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Les Royaumes oubliés, les Marches d'argent - Lunargent, le joyau du Nord

Constituant sans conteste le havre des Marches d'Argent ainsi que la plus riche et importante cité à ciel ouvert du Nord après Eauprofonde elle-même, Lunargent mérite bien son surnom de “joyau du Nord”.

Lunargent (métropole)
Instances dirigeantes de la communauté : Magique
Alignement des instances dirigeantes : Chaotique bon
Limite financière : 100 000 po
Ressources : 185 365 000 po
Population : 37 073
Mélange des races : intégrée (humains 41%, elfes [tous types] 29%, demi-elfes 12%, nains d'écu 10%, halfelins pieds-légers 5%, gnomes [tous types] 2%, autres 1 %
Autorités : Haute Dame Alustriel, CB, humaine (Haute Dame des Marches d'Argent) ; Haut Mage Taern Lamecornue, LB, humain (gouverneur de la cité)
Personnalités : Jorus Mantelazur, LB, homme, demi-elfe, Magicien 12 (chef des Gardesorts); Methrammar Aerasumé, LB, demi-elfe, Guerrier 7 / Magicien 9 (Haut Maréchal de la légion d'Argent); Sernius Alathar, LB, humain, Guerrier 4 / Paladin 8 (commandant des chevaliers d'Argent); centaines d'autres
Les chevaliers d'Argent : guerrier 12, guerriers 11 (x2), guerriers 10 (x2), guerriers 9 (x2), guerriers 8 (x4), guerriers 7 (x7), guerriers 6 (x7), guerriers 5 (x10), guerriers 4 (x11), guerriers 3 (x16), guerriers 2 (x22), guerriers 1 (x34), paladin 11, paladin 10, paladins 9 (x2), paladins 8 (x2), paladins 7 (x2), paladins 6 (x3), paladins 5 (x2), paladins 4 (x2), paladins 3 (x3), paladins 2 (x5), paladins 1 (x8), prêtre 13, prêtre 10, prêtres 9, (x2), prêtres 8 (x2), prêtres 6 (x2), prêtres 5 (x2), prêtres 4 (x3), prêtres 3 (x4), prêtres 2 (x5), prêtres 1 (x12), rôdeur 11, rôdeur 9, rôdeurs 8 (x3), rôdeurs 7 (x3), rôdeurs 6 (x3), rôdeurs 5 (x4), rôdeurs 4 (x5), rôdeurs 3 (x2), hommes d'armes 8 (x2), hommes d'armes 7 (x5), hommes d'armes 6 (x7), hommes d'armes 5 (x21), hommes d'armes 4 (x25), hommes d'armes 3 (x41), hommes d'armes 2 (x88), hommes d'armes 1 (x308)
La Haute Garde : guerriers 9 (x2), guerriers 8 (x4), guerriers 7 (x9), guerriers 6 (x14), paladin 11, paladins 7 (x2), paladins 6 (x3), prêtre 9, prêtres 8 (x3), prêtres 7 (x3), prêtres 6 (x5), hommes d'armes 7 (x8), hommes d'armes 6 (x35)
Les Gardesorts : magiciens 11 (x2), magiciens 10 (x2), magiciens 9 (x3), magiciens 8 (x3), magiciens 7 (x5), magiciens 6 (x6), magiciens 5 (x4), ensorceleur 10, ensorceleur 9, ensorceleur 8, ensorceleurs 6 (x2), ensorceleurs 5 (x2). Les autres citoyens de Lunargent sont trop nombreux et divers pour être énumérés ici
Principales importations : Denrées alimentaires (en particulier céréales et bétail), armures, armes, souliers et bottes, textiles et vêtements
Principales exportations : Livres, papier, meubles, herbes médicinales, encres, verre, verrerie, fourrures, bois, minerais précieux

Lunargent offre un spectacle d'une rare beauté. C'est une cité vivante dominée par de grands arbres et de magnifiques édifices de pierre. Tandis que les trottoirs des rues pavées sont ombragés par les saules céruléens, on ne peut dire ceux qui, des vieux chênes, des arbres cendrés, des voûtes sombres ou encore des toits effilés des plus hautes constructions, culminent dans le ciel de Lunargent. La pierre est le plus souvent travaillée selon des courbes élégantes, ce qui donne l'impression que les bâtiments ont grandi d'eux-mêmes et ne sont pas qu'un assemblage de blocs. La plupart des vieilles constructions sont habillées d'une vitrification bleu roi ou vert émeraude.
Les balcons et escaliers en colimaçon sont omniprésents, et les clôtures, rampes et autres fenêtres sont toutes décorées d'herbes et de plantes que l'on fait pousser dans des vases sculptés. La plupart des habitations sont traversées par des chemins herbeux menant à des tonnelles. Nombreux sont les mélomanes qui, chaque jour, de leurs harpes, flûtes ou voix, font s'élever quelques notes. Les belles choses sont prisées et admirées, et font partie intégrante de la cité.

