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Greyhawk - Îles de Lendore

Nom officiel : (traduction approximative) domaine radieux et transformé de Séhanine des îles de Lendore.

Dirigeant : l'Arc le Plus Radieux de Séhanine, Orbe des Cieux, Grand Prêtre Anfaren Frondargent (CB, elfe mâle, Prêtre 20 de Séhanine).

Gouvernement : théocratie au sein de laquelle l'église de Séhanine accapare toute l'autorité et les responsabilités gouvernementales, les prêtres de haut rang dirigeant le domaine ; chaque île est gouvernée par ses propres autorités religieuses qui sont conseillées par différents chefs de communauté, mais qui ne sont pas obligées de tenir compte de leur avis lorsqu'elles rendent des jugements ou prennent des décisions.

Capitale : Lo Reltarma.

Villes principales : Lo Reltarma (population 3 200) ; les autres grandes villes des îles de Lendore auraient été abandonnées, démantelées ou réduites à de vulgaires villages ; la nature des communautés elfiques demeure inconnue.

Provinces : cinq protectorats (îles), chaque île étant gouvernée par un prêtre elfe.

Ressources : inconnues.

Monnaie : inconnue.

Population : 41 000 - elfes 97 % (hauts 70 %, gris 30 %), demi-elfes 2 %, humains (So) 1 % Langages : elfe lendorien, elfe, commun, lendorien (humains seulement).

Alignements : CB*, NB, N, CN.

Religions : panthéon elfe (soutenu par l'État, notamment Séhanine) ; [humains seulement] Phaulkon, Kord, Xerbo, Osprem, Norébo, Lydia, Syrul.

Alliés : aucun officiellement, bien que l'Église de Séhanine et le peuple du Test accordent leur total soutien aux hauts-elfes.

Ennemis : exilés lendoriens, certains groupes en Solandie, Fratrie écarlate (mineur) ; méfiance de la part de tous les autres États voisins.

Tour d'horizon : les îles de Lendore, telles qu'on les connaît aujourd'hui, se sont longtemps appelées les Tournevents. Ce groupe de cinq îles, situé à quelque 100 lieues à l'est de la péninsule Médégienne et recouvert de brouillard, constitue un véritable danger pour tous les navires qui ne sont pas pilotés par un elfe. Situées au milieu de l'archipel des Asperdi-Duxchan, la plupart des cartes marines placent les cinq îles des Tournevents (les cartes plus vielles n'en montrent que quatre) à l'extrême est de la mer d'Ærdi.
Le détroit des Tournevents lui-même est navigable mais le commerce et l'expédition de marchandises y sont menacés par la Fratrie écarlate et les activités de quelques pirates basés sur la côte médégienne orientale. Des navires elfiques traversent parfois la mer d'Ærdi en direction de l'île de Lendore, vraisemblablement venus de ports cachés aux pieds des falaises d'Estemarche. Un grand nombre de vaisseaux de guerre elfiques vont et viennent aussi des îles de Lendore, escortant des navires de passagers. Il ne fait aucun doute qu'ils arraisonneront tout navire qui réussira à traverser la barrière de brumes magiques qui enveloppe les îles. Des navires elfiques ont aussi été aperçus par les Barons des mers, plus loin à l'est sur le Solnor, à la fin des années 580 AC, explorant ou commerçant peut-être avec de lointaines colonies elfiques.
Les principaux habitants des îles de Lendore sont les olves, suivis de petits groupes de demi-elfes éparpillés un peu partout dans le domaine. La plupart des demi-elfes quittèrent les îles pour protester contre l'assujettissement de l'île de Lendore. Ceux qui y demeurèrent, de même que les quelques humains ayant reçu la permission de rester, forment aujourd'hui une classe inférieure protégée dans une société dominée par les elfes. Comme ils sont incapables d'apprendre l'elfe lendorien, demi-elfes et humains sont tenus de demeurer silencieux dans les lieux publics, à moins qu'un elfe ne s'adresse directement à eux. Tout le reste du gouvernement et de la société est entièrement aux mains des elfes et plus particulièrement du culte de Séhanine.

