Voyage par les arbres
- École : Invocation (téléportation)
- Classe de prestige :
- Composantes : V, G, FD
- Temps d'incantation : 1 action simple
- Portée : personnelle
- Cible : le jeteur de sorts
- Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation (voir description)
- Source : Manuel des Joueurs
Ce sort permet de pénétrer dans un arbre ou de se déplacer d'un arbre à l'autre. L'arbre dans lequel le personnage entre et ceux par lesquels il transite avant de ressortir doivent être de la même espèce. La largeur de leur tronc doit également leur permettre d'accueillir le lanceur de sorts.
Dès que ce dernier pénètre dans un chêne (par exemple), il apprend instantanément où se trouvent tous les autres chênes situés dans les limites de portée (voir ci-dessous), ce qui lui permet de décider s'il désire se téléporter jusqu'à l'un d'eux ou ressortir par l'arbre dans lequel il est entré. L'arbre au cœur duquel il peut réapparaisse peut être plus ou moins éloigné, en fonction de son espèce :
Espèce d'arbre | Portée du déplacement |
---|---|
Chêne, frêne, if | 900 mètres |
Orme, tilleul | 600 mètres |
Autre arbre à feuilles caduques | 450 mètres |
Conifère | 300 mètres |
Tout autre arbre | 150 mètres |
Le personnage peut se téléporter une fois par niveau de lanceur de sorts (le fait de se déplacer du premier au deuxième arbre compte seulement pour un passage). Le sort s'achève dès que le personnage a épuisé son nombre de déplacements possibles ou dès qu'il sort d'un arbre.
Dans une grande forêt de chênes, un druide de niveau 10 pourrait donc se déplacer (en 10 rounds) sur une distance de 9 kilomètres.
Chaque déplacement constitue une action complexe. Il est également possible de rester dans l'arbre de son choix sans en sortir, mais le personnage en est expulsé au terme de la durée indiquée.
Si l'arbre dans lequel il se cache est abattu ou incendié, le PJ meurt s'il ne s'extrait pas de l'arbre avant la mort de ce dernier.