Le savoir est, en de nombreux endroits, préservé, mais la connaissance revêt à Lunargent un caractère tout particulier. Il est très apprécié de pouvoir faire montre d'au moins un domaine d'expertise. Les citoyens de Lunargent, également appelés les Lunargentins, affectionnent les bons mots et se réunissent pour échanger ou partager plaisanteries, histoires, chansons, poèmes et romances. La plupart assistent trois fois par dizaine à des festivités ou danses et célébrations privées. Ils ont tendance à s'éparpiller dans leurs centres d'intérêts, ce qui fait que les échoppes vont et viennent au gré des saisons, mais ces boutiques accueillantes regorgent toujours de magnifiques objets fascinants et enchantés, de cartes et de livres (y compris des exemplaires encore vierges, prêts à l'emploi).

La partie la plus ancienne de Lunargent, située sur la rive nord de la Rauvin est connectée aux quartiers plus récents de la rive sud par le célèbre pont de Lune, cette structure constituée d'une force magique argentée dont le champ peut être désactivé afin de mettre la cité à l'abri de toute invasion ou de permettre aux navires les plus hauts de passer. Il s'agit là d'une vision dont l'éclat surpasse même celle des nombreux toits vertigineux de la cité, tours effilées et gracieuses, par ailleurs inégalées dans tout Faerûn.

Sans conteste le plus important centre de savoir et de culture du Nord, Lunargent est un endroit joyeux où de nombreuses races vivent en harmonie. Ce sentiment de sécurité et de bienveillance est en grande partie dû à l'influence des puissants mages locaux et des Ménestrels. Chacune de ces deux appellations convient d'ailleurs à la dame qui a façonné la Lunargent moderne, la douce et diplomate mage Alustriel, que les Lunargentins surnomment Dame Espoir. Elle inspire de nombreuses festivités et célébrations, et les étrangers sont bien inspirés de savoir qu'à ces distractions les espions de la Dame sont partout.
Alustriel préfère entretenir le bonheur et l'espoir de ses gens en gouvernant de manière éclairée, mais elle sait bien que la fourberie, la trahison et les actes vils sont inévitables. Elle a donc depuis longtemps fondé et formé une équipe d'agents privés pour surveiller ces agissements. Certains de ces individus servent aujourd'hui en tant que messagers de la Haute Darne des Marches d'Argent, mais d'autres sont restés au service du nouveau Haut Mage et servent Lunargent avant toute chose. Les chevaliers d'Argent, forces armées de la ville, patrouillent ouvertement les terres environnantes au Cours de rondes de sept jours, et la cité est membre de l'Alliance des Seigneurs.

Visite de Lunargent

Lunargent ressemble plus à une suite de jardins et de clairières qu'à une cité de pierre, et grâce â sa végétation, elle empeste bien moins que d'autres villes, pourtant trois fois moins importantes. C'est également un lieu peu bruyant, en raison des brises légères et des propriétés atténuantes du mythal de la cité, qui protège aussi contre les averses soudaines, les températures extrêmes et l'hiver très rigoureux. Un assortiment de citernes, de pompes et de tuyaux, assemblé par les nains, assure d'une part l'écoulement des eaux, et d'autre part un approvisionnement d'eau fraîche tout à fait suffisant, aussi bien pour les besoins vitaux que pour le jardinage.
L'aspect luxuriant de la cité et de ses nombreuses zones boisées est susceptible d'égarer plus d'un visiteur. Heureusement, les Lunargentins ne sont pas avares en indications, et chaque couvercle de citerne trouvé sur les pavés d'une intersection est gravé d'une flèche désignant le nord.

La plupart des bâtiments possèdent une cave surmontée de trois, voire quatre étages, mais les arbres et le paysage généralement ondulé procurent l'impression que les édifices de Lunargent sont nettement moins intimidants que dans la plupart des autres villes. Les vieux quartiers se trouvent à Rivenord, alors que la ville neuve, toujours en expansion, est appelée Rivesud. Nombreux sont ceux qui se sont précipités pour acheter ou construire dans la ville neuve, et qui se retrouvent aujourd'hui sans le sou. Ceux-là même qui désormais louent avidement, et sans poser de questions indiscrètes, des chambres ou des étages entiers à des étrangers.

