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Les Royaumes oubliés, les Marches d'argent - Rencontres en extérieur
L'une des caractéristiques essentielles d'une aventure dans les Marches d'Argent ou les terres alentour est que le voyageur est sous la menace constante d'avoir à résoudre des problèmes inattendus qui prennent la forme d'animaux dangereux, de maraudeurs ou de monstres. La plupart des prédateurs communs - loups, tigres rouges, ours bruns et autres - ont plutôt tendance à éviter les groupes constitués de trois ou quatre humains ou humanoïdes. En revanche, un individu isolé de la troupe qu'il accompagne, tel qu'un éclaireur avancé ou un traînard, risque fort de tomber sur un animal de ce genre.
Chances de rencontres
Lorsqu'un groupe d'aventuriers se déplace à travers les Marches d'Argent, il existe un certain nombre de chances par heure de voyage que se produise une rencontre en fonction du type de terraint traversé. Le second pourcentage (entre parenthèses) représente les chances que survienne une rencontre sur une durée de 8 heures de trajet dans le milieu. À moins que le groupe ne change de mode de déplacement (en passant du déplacement normal au déplacement prudent, par exemple), il est beaucoup plus facile pour le maître du donjon d'effectuer un seul jet pour la journée de voyage et de déterminer ensuite à quel moment du trajet survient la rencontre.
Terrain | Déplacement normal | Campement en extérieur ou déplacement prudent | Campement ou voyageurs cachés |
---|---|---|---|
Désolé | 5% (33%) | 2% (15%) | 1% (8%) |
Contrée sauvage | 8% (49%) | 4% (28%) | 2% (15%) |
Frontalier | 10% (57%) | 5% (33%) | 2% (15%) |
Civilisé | 12% (64%) | 6% (40%) | 3% (20%) |
Les groupes se déplaçant en prenant des précautions particulières (à la moitié de leur vitesse de déplacement ou moins) peuvent bénéficier des avantages du déplacement prudent. Les groupes qui sont à l'arrêt ou ont établi un campement peuvent utiliser les chances de rencontres associées au campement en extérieur. Les groupes qui se cachent ou montent un campement caché peuvent bénéficier des chances de rencontres figurant dans la dernière colonne. Notez qu'un groupe qui bivouaque avec un feu n'est jamais considéré comme ayant établi un campement caché, à moins qu'il ne parvienne d'une manière ou d'une autre à dissimuler la lumière produite par le feu ou la fumée qu'il dégage.
Désolé correspond aux régions dépourvues d'habitations qui n'abritent pas une population significative de monstres ou de créatures sauvages.
Les contrées sauvages sont les territoires dépourvus d'habitations qui abritent une population significative de monstres ou de créatures sauvages.
Frontalier désigne une région légèrement peuplée où les communautés sont de petite taille et éloignées les unes des autres.
Civilisé indique de grandes étendues de terres défrichées, un bon nombre de petits villages et de hameaux qui ne se trouvent pas à plus d'une journée de marche les uns des autres avec quelques patrouilles en provenance des cités ou forteresses voisines. Si le val de Sundabar et la vallée de la Rauvin sont les seules parties civilisées des Marches d'Argent, une large partie de ces régions (comme par exemple la portion de la Rauvin située entre Lunargent et Everlund) peut être considérée comme une terre frontalière ou une contrée sauvage.
Pour les besoins de cet ouvrage, sept tables de rencontres sont associées aux Marches d'Argent : la vallée de la Rauvin et le val de Sundabar, Luneterres et Valfroid, les landes Éternelles, le bois Froid et Boilune, la Haute-forêt, les montagnes Rauvin et Nétheres, l'Épine dorsale du Monde et les montagnes de Glace. Ces tables remplacent les tables de rencontres génériques des Royaumes Oubliés. Les possibilités de rencontres sont classées en fonction des régions traversées et non plus en fonction du climat ou du type de terrain, comme cela est le cas pour les tables de rencontres génériques.
Tables de rencontres
Chaque table de rencontres renferme les informations suivantes :
1d100 : Résultat d'un jet de dés de pourcentage provoquant la rencontré. Utilisez la colonne Jour ou Nuit selon les circonstances.
