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Greyhawk - Solandie

Nom officiel : royaume de Solandie.

Dirigeant : Sa Brillante Majesté, Roi Olve Hazendel Ier le Défenseur de la Solandie, Protecteur du Sud (CB, elfe mâle, Magicien 8 / Prêtre]] 4 de Trithéréon / Guerrier 1).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante dotée d'une famille royale d'elfes gris gouvernant de nombreuses maisons nobles d'humains et d'humanoïdes ; membre de la Ligue de fer.

Capitale : Champoix.

Villes principales : Champoix (population 3 800), Castelneuf (population 2 700).

Provinces : dix-huit comtés, subdivisés en nombreuses vicomtés et baronnies.

Ressources : électrum, platine, gemmes (II, IV).

Monnaie : [inspirée d'Ærdie] nouvelle plaque (pp), nouvelle couronne (po), noble (pe), couronne (pa), commun (pc).

Population : 125 000 - humains 79 % (OS), elfes 9 % (gris), nains 5 % (des montagnes 50 %, des collines 50 %), gnomes 3 %, halfelins 2 %, demi-elfes 1 %, autres 1 %.

Langages : commun, vieil œridien, elfe, nain, gnome, halfelin.

Alignements : NB*, CB, N.

Religions : Pélor, Thritéréon, panthéon elfe, Lydia, dieux œridiens de l'agriculture, Ulaa, Fortubo, Jascar, Norébo, panthéon nain, panthéon gnome, Boccob.

Alliés : Citadelle, Onouailles (rebelles), Nyrond.

Ennemis : Fratrie écarlate, Seigneurie des îles, Ahlissa (méfiance), créatures amphibies du Grand marécage.

Tour d'horizon : la Solandie est nichée au creux du bassin naturel formé par les hautes terres d'Estemarche à l'est, les Glorieuses au nord et les collines Creuses à l'ouest. Les extrémités occidentale et méridionale du pays englobent la vallée de la sinueuse rivière Pâlechance alors que le Grand marécage marque la frontière méridionale du royaume. La frontière septentrionale du pays est le Grisflot, depuis la cité ahlissane de La Mare-aux-Fées jusqu'à Caloron, la nouvelle capitale de cette nation. La forêt de Rieu fait partie intégrante du pays, contrairement au bois de Méno, mais les clans humanoïdes de ce dernier sont vaguement alliés au royaume. Le climat est chaud mais tempéré, avec des précipitations abondantes pendant la majeure partie de l'année, particulièrement en hiver. Il ne neige jamais cependant et lorsque les températures atteignent le point de congélation, c'est un signe certain qu'une magie maléfique est en cours.
Des unités militaires solandaises sont postées le long de la berge sud du Grisflot et, sur une courte distance, le long de la Thelly, en face de Caloron. Les terres situées au sud de la Thelly, jusqu'aux Glorieuses et aux hautes terres d'Estemarche, sont actuellement revendiquées par l'Ahlissa mais ne sont pas occupées par la force. Quelques troupes de Solandie les traversent parfois à la poursuite de bandits. Il est probable cependant que la Solandie ne pourrait prendre et tenir cette région contre la volonté de l'Ahlissa.