Tavernes de marque

De nombreuses caves à vin, brasseries, tavernes et autres buvettes animent les rues ombragées de Lunargent.

La Vive et Fière Lame

Située à Rivenord, dans l'allée du Coucher dans l'angle septentrional de la Muraille. Tout le monde est le bienvenu dans cette sympathique brasserie dotée, d'un étage et d'un charme rustique, avec des cabines séparées par des rideaux. Les magiciens à cours de ressources peuvent gagner 1 pa par sort de Manipulation à distance lancé pour faire monter les chopes aux clients.

La Chèvre Dansante

Également située à Rivenord, du côté est de la rue de Lune, juste au nord du pont de Lune, la Chèvre Dansante est connue pour ses fêtes bruyantes à toute heure du jour et de la nuit. C'est un lieu permanent de danse et de séduction légère dont l'impressionnant cellier abrite des centaines de crus. La Chèvre Dansante attire parfois les voleurs à la tire et autres professionnels du genre.

Le Marteau et le Heaume

C'est sur l'allée de Hautehache, à Rivenord, que l'on trouve cette joyeuse grange, siège de festivités naines accueillant volontiers tout valeureux compagnon d'armes. Les ailes de volaille rôtie servent de projectiles lorsque les plaisanteries tournent mal, au milieu des flots de cidre brun de Fortebarbe.

Le Coin d'Helmer

Cet ancien poste de garde à la lourde charpente et aux murs de pierre se trouve à l'intersection de la promenade du Tir à l'arc et du Vieux Rempart, à Rivenord. Le Coin d'Helmer abrite une magnifique cave à vin. Très populaire chez les étudiants des différentes écoles, de magie ou traditionnelles, qui aiment se retrouver sur ces comptoirs simples et refaire le monde. De telles soirées sont souvent divertissantes, même si les plus mauvais parleurs sont en général chassés à coups de projectiles.

Le Satyre jovial de Sorlar

Situé à Rivesud, sur l'allée Auchtarine, cet établissement relativement récent est un véritable labyrinthe de vitres teintées, de cabines, de rideaux et d'escaliers étranges, prompt à égarer celui dont l'esprit est déjà embrumé par l'alcool. On cherche ici avant tout à satisfaire la gente féminine et les hommes plus ou moins arrogants qui lui servent d'escorte. Le propriétaire est un ensorceleur d'un rang certain qui ne saurait tolérer les rixes.

Le Comptoir du Cerf

Situé à Rivenord, du côté nord du Vieux Rempart, neuf portes à l'ouest du marché, le Comptoir du Cerf est décoré de nombreux andouillers de l'animal du même nom ainsi que d'éclatantes bannières de bataille, éclairées par des lanternes. Cet endroit est en fait un restaurant doublé d'une salle de danse. Le Comptoir du Cerf sert de la Venaison, de la tourte à l'anguille au goût étrange, du croustillant de crabe de rivière au fromage, divers pains aux épices, de la saucisse fumée extra-forte de rothé et le célèbre fromage aux noix de Lunargent. Il faut en général attendre tard le soir avant que les réjouissances fassent se remplir la grande piste de danse.

Auberges de marque

Au cœur de l'été, le fait de passer une nuit ou deux dans les jardins et parcs de Lunargent est loin d'être une expérience déplaisante, mais le reste de l'année, les voyageurs sont bien inspirés de trouver une bonne auberge. Voici donc décrits les plus notables de ces établissements.

Le Chêne Doré

Situé à Rivenord sur l'allée du Masque du Danseur, au nord-est de la promenade du Verre Soufflé, le Chêne Doré propose de confortables chambres rustiques, avec des couloirs aux pavés sombres, des herbes parfumées et des jardinières de fougères donnant l'illusion aux hôtes de dormir en toute sécurité dans un bois fort accueillant. On peut également y louer des salles de réunion à l'étage, et la sympathique cave à vin du sous-sol est le théâtre de nombreuses discussions attrayantes.
Toutes les chambres de l'auberge convergent vers un atrium central, dominé par un énorme chêne à ciel ouvert dont les branches supportent des lanternes qui éclairent les tables de la salle. Dédié à la déesse Shiallia, le Chêne Doré est l'auberge préférée des druides, des rôdeurs, des elfes et de tous ceux qui apprécient la paix, le calme où l'intimité. Les prix sont élevés, mais les hôtes peuvent compter sur un service irréprochable.