Rencontre : Indique le type de créature rencontrée. Les rencontres sont parfois des groupes de créatures comme dans le cas des patrouilles orques et des caravanes de marchands.
Nombre de créatures rencontrées : Indique le nombre d'individus rencontrés. Lorsque le terme “voir groupes” apparaît, consultez la section qui suit les tables de rencontres pour connaître la composition exacte du groupe rencontré. Parfois, une rencontre signale un phénomène naturel (comme un feu de forêt ou un torrent de montagne) plutôt que des créatures. La section consacrée aux groupes donne alors les informations relatives à ces phénomènes naturels.
Rencontres dans la vallée de la Rauvin et le val de Sundabar
Table 1 - Rencontres dans la vallée de la Rauvin et le val de Sundabar (civilisé, ND 1-9) | |||
---|---|---|---|
1d100 jour | 1d100 nuit | Rencontre | Nombre de créatures rencontrées |
- | 01-02 | Abishaï blanc | 1 |
01-07 | 03-05 | Brigands | voir groupes |
- | 06 | Garde de Baine | 1d8+2 |
- | 07-08 | Nyctère chasseresse | 2d6 |
08-11 | 09 | Ours brun | 1 |
12-16 | 10-11 | Branta | 1d6+2 |
17-25 | 12 | Cerf (animal) | 2d6 |
26-27 | 13 | Ours sanguinaire | 1 |
28-29 | 14 | Rat sanguinaire | 1d10+10 |
30-31 | 15-16 | Loup sanguinaire | 1 |
- | 17-18 | Morcenaire | 1 |
32-34 | 19 | Élan (animal) | 1d6+2 |
35 | 20-21 | Gargouille | 1d2 |
- | 22-23 | Blême | 1d2 |
- | 24-26 | Goule | 1d6 |
36-37 | 27-34 | Pillards gobelins | voir groupes |
38-45 | 35-39 | PNJ | voir groupes |
46-53 | 40 | Marchands | voir groupes |
54 | 41 | Torrent de montagne | voir groupes |
- | 42 | Nyth | 1 |
55-57 | 43-48 | Ogre | 1d2 |
58-59 | 49-54 | Orque | 1d3+1 |
60 | 57-58 | Maraudeurs orques | voir groupes |
61-69 | 59-61 | Patrouille | voir groupes¹ |
70-71 | 62-63 | Péryton | 1d2 |
72 | 64-65 | Planaire, fey'ri | 2d4 |
73 | 66-68 | Planaire, tanarukk | 1d4+1 |
74-78 | 69-70 | Rothé de la surface | 1d10+10 |
- | 71 | Panthère spectrale | 1 |
- | 72-73 | Squelette, taille moyenne | 1d6 |
79-81 | 74-75 | Tigre rouge (animal) | 1 |
82-84 | 76-79 | Troll | 1 |
- | 80-81 | Vampirien | 1d2 |
85 | 82 | Sanglier-garou | 1d2 |
86-87 | 83-84 | Loup-garou | 1d2 |
- | 85-87 | Nécrophage | 1d2 |
88-96 | 88-90 | Loup (animal) | 1d6+10 |
97-100 | 91-97 | Worg | 1d2 |
- | 98-100 | Zombi, taille moyenne | 1d4 + 1 |
¹Dans le val de Sundabar, il s'agit d'une patrouille de nains (01-40) ou d'une patrouille de la légion d'Argent (41-00). Dans la vallée de la Rauvin, il s'agit d'une patrouille de la légion d'Argent (01-77) ou d'une patrouille d'elfes des bois (76-100).
