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La Péninsule Rouge (Homebrew) - Ambrejour, Le donjon des Péchés roses

Rez-de-chaussée

Salle principale

L'entrée principale donne directement dans la salle principale, une grande salle au plancher élégant, éclairée uniquement par des chandeliers allumés. Aucune fenêtre ne se trouve dans cette salle, dont les murs sont plutôt occupés par de confortables alcôves, six au total. Celles-ci peuvent être closes par des rideaux aux tons bordeaux, et sont drapées de tissus aux couleurs similaires. De taille variable, elles peuvent accueillir de 2 à 12 convives, pouvant recevoir la visite de la fille de leur choix. Cependant, les relations les plus taurides ont plutôt lieu à l'étage.
Le centre de la salle est occupé par une estrade de bois carrée d'environ 5 mètres de côté, destinée à accueillir des danses lascives incitatrices.
Un grand orgue à deux claviers se tient non loin, offrant une atmosphère très solennelle à la pièce et à tout ce qui s'y déroule.
Enfin, un des rares murs libres et occupé par un bar bien fournit, mais qui comporte surtout une porte secrète conduisant dans une petite rue à côté de l'établissement. Très rarement utilisée, celle-ci servira de solution de repli si la porte principale devait être obstruée et qu'une urgence survenait.

Bureau de Lyda

Cette grande pièce confortable comporte un élégant bureau et quelques chaises rembourrées, ainsi qu'une armoire à documents (pour l'administratif). Une cheminée se trouve entre le bureau et la cuisine afin de chauffer la pièce. De grandes fenêtres à barreaux éclairent l'intérieur.
Une porte secrète bien dissimulée permet de trouver un escalier menant au sous-sol.

univers_pr/univers_pr_brisenuit_donjon_des_peches_roses.1774187973.txt.gz · Dernière modification : 2026/03/22 06:59 de natakusq