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        <title>Corpus draconique 3.5</title>
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        <title>Corpus draconique 3.5</title>
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        <description>La Péninsule Rouge (Homebrew)

Introduction

Basse-Terre

La Larme de Sel dépose les personnages joueurs à Basse-Terre, ville de 1 900 habitants, plutôt isolée sur une côte relativement sauvage, et se situant à l&#039;embouchure de l&#039;Hymne dans l&#039;Océan des multitudes (l&#039;Hymne née de la division du fleuve Carsevol, effluent du fleuve Carsetaille, voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_pr:univers_pr_brisenuit_ambrejour&amp;rev=1793554590&amp;do=diff">
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        <title>univers_pr_brisenuit_ambrejour</title>
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        <description>La Péninsule Rouge (Homebrew)

Généralités

Ambrejour est une ville qui a 1500 ans, fondée par la famille Brisenuit à la demande de la famille royale (famille Archsang). Entièrement pensée pour être dévolue à la lumière, elle se trouve au nord-est du royaume, et ses bâtiments importants ne sont qu&#039;à quelques dizaines de mètres de sa côte est. Le palais royal a été créé pour être le premier bâtiment à recevoir la lumière du soleil le matin, sur sa plus haute tour (mais depuis, l&#039;académie thaumatu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:symbole&amp;rev=1793549352&amp;do=diff">
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        <title>symbole</title>
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        <description>*  École : Universel [voir description]
	*  Niveau : Ensorceleur/Magicien 8, Prêtre 8
	*  Domaines :
	*  Classe de prestige :
	*  Composantes : V, G, M/FD (ou V, G, M s&#039;il est gravé avec soin)
	*  Temps d&#039;incantation : 1 action simple ou 10 minutes
	*  Portée : 0 m
	*  Effet : 1 symbole</description>
    </item>
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        <title>sens_de_l_orientation</title>
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        <description>Note de l&#039;archiviste draconique - archivage : La compétence Sens de l’orientation a été supprimée dans la version 3.5, l&#039;utiliser fait désormais partie de la compétence Survie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:obstination&amp;rev=1793548922&amp;do=diff">
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        <title>obstination</title>
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        <description>[Général] La volonté du personnage lui permet de s’accrocher quand les choses tournent mal.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Endurance, Volonté de fer, Robustesse.

Avantages : Quand les points de vie de l’aventurier tombent à 0, il peut effectuer une action simple à chaque round jusqu’à ce qu’il tombe à -10 ou que le personnage remonte à 0 pv ou plus. Si l&#039;état du personnage est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:multidextrie&amp;rev=1793548894&amp;do=diff">
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        <title>multidextrie</title>
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        <description>[Général] Le personnage est habitué à utiliser toutes ses mains en combat.

Conditions : Dextérité 15, possibilité de prendre une apparence ayant au moins trois bras.

Avantages : Les malus du personnage pour l&#039;utilisation d&#039;une main autre que la directrice sont annulés (une créature n&#039;a qu&#039;une main directrice, toutes les autres sont des mains non directrices; par exemple, une créature à quatre bras a une main directrice et trois mains non directrices).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:monstre_primitif&amp;rev=1793548689&amp;do=diff">
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        <title>monstre_primitif</title>
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        <description>Monstre primitif (type)

Les monstres primitifs sont des vertébrés ressemblant à des animaux, mais qui n&#039;ont jamais existé sur Terre (ou qui sont éteints depuis longtemps, dans le cas des dinosaures). Leur morphologie est proche de la norme et ils ne possèdent pas de pouvoirs magiques ou sortant de l&#039;ordinaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:metamorphose_provoquee&amp;rev=1793548625&amp;do=diff">
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        <title>metamorphose_provoquee</title>
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        <description>*  École : Transmutation
	*  Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
	*  Domaines :
	*  Classe de prestige :
	*  Composantes : V, G, M
	*  Temps d&#039;incantation : 1 action simple
	*  Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
	*  Cible : une créature
	*  Durée : permanente
	*  Jet de sauvegarde :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:magie_du_mal_renforcee&amp;rev=1793548575&amp;do=diff">
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        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie_du_mal_renforcee</title>
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        <description>[Général] Suite à un pacte conclu avec une puissance maléfique, les sorts du Mal du personnage sont plus puissants que la normale.

Conditions : Alignement mauvais.

Avantages : Ajoute +1 au DD des jets de sauvegarde des sorts du Mal du personnage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:force_interieure&amp;rev=1793548437&amp;do=diff">
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        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>force_interieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:force_interieure&amp;rev=1793548437&amp;do=diff</link>
        <description>[Psionique] Le personnage dispose de plus de points psi que la normale.

Conditions : -

Avantages : Le personnage gagne 1 point psi supplémentaire.

Spécial : Ce don peut être choisi à plusieurs reprises. Il augmente à chaque fois le nombre de points psi supplémentaires gagnés de 1 de plus que le gain du précédent Force intérieure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faiblesse_feinte&amp;rev=1793548304&amp;do=diff">
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        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faiblesse_feinte</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faiblesse_feinte&amp;rev=1793548304&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage tente de tirer profit du fait que son adversaire le croit sans armes.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +1, Science du combat à mains nues.

