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        <title>Corpus draconique 3.5</title>
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        <title>aasterinian</title>
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        <description>La chaotique neutre Aasterinian est une déesse insolente qui aime l&#039;invention, le plaisir et apprendre grâce àu jeu. Elle est la messagère d&#039;Io. C&#039;est un très grand dragon d&#039;airain qui prend plaisir à perturber le statu quo.

Ses domaines sont : Chaos et Duperie.


Source :</description>
    </item>
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        <title>abbathor</title>
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        <description>Grand Maître de l&#039;Avarice, Seigneur des Trésors, Vers de l&#039;Avarice

Symbole : dague incrustée de joyaux

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : neutre mauvais

Attributions : cupidité

Adorateurs : nains, avares, roublards, maîtres des ombres

Alignements des prêtres : CM, NM, LM</description>
    </item>
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        <title>aegir</title>
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        <description>Le Dieu des Océans

Symbole : vagues déchaînées

Plan d&#039;origine : Midgard

Alignement : neutre mauvais

Attributions : mer, tempêtes

Adorateurs : marins, voyageurs en mer

Alignements des prêtres : CM, LM, NM

Domaines : Destruction, Eau, Force, Mal, Mort

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <title>aerdrie_faenya</title>
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        <description>La Mère Ailée, Reine des Avariels

Symbole : silhouette d&#039;oiseau sur un nuage

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique bon

Attributions : air, climat, créatures volantes, pluie, fertilité, avariels

Adorateurs : bardes, druides, elfes, rôdeurs, ensorceleurs, voyageurs, créatures ailées</description>
    </item>
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        <title>akadi</title>
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        <description>Reine des Airs, la Dame de l&#039;Air, Dame des Vents

Symbole : nuage blanc sur fond bleu

Plan d&#039;origine : plan élémentaire de l&#039;Air

Alignement : neutre

Attributions : air élémentaire, mouvement, vitesse, créatures volantes

Adorateurs : éleveurs d&#039;animaux, archontes élémentaires (Air), rôdeurs, roublards, marins</description>
    </item>
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        <title>angharradh</title>
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        <description>La Triple Déesse, Reine d&#039;Arvandor

Symbole : trois anneaux entrelacés dans un triangle pointé vers le bas

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique bon

Attributions : printemps, fertilité, plantation, naissance, défense, sagesse

Adorateurs :</description>
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        <title>anhur</title>
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        <description>Général des Dieux, Champion des Prouesses Physiques, Faucon de la Guerre

Symbole : cimeterre à deux mains à tête de faucon lié par une corde

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : chaotique bon

Attributions : guerre, conflit, prouesses physiques, tonnerre, pluie</description>
    </item>
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        <title>annam</title>
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        <description>Annam

Annam est neutre. Il est connu comme le Premier, le Géniteur de mondes et le Grand créateur. Il est à la fois un dieu omniscient du savoir, de la philosophie et de la méditation profonde, et en même temps une divinité fougueuse et lascive de la fertilité.</description>
    </item>
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        <title>anubis</title>
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        <description>Le Juge des Morts

Symbole : chacal noir

Plan d&#039;origine : les Champs de l&#039;Offrande

Alignement : loyal neutre

Attributions : jugement, mort

Adorateurs : gardiens, embaumeurs, nécromanciens, moines

Alignements des prêtres : LM, LB, LN

Domaines : Loi, Magie, Repos éternel

Arme de prédilection : masse d&#039;armes

Présentation</description>
    </item>
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        <title>apep</title>
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        <description>Symbole : serpent enflammé

Plan d&#039;origine : les Douze Heures de la Nuit

Alignement : neutre mauvais

Attributions : mal, feu, serpents

Adorateurs : créatures reptiliennes, dragons maléfiques, adorateurs fous

Alignements des prêtres : NM, CM, LM

Domaines : Feu, Mal, Reptiles

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <title>aphrodite</title>
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        <description>La Déesse de l&#039;Amour et de la Beauté

Symbole : coquillage

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique bon

Attributions : amour, beauté

Adorateurs : artistes, amants, bardes, elfes

Alignements des prêtres : CB, CN, NB

Domaines : Bien, Chaos, Charme

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <title>apollon</title>
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        <description>Le Musicien des Dieux, l&#039;Archer Divin, le Chasseur, le Guérisseur, le Dieu de la Lumière, le Dieu de la Vérité

Symbole : lyre

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique bon

Attributions : lumière, prophéties, musique, guérison

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <description>Le Dieu Impitoyable, Celui Qui se Délecte dans la Violence

Symbole : lance

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : guerre, carnages, conflits

Adorateurs : guerriers, barbares, demi-orques

Alignements des prêtres : CM, CN, NM

Domaines : Chaos, Destruction, Guerre, Mal</description>
    </item>
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        <description>Artémis aux Flèches d&#039;Or, l&#039;Éternelle Jeunesse, la Dame du Lac, la Chasseresse

Symbole : arc et flèche sur fond de disque lunaire

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : neutre bon

Attributions : chasse, animaux sauvages, naissance, danse

Adorateurs :</description>
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        <description>Le Protecteur, l&#039;Épée Avisée

Symbole : deux épées courtes croisées

Plan d&#039;origine : Champs verts

Alignement : loyal bon

Attributions : défense, guerre, vigilance, guerriers halfelins, devoir

Adorateurs : halfelins, guerriers, paladins, rôdeurs, soldats, hommes d&#039;armes

Alignements des prêtres :</description>
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        <title>athena</title>
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        <description>La Déesse de la Guerre et des Arts

Symbole : un hibou

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : loyal bon

Attributions : sagesse, artisanat, civilisation, guerre

Adorateurs : paladins, guerriers, moines, juges, gardes

Alignements des prêtres : LB, LN, NB

Domaines : Bien, Communauté, Connaissance, Guerre,</description>
    </item>
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        <title>aurile</title>
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        <description>Vierge de Glace, Aurore Glaciaire, la Déesse du Froid

Symbole : un flocon de neige blanc entouré d&#039;un cercle blanc sur fond de losange gris

Plan d&#039;origine : Cœur de la Fureur

Alignement : neutre mauvais

Attributions : froid, hiver

Adorateurs : druides, archontes élémentaires (Air ou Eau),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:azouth&amp;rev=1716149814&amp;do=diff">
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        <title>azouth</title>
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        <description>Le Grand, Père des mages, Seigneur des sorts

Symbole : Main gauche humaine bordée de flammes bleues, index pointé vers le haut

Plan d&#039;origine : Cœur de merveilles

Alignement : loyal neutre

Attributions : Magiciens, mages, lanceurs de sorts en général, moines (Main étincelante)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:baervan_ermiterrant&amp;rev=1717791417&amp;do=diff">
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        <title>baervan_ermiterrant</title>
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        <description>La Feuille Masquée

Symbole : tête de raton laveur

Plan d&#039;origine : les Collines dorées

Alignement : neutre bon

Attributions : voyage, nature, gnomes des forêts

Adorateurs : druides, gnomes des forêts, rôdeurs, gnomes des roches, escrocs

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines : Bien, Faune, Flore, Gnomes, Voyage

Arme de prédilection : “</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:bahamut&amp;rev=1723899771&amp;do=diff">
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        <title>bahamut</title>
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        <description>Bahamut (Dieu mineur)

Le Dragon de Platine, le Roi des Dragons Bons, le Maître du Vent du Nord

Symbole : étoile surmontant une nébuleuse lactée

Plan d&#039;origine : Céleste

Alignement : loyal bon

Attributions : dragons bons, vent

Adorateurs : dragons bons, toute créature cherchant à se protéger des dragons mauvais</description>
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        <description>Le Fort, de Briseur de Jambes, le Fils de Gruumsh

Symbole : fémur brisé

Plan d&#039;origine : Nishrek

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : loyauté, stupidité, force brute

Adorateurs : barbares, serviteurs, orques, créatures dotées d&#039;une grande force physique,</description>
    </item>
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        <description>Le Seigneur noir, la Main noire, le Seigneur des ténèbres

Symbole : Rayons verts s&#039;échappant de la poigne d&#039;un gantelet noir

Plan d&#039;origine : Landes de la malédiction et du désespoir

Alignement : loyal mauvais

Attributions : Haine, tyrannie, peur

Adorateurs : conquérants, guerriers et moines d&#039;alignement mauvais, tyrans,</description>
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        <title>balder</title>
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        <description>Le Dieu de la Beauté

Symbole : calice en argent incrusté de gemmes

Plan d&#039;origine : Asgard avant sa mort, Niflheim après

Alignement : neutre bon

Attributions : beauté, lumière, musique, poésie, renaissance

Adorateurs : bardes, gnomes

Alignements des prêtres : CB, LB, NB</description>
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        <title>baphomet</title>
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        <description>Symbole : Labyrinthe stylisé

Alignement : Chaotique mauvais

Attributions : Minotaures, vengeance

Adorateurs : Minotaures

Domaines : Chaos, Faune, Haine, Jugement, Mal

Arme de prédilection : Grande hache

Source : Dogmes et panthéons</description>
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        <description>Le Cauteleux, Maître des Illusions, Seigneur Déguisé

Symbole : cape et dague

Plan d&#039;origine : les Collines dorées

Alignement : neutre bon

Attributions : illusions, tromperie, pièges, protection magiques

Adorateurs : aventuriers, fourbes, gnomes, illusionnistes, roublards, voleurs

Alignements des prêtres :</description>
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        <description>Symbole : chat

Plan d&#039;origine : la Barque solaire (mont Bakhau)

Alignement : chaotique bon

Attributions : chats, vengeance, protection, châtiment

Adorateurs : mères, défenseurs, combattants, barbares, rôdeurs, elfes

Alignements des prêtres : NB, CB, CN

Domaines : Chaos, Destruction, Force, Guerre, Protection</description>
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        <description>La Mère Révérée, Mère de Sûreté

Symbole : deux anneaux d&#039;argent

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : loyal bon

Attributions : sûreté, honnêteté, maison, guérison, familles naines, archives, mariages, fidélité, loyauté, serments

Adorateurs :</description>
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        <description>Symbole : icône de la divinité

Plan d&#039;origine : plan Matériel

Alignement : chaotique neutre

Attributions : chance, musique, protection

Adorateurs :  roublards, joueurs

Alignements des prêtres : CB, CN, CM

Domaines : Chance, Duperie, Protection

Arme de prédilection : Épée courte

Présentation</description>
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        <title>beshaba</title>
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        <description>La Pucelle de l&#039;Infortune, Dame Destinée

Symbole : andouillers noirs sur champ rouge

Plan d&#039;origine : les landes de la malédiction et du désespoir

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : bêtises impromptues, malchance, mauvaise fortune, accidents

Adorateurs : assassins, auspiciens, individus capricieux, joueurs,</description>
    </item>
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        <description>Ancienne divinité des kuo-toas, Blibdoolpoolp est chaotique  mauvaise (on écrit parfois Blibdoulpoulp). Elle est connue comme la Mère de la mer et le Fouet des fouets. Elle est obnubilée par sa haine des races de la surface qui ont refoulé ses enfants dans les royaumes souterrains et elle couve son peuple en planifiant une vengeance définitive.</description>
    </item>
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        <description>L&#039;Indifférent, le Seigneur de Toute Magie, l&#039;Archimage des Dieux

