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Les Royaumes oubliés - Chessenta

Capitale : Cimbar (théoriquement)
Population : 3 386 880 (humains 82%, halfelins 6%, nains 5%, demi-orques 4%, hommes-lézards 2%)
Gouvernement : variable suivant les cités (dictature militaire, théocratie, monarchie)
Religions : Anhur, Assuran (vieux nom de Hoar), Azouth, Cavalière Rouge, Lathandre, Tchazzar (un des aspects de Tiamat), Waukyne
Importations : armes magiques, chevaux, esclaves, fromage, mercenaires, parfums, porcs, verre
Exportations : argent, armes, art, bétail, esclaves (vers Thay), fer de qualité, huile d'olive, or, raisin, statues, vin
Alignement : N, CB, LN

Ce groupe de villes considéré comme une seule nation par le reste de Faerûn, est en fait tout sauf uni. Les cités se font la guerre les unes les autres à propos de vieux affronts, de philosophies divergentes ou de systèmes économiques différents. Les aventuriers et les compagnies de mercenaires ont la belle vie ici, embauchés par divers gouvernements pour participer à des attaques furtives, planifier des stratégies ou organiser des protections. La culture de Chessenta est empreinte du concept de conflit physique. Les héros de guerre sont hautement estimés. Cette nation est amicale avec les nains et les demi-orques mais mal à l'aise avec les elfes. Les Chessentiens apprécient l'art et sont de grands admirateurs du théâtre. En nombre, la profession de barde vient donc juste après celle de guerrier.

Vie et société

Les Chessentiens sont passionnés et vivent chaque jour le plus pleinement possible. Vus par des observateurs extérieurs comme un peuple de soiffards et de tapageurs, ils festoient et guerroient souvent, mais ne font jamais quelque chose à moitié. Leurs compétitions sportives sont connues et particulièrement la lutte. Presque tous ses citoyens ont des notions de combat.
La majorité des dirigeants de Chessenta sont des soldats à la retraite. Le titre de héros de guerre est l'un des plus grands honneurs qu'une personne puisse recevoir. Au terme d'une bataille, on a rarement plus d'un seul individu pour gagner un tel qualificatif. Cette dévotion pour la guerre va comme un gant aux Chessentiens, puisque leur nation n'a prospéré qu'au travers de conflits avec des cités rivales.
Les Chessentiens pratiquent l'esclavage même si cela reste moins répandu qu'en Unther et en Mulhorande. Contrairement à ces pays, un propriétaire d'esclave peut rendre la liberté à son serviteur, le plus souvent au terme d'un travail exceptionnel. Les esclaves sont maintenus dans l'illettrisme à l'exception de ceux de Cimbar. La classe moyenne de Chessenta (la plus importante) contrôle la masse monétaire du pays. Le gouvernement encourage la prospérité pour tous, donc les taxes sur le revenu restent hautes.

Caractéristiques géographiques principales

Chessenta occupe un plateau, une plaine fertile entourant la grande Baie de Chessenta, dans le sud-ouest de la Mer des étoiles déchues. Des montagnes escarpées et des hautes terres accidentées délimitent les frontières orientale, australe et occidentale.

Marais d'Adder

Des serpents mortels, des rats-garous et des crocodiles-garous habitent dans ce dangereux marais. Les crocodiles-garous ont une ville à demi-engloutie dans la baie et les deux races de lycanthropes se mènent une guerre incessante.

Mer Akana

Ce lac est riche en poisson et habité par des vodyanois (des ombres des roches aquatiques). Il y a au moins un vaisseau pirate sur le lac et de petites tribus d'hommes-lézards parsèment la rive. La péninsule entre la partie sud et la partie ouest est connue sous le nom d'Akanal, l'une des terres cultivables parmi les plus riches de tout Faerûn.

Montagnes des chasseurs célestes

Cette chaîne est plutôt composée de collines. Habitée par des bandits dans sa partie orientale, des trolls, des duergars dans sa partie occidentale, des ptéranodons un peu partout, elle cache les ruines d'une civilisation aarakocra qui a lutté jusqu'à l'extinction de ses forces contre des bandes de mercenaires.

Pics Akana

Comprenant les plus hauts pics de Chessenta, cette chaîne est connue pour la féroce tribu de la Pointe enflammée qui compte au moins dix milles orques logeant dans une immense mine naine abandonnée. Les mines de fer de Chessenta sont dans une zone plus sécurisée.