Avantages : Si l’aventurier réussit un jet de Bluff contre un jet de Psychologie de son adversaire, il le pousse à tenter une attaque d’opportunité car il croit le personnage sans moyen d’attaque. Mais ce n’est pas le cas et, avant qu’il ne puisse effectuer son attaque d’opportunité, il se trouve</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faculte_emulation_supreme&amp;rev=1793547820&amp;do=diff">
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        <title>faculte_emulation_supreme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faculte_emulation_supreme&amp;rev=1793547820&amp;do=diff</link>
        <description>*  Discipline : Clairsentience
	*  Niveau : Prodige/Psion 9
	*  Discipline réservée de psion : 
	*  Classe de prestige :
	*  Signes apparents : matériels
	*  Temps de manifestation : 1 action simple
	*  Portée : voir description
	*  Cible, effet ou zone :  voir description</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faculte_emulation_de_faculte&amp;rev=1793547763&amp;do=diff">
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        <title>faculte_emulation_de_faculte</title>
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        <description>*  Discipline : Clairsentience
	*  Niveau : Prodige/Psion 7
	*  Discipline réservée de psion : 
	*  Classe de prestige :
	*  Signes apparents : matériels
	*  Temps de manifestation : 1 action simple
	*  Portée : voir description
	*  Cible, effet ou zone :  voir description</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faculte_catalysee_epique&amp;rev=1793547629&amp;do=diff">
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        <title>faculte_catalysee_epique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faculte_catalysee_epique&amp;rev=1793547629&amp;do=diff</link>
        <description>[Psionique] Le personnage peut choisir une faculté psionique qu&#039;il tentera de manifester sans aucun coût en termes de points psi.

Conditions : Faculté catalysée, Force intérieure, Génie psionique, réserve de points psi.

Avantages : Le personnage peut choisir n&#039;importe quelle faculté de niveau 4 à 6 qu&#039;il connaît et tenter de la manifester sans en payer le coût en points psi. Pour ce faire, il doit d&#039;abord posséder une réserve de points psi au moins égale au coût de la faculté s&#039;il la manifesta…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faculte_catalysee&amp;rev=1793547290&amp;do=diff">
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        <title>faculte_catalysee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:faculte_catalysee&amp;rev=1793547290&amp;do=diff</link>
        <description>[Psionique] Le personnage peut choisir une faculté psionique qu&#039;il tentera de manifester sans aucun coût en termes de points psi.

Conditions : Force intérieure, Génie psionique, réserve de points psi.

Avantages : Le personnage peut choisir n&#039;importe quelle faculté de niveau 3 maximum qu&#039;il connaît et tenter de la manifester sans en payer le coût en points psi. Pour ce faire, il doit d&#039;abord posséder une réserve de points psi au moins égale au coût de la faculté s&#039;il la manifestait normalement.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:expertise_du_bouclier&amp;rev=1793547224&amp;do=diff">
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        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>expertise_du_bouclier</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:expertise_du_bouclier&amp;rev=1793547224&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage utilise son bouclier comme une seconde arme tout en bénéficiant de son bonus à la CA.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Maniement des boucliers.

Avantages : L’aventurier peut effectuer une attaque secondaire de sa main non-directrice avec son bouclier, en plus de son attaque principale, tout en conservant le bénéfice de son bonus à la CA pour ce round (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:emotion&amp;rev=1793547198&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-11-01T15:33:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>emotion</title>
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        <description>*  École : Enchantement (coercition) [mental]
	*  Niveau : Barde 3, Ensorceleur/Magicien 4
	*  Domaines :
	*  Classe de prestige :
	*  Composantes : V, G
	*  Temps d&#039;incantation : 1 action
	*  Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
	*  Cible : toutes les créatures vivantes prises dans une zone de 4,50 m de rayon</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:elixir_d_orientation_infaillible&amp;rev=1793547060&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-01T15:31:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>elixir_d_orientation_infaillible</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:elixir_d_orientation_infaillible&amp;rev=1793547060&amp;do=diff</link>
        <description>Un personnage qui boit cette potion bénéficie d&#039;un bonus de circonstances de +10 aux jets de Sens de l&#039;orientation pendant 1 heure.

Aura : Divination faible

NLS : 2

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), jeteur de sorts de niveau 6

Prix de vente : 250 po

Source : Les maîtres de la nature

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:communication_sous_forme_animale&amp;rev=1793546943&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-01T15:29:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>communication_sous_forme_animale</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:communication_sous_forme_animale&amp;rev=1793546943&amp;do=diff</link>
        <description>[Forme animale] Lorsque le personnage est sous forme animale, il peut communiquer avec les animaux ou les élémentaires de la même famille que lui.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale, Intelligence 13

Avantages : Le personnage bénéficie des effets d&#039;un sort de Communication avec les animaux lorsqu&#039;il est sous forme animale, mais qui est restreint aux animaux de la même famille que sa forme actuelle.</description>
    </item>
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        <dc:date>2026-11-01T15:26:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>natakusq (natakusq@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>amitie_avec_les_animaux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=archive:amitie_avec_les_animaux&amp;rev=1793546813&amp;do=diff</link>
        <description>*  École : Enchantement (charme) [mental]
	*  Niveau : Druide 1, Rôdeur 1
	*  Domaines :
	*  Classe de prestige :
	*  Composantes : V, G, M
	*  Temps d&#039;incantation : 1 action simple
	*  Portée : courte (7,50 m + 1,50 m tous les 2 niveaux) (voir description)
	*  Cible : 1 animal
	*</description>
    </item>
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