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La Péninsule Rouge (Homebrew), cadre de campagne - Requiem
Première partie - Les éclats d'Uä-Ia

L'apparition des éclats

Gain du niveau 3

De retour à la Chapelle de lumière, les PJ peuvent enfin trouver une ambiance un peu plus détendue (surtout s'ils reviennent avec un guérisseur et un forgeron). Un point marquant est que les enfants recommencent à jouer. Ils jouent à se lancer des sorts (imaginaires), à se battre à grands coups d'épée (des bâtons donc), … Sans doute imitent-ils d'ailleurs les PJ dans ce qu'ils se représentent de leur style.
Mais lorsque l'un deux est légèrement blessé (sans gravité), ils demandent aux PJ leurs restes de potions de soins (qui ne disposent plus d'aucune magie), et lui font boire, non sans y avoir ajouté une pierre brillante dans un pseudo-rituel magique. Cependant, cette pierre est un Éclat d'Uä-Ia, et de fait les blessures de l'enfant guérissent complètement, grâce à ce qui est devenu une autenthique potion de Soins légers. Les PJ sont alors interpellés pour résoudre ce mystère, mais la pierre a bel et bien disparu dans la potion.

L'éclat de la Foi

Au matin, les PJ vont constater que les PNJ censés maintenir la prière nocturne le font avec une ferveur toute particulière. Ils ne détournent à aucun moment les yeux de l'autel de la Chapelle. Si la prière n'a pas été maintenu, un PNJ pieux suffit pour reprendre ce rôle. Cette prière va être longue à s'arrêter - plusieurs minutes après la relève ou après des interruptions calmes.
Un test de Psychologie (DD 15) permettra alors de dire la personne semble contemplative, comme vaguement perdue dans ses pensées. Une meilleures réussite (DD 20) permettra de dire qu'elle semble béate. Après un bon moment, sauf si on la brusque (auquel cas l'expérience s'évanouit, et la personne ne sait rien en dire), les prieurs pourront dire qu'ils se sont sentis entendus.
L'expérience peut-être réitérée, mais seules des personnes priant longuement (sincèrement ou non) pourront déclencher un effet ou un autre (une personne priant manifestement sans aucune conviction ne déclenche rien, l'image compte). Ceux-ci vont croissants si les prières sont assez soutenues :

  • Un apaisement interne
  • Les bougies/torches semblent briller plus intensément
  • Le feu devient d'une couleur dorée

Si les PJ prient, les manifestations vont discrètement répondre aux hypothèses qu'ils vont formuler sur ce phénomène :

  • S'ils supposent qu'ils s'agit d'un effet magique étrange, les manifestations iront en ce sens : raies de lumière multicolores, murmures incompréhensibles, sensations sur la peau qui dessine des runes abscontes, …
  • Un PJ faisant l'hypothèse d'une présence divine sentira un regard sur lui, se sentira mis à nu, …
  • Un PJ redoutant un danger quelconque aura affaire à des sensations désagréables : frissons, courant d'air froid, bougies soufflées, …

Une fois plusieurs manifestations apparues, il est possible de forcer une manifestation plus importante, mais cela nécessite au moins une douzaine de prières simultanées pendant une bonne heure.
À ce moment, les PJ présents sont propulsés en apparence dans une autre réalité de la chapelle, et ressentent un bref instant qu'ils sont fugacement investis de quelque chose (en fait, de l'espoir des autres survivants, ce qui fait que ce sont eux qui se retrouvent ici). Celle-ci semble un peu plus grande - mais surtout s'y déplacer entraîne sa distorsion, de fait qu'on ne peut jamais vraiment s'éloigner de l'autel. En ce lieu, tout semble un peu plus flou, indistinct, à l'exception des statues de dieu, vitraux et de l'autel, qui sont parfaitement distincts, et semblent même en meilleur état.
Les PJ se sentent observés en ces lieux. Un jet de Détection (DD 10) permettra de remarquer qu'il y a une statue, un vitrail, … qui les observent. Un test de Fouille (DD 12) permettra de s'apercevoir que c'est en tout point accessible des lieux, une réussite à DD 15 permettra de percevoir que la diffraction de l'espace reste relative et inhomogène, et que courir vers la porte permettrait possiblement d'échapper au regard. Un PJ qui s'élancerait vers la porte pendant 1 minute la franchirait, et s'éveillerait, mais ne pourrait plus retourner dans ce monde.
Passé une minute sous cette observation fait peser comme un poids chacun, une sorte de culpabilité dont l'objet ne peut être retrouvé.

Si un PJ énonce une réelle confession (sur une faute qui le pèse, des sentiments inavoués, …), le monde devient alors plus nette, moins flou, et la tension ressentie diminue. Si un autre PJ fait de même, le monde s'estompe alors dans un raie de lumière. Les PJ se retrouvent alors au milieu des prieurs, légèrement désorientés, comme s'ils s'évaillaient d'un rêve. La statue du chevalier céleste (l'aspect d'Oiù des dieux célestes) tient alors un Éclat d'Uä-Ia dans la main, comme s'il était là depuis un moment. Le prendre fait cesser les phénomènes surnaturels.

univers_pr/requiem_les_eclats_d_uae-ia.1777644986.txt.gz · Dernière modification : 2026/05/01 07:16 de natakusq