Threskel

Au sud du volcan éteint connu sous le nom de Mont Thulbane, et au nord des Montagnes des chasseur célestes, la terre quasi sauvage de Threskel est revendiquée à la fois par Chessenta et Unther. Elle n'appartient réellement ni à l'un ni à l'autre. Un très vieux dragon vert vampire nommé Jaxanaedegor niche quelque part dans le Mont Thulbane et revendique les désolations de Threskel comme son royaume, même s'il ne peut supporter la lumière du jour.

Sites importants

Chessenta est déchirée entre trois factions ou alliances majeures : Akanax, Cimbar et Soorenar. Les autres cités dans leur majorité ont prêté allégeance à l'une de ces trois dernières, pourtant il en est qui restent neutres.

Airspur (cité, 22 282 habitants)

La population de ce puissant port de commerce a la particularité d'être composée à 30% de demi-orques. Il y a plusieurs années, Airspur a adopté une attitude agressive envers Cimbar et depuis elle recompose ses forces et cherche un nouvel ennemi. Elle est dirigée par un conseil militaire mené par Khrulis (mâle demi-orque N, guerrier 8), un personnage ingénieux, pragmatique et ambitieux.

Akanax (cité, 24 632 habitants)

Cette ville fonctionne comme un camp militaire. Les citoyens mâles sont conscrits dans l'armé ou exécutés pour désertion. Les étrangers sont tout juste tolérés ici et regardés avec suspicion. Aucune compagnie de mercenaires n'est autorisée dans son enceinte. Akanax a été en guerre avec Luthcheq durant de nombreuses années et s'est alliée avec Cimbar contre Soorenar. Le roi Hippartes (humain LN, guerrier 19) est un tyran mais est considéré comme un soldat d'expérience par ses sujets. On ne compte pas parmi la population l'armée qui campe autour des murs et qui comprend cinquante mille hommes d'arme.

Cimbar (métropole, 110 843 habitants)

Il y a quelques centaines d'années, Tchazzar choisit Cimbar comme centre de son très éphémère empire chessentien. Cimbar est la capitale traditionnelle de Chessenta, même si cela n'a été vrai que pendant une courte période de l'histoire. La ville encourage les arts, la philosophie et la musique dans sa population et est connue pour ses collèges de penseurs et d'artistes. Cimbar se vante d'avoir la deuxième plus grande armada de la partie orientale de la Mer des étoiles déchues (après Thay). Cette flotte bataille fréquemment contre les villes de la côte nord.
Le collège de sorcellerie de Cimbar est en cours de reconstruction depuis sa destruction en 1370 CV suite à un puissant rituel impliquant un artefact maléfique de la Toile d'Ombre. Il n'y a pas longtemps, le sceptanar en place a été délogé par Aeron Morieth (mâle demi-elfe N, magicien 13/ adepte des ombres 3) qui a tenu ce rôle pendant quelques mois avant de désigner la noble Melissanda d'Arrabar (humaine LB, magicienne 7) pour le remplacer. Aeron réside à présent dans les Bois de Maerch, une petite forêt entre les Montagnes fumantes et les Pics d'Adder le long de la Rivière sinueuse.

Luthcheq (métropole, 61 580 habitants)

Aussi connue sous le nom de cité de la folie, Luthcheq est dirigé par la famille Karanok, qui pratique dans son ensemble le culte de l'Entropie (une sphère d'annihilation géante qu'ils prennent pour une divinité), un groupuscule qui désire détruire toute magie. Les membres de la famille Karanok, et particulièrement l'actuel gouvernant, Maelos (humain LM, noble 18), espèrent que les fragiles alliances chessentienes vont se détruire les unes les autres et qu'ils pourront ainsi prendre le contrôle. Aucune compagnie de mercenaires n'est autorisée ici.
Luthcheq n'aime pas les pratiquants de l'Art. Les ensorceleurs et les magiciens connus risquent de terminer sur un bûcher. Les elfes (considérés comme des créatures magiques) et les nains (considérés comme des magiciens de la terre) sont pareillement persécutés, comme tous ceux qui sont associés à ce tabou local.

Soorenar (métropole, 73 896 habitants)

Cette cité portuaire belliqueuse est associée à Airspur et Luthcheq contre Cimbar. Son gouvernement est composé des représentants des trois plus puissantes familles de la ville. Ils remportent généralement la victoire à grand renfort d'argent et de puissants magiciens (ce qui les met parfois en porte-à-faux avec Luthcheq).

