Voile
- École : Illusion (hallucination)
- Domaines :
- Classe de prestige :
- Autres : Shugenja - École Soshi 6
- Composantes : V, G
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
- Cible : 1 ou plusieurs créatures se trouvant à 9 m ou moins les unes des autres
- Zone d'effet : émanation en forme de cône
- Durée : concentration + 1 heure/niveau (T)
- Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
- Résistance à la magie : oui (voir description)
- Source : Manuel des Joueurs
Le lanceur de sorts modifie instantanément l'apparence des créatures de son choix et l'illusion se maintient jusqu'à la fin de la durée indiquée. Les sujets peuvent prendre n'importe quelle forme, au gré du mage (ou du barde). Un groupe d'aventuriers pourrait ainsi ressembler à une joyeuse troupe composée de lutins, pixies et esprits follets dirigés par un sylvanien.
Les sujets ressemblent à la perfection aux créatures dont ils ont pris les traits, tant sur le plan visuel que tactile ou olfactif.
Le jeteur de sorts doit réussir un test de Déguisement s'il tente de reproduire les traits d'un individu donné, mais le sort lui confère un bonus de +10 au test.
Les créatures refusant d'être affectées ont droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant).
En cas d'interaction avec le voile, un jet de Volonté est permis (un succès dévoile l'illusion et permet de voir au travers) alors que, dans ce cas, la résistance à la magie reste inefficace.