Symbole : œil posé sur un piédestal, au sein d&#039;un pentagone

Plan d&#039;origine : les Terres Extérieures

Alignement : neutre

Attributions : magie, mystères, prédictions, équilibre

Adorateurs : magiciens,</description>
    </item>
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        <description>Maitre de la Discrétion, l&#039;Irrésistible Coquin

Symbole : empreinte de pied halfelin

Plan d&#039;origine : Champs verts

Alignement : neutre

Attributions : furtivité, larcin, esprit d&#039;aventure, roublards halfelins

Adorateurs : aventuriers, bardes, halfelins, preneurs de risques,</description>
    </item>
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        <description>Callarduran Doucemains

Callarduran Maindouce, la principale divinité des gnomes des profondeurs, ou svirfnebelins, est neutre. On le connait aussi sous les noms de Frère des profondeurs, Maître de la pierre, Seigneur de la terre profonde et Gnome des profondeurs. Les svirfnebelins le révèrent en tant que dieu protecteur, dieu de la terre et dieu des mines.</description>
    </item>
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        <description>Dame de la Stratégie, Grande Maîtresse de l&#039;Échiquier

Symbole : pièce d&#039;échec (cavalier rouge) dotée d&#039;étoiles brillantes à la place des yeux

Plan d&#039;origine : Repos du guerrier

Alignement : loyal neutre

Attributions : stratégie, organisation, tactique</description>
    </item>
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        <description>La Grande Mère, la déesse du grain, la Mère nourricière

Symbole : Roses ouvertes sur une couronne de blé d&#039;or

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : neutre bon

Attributions : agriculture, plantes cultivées par les humains, fermiers, jardiniers, été</description>
    </item>
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        <description>Chronepsis est neutre - silencieux, détaché et calme. Il est le dieu draconique du destin, de la mort et du jugement.

Ses domaines sont : Connaissance et Mort.

Source : Les gardiens de la foi</description>
    </item>
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        <description>Père de la Bataille, Seigneur des Haches Jumelles, le Roc de la Bataille

Symbole : deux haches d&#039;armes croisées

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : loyal bon

Attributions : batailles, guerre, vaillance, bravoure, honneur au combat

Adorateurs : barbares,</description>
    </item>
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        <description>Corellon Larethian (Dieu supérieur)

Le Créateur des Elfes, le Protecteur, le Défenseur et Gardien de la Vie, le Souverain de Tous les Elfes

Symbole : croissant de lune argenté

Plan d&#039;origine : Arborée

Alignement : chaotique bon

Attributions : elfes, magie, arts et artisanats, musique, guerre</description>
    </item>
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        <description>Prince des Mensonges, le Soleil sombre, le Soleil noir

Symbole : Crâne blanc sans mâchoire sur une explosion pourpre

 Plan d&#039;origine : Trône suprême

Alignement : Chaotique mauvais

Attributions : Meurtres, mensonges, intrigue, tromperie, illusion, conflit</description>
    </item>
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        <description>La Main de la Communauté, la Gardienne du Foyer

Symbole : porte ouverte

Plan d&#039;origine : Champs verts

Alignement : loyal bon

Attributions : amitié, confiance, le foyer, hospitalité, artisanats

Adorateurs : artisans, cuisiniers, gardes, halfelins, hôtes, aubergistes</description>
    </item>
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        <description>La Généreuse, Déméter aux Cheveux de Soie, Déméter du Fruit Magnifique

Symbole : tête de jument

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : neutre

Attributions : agriculture

Adorateurs : fermiers

Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM

Domaines :</description>
    </item>
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        <description>Seigneur des Glyphes et Icônes, le Scribe d&#039;Oghma 

Symbole : chandelle allumée surmontant un œil pourpre à la pupille triangulaire

Plan d&#039;origine : la Maison de la connaissance

Alignement : neutre bon

Attributions : glyphes, icônes, littérature, scribes, cartographie</description>
    </item>
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        <description>Symbole : marteau de guerre avec des feuilles jaillissant de son manche

Plan d&#039;origine : plan Matériel

Alignement : chaotique bon

Attributions : terre, libération, souffrance

Adorateurs : nains, opprimés et pauvres, fermiers et paysans

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>diirinka</title>
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        <description>Diirinka

Dieu des derros dégénérés, Diirinka est chaotique mauvais. Il est connu comme le Grand érudit, le Maître cruel et la Liche profonde. C&#039;est une divinité de la magie et de la connaissance, protectrice des érudits derros et dieu de cruauté.</description>
    </item>
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        <title>dionysos</title>
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        <description>Celui Qui Déchaîne les Passions des Femmes, Dionysos à la Couronne de Vigne, Dionysos le Rugissant

Symbole : thyrse (un bâton surmonté d&#039;une pomme de pin et autour duquel s&#039;enroule un plant de vigne)

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique neutre</description>
    </item>
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        <description>Reine de l&#039;Art Invisible, Princesse des Conquêtes

Symbole : crâne d&#039;illithid brisé

Plan d&#039;origine : Sinistre marteau

Alignement : loyal mauvais

Attributions : psionique, conquête, expansion

Adorateurs : nains, guerriers, psioniques, voyageurs de l&#039;Outreterre

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>dugmaren_brilletoge</title>
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        <description>La Lueur du Regard, l&#039;Explorateur Errant

Symbole : livre ouvert

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : chaotique bon

Attributions : éducation, inventions, découvertes

Adorateurs : artisans, nains, gardiens du savoir, lanceurs de runes, érudits, bricoleurs, magiciens

Alignements des prêtres : CB, CN, NB</description>
    </item>
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        <title>dumathoin</title>
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        <description>Gardien des Secrets Sous la Montagne, le Gardien du Silence

Symbole : gemme à facettes dans une montagne

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : neutre

Attributions : richesses enfouies, minerais, gemmes, mines, explorations, nains d&#039;écu, gardiens des morts

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <title>eadro</title>
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        <description>Créateur des hommes-poissons et des locathahs, Eadro est neutre. Ses titres sont l&#039;Eau de la vie et le Baigneur des branchies. Il règne sur les océans profonds et les races qu&#039;il a créées.

Ses domaines sont : Faune, Protection et Eau.

Son arme de prédilection est la lance.

Source : Les gardiens de la foi</description>
    </item>
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        <title>ehlonna</title>
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        <description>Ehlonna des Forêts, la Déesse des Bois

Symbole : licorne cabrée

Plan d&#039;origine : Terres des bêtes

Alignement : neutre bon

Attributions : forêts, bois, flore et faune, abondance

Adorateurs : elfes, gnomes, demi-elfes, halfelins, rôdeurs, druides, chasseurs, fermiers, bûcherons

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>eilistraee</title>
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        <description>La Vierge Noire, Dame de la danse

Symbole : Femme drow nue aux longs cheveux, armée d&#039;une épée bâtarde et dansant devant une lune pleine

Plan d&#039;origine : Arvandor  (ainsi que les Puits démoniaques)

Alignement : chaotique bon

Attributions : Chants, beauté, danse, maniement de l&#039;épée, chasse, clair de lune</description>
    </item>
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        <title>eldath</title>
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        <description>Déesse des Flots Chantants, Mère Protectrice des Bosquets, la Déesse Verte

Symbole : chute d&#039;eau tombant dans une étendue d&#039;eau calme

Plan d&#039;origine : le Foyer de la nature

Alignement : neutre bon

Attributions : lieux tranquilles, sources, étendues d&#039;eau, paix, chutes d&#039;eau</description>
    </item>
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        <title>elishar</title>
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        <description>Symbole : étoile à cinq branches au sein de laquelle se trouve une autre étoile à cinq branches

Plan d&#039;origine : plan de l&#039;énergie positive

Alignement : neutre bon

Attributions : énergie positive, lumière, prophétie

Adorateurs : mortels bons et mortels neutres</description>
    </item>
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        <title>erbin</title>
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        <description>Symbole : Une main dépliée, paume creusée, telle un mendiant

Plan d&#039;origine : plan Matériel

Alignement : Neutre mauvais

Attributions : Vengeance (à partir du rang 1)

Adorateurs : Assassins, guerriers, roublards, mendiants

Alignements des prêtres : CM, LM, N, NM

Domaines : Destruction, Duperie,</description>
    </item>
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        <title>erevan_ilesere</title>
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        <description>Le Caméléon, Le Changelin Verdoyant, le Bouffon Féerique

Symbole : déflagration étoilée aux rayons asymétriques

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique neutre

Attributions : tromperie, changement, roublards

Adorateurs : bardes, elfes, boute-en-train,</description>
    </item>
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        <description>﻿

La Horde

Symbole : un masque de sanglier et de démon

Plan d&#039;origine : Pandémonium

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : haine, jalousie, malice, terreur, laideur, carnages

Adorateurs : barbares, guerriers, roublards, pillards, criminels

Alignements des prêtres : CM, CN, NM</description>
    </item>
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        <title>falazure</title>
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        <description>Le terrifiant dragon de la nuit est neutre mauvais. Il est le seigneur de l&#039;absorption d&#039;énergie, de la non-vie, de la décomposition et de l&#039;épuisement.

Ses domaines sont : Mal et Mort.

Source : Les gardiens de la foi</description>
    </item>
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        <title>fenmarel_mestarine</title>
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        <description>Le Loup Solitaire

Symbole : paire d&#039;yeux elfes dans les ténèbres

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique neutre

Attributions : elfes indomptés, parias, boucs émissaires, isolement

Adorateurs : druides, elfes, parias, rôdeurs, roublards, espions, elfes sauvages

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <description>Celui Qui Campe à l&#039;Horizon

Symbole : disque arborant une courbe surmontée d&#039;un croissant de lune renversé

Plan d&#039;origine : plan Matériel

Alignement : neutre

Attributions : horizons, distances, voyages, routes

Adorateurs : bardes, voyageurs, marchands

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <description>Maître du Métal, le Grand Forgeron

Symbole : marteau enflammé

Plan d&#039;origine : les Collines dorées

Alignement : neutre bon

Attributions : mines, forme physique, forge, travail du métal

Adorateurs : artisans, guerriers, gnomes, mineurs, forgerons

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:forsete&amp;rev=1711390368&amp;do=diff">
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        <title>forsete</title>
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        <description>Le Dieu de la Justice, le Conciliateur

Symbole : tête d&#039;homme barbu

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : neutre

Attributions : justice, loi

Adorateurs : paladins, juges, avocats, halfelins

Alignements des prêtres : CN, LN, N, NM, NB

Domaines : Connaissance, Force, Protection

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <title>freyja</title>
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        <description>La Déesse de l&#039;Amour et de la Fécondité

Symbole : faucon

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : neutre bon

Attributions : fécondité, amour, magie, vanité

Adorateurs : bardes, ensorceleurs, magiciens, amants, maris et femmes, elfes, gnomes, demi-elfes

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines :</description>
    </item>
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        <title>freyr</title>
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        <description>Le Dieu de Lumière du Soleil et des Elfes

Symbole : une épée à deux mains d&#039;un bleu glacial

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : neutre bon

Attributions : agriculture, fertilité, récoltes, soleil

Adorateurs : druides, rôdeurs, fermiers, maris et femmes, elfes, gnomes,</description>
    </item>
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        <title>frigg</title>
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        <description>La Déesse de l&#039;Atmosphère, la Reine des Dieux

