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La Péninsule Rouge (Homebrew) - Histoire du Royaume de Brisenuit

La fondation

Le Royaume de Brisenuit est le Royaume le plus vieux de la Péninsule encore existant. Fondé par des représentants de toutes races, dirigés par des prêtres d'Oiù, et secondés par des disciples d'Io-Hùs. Ce Royaume à 2 600 ans environ (bien qu'il n'existe pas de calendrier précis à cette époque, le premier calendrier à 2 128 ans).
Les fondateurs du Royaume, aujourd'hui appelés “Les Émissaires”, s'installèrent à l'extrême est de la péninsule, pour se trouver au plus près du soleil et de la lumière, quand toutes les autres terres étaient encore plongées dans le noir de la nuit. Désireux de fonder un pays juste, les prêtres d'Oiù souhaitaient en faire une théocratie. Le premier et seul Grand Prélat de cette théocratie ne régna que deux années, avant d'être renversé par l'hétérogénéité de croyances et de volontés de son peuple.
La théocratie devint alors une sortie de démocratie indirecte, où chaque habitant devait choisir une caste à rejoindre, une caste définie par sa race, par sa religion, par un idéal, … Chaque caste pouvait élire parmi ses membre un Céleste pour chaque cent membres de la caste (nombre qui est passé à deux cent avec le temps). Les Céleste se réunissaient alors pour choisir un Grand Céleste qui dirigerait le Conseil des Brumes pour dix ans - conseil composé des autres Célestes.

Vers le Royaume

Cette démocratie indirecte (avec un vote unique des habitants tous les dix ans), alors appelée Oligarchie des Brumes, perdura pendant un peu plus de 400 ans. Elle prit fin lorsque arriva au pouvoir de Grand Céleste l'ambitieux Vesaldir, le Griscaste, prêtre d'Oiù. Vesaldir considérait avec raison que sous son égide, le peuple prospérait, le territoire s'agrandissait, et les connaissances scientifique set magiques progressaient de manière stable. Les 4300 habitants du Royaume était devenu quasiment 6000 en dix ans, rejoints par de nombreux clans isolés. Ainsi, au terme de son règne, il ne comprenait pas la nécessité que le pouvoir change de main (un Grand Céleste ne pouvant plus devenir à nouveau Céleste par la suite).
Il fît ainsi voter une ultime loi, une loi pour changer le principe même de l'Oligarchie des Brumes. Il fonda ainsi le Royaume de Brisenuit, et en devint le premier souverain en l'an 1 du Calendrier des Lueurs. Il devint le patriarche de la Famille Royale, et chacun des vingts autres Céleste fonda sa propre famille de conseillers royaux. Les noms propres apparurent à Brisenuit.

Le devenir des familles

Sur les vingt-et-une familles d'origine, il n'en reste plus que onze en 2 128 du Calendrier des Lueurs.
Les familles disparues sont :

  • La famille Vertvasal (surnommée famille des arbres), dont les deux derniers membres ont été tués lors d'un raid de bandits en 145
  • La famille Doucemain (surnommée famille aux onguents), dont le comportement courageux et admirable de soigneurs sur les champs de batailles entraînât la perte en 258
  • La famille Havreval (surnommée famille au refuge), dont la demeure a été détruire dans un dragon en 297
  • La famille Sangrubis (surnommée famille des monts), qui tenta de trahir la famille royale et dont les plans furent éventés en 684
  • La famille Ocrepoing (surnommée famille de la terre), qui s'était alliés aux Sangrubis et disparut après une chasse à l'homme en 686
  • La famille Seigledor (surnommée famille nourricière) s'éteignit lorsque son dernier patriarche mourut sans descendant connu en 1005
  • La famille Paonrieur (surnommée famille des étoffes), tués par leur fil renié en 1462
  • La famille Brisecarte (surnommée famille du couchant), morts lors d'une expédition dans l'Océan des multitudes en 2032
  • La famille Boicésure (surnommée famille du bois), assassiné par la famille Rudécailles en 2 125
  • La famille Rudécailles (surnommée famille des dragons), déchue de son titre après la découverte de leurs actes en 2 125 (ses membres disparus)

Les onzes familles survivantes, par ordre de puissance décroissant, sont :