Histoire : depuis des temps immémoriaux, ce groupe de cinq îles abrite les places fortes de magiciens et de seigneurs hauts-elfes. Ils eurent très peu de contacts avec les humains jusqu'à l'arrivée du légendaire Archimage, Lendore, qui conduisit son peuple hors de l'Empire suellois en anticipant la Dévastation invoquée. Fuyant le désastre imminent, le magicien et les siens voyagèrent jusqu'aux confins orientaux de l'Œrik et plus loin encore, jusqu'à ce qu'ils arrivent dans l'archipel des Tournevents. La Dévastation invoquée survint, comme l'avait prédit Lendore, mais elle s'accompagna d'une catastrophe imprévue : la Pluie de feu incolore et l'anéantissement de l'Empire suellois.
Dans les années qui suivirent, le magicien et ses suivants vécurent en paix avec les elfes alors qu'ailleurs en Flannesse, les Sulois étaient repoussés hors des terres les plus hospitalières par les Œrides conquérants. Avec le temps, Lendore parvint à convaincre les elfes de lui céder l'île la plus méridionale afin qu'il puisse en faire un refuge pour ses parents et son peuple. Seules quelques familles de Suellois s'y établirent sous le règne de Lendore, mais dans les années qui suivirent sa mort, la population s'accrut lentement. Lo Reltarma devint la capitale de l'île et le Conseil des sept qui se trouvait à sa tête entretint des liens étroits avec les Conseil des cinq des hauts-elfes, situé dans les îles plus au nord.
Les populations des îles du nord et du sud ne se mêlèrent pas aisément mais chacune des communautés reconnut les avantages de l'union dans la lutte contre les Ærdis guerriers et les pirates suellois des îles du sud. Chaque fois qu'ils étaient sérieusement menacés par leurs rapaces voisins, les héritiers de Lendore se remémoraient sa promesse d'un sanctuaire aérien et se rassemblaient devant la porte de Verre, à l'extérieur de Lo Reltarma. L'une des dernières prophéties de Lendore voulait qu'il apparaisse à cet endroit, avant que la Calamité finale n'emporte son île. Avec le temps, la porte de Verre devint un lieu de culte que les Lendoriens visitaient en période de crise ou pour se rappeler les épreuves passées. Les citoyens de Lo Reltarma en vinrent à se rassembler ici le dernier jour de chaque année, afin de célébrer la prévoyance de leur ancêtre.
Pendant des siècles, l'archipel des Tournevents maintint son indépendance face aux puissances étrangères, à la fois par la force et par la ruse. Sans doute la Fratrie écarlate fit-elle quelques incursions au sein du Conseil des sept dans les années qui précédèrent la Grande guerre de Faucongris, mais elle ne put tirer profit de ses gains avant que les hauts-elfes ne s'emparent de l'île de Lendore. Les elfes ont toujours été hantés par le mysticisme et ceux des Tournevents succombèrent finalement au culte de Séhanine. La Calamité finale, il sembla, était arrivée.
Ce fut une révolution sans effusion de sang, mais elle n'en fut pas moins catastrophique pour les habitants de l'île de Lendore. Ils furent informés qu'il leur fallait quitter la seule maison qu'ils eussent jamais connue afin de faire des Tournevents une terre sacré pour les hauts-elfes. Ceux-ci utilisèrent de puissantes illusions pour venir à bout des résistances les plus fortes et des menaces d'emprisonnement suffirent à convaincre les autres de coopérer. Trois jours furent donnés aux humains pour se préparer à leur déportation. Pendant cette période, environ la moitié de la population de Lo Reltarma s'enfuit à travers la porte de Verre, avant que les elfes ne la désactivent. Le reste fut exilé vers le continent, les îles des Barons des mers ou d'autres endroits dans la région. Il ne fut permis qu'à quelques-uns de rester pour occuper des tâches de travailleurs à Lo Reltarma.
Dans les années qui suivirent la Grande guerre de Faucongris, quelques-uns des exilés survivants se joignirent à des capitaines demi-elfes de la côte médégienne. Tout le monde sait qu'il s'agit de contrebandiers, capables de transporter n'importe quoi si l'on y met le prix. Plusieurs de ces navires accompagnèrent secrètement les flottilles des Barons des mers dans leur voyage sur le Solnor en 586-589 AC. On dit que les exilés des Tournevents étaient alors à la recherche des derniers membres du Conseil des sept¹, qui avait fui sur les flots lorsque les prêtres de Séhanine avaient usurpé leur autorité. On ne sait pas exactement ce qu'il espèrent gagner en contactant leurs dirigeants déposés, mais il est clair cependant que les demi-elfes souhaitent retourner sur le lieu de leur naissance et le libérer de cette malédiction magique de Séhanine.

Conflits et intrigues : un groupe de résistants humains opère depuis une forteresse magique située au-dessus de l'île de Lendore. Des rumeurs circulent au sujet d'un réseau d'espions, loyal à l'ancien Conseil des sept¹ et basé à Lo Reltarma, qui cherche à entrer en contact avec des rebelles humains. Des orques, des gobelins et des kobolds se terrent dans des repaires souterrains qui n'ont pas encore été découverts dans la grande île méridionale.

¹Note de l'archiviste draconique : Le texte original mentionnait ici le “Conseil des cinq” et non le “Conseil des sept”. Nous avons considéré cela comme une erreur à corriger, puisque le conseil des cinq est celui des elfes, et le conseil des sept celui des humains : “Lo Reltarma devint la capitale de l'île et le Conseil des sept qui se trouvait à sa tête entretint des liens étroits avec les Conseil des cinq des hauts-elfes”.

univers_greyhawk/geographie_iles_de_lendore.txt · Dernière modification : 2026/09/08 08:46 de natakusq