Rencontres dans les Luneterres, la vallée d'Adbar et Valfroid
Table 2 - Rencontres dans les Luneterres, la vallée d'Adbar et Valfroid (frontalier, ND 2-10) | |||
---|---|---|---|
1d100 jour | 1d100 nuit | Rencontre | Nombre de créatures rencontrées |
- | 01-02 | Abishaï blanc | 1d2 |
01-05 | 03-04 | Brigands | voir groupes |
- | 05-06 | Nyctère chasseresse | 2d6 |
06-10 | 07 | Ours brun (animal) | 1 |
11 | 08 | Béhir | 1 |
12-16 | 09-10 | Branta | 1d6+2 |
17-18 | 11-12 | Gobelours | 1d3+1 |
19-25 | 13 | Cerf (animal) | 2d6 |
26-27 | 14-15 | Ours sanguinaire | 1 |
28-29 | 16-17 | Loup sanguinaire | 1d4+4 |
30 | 18-19 | Glouton sanguinaire | 1d2 |
31-34 | 20-24 | Dragon (voir Table 2a) | 1 |
35 | 25 | Drakonien | 2d4 |
- | 26-27 | Morcenaire | 1 |
36-39 | 28-29 | Patrouille de nains | voir groupes |
40-43 | 30 | Élan (animal) | 1d6+2 |
44 | 31-34 | Ettin | 1d3+1 |
- | 35-37 | Blême | 1d2 |
- | 38-41 | Goule | 1d6 |
45-46 | 42-47 | Pillards gobelins | voir groupes |
47 | 48-51 | Géant des collines | 1d2 |
48-49 | 52-53 | Leucrotta | 1d4 |
- | 54 | Nishruu | 1 |
50-53 | 55 | Marchands | voir groupes |
54-55 | 56-57 | Torrent de montagne | voir groupes |
56-58 | 58-59 | PNJ | voir groupes |
59-60 | 60-61 | Ogre | 1d2 |
61-63 | 62-67 | Maraudeurs orques | voir groupes |
64 | 68-69 | Planaire, tanarukk | 1d4+1 |
65-68 | 70-71 | Rothé de la surface | 1d10+10 |
69-73 | 72 | Patrouille de la légion d'Argent | voir groupes |
74-76 | 73 | Tigre rouge (animal) | 1 |
77-79 | 74-77 | Troll | 1d3+1 |
80-85 | 78-79 | Éclaireurs uthgardts | voir groupes |
- | 80-81 | Vampirien | 1d2 |
86 | 82 | Sanglier-garou | 1d2 |
87-89 | 83-84 | Loup-garou | 1d6+4 |
- | 85-87 | Nécrophage | 1d4+1 |
- | 88-89 | Loup arctique | 1d4+1 |
90-95 | 90-94 | Loup (animal) | 1d6+10 |
96-97 | 95 | Glouton (animal) | 1d2 |
98-100 | 96-100 | Worg | 1d2 |
Table 2a - Dragons des Luneterres, de la vallée d'Adbar et de Valfroid | |
---|---|
1d100 | Dragon |
01-10 | Dragon à pointes adolescent |
11-18 | Jeune dragon d'or |
19-45 | Jeune dragon rouge |
46-55 | Dragon d'ombre adolescent |
56-100 | Dragon blanc jeune adulte |
Rencontres dans les landes Éternelles
Table 3 - Rencontres dans les landes Éternelles (contrées sauvages, ND 2-14) | |||
---|---|---|---|
1d100 jour | 1d100 nuit | Rencontre | Nombre de créatures rencontrées |
01-02 | 01-03 | Béhir | 1 |
- | 04-05 | Sombréature | 1d2+2 |
03-10 | 06 | Cerf (animal) | 2d6 |
11-14 | 07-09 | Loup sanguinaire | 1d4+4 |
15-20 | 10-14 | Dragon (voir Table 3a) | 1 |
- | 15-17 | Morcenaire | 1d4+3 |
21-25 | 18-21 | Ettin | 1d3+1 |
26-28 | 22-24 | Géant du brouillard | 1d2 |
- | 25-27 | Meute de blêmes | voir groupes |