  • La famille Archsang (surnommée la Famille Royale), au sein de laquelle le pouvoir passe de parents à enfant premier né depuis plus de deux millénaires, sans que jamais la lignée ne soit rompue
  • La famille Ambrebourse (surnommée famille des deniers), qui possède la plus grande richesse du royaume, à travers des centaines de commerces, mais également par les dettes séculaires accumulées par les autres familles
  • La famille Âprebrand (surnommée famille martiale), dont les membres dirigent des défenses et gardes de toutes les villes depuis la création du Royaume
  • La famille Brisenuit (surnommée Famille Divine), la famille descendant des prêtres d'Oiù, fondateurs du Royaume. Depuis plus d'un millénaire, certaines de ces branches sont également responsable des cultes d'Io-Hùs, Ia-Èh, Aïaha et Ehé-Io. Seul le culte d'Uä-Ia lui échappe, aux mains de la famille Ternetome, et les cultes d'Aäia et Aéyé qui ne sont pas officiellement vénérés dans le Royaume
  • La famille Ternetome (surnommée famille des arcanes), responsable de l'étude de la magie profane et du culte d'Uä-Ia
  • La famille Hautlégat (surnommée famille des ambassadeurs), dont les membres s'attachent à créer et préserver de bonnes relations au sein et en dehors du Royaume
  • La famille Sèmejour (surnommée nouvelle famille nourricière, ancienne famille du printemps), anciennement auxiliaires dans les tâches de la famille Seigledor en plus de représenter la majorité des druides du Royaumes, la famille Sèmejour a récupéré ses attributions en 1005
  • La famille Blancfeu (surnommée famille des embaumeurs), dont les membres rendent les services funéraires et dont tous les thanatopracteurs légaux du Royaumes sont issus
  • La famille Veinedefer (surnommée famille minière), qui a construit et exploite aujourd'hui encore les mines de fer du Royaume
  • La famille Signelettres (surnommée famille des connaissances), qui compte les meilleurs copistes, scientifiques, écrivains du Royaume; elle délègue cependant tout ouvrage magique à la famille Ternetome
  • La famille Bleuvoile (surnommée famille des miroirs, actuellement surnommée familles de fols), tombée en désuétude depuis quelques décennies et n'ayant plus d'influence

Chronologie de la géographie du Royaume

  • An 1 : Fondation du Royaume à Havregris
  • An 48 : Création de Colonia par la famille Brisecarte
  • An 97 : Création de Verte-Vallée par les familles Vertvasal et Sèmejour
  • An 121 : Colonisation de l'île de Sombrepluie par la famille Brisecarte
  • An 548 : Le Royaume s'étend de Verte-vallée au nord à Astrebleu au Sud
  • An 697 : La famille Archsang ordonne à la famille Brisenuit la création d'une Capitale, Ambrejour
  • An 705 : Fondation d'Ambrejour
  • An 1000 : Début de la colonisation de l'est
  • An 1214 : Fondation de la Croisée, nouveau coeur économique grâce à l'implication de la famille Ambrebourse
  • An 1495 : Annexion de tout le nord du Royaume, fondation de Port-Joie par la famille Boicésure
  • An 1678 : Exploitation du fer à échelle importante, création par les nains et la famille Veinedefer (ancienne famille Montargile) des mines des montagnes de l'étreinte
  • An 1711 : Fondation de Basse-terre par la famille Brisecarte, début de la conquête du Sud
  • An 1871 : Fin de la conquête de sud-est avec la fondation de Haute-Colline par la famille Brisecarte, l'Île Juste est scindée en deux
  • An 1891 : Création du Pont Sainte-Victoire au dessus de l'ange après des conflits contre des adeptes d'Aäia
  • An 1921 : Fondation de La marche du Sud par la famille Brisecarte
  • An 1935 : Découverte des îles Æthérales par la famille Brisecarte
  • An 1941 : Découverte de l'Île de Wedifen par la famille Brisecarte
  • An 2025 : Reprise de la conquête occidentale, fondation de Sècheterre et exploration partiel du désert d'Ocreterre
  • An 2087 : Fondation de la ville de Rouge-faille, début du conflit avec l'Empire
  • An 2102 : Achèvement de Fort-Ponant
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