Symbole : Gros chat

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : neutre

Attributions : naissance, fécondité, amour

Adorateurs : druides, amants, devins, maris et femmes, halfelins

Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM</description>
    </item>
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        <description>Le Sévère, Écu des Collines dorées

Symbole : bande de métal

Plan d&#039;origine : les Collines dorées

Alignement : loyal bon

Attributions : vigilance, combat, défense martiale

Adorateurs : administrateurs, guerriers, juges, moines, paladins, soldats, hommes d&#039;armes

Alignements des prêtres : LB, LN, NB</description>
    </item>
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        <description>Le Pillard, Maître de Toutes les Armes, Seigneur de Guerre

Symbole : une roue composée de cinq bras serpentins tenant chacun une épée

Plan d&#039;origine : le Repos du guerrier

Alignement : chaotique neutre

Attributions : affrontements, expertise du combat, destruction, pillage</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:gargauth&amp;rev=1716149873&amp;do=diff">
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        <description>Le Dixième Seigneur des Neuf, Le Seigneur Perdu du Puits, Le Seigneur Caché

Symbole : corne d&#039;animal brisée

Plan d&#039;origine : plan Matériel

Alignement : loyal mauvais

Attributions : trahison, cruauté, corruption politique, individus qui abusent de leur force ou de leur pouvoir</description>
    </item>
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        <title>garl_brilledor</title>
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        <description>Garl Brilledor (Dieu supérieur)

﻿Le Bouffon, le Protecteur Bienveillant, le Sublime Joyau, le Brillant

Symbole : une pépite d&#039;or

Plan d&#039;origine : Bytopie

Alignement : neutre bon

Attributions : gnomes, humour, astuce, illusion, taille de gemmes, création de bijoux</description>
    </item>
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        <description>Roy des Richesses Souterraines, Père sous les Cieux et les Dunes

Symbole : une montagne

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : neutre

Attributions : la terre, mineurs, mines, ressources minières

Adorateurs : archontes élémentaires (Terre), guerriers, mineurs et forgerons

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>ghaunadaur</title>
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        <description>Celui Qui Est Tapi, l&#039;Œil Ancien

Symbole : œil pourpre sur cercles pourpre, violet et noir

Plan d&#039;origine : les Puits démoniaques

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : limons, vases, gelées, parias, enlaceurs, rebelles

Adorateurs : aboleths, drows, guerriers, limons, parias, enlaceurs

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>gond</title>
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        <description>Porteur de merveilles, Seigneur de tous les forgerons

Symbole : un engrenage en métal, en os ou en bois et doté de quatre rayons

Plan d&#039;origine : Maison de la connaissance

Alignement : neutre

Attributions : artifice, artisanat, construction, forge

Adorateurs : forgerons, artisans, ingénieurs,</description>
    </item>
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        <title>gorm_gulthyn</title>
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        <description>Yeux de Feu, Seigneur au Masque de Bronze, le Veilleur Éternel/

Symbole : masque en bronze étincelant, des flammes emplissant les orbites

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : loyal bon

Attributions : gardien de tous les nains, défense, vigilance</description>
    </item>
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        <title>grande_mere</title>
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        <description>Grande Mère

Déesse monstrueuse des tyrannœils, la Grande mère est chaotique mauvaise. Elle n&#039;a pas d&#039;autre nom. Ses aires d&#039;influence incluent la magie, la fertilité et la tyrannie, mais elle s&#039;intéresse aussi à la défense de son peuple, particulièrement contre leurs ennemis</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:grolantor&amp;rev=1723900838&amp;do=diff">
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        <title>grolantor</title>
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        <description>Grolantor

Dieu chaotique mauvais des géants des collines, Grolantor est aussi vénéré par une masse hétéroclite d&#039;ogres et d&#039;ettins. Il refuse tout autre titre que son nom. C&#039;est un dieu de la chasse et du combat dont la stupidité bornée le précipite, lui et ses fidèles, dans plus de confrontations qu&#039;ils ne peuvent en gérer.</description>
    </item>
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        <title>grumbar</title>
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        <description>Seigneur de la Terre, Roi des Contrées Situées Sous les Racines

Symbole : montagnes sur fond pourpre

Plan d&#039;origine : plan élémentaire de la Terre

Alignement : neutre

Attributions : terre élémentaire, solidité, immuabilité, serments

Adorateurs : archontes élémentaires (Terre), guerriers, moines, rôdeurs

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>gruumsh</title>
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        <description>Gruumsh (Dieu supérieur)

Le Borgne, L&#039;Œil Unique, Celui Qui Ne Dort Jamais

Symbole : une orbite vide

Plan d&#039;origine : Achéron

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : orques, guerre, territoire

Adorateurs : orques, demi-orques

Alignements des prêtres : CM, CN, NM</description>
    </item>
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        <description>Maître du Pistage, Celui Qui ne se Perd Jamais

Symbole : étoile blanche et empreinte de patte brune

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : neutre bon

Attributions : pistage, rôdeurs du Nord

Adorateurs : druides, rôdeurs, chasseurs de trolls

Alignements des prêtres : CB, LB, NB</description>
    </item>
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        <title>hades</title>
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        <description>Le Dieu des Morts, le Dieu des Enfers

Symbole : bélier noir

Plan d&#039;origine : Hadès

Alignement : neutre mauvais

Attributions : mort, enfers, terre, richesse

Adorateurs : nécromanciens, assassins, roublards, meurtriers

Alignements des prêtres : CM, LM, NM

Domaines :</description>
    </item>
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        <description>Dame des Rixes, Dame Chance

Symbole : épée sortie du fourreau et entourée par deux spirales de flammes

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : chaotique bon

Attributions : chance au combat, joie au combat, guerriers nains

Adorateurs : barbares, nains, guerriers

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>hanali_celanil</title>
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        <description>Le Cœur d&#039;Or, Rose Captivante, Dame Cœur Doré

Symbole : cœur doré

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique bon

Attributions : amour, idylles, beauté, enchantements, objets magiques artistiques, arts fins, artistes

Adorateurs : esthètes, artistes,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:hathor&amp;rev=1717791640&amp;do=diff">
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        <title>hathor</title>
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        <description>Hathor (Déesse mineure, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés

La Mère Primordiale

Symbole : tête de vache portant un disque lunaire entre ses cornes

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : neutre bon

Attributions : maternité, musique populaire, danse, lune, destin</description>
    </item>
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        <description>La Sentinelle, Le Vigilant

Symbole : œil ouvert, à la pupille bleue, apposé sur le dessus d&#039;un gantelet gauche de guerre vertical

Plan d&#039;origine : Maison de la Triade

Alignement : loyal neutre

Attributions : gardiens, protecteurs, protection

Adorateurs : explorateurs,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:hecate&amp;rev=1716154041&amp;do=diff">
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        <title>hecate</title>
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        <description>La Déesse de la Lune Noire, la Déesse des Croisements, la Terrifiante Déesse de la Nuit

Symbole : lune se couchant

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : neutre mauvais

Attributions : lune, magie, abondance, morts-vivants

Adorateurs : magiciens, ensorceleurs, assassins, chasseurs,</description>
    </item>
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        <description>Le Dieu Étincelant, le Gardien de Bifrost, la Sentinelle d&#039;Asgard, Heimdall à la Dent Dorée, le Bélier

Symbole : Gjallahorn

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : loyal bon

Attributions : vigilance, vue, ouïe, loyauté

Adorateurs : guerriers, paladins, sentinelles, gardes,</description>
    </item>
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        <description>La Déesse de la Mort et des Enfers

Symbole : son visage

Plan d&#039;origine : Niflheim

Alignement : neutre mauvais

Attributions : mort, enfers

Adorateurs : quiconque craint la mort

Alignements des prêtres : CM, LM, NM

Domaines : Destruction, Mal, Mort

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <description>L&#039;Artisan des Immortels, le Dieu de la Forge

Symbole : marteau et enclume

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : neutre bon

Attributions : forge, artisanat

Adorateurs : nains, artisans, guerriers

Alignements des prêtres : LB, LN, NB

Domaines : Bien, Communauté,</description>
    </item>
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        <title>hera</title>
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        <description>La Protectrice, l&#039;Épouse, Héra Aux Fleurs

Symbole : éventail de plumes de paon

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : neutre

Attributions : mariage, femmes, intrigues

Adorateurs : femmes, épouses, espions, intrigants

Alignements des prêtres : CN, LN, N; NM, NB</description>
    </item>
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        <title>heracles</title>
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        <description>Symbole : tête de lion

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique bon

Attributions : force, aventure

Adorateurs : guerriers, athlètes

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines : Chance, Chaos, Force

Arme de prédilection : massue

Présentation

Héraclès, le dieu de la force, est un homme grand et musclé à la barbe broussailleuse. Il porte une peau de lion et manie une énorme</description>
    </item>
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        <title>hermes</title>
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        <description>Le Maître Voleur, le Messager des Dieux

Symbole : caducée (baguette ailée autour de laquelle s&#039;entrelacent deux serpents)

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique bon

Attributions : voyages, commerce, voleurs, jeu, course

Adorateurs : roublards, illusionnistes, voyageurs, marchands, athlètes</description>
    </item>
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        <title>hermod</title>
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        <description>Le Messager des Dieux, le vif

Symbole : parchemin ailé

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : chaotique neutre

Attributions : chance, communication, liberté

Adorateurs : bardes, messagers, hérauts, voyageurs, elfes, halfelins, demi-elfes

Alignements des prêtres : CM, CB, CN</description>
    </item>
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        <title>heroneus</title>
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        <description>L&#039;Invincible

Symbole : poing renfermant un éclair

Plan d&#039;origine : Céleste

Alignement : loyal bon

Attributions : courage, chevalerie, justice, honneur, guerre, audace

Adorateurs : paladins, guerriers, moines, juges, gardes

Alignements des prêtres : LB, LN, NB

Domaines :</description>
    </item>
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        <title>hestia</title>
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        <description>La Divinité du Foyer

Symbole : foyer

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : neutre bon

Attributions : demeure, foyer, famille

Adorateurs : gens du peuple

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines : Bien, Communauté, Protection

Arme de prédilection : dague

Présentation

“Hestia, dans toutes les demeures, terrestres ou célestes, on vous honore la première.</description>
    </item>
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        <title>hextor</title>
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        <description>Le Champion du Mal, le Héraut des Enfers, le Fléau de Guerre

Symbole : poing renfermant six flèches rouges

Plan d&#039;origine : Achéron

Alignement : loyal mauvais

Attributions : tyrannie, guerre, discorde, massacres, conflit, forme physique

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <title>hiatea</title>
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        <description>Hiatea

Principale déesse parmi les divinités des géants, Hiatea est neutre bonne. C&#039;est une déesse de la nature, de l&#039;agriculture, de la chasse et de la naissance et elle est vénérée par de nombreuses géantes, quels que soient leur alignement, pour son héroïsme et ses prouesses.</description>
    </item>
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        <title>hlal</title>
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        <description>Symbole : Une simple flamme

Alignement : Chaotique neutre

Attributions : Sens de l&#039;humour, mauvais tours, messages

Adorateurs : Dragons

Domaines : Chaos, Duperie, Reptiles

Arme de prédilection : Morsure

Source : Dogmes et panthéons</description>
    </item>
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        <title>hoar</title>
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        <description>Le Héraut Funeste, Seigneur des Trois Tonnerres

Symbole : main gantée de noir et tenant une pièce marquée d&#039;une tête à deux visages

Plan d&#039;origine : les landes de la malédiction et du désespoir

Alignement : loyal neutre

Attributions : vengeance, châtiment, justice immanente

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <title>horus-re</title>
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        <description>Seigneur du Soleil, Maître de la Vengeance, Pharaon des Dieux

Symbole : tête de faucon portant une couronne de pharaon, sur un disque solaire

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : loyal bon

Attributions : le soleil, vengeance, souveraineté, rois, vie</description>
    </item>
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        <title>hruggek</title>
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        <description>Hruggek

Le dieu des gobelours est chaotique mauvais. On l&#039;appelle aussi le Décapiteur et le Maître des embuscades. C&#039;est un dieu de violence et de combat, qui se réjouit de voir des embuscades savamment montées et des attaques en traître.