La Maison Rebelle

C'est au nord-ouest du croisement de la promenade du Tir à l'arc et de l'allée Fantôme que l'on trouve cet établissement, construit sur le site de l'ancienne auberge des Sages Rebelles, célèbre établissement local. Cette dernière fut consumée par le feu et plus tard remplacée par la Maison Rebelle, nettement moins vétuste et miteuse. La Maison Rebelle est le lieu préféré des voyageurs qui ne sont pas là pour parader ou afficher leur opulence. Les chambellans Havorr Merendil et Jhalessa Cheflisse sont d'excellents conseillers dès qu'il s'agit de trouver en ville des artisans, réparateurs ou instructeurs.

Historique

Fondée en des temps immémoriaux, sur un lieu sacré à la gloire des divinités Mailikki et Lurue la Licorne, Lunargent n'était au départ qu'un groupement de cabanes de bûcherons autour de l'auberge Argelune, près des futaies sacrées du gué de Lunargent, l'un des seuls endroits où là Rauvin était assez peu profonde pour être passée à gué en été et accueillir un pont. Arbrelune devint le village d'Argent, puis la ville de Lunargent.
La ville se déploya lentement, car ses habitants construisirent en harmonie avec la forêt, et non en déblayant et en mettant à feu la lande. La légende raconte que Mailikki et Lurue se rendirent à l'auberge Argelune sous forme humaine et furent si touchées par les gens de Lunargent et leur attachement à la terre qu'elles bénirent l'auberge. Bien que le bâtiment se fût effondré par la suite, ses pierres servirent à la construction des portes et des murs de la ville. Le bénédiction des divinités se perpétua donc et son emprise protectrice enveloppa toute la cité.
Lunargent devint une cité en 637 CV, lorsque ses premiers murs furent érigés et le premier des Hauts Mages de la ville, Ecamane Justargent, se trouva élu. Justargent et ses neufs apprentis apportèrent l'éducation à leurs concitoyens (qui pour la plupart étaient de rustres trappeurs et bûcherons illettrés) et fondèrent une bibliothèque associée à leur école. Les Hauts Mages qui lui ont succédé poursuivirent cette entreprise de développement de l'éducation et de la culture. À travers l'enthousiasme artistique et le sentiment de refuge commun chez toutes les races vivant en harmonie, ils ont cherché à faire de Lunargent “le Myth Drannor du Nord”, le rempart de la civilisation à la frontière Sauvage. Durant le règne de Justargent, magiciens et gardiens du savoir aux origines diverses n'ont cessé d'affluer dans la cité, et Lunargent est devenue un important centre d'études magiques.
En 712 CV, Justargent mourut et lui succéda, au poste de Haut Mage, son neveu Aglanthol le Rouge. En 714 CV, Myth Drannor tomba, bouleversant toutes les nations du nord de Faerûn. De nobles magiciens et héros de Lunargent sauvèrent une poignée de dirigeants et autres érudits de la destruction de Myth Drannor, n'hésitant pas à y perdre la vie. L'avidité de certains mages de Lunargent qui voulurent dépouiller les ruines de Myth Drannor amena toutes sortes de démons et diables dans leur cité, et Aglanthol tomba en les combattant en 719 CV. Ederan Nharimlur lui succéda et prit pour épouse la princesse elfe Elénaril, rescapée de Myth Drannor. Son règne fut long et paisible, et la cité doubla de taille durant cette période.

