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La Péninsule Rouge (Homebrew) - Ambrejour, Le donjon des Péchés roses

Rez-de-chaussée

Salle principale

L'entrée principale donne directement dans la salle principale, une grande salle au plancher élégant, éclairée uniquement par des chandeliers allumés. Aucune fenêtre ne se trouve dans cette salle, dont les murs sont plutôt occupés par de confortables alcôves, six au total. Celles-ci peuvent être closes par des rideaux aux tons bordeaux, et sont drapées de tissus aux couleurs similaires. De taille variable, elles peuvent accueillir de 2 à 12 convives, pouvant recevoir la visite de la fille de leur choix. Cependant, les relations les plus taurides ont plutôt lieu à l'étage.
Le centre de la salle est occupé par une estrade de bois carrée d'environ 5 mètres de côté, destinée à accueillir des danses lascives incitatrices. Le plafond au-dessus est ouvert sur l'étage supérieure, où une rampe de courte circonscrit ce vide.
Un grand orgue à deux claviers se tient non loin, offrant une atmosphère très solennelle à la pièce et à tout ce qui s'y déroule.
Enfin, un des rares murs libres et occupé par un bar bien fournit, mais qui comporte surtout une porte secrète conduisant dans une petite rue à côté de l'établissement. Très rarement utilisée, celle-ci servira de solution de repli si la porte principale devait être obstruée et qu'une urgence survenait.

Bureau de Lyda

Cette grande pièce confortable comporte un élégant bureau et quelques chaises rembourrées, ainsi qu'une armoire à documents (pour l'administratif). Une cheminée se trouve entre le bureau et la cuisine afin de chauffer la pièce. De grandes fenêtres à barreaux éclairent l'intérieur.
Une porte secrète bien dissimulée permet de trouver un escalier menant au sous-sol, mais qui relie également une des chambres de l'étage.

Loge

Une pièce où les travailleuses se changent, et peuvent entreposer leurs affaires personnelles pendant leurs heures de travail.

Étage

Coursive

Suspendue au-dessus du rez-de-chaussée, cette coursive de bois s'ouvre sur le rez-de-chaussée au dessus de la scène et de l'orgue. Outre son apport esthétique, celle-ci a plusieurs fonctions. Elle permet à la musique de monter à l'étage afin de de diffuser partout. Elle permet également de faire passer une lumière diffuse, plongeant la coursive dans une demi-pénombre adéquate pour la discrétion et la suggestion. Enfin, elle offre un point de vue unique sur la scène.
Plus secrètement, elle met discrètement à l'écart l'une des chambres, celle qui se situe très exactement en dehors de cette coursive.

Chambres

De belles et élégantes chambres, aux tentures plus que suggestives mettant en scènes des extérieurs, bons et mauvais. Quatre des cinq chambres disposent d'une terrasse individuelle séparées de hautes parois de bois. Elles sont fermées vers la rue par un claustra de bois serré, permettant à l'air de la nuit et rentrer tout en offrant une bonne discrétion aux occupants. Il est possible cependant de voir ce qu'il se passe en bas en se collant au claustra.

La cinquième chambre ressemble en tout point aux autres si ce n'est qu'elle n'a pas de terrasse et qu'elle est légèrement séparée de la coursive, mais plusieurs différences sont notables.
Déjà, la poigner intérieure est truquée, de sorte à rester dans les mains de celui qui voudrait l'utiliser à l'endroit. En fait, elle s'utilise la l'envers pour ouvrir la porte. Ce qui peut passer pour un simple défaut de construction permet de retenir facilement quelqu'un qui tenterait de s'enfuir pendant quelques précieuses dizaines de secondes.
Ensuite, une porte secrète est dissimulée derrière une tenture, afin de rejoindre directement le sous-sol.

univers_pr/univers_pr_brisenuit_donjon_des_peches_roses.1774190079.txt.gz · Dernière modification : 2026/03/22 07:34 de natakusq