Ses domaines sont :</description>
    </item>
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        <title>iallanis</title>
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        <description>Iallanis

Comme sa saur aînée Hiatea, Iallanis est neutre bonne. Elle est la déesse de l&#039;amour, du pardon, de la pitié et de la beauté. Iallanis essaye toujours de rassembler dans l&#039;harmonie les races géantes disparates.

Ses domaines sont : Bien, Force, Guérison et</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:ilmater&amp;rev=1716149730&amp;do=diff">
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        <title>ilmater</title>
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        <description>Le Dieu qui pleure, le Dieu brisé

Symbole : paire de mains blanches, liées au niveau des poignets par une corde rouge

Plan d&#039;origine : Maison de la Triade

Alignement : loyal bon

Attributions : endurance, martyre, persévérance, souffrance

Adorateurs : handicapés, opprimés, pauvres,</description>
    </item>
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        <title>ilneval</title>
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        <description>Le Chef de la Horde, le Père de la Guerre, le Lieutenant de Gruumsh

Symbole : épée longue ensanglantée

Plan d&#039;origine : Nishrek

Alignement : neutre mauvais

Attributions : guerre, combat, supériorité numérique, stratégie

Adorateurs : barbares, guerriers, orques

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>ilsensine</title>
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        <description>Ilsensine (Dieu supérieur)


Ilsensine est la divinité tutélaire des flagelleurs mentaux et de tous ceux qui imposent mentalement leur volonté à autrui. Il apparaît comme un énorme cerveau désincarné, brillant d&#039;une lueur vert émeraude et dont les innombrables tentacules se perdent dans les ténèbres. Ilsensine exige que les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:imhotep&amp;rev=1717437423&amp;do=diff">
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        <title>imhotep</title>
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        <description>Symbole : pyramide à degrés

Plan d&#039;origine : les Champs de l&#039;Offrande

Alignement : neutre bon

Attributions : artisanats, médecine

Adorateurs : scientifiques, architectes, médecins

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines : Connaissance, Guérison, Habileté

Arme de prédilection : Bâton

Présentation</description>
    </item>
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        <title>io</title>
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        <description>Le dragon aux neuf aspects est neutre car il englobe tous les alignements dans ses différentes facettes. On l&#039;appelle aussi le Dragon d&#039;accord, la Grande roue éternelle, l&#039;Avaleur d&#039;ombres, le Seigneur des dieux et le Créateur des dragons.

Ses domaines sont :</description>
    </item>
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        <title>isis</title>
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        <description>Isis (Déesse intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés

Dame Féconde, Dame des Rivières, Maîtresse des Enchantements

Symbole : croix ansée et étoile sur un disque solaire

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : neutre bon

Attributions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:istishia&amp;rev=1717791309&amp;do=diff">
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        <title>istishia</title>
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        <description>Le Seigneur de l&#039;Eau, Roi des Élémentaires de l&#039;Eau

Symbole : crête de vague

Plan d&#039;origine : plan élémentaire de l&#039;Eau

Alignement : neutre

Attributions : eau élémentaire, purification

Adorateurs : bardes, archontes élémentaires (Eau), marins, voyageurs

Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:jergal&amp;rev=1716149896&amp;do=diff">
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        <title>jergal</title>
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        <description>Seigneur de la Fin de Tout, Scribe des Damnés, l&#039;Impitoyable

Symbole : plume d&#039;écriture et crâne sans mâchoire sur fond de parchemin

Plan d&#039;origine : plan de Fugue

Alignement : loyal neutre

Attributions : fatalisme, enterrement rituel, gardiens des tombes</description>
    </item>
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        <title>kaelthiere</title>
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        <description>Kaelthiere est neutre mauvaise. Ses titres sont la Flamme des ténèbres, le Feu dévorant et la Dévoreuse. Elle attire des fidèles de nombreuses races différente, dont des salamandres, des éfrits, des azers, mais aussi des hommes et des membres d&#039;autres races communes qui partagent une fascination malsaine pour le feu. Kaelthiere représente l&#039;aspect destructeur du feu, elle se moque totalement de son côté utile.</description>
    </item>
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        <title>karaan</title>
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        <description>Symbole : des os rongés et fêlés, ainsi que des dents couvertes de sang

Alignement : chaotique mauvais

Domaines : Bestialité, Chaos, Destruction

Arme de prédilection : massue (mais il se sert tout autant de ses griffes et de ses dents aiguisées)

Connu principalement sous le nom de la Bête, Karaan est une entité monstrueuse représentant la luxure bestiale et la destruction gratuite. Karaan est habituellement dépeint comme un immense humanoïde recouvert de fourrure, doté de terribles griffes e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:kelemvor&amp;rev=1777226458&amp;do=diff">
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        <title>kelemvor</title>
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        <description>Seigneur des morts, Juge des damnés

Symbole : bras droit de squelette tenant la balance dorée de la justice

Plan d&#039;origine : Plan de Fugue

Alignement : loyal neutre

Attributions : la mort, les morts

Adorateurs : les mourants et leur famille, fossoyeurs,</description>
    </item>
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        <title>khurgorbaeyag</title>
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        <description>Symbole : Un fouet rayé de rouge et de blanc

Alignement : Neutre mauvais

Attributions : Gobelins, esclavage, oppression, morale

Adorateurs : Gobelins

Domaines : Haine, Mal, Souffrance, Tyrannie

Arme de prédilection : Fouet barbelé

Source : Dogmes et panthéons</description>
    </item>
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        <title>kiaransalee</title>
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        <description>Dame des Morts, la Revenante, la Banshee Vengeresse

Symbole : main de femme drow portant des anneaux d&#039;argent

Plan d&#039;origine : les Puits démoniaques

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : morts-vivants, vengeance

Adorateurs : drows, nécromanciens, morts-vivants

Alignements des prêtres : CM, CN, NM</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:kord&amp;rev=1716153856&amp;do=diff">
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        <title>kord</title>
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        <description>Le Lutteur

Symbole : une étoile composée de lances et de masses d&#039;armes

Plan d&#039;origine : Ysgard

Alignement : chaotique bon

Attributions : force, athlétisne sports, bagarre, courage

Adorateurs : barbares, guerriers, roublards, athlètes

Alignements des prêtres : CB, NB, LB</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:kossuth&amp;rev=1717791709&amp;do=diff">
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        <description>Le Seigneur des flammes, le Seigneur de feu

Symbole : grande flamme rouge

Plan d&#039;origine : plan Élémentaire du Feu

Alignement : neutre (vous pouvez utiliser soit N soit LN lorsque vous choisissez Kossuth comme divinité tutélaire)

Attributions : Feu élémentaire, purification par le feu</description>
    </item>
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        <title>kurtulmak</title>
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        <description>Kurtulmak (Dieu intermédiaire)

Le Concasseur de Gnomes, le Veilleur, l&#039;Écaille d&#039;acier, l&#039;Ensorceleur cornu, la Queue-qui-pique

Symbole : crâne de gnome

Plan d&#039;origine : Baator

Alignement : loyal mauvais

Attributions : kobolds, conception de pièges, extraction minière, guerre</description>
    </item>
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        <title>kyuss</title>
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        <description>Ses domaines sont : Duperie, Mal, Magie, Mort.

Son arme de prédilection est la masse d&#039;armes (légère ou lourde).

Source : Manuel des Monstres II

Note de l&#039;archiviste draconique : L&#039;alignement et l&#039;arme de prédilection de Kyuss proviennent d&#039;anciennes éditions de D&amp;D (bien que l&#039;alignement corresponde à celui des</description>
    </item>
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        <description>Philosophie

Symbole : parchemin

Alignement : neutre bon

Attributions : Bien, vérité, beauté

Adorateurs : philosophes

Alignements des prêtres : LB, NB, CB

Domaines : Bien, Connaissance

Arme de prédilection : bâton

Présentation

Située dans la droite lignée des philosophes antiques, l&#039;Académie enseigne un système philosophique lié à une unique divinité impersonnelle appelée le Bien, le Juste, le Beau ou quelque autre épithète abstrait. Cette philosophie naquit d&#039;une critique de la religion…</description>
    </item>
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        <title>l_expectateur</title>
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        <description>Symbole : une bouche surmontée de deux yeux peints dans des couleurs sombres

Alignement : neutre mauvais

Domaines : Corruption, Mal, Obscurité

Arme de prédilection : fléau d&#039;armes (léger ou lourd)

L&#039;Expectateur est une créature étrange et mystérieuse. Également connu sous le nom de Sombre Contemplateur, il passe l&#039;essentiel de son temps tapi dans les ténèbres à murmurer des secrets, en attendant le moment opportun pour frapper, détruire et dévorer la moindre créature qui croisera son chemin.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:labelas_enoreth&amp;rev=1717791287&amp;do=diff">
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        <title>labelas_enoreth</title>
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        <description>Le Fécond, Seigneur du Temps, le Sage du Crépuscule

Symbole : soleil couchant

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique bon

Attributions : temps, longévité, les moments de choix, histoire

Adorateurs : bardes, disciples divins, elfes, gardiens du savoir, érudits, professeurs

Alignements des prêtres :</description>
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        <title>laduguer</title>
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        <description>Laduguer

Le sombre et sinistre Laduguer, dieu des duergars, est loyal mauvais. On le connait aussi sous les noms de l&#039;Exilé, du Protecteur gris, du Maître artisan, de l&#039;Esclavagiste, du Tyran et du Cruel. Sa sphère d&#039;influence recouvre les artisanats - particulièrement la création d&#039;objets magiques - de même que la protection, la magie et sa race de nains gris.</description>
    </item>
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        <title>laogzed</title>
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        <description>Laogzed

Le toujours affamé dieu des troglodytes est chaotique mauvais. Aussi connu comme le Dévoreur et le Mangeur d&#039;âmes, Laogzed est un dieu de la faim, de la gloutonnerie et de la destruction gratuite.

Ses domaines sont : Chaos, Destruction, Mal et Mort.