A la mort d'Ederan en 784 CV, sa fille, Amaara Nharimlur, devint Haut Mage de Lunargent. En 815 CV, Elué Dualen, une fillette humaine aux talents magiques impressionnants (qui était en réalité Alustriel, alors inconnue) arriva dans la cité et se lia d'amitié avec Amaara et sa sœur Lynx. En 821 CV, Elué et Lynx fondèrent le Collège de la Dame, première école de mages de Lunargent qui acceptait les étudiants non apprentis et ne demandait comme paiement pour l'enseignement prodigué qu'un temps équivalent consacré au service de la cité. En 843 CV, Elué et les autres mages créèrent le pont de Lune, monument le plus célèbre de la cité.
Elué fut proclamée Haut Mage en 857 CV lorsque Amaara et sa mère partirent pour Éternelle-rencontre. Elué et Lynx quittèrent la cité en 876 CV, mais cette fois-ci la passation des pouvoirs ne se fit pas en douceur. Le gouverneur militaire Lashtor, commandant des armées de la cité, saisit cette occasion pour s'emparer du pouvoir, massacrant les magiciens dans la rue et incendiant les bibliothèques de magie. Son règne dura à peine plus d'en an, le temps que la mage Tanalanthara, connue plus tard sous le nom de “Dame Louve”, destitue Lashtor et rende le pouvoir au poste de Haut Mage. Elle tomba à son tour au combat, en 882 CV, lors d'une redoutable invasion orque.
Les gens de Lunargent élirent alors Tanisell Longuecape, un magicien humble à la voix douce, au poste de Haut Mage. Au cours de son règne, les défenses de la cité furent renforcées, et la grande bibliothèque appelée la Voûte des Sages fut construite. Le Gardien de lq Voûte, Nunivytt Threskaal, succéda à Tanisell en 920 CV, et mena un règne long et paisible jusqu'à sa mort, en 1050 CV. Le Haut Mage suivant fut Orjalun, marqué dès la naissance de l'empreinte de Mystra. C'est durant son règne qu'émergèrent de nombreux grands mages (parmi lesquels Ahghairon d'Eauprofonde et Arcléger), mais aussi une épidémie qui en 1150 CV décima la moitié de la population de Lunargent. Orjalun désigna son ancien apprenti Sepur pour lui succéder en 1230 CV, mais ce dernier magicien abandonna la cité après seulement deux ans. Le départ de Sepur laissa vacante l'autorité de la cité, et provoqua une succession de duels incantatoires à mort entre magiciens locaux. En l'absence d'un mage digne du rang suprême, les citoyens de Lunargent élirent un maire pour gouverner la cité.

En 1235 CV, le Mairargent perdit le contrôle de la cité au profit du gouverneur militaire Khallos Brisécu, au moment où une horde orque tenait un siège sur la cité. Pour la première fois de l'histoire de Lunargent, des ennemis pénétrèrent en ses murs. Les orques eurent donc l'honneur de réaliser cette prouesse, mais ils furent anéantis par une armée composée d'elfes et de Ménestrels menée par deux des célèbres Sept Soeurs : Oragie Maindargent et Alustriel. Par la même occasion, le gouverneur Khallos et le Haut Mage autoproclamé Shaloss Ethengivre furent éliminés. La paix fut rétablie en même temps qu'une juste autorité ramenée dans la cité.
Alustriel devint le premier Haut Mage de Lunargent choisi unaninement par les citoyens. Elle gouverna adroitement et longtemps sous ce titre. Sous sa poigne légère (et sa maîtrise des intrigues subtiles et de la manipulation), Lunargent prospéra véritablement, bénéficiant d'une excellente protection, et devint un lieu magnifique, propre et raffiné, où la vie était douce. En 1369 CV, Alustriel désigna Taern Lamecornue au poste de Haut Mage de Lunargent et concentra ses efforts sur la création des Marches d'Argent. Elle n'en demeure pas moins vénérée par la grande majorité des citoyens qui lui vouent une grande loyauté et une immense affection.
L'avènement de la confédération connue sous le nom des Marches d'Argent a renforcé Lunargent dans son rôle de base pour les aventuriers désireux de creuser leur trou ou de grappiller une part des richesses légendaires du Nord. Lunargent est désormais très animée, mais Taern met tout œuvre pour limiter la surpopulation. Il favorise le développement d'installations dans la campagne environnante en accordant des lots de terre, il améliore les routes et les patrouilles, il prend en charge (tout en les surveillant) les vendeurs ambulants susceptibles de commercer avec ces villages isolés, et il désigne des officiers chargés de s'enquérir des problèmes et soucis de ces populations éloignées.

Les sentinelles de Lunargent

La plupart des gens d'Eauprofonde et des Contrées du Mitan savent qu'un puissant champ de force magique protège à chaque instant le joyau du Nord. Un écran encore plus efficace, que seules certaines personnes peuvent outrepasser, entoure le palais. Les spécificités de ces défenses ne sont connues que de la Haute Dame Alustriel et du Haut Mage Taern Lamecornue, mais l'on peut résumer ici leurs principales propriétés.
Ces sentinelles sont tirées d'un mythal, l'un des derniers dispositifs de ce genre encore présents dans Faerûn. Les limites de la sentinelle extérieure s'étendent jusqu'à 900 mètres des murs récemment élargis de Lunargent. Ce champ de force est une sphère qui se déploie dans l'air par le haut et dans la terre par le bas, et qui agit également sur la portion de la Rauvin qui la traverse. Les limites de la sentinelle rapprochée s'étendent jusqu'à 3,60 mètres des murs du grand palais et de la cour étoilée, tout en contenant chacun de ces bâtiments.
La plupart des citoyens de Lunargent savent qu'Alustriel et quelques-uns de ses alliés les plus fidèles peuvent contrôler ces sentinelles. À condition de disposer du gage approprié, ces mêmes personnes peuvent également pénétrer dans les limites de la sentinelle du palais. Ils savent aussi que le pont de Lune est connecté aux sentinelles, et que c'est par ce même moyen que Lunargent demeure à l'abri des conditions climatiques extrêmes que l'on peut rencontrer dans ces rudes régions. Seuls les Gardesorts, les commandants des chevaliers d'Argent et une poignée d'agents parmi les plus dévoués en savent plus sur les types de magie qui sont spécifiquement neutralisés ou renforcés par les sentinelles.

