de sang

  • École : Nécromancie
  • Niveau : Chaman 5
  • Domaines :
  • Classe de prestige : Maho-tsukai 5
  • Composantes : V, G, M
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
  • Cible : jusqu'à quatre créatures
  • Durée : instantanée
  • Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (voir description)
  • Résistance à la magie : oui

Ce sort consiste, pour le lanceur de sorts, à dessiner au couteau un motif mystique dans la paume de sa main et à enchanter son propre sang. Ce sort permet de créer un projectile fait de sang pour trois niveaux du lanceur de sorts (cinq projectiles au maximum). Le lanceur de sorts peut ensuite envoyer ces projectiles qui vont filer à partir de sa paume tournée vers le haut et exploser au contact. Le lanceur de sorts peut choisir une cible différente pour chaque projectile, mais il doit faire une attaque de contact à distance pour chacun d'eux. Un coup direct occasionne 2d8 points de dégâts; la cible ne peut faire aucun jet de sauvegarde. Les créatures se trouvant à moins de 1,5 m d'une créature touchée doivent faire un jet de Réflexes pour ne pas subir les mêmes dégâts qu'elle (les projectiles qui ratent leur cible n'occasionnent aucun dégât à qui que ce soit).

Composante matérielle : le sang du lanceur de sorts. Tracer le motif au couteau lui inflige deux points de dégâts.

sort/trait_de_sang.txt · Dernière modification : 2021/06/26 01:39 de 127.0.0.1