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        <description>[Régional] En raison de son bannissement, le personnage a dû apprendre à supporter la douloureuse lumière du soleil du monde de la surface.

Conditions :

Régions : Drow, Nain gris, orque.

Avantages : Si le personnage appartient à un type de créature subissant normalement un malus de circonstance en cas d’exposition à une vive lumière (comme les</description>
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        <description>[Ancestral] Yogo, shugenja du clan du Scorpion et premier gardien des parchemins noirs de Fu Leng, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Scorpion.

Avantages : Lorsque le personnage lance un sort de maho, son niveau de lanceur de sort effectif (pour calculer les variables du sort et faire les tests de lanceur de sorts) est augmenté de +2. Il ajoure également +3 au DD des jets de Vigueur qu&#039;il effectue pour éviter de gagner des points de</description>
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        <title>affaiblissement_des_degats_energetiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affaiblissement_des_degats_energetiques&amp;rev=1677434349&amp;do=diff</link>
        <description>[Métamagie] Le personnage peut modifier un sort faisant appel aux énergie destructives afin que les dégâts que ce sort inflige deviennent de dégâts non-létaux.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affermissement_psionique_superieur&amp;rev=1659097104&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-29T12:18:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>affermissement_psionique_superieur</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affermissement_psionique_superieur&amp;rev=1659097104&amp;do=diff</link>
        <description>[Psionique] Le personnage recourt à la méditation pour intensifier ses facultés.

Conditions : Affermissement psionique.

Avantages : Quand le personnage recourt au don Affermissement psionique, il ajoute +2 au DD de sauvegarde associé à la faculté qu&#039;il manifeste, au lieu de +1.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affermissement_psionique&amp;rev=1659097137&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T12:18:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>affermissement_psionique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affermissement_psionique&amp;rev=1659097137&amp;do=diff</link>
        <description>[Psionique] Le personnage peut fortifier ses manifestations par le biais d&#039;une focalisation plus dense.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) au cours de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage peut obtenir un bonus de +1 au DD de sauvegarde associé à cette faculté.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affinite_magique&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>affinite_magique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affinite_magique&amp;rev=1650313925&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est doué pour la magie.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d&#039;Art de la magie et d&#039;Utilisation d’objets magiques. 

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Intuition magique, Magie intuitive</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affinite_psionique&amp;rev=1659097202&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T12:20:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>affinite_psionique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:affinite_psionique&amp;rev=1659097202&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage présente un talent pour tout ce qui touche au psionique.

Conditions : -

Avantages : Le personnage reçoit un bonus de +2 à tous ses tests d&#039;Art psi et d&#039;Utilisation d&#039;objets psioniques.

Source : Grand manuel des psioniques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:agilite_du_singe&amp;rev=1658858479&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:01:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>agilite_du_singe</title>
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        <description>[Général] Ce don permet de se déplacer d&#039;arbre en arbre comme un singe.

Conditions : Degré de maîtrise de 6 en Escalade et en Saut, Force 13.

Avantages : Le personnage peut se déplacer dans les arbres à sa vitesse de déplacement à pied habituelle, en se balançant de branche en branche. Pour utiliser ce mode de déplacement, la zone traversée doit être au moins légèrement boisée, chaque arbre ne devant pas être séparé d&#039;un autre par plus de 4,50 mètres. De plus, le personnage ne doit rien tenir …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ajout_d_energie_destructrive&amp;rev=1650314202&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:36:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ajout_d_energie_destructrive</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut modifier un sort faisant appel à un type d&#039;énergie destructive en y ajoutant une autre énergie en quantité égale.

Conditions : Substitution d&#039;énergie, un autre don de métamagie, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères).

Avantages : Le personnage doit choisir un type d&#039;énergie destructive : acide, électricité, feu, froid ou son. Il peut désormais modifier un sort utilisant une énergie destructive, en y ajoutant l&#039;énergie qu&#039;il a sélectionnée, et ce en qu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:alchimie_amelioree&amp;rev=1736521542&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-10T15:05:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>alchimie_amelioree</title>
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        <description>[Épique] Le personnage crée des objets et substances alchimiques bien plus puissants que la normale.

Conditions : Intelligence 21, degré de maîtrise de 24 en Artisanat (alchimie).

Avantages : Quand il crée un objet ou une substance alchimiques, le personnage peut rendre celui-ci beaucoup plus puissant que la normale en ajoutant +20 au DD de création, puis en multipliant son prix par 5.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:alteration_de_zone_d_effet&amp;rev=1715254350&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-09T11:32:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>alteration_de_zone_d_effet</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:alteration_de_zone_d_effet&amp;rev=1715254350&amp;do=diff</link>
        <description>[Métamagie] Le personnage peut changer la forme de la zone d&#039;effet d&#039;un sort.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Le personnage peut modifier un sort affectant une zone en changeant la forme de cette zone. La nouvelle zone d&#039;effet doit étre choisie dans la liste suivante : un cylindre (3 mètres de rayon, 9 mètres de haut), un cône de 12 mètres, quatre cubes de 3 mètres d&#039;arête ou une boule (avec un rayon de 6 mètres). Le sort altéré fonctionne par ailleurs tout à fait …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ame_de_la_tempete&amp;rev=1649497542&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-09T09:45:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ame_de_la_tempete</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ame_de_la_tempete&amp;rev=1649497542&amp;do=diff</link>
        <description>[Ancestral] Yasuki Fumoki, un pirate tristement célèbre qui s&#039;attaquait aux navires marchands du clan de la Grue commerçant le long des côtes, est l&#039;ancêtre du personnage. Ce dernier a la mer dans son sang. Il est coutumier des poursuites en mer et du sang sur les ponts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ame_honorable&amp;rev=1624696624&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ame_honorable</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage est Shinjo Martera, le premier fils de Shinjo; sa conduite ayant été sans défaut, il est l&#039;incarnation vivante du bushido pour les membres du clan de la Licorne.

Clan : Licorne.

Avantages : Le personnage est conscient de tout objet (y compris effets magiques) ou action qui pourrait affecter défavorablement son honneur ou son alignement. L&#039;attention méditative d&#039;un instant permet au personnage d&#039;apprendre une telle information avant d&#039;accomplir une action de …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ame_loyale&amp;rev=1624696625&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ame_loyale</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ame_loyale&amp;rev=1624696625&amp;do=diff</link>
        <description>[Ancestral] Mirumoto Tokeru, réputé pour sa loyauté à l&#039;égard de son frère jumeau, Ryudumu, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Dragon.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux jets de Volonté contre les effets de type coercition.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:amelioration_des_creatures_convoquees&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>amelioration_des_creatures_convoquees</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:amelioration_des_creatures_convoquees&amp;rev=1650313925&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Les créatures convoquées par le personnage sont plus puissantes que la moyenne.

Conditions : École renforcée (invocation) 

Avantages : Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d’altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arboricole&amp;rev=1658858438&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:00:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arboricole</title>
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        <description>[Régional] Les vôtres se sentent comme chez eux dans les arbres et endroits élevés, se permettant des mouvements qui paralyseraient autrui de terreur.

Conditions :

Régions : Aglarond, Bois de Chondal, elfe des bois, elfe sauvage, halfelin sagespectre, Haute-Forêt.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_de_predilection_epique&amp;rev=1754828072&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_de_predilection_epique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_de_predilection_epique&amp;rev=1754828072&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Choisissez un type d&#039;arme, comme la grande hache. Le personnage est particulièrement doué dans le maniement de cette arme.

Conditions : Arme de prédilection pour l&#039;arme choisie.

Avantages : Ajoutez un bonus de +2 aux jets d&#039;attaque du personnage quand il se sert de cette arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_de_predilection_superieure&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_de_predilection_superieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_de_predilection_superieure&amp;rev=1650313925&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage choisit une arme, comme par exemple la grande hache, pour laquelle il possède déjà le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte en tant qu&#039;arme pour ce qui est de ce don. Il est alors beaucoup plus efficace lorsqu&#039;il utilise cette arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_de_predilection&amp;rev=1754828067&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-10T12:14:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_de_predilection</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_de_predilection&amp;rev=1754828067&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage cst particulièrement doué pour manier une certaine arme, comme par exemple la grande hache. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte (ou les rayons s&#039;il lance des sorts) en tant qu&#039;arme pour ce qui est de ce don. Il devient alors plus efficace lorsqu&#039;il utilise cette arme (ou, s&#039;il a choisi les rayons, les sorts dont l&#039;effet se manifeste par un rayon comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_en_main&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_en_main</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_en_main&amp;rev=1650313925&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est capable de dégainer son arme à la vitesse de l’éclair.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +1. 

Avantages : Le personnage peut dégainer une arme par une action libre. Il peut aussi dégainer une arme dissimulée (voir la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_naturelle_superieure&amp;rev=1583770865&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-03-09T16:21:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_naturelle_superieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_naturelle_superieure&amp;rev=1583770865&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Les attaques naturelles de la créature sont plus redoutables que ne le laissent penser sa taille et son type.

Conditions : Arme naturelle, bonus de base à l&#039;attaque de +4.

Avantages : Choisissez l’une des formes d’attaque naturelle de la créature. Les dégâts de celle-ci augmentent d’un cran, comme si la créature avait gagné une catégorie de taille : 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_psionique_percutante&amp;rev=1659098045&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-29T12:34:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_psionique_percutante</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_psionique_percutante&amp;rev=1659098045&amp;do=diff</link>
        <description>[Psionique] Le personnage peut frapper ses adversaires avec une arme de corps à corps en traversant leur armure comme si elle n&#039;était pas présente.

Conditions : Force 13, Arme psionique, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_psionique&amp;rev=1659097369&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-29T12:22:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_psionique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arme_psionique&amp;rev=1659097369&amp;do=diff</link>
        <description>[Psionique] Le personnage peut infliger des dégâts supplémentaires à l&#039;aide d&#039;une arme de corps à corps.

Conditions : Force 13

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut porter une attaque à l&#039;aide d&#039;une arme de corps à corps qui inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires en cas de coup au but. Le personnage doit décider s&#039;il souhaite recourir au don avant d&#039;effectuer son attaque. Si celle-ci échoue, sa focalisation psionique es…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:armure_naturelle_superieure&amp;rev=1658858530&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:armure_naturelle_superieure&amp;rev=1658858530&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] L&#039;armure naturelle de la créature est plus élevée que la normale.

Conditions : Armure naturelle, Constitution 13. 

Avantages : Le bonus d’armure naturelle de la créature augmente de 1 point.

Spécial : Ce don peut être choisi à plusieurs reprises. À chaque fois, le bonus d&#039;armure naturelle de la créature augmente de 1 point.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:arrache_d_arme&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arrache_d_arme</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut désarmer son adversaire, puis se saisir au vol de cette arme.

Conditions : Science du désarmement

Avantages :  Si le personnage réussit à désarmer son adversaire et qu&#039;une de ses mains est disponible, il peut attraper cette arme avant qu&#039;elle ne tombe à terre. Si l&#039;arme s&#039;utilise à une main, le personnage peut immédiatement tenter une unique attaque avec elle. Bien sûr, s&#039;il utilise sa main non directrice il subit les</description>
    </item>
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        <title>art_du_lancer</title>
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        <description>[Général] Dans les mains du personnage, toute arme devient une arme à distance redoutable.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Dextérité 15.