Les secrets des sentinelles

Les sentinelles obéissent à certains individus auxquels elles sont liées, appelés les initiés des sentinelles. Un initié de haut rang peut annuler toutes les commandes imposées par des initiés de moindre rang, quel que soit leur nombre. Dans l'ordre décroissant d'importance, on trouve depuis le haut de la hiérarchie Alustriel; puis ses six Sœurs; Taern Lamecornue; Jorus Mantelazur, chef des Gardesorts; Sernius Alathar, commandant des chevaliers d'Argent; Galaerthus Irymm, maître du palais des Ménestrels; les Gardesorts, selon leur grade. Pour devenir un initié des sentinelles, il faut y consacrer un jour entier, sacrifier 2 500 points d'expérience pour entrer en résonance avec les sentinelles, puis bénéficier de l'assistance et du consentement d'Alustriel, de Taern ou de l'une des divinités de la magie (Azouth ou Mystra).
Les sentinelles de Lunargent évincent (éliminent), font prévaloir (rendent permanents) ou postent en avant-garde (en autorisent l'accès aux initiés) certains effets magiques, comme suit.

Un sort ou un effet évincé peut être lancé et utilisé normalement depuis ou vers les sentinelles. Par contre, il n'aura strictement aucun effet. Si tout ou partie de l'effet vient à toucher ou pénétrer dans les sentinelles, son énergie est immédiatement et entièrement absorbée. On sait que les sorts évincés par les sentinelles comprennent :

Notez également que la sentinelle oeuvrant contre la magie de téléportation empêche aussi la création de nouveaux portails et le fonctionnement de ceux qui sont déjà présents, sauf pour les individus portant un gage de sentinelle.

Un sort où un effet prévalant fonctionne d'une manière très proche de celle d'un sort modifié par une Sanctification ou une Sanctification maléfique. On sait que les sorts que les sentinelles de Lunargent font prévaloir comprennent :

Un sort ou un effet posté à l'avant garde agit comme s'il était une propriété d'un objet magique possédé par un initié dès sentinelles. Un tel sort s'active par un mot de commande au prix d'une action simple. Seul un initié peut avoir accès aux sorts postés à l'avant-garde des sentinelles de Lunargent. Plusieurs initiés peuvent faire appel au même pouvoir simultanément. Les sorts d'avant-garde connus comprennent : Bénédiction d'arme, Bouclier, Champ de force¹, Contrôle de l'eau, Contrôle des vents¹, Décharge électrique, Délivrance de la paralysie, Délivrance des malédictions, Détection du mensonge, Don des langues, Extinction des feux, Feuille morte, Force de taureau, Grâce féline, Marche dans les airs, Projectile magique¹ (niveau 9 de lanceur de sorts), Protection de fer mineure, Rejet du Chaos, Rejet du Mal, Silence.
¹Utilisables uniquement par Alustriel, ses six Sœurs, Taern, Jorus et Sernius.

Le pont de la Lune

Le contrôle du pont de Lune est une propriété des sentinelles dont seules Alustriel, ses six Sœurs, Taern, Jorus et Sernius peuvent se servir. Ces derniers peuvent donc faire s'élever le pont (qui jaillit alors depuis chaque rive pour se souder au-dessus du milieu de la rivière), l'abaisser (il se scinde alors en deux parties se rétractant vers chaque rive), ou faire monter un Mur de force fixé sur n'importe quelle portion du pont. Les créatures peuvent se déplacer sur les parties libres lorsque le pont se forme ou se rétracte, et sont ramenées vers la rive dans ce dernier cas.
Le pont de Lune est une gigantesque construction magique proche d'un Mur de force, un champ lisse de force argentée tout en longueur et sans balustrade. Il mesure 4,20 mètres de largeur, 60 centimètres d'épaisseur et semble pouvoir supporter n'importe quel poids (on a vu des dragons s'y percher sans le moindre incident). Le pont de Lune s'élève selon un léger arc de cercle pour atteindre en son point médian une hauteur de 18 mètres au-dessus de la rivière.

