Vermine géante
- École : Transmutation
- Domaines :Araignées 4
- Classe de prestige : Maho-tsukai 4
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux)
- Cible : jusqu'à trois créatures de type vermine devant se trouver à 9 m ou moins les unes des autres
- Durée : 1 minute/niveau
- Jet de sauvegarde : aucun
- Résistance à la magie : oui
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort transforme trois mille-pattes, deux araignées ou un scorpion de taille normale en vermines géantes (voir mille-pattes monstrueux, araignée monstrueuse et scorpion monstrueux). Il n'est possible de transformer qu'un seul type d'animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée), et toutes les créatures choisies doivent adopter la même taille. Cette dernière dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage :
Niveau de lanceur de sorts | Taille de la vermine |
---|---|
9e ou moins | Moyenne |
10e-13e | Grande |
14e-17e | Très grand |
18e-19e | Gigantesque |
20e ou plus | Colossale |
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions extrêmement succinctes (“Attaquez”, “Défendez-moi”, “Arrêtez-vous”, …). Un ordre leur disant d'attaquer un individu ou monstre spécifique dès qu'il apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop complexe.
A moins qu'on leur donne d'autres instructions, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
S'il le désire, le MD peut étendre les effets de ce sorts à d'autres arachnides et insectes, comme les abeilles, fourmis, guêpes, mantes religieuses et scarabées.