Avantages : L’aventurier peut lancer toutes les armes qu’il sait utiliser, même si elles ne sont pas conçues pour être lancées. Le facteur de portée avec ce don est de 3 mètres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:artisan_talentueux&amp;rev=1624696625&amp;do=diff">
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        <title>artisan_talentueux</title>
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        <description>[Ancestral] Kaiu, l&#039;ancêtre du personnage, fut le premier et le plus grand forgeron du clan du Crabe. Kaiu forgea les armes que le clan du Crabe utilisa contre les créatures de l&#039;Outremonde et donna son nom à l&#039;école d&#039;ingénieurs de son clan.

Clan : Crabe.</description>
    </item>
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        <title>artisanat_du_sang</title>
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        <description>[Ancestral] Asahina Yajinden, le shugenja du clan de la Grue qui devint le plus grand lieutenant du sombre sorcier Iuchiban, est l&#039;ancêtre du personnage. Yajinden abusa de ses pouvoirs et créa les épées de sang, ainsi que d&#039;autres objets magiques maléfiques qu&#039;utilisèrent les armées de Iuchiban. Le personnage est devenu maître dans les méthodes de créations de certains types d&#039;objets magiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:artisanat_magique&amp;rev=1652000543&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>artisanat_magique</title>
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        <description>[Général] Le personnage maîtrise le processus de fabrication de certains types d’objets magiques.

Conditions : Un don de création d’objets au choix.

Avantages : Chaque fois que le personnage prend ce don, il choisit l’un de ses dons de création d’objets. Au moment de déterminer le coût en PX et en matériaux pour créer un objet avec ce don, multipliez le prix de base par 0,75.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:artiste&amp;rev=1624696625&amp;do=diff">
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        <title>artiste</title>
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        <description>[Régional] Le personnage est issu d&#039;une culture au sein de laquelle les arts, la philosophie et la musique occupunt une place importante.

Conditions :

Régions : Chessenta, Eauprofonde, Eternelle-rencontre, gnome des roches.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets de</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>assaut_du_forcene</title>
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        <description>[Général] Le personnage est capable d&#039;améliorer son attaque au détriment de sa défense.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque de +1

Avantages : Dans le cadre d&#039;une action d&#039;attaque ou d&#039;attaque à outrance au corps à corps, le personnage peut s&#039;imposer un malus de -4 à la classe d&#039;armure pour bénéficier d&#039;un bonus de +2 aux jets d&#039;attaque. Ce bonus aux jets d&#039;attaque et ce malus à la classe d&#039;armure s&#039;appliquent jusqu&#039;au début du prochain tour de jeu du personnage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:assaut_en_puissance&amp;rev=1724172666&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Les attaques féroces du personnage peuvent surprendre des adversaires.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Attaque en puissance.

Avantages : Un jet d’attaque réussi (que l’aventurier utilise une arme à une ou deux mains) pendant une charge permet au personnage d’infliger des dégâts normaux mais en doublant son modificateur normal de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:athletisme&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
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        <title>athletisme</title>
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        <description>[Général] Le personnage a un talent pour les activités sportives.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escalade et de Natation. 

Source : D&#039;ombre et de lumière (dernière révision dans le Manuel des Joueurs)

Permet : Athlète imperturbable</description>
    </item>
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        <title>attaque_au_galop</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait combattre sur sa monture lancée au galop.

Conditions : Degré de maîtrise de 1 en Équitation, Combat monté. 

Avantages : Lorsqu’un personnage lance une charge à cheval (ou toute autre monture), il peut se déplacer et attaquer comme lors d’une charge normale, puis se déplacer de nouveau en poursuivant son mouvement (en ligne droite). Son mouvement total au cours du round ne peut pas dépasser le double de sa vitesse de déplacement monté. Le mouvement du personnage et …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:attaque_au_sol&amp;rev=1658858438&amp;do=diff">
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        <title>attaque_au_sol</title>
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        <description>[Général] Quand le personnage est à terre, il peut attaquer sans pénalité.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Dextérité 15, Réflexes surhumains.

Avantages : Le personnage peut attaquer quand il est à terre et ne subir aucun malus à son jet d&#039;attaque. Si ce jet d’attaque est réussi, il peut immédiatement se relever en accomplissant une action libre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:attaque_coordonnee&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Vous êtes plus dangereux quand vous combattez en équipe.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Attaques réflexes.

Avantages : Si le personnage et un allié possèdent ce don et qu’ils prennent un adversaire en tenaille, ils bénéficient tous deux d’un bonus de +4 à leur jet d’attaque.</description>
    </item>
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        <description>[Général] Vous savez utiliser les lames de votre char contre des adversaires.

Conditions : Combat de char, dégré de maîtrise de 1 en Dressage

Avantages : Avec une charge, vous pouvez manœuvrer pour rapprocher votre char d’un adversaire, l’attaquer avec les lames de vos roues (si vous en avez) puis vous éloigner. Vous devez continuer la charge en ligne droite avec le reste de votre mouvement et votre déplacement total en un round ne peut excéder le double de la vitesse du char. Ni vous, ni vos …</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage combat en faisant preuve d’une mobilité qui déroute ses adversaires.

Conditions : Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4. 

Avantages : Lorsque le personnage entreprend une action d’attaque à l’aide d’une arme de corps à corps, il peut se déplacer avant et après avoir frappé, à condition que son mouvement total reste dans les limites de sa vitesse de déplacement. L’ensemble de ce déplacement ne provoque pas d’attaque d’opportunité de la pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:attaque_en_finesse&amp;rev=1650313925&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage est particulièrement exercé au maniement des armes faisant appel autant à sa force qu’à sa dextérité.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +1. 

Avantages : Lorsqu’il utilise une arme légère, une rapière, un</description>
    </item>
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        <title>attaque_en_puissance_-_iaijutsu</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Kakita Rensei, était un duelliste réputé pour sa force.

Conditions : Force 13.

Clan : Grue.

Avantages : Au cours d&#039;un duel iaijutsu, le personnage ajoute 1d6 point(s) de dégâts supplémentaires aux dégâts infligés par les jets de</description>
    </item>
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        <title>attaque_en_puissance_-_outremonde</title>
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        <description>[Ancestral] Kaiu Gineza, l&#039;ingénieur qui aida non seulement à construire la tombe de Iuchiban, mais qui demeura également dans la tombe afin d&#039;en activer le dernier piège, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Crabe.

Avantages : Lorsque le personnage utilise le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:attaque_en_puissance&amp;rev=1767604990&amp;do=diff">
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        <description>[Général] L’aventurier porte des coups terribles au corps-à-corps.

Conditions : For 13. 

Avantages : Pendant son tour de jeu et avant d’effectuer ses jets d’attaque, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus à tous ses jets d’attaque au corps à corps et en tant que bonus à tous ses jets de dégâts au corps à corps. La valeur choisie ne peut dépasser son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs aux jets d’attaque et aux dégâts s’appliquent jusqu’au prochain tour …</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage peut frapper tous les adversaires qui l’entourent en tournant rapidement sur lui-même.

Conditions : Int 13, Dex 13, Attaque éclair, Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4.

Avantages : Lors d’une action d’attaque à outrance, le personnage peut sacrifier ses attaques normales pour porter à la place une attaque de corps à corps avec son bonus de base maximal à l’attaque contre chacun de ses adversaires dans sa zone de contrôle.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:attaque_en_vol&amp;rev=1736793247&amp;do=diff">
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        <description>[Général] La créature peut attaquer sans se poser.

Conditions : Vitesse de déplacement en vol. 

Avantages : Lorsqu’elle vole, la créature peut effectuer une action de mouvement (y compris une attaque en piqué) et a droit à une action simple prenant place à n’importe quel moment de son déplacement. Elle n’a pas droit à une seconde action de mouvement au cours d’un round où elle tente une attaque en vol.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:attaque_psionique_alignee&amp;rev=1659097950&amp;do=diff">
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        <title>attaque_psionique_alignee</title>
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        <description>[Psionique] Les attaques du personnage au corps à corps et à distance infligent des dégâts supplémentaires et surmontent un type de réduction des dégâts alignée.

Au moment de sélectionner ce don, le personnage y associe le Bien, le Chaos, la Loi ou le Mal. Son choix doit correspondre à l&#039;une des composantes de son propre alignement, si bien qu&#039;un personnage loyal bon, par exemple, peut choisir la Loi ou le Bien, mais ni le Chaos ni le Mal. Une fois fixé, ce choix d&#039;alignement ne peut être modif…</description>
    </item>
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        <description>[Psionique] Les attaques particulièrement vicieuses du personnage affaiblissent ses adversaires.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque de +8.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut porter une attaque avec une telle force que l&#039;hémorragie engendrée chez ses adversaires semble ne jamais s&#039;arrêter. En cas de coup au but, l&#039;adversaire subit un</description>
    </item>
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        <description>[Psionique] Les frappes du personnage contre des adversaires intangibles font presque toujours mouche.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque de +3.

Avantages : Le personnage doit être psioniquement focalisé (voir la compétence Concentration) pour bénéficier des avantages de ce don. Lorsqu&#039;il porte une attaque au corps à corps ou à distance contre une créature</description>
    </item>
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        <title>attaque_sournoise_d_opportunite</title>
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        <description>[Épique] Quand l&#039;adversaire du personnage baisse la garde, ce dernier peur lui porter une attaque sournoise.

Conditions : Aptitude de classe d&#039;attaque sournoise (+8d6), aptitude de classe d&#039;opportunisme.

Avantages : Toutes les attaques d&#039;opportunité que porte le personnage sont considérées comme des attaques sournoises.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage choisit l&#039;une de ses attaques spéciales, qui devient plus puissante que la moyenne.

Conditions : Attaque spéciale.

Avantages : Le DD de sauvegarde de l’attaque spéciale choisie augmente de 2 points.

Spécial : Ce don peut être choisi à plusieurs reprises. Ses effets ne sont pas cumulatifs. À chaque fois, il s’applique à une attaque spéciale différente.</description>
    </item>
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        <title>attaques_instinctives</title>
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        <description>[Épique] La grande perspicacité du personnage lui permet de placer ses coups là où ils feront le plus mal.

Conditions : Expertise du combat, Prouesse épique, bonus de base à l&#039;attaque +15.

Avantages : Lorsqu&#039;il utilise une arme de corps à corps, le personnage peut choisir d&#039;appliquer son modificateur d&#039;</description>
    </item>
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        <title>attaques_multiples</title>
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        <description>[Général] La créature est particulièrement apte à se servir de toutes ses armes naturelles en même temps.

Conditions : Au moins trois attaques naturelles.

Avantages : Les attaques secondaires que la créature porte avec ses armes naturelles ne subissent qu’un malus de -2.</description>
    </item>
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        <title>attaques_reflexes</title>
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        <description>[Général] Le personnage réagit à la vitesse de l’éclair lorsque ses adversaires baissent la garde.

Avantages : Chaque round, le personnage a droit un nombre d’attaques d’opportunité supplémentaires égal à son bonus de Dextérité.</description>
    </item>
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        <title>attentif</title>
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        <description>[Ancestral] Ikoma, le conseiller d&#039;Akodo, également historien, juge et conteur, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Lion.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Détection opposés (contre des jets de Contrefaçon ou Déguisement), de Psychologie opposés (contre des jets de</description>
    </item>
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        <title>augmentation_d_intensite</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer ses sorts comme s’ils étaient d’un niveau supérieur.