- | 28-30 | Fantôme | voir groupes |
29-34 | 31-35 | Géant des collines | 1d3 |
35-37 | 36-37 | Serpent des glaces | 1d3+1 |
38-45 | 38-44 | PNJ | voir groupes |
46 | 45-47 | Nishruu | 1 |
47 | 48-50 | Nyth | 1 |
48-53 | 51-54 | Ogre | 1d3+1 |
54-61 | 55-63 | Maraudeurs orques | voir groupes |
62-66 | 64-67 | Rothé fantôme | 1d10+10 |
67-69 | 68-69 | Tertre errant | 1d2 |
70-71 | 70-71 | Raie des neiges | 1d6+2 |
- | 72 | Spectre | 1d6 |
72-83 | 73-77 | Troll | 1d3+1 |
- | 78-80 | Nécrophage | 1d8+1 |
- | 81-82 | Feu follet | 1d6 |
- | 83-84 | Âme-en-peine | 1d6 |
84-86 | 85-87 | Loup arctique | 1d6+5 |
87-94 | 88-90 | Loup (animal) | 1d10+6 |
97-99 | 91-96 | Worg | 1d4+4 |
100 | 97-100 | Chien de Yeth | 1d6+5 |
Table 3a - Dragons des landes Éternelles | |
---|---|
1d100 | Dragon |
01-10 | Jeune dragon noir (couvée de 1d4+1) |
11-20 | Vieux dragon noir |
21-45 | Dragon rouge adolescent |
46-52 | Jeune dragon d'ombre |
53-61 | Jeune dragon blanc (couvée de 1d4+1) |
62-95 | Vieux dragon blanc |
96-98 | Dracoliche blanc adulte |
99-100 | Dracoliche rouge jeune adulte |
Rencontres dans la Haute-forêt
Table 4 - Rencontres dans la Haute-forêt (contrées sauvages, ND 2-14) | |||
---|---|---|---|
1d100 jour | 1d100 nuit | Rencontre | Nombre de créatures rencontrées |
01 | 01-02 | Abishaï vert | 1d4 |
- | 3-05 | Nyctère chasseresse | 2d6 |
- | 06-07 | Chauve-souris lugubra | 1d6+3 |
02-07 | 08-09 | Centaure | 1d4+4 |
- | 10-11 | Sénestre | 4d6 |
- | 12-14 | Sombréature | 1d2+2 |
08-15 | 15 | Cerf (animal) | 2d6 |
- | 16-17 | Chauve-souris sanguinaire | 1d4+4 |
16-17 | 18-19 | Ours sanguinaire | 1 |
18-19 | 20-21 | Rat sanguinaire | 1d10+10 |
20-22 | 22-24 | Loup sanguinaire | 1d4+4 |
23-24 | 25 | Glouton sanguinaire | 1 |
- | 26-27 | Morcenaire | 2d6 |
25-30 | 28-33 | Dragon (voir Table 4a) | 1 |
31-34 | 34 | Élan (animal) | 1d6+2 |
35 | 35 | Feu de forêt | voir groupes |
- | 36-37 | Meute de blêmes | voir groupes |
36-41 | 38-40 | Chasseurs gnolls | voir groupes |
42-43 | 41-44 | Ravageur gris | 1 |
44-45 | 45-47 | Guenaude verte (guenaude) | 1d2 |
46 | 48-49 | Gulgutohydre | 1 |
47 | 50 | Ibrandelin | 1d2 |
48-49 | 51-54 | Kir-lanan | 1d4+1 |
50-56 | 55-57 | PNJ | voir groupes |
57 | 58 | Nymphe | 1 |
58-60 | 59-61 | Ogre | 1d3+1 |
61-65 | 62-68 | Maraudeurs orques | voir groupes |
66 | 69-70 | Araignée de phase | 1d4 |
67-68 | 71-73 | Planaire, fey'ri | 1d2x10 |
69-70 | 74-75 | Planaire, tanarukk | 1d6+5 |
71-72 | 76 | Tigre rouge (animal) | 1 |
- | 77 | Ombre | 1d4+1 |
73 | 78 | Tertre errant | 1d2 |
- | 79 | Spectre | 1d4 |
74 | 80 | Gueule-à-pattes | 1d2 |
75-79 | 81-82 | Sylvanien | 1d2 |