La sentinelle rapprochée

La sentinelle intérieure de Lunargent, également connue sous le nom de Vaelun, possède lés mêmes propriétés que la sentinelle extérieure auxquelles s'ajoutent quelques enchantements importants.
En plus des sorts et effets prévalant dans la sentinelle extérieure, Zone de vérité est également prévalant dans le Vaelun.
Les initiés des sentinelles ont accès aux mêmes sorts et effets d'avant-garde dans le Vaelun que dans la sentinelle extérieure, auxquels s'ajoutent Soins modérés et Neutralisation du poison. Alustriel et Taern peuvent, eux seuls, y lancer Cage de force, Guérison suprême et Sphère prismatique en tant que sorts d'avant-garde.

Gages de sentinelle

Les sentinelles de Lunargent acceptent quatre sortes de gage. Ce sont tous des objets en argent, percés pour être suspendus à un collier, de la taille d'un gros dé à coudre. Il est difficile de savoir combien de gages de chaque type sont en circulation, mais l'on sait que les doubles ne sont pas emmagasinés dans un lieu d'accès aisé, même pour un roublard habile. En aucun cas les gages ne peuvent s'éloigner physiquement des sentinelles. Dès l'instant où il sort des limites des sentinelles, un gage est immédiatement réduit en poussière et perd toutes ses facultés. Ceci ne peut être évité, que ce soit par le transport extradimensionnel comme les portails, le voyage planaire, ou toute tentative visant à placer les gages dans des espaces extradimensionnels.

Les Lunargentins qui ont acquis la confiance d'Alustriel ou de Taern peuvent obtenir la garde de gages adrath, et certains visiteurs se font également prêter ces objets, qu'ils doivent restituer à leur départ. Les créatures qui ont besoin d'un gage duraph pour entrer dans la cité doivent au préalable expliquer le but de leur venue à l'officier supérieur des portes de la ville. Ils sont ensuite escortés par des soldats et examinés par un Gardesort. Les jeteurs de sorts qui ont à faire dans les limites du Vaelun obtiennent le prêt de gages lauthaul aux postes de garde uniquement dans le cas où un officier de la Gardesort ou tout autre initié d'un rang supérieur considère que c'est approprié. De plus, ces gages lauthaul doivent être restitués dès que l'on sort des limites de la sentinelle rapprochée. Les personnes nécessitant un gage duraph ne peuvent en aucun cas obtenir un gage lauthaul, à moins qu'Alustriel n'accorde en personne cette permission.

  • Gage adrath : Ce type de gage permet au porteur de lancer des sorts d'Invocation (convocation), d'Invocation (téléportation), d'Évocation [feu] et d'utiliser les objets contenant ces effets dans les zones de Lunargent couvertes par la sentinelle extérieure. Sans ce gage, les sorts lancés correspondants sont perdus. Les gages adrath sont façonnés tels des têtes de licornes.
  • Gage duraph : Ce type de gage annule les effets d'Aversion et de Détection de la scrutation prévalant dans les limites des sentinelles de Lunargent. Les gages duraph ont une forme de losange.
  • Gage lauthaul : Ce gage a la même fonction que le gage adrath, mais agit en plus à l'intérieur de la sentinelle rapprochée. Il permet au porteur de lancer des sorts d'Invocation (convocation), d'Invocation (téléportation) et d'Évocation [feu] dans le Vaelun. Un nombre réduit des gages lauthaul est conçu pour permettre l'accès à certaines zones restreintes du palais. Les gages lauthaul ont l'aspect de boucliers.
  • Gage thelbane : Seules quelques dizaines de personnes connaissent l'existence de ces gages, et l'on pense que moins de dix de ces objets sont en circulation. Alustriel et Taern portent en permanence l'un de ces objets lorsqu'ils évoluent à Lunargent, et plusieurs autres sont sous la garde de divers Élus de Mystra. Ils sont gardés dans le plus grand secret, car les porteurs peuvent interrompre indéfiniment les pouvoirs des sentinelles (ou les réactiver) au prix d'une action complexe. Les gages thelbane ressemblent à de minuscules étoiles à six branches suspendues à la pointe d'un croissant de lune.