Son arme de prédilection</description>
    </item>
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        <title>lathandre</title>
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        <description>Le Seigneur de l&#039;Aube

Symbole : lever de soleil fait de gemmes roses, rouges et jaunes

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : neutre bon

Attributions : printemps, aube, naissance, créativité, vitalité, athlétisme, renouveau, jeunesse, perfection corporelle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:le_xammux&amp;rev=1774091926&amp;do=diff">
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        <title>le_xammux</title>
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        <description>Symbole : un compas étincelant, aiguisé comme un rasoir

Alignement : neutre mauvais

Domaines : Connaissance, Mal, Obscurité

Arme de prédilection : épée courte (que les prêtres de Xammux appellent long couteau)

Le Xammux n&#039;est pas un dieu unique, mais une entité composée d&#039;au moins six êtres différents. Il représente la pensée froide et analytique poussée à l&#039;extrême. Le Xammux est la divinité tutélaire de l&#039;indifférence et de la découverte du savoir interdit, au travers de la recherche et de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:lliira&amp;rev=1716054558&amp;do=diff">
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        <title>lliira</title>
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        <description>Notre-Dame de la Joie, Joyeuse, Maîtresse des Réjouissances

Symbole : triangle reliant trois étoiles à six branches (orange, jaune et rouge)

Plan d&#039;origine : Eau brillante

Alignement : chaotique bon

Attributions : joie, bonheur, danse, festivals, liberté, indépendance</description>
    </item>
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        <title>loki</title>
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        <description>Le Dieu de la Malice, des Conflits et du Feu, le Rusé, le Menteur, le Métamorphe, le Voyageur des Cieux

Symbole : flamme

Plan d&#039;origine : Asgard avant la mort de Balder, Midgard par la suite

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : vol, duperie, meurtre

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <title>lolth</title>
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        <description>Lolth (Déesse intermédiaire)

La Reine des Drows, la Déesse des Araignées, la Reine du Puits de la Toile Démoniaque, Reine démon des araignées, la Tisseuse de chaos et la Sombre mère des drows

Symbole : araignée noire dotée de la tête d&#039;une drow</description>
    </item>
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        <title>loviatar</title>
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        <description>Vierge de la Souffrance, le Fouet Complaisant

Symbole : fouet barbelé à neuf queues

Plan d&#039;origine : Landes de la malédiction et du désespoir

Alignement : loyal mauvais

Attributions : douleur, agonie, blessure, tourment, mortifications, torture

Adorateurs : bardes, danseurs, bateleurs, poètes, noceurs, chanteurs</description>
    </item>
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        <title>lurue</title>
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        <description>La Licorne, la Reine des Licornes, la Reine des Animaux Doués de Parole

Symbole : tête de licorne à corne d&#039;argent sur fond de croissant de lune

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : chaotique bon

Attributions : animaux doués de parole, créatures non-humanoïdes intelligentes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:luthic&amp;rev=1717860411&amp;do=diff">
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        <title>luthic</title>
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        <description>La Mère des Cavernes, la Sorcière de la Lune de Sang

Symbole : rune orque du foyer

Plan d&#039;origine : Nishrek

Alignement : neutre mauvais

Attributions : cavernes, femelles orques, maison, sagesse, fertilité, guérison, servitude

Adorateurs : moines, femelles orques,</description>
    </item>
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        <title>maglubiyet</title>
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        <description>Maglubiyet

Le dieu gobelin Maglubiyet est neutre mauvais. On l&#039;appelle aussi le Chef suprême, le Seigneur des batailles, Regard ardent et le Puissant. Il est le dieu aussi bien des gobelins que des hobgobelins et son influence s&#039;étend sur la guerre et le commandement chez les deux races.</description>
    </item>
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        <title>mailikki</title>
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        <description>Notre dame de la forêt, la Reine de la forêt

Symbole : tête de licorne tournée vers la gauche et dotée d&#039;une corne dorée et d&#039;un œil bleu

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : neutre bon

Attributions : forêts, créatures des forêts, rôdeurs, dryades, automne</description>
    </item>
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        <title>malar</title>
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        <description>Le Seigneur Bestial, le Traqueur au Sang Noir

Symbole : patte de fauve à la fourrure brune, dont les griffes crochues sont ensanglantées

Plan d&#039;origine : Cœur de la Fureur

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : chasseurs, traquer, soif de sang, lycanthropes d&#039;alignement mauvais, bêtes et monstres errants</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:marthammor_duin&amp;rev=1718557247&amp;do=diff">
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        <title>marthammor_duin</title>
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        <description>Pisteur, Protecteur des Errants, l&#039;Œil Vigilant

Symbole : masse dressée située devant une botte de cuir rehaussée de fourrure

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : neutre bon

Attributions : guides, explorateurs, expatriés, voyageurs, éclairs

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <description>Maître de Tous les Voleurs, Seigneur des Ombres

Symbole : masque de velours noir rehaussé de rouge

Plan d&#039;origine : plan de l&#039;Ombre

Alignement : neutre mauvais

Attributions : voleurs, vol, ombres

Adorateurs : assassins, mendiants, criminels, roublards, reflets, maîtres des ombres

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <description>Memnor

Memnor est subtil, charmant, intelligent, cultivé - et profondément, intensément (neutre) mauvais. C&#039;est le dieu de la fierté, des prouesses mentales et du contrôle, ses instruments favoris dans ses plans pour usurper la position d&#039;Annam sont les</description>
    </item>
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        <title>merrshaulk</title>
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        <description>Merrshaulk est le dieu chaotique mauvais des yuan-tis. Ses titres sont Maître des gouffres, le Seigneur serpent, le Serpent dormant et le Faiseur de venins. Ses centres d&#039;intérêt et d&#039;influence sont conformes à ceux des yuan-ris qu&#039;il a créés : les reptiles, les pièges, le poison et le meurtre.</description>
    </item>
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        <description>Seigneur des Chants, la Véritable Main du Très Sage Oghma

Symbole : harpe à cinq cordes faite de feuilles d&#039;argent

Plan d&#039;origine : Maison de la connaissance

Alignement : neutre bon

Attributions : poésie, chants, éloquence

Adorateurs : aventuriers, bardes, bateleurs

Alignements des prêtres :</description>
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        <title>moradin</title>
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        <description>Moradin (Dieu supérieur)

Le Forgeur d&#039;Âmes, le Père des Nains, le Tout-Puissant, le Créateur Dieu, le Père de Toute Chose

Symbole : marteau et enclume

Plan d&#039;origine : Céleste

Alignement : loyal bon

Attributions : nains, création, forge, ingénierie, guerre</description>
    </item>
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        <title>mystra</title>
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        <description>La Dame des mystères, la Mère de toute magie

Symbole : Fumée rouge s&#039;écoulant d&#039;un cercle de sept étoiles blanches et bleues

Plan d&#039;origine : Cœur de merveilles

Alignement : neutre bon (vous pouvez utiliser soit NB soit LN lorsque vous choisissez Mystra comme divinité tutélaire)</description>
    </item>
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        <title>nephtys</title>
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        <description>Nephtys (Déesse intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés

Gardienne la Richesse et du Commerce, Protectrice des Morts, la Mère Vengeresse

Symbole : croix ansée située au-dessus d&#039;un calice d&#039;offrande doré

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement :</description>
    </item>
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        <title>nerull</title>
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        <description>Le Faucheur, l&#039;Ennemi du Bien, Celui Qui Hait la Vie, le Semeur de Ténèbres, le Roi de la Longue Nuit, l&#039;Éventreur

Symbole : crâne et faux

Plan d&#039;origine : Carcères

Alignement : neutre mauvais

Attributions : mort, ténèbres, meurtre, royaume des morts</description>
    </item>
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        <title>nika</title>
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        <description>La Déesse de la Victoire

Symbole : femme ailée

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : loyal neutre

Attributions : victoire

Adorateurs : guerriers, athlètes

Alignements des prêtres : LM, LB, LN

Domaines : Guerre, Loi, Noblesse

Arme de prédilection : masse d&#039;armes légère

Présentation

Nika est l&#039;incarnation même de l&#039;esprit de la victoire. De fait, c&#039;est une créature quelque peu superficielle qui ne raisonne qu&#039;en termes de conflits et de triomphes. Quand on ne peut régler un problème par l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:njoerd&amp;rev=1711390369&amp;do=diff">
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        <title>njoerd</title>
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        <description>Le Dieu de la Mer et des Vents

Symbole : pièce d&#039;or

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : neutre bon

Attributions : commerce, mer, vent

Adorateurs : marins, pêcheurs, ceux qui vivent de la mer

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines : Air, Bien,</description>
    </item>
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        <title>nobanion</title>
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        <description>Seigneur à la Crinière de Feu, Roi des Animaux

Symbole : tête de lion sur bouclier vert

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : loyal bon

Attributions : royauté, lions et créatures félins, animaux bienveillants

Adorateurs : druides, guerriers, chefs, paladins, rôdeurs, soldats, enseignants,</description>
    </item>
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        <description>Symbole : Un cercle divisé en deux parties égales, l&#039;une noire, l&#039;autre blanche

Alignement : Loyal neutre

Attributions : Destin, mort, jugement

Adorateurs : Dragons

Domaines : Connaissance, Destin, Loi, Mort, Reptiles

Arme de prédilection : Morsure

Source : Dogmes et panthéons</description>
    </item>
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        <title>obad-hai</title>
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        <description>Le Bombardon, Le Chalumeau

Symbole : masque de feuilles et de glands de chêne

Plan d&#039;origine : Terres extérieures

Alignement : neutre

Attributions : nature, forêts, liberté, chasse, animaux

Adorateurs : barbares, rôdeurs, druides, chasseurs

Alignements des prêtres : CN, LN, N, NB, NM</description>
    </item>
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        <title>odin</title>
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        <description>Père Tout-Puissant, le Père des Morts, le Dieu des Pendus, le Dieu des Prisonniers, le Dieu des Cargaisons, le Très-Haut, l&#039;Ardent, 0din aux Ruses Subtiles, le Père des Victoires, l&#039;Aveugle, Odin au Regard Fuyant, Odin au Bâton Magique, le Destructeur, le terrifiant</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:odur&amp;rev=1711390369&amp;do=diff">
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        <title>odur</title>
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        <description>Le Dieu du Soleil

Symbole : disque solaire

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : chaotique bon

Attributions : lumière, soleil, voyage

Adorateurs : barbares, druides, rôdeurs, forgerons, ceux qui voyagent par la route

Alignements des prêtres : CB, CN, NB

Domaines : Chaos, Feu,</description>
    </item>
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        <title>oghma</title>
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        <description>Le Seigneur de la connaissance, Archiviste de ce qui est connu 

Symbole : un parchemin vierge

Plan d&#039;origine : Maison de la connaissance

Alignement : neutre (n&#039;importe quel personnage peut choisir Oghma comme divinité tutélaire)

Attributions : Connaissance, inventions, inspiration, bardes</description>
    </item>
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        <title>olidammara</title>
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        <description>Le Filou Rieur

Symbole : masque grimaçant

Plan d&#039;origine : Ysgard

Alignement : chaotique neutre

Attributions : roublards, musique, festivités, vin, humour, plaisanteries

Adorateurs : roublards, bardes, comédien, vignerons

Alignements des prêtres : CM, CB, CN</description>
    </item>
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        <description>Symbole : Une baguette ornée d&#039;un crâne

Alignement : Chaotique mauvais

Attributions : Morts-vivants

Adorateurs : Membres de sectes, adorateurs de la mort

Domaines : Chaos, Mal, Mort, Morts-vivants

Arme de prédilection : Masse d&#039;armes

Source : Dogmes et panthéons</description>
    </item>
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        <title>osiris</title>
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        <description>Osiris (Dieu intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés

Seigneur de la Nature, Juge des Morts, Moissonneur

Symbole : couronne blanche de Mulhorande surmontant une crosse et un fléau croisés

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : loyal bon

Attributions :</description>
    </item>
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        <description>Le Dieu des Bergers, des Pâturages et des Bois

Symbole : syrinx (flûte de Pan)

Plan d&#039;origine : plan Matériel

Alignement : chaotique neutre

Attributions : nature, passion, bergers, montagnes

Adorateurs : fées, satyres, centaures, nymphes, bergers

Alignements des prêtres :CM, CB, CN</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:pantheon_asgardien&amp;rev=1717520781&amp;do=diff">
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        <description>Le panthéon asgardien est une interprétation fantastique des religions de l&#039;ancienne Scandinavie. Il renferme les divinités utilisables dans le cadre de Donjons &amp; Dragons, agencées selon une cosmologie et une théologie prenant tout leur sens dans le jeu. Ces dieux ont été séparés de leur contexte historique en tant que divinités de la Scandinavie. Ainsi, ils ont été réunis dans un panthéon associé placé au service des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:pantheon_olympien&amp;rev=1717518574&amp;do=diff">
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        <description>Le panthéon olympien est une interprétation fantastique des religions de la Grèce antique. Il renferme les dieux seyant le mieux à D&amp;D, le tout agencé selon une cosmologie et une théologie qui prennent tour leur sens aux yeux du jeu. CS dieux n&#039;ont plus de liens avec leur contexte historique réel et constituent un Panthéon associé, adapté aux besoins des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:pantheon_pharaonique&amp;rev=1717437471&amp;do=diff">
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        <title>pantheon_pharaonique</title>
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        <description>Le panthéon pharaonique est une interprétation fantastique des religions de l&#039;Égypte de l&#039;Antiquité. Il renfermé les divinités utilisables dans le cadre de Donjons &amp; Dragons, agencées selon une cosmologie prenant tout son sens dans le jeu. Ces dieux ont été séparés de leur contexte historique en tant que divinités poliades de l&#039;Égypte réelle. Ainsi, ils ont été réunis dans un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:panzuriel&amp;rev=1616410955&amp;do=diff">
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        <title>panzuriel</title>
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        <description>Créature rampante et gluante du mal, Panzuriel est neutre mauvais. On l&#039;appelle aussi l&#039;Ancien des profondeurs, le Banni et Tentacules infinies. Il règne sur le meurtre, la confusion et la subversion. Il est adoré par les créatures mauvaises de la mer :</description>
    </item>
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        <title>pazrael</title>
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        <description>Symbole : Deux ailes démoniaques en plumes

Alignement : Chaotique mauvais

Attributions : Créatures maléfiques volantes

Adorateurs : Membres de sectes, créatures maléfiques volantes

Domaines : Air, Chaos, Faune, Mal

Arme de prédilection : Griffe (bracelet de griffes)

Source :</description>
    </item>
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        <title>pelor</title>
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        <description>L&#039;Étincelant

Symbole : visage solaire

Plan d&#039;origine : Élysée

Alignement : neutre bon

Attributions : soleil, lumière, force, guérison

Adorateurs : bardes, rôdeurs, druides, guérisseurs, roturiers

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines : Bien, Communauté¹, Force, Gloire¹, Guérison, Soleil

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <description>Celui Qui Ébranle la Terre, le Protecteur des Navires, Poséidon des Flots Impétueux

Symbole : trident

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique neutre

Attributions : océans, rivières, tremblements de terre

Adorateurs : marins, pêcheurs, habitants des côtes</description>
    </item>
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        <title>primus</title>
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        <description>Primus émane du bassin de l&#039;énergie commune dans sa grande tour, au centre de Regulus. Il a généralement la forme d&#039;un humanoïde gigantesque, bien qu&#039;il puisse aussi prendre une forme humaine androgyne s&#039;il le désire. Lorsque Primus est sous sa forme géante, ses mains sont masquées - la droite est enveloppée de vives teintes arc-en-ciel, et la gauche est dissimulée dans un tourbillon de nuages d&#039;encre.</description>
    </item>
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        <title>ptah</title>
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        <description>Symbole : taureau

Plan d&#039;origine : plan Éthéré

Alignement : loyal neutre

Attributions : artisanats, connaissance, secrets, voyages

Adorateurs : artisans, artistes, voyageurs

Alignements des prêtres : LB, LN, LM

Domaines : Connaissance, Création, Loi, Voyage

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <title>rallaster</title>
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        <description>Symbole : une bouche aux dents serrées sur une lame de rasoir recouverte de sang

Alignement : chaotique mauvais

Domaines : Destruction, Mal, Souffrance

Arme de prédilection : épée courte

Rallaster, le Maître des Entailles, est la divinité du meurtre, de la torture et des comportements psychotiques. Les spécialistes des religions l&#039;appellent le Dieu Dément ou le Dieu des Fous, mais les adeptes de Rallaster le trouvent tout à fait sain et intelligible.</description>
    </item>
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        <title>re-horakhty</title>
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        <description>Symbole : disque solaire entouré d&#039;un serpent

Plan d&#039;origine : la Barque solaire

Alignement : loyal bon

Attributions : noblesse, soleil, souveraineté, vengeance

Adorateurs : souverains et vizirs, guerriers, paladins, moines

Alignements des prêtres : LB, LN, NB

Domaines : Bien, Gloire, Guerre,</description>
    </item>
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        <description>Le Seigneur des Arbres

Symbole : chêne

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique bon

Attributions : bois, nature, elfes sauvages, druides

Adorateurs : druides, rôdeurs, elfes sauvages

Alignements des prêtres : CB, CN, NB

Domaines : Bien, Chaos, Elfes, Flore, Protection

Arme de prédilection : “Bâton du chêne” (</description>
    </item>
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        <title>saint_cuthbert</title>
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        <description>Saint Cuthbert de la Masse

Symbole : étoile incrustée de rubis

Plan d&#039;origine : Arcadie

Alignement : loyal neutre

Attributions : châtiment, bon sens, sagesse, zèle, honnêteté, vérité, discipline

Adorateurs : guerriers, moines, juges, gardes

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>sashalas_des_abimes</title>
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        <description>Sashalas des Abîmes

Sashalas des Abîmes, dieu créateur des elfes aquatiques, est chaotique bon. Ses titres sont Seigneur des profondeurs, le Prince dauphin, Celui-qui-sait, l&#039;Ami des marins et (pour les elfes des mers) le Créateur. Son pouvoir s&#039;étend aux océans, aux elfe aquatiques, à la connaissance, à la beauté et à la magie de l&#039;eau.</description>
    </item>
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        <title>savras</title>
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        <description>L&#039;Omnivoyant, Seigneur de la Divination, le Troisième Œil

Symbole : boule de cristal renfermant de nombreux types d&#039;yeux

Plan d&#039;origine : Cœur de merveilles

Alignement : loyal neutre

Attributions : divination, destin, vérité

Adorateurs : devins, juges, moines, individus en quête de vérité, lanceurs de sorts</description>
    </item>
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        <title>scahrossar</title>
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        <description>Alignement : neutre mauvais

Domaines : Mal, Mort, Souffrance

Arme de prédilection : fouet

Maîtresse des Supplices Raffinés, Scahrossar est généralement représentée sous les traits d&#039;une femme moulée de haut en bas dans une tenue de cuir noir clouté qui lui cache également le visage. Elle tient habituellement un fouet et un crochet. Elle est égoïste, cruelle et dominatrice, et ses principaux adorateurs le sont également. Scahrossar est la sœur d&#039;</description>
    </item>
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        <title>sebek</title>
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        <description>Sebek (Demi-dieu, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés

Seigneur des Crocodiles, la Mort Souriante

Symbole : tête de crocodile portant une parure de cornes et de plumes

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : neutre mauvais

Attributions : dangers des rivières, crocodiles, crocodiles-garous, marais et marécages</description>
    </item>
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        <title>segojan_hanteterre</title>
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        <description>Ami de la Terre, Seigneur du Terrier

Symbole : gemme brillante

Plan d&#039;origine : les Collines dorées

Alignement : neutre bon

Attributions : terre, nature, les morts

Adorateurs : druides, archontes élémentaires (Terre), guerriers, gnomes, illusionnistes, marchands, mineurs

Alignements des prêtres : CB, LB, NB

Domaines :</description>
    </item>
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        <title>sehanine_lunarc</title>
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        <description>Fille du Ciel de la Nuit, le Nuage Lumineux, Dame des Songes

Symbole : croissant de brume surplombant une pleine lune

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique bon

Attributions : mysticisme, rêves, mort, voyages, transcendance, la lune, les étoiles, les çieux,</description>
    </item>
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        <title>sekolah</title>
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        <description>Sekolah

Le dieu de sahuagins, le vorace Sekolah, est loyal mauvais. Il est le Grand requin, le Chasseur joyeux et la Voix des profondeurs. En plus d&#039;étre le patron de sahuagins, il est le dieu du pillage, de la chasse et de la tyrannie.

Ses domaines sont :</description>
    </item>
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        <title>selune</title>
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        <description>Notre dame d&#039;argent, la Vierge lunaire

Symbole : une paire d&#039;yeux de femme entourée de sept étoiles argentées

Plan d&#039;origine : Portes de la lune

Alignement : chaotique bon

Attributions : lune, prophétie, étoile, navigation, navigateurs, vagabonds, quêteurs, lycanthropes d&#039;alignement bon ou neutre</description>
    </item>
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        <title>selvetarm</title>
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        <description>Champion de Lolth, l&#039;Araignée Tapie

Symbole : araignée sur une épée et une masse croisées

Plan d&#039;origine : les Puits démoniaques

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : guerriers drows

Adorateurs : barbares, drows, guerriers, ceux qui aiment tuer, hommes d&#039;armes

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>semuanya</title>
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        <description>Semuanya, le dieu insensible des hommes-lézards, est neutre. Il est connu comme le Survivant, l&#039;Éleveur et le Gardien dans les légendes de son peuple. Il ne s&#039;intéresse qu&#039;à la survie et à l&#039;expansion des hommes-lézards.

Ses domaines sont : Eau, Faune et Flore.