Histoire : les grandes migrations des guerres baklunies et suelloises virent la plupart des Suellois se diriger vers les régions les plus éloignées de Flannesse. Il en fut de même pour celles qui suivirent les Cataclysmes jumeaux. Plusieurs maisons, conduites par le charismatique Zellif Ad-Zol, héritier du Trône sulois, passèrent à travers la fertile vallée de la rivière Pâlechance, à la recherche de la terre qui leur avait été promise par différents rêves et divinations. La plupart suivirent leur chef dans le Grand marécage, trouvant finalement leur salut dans la péninsule du Tilvanot. D'autres, peut-être plus sages, virent la prospérité dans la vallée et décidèrent de rester. Ces hommes et ces femmes fondèrent leur foyer sur place, se liant facilement d'amitié avec les seigneurs des elfes gris indigènes qui prétendaient vivre sur cette terre depuis que le premier arbre y avait vu le jour. Des années plus tard, de puissants conquérants œridiens envahirent la vallée, défaisant sans peine l'alliance des elfes et des Suellois.
Après que l'Ærdie eut consolidé son emprise sur l'ensemble des terres œridiennes, suite à la bataille des Quinze Jours, un roi rusé fit de la Solandie un fief de la Province du Sud. Son administration était alors attribuée au premier noble qui faisait l'affaire et s'attirait les bonnes grâces de l'herzog de Zelradon. Cette forme répressive de gouvernement conduisit à une imposition oppressive, à une surexploitation des terres agricoles et à différents actes de violence contre la population humanoïde de la Solandie. Même si la présence continuelle de l'armée des Glorieuses de la Province du Sud contribua à garder le territoire vierge de brigandage et à le protéger des humanoïdes des montagnes et des marécages voisins, cette sécurité accrue eut pour prix la liberté.
Moins d'une décennie après la formation de la Ligue de fer, humains, nains, elfes et autres nobles de la vallée de la Pâlechance, des hautes terres d'Estemarche, de la forêt de Rieu et des Glorieuses se soulevèrent en bloc contre les occupants. Ils libérèrent la Solandie en une brève mais violente insurrection dont on se souvient encore avec amertume en Ahlissa. Puis, en 455 AC, la Solandie se joignit officiellement à la Ligue de fer.
La noblesse ærdienne étant anéantie, en fuite ou en révolte contre le roi suprême, les habitants de la Solandie se tournèrent vers les elfes gris pour trouver conseil. Turentel Esparithène, comte sous le régime de l'occupation et héros de la lutte contre les Ærdis, fonda un nouveau gouvernement basé sur le respect mutuel de tous les peuples.
La nation conserva cette structure pendant plus d'un siècle. De temps en temps, des escarmouches frontalières avec la Province du Sud dégénéraient presque en guerre mais, sans le soutien financier de Rauxès, les herzogs de l'Ahlissa ne pouvaient pas faire grand-chose d'autre que de jeter des regards coléreux de l'autre côté du Grisflot.
En 577 AC cependant, les forces de l'herzog Chêlor traversèrent la Thelly, s'emparant de la frontière nord-est de la Solandie en exécutant une série de charges furieuses. L'année suivante, Chêlor lui-même guida ses troupes et se saisit du territoire compris entre le Grisflot et la forêt de Rieu. Son armée, placée sous le commandement du général Reynard, traversa le nord des collines Creuses, espérant couper la Solandie de ses alliés de Citadelle, de l'Onouailles, de l'Almor et du Nyrond. L'invasion ne fit que des progrès modestes cependant, en raison d'une force défensive d'environ vingt mille hommes, composée de nains et de gnomes. Les combats se poursuivirent par la suite, prenant le plus souvent la forme de raids lances depuis le forêt de Rieu ou les collines. Rien n'y fit, l'Ahlissa tint bon.
En 583 AC, cette présence ahlissane abritée derrière de puissantes fortifications fut catastrophique pour la Solandie, car elle subit des pertes sévères du côté des défenseurs nains et elfes. Faisant appel à toute la puissance de l'armée des Glorieuses, l'herzog Chêlor s'enfonça vers le sud jusqu'à Champoix, brûlant les domaines du comte et ravageant la contrée. Des milliers de Solandais périrent en combattant l'une des plus talentueuses armées d'Ivid. Pendant quelque temps, il sembla que la nation tout entière tomberait aux mains de l'ennemi mais, deux mois après le début de l'invasion, la Solandie reprit espoir avec l'arrivée du commandant Osson d'Almor. Osson, dans les semaines passées, avait entraîné la majeure partie de l'armée d'Ivid dans une folle course à travers les terres du sud, manœuvre destinée à l'éloigner de La Ferté-Amoneste. L'host d'Osson rencontra l'armée des Glorieuses à la bataille de la forêt de Rieu et, avec l'aide des elfes sylvestres indigènes, l'armée de Chêlor fut décimée et déshonorée.