80-81 | 83-84 | Troll | 1d3+1 |
82-84 | 85 | Licorne | 1d4+2 |
- | 86-87 | Vargouille | 1d6+5 |
- | 88-89 | Chauve-souris-garou (lycanthrope) | 1d2 |
85-86 | 90 | Ours-garou | 1d2 |
87-88 | 91-92 | Loup-garou | 1d6+4 |
- | 93-94 | Nécrophage | 1d6+5 |
89-92 | 91-96 | Loup | 1d8+10 |
93-98 | 97 | Patrouille d'elfes des bois | voir groupes |
99-100 | 98-99 | Worg | 1d4+4 |
- | 100 | Âme-en-peine | 1d6+5 |
Table 4a - Dragons de la Haute-forêt | |
---|---|
1d100 | Dragon |
01-15 | Dragon blanc jeune adulte |
16-25 | Jeune dragon d'or |
26-45 | Jeune dragon vert (couvée de 1d4+1) |
46-85 | Dragon vert jeune adulte |
86-96 | Dragon chanteur adolescent |
97-100 | Dracoliche vert jeune adulte |
Rencontres dans le bois Froid et Boilune
Table 5 - Rencontres dans le bois Froid et Boilune (contrées sauvages ND 2-12) | |||
---|---|---|---|
1d100 jour | 1d100 nuit | Rencontre | Nombre de créatures rencontrées |
01 | 01-02 | Abishaï vert | 1d4 |
- | 03-04 | Nyctère chasseresse | 2d6 |
- | 05 | Chauve-souris lugubra | 1d6+3 |
02-07 | 06-07 | Branta | 1d6+2 |
- | 08 | Sénestre | 4d6 |
- | 09-12 | Sombréature | 1d2+2 |
08-15 | 13 | Cerf (animal) | 2d6 |
- | 14-15 | Chauve-souris sanguinaire | 1d4+4 |
16-18 | 16-17 | Ours sanguinaire | 1 |
19-22 | 18-20 | Loup sanguinaire | 1d4+4 |
23-24 | 21 | Glouton sanguinaire | 1 |
- | 22-23 | Morcenaire | 2d6 |
25-30 | 24-28 | Dragon (voir Table 5a) | 1 |
31-33 | 29-30 | Ettin | 1d3+1 |
34-37 | 31-32 | Élan (animal) | 1d6+2 |
38 | 33 | Feu de forêt | voir groupes |
- | 34-36 | Meute de blêmes | voir groupes |
39 | 37 | Ravageur gris | 1 |
40-41 | 38-39 | Guenaude verte (guenaude) | 1d2 |
42 | 40 | Gulugutohydre | 1 |
43 | 41 | Ibrandelin | 1d2 |
44-49 | 42-44 | PNJ | voir groupes |
50-53 | 45-47 | Ogre | 1d3+1 |
54-58 | 48-56 | Maraudeurs orques | voir groupes |
59-60 | 57-58 | Péryton | 1d4 |
61 | 59 | Araignée de phase | 1d4 |
62 | 60-62 | Planaire, tanarukk | 1d6+5 |
63 | 63 | Tigre rouge (animal) | 1 |
- | 64-65 | Ombre | 1d4+1 |
64 | 66-67 | Raie des neiges | 1d4+1 |
- | 68-69 | Spectre | 1d4 |
65-66 | 70-71 | Gueule-à-pattes | 1d2 |
67-68 | 72-73 | Sylvanien | 1d2 |
69-73 | 74-78 | Troll | 1d3+1 |
74 | 79 | Licorne | 1d4+2 |
75-83 | 80-81 | Éclaireurs uthgardts | voir groupes |
- | 82-83 | Vargouille | 1d6+5 |
- | 84 | Chauve-souris-garou (lycanthrope) | 1d2 |
84-85 | 85 | Ours-garou | 1d2 |
86-87 | 86-87 | Loup-garou | 1d6+4 |
88 | 88 | Pillards loups-garous | voir groupes |
- | 89-90 | Nécrophage | 1d6+5 |
89-92 | 91-93 | Loup | 1d8+10 |
93-98 | 94 | Patrouille d'elfes des bois | voir groupes |
99-100 | 95-98 | Worg | 1d4+4 |
- | 99-100 | Âme-en-peine | 1d6+5 |