Nom officiel : royaume des Fruztii.
Dirigeant : Sa Très Guerrière Majesté, Roi Hundgred Rälffson des Fruztii (CN, humain, Barbare 13).
Gouvernement : monarchie féodale héréditaire ; membre de l'Alliance du Nord.
Capitale : Krakenheim.
Villes principales : Djêkali (population 3 100), Krakenheim (population 4 500).
Provinces : treize provinces gouvernées par des jarls de clan, chacun d'eux administrant plusieurs villages dirigés par des chefs.
Ressources : denrées alimentaires (y compris poisson), fourrures, argent, or, fer, bois d'œuvre, matériaux de construction navale.
Monnaie : kronar (po), demi-kronar (pe), linnwurm (pa), esclave (pc).
Population : 144 500 - humains 96 % (S), nains 2 % (des montagnes 50 %, des collines 50 %), halfelins 1 % , autres 1 %.
Langages : langue du froid, commun.
Alignements : CN*, N.
Religions : Kord, Llerg, Norébo, Xerbo, Vatun, Syrul.
Alliés : Ratik, clans nains et gnomes des monts Griffons et des Corusques.
Ennemis : Iuz, Roquefief, Royaume du Nord, Barons des mers, Barbares des glaces/des neiges (parfois).
Tour d'horizon : les Barbares du givre (ou Fruztii) habitent dans les terres situées au nord de la forêt du Boisage, cernés par les monts Griffons et les Corusques à l'ouest et au nord. La lisière orientale de la forêt d'Aiguilles constitue la frontière de leur domaine avec les Barbares des neiges tandis que les eaux de la baie de Granfond marquent les limites sud et est de leur royaume. Le climat de la région est bien plus tempéré que celui des régions nordiques du Rhizia (comme la péninsule Thilonienne est appelée dans la langue du froid) et l'agriculture joue un rôle important dans l'économie du royaume, malgré la courte saison de culture. La pêche est aussi importante dans la baie de Granfond, tout comme le sont les mines de l'est des Griffons. Cependant, les activités les plus notoires des Barbares du givre sont le pillage et les raids. Ce sont souvent celles qui s'avèrent les plus lucratives également.
Les drakkars des Barbares du givre, souvent en collaboration avec les navires d'autres barbares suellois, partent chaque printemps vers le sud pour mettre à sac la côte du nouveau Grand royaume d'Ærdie septentrionale, et s'aventurent parfois plus loin encore. Leurs équipages accueillent de parfaits exemples de guerriers barbares courageux à l'extrême mais dénués de discipline. Ce n'est cependant pas le cas des soldats du roi des Fruztii. Ceux-ci sont organisés et bien entraînés. Ils portent une cotte de mailles et sont armés d'une épée et d'un bouclier ou d'une hache d'armes. On compte également plusieurs compagnies d'archers et un petit détachement de cavalerie basés à Djêkali.
Les Fruztii ont conclu une alliance très forte avec l'archibaronnie de Ratik au sud. Le jeune roi a même épousé une noble ratikane magnifique mais têtue, de huit ans son aînée. Des changements ont déjà fait leur apparition à la cour royale de Krakenheim, parmi lesquels quelques procédures plus officielles (ou “civilisées”) dans l'organisation gouvernementale et militaire. Ces changements n'ont pas l'air de plaire aux plus vieux jarls, mais ils demeurent fidèles à Hundgred, par respect pour son noble père.
Histoire : l'histoire connue des Suellois du nord est un mélange de légendes, de mythes et de traditions. Les premiers récits racontent les nombreuses batailles qu'ils durent livrer en se frayant un chemin à travers la Flannesse, talonnés par les Œridiens qui ne permettaient à personne de s'installer dans les riches terres centrales. Plusieurs Suellois s'enfuirent vers le sud, à la suite des chefs de l'ancienne aristocratie. D'autres firent la paix avec les Œridiens, acceptant leurs lois mais conservant leurs princes. Par contre, les ancêtres des barbares, qui détestaient les nobles presque autant que les étrangers, ne reconnurent aucun maître et traversèrent les Hautes-Serres pour aboutir dans le Rhizia, après un siècle de vicissitudes.
C'est à ce point du récit que les légendes relèvent du mythe. Elles racontent la fondation d'un empire barbare par les guerriers de Vatun, le “Grand dieu du Nord”. Cet empire, encore faut-il qu'il ait existé, ne dura pas plus longtemps que le premier fasstal des Suellii. Certains disent que Vatun fut trahi par un compagnon divin, d'autres blâment un dieu rival œridien (Telchur) et son clergé, et d'autres encore affirment que les barbares ne se révélèrent pas dignes de la présence d'un puissant dieu parmi eux. Quelle qu'en soit la véritable raison, l'empire des barbares n'était déjà plus qu'un vieux récit lorsque l'histoire débuta véritablement dans le nord.
Plusieurs siècles après la fondation de l'Ærdie, les barbares suellois, qui s'étaient alors contentés de guerroyer entre eux, entamèrent leurs raids sur les côtes œrdiennes. Les Fruztii dominaient ces premières expéditions et allèrent même jusqu'à établir des communautés au sud des Hautes-Serres, à la frontière du Grand royaume. Leurs raids devinrent si fréquents que les Ærdis envoyèrent des troupes pour anéantir ces communautés. Plusieurs batailles eurent lieu, mais les Fruztii continuaient de résister à toutes les tentatives visant à les déloger. Finalement, les armées du Grand royaume submergèrent les forces combinées des Suellois et les Barbares du givre enregistrèrent les plus grandes pertes. Ils ne devaient plus jamais dominer dans le Nord.
Pendant des années, ils furent des vassaux directs ou indirects de leurs cousins, les Barbares des neiges. Sous le règne du père du présent roi, ils parvinrent à ébranler le joug des Schnaï. L'alliance conclue avec le Ratik dans les vingt dernières années a permis aux Barbares du givre d'acquérir une plus grande influence dans la région. Au tout début de la Grande guerre, ils firent également alliance avec le Roquefief, comme tous les autres barbares suellois, mais celle-ci prit vite fin, avant même que les Fruztii n'entreprennent une quelconque action militaire.
Conflits et intrigues : les nobles du Ratik ont beaucoup d'influence à la cour mais on ne leur fait pas toujours confiance. Les agents de la Fratrie écarlate sont bien reçus mais s'avèrent porteurs d'étranges nouvelles et de promesses singulières. Les marchands de la Seigneurie des îles sont de plus en plus présents, négociant de très généreuses ententes commerciales qui attisent la suspicions de certains jarls. La cour d'Hundgred s'isole de plus en plus des autres nations barbares du Nord.