Osson libéra Champoix à l'automne de cette même année. Comme un mince manteau de neige recouvrait la majorité de l'Ahlissa, ses hommes et lui se donnèrent un mois pour récupérer dans la vallée de la Pâlechance, au climat relativement agréable. Une tentative avortée visant à prendre Nulbish éroda le moral déjà fragile de son armée. En outre, les nouvelles voulaient que l'armée Ærdi ait bloqué tout espoir de retour en Almor, ce qui brossa un tableau plus désespérant encore. Finalement, l'armée almorienne surgit au nord de l'épiscopat de Médégie et ce dernier tomba rapidement sans le soutien de Rauxès. Malgré tout, l'armée d'Osson fut finalement passée au fil de l'épée et les quelques survivants retournèrent dans les villages de Solandie qui les avaient accueillis. Certains disent qu'Osson lui-même vit ici, mais cela n'a jamais été confirmé.
La chute de l'Aïdye aux mains de la Province du Sud en 586 AC et l'émergence du Royaume-Uni d'Ahlissa, l'année suivante, paniquèrent les habitants de la Solandie, eux qui vivaient déjà sous la menace des manœuvres de la Fratrie écarlate visant à renverser le gouvernement depuis l'intérieur du pays. Les quelques offres maladroites de l'Ahlissa invitant le comté à se joindre à l'empire naissant n'améliorèrent en rien la situation.
Après de longues considérations et consultations, le comte Hazendel (lui-même originaire d'une importante maison noble d'elfes gris) déclara à Regain 589 AC que la Solandie coupait tous ses liens avec le Grand royaume. La Solandie avait désormais le statut de royaume, comme la Furyondie et le Nyrond. Ce fut là un geste politique d'une grande importance. Les quelques maisons nobles de descendance ærdienne présentes en Solandie reçurent l'ordre de changer leur nom et un Congrès des seigneurs fut nommé pour conseiller le roi olve Hazendel le Défenseur. Les seigneurs étaient les dirigeants des nombreuses maisons nobles humaines et humanoïdes du royaume et ils se rencontrèrent pour la première fois à Champoix à Regain, en 589 AC. Chaque seigneur fut fait comte, maître de l'un des nombreux comtés qui parsèment maintenant le territoire.
Hazendel a également réaffirmé l'allégeance et le soutien de son pays à la Ligue de fer, bien que seuls Citadelle et les rebelles de l'Onouailles en soient encore membres. Malgré la position anti-Ærdie de la Ligue de fer, un commerce prudent a été instauré en 590 AC avec l'Ahlissa à La Mare-aux-Fées, Caloron et Nulbish. Les gestes visant à convaincre la ville portuaire indépendante de Mornegrève d'intégrer le royaume n'ont pour l'instant rien donné. On croit que la ville est infiltrée par la Fratrie écarlate. Cela n'a cependant pas encore été prouvé et Mornegrève continue d'offrir son soutien à la Solandie. Les nains des Glorieuses, longtemps hésitants à coopérer avec des elfes, sont encore les sujets du roi en vertu de vieux traités, mais ils ont toujours affirmé leur indépendance vis-à-vis des peuples aux côtés desquels ils se sont battus.
Des monstres amphibies du Grand marécage, aidés de prêtres du dieu crapaud Wastri, attaquent le pays en nombre toujours croissant depuis 590 AC. Les interrogatoires réalisés auprès des prêtres semblent indiquer que Wastri préparerait une invasion de la Solandie méridionale, un événement qui se déroule inlassablement tous les quinze à vingt ans depuis des siècles. Le roi olve Hazendel a donc ordonné la construction de châtelets le long de la frontière sud-est. Tous les châteaux et fortifications existants dans la région et le long de la rivière Pâlechance ont été renforcés.
La Solandie est un très jeune royaume ayant à peine deux années d'existence. Son isolement et sa coopération interne sont ses plus grandes forces, mais le pays est presque entièrement encerclé par des ennemis potentiels.

Conflits et intrigues : les villages du sud ont récemment été victimes d'attaques nocturnes de vampires, ce qui engendre une atmosphère de méfiance partout dans la région. On craint que la Fratrie écarlate ait infiltré le gouvernement et les forces armées, assassinant ou kidnappant des officiels et sabotant des ouvrages publics. Les efforts visant à convaincre Mornegrève de se joindre au royaume, afin d'offrir à ce dernier un port maritime, se sont avérés vains jusqu'à maintenant, car les dirigeants de la ville posent des exigences que la Solandie ne peut satisfaire.

univers_greyhawk/geographie_solandie.txt · Dernière modification : 2026/09/28 10:16 de natakusq