Sites importants

Les murs de Lunargent contiennent de nombreux bâtiments remarquables. Parmi les attractions de marque, on trouve des parcs, des marchés à ciel ouvert, des bibliothèques qui, à elles toutes, rivalisent avec Château-Suif, des temples et des sanctuaires dédiés à de nombreux dieux humains, elfes et nains. Enfin, on y trouve le Conclave, une université récemment fondée, constituée d'écoles de magie, de musique et de savoir.

Le grand palais

On ne peut rater le grand palais lorsque l'on passe près du cœur de la cité, ce château de pierre épaisse, habillé de marbre blanc, au faîte effilé qui s'élève à perte de vue. Les merlons de son crénelage sont sculptés comme des têtes de licorne. À l'intérieur, le palais comporte de hauts plafonds, des sols de marbre miroitants, des plantes suspendues, des tapisseries et des murs ornés de bas-reliefs montrant des paysages de fleurs, de vignes, de fougères et d'arbres. La très vigilante Haute Garde, composée de quatre-vingt-dix gardes d'élite vêtus d'armures argentées, constitue avec la puissance magique des Gardesorts la protection active du grand palais.
Le palais comporte quatre grandes tours. Les deux du nord renferment l'armurerie et les quartiers de la Haute Garde. En outre, elles surmontent des caves de stockage. La plus au sud, appelée Tour de la Claire Dame, fut par le passé la résidence personnelle d'Alustriel et appartient aujourd'hui au Haut Mage Taern. La tour centrale, appelée Lunécran, abrite les chambres d'apparat dans ses étages inférieurs et des appartements pour haut dignitaires du palais dans sa partie haute.
Les visiteurs accèdent à Lunécran par la porte de la Licorne située dans le mur ouest, puis gravissent l'escalier d'Argent pour accéder à la salle de Bienvenue, à partir de laquelle l'intendant et sa suite les accueillent et les guident. Une impressionnante porte s'ouvre à l'est sur la grande entrée aux plafonds vertigineux. Cette dernière est entourée de chambres d'audience, d'une salle de banquet et de pièces réservées au conseil des Marches. Les deux grandes arches qui ferment son angle oriental en forme de proue mènent au Trône d'Argent et au Siège de Lune. La Haute Dame des Marches d'Argent mène sa cour depuis le Trône d'Argent, tandis que le Haut Mage de Lunargent gouverne depuis le Siège de Lune. Derrière le Trône, on trouve la partie la plus récente du palais, une aile basse qui accueille Alustriel, ses messagers et ses gens.

Sous les pièces de plain-pied du palais, on ne décompte pas moins de douze niveaux souterrains. Les quatre niveaux supérieurs contiennent des garde-manger, une superbe cave à vin, des cachots, une armurerie et la bibliothèque d'Elénaril. Le cinquième niveau comporte un vaste assortiment d'objets qui pourraient un jour servir, parmi lesquels des carlingues, des flèches de clochers, de longues échelles, des béliers de siège et des kilomètres de câble. Le sixième niveau abrite la crypte des Hauts Mages, où gisent dans leurs tombeaux les anciens magiciens ayant gouverné Lunargent. L'accès à ces deux endroits est limité aux personnes portant un gage lauthaul spécifique, préparé par Alustriel ou Taern en personne. Les six niveaux les plus profonds contiennent la Voûte du Haut Mage, où sont emmagasinés de fabuleux trésors, objets magiques et artefacts. L'accès en est strictement réservé à ceux qui portent un gage thelbane. De plus, chaque fois que l'un de ces porteurs pénètre dans la Voûte, les autres possesseurs de gages thelbane en sont immédiatement avertis comme par l'effet d'un sort d'Aalarme. Toute tentative d'entrée illicite alerte également tous les porteurs de gages thelbane et active des protections magiques dont l'efficacité est prodigieuse.

La cour étoilée

Ce bâtiment de pierre qui s'élève sur deux étages ressemble à une gigantesque couronne royale aux multiples pointes qu'on aurait enfoncée dans le sol. La cour étoilée accueille les bureaucrates et fonctionnaires de la cité. Parmi les administrations les plus importantes contenues dans cette impressionnante structure, on trouve les chambres de justice, les cours criminelles de Lunargent; le registre, qui délivre et tient le compte des permis, des transactions en matière de terrain, des taxes et de tout ce qui a attrait à la citoyenneté; et les chambres de débat, où les citoyens viennent se plaindre, discuter des problèmes civiques, proposer aux fonctionnaires des modifications de la loi, soumettre toute sortes de proposition et réclamer la citoyenneté lunargentine. Le registre a également pour fonction de conserver tous les plans du sol et des fosses d'écoulement des bâtiments de la cité, ainsi que les données généalogiques des citoyens.

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