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Nom officiel : Empire orque du Pomarj.
Dirigeant : Sa Très Féroce Majesté, le Despote Turrosh Mak (NM, demi-orque, Guerrier 16).
Gouvernement : dictature régissant de nombreux chefs et chamans de tribus humanoïdes ; le dictateur possède son armée personnelle composée de guerriers de sa propre tribu orque.
Capitale : Hampierre.
Villes principales : Azul (population 6 300), Elredd (population 1 500 ?, en ruine), Grandport (population 15 000), Hampierre (population 5 700), Phax (population 2 000 ?, en ruine), Vilmur (population 3 300 ?, en ruine).
Provinces : nombreux territoires de tribus humanoïdes.
Ressources : argent, électrum, or, gemmes (I—II).
Monnaie : différentes devises officielles et officieuses, dont certaines n'ont plus cours, frappées par la plupart des cités, des villes et des principales tribus humanoïdes.
Population : 476 000 - orques 43 %, humains 28 % (SOf), gobelins 15 %, hobgobelins 10 %, halfelins 3 %, autres 1 %.
Langages : orque, commun, gobelin.
Alignements : CM, NM*, LM.
Religions : panthéon orque, Beltar, Syrul, dieux gobelinoïdes variés.
Alliés : Fratrie écarlate (rapporté mais non prouvé).
Ennemis : Faucongris, États d'Ulek (en particulier la principauté), Kéolande, Célène (n'entreprend cependant aucune action offensive), duché d'Urnst, rebelles d'Onouailles, Citadelle.
Tour d'horizon : le Pomarj est un long bras de terre qui s'étend depuis la vallée du Sheldomar et sépare la mer de Guéarnat de celle d'Azur. Cet empire d'humanoïdes englobe toute la péninsule montagneuse du Pomarj. Sa frontière occidentale débute aux contreforts des collines centrales de la principauté d'Ulek et s'étend vers le nord, jusqu'à englober la plus grande partie de ce qu'on appelait autrefois la côte Sauvage, avant que celle-ci ne soit absorbée dans l'Empire orque du Pomarj pendant la Grande guerre de Faucongris. La ligne de démarcation se situe tout prêt de la ville du Havre et est l'objet de disputes continuelles avec le domaine de Faucongris.
Dominant ces terres figurent deux caractéristiques géographiques majeures : au centre, les collines Drachensgrab, accidentées et infestées de monstres et, à l'ouest, la sombre et inquiétante forêt des Murmures, qui sépare le Pomarj de la Célène et du comté d'Ulek. Aucun de ces endroits n'est densément peuplé par les humains qui, dès les débuts de la colonisation du territoire, ont préféré les vallées et les basses terres situées le long de la côte. De plus, ces régions sont sous le contrôle de tribus orques et gobelines qui les administrent sous l'étendard de la haine éternelle.
Peu de régions de Flannesse sont aussi maléfiques que ce à quoi le Pomarj aspire devenir un jour. L'esclavage est omniprésent et les humains constituent la classe inférieure. La capitale du Pomarj est la cité de Hampierre, une citadelle aux murs épais située au pied du versant méridional des pics des Drachensgrabs. Construite par les nains d'Ulek, il s'agissait jadis d'un endroit prospère, le centre des opérations minières lancées par le trône kéolandais trois siècles auparavant. Elle est aujourd'hui sous l'emprise des orques et de leur chef, Turrosh Mak, et ne remplit plus que deux fonctions. D'une part, on y entraîne les troupes qui sont par la suite redéployées dans les provinces de l'empire et, d'autre part, il s'agit du quartier général de l'exploitation minière qui se poursuit dans les collines. L'or est toujours extrait en abondance et c'est le principal moyen de financement des activités des orques.
Azul, la deuxième communauté d'importance de la péninsule, est le point d'ancrage de l'extrémité orientale du Pomarj. Son ambiance est différente car c'est une ville portuaire qui abrite pirates et contrebandiers depuis des siècles. Mak a conclu de très solides alliances avec les mercenaires humains de l'endroit et il les paye bien afin qu'ils harcèlent les voies de navigation situées entre la mer d'Azur et la mer de Guéarnat, ce qui constitue un véritable fléau pour les dirigeants de Citadelle et Gryrax. Le présence de la Fratrie écarlate et de ses navires a également été remarquée à Azul.