Son arme de prédilection</description>
    </item>
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        <description>Seth (Dieu intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés

Profanateur des Morts, Seigneur des Charognes, Père des Chacals

Symbole : cobra lové

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : loyal mauvais

Attributions : le désert, destruction, sécheresse, nuit, pourriture, serpents, haine, trahison, magie maléfique, ambition, poison, meurtre</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:shar&amp;rev=1736606304&amp;do=diff">
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        <description>Maîtresse de la nuit, Dame de l&#039;égarement, Déesse sombre

Symbole : disque noir au bord pourpre

Plan d&#039;origine : plan de l&#039;Ombre

Alignement : neutre mauvais

Attributions : ténèbres, nuit, égarement, oubli, secrets non révélés, tunnels, donjons, Outreterre

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <description>La Dante Dansante, Mère des Chats

Symbole : lèvres de femme

Plan d&#039;origine : Eau brillante

Alignement : chaotique bon

Attributions : hédonisme, bonheur des sens, lieux de fêtes, chats

Adorateurs : bardes, hédonistes, jouisseurs

Alignements des prêtres : CB, CN, NB</description>
    </item>
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        <description>Le Seigneur de la Nuit, la Lame dans les Ténèbres, le Chasseur des Profondeurs

Symbole : crâne sur un croissant de lune rouge

Plan d&#039;origine : Nishrek

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : nuit, voleurs, furtivité, ténèbres, Outreterre

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <description>Dame de la Vie et de la Miséricorde, la Danseuse Étincelante

Symbole : flamme s&#039;élevant d&#039;une aiguille en acier

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : chaotique bon

Attributions : soins, pitié, amour romantique, fertilité, danse, courtiser, la lune</description>
    </item>
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        <description>Chevaucheur des Vents, la Main Secourable

Symbole : homme barbu, vêtu d&#039;une cape de voyageur, de bottes et marchant sur le vent

Plan d&#039;origine : Portes de la lune

Alignement : chaotique neutre

Attributions : voyages, explorations, marchands au long cours, caravanes, portails</description>
    </item>
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        <description>Sœur Nature, Mère Vigilante

Symbole : marguerite

Plan d&#039;origine : Champs verts

Alignement : neutre

Attributions : nature, agriculture, climat, chants, danse, beauté, amour romantique

Adorateurs : bardes, druides, fermiers, jardiniers, halfelins, rôdeurs

Alignements des prêtres :</description>
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        <title>shekinester</title>
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        <description>Shekinester

La déesse des nagas possède trois aspects. En tant que Celle-qui-permet elle est neutre, mais en tant que la Tisserande elle est chaotique mauvaise et sous son aspect de Sauveuse est loyale bonne. La Tisserande est une partisane de la destruction active, une manière de faire de la place à de nouvelles créations en détruisant les anciennes. Celle-qui-permet est un puits de sagesse. La Sauveuse est protectrice de la vie et la gardienne de l&#039;esprit des morts.</description>
    </item>
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        <title>shevarash</title>
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        <description>L&#039;Archer Noir, le Chasseur Nocturne

Symbole : flèche brisée surmontant une larme

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique neutre

Attributions : haine des drows, vengeance, croisades, sentiment de perte

Adorateurs : archers-mages, archers, elfes, guerriers, chasseurs, rôdeurs, soldats,</description>
    </item>
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        <title>shiallia</title>
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        <description>Danseuse des Clairières, Fille de la Haute-Forêt, la Dame des Bois

Symbole : gland de chêne doré

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : neutre bon

Attributions : clairières forestières, croissance forestière, la Haute-forêt, le Bois du Padhiver

Adorateurs : druides, fermiers, forestiers, jardiniers, couples nuptiaux</description>
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        <title>siamorphe</title>
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        <description>La Justice Divine

Symbole : calice en argent marqué d&#039;un soleil

Plan d&#039;origine : Maison de la Triade

Alignement : loyal neutre

Attributions : nobles, droits de noblesse, royauté humaine

Adorateurs : chefs, gardiens du savoir, nobles, ceux qui possèdent une richesse ou un statut hérité</description>
    </item>
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        <title>sif</title>
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        <description>La Déesse de l&#039;Excellence et du Talent au Combat

Symbole : épée dressée

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : chaotique bon

Attributions : guerre, duel

Adorateurs : barbares, guerriers, paladins, rôdeurs, instructeurs militaires

Alignements des prêtres : CB, CN, NB

Domaines :</description>
    </item>
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        <title>sixin</title>
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        <description>Le dieu étrange et reptilien des xills, Sixin, est loyal mauvais. Il est connu comme le Supérieur chez le xills les plus civilises, tandis que les barbares l&#039;appellent le Destructeur ou le Sauvage. Il possède deux aspects qui correspondent aux deux branches de son peuple : il est à la fois un brutal dieu de la guerre et un subtil dieu de l&#039;intrigue et de la tromperie.</description>
    </item>
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        <title>skadi</title>
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        <description>La Déesse des Montagnes, la Déesse des Neiges

Symbole : sommet montagneux

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : neutre

Attributions : terre, montagnes

Adorateurs : barbares, druides, rôdeurs, nains, halfelins

Alignements des prêtres : CN, LN, N, NM, NB

Domaines : Destruction, Force, Terre

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <title>skerrit</title>
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        <description>Skerrit

Skerrit, le dieu des centaures, est neutre bon. Il est connu comme le Forestier, un chasseur et un protecteur des forêts. Il surveille les communautés de centaures et maintient l&#039;équilibre naturel.

Ses domaines sont : Faune, Flore, Guérison et Soleil.

Son arme de prédilection</description>
    </item>
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        <title>skoraeus_os-de-pierre</title>
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        <description>Skoraeus Os-de-pierre

Dieu des géants des pierres ,Skoraeus est neutre. Appelé le Roi du roc, c&#039;est une divinité taciturne qui ne s&#039;intéresse qu&#039;aux affaires des géants de pierre.

Ses domaines sont : Connaissance, Guérison, Protection et Terre.

Son arme de prédilection est le marteau de guerre.

Source : Les gardiens de la foi

----------</description>
    </item>
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        <title>solonor_thelandira</title>
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        <description>Œil Perçant, le Grand Archer

Symbole : flèche argentée avec un empennage vert

Plan d&#039;origine : Arvandor

Alignement : chaotique bon

Attributions : tir à l&#039;arc, chasse, survie en milieu sauvage

Adorateurs : archers-mages, archers, druides, elfes, rôdeurs

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>stronmaus</title>
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        <description>Stronmaus

Le puissant Stronmaus est neutre bon. On l&#039;appelle le Seigneur des orages, le Dieu souriant et Tête de tonnerre. Il règne sur le soleil, le ciel, le temps et la joie.

Stronmaus est l&#039;ennemi juré de Memnor.

Ses domaines sont : Bien, Chaos, Guerre et Protection.

Son arme de prédilection</description>
    </item>
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        <title>sunie</title>
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        <description>Cheveux de Feu, Dame aux Cheveux de Feu

Symbole : visage d&#039;une très belle femme à la peau d&#039;ivoire et aux cheveux rouges

Plan d&#039;origine : Eau brillante

Alignement : chaotique bon

Attributions : beauté, amour, passion

Adorateurs : amoureux, artistes, aventuriers,</description>
    </item>
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        <title>surt</title>
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        <description>Seigneur des Géants du Feu

Symbole : épée enflammée

Plan d&#039;origine : Midgard (Muspelheim)

Alignement : loyal mauvais

Attributions : feu, guerre

Adorateurs : géants du feu, géants

Alignements des prêtres : LM, LN, NM

Domaines : Feu, Force, Guerre, Loi, Mal

Arme de prédilection :</description>
    </item>
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        <title>surtur</title>
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        <description>Surtur

Surtur aux cheveux de feu est loyal mauvais. Le seigneur des géants du feu s&#039;intéresse surtout aux destinées de son peuple dans le monde.

Ses domaines sont : Duperie, Feu, Guerre et Mal.

Son arme de prédilection est l&#039;épée à deux mains.

Source : Les gardiens de la foi

----------

Surtur (Dieu mineur) - Royaumes oubliés</description>
    </item>
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        <title>sylvanus</title>
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        <description>Chêne Père, Père de la Forêt, Père des Arbres

Symbole : feuille de chêne, verte et vivante

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : neutre

Attributions : nature sauvage, druides

Adorateurs : druides, elfes des bois, hommes des bois

Alignements des prêtres : CN, LN, N, NM, NB</description>
    </item>
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        <description>La Guetteuse, la Créatrice, la Dévoreuss, la Danseuse, l&#039;Aveuglante Lumière

Symbole : disque solaire avec trois yeux en son sein

Alignement : neutre

Attributions : création, destruction, vie mortelle et mort

Adorateurs : tout le monde

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <description>Dame des Poisons, Maîtresse des Maladies, Mère de Tous les Fléaux

Symbole : trois larmes d&#039;ambre sur un triangle pourprz

Plan d&#039;origine : Landes de la malédiction et du désespoir

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : maladies, poison

Adorateurs : assassins, druides, guérisseurs, roublards, ceux qui souffrent de maux et de maladies</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:talos&amp;rev=1716149583&amp;do=diff">
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        <description>Le Destructeur, le Seigneur des Tempêtes

Symbole : une déflagration d&#039;éclairs

Plan d&#039;origine : Cœur de la Fureur

Alignement : Chaotique mauvais

Attributions : tempêtes, dévastation, rébellion, conflagrations, tremblements de terre, vortex

Adorateurs : ceux qui craignent le pouvoir de destruction de la nature,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:tapann_l_immortel&amp;rev=1723900498&amp;do=diff">
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        <description>Symbole : Bouche riante

Alignement : Chaotique neutre

Attributions : Korreds, dance

Adorateurs : Korreds

Domaines : Chaos, Famille, Faune, Guérison, Terre

Arme de prédilection : Gourdin

Source : Dogmes et panthéons</description>
    </item>
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        <title>task</title>
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        <description>Symbole : Un pile de cinq pièces

Alignement : Chaotique mauvais

Attributions : Avarice, égoïsme

Adorateurs : Dragons

Domaines : Chaos, Mal, Organisation, Reptiles

Arme de prédilection : Morsure

Source : Dogmes et panthéons</description>
    </item>
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        <title>tempus</title>
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        <description>Seigneur des Batailles, Marteleur d&#039;Ennemis

Symbole : épée argentée enflammée sur un bouclier rouge sang

Plan d&#039;origine : Repos du guerrier

Alignement : chaotique neutre

Attributions : guerres, batailles, hommes d&#039;armes

Adorateurs : hommes d&#039;armes, guerriers, barbares, rôdeurs, demi-orques

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <description>Seigneur des Profondeurs de la Jungle

Symbole : deux gantelets croisés faits d&#039;écailles métalliques bleu argent

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : chaotique bon

Attributions : nains sauvages, survie eu jungle, chasse

Adorateurs : druides, habitants des jungles, rôdeurs, nains sauvages</description>
    </item>
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        <title>thor</title>
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        <description>Le Dieu du Tonnerre, le Gardien d&#039;Asgard

Symbole : marteau

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : chaotique bon

Attributions : tempêtes, tonnerre, guerre

Adorateurs : barbares, guerriers, paladins, rôdeurs, fermiers et autres gens du peuple, nains, demi-orques

Alignements des prêtres : CB, CN, NB

Domaines :</description>
    </item>
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        <description>Thot (Dieu intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés

Seigneur de la Magie, Scribe des Dieux, Conservateur du Savoir

Symbole : croix ansée surmontant une tête d&#039;ibis

Plan d&#039;origine : Héliopolis

Alignement : neutre

Attributions : magie neutre, scribes, connaissance, inventions, secrets</description>
    </item>
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        <title>thrym</title>
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        <description>Thrym

Thrym, le dieu des géants du givre, est chaotique mauvais. Il est le seigneur du froid et de la glace, et aussi un dieu de magie.

Ses domaines sont : Destruction, Guerre, Magie et Mal.

Son arme de prédilection est la grande hache.

