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sort:vermine_geante

Vermine géante

  • École : Transmutation
  • Niveau : Druide 4, Prêtre 4
  • Domaines :Araignées 4
  • Classe de prestige : Maho-tsukai 4
  • Composantes : V, G, FD
  • Temps d'incantation : 1 action simple
  • Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
  • Cible : jusqu'à trois créatures de type vermine devant se trouver à 9 m ou moins les unes des autres
  • Durée : 1 minute/niveau
  • Jet de sauvegarde : aucun
  • Résistance à la magie : oui

Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines géantes (voir mille-pattes monstrueux, araignée monstrueuse et scorpion monstrueux). Il n'est possible de transformer qu'un seul type d'animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée), et toutes les créatures choisies doivent adopter la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage :

Niveau de lanceur de sorts Taille de la vermine
9e ou moins Moyenne
10e-13e Grande
14e-17e Très grand
18e-19e Gigantesque
20e ou plus Colossale

Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (“Attaquez”, “Défendez-moi”, “Arrêtez-vous”, …). Un ordre leur disant d'attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu'il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe.
A moins qu'on leur donne d'autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.

S'il le désire, le MD peut étendre les effets de ce sorts à d'autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.

sort/vermine_geante.txt · Dernière modification : 2022/06/04 10:07 de 127.0.0.1