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Anhiarr Jhàlidiün'Rayië (Dao)
(Voir la page des génies)
Forme originelle
- Dés de vie : 8d8+24 (64 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Classe d'armure : 23 (-1 taille, +1 Dex, +4 chemise de mailles en mithral, +8 armure naturelle, +1 parade avec anneau de protection (+1)), contact 9, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +8/+18
- Attaque : coup (+13 corps à corps, 1d8+9); ou arc long composite [+6] de maître (+11 distance; 2d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3)
- Attaque à outrance : coup (+13/+8 corps à corps, 1d8+9); ou arc long composite [+6] de maître (+11/+6 distance; 2d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, maîtrise de la terre, poussée
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +7
- Compétences : Art de la magie +8, Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses) +11, Bluff +14, Connaissances (plans) +9, Déplacement silencieux +12, Détection +11, Diplomatie +14, Estimation +11 (+13 pour les pierres fines ou précieuses), Intimidation +13, Psychologie +12
- Environnement : Le camp bohémien (l'Argent Rouge)
- Facteur de puissance : 7
- Équipement : chemise de mailles en mithral de taille G (2 000 po), Anneau de protection +1, arc long composite [+6] de maître de taille G (1 700 po), 10 Flèche alchimique de taille G, 10 Flèche alchimique de taille G remplies d'acide (au lieu de feu grégeois, 150 po pièce), 40 flèches taille G standards, Amulette de Constitution +2, Bottes ailées, Broche de défense, divers bijoux (1 500 po)
- Alignement : neutre mauvais
- Source : NatakuSq - Créations personnelles
Anhiarr Jhàlidiün'Rayië est un dao patient et rusé, qui attire les humanoïdes (et en premiers lieu les impétueux humains)
Combat
Dans sa boutique, Anhiarr Jhàlidiün'Rayië hésitera à utiliser Mur de pierre ou Transmutation de la pierre en boue si ce n'est pas nécessaire, préférant devenir invisible et s'envoler pour tirer à l'arc. S'il n'a plus le choix, parce que le combat s'éternise ou que cette stratégie ne paye pas, et alors seulement, il détruira sa boutique et se jettera dans la bataille.
Change-forme (Sur)
Comme tout dao, il peut changer de forme,pour prendre celle de n'importe quel humanoïde ou géant de taille P, M ou G, préférant le plus souvent celle d'un gnome aux cheveux grisonnants.
Pouvoirs magiques
Détection de la magie, Détection du Bien, Détection faussée (DD 15), État gazeux, Image prédéterminée (DD 18), Invisibilité, Mur de pierre (DD 18) et Passe-muraille, à volonté; Glissement de terrain et Transmutation de la pierre en boue, 3 fois par jour; chaque jour il peut accorder jusqu'à trois Souhaits limités à tout autre qu'un génie mais ne s'en sert que pour passer des contrats. Ces pouvoirs sont lancés comme par un ensorceleur de niveau 19.
Maîtrise de la terre (Ext)
Comme tout dao, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts quand leur adversaires et eux touchent le sol. Par contre, si son ennemi se trouve dans l'eau ou dans les airs, le dao est victime d'un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts (ces modificateurs ne sont pas compris dans les caractéristiques ci-dessus).
Anhiarr Jhàlidiün'Rayië préfère s'envoler pour attendre plus facilement ses adversaires au sol, mais si ceux-ci volent aussi, il se posera au sol pour les attirer éviter les malus, voire fera des Mur de pierre au plafond pour les forcer à descendre.
Poussée (Ext)
Un dao peut lancer une bousculade sans susciter d'attaque d'opportunité. Les modificateurs dus à la maîtrise de la terre s'appliquent aussi aux jets de Force opposés du dao.
Forme de gnome
- Classe d'armure : 25 (+1 taille, +1 Dex, +4 chemise de mailles en mithral, +8 armure naturelle, +1 parade avec anneau de protection (+1)), contact 9, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +8/+18
- Attaque : arc long composite [+6] de maître (+13 distance; 1d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3)
- Attaque à outrance : arc long composite [+6] de maître (+13/+8 distance; 1d6+6 et 1d4 de feu ou d'acide après un round/x3)
Sous forme de gnome, Anhiarr Jhàlidiün'Rayië ressemble à un gnome aux cheveux grisonnants, ondulant le long de sa tête, finissant en une tresse lâche. Il s'habille d'une toge rouge et argent, relativement ample, et d'une cape de même couleur. Un œil attentif (Détection DD 20) remarquera qu'elle dissimule une arme longue de la forme d'un arc.
On peut repérer plusieurs bijoux (un diadème fin en or, des boucles d'oreilles avec des grenats), d'autres sont moins perceptibles (un bracelet de platine, un bracelet de cheville en or serti de rubis).
Il semble avoir un âge médian (vers les 100 ans).