Source : Les gardiens de la foi

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Thrym (Dieu mineur) - Royaumes oubliés</description>
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        <title>tiamat</title>
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        <description>Tiamat (Déesse mineure)

Le Dragon Chromatique, la Reine des Dragons Maléfiques

Symbole : dragon à cinq têtes

Plan d&#039;origine : Baator

Alignement : loyal mauvais

Attributions : dragons maléfiques, conquête

Adorateurs : dragons maléfiques, conquérants</description>
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        <title>toldoth</title>
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        <description>Symbole : disque d&#039;onyx

Plan d&#039;origine : plan de l&#039;énergie négative

Alignement : neutre mauvais

Attributions : énergie négative, obscurité, destruction

Adorateurs : morts-vivants, mortels neutres et mortels mauvais, monstres

Alignements des prêtres : CM, LM, NM

Domaines : Destruction, Duperie,</description>
    </item>
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        <title>torm</title>
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        <description>Le Véritable, le Vrai Dieu, la Loyale Fureur

Symbole : gantelet droit dressé vers le haut, présenté du côté de la paume

Plan d&#039;origine : Maison de la Triade

Alignement : loyal bon

Attributions : devoir, loyauté, obéissance, paladins

Adorateurs : paladins, héros,</description>
    </item>
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        <title>trouveur_gryfwiverne</title>
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        <description>Le Barde Sans Nom

Symbole : harpe blanche sur cercle gris

Plan d&#039;origine : les Portes de la lune

Alignement : chaotique neutre

Attributions : cycle de la vie, transformation de l&#039;art

Adorateurs : artistes, bardes, sauriels

Alignements des prêtres : CM, CB, CN

Domaines : Chaos, Charme,</description>
    </item>
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        <title>tyche</title>
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        <description>Tyché (Déesse morte) - Royaumes oubliés

Avant le Cataclysme de l&#039;Aube, bonne et mauvaise fortunes étaient sous le contrôle d&#039;une seule et méme divinité, Tyché. Capable de provoquer les calamités comme la paix, Tyché était une divinité fantasque, guidée par ses humeurs et incapable d&#039;accorder plus de quelques instants d&#039;attention à autre chose qu&#039;elle-même. Le hasard faisant bien les choses, elle se trouva impliquée par amour dans la guerre que se livrèrent les dieux, lorsque</description>
    </item>
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        <title>tymora</title>
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        <description>Dame Chance, la Dame qui Sourit, Notre Dame Enjouée

Symbole : pièce d&#039;argent marquée du visage de Tymora et entourée de trèfles

Plan d&#039;origine : Eau brillante

Alignement : chaotique bon

Attributions : bonne fortune, compétence, victoire, aventuriers</description>
    </item>
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        <title>tyr</title>
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        <description>Tyr (Dieu supérieur) - Royaumes oubliés

La Main Juste, le Dieu Manchot, le Juste

Symbole : balance équilibrée reposant sur un marteau de guerre

Plan d&#039;origine : Maison de la Triade

Alignement : loyal bon

Attributions : justice

Adorateurs : paladins, juges, magistrats, avocats, policiers, les opprimés</description>
    </item>
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        <title>ubtao</title>
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        <description>Créateur de Chult, Fondateur de Mezro, Père des Dinosaures

Symbole : labyrinthe

Plan d&#039;origine : Foyer de la nature

Alignement : neutre

Attributions : création, jungle, Chult, Chultiens, dinosaures

Adorateurs : adeptes, Chultiens, druides, habitants des jungles, rôdeurs

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <title>ull</title>
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        <description>Le Dieu de la Chasse, du Tir à l&#039;Arc et de l&#039;Hiver

Symbole : un arc long

Plan d&#039;origine : Asgard

Alignement : chaotique neutre

Attributions : archers, chasse, hiver

Adorateurs : barbares, druides, rôdeurs, archers, elfes, halfelins, demi-elfes, demi-orques

Alignements des prêtres : CM, CB, CN

Domaines :</description>
    </item>
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        <title>ulutiu</title>
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        <description>Le Seigneur dans la Glace, le Dormeur Éternel, Père des Géants

Symbole : collier de cristaux de glace bleus et blancs

Plan d&#039;origine : plan Astral

Alignement : loyal neutre

Attributions : glaciers, régions polaires, habitants des régions arctiques

Adorateurs :</description>
    </item>
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        <description>La Reine Garce, la Reine des Profondeurs

Symbole : vague glauque se recourbant à gauche et à droite

Plan d&#039;origine : Cœur de la fureur

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : océans, courants, vagues, vents marins

Adorateurs : marins, requins-garous, créatures marines intelligentes, habitants des côtes</description>
    </item>
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        <title>urdlen</title>
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        <description>Le Rampant d&#039;en Dessous

Symbole : taupe blanche

Plan d&#039;origine : les Collines dorées

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : cupidité, soif de sang, mal, haine, pulsions incontrôlables, spriggans

Adorateurs : assassins, chevaliers noirs, gnomes, roublards, spriggans

Alignements des prêtres : CM, CN, NM

Domaines :</description>
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        <title>urogalan</title>
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        <description>Celui Qui Voit Être, Seigneur de la Terre, le Chien Noir

Symbole : silhouette d&#039;une tête de chien

Plan d&#039;origine : Champs verts

Alignement : loyal neutre

Attributions : terre, mort, protection des morts

Adorateurs : généalogistes, fossoyeurs, halfelins

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <description>Père des Uthgardts, Père de la Bataille

Symbole : esprit totémique approprié

Plan d&#039;origine : Repos du guerrier

Alignement : chaotique neutre

Attributions : tribus barbares Uthgardts, force physique

Adorateurs : tribus Uthgardts, barbares

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:valkur&amp;rev=1717057211&amp;do=diff">
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        <description>Le Puissant, Capitaine des Flots

Symbole : nuage avec trois éclairs sur un bouclier

Plan d&#039;origine : Repos du guerrier

Alignement : chaotique bon

Attributions : marins, navires, vents favorables, combat naval

Adorateurs : guerriers, roublards, marins

Alignements des prêtres :</description>
    </item>
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        <description>Vaprak

Le cupide dieu des ogres, Vaprak, est chaotique mauvais. Il est connu comme le Destructeur. C&#039;est un dieu du combat, de la destruction, de l&#039;agression, de la frénésie et de l&#039;avarice.

Ses domaines sont : Chaos, Destruction, Guerre et Mal.

Son arme de prédilection est la</description>
    </item>
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        <description>Le Seigneur Mutilé, l&#039;Indicible, le Maître de Tous les Secrets Inhumés, Celui Dont on Chuchote le Nom

Symbole : main gauche brandissant un œil

Plan d&#039;origine : plan Matériel

Alignement : neutre mauvais

Attributions : secrets, intrigue

Adorateurs : magiciens, ensorceleurs, comploteurs</description>
    </item>
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        <description>L&#039;Élogieux, Archimage de la Nécromancie, Seigneur de la Crypte Oubliée

Symbole : crâne de liche couronnée s&#039;esclaffant sur un hexagone noir

Plan d&#039;origine : Cœur de la Fureur

Alignement : neutre mauvais

Attributions : nécromancie, nécromanciens, liches maléfiques, morts-vivants</description>
    </item>
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        <description>Roi Marchand, le Petit Père, le Nain Rieur

Symbole : pièce d&#039;or

Plan d&#039;origine : Foyer des nains

Alignement : neutre

Attributions : richesse, chance, bonne fortune, voleurs non mauvais, suspicion, duperie, négociation, ingéniosité

Adorateurs : nains, marchands,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:vhaeraun&amp;rev=1735829143&amp;do=diff">
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        <description>Le Seigneur Masqué, le Dieu Masqué de la Nuit

Symbole : une paire de lentilles de verre noires représentant un masque

Plan d&#039;origine : les Puits démoniaques

Alignement : chaotique mauvais

Attributions : larcin, drows mâles, activité en surface

Adorateurs : assassins,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:waukyne&amp;rev=1716649336&amp;do=diff">
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        <title>waukyne</title>
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        <description>L&#039;Amie des Marchands

Symbole : pièce d&#039;or marquée du visage de Waukyne tourné vers la gauche

Plan d&#039;origine : Eau brillante

Alignement : neutre

Attributions : commerce, monnaie, richesse

Adorateurs : marchands, commerçants, riches, roublards (ceux qui apprennent cet art pour mieux combattre des voleurs)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=dieu:wy-djaz&amp;rev=1716154109&amp;do=diff">
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        <description>La Déesse Sorcière, la Sorcière de Rubis, la Dame Sévère, la Gardienne des Morts

Symbole : crâne rougeoyant couronné de flammes

Plan d&#039;origine : Achéron

Alignement : loyal neutre

Attributions : mort, magie, vanité, loi

Adorateurs : nécromanciens,</description>
    </item>
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        <title>yeathan</title>
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        <description>Symbole : spirale vert bleuté et noire en son centre

Alignement : neutre mauvais

Domaines : Destruction, Eau, Mal

Arme de prédilection : trident

Dieu des profondeurs maléfiques, maître de l&#039;ultime soupir et seigneur des ténèbres éternelles, Yeathan est un dieu de la mer. Autrefois simple divinité aquatique, Yeathan s&#039;intéressa petit à petit à des sujets plus obscurs et mystérieux, jusqu&#039;à devenir le dieu neutre mauvais de toutes les créatures répugnantes et malfaisantes qui peuplent la mer. …</description>
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        <title>yeenoghu</title>
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        <description>Symbole : Fléau d&#039;armes triple

Alignement : Chaotique mauvais

Attributions : Gnolls, chasse, force

Adorateurs : Gnolls

Domaines : Chaos, Faune, Force, Lune, Mal

Arme de prédilection : Fléau (double, lourd ou léger)

Source : Dogmes et panthéons</description>
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        <title>yondalla</title>
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        <description>Yondalla (Déesse supérieure)

La Généreuse Protectrice, la Matriarche Nourricière, la Sainte

Symbole : écu arborant la corne d&#039;abondance

Plan d&#039;origine : Céleste

Alignement : loyal bon

Attributions : halfelins, protection, fertilité

Adorateurs :</description>
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        <title>yurtrus</title>
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        <description>Mains Blanches, le Seigneur des Vers, le Putrescent

Symbole : mains blanches sur fond noir

Plan d&#039;origine : Nishrek

Alignement : neutre mauvais

Attributions : mort, maladie

Adorateurs : assassins, moines, orques

Alignements des prêtres : CM, LM, NM

Domaines : Destruction, Mal, Mort, Orques,</description>
    </item>
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        <title>zeus</title>
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        <description>Le Père des Dieux et des Mortels

Symbole : poing brandissant des éclairs

Plan d&#039;origine : Olympe

Alignement : chaotique bon

Attributions : cieux, air, tempêtes, destin, noblesse

Adorateurs : CB, CN, NB

Alignements des prêtres : 

Domaines : Air, Bien,</description>
    </item>
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        <title>zuoken</title>
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        <description>Autrefois humain et adepte du combat à mains nues, Zuoken a su atteindre une telle perfection physique et mentale qu&#039;il a été élevé au rang de divinité voici plusieurs siècles. Ses prêtres ont la charge de veiller sur les créatures psioniques pour les protéger de tout attaque et d&#039;enseigner les secrets de l&#039;esprit. Zuoken encourage ses fidèles à suivre une discipline qui fait d&#039;eux les seuls maîtres de leur esprit et de leur corps.</description>
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