Avantages : Ce don permet d’amplifier l’intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (d’un ou plusieurs niveaux sans toutefois dépasser le 9e). Contrairement aux autres dons de métamagie, il accroît réellement le niveau du sort modifié. Toutes les propriétés du sort dépendantes de son niveau (telles que le DD de son jet de sauvegarde et sa capacité à traverser un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:aura_d_energie_positive&amp;rev=1741977887&amp;do=diff">
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        <title>aura_d_energie_positive</title>
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        <description>[Épique] Le personnage renvoie (ou détruit) automatiquement les morts-vivants mineurs.

Conditions : Charisme 25, faculté de renvoyer les morts-vivants, faculté de lancer Rejet du Mal.

Avantages : Tous les morts-vivants qui s&#039;approchent à 4,50 mètres ou moins du personnage sont automatiquement renvoyés par celui-ci. Cet effet ne coûte pas la moindre tentative de renvoi et il n&#039;est pas nécessaire d&#039;effectuer un jet de renvoi des morts-vivants (car il renvoie automatiquement les morts-vivants sit…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:autonome&amp;rev=1583770894&amp;do=diff">
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        <title>autonome</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait se débrouiller seul dans les situations et les environnements dangereux.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Premiers secours et Survie. 

Source : Manuel des Joueurs</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:baguette_de_maitre&amp;rev=1736521523&amp;do=diff">
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        <title>baguette_de_maitre</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peur activer une baguette sans en utiliser la moindre charge.

Conditions : Création de baguettes magiques, degré de maîtrise de 15 en Art de la magie.

Avantages : Lorsque le personnage active une baguette, il peut utiliser un emplacement de sort plutôt qu&#039;une charge. Cet emplacement de sort ne doit pas avoir été utilisé de la journée, mais il est possible d&#039;exploiter un sort préparé en guise de charge (sauf s&#039;il s&#039;agit d&#039;un sort préparé découlant d&#039;une école de spécialis…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:baton_de_maitre&amp;rev=1755013852&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Le personnage peut activer un bâton sans en utiliser la moindre charge.

Conditions : Création de bâtons magiques, degré de maîtrise de 15 en Art de la magie.

Avantages : Lorsque le personnage active un bâton, il peut utiliser un emplacement de sort plutôt qu&#039;une charge. Cet emplacement de sort ne doit pas avoir été utilisé de la journée, mais il est possible d&#039;exploiter un sort préparé en guise de charge (sauf s&#039;il s&#039;agit d&#039;un sort préparé découlant d&#039;une école de spécialisation). L&#039;e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:beau_parleur&amp;rev=1624696627&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage est Doji Taehime, une ambassadrice du clan de la Grue qui fut envoyée à la cour du clan du Scorpion - elle y apprit à percer au jour mensonges et complots.

Clan : Grue.

Avantages : Le personnage ne subit qu&#039;un malus de -5 pour effectuer un test de</description>
    </item>
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        <description>[Divin] Le personnage peut canaliser l&#039;énergie pour rendre son bouclier plus efficace en attaque et en défense.

Conditions : Pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants, For 13, Cha 13, Attaque en puissance, Science du coup de bouclier

Avantages : Le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi de morts-vivants pour canaliser l&#039;énegie dans son bouclier, lui octroyant ainsi un bonus d&#039;altération égal au modificateur de</description>
    </item>
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        <description>[Régional] Les votres savent comment mener une compétition et mener autrui par le bout du nez. Quand les autres discutent, vous agissez.

Conditions :

Régions : Bief de Vilhon, Calimshan, Côte des dragons, Eauprofonde, Îles Nélanthères, Mer de lune, Unther, Vaste.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets d&#039;initiative et d’</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Au combat, la silhouette du personnage devient floue et confuse, si bien qu&#039;il est difficile de le frapper.

Conditions : Dextérité 30, degré de maîtrise de 30 en Acrobaties, degré de maîtrise de 30 en Discrétion, esquive surnaturelle.

Avantages : Les attaques portées contre le personnage ont 10% de chances de le rater (équivalent à un</description>
    </item>
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        <description>[Général] L&#039;esprit du personnage s&#039;ouvre a des perspectives psioniques jusque là ignorées.

Conditions : -

Avantages : L&#039;aptitude psionique latente du personnage prend vie, ce qui en fait un personnage dit psionique. En tant que personnage psionique, il reçoit une réserve de 2 points psi et peut sélectionner des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:capture&amp;rev=1648289370&amp;do=diff">
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        <description>[Général] La créature agrippe des adversaires de taille inférieure à la sienne et les retient dans sa gueule ou ses griffes.

Conditions : Taille TG ou supérieure.

Avantages : Si la créature touche à l’aide de sa morsure ou de l’une de ses griffes, elle peut tenter d’engager une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:cavalier_emerite&amp;rev=1624696627&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] Le personnage possède un lien karmique unique avec Moto Chai, un des plus grands cavaliers ayant jamais existé, selon les critères mêmes du clan de la Licorne.

Clan : Licorne.

Avantages : Le personnage peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:cavalier_legendaire&amp;rev=1736521508&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Le personnage monte sans le moindre malus (même à cru) et peut contrôler sa monture au combat.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Équitation.

Avantages : Le personnage n&#039;est victime d&#039;aucun malus quand il monte à cru. Il ne lui est jamais nécessaire d&#039;effectuer un jet pour</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:chance_des_heros&amp;rev=1624696627&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] Hiruma, l&#039;agile et le perspicace, l&#039;archétype du chasseur et de l&#039;éclaireur rokugani, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Crabe.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde, et d&#039;un bonus de chance de +1 à la classe d&#039;armure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:chant_assourdissant&amp;rev=1736521504&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] La musique de barde du personnage assourdit les créatures alentour.

Conditions : Degré de maitrise de 24 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Le personnage peut utiliser son chant ou ses poèmes pour assourdir temporairement les ennemis situés dans un rayon de 9 mètres. Un jet de Vigueur réussi (DD égal à 10 + la moitié de son niveau de classe + son modificateur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:chant_entravant&amp;rev=1736521497&amp;do=diff">
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        <title>chant_entravant</title>
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        <description>[Épique] La musique de barde du personnage gène les lanceurs de sorts adverses.

Conditions : Chant assourdissant, degré de maitrise de 27 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Le personnage peut user de ses chants ou de ses poèmes afin de perturber les lanceurs de sorts ennemis situés dans un rayon de 9 mètres. Pour réussir à jeter un sort depuis cette zone, le lanceur de sorts doit effectuer un jet de</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>charge_au_bouclier</title>
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        <description>[Général] Le personnage inflige des dégâts plus importants lorsqu&#039;il utilise le bouclier comme une arme lors d&#039;une charge.

Conditions : Attaque en puissance, Science du coup de bouclier

Avantages : Lorsque le personnage attaque avec son bouclier au cours d&#039;une action de charge, il inflige le double des dégâts normaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:charge_avec_un_char&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>charge_avec_un_char</title>
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        <description>[Général] Vous savez charger avec votre char.

Conditions : Attaque de char latérale, Combat de char, dégré de maîtrise de 1 en Dressage.

Avantages : Quand vous êtes sur un char et que vous chargez, vous infligez double dégâts avec une arme de corps à corps (ou triple dégâts avec une lance ou une</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>charge_devastatrice</title>
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        <description>[Général] Le personnage est particulièrement redoutable lorsqu’il charge à cheval (ou tout autre monture).

Conditions : Degré de maîtrise de 1 en Équitation, Combat monté, Attaque au galop. 

Avantages : Quand le personnage conduit une charge à cheval (ou toute autre monture), les dégâts qu’il cause sont doublés s’il utilise une arme de corps à corps (ou triplés s’il s’agit d’une lance d’arçon).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:charge_psionique&amp;rev=1659099817&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>charge_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut charger en suivant un parcours sinueux.

Conditions : Dextérité 13, Rapidité psionique.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) au cours d&#039;une charge, le personnage peut effectuer un virage de 90 degrés au plus pendant son déplacement. Toutes les autres limitations de la charge restent valables, comme le fait qu&#039;il n&#039;est pas possible de traverser une case qui bloque ou ralentit le déplacement, ou qui est occupée par u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:charge_sanguinaire&amp;rev=1736521490&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T15:04:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>charge_sanguinaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut charger et effectuer une attaque à outrance.

Conditions : Science de l&#039;initiative.

Avantages : S&#039;il charge un ennemi au cours du premier round de combat (ou du round de surprise, s&#039;il a le droit d&#039;agir), le personnage est capable de porter une attaque à outrance à son adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:charisme_surhumain&amp;rev=1736520495&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T14:48:15+00:00</dc:date>
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        <title>charisme_surhumain</title>
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        <description>[Épique] Les pouvoirs de persuasion et de commandement du personnage sont plus élevés que la normale.

Avantages : Le Charisme du personnage augmente de 1 point.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:charlatan&amp;rev=1630095979&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>charlatan</title>
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        <description>[Général] Le personnage est un expert dans l&#039;art de rouler les gens. Il sait dire les paroles que ses interlocuteurs veulent entendre.

Conditions : -

Avantages :  Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 a tous les jets de Bluff et de Déguisement.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:chatiment_malefique&amp;rev=1777206938&amp;do=diff">
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        <title>chatiment_malefique</title>
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        <description>[Épique, Maléfique] L&#039;attaque de châtiment du personnage canalise une puissance maléfique particulièrement intense.

Conditions : Charisme 25, alignement mauvais, capacité de châtiment (issue d’une aptitude de classe ou d&#039;un pouvoir de domaine), Attaque en puissance, Combat maléfique (ou Attaque naturelle maléfique ou Ki maléfique), Coup impie.

Avantages : Tous les dégâts supplémentaires infligés le châtiment du personnage sont considérés comme des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:chatiment_supplementaire&amp;rev=1624695366&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:16:06+00:00</dc:date>
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        <title>chatiment_supplementaire</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut effectuer un plus grand nombre de chatîments.

Conditions : Niveau de classe supérieur à 4, pouvoir de chatîment

Avantages : Avec ce don, le personnage dispose d&#039;une tentative de châtiment supplémentaire par jour. Ce don est utilisable avec tous les châtiments (par exemple celui du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:chatiment_supreme&amp;rev=1736520553&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T14:49:13+00:00</dc:date>
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        <title>chatiment_supreme</title>
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        <description>[Épique] Les attaques de châtiment du personnage sont beaucoup plus puissantes.

Conditions : Charisme 25, châtiment (aptitude de classe ou pouvoir accordé de domaine, par exemple Châtiment du Mal).

Avantages : Quand le personnage réussit une attaque de châtiment, il ajoute deux fois le niveau de classe adéquat aux dégâts, au lieu d&#039;une fois.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:clouage_sur_place&amp;rev=1659099924&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T13:05:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>clouage_sur_place</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut empêcher ses adversaires de s&#039;enfuir ou de s&#039;approcher de lui.

Conditions : Force 13

Avantages : Lorsque le déplacement d&#039;un adversaire provoque une attaque d&#039;opportunité, le personnage peut tenter de l&#039;arrêter plutôt que de le blesser. Il porte son attaque d&#039;opportunité normalement, mais elle n&#039;inflige pas de dégâts (on effectue tout de même le jet de dégâts). En cas de coup au but, l&#039;adversaire doit réussir un jet de Réflexes (DD 10 + résultat du jet de dégâts), …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_a_deux_armes_parfait&amp;rev=1736521483&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T15:04:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>combat_a_deux_armes_parfait</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut attaquer à l&#039;aide de l&#039;arme utilisée dans la main non directrice aussi souvent qu&#039;avec son arme principale.