Histoire de la région

Les Chessentiens ont passé des siècles d'insoumission sous la coupe d'Unther pendant le zénith de cet empire. Ils furent de plus en plus mal à l'aise face à la décadence et les oppressions religieuses de leurs maîtres, pour finalement se rebeller, conduits par un héros de guerre du nom de Tchazzar. En réalité un dragon rouge métamorphosé en humain, Tchazzar, tenta de soumettre Unther pendant presque un siècle.
Même si les cités-états de Chessenta jurèrent fidélité à un monarque central, chacune avait sa propre idée de qui devait être ce monarque. Depuis Chessenta a été secouée par les guerres entre les cités-états pour déterminer qui aurait la suprématie. Cet état de guerre larvé a engendré une nation de guerriers entraînés et une dépendance vis-à-vis des mercenaires étrangers et des aventuriers prêts à faire le sale boulot. Chessentà se lance dans le commerce maritime avec les autres nations mais ne montre aucun signe d'une proche et nouvelle unification.

Tchazzar
Sous la conduite du grand stratèze Tchazzar, les chaotiques, les riches, les toujours agitées, cités-états regroupées sous le nom de Chessenta, furent unifiées pour la première et dernière fois. Son infatigable épée a forgé un empire.
Tchazzar a régné longtemps et bien, sa maîtrise des intrigues et son intérêt pour son peuple, ont amené ce dernier à un riche et grand âge d'or. Les Chessentiens sont énergiques, passionnés et vont toujours au bout des choses. Les fêtes comme les guerres sont des occupations fréquentes en Chessenta. Tchazzar en était le plus avide et un héros de guerre prenant de l'importance d'une victoire sur l'autre, entre deux débauches.
Quand des sahuagins harcelèrent les côtes de Chessenta en 1018 CV, Tchazzar chevauchà seul au nord, commandant à son armée : “Festoyez et prenez du bon-temps pendant que j'aiguise encore ma lame”. Il ne fut jamais revu, sauf durant de fugaces apparitions qui eurent lieu simultanément dans les salles du trône et les salles du conseil des cités chessentienes. La vision était celle de Tchazzar se tenant sur un monticule de sahuagins lardés de coups, avec une épée sanglante dans la main et un sourire aux lèvres. “Sacheztque j'ai gagné ma plus grande victoire” a-t-il déclaré. L'Invisible Guerrier ne fut plus jamais vu en Chessenta et son corps ne fut jamais retrouvé. Sans lui son empire s'effondra en moins de dix ans.
En leur temps, certains commencèrent à adorer le “Grand dragon rouge” Tchazzar comme un dieu. Malgré les ruines et les conflits qui ont suivi (et qui continuent encore aujourd'hui), le clergé du Grand dragon rouge dans les villes chessentienes de Cimbar et Soorenar continue à le vénérer. Les adorateurs de Tchazzar croient qu'il va revenir pour guider Chessenta vers un nouvel âge d'or. Son culte est fort dans cette partie de Faerûn mais inconnu ailleurs.
Certains sages disent que Tchazzar n'était pas un humain qui montait un dragon mais un véritable dragon rouge. Si on poursuit ce raisonnement, le dragon croyait qu'en prenant forme humaine, en unifiant et en dirigeant Chessenta pendant un temps et en disparaissant mystérieusement, un culte naîtrait pour le vénérer, lui prêtant des pouvoirs de dieu. Et il avait raison.

Rumeurs et intrigues

Les aventures en Chessenta impliquent souvent d'aider une cité dans son combat contre une autre.

L'éruption

Une éruption dans les Montagnes fumantes provoque une pluie de cendres brûlantes sur cent soixante kilomètres à la ronde. L'explosion a surtout chassé des monstres de la chaîne, les repoussant le plus souvent vers le nord. Dans cette horde, on trouve de jeunes dragons, des kir-lanans, des magiciens en exil et des liches en décomposition. Les dirigeants des cités du sud cherchent à recruter des mercenaires et des aventuriers pour régler le problème avant que les créatures n'arrivent dans les régions civilisées.

univers_ro/univers_les_royaumes_oublies_geographie_chessenta.txt · Dernière modification : 2024/06/04 09:35 de natakusq