Conditions : Dextérité 25, Combat à deux armes, Maîtrise du combat à deux armes, Science du combat à deux armes.

Avantages : Le personnage peut effectuer autant d&#039;attaques avec son arme secondaire qu&#039;il n&#039;en porte à l&#039;aide de son arme principale, le tout exploitant le même bonus de base à l&#039;attaque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_a_deux_armes&amp;rev=1650314202&amp;do=diff">
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        <title>combat_a_deux_armes</title>
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        <description>[Général] L’aventurier sait mieux se battre avec une arme dans chaque main grâce à son agilité et son entraînement.

Conditions : Dex 15. 

Avantages : Le personnage subit des malus moins importants lorsqu’il combat avec deux armes. Le malus sur la main principale est réduit de 2 points et le malus sur la main secondaire est réduit de 6 points.</description>
    </item>
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        <title>combat_a_plusieurs_armes_parfait</title>
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        <description>[Épique] Une créature dotée de trois mains ou plus peut combattre avec une arme dans chaque main. Elle peut effectuer toutes les attaques auxquelles elle a normalement droit avec chaque arme supplémentaire.

Conditions : Dextérité 25, trois mains ou plus,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_a_plusieurs_armes&amp;rev=1736599432&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>combat_a_plusieurs_armes</title>
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        <description>[Général] La créarure possède un minimum de trois mains et peut se servir d&#039;une arme dans chacune d&#039;elles. Elle a droit à une attaque supplémentaire par round et par arme en plus de son arme principale.

Conditions : Dextérité 13, au moins trois mains</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_de_char&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <title>combat_de_char</title>
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        <description>[Général] Vous maîtrisez le combat de char.

Conditions : Dégré de maîtrise de 1 en Dressage.

Avantages : Une fois par round, quand une de vos montures est touchée, vous pouvez effectuer un jet de Dressage pour annuler cette attaque. L’attaque est annulée si votre jet est supérieur au résultat de l’attaque (en fait, le résultat du jet de Dressage devient la CA de la monture s’il est supérieur à sa CA).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_en_aveugle&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <title>combat_en_aveugle</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait se battre sans avoir besoin de voir ses adversaires.

Avantages : Lors d’un combat au corps à corps, chaque fois que le personnage rate son adversaire en raison du camouflage de ce dernier, il peut jeter une nouvelle fois 1d100 afin de voir s’il touche (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_en_phalange&amp;rev=1650314202&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage est entraîné au combat en formation rapprochée avec ses alliés.

Conditions : Formation au maniement de l’écu.

Avantages : S&#039;il utilise un écu et une arme légère, le personnage bénéficie d&#039;un bonus d&#039;armure de +1 qui s&#039;ajoute au bonus fourni par l&#039;armure et le bouclier. En outre, s&#039;il se tient à 1,5 m ou moins d&#039;un allié utilisant également un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_monte&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>combat_monte</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combat_monte&amp;rev=1650313926&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage sait combattre sur le dos d’une monture.

Conditions : Degré de maîtrise de 1 en Équitation. 

Avantages : Lorsque sa monture est frappée au combat (dans la limite d’une fois par round), le personnage peut tenter d’annuler le coup en réussissant un test d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:combustion_psionique&amp;rev=1659100073&amp;do=diff">
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        <title>combustion_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage sait puiser dans son énergie vitale pour accentuer la puissance de ses facultés.

Conditions : -

Avantages : Le personnage peut augmenter le niveau de manifestation de ses facultés de +1, mais il subit alors 1d8 points de dégâts. À partir du niveau 8, il peut choisir d&#039;augmenter de +2 le niveau de manifestation des facultés manifestées dans ces conditions, mais subit alors 3d8 points de dégâts. Au niveau 15, il peut augmenter le niveau de manifestation de +3, en subiss…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:commandant_legendaire&amp;rev=1736521449&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>commandant_legendaire</title>
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        <description>[Épique] Grâce à sa forte personnalité, le personnage attire et prend la tête de vastes armées de suivants.

Conditions : Charisme 25, Prestige, Prestige épique, degré de maîtrise de 30 en Diplomatie, doit régner sur son propre royaume et posséder une forteresse.

Avantages : Multipliez le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:commandement_des_animaux&amp;rev=1658858673&amp;do=diff">
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        <title>commandement_des_animaux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:commandement_des_animaux&amp;rev=1658858673&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage peut canaliser le pouvoir de la nature pour maîtriser le comportement de créatures animales.

Conditions : Répulsion des animaux, faculté de lancer Communication avec les animaux.

Avantages : Le personnage peut intimider ou contrôler les animaux de la même façon qu&#039;un prêtre mauvais</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:commandement_des_plantes&amp;rev=1677434354&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>commandement_des_plantes</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut canaliser le pouvoir de la nature pour maîtriser le comportement de créatures végétales.

Conditions : Répulsion des plantes, faculté de lancer Communication avec les plantes.

Avantages : Le personnage peut intimider ou contrôler les créatures de type plante de la même façon qu&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:compagnon_creature_magique&amp;rev=1736522326&amp;do=diff">
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        <title>compagnon_creature_magique</title>
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage gagne l&#039;amitié d&#039;une créature magique de faible intelligence.

Conditions : Degré de maitrise de 24 en Connaissances (nature), forme animale 6 fois/jour.

Avantages : Les créatures magiques suivantes intègrent la liste des compagnons animaux que le personnage peut choisir :
 Niveau 1 (pas d&#039;ajustement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:confident&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>confident</title>
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        <description>[Général] Les gens se sentent en confiance avec le personnage, à tel point qu&#039;ils sont prompts à lui révéler leurs secrets.

Conditions : -

Avantages :  Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 à tous les jets de Diplomatie et de Renseignements.

Source : D&#039;ombre et de lumière

Permet :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:connaissance_magique&amp;rev=1736522566&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>connaissance_magique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage ajoute deux sorts profanes supplémentaires à son répertoire.

Conditions : Faculté de lancer des sorts au niveau normal maximal pour une classe pratiquant la magie profane.

Avantages : Avantage. Le personnage append deux nouveaux sorts profanes à choisir parmi les niveaux de sorts auxquel il a accès. Ce don n&#039;accorde pas d&#039;emplacement de sorts quotidien supplémentaire.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-07-28T15:01:22+00:00</dc:date>
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        <title>connaissance_psionique_epique</title>
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        <description>[Épique, psionique] Le personnage apprend une nouvelle faculté.

Conditions : Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique.

Avantages : Le personnage apprend une nouvelle faculté dont le niveau n&#039;excède pas le niveau maximal qu&#039;il peut manifester. Il peut la choisir dans n&#039;importe quelle liste de classe ou de discipline.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:connaissance_psionique_etendue&amp;rev=1659100237&amp;do=diff">
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        <title>connaissance_psionique_etendue</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage apprend une nouvelle faculté.

Conditions : Niveau 3 de manifestation.

Avantages : Le personnage apprend une nouvelle faculté dont le niveau est strictement inférieur au niveau maximal qu&#039;il peut manifester. Ainsi, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:constitution_surhumaine&amp;rev=1736522643&amp;do=diff">
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        <title>constitution_surhumaine</title>
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        <description>[Épique] La santé et l&#039;endurance du personnage sont plus élevées que la normale.

Avantages : La Constitution du personnage augmente de 1 point.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:contact_douloureux&amp;rev=1658858634&amp;do=diff">
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        <title>contact_douloureux</title>
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        <description>[Général] Quand l’aventurier réussit un coup étourdissant, il inflige une terrible douleur.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Coup étourdissant, Sagesse 19.

Avantages : Quand l’aventurier réussit un coup étourdissant, sa victime souffre tellement qu’elle se sent nauséeuse pendant 1 round après avoir été</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:contact_magique_a_distance&amp;rev=1723732596&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-08-15T14:36:36+00:00</dc:date>
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        <title>contact_magique_a_distance</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer des sorts ayant pour portée “contact”, sans pour autant toucher physiquement la cible.

Conditions : -

Avantages : Le personnage peut lancer un sort qui est normalement de portée “contact” jusqu&#039;à une distance de 9 m. Le sort crée un effet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:contre-assaut&amp;rev=1658858480&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:01:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>contre-assaut</title>
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        <description>[Général] Vous pouvez empêcher des adversaires d’entrer dans votre garde.

Conditions : Allonge (taille G ou plus), Force 17.

Avantages : Quand vous effectuez une attaque d’opportunité réussie contre un adversaire qui veut entrer dans votre zone contrôlée, vous pouvez le forcer à retourner dans l&#039;espace dans lequel il se trouvait avant qu’il ne provoque cette attaque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:contre-chant_reactif&amp;rev=1736522891&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>contre-chant_reactif</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut utiliser son contre-chant en guise de réaction à une attaque magique sonique ou de langage.

Conditions : Attaques réflexes, degré de maîtrise de 30 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Le personnage peut entamer son contre-chant à n&#039;importe quel moment, même quand il ne s&#039;agit pas de son tour de jeu (un peu comme un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:contre-charge&amp;rev=1677434368&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-02-26T17:59:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>contre-charge</title>
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        <description>[Général] Le personnage est entraîné à recevoir les charges des adversaires.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Attaques réflexes.

Avantages : L’aventurier peut effectuer une attaque d’opportunité contre un adversaire qui le charge quand ce dernier entre dans l’espace qu’il contrôle. Son attaque s’effectue juste avant celle de la charge.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:contresort_epique&amp;rev=1755443013&amp;do=diff">
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        <title>contresort_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut contrer un nombre de sorts illimité par round.

Conditions : Degré de maîtrise de 30 en Art de la magie, Attaques réflexes, Contresort réactif, Incantation rapide, Science du contresort, Science de l&#039;initiative.

Avantages : Le personnage peut contrer autant de fois par round qu&#039;il le souhaite le sort d&#039;un adversaire, même s&#039;il n&#039;a pas préparé d&#039;action en ce sens. Ce contresort ne compte pas dans le total d&#039;actions auxquelles il a droit chaque round. Le personnage peu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:contresort_reactif&amp;rev=1754820463&amp;do=diff">
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        <title>contresort_reactif</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut réagir rapidement pour contrer les sorts lancés par ses adversaires.

Conditions : Science de l&#039;initiative, Science du contresort

Avantages : Une fois par round, le personnage peut contrer un sort adverse même s&#039;il n&#039;a pas préparé une action pour cela. Ce contresort prend la place de son action normale pour le round. Il ne peut pas utiliser ce don quand il est pris au dépourvu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coordination_de_sort&amp;rev=1658858673&amp;do=diff">
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer un sort avec plus d&#039;efficacité en le coordonnant avec le même sort jeté par un autre personnage.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Deux personnages possédant le don Coordination de sort peuvent lancer simultanément le même sort (au même moment pendant le round). Ils doivent pour ce faire être sur des espaces adjacents. Le DD du jet de sauvegarde contre des sorts lancés en coordination est majoré de +2, et le jet de niveau pour af…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:corps_psionique&amp;rev=1659100298&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>[Psionique] L&#039;esprit du personnage fortifie son corps.

Conditions : -

Avantages : Par le biais de ce don, le personnage reçoit 2 points de vie supplémentaires par don psionique dont il dispose (y compris celui-ci). Chaque fois qu&#039;il prend un nouveau don psionique, il gagne 2 points de vie de plus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:cosmopolite&amp;rev=1583770918&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-03-09T16:21:58+00:00</dc:date>
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        <title>cosmopolite</title>
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        <description>[Régional] L&#039;exposition prolongée du personnage aux milliers d’us de la ville lui a enseigné des choses qu&#039;il n&#039;aurait normalement jamais découvertes.

Conditions :

Régions : Amn, Eauprofonde.

Avantages : Le personnage choisit une compétence non réservée ne relevant pas de ses compétences de classe. Il bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets de cette compétence, qui est considérée comme une compétence de classe en ce qui le concerne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_acere&amp;rev=1736525898&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>[Épique]  Les attaques à mains nues du personnages sont aussi tranchantes que des lames.

Conditions : Force 23, Sagesse 23, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Science du critique (attaques à mains nues), frappe ki (adamantium).

Avantages : Les attaques à mains nues du personnage disposent d&#039;une plage de critique étendue à 18-20 et infligent des dégâts tranchants (si vous le souhaitez, elles peuvent à la place infliger des dégâts contondants, mais alors elles ne bénéficient de l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_de_pied_circulaire&amp;rev=1658858438&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>coup_de_pied_circulaire</title>
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        <description>[Général] Le personnage frappe plusieurs adversaires avec la même action d’attaque.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Science du combat à mains nues, Dextérité 15.

Avantages : Un jet d’attaque à mains nues réussi permet au personnage d’effectuer un second jet contre un adversaire différent dans sa zone de contrôle. Ce don nécessite l’utilisation d&#039;une action complète.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_de_pied_en_vol&amp;rev=1658858480&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:20+00:00</dc:date>
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        <title>coup_de_pied_en_vol</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait littéralement bondir au combat et infliger des dégâts dévastateurs.

Conditions : Force 13, Attaque en puissance, Science du combat à mains nues, degré de maîtrise de 4 en Saut

Avantages : Lorsque le personnage combat à mains nues et accomplit une charge, il inflige des dégâts doublés à mains nues.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_etourdissant&amp;rev=1736523878&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_etourdissant</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait où se trouvent les points faibles de ses adversaires.

Conditions : Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque de +8. 

Avantages : Le joueur doit annoncer que son personnage donne un coup étourdissant avant d’effectuer son jet d’attaque (en cas d’échec, l’utilisation du don est donc perdue). Si son attaque à mains nues porte, son adversaire subit les dégâts normaux et doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + modificateur de Sagesse du p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_fabuleux&amp;rev=1658858480&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:20+00:00</dc:date>
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        <title>coup_fabuleux</title>
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        <description>[Général] La créature porte des coups qui envoient les adversaires de petite taille valdinguer.

Conditions : Force 25, Attaque en puissance, Science de la bousculade, taille G ou supérieure.

Avantages : En entreprenant une action simple, la créature ôte 4 points à son jet d’attaque au corps à corps et porte un coup sans égal. Si elle touche un adversaire dont la catégorie de taille est strictement inférieure à la sienne, celui-ci doit réussir un jet de Réflexes (DD égal aux dégâts infligés) so…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_fatal_malefique&amp;rev=1755014921&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>coup_fatal_malefique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_fatal_malefique&amp;rev=1755014921&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique, Maléfique] Les créatures tuées par l’attaque du personnage ne peuvent être rappelées à la vie que sur un sol consacré.

Conditions : Alignement mauvais, Combat maléfique (ou Attaque naturelle maléfique ou Ki maléfique).

Avantages : Toute créature qui meurt à la suite d’une attaque du personnage avec une arme ou une arme naturelle ne peut être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_final&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_final</title>
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        <description>[Général] Le personnage ne perd pas de temps à achever des adversaires à terre.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Science de l&#039;initiative.

Avantages : L’aventurier peut donner le coup de grâce à un adversaire sans défense avec une action simple.

Normal : un coup de grâce est normalement une action complexe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_fracassant&amp;rev=1736524111&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T15:48:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_fracassant</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est capable de briser des objets en les frappant à mains nues.

Conditions : Arme de prédilection (attaques à mains nues), Arme de prédilection épique (attaques à mains nues), degré de maîtrise de 25 en Concentration, frappe ki (adamantium).

Avantages : Quand le personnage utilise une attaque à mains nues pour tenter de briser un objet par la force (plutôt qu&#039;en lui infligeant des dégâts), effectuez un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_impie&amp;rev=1755015644&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-12T16:20:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_impie</title>
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        <description>[Épique] Les attaques du personnage infligent de gros dégâts aux créatures bonnes.

Conditions : Aptitude de classe de châtiment du Bien, alignement mauvais.

Avantages : On considère que toute arme que porte le personnage est impie (elle est donc d&#039;alignement mauvaise et inflige donc +2d6 points de dégâts aux créatures d&#039;alignement bon).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_saint&amp;rev=1736525259&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T16:07:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_saint</title>
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        <description>[Épique] Le personnage inflige de gros dégâts aux créatures maléfiques.

Conditions : Aptitude de classe de châtiment du Mal, alignement bon.

Avantages : On considère que toute arme que porte le personnage est sainte (elle est donc d&#039;alignement bon et inflige donc +2d6 points de dégâts aux créatures d&#039;alignement mauvais).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_spectral&amp;rev=1736525476&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T16:11:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_spectral</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut frapper les créatures intangibles comme si elles étaient tangibles.

Conditions : Sagesse 19, faculté de renvoi ou d&#039;intimidation des morts-vivants.

Avantages : Les attaques du personnage infligent des dégâts normaux aux créatures intangibles.

Normal : Sans ce don, même les attaques susceptibles de blesser les créatures</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_vertueux&amp;rev=1736525741&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T16:15:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_vertueux</title>
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        <description>[Épique] Les attaques à mains nues du personnage infligent des dégâts particulièrement importants aux créatures chaotiques.

Conditions : Sagesse 19, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, alignement loyal, aptitude de classe de frappe ki (Loi).

Avantages : Les attaques à mains nues du personnage sont considérées comme des armes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coup_vorpal&amp;rev=1736526535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-10T16:28:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coup_vorpal</title>
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        <description>[Épique] Les attaques à mains nues du personnage peuvent trancher la tête de ses ennemis.

Conditions : Force 25, Sagesse 25, Coup acéré, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, Science du critique (attaques à mains nues), frappe ki (adamantium).

Avantages : Les attaques à mains nues du personnage sont considérées comme des armes tranchantes vorpales (si vous le souhaitez, elle peuvent infliger des dégâts contondants, mais dans ce cas la propriété</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coups_etourdissants_supplementaires&amp;rev=1652000544&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coups_etourdissants_supplementaires</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coups_etourdissants_supplementaires&amp;rev=1652000544&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] En combattant à mains nues, le personnage peut effectuer des attaques étourdissantes supplémentaires.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Coup étourdissant.

Avantages : L’aventurier peut effectuer trois coups étourdissants de plus par jour.

Spécial :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coups_vicieux&amp;rev=1652000544&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coups_vicieux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:coups_vicieux&amp;rev=1652000544&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage connaît les techniques de combat de rue.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2

Avantages : L&#039;aventurier effectue un jet d’attaque normal. Si ce jet est réussi, il inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires . L’utilisation de ce don nécessite une action complexe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:course_verticale&amp;rev=1659100571&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T13:16:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>course_verticale</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut courir sur les murs sur de courtes distances.

Conditions : Sagesse 13

Avantages : Tant qu&#039;il est psioniquement focalisé, le personnage peut accomplir une partie de son action de mouvement sur un mur ou toute paroi verticale relativement lisse, à condition de débuter et de terminer ce déplacement sur une surface horizontale. La hauteur qui peut être atteinte est simplement limitée par cette restriction de mouvement. Si ce dernier ne prend pas fin sur une surface h…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:course&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>course</title>
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        <description>[Général] Le personnage est particulièrement rapide.

Avantages : Lorsqu’il court, l’aventurier couvre une distance égale à cinq fois sa vitesse de déplacement normale (s’il ne porte aucune armure ou une armure légère ou intermédiaire et qu’il transporte un poids intermédiaire ou moins) ou quatre fois sa vitesse de déplacement (s’il porte une armure lourde ou s’il transporte une charge lourd). Lorsqu’il exécute un saut avec élan (voir la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:courtisan_distingue&amp;rev=1683929709&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-05-12T22:15:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>courtisan_distingue</title>
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        <description>[Ancetral] Doji, fondatrice du clan de la Grue et créatrice de la culture et de la civilisation rokugani, est l&#039;ancêtre du personnage. Le personnage est un diplomate talentueux, doué pour les arts délicats.

Clan : Grue.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_anneaux_epiques&amp;rev=1736597393&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T12:09:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_d_anneaux_epiques</title>
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        <description>[Création d&#039;objets, épique] Le personnage est capable de créer des anneaux magiques d&#039;une dimension épique.

Conditions : Création d&#039;anneaux magiques, degré de maîtrise de 35 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 35 en Art de la magie.

Avantages : Le personnage est capable de créer des anneaux magiques dépassant les limites habituelles de tels objets. Par exemple, le personnage peut créer un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_anneaux_magiques&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_d_anneaux_magiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_anneaux_magiques&amp;rev=1650313926&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d’objets] Le personnage peut fabriquer des anneaux magiques ayant des effets variés.

Conditions : Niveau 12 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut créer n’importe quel anneau magique, du moment qu’il satisfait aux conditions (voir la pages sur les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_de_cristal&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T11:56:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_d_armes_de_cristal</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_de_cristal&amp;rev=1672142163&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d&#039;objets] Le personnage peut créer des armes magiques en utilisant le cristal Kuni qui est mortel pour les créatures de l&#039;Outremonde.

Conditions : Niveau 7 de lanceur de sorts, Création d&#039;armes et armures magiques, degré de maîtrise de 1 en Artisanat (fabrication d&#039;armes).

Avantages :  S&#039;il remplit les autres conditions (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_et_armures_magiques_epiques&amp;rev=1736590449&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T10:14:09+00:00</dc:date>
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        <title>creation_d_armes_et_armures_magiques_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_et_armures_magiques_epiques&amp;rev=1736590449&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d&#039;objets, épique] Le personnage est capable de créer des armes et armures magiques aux proportions épiques.

Conditions : Création d&#039;armes et armures magiques, degré de maîtrise de 28 en Art de la magie, degré de maîtrise de 28 en Connaissances (mystères).

Avantages : Le personnage peut créer des armes et armures magiques dépassant les limites normales de tels objets. Ainsi, le personnage peut créer une épée magique dotée d&#039;un bonus d&#039;altération supérieur à +5, d&#039;un bonus d&#039;altération…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_et_armures_magiques&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
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        <title>creation_d_armes_et_armures_magiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_et_armures_magiques&amp;rev=1650313926&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d’objets] Le personnage est capable de fabriquer armes, armures et boucliers magiques.

Conditions : Niveau 5 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut créer n’importe quel bouclier, arme ou armure magiques, du moment qu’il satisfait aux conditions (voir la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_et_armures_psioniques&amp;rev=1672151462&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T14:31:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_d_armes_et_armures_psioniques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_armes_et_armures_psioniques&amp;rev=1672151462&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage est capable de créer des armes, armures et boucliers psioniques.

Conditions : Niveau 5 de manifestation.

Avantages : Le personnage peut créer n&#039;importe quel bouclier, arme ou armure psioniques, du moment qu&#039;il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po du prix de base des altérations psioniques à apporter à l&#039;objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d&#039;expérience égal à 1/25e du prix de b…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_infusion&amp;rev=1648289371&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-03-26T10:09:31+00:00</dc:date>
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        <title>creation_d_infusion</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_infusion&amp;rev=1648289371&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d&#039;objets] Le personnage peut préparer des herbes de façon à ce qu&#039;elles servent de réceptacle à un sort de magie divine (consultez la page des infusions pour plus de détails).

Conditions : Degré de maîtrise de 4 en Survie, niveau 3 de lanceur de sorts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_objets_merveilleux_epiques&amp;rev=1736597422&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_d_objets_merveilleux_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_objets_merveilleux_epiques&amp;rev=1736597422&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d&#039;objets, épique] Le personnage est capable de créer des objets merveilleux aux proportions épiques.

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux, degré de maîtrise de 26 en Art de la magie, degré de maitrise de 26 en Connaissances (mystères).

Avantages : Le personnage peut créer des objets merveilleux dépassant les limites normales de tels objets. Ainsi, le personnage peut créer une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_objets_merveilleux&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_d_objets_merveilleux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_objets_merveilleux&amp;rev=1650313926&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d’objets] Le personnage sait fabriquer n’importe quel objet merveilleux, de la boule de cristal au tapis volant.

Conditions : Niveau 3 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut créer n’importe quel objet merveilleux, du moment qu’il satisfait aux conditions (voir le page des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_objets_renforcee&amp;rev=1736591220&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T10:27:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_d_objets_renforcee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_objets_renforcee&amp;rev=1736591220&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Choisissez un don de création d&#039;objets. Le personnage peut désormais créer des objets magiques relatifs à ce don bien plus rapidement que la normale.

Conditions : Don de création d&#039;objets choisi, degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, degré de maîtrise de 24 en Connaissances (mystères).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_d_objets_universels&amp;rev=1659102038&amp;do=diff">
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        <title>creation_d_objets_universels</title>
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        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage est capable de créer des objets psioniques universels, tels qu&#039;un troisième œil ou une peau psychoactive.

Conditions : Niveau 3 de manifestation.

Avantages : Le personnage peut créer n&#039;importe quel objet universel, du moment qu&#039;il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l&#039;objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d&#039;expérience égal à 1/25e du prix de base de l&#039;objet et…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_baguettes_magiques&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <title>creation_de_baguettes_magiques</title>
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        <description>[Création d’objets] Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques et des objets qui lancent des sorts que leur créateur a stockés à l&#039;intérieur.

Conditions : Niveau 5 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut créer une baguette stockant n’importe quel sort du 4e niveau maximum. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet (le prix de base d’une baguette étant de 750 po x son niveau de lanceur de sorts x niveau du sort que l’objet c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_batons_epiques&amp;rev=1736597407&amp;do=diff">
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        <title>creation_de_batons_epiques</title>
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        <description>[Création d&#039;objets, épique] Le personnage est capable de créer des bâtons magiques aux proportions épiques.

Conditions : Création de bâtons magiques, degré de maîtrise de 35 en Art de la magie, degré de maitrise de 35 en Connaissances (mystères).

Avantages : Le personnage peut créer des bâtons magiques dépassant les limites normales de tels objets. Ainsi, le personnage peut créer un bâton magique doté d&#039;un bonus d&#039;altération supérieur à +5 ou affichant pour conditions des sorts de niveau supér…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_batons_magiques&amp;rev=1755013861&amp;do=diff">
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        <description>[Création d’objets] Le personnage peut fabriquer des bâtons magiques, dont les effets sont très variés.

Conditions : Niveau 12 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut créer n’importe quel bâton, du moment qu’il satisfait aux conditions (voir la page sur les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_couronnes_psioniques&amp;rev=1659101408&amp;do=diff">
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        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage peut créer des couronnes psioniques, capables de produire plusieurs effets psioniques.

Conditions : Niveau 12 de manifestation.

Avantages : Le personnage peut créer n&#039;importe quelle couronne psionique, du moment qu&#039;il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po du prix de base de l&#039;objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d&#039;expérience égal à 1/25e du prix de base de l&#039;objet et acheter les…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_creature_artificielle&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <description>[Création d’objets] La créature est capable de créer des golems et autres automates magiques qui obéissent à ses ordres.

Conditions : Création d’armes et armures magiques, Création d’objets merveilleux.

Avantages : Un personnage doté de ce don est capable de façonner toute créature artificielle, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po du prix de vente. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e d…</description>
    </item>
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        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage est capable de créer des golems et autres automates psioniques qui obéissent à ses ordres.

Conditions : Création d&#039;armes et armures psioniques, Création d&#039;objets universels.

Avantages :  Le personnage est capable de façonner toute créature artificielle psionique, du moment qu&#039;il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po du prix de vente. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d&#039;expérience ég…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_cristaux_condensateurs&amp;rev=1659102136&amp;do=diff">
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        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage est capable de créer des cristaux condensateurs, qui permettent de stocker des points psi.

Conditions : Niveau 3 de manifestation.

Avantages : Le personnage peut créer un cristal condensateur. Le prix de base d&#039;un cristal condensateur est égal au niveau le plus élevé des facultés qu&#039;il peut manifester en dépensant tous ses points psi, élevé au carré et multiplié par 1 000 po.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_dorjes&amp;rev=1659102491&amp;do=diff">
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        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage est capable de créer de fines baguettes de cristal appelées dorjés, dont la libération des charges manifeste des facultés psioniques.

Conditions : Niveau 5 de manifestation.

Avantages : Le personnage peut créer un dorjé stockant n&#039;importe quelle faculté connue du personnage (en dehors des exceptions, telles que</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_sceptres_epiques&amp;rev=1736597414&amp;do=diff">
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        <title>creation_de_sceptres_epiques</title>
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        <description>[Création d&#039;objets, épique] Le personnage est capable de créer des sceptres magiques aux proportions épiques.

Conditions : Création de sceptres magiques, degré de maitrise de 32 en Art de la magie, degré de maîtrise de 32 en Connaissances (mystères).

Avantages : Le personnage peut créer des sceptres magiques dépassant les limites normales de tels objets. Ainsi, le personnage peut créer un sceptre magique doté d&#039;un bonus d&#039;altération supérieur à +5 ou affichant pour conditions des sorts de nive…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_sceptres_magiques&amp;rev=1736591588&amp;do=diff">
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        <description>[Création d’objets] Le personnage peut fabriquer des sceptres magiques, dont les effets sont très variés.

Conditions : Niveau 9 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut créer n’importe quel sceptre, du moment qu’il satisfait aux conditions (voir la page des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_talismans&amp;rev=1658858573&amp;do=diff">
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        <title>creation_de_talismans</title>
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        <description>[Création d&#039;objets] Le personnage peut créer des fétiches, des objets magiques à utilisation unique contenant des sorts qui peuvent être libérés.

Conditions : Niveau de lanceur de sorts de 1, Intelligence 13, degré de maîtrise de 1 dans la spécialité d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creation_de_tatouages_psioniques&amp;rev=1659102600&amp;do=diff">
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        <title>creation_de_tatouages_psioniques</title>
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        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage est capable de créer des tatouages psioniques dont les motifs stockent des facultés psioniques.

Conditions : Niveau 3 de manifestation.

Avantages : Le personnage peut créer un tatouage psionique stockant une faculté de sa connaissance et de 3e niveau ou inférieur (la faculté doit cibler une ou plusieurs créatures), ce qui lui prend 1 jour. Le personnage décide du niveau de manifestation au moment de créer le tatouage, niveau qui doit être suffisant …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:creations_astrales_renforcees&amp;rev=1659102692&amp;do=diff">
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        <description>[Psionique] Les créations astrales du personnage ont davantage de pouvoirs.

Conditions : -

Avantages : Quand le personnage façonne une création astrale, il peut lui conférer un pouvoir spécial issu de l&#039;un des menus dont la création astrale possède déjà un pouvoir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:cri_kiai&amp;rev=1658858673&amp;do=diff">
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        <title>cri_kiai</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut utiliser un puissant kiai pour terroriser ses ennemis.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque +1, Charisme 13.

Avantages : L&#039;utilisation du kiai du personnage requiert une action simple. Les adversaires qui entendent le cri du personnage et qui se trouvent à moins de 9 m de lui peuvent être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:cristal_psi_superieur&amp;rev=1659102785&amp;do=diff">
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        <description>[Psionique] Le personnage est capable d&#039;améliorer son cristal psi.

Conditions : Harmonie cristalline.

Avantages : Le personnage peut implanter un autre fragment de personnalité dans son cristal psi. Il profite alors des avantages accordés pour les deux types de cristaux psi. La personnalité de son cristal psi s&#039;ajuste et mêle harmonieusement les fragments de personnalité implantés. De plus, les pouvoirs du cristal psi sont déterminés comme si le personnage était d&#039;un niveau supérieur à son niv…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:critique_aneantissant&amp;rev=1736591899&amp;do=diff">
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        <title>critique_aneantissant</title>
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        <description>[Épique] Le personnage choisit une arme, telle que l&#039;épée longue ou la grande hache, avec laquelle il est capable d&#039;infliger plus de dégâts sur un coup critique.

Conditions : Force 23, Arme de prédilection (avec l&#039;arme choisie), Attaque en puissance, Enchaînement, Science du critique (avec l&#039;arme choisie), Succession d&#039;enchaînements.

Avantages : Quand il obtient un critique à l&#039;aide de l&#039;arme choisie, le personnage inflige des dégâts supplémentaires selon le facteur de critique de son arme : +…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:critique_devastateur&amp;rev=1736591836&amp;do=diff">
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        <title>critique_devastateur</title>
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        <description>[Épique] Choisissez un type d&#039;arme de corps à corps, comme l&#039;épée longue ou la grande hache. Quand le personnage manie cette arme, il est capable de terrasser une créature d&#039;un seul coup.

Conditions : Force 25, Arme de prédilection (avec l&#039;arme choisie), Attaque en puissance, Critique anéantissant (arme choisie), Enchaînement, Science du critique (avec l&#039;arme choisie),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:critique_ennemi&amp;rev=1735808179&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage sait où frapper ses ennemi jurés là où ça fait mal.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque de +5, au moins un ennemi juré.

Avantages : Lorsqu&#039;il obtient ce don, le personnage doit choisir l&#039;un de ses ennemis jurés qui soit sensible aux coups critiques. Lorsqu&#039;il attaque ce type de créature, la zone de critique possible de l&#039;arme qu&#039;il utilise est doublée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:daisho_ancestral_epique&amp;rev=1755443060&amp;do=diff">
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        <title>daisho_ancestral_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut éveiller des pouvoirs biens plus importants dans son arme ancestrale.

Conditions : Samouraï de niveau 21, Sagesse 19.

Avantages : Le bonus maximum que le samouraï peut éveiller dans son daisho ancestral augmente de +1 (par exemple, passer de +10 à +11). De plus, le bonus d’altération maximum de son daisho ancestral augmente également de +1 (par exemple, de +5 à +6).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:danse_mystificatrice&amp;rev=1659102880&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage est passé maître dans l&#039;utilisation d&#039;astuces optiques lui permettant d&#039;apparaître là où il n&#039;est pas.

Conditions : Degré de maîtrise de 10 en Discrétion, degré de maîtrise de 2 en Représentation (danse).

Avantages : Par une action de mouvement, le personnage peut dissimuler sa position exacte. Il bénéficie alors d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:debrouillard&amp;rev=1583770942&amp;do=diff">
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        <title>debrouillard</title>
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        <description>[Régional] Le personnage saitz comment s&#039;informer, poser les bonnes questions et dialoguer avec la pègre sans éveiller de soupçons.

Conditions :

Régions : Amn, Calimshan, Chessenta, Mer de lune, Unther.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dechainement_de_ki_epique&amp;rev=1755443067&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-17T15:04:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dechainement_de_ki_epique</title>
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        <description>[Épique] Le déchaînement de ki du personnage lui confère une puissance et une agilité encore plus grandes.

Conditions : Déchaînement de ki (6/jour), Déchaînement cataclysmique, Sagesse 21.

Avantages : Lorsque le personnage entre en déchaînement de ki, il bénéficie d&#039;un bonus de +8 en Force et en Dextérité, ainsi que d’une augmentation de sa vitesse de déplacement de 12 mètres (ces bonus remplacent les bonus de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dedoublement_de_rayon_psionique&amp;rev=1659102988&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T13:56:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dedoublement_de_rayon_psionique</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage peut atteindre deux cibles différentes avec un même rayon.

Conditions : Un autre don métapsionique.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté générant un rayon, le personnage peut le dédoubler. La faculté affecte alors deux cibles, qui doivent toutes deux se trouver à portée de la faculté et à 9 mètres ou moins l&#039;une de l&#039;autre. Si la faculté inflige des dégâts, chacune des deux ci…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dedoublement_de_rayon&amp;rev=1589985882&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dedoublement_de_rayon</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut affecter deux cibles avec un seul rayon.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Les sorts qui visent une seule cible et qui nécessitent une attaque de contact à distance peuvent être dédoublés. Seuls les sortilèges infligeant des dégâts sont concernés par ce don. Le rayon ainsi divisé peut atteindre deux cibles se trouvant à la fois à portée du sort et à moins de 9 mètres l&#039;une de l&#039;autre. Chaque créature visée subit la moitié des dégâts (ar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:defaut_de_la_cuirasse&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>defaut_de_la_cuirasse</title>
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        <description>[Général] Le personnage est passé marne dans l&#039;art de glisser son arme entre les pièces de l&#039;armure de son adversaire, ou de frapper le point faible des armures non métalliques.

Conditions : Expertise du combat

Avantages :  Si le personnage utilise une action simple pour étudier son adversaire, il peut ignorer la moitié du bonus d&#039;armure (arrondi à l&#039;inférieur) de l&#039;adversaire pour sa prochaine attaque. Seuls les bonus provenant de l&#039;armure portée (incluant l&#039;armure naturelle) sont divisés, et…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:defense_a_deux_armes&amp;rev=1652000544&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>defense_a_deux_armes</title>
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        <description>[Général] Le style de combat à deux mains du personnage met autant l’accent sur la défense que sur l’attaque.

Avantages : Lorsqu’il tient une arme double ou deux armes (sans compter les armes naturelles ou les attaques à mains nues), le personnage bénéficie d’un bonus de bouclier de +1 à la classe d’armure. Lors d’une action de d’attaque sur la défensive ou de défense totale, ce bonus de bouclier passe à +2.</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-01-11T10:43:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>defense_mobile</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut se déplacer tour en combattant sur la défensive.

Conditions : Dextérité 15, Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent, aptitude de classe de position défensive 3 fois/jour.

Avantages : En posture défensive, le personnage peut effectuer un pas de placement par round sans perdre le bénéficie de sa posture.

Normal :</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-01-11T10:59:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>degats_persistants</title>
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        <description>[Épique] Les attaques sournoises du personnage continuent d&#039;infliger des dégâts une fois qu&#039;il a frappé.

Conditions : Attaque sournoise (+8d6), aptitude de classe d&#039;attaque handicapante.

Avantages : Chaque fois que le personnage inflige des dégâts par le biais d&#039;une attaque sournoise, la cible subit également des dégâts égaux à aux dégâts bonus de l&#039;attaque sournoise du personnage lors du tour de jeu suivant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:demultiplication_de_sort&amp;rev=1630095981&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-27T20:26:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>demultiplication_de_sort</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer un sort qui, après avoir atteint sa première cible, rebondit sur d&#039;autres victimes.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Tout sort qui affecte une seule cible et dont la portée est supérieure à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:destruction_psionique&amp;rev=1659103857&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-29T14:10:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>destruction_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage est capable de “sentir” les points de tension des armes de ses adversaires.

Conditions : Force 13, Attaque en puissance, Science de la destruction.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut effectuer une tentative de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:destruction_puissante&amp;rev=1755442924&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-17T15:02:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>destruction_puissante</title>
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        <description>[Épique] Le personnage inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque des objets.

Conditions : Force 25, Attaque en puissance, Prouesse épique, Science de la destruction.

Avantages : Lorsqu’il attaque un objet, le personnage peut doubler tout bonus de dégâts calculé sur sa Force. Lorsqu’il tente de briser un objet par la force brute plutôt qu’en infligeant des dégâts normaux, il bénéficie d’un bonus de +4 à son jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:devotion_epique&amp;rev=1755442959&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-17T15:02:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>devotion_epique</title>
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        <description>[Épique] Choisissez une composante d&#039;alignement (Bien, Chaos, Loi ou Mal) que votre personnage ne possède pas. Celui-ci résiste particulièrement bien aux sorts accompagnés de ce registre.

Conditions : Sagesse 21, Volonté de fer, alignement différent de la composante choisie, divinité tutélaire n&#039;acceptant pas les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dexterite_surhumaine&amp;rev=1736593214&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dexterite_surhumaine</title>
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        <description>[Épique] L&#039;agilité et la coordination du personnage sont plus élevées que la normale.

Avantages : La Dextérité du personnage augmente de 1 point.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs. 

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:diplomate_accompli&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>diplomate_accompli</title>
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        <description>[Ancestral] Asako, compagne du premier Phénix, grande guérisseuse, diplomate et guerrière, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Phénix.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Diplomatie. Dès qu&#039;il atteint le niveau 6, le personnage attire un compagnon d&#039;armes (mais pas de suivant) comme s&#039;il avait pris le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:discipline&amp;rev=1624696629&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>discipline</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:discipline&amp;rev=1624696629&amp;do=diff</link>
        <description>[Ancestral] Le personnage est le descendant de Naka Kaeteru, le premier Grand Maître de tous les éléments, ainsi qu&#039;un maître de la méditation et de la contemplation.

Clan : Phénix.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 à tous les jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:discours_seduisant&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <title>discours_seduisant</title>
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        <description>[Général] Les interlocuteurs du personnage ressentent une envie irrépressible de croire la moindre de ses paroles.

Conditions : Confident, Persuasion

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 à tous les jets de Diplomatie et impose un modificateur de +2 aux jets de sauvegarde en relation avec les sorts affectant l&#039;esprit (de type [mental]) ou dépendant de l&#039;usage de la parole ([langage]).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:discret&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>discret</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait passer inaperçu.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Déplacement silencieux et Discrétion. 

Source : Les Royaumes oubliés (dernière révision dans le Manuel des Joueurs)

Permet : Camouflage personnel, Danse mystificatrice, Instinct du scorpion, Sniper, Tactique de la foule, Tireur en embuscade</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dispense_de_composantes_materielles&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dispense_de_composantes_materielles</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut lancer des sorts sans se reposer sur des composantes matérielles.

Avantages : Le personnage peut lancer les sorts nécessitant une composante matérielle coûtant 1 po ou moins sans utiliser cette composante (l’incantation provoque tout de même des attaques d’opportunité). Le personnage doit fournir normalement les composantes matérielles dont le prix est supérieur à 1 po.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:doigts_de_fee&amp;rev=1583770950&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage a une exceptionnelle habileté manuelle.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Escamotage et de Maîtrise des cordes. 

Source : Manuel des Joueurs</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:domaine_spontane&amp;rev=1736596160&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>domaine_spontane</title>
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        <description>[Épique] Choisissez un domaine auquel votre personnage a accès. Il peut désormais convertir ses sorts de façon spontanée en sorts de ce domaine.

Conditions : Sagesse 25, degré de maitrise de 30 en Art de la magie, faculté de lancer des sons divins de 9e niveau.

Avantages :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:domaine_supplementaire&amp;rev=1736794657&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-13T18:57:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>domaine_supplementaire</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:domaine_supplementaire&amp;rev=1736794657&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage bénéficie d&#039;un domaine de sorts supplémentaire.

Conditions : Sagesse 21, faculté de lancer des sorts divins de 9e niveau.

Avantages : Le personnage choisit un nouveau domaine parmi la liste des domaines de sa divinité. Il a désormais accès aux sorts et au pouvoir conféré de ce domaine, au même titre que les sorts de ses deux domaines de base.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_ancestraux&amp;rev=1736589742&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T10:02:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_ancestraux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_ancestraux&amp;rev=1736589742&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page de contexte sur les dons ancestraux)
 Crabe</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_creation_d_objets_psioniques&amp;rev=1736589737&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T10:02:17+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_de_creation_d_objets_psioniques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_creation_d_objets_psioniques&amp;rev=1736589737&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page des règles des dons de création d&#039;objets psioniques)
 Nom du don                                                                                              Condition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_creation_d_objets&amp;rev=1755349968&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-16T13:12:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_de_creation_d_objets</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_creation_d_objets&amp;rev=1755349968&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page de règles sur les dons de créations d&#039;objets)

﻿Dons de création d’objets
 Nom du don                                                                                          Condition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_forme_animale&amp;rev=1736602215&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T13:30:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_de_forme_animale</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_forme_animale&amp;rev=1736602215&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page de règles sur les dons de forme animale)

﻿Dons de forme animale
 Nom du don                                                                        Conditions</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_guerrier&amp;rev=1659044511&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-28T21:41:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_de_guerrier</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_guerrier&amp;rev=1659044511&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir tous les dons, Revenir à la liste des catégories de dons)
 Nom du don                                                                      Condition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_magicien&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_de_magicien</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_magicien&amp;rev=1650313928&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir tous les dons, Revenir à la liste des catégories de dons)
 Nom du don                                              Condition              Description rapide                                    Source                                            Maîtrise des sorts   Magicien de niveau 1   Permet de préparer les sorts choisis sans grimmoire</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_metamagie&amp;rev=1754832041&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-10T13:20:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_de_metamagie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_de_metamagie&amp;rev=1754832041&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page de règles sur les dons de métamagie)

Dons de métamagie
 Nom du don                                                                                Condition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_divins&amp;rev=1736791859&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-13T18:10:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_divins</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_divins&amp;rev=1736791859&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page de règles sur les dons divins)

Dons divins
 Nom du don                                            Condition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_epiques&amp;rev=1755016022&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-12T16:27:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_epiques&amp;rev=1755016022&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page de règles sur les dons épiques)

Les dons épiques sont uniquement accessibles aux personnages épiques. Dès qu&#039;un personnage épique peut obtenir un nouveau don, il peut choisir un don ordinaire ou un don épique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_generaux&amp;rev=1767606546&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-05T09:49:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_generaux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_generaux&amp;rev=1767606546&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)
 Nom du don                                                                                                      Condition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_malefiques&amp;rev=1755016049&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-12T16:27:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_malefiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_malefiques&amp;rev=1755016049&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

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﻿Dons maléfiques
 Nom du don   Conditions   Description rapide   Source                                                          
﻿Dons maléfiques épiques
 Nom du don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_metapsioniques&amp;rev=1736589718&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T10:01:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_metapsioniques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_metapsioniques&amp;rev=1736589718&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page des règles des dons métapsioniques)
 Nom du don                                                                Condition                                          Description rapide</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_psioniques&amp;rev=1738607974&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-03T18:39:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_psioniques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_psioniques&amp;rev=1738607974&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)

(Voir la page des règles des dons psionques)

Dons psioniques
 Nom du don                                                                           Condition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_regionaux&amp;rev=1736589706&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T10:01:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dons_regionaux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dons_regionaux&amp;rev=1736589706&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

(Voir tous les dons, revenir à la liste des catégories de dons)
 Nom du don                                                      Conditions \ Régions</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dur_a_cuire&amp;rev=1652000544&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dur_a_cuire</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:dur_a_cuire&amp;rev=1652000544&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Grâce à son obstination, le personnage reste conscient même lorsqu’il reçoit des coups qui devraient l’abattre.

Conditions : Endurance. 

Avantages : Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre -1 et -9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100 chaque round pour savoir si son personnage perd 1 point de vie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecole_renforcee_epique&amp;rev=1754934205&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-11T17:43:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ecole_renforcee_epique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecole_renforcee_epique&amp;rev=1754934205&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Choisissez une école de magie, par exemple celle des illusions. Tous les sorts du personnage qui appartiennent à cette école voient leur efficacité accrue.

Conditions : École renforcée et École supérieure dans l&#039;école choisie, faculté de lancer au moins un sort de 9e niveau de l&#039;école choisie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecole_renforcee&amp;rev=1754934184&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-11T17:43:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ecole_renforcee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecole_renforcee&amp;rev=1754934184&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage choisit une école de magie. Tous ses sorts appartenant à cette école voient aussitôt leur efficacité accrue.

Avantages : Le DD des jets de sauvegarde contre tous les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecole_superieure&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ecole_superieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecole_superieure&amp;rev=1650313926&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il possède déjà le don École Renforcée. Ses sorts appartenant à cette école sont encore plus puissants.

Conditions : École renforcée (pour l’école choisie) 

Avantages : Le degré de difficulté (DD) des jets de sauvegarde contre les sorts de l’école choisie lancés par le personnage augmente de +1. Ce bonus se cumule avec celui d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecriture_de_parchemins_epiques&amp;rev=1736597362&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T12:09:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ecriture_de_parchemins_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecriture_de_parchemins_epiques&amp;rev=1736597362&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d&#039;objets, épique] Le personnage peur écrire des parchemins épiques.

Conditions : Écriture de parchemins, degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, degré de maîtrise de 24 en Connaissances (mystères).

Avantages : Le personnage peut écrire des parchemins magiques dépassant les limites normales de tels objets. Ainsi, le personnage est capable d&#039;écrire un parchemin renfermant un sort de niveau supérieur au 9e, ou encore d&#039;un niveau de lanceur de sorts supérieur au niveau 20.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecriture_de_parchemins&amp;rev=1650313926&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ecriture_de_parchemins</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ecriture_de_parchemins&amp;rev=1650313926&amp;do=diff</link>
        <description>[Création d’objets] Le personnage peut rédiger des parchemins magiques, à partir desquels lui au d’autres lanceurs de sorts pourront utiliser les incantations écrites. 

Conditions : Niveau 1 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut écrire un parchemin à partir de tout sort qu’il connaît, ce qui lui prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base. Le prix de base d’un parchemin est de 25 po x son niveau de lanceur de sorts x niveau du sort reproduit. Le personnage doit sacrifier…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:education&amp;rev=1615624429&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-03-13T08:33:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>education</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:education&amp;rev=1615624429&amp;do=diff</link>
        <description>[Régional] Certaines contrées accordent davantage de valeur à la plume qu&#039;à l&#039;épée. Durant son enfance, le personnage a bénéficié de plusieurs années d&#039;instruction plus ou moins formelle.

Conditions :

Régions : Amn, Chessenta, Cormyr, Eauprofonde, elfe de la lune, elfe du soleil, Éternelle-rencontre, Lantan, Lunargent, Mulhorande, Sembie.

Avantages :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:efficacite_de_l_ecole_renforcee&amp;rev=1754934065&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-11T17:41:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>efficacite_de_l_ecole_renforcee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:efficacite_de_l_ecole_renforcee&amp;rev=1754934065&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il possède déjà le don École renforcée épique. Ses sorts appartenant à cette école franchissent plus aisément la résistance à la magie.

Conditions : École renforcée (école choisie), École renforcée épique (école choisie), Efficacité des sorts accrue, faculté de lancer des sorts du 9e niveau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:efficacite_des_sorts_accrue_divine&amp;rev=1755442965&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-17T15:02:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>efficacite_des_sorts_accrue_divine</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:efficacite_des_sorts_accrue_divine&amp;rev=1755442965&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Choisissez une composante de l&#039;alignement de votre personnage (Bien, Chaos, Loi ou Mal). Les sorts du personnage accompagnés de ce registre ont davantage de chances de passer outre la résistance à la magie de ses adversaires.

Conditions : Sagesse 21, Science de la magie d&#039;alignement, domaine de l&#039;alignement choisi, alignement correspondant à la composante choisie, faculté de lancer des sorts divins de 9e niveau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:efficacite_des_sorts_accrue_epique&amp;rev=1736597652&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T12:14:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>efficacite_des_sorts_accrue_epique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:efficacite_des_sorts_accrue_epique&amp;rev=1736597652&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Les sorts du personnage sont incroyablement puissants et plus efficaces contre la résistance à la magie de ses adversaires.

Conditions : Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +6 aux jets de niveau de lanceur de sorts lorsqu&#039;il s&#039;agit de vaincre la</description>
    </item>
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        <title>efficacite_des_sorts_accrue</title>
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        <description>[Général] Les sorts du personnage sont particulièrement redoutables et plus efficaces contre la résistance de la magie adverse.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à son test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) lorsqu’il s’agit de vaincre la résistance à la magie d’une créature.</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-08-11T17:44:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>efficacite_des_sorts_superieure</title>
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        <description>[Général] Les sorts du personnage sont encore plus redoutables et encore plus efficaces contre la résistance à la magie adverse.

Conditions : Efficacité des sorts accrue. 

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) effectués pour vaincre la résistance à la magie d’une créature. Ce bonus se cumule avec celui d’</description>
    </item>
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        <title>eloquent</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage est Mirumoto Kaijuko, la première femme à être devenue daimyo de la famille Mirumoto. A l&#039;âge de seize ans, elle vainquit son oncle dans un duel destiné à désigner le chef de la famille.

Clan : Dragon.</description>
    </item>
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        <title>emanation_permanente</title>
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        <description>[Épique] L&#039;un des sorts du personnage affichant une émanation pour zone d&#039;effet devient permanent.

Conditions : Degré de maîtrise de 25 en Art de la magie, faculté de lancer le sort devant devenir permanent.

Avantages : Choisissez un sort dont la zone d&#039;effet est une émanation ayant le personnage pour point d&#039;origine, comme</description>
    </item>
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        <title>emplacement_d_objet_magique_supplementaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage a le droit de porter davantage d&#039;objets magiques.

Avantages : Le personnage choisit un type d&#039;objets magiques (comme “anneaux” ou “ceintures”) limité en terme de nombre qui peut être porté simultanément pour en recevoir les effets. Il est désormais capable de porter un objet magique supplémentaire de ce type.</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage peut lancer un sort supplémentaire.

Conditions : Niveau 4 de lanceur de sorts

Avantages : Le personnage peut jeter un sort de plus par jour. Cet emplacement supplémentaire doit étre affecté à un niveau précis, et ceci de façon irrévocable. Ce niveau doit être strictement inférieur au plus haut niveau de sort auquel le personnage a accès.</description>
    </item>
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        <title>empreinte_du_mal_epique</title>
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        <description>[Épique, maléfique] Le personnage porte à jamais sur son corps la marque de son statut de puissant serviteur du Mal.

Conditions : Charisme 19, Réputation épique, Empreinte du mal.

Avantages : Les créatures mauvaises reconnaissent automatiquement le symbole désormais gravé sur le personnage comme le signe de son incroyable puissance ténébreuse et de sa sinistre renommée. Il bénéficie d’un bonus de circonstances de +6 aux tests de</description>
    </item>
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        <title>emprise_sur_les_morts-vivants</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut employer ses pouvoirs de renvoi ou d’intimidation de créatures un plus grand nombre de fois par jour.

Conditions : Aptitude de renvoi ou d’intimidation de créatures. 

Avantages : À chaque fois qu’il choisit ce don, le personnage acquiert quatre utilisations quotidiennes supplémentaires de son pouvoir de renvoi ou d’intimidation de créatures.
Si le personnage peut renvoyer ou intimider plus d’un type de créature (comme un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:enchainement&amp;rev=1767605001&amp;do=diff">
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        <title>enchainement</title>
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        <description>[Général] Le personnage porte de terribles enchaînements de coups.

Conditions : For 13, Attaque en puissance.

Avantages : Si le personnage inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant), il peut porter immédiatement une attaque de corps à corps supplémentaire contre un autre ennemi de son choix à portée. Il ne peut pas faire un pas de placement avant de tenter cette nouvelle attaque. Une attaque d’enchaînement doit abso…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:endurance_epique&amp;rev=1736598522&amp;do=diff">
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        <title>endurance_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est doté d&#039;une résistance légendaire.

Conditions : Constitution 25, Endurance.

Avantages : Lorsque le personnage effectue un jet relatif à une action physique se prolongeant dans le temps (courir, nager, retenir son souffle, ...), il le fait avec un bonus de +10.</description>
    </item>
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        <title>endurance</title>
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        <description>[Général] Le personnage est doté d’une résistance physique hors du commun.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires, les tests de</description>
    </item>
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        <title>ennemi_jure_supplementaire</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut choisir un ennemi juré de plus.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque de +5, au moins un ennemi juré.

Avantages : Le personnage ajoute un ennemi juré supplémentaire à sa liste en plus de son nombre normal. Il bénéficie initialement d&#039;un bonus de +2 aux jets de dégâts et aux jets de compétences habituelles contre ce nouvel ennemi juré. Lorsque le personnage gagne de nouveaux niveaux, ce bonus peut être augmenté de la même façon que les autres bonus d&#039;ennemi juré.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:epees_jumelles&amp;rev=1672142091&amp;do=diff">
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        <title>epees_jumelles</title>
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        <description>[Ancestral] Mirumoto, l&#039;un des deux premiers samuraï à s&#039;être joint à Togashi dans sa retraite contemplative, est l&#039;ancêtre du personnage. Le personnage est devenu maître dans la technique défensive niten qui nécessite de combattre avec une lame dans chaque main.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:erudit_herboriste&amp;rev=1624696630&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage est Asako Hanasaku, un éminent érudit qui se spécialisa dans l&#039;étude de la médecine, des plantes et des poisons.

Clan : Phénix.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Connaissances (Nature), de Premiers secours et de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:erudition_psionique&amp;rev=1659020630&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, psionique] Le personnage ajoute deux facultés supplémentaires à sa liste de facultés connues.

Conditions : Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique.

Avantages :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:espion_du_clan_du_lion&amp;rev=1624696630&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] Akodo Shinju, le plus grand espion du clan du lion, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Lion.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Détection, de Diplomatie et de Renseignements.

Source : Guide de l’Orient</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esprit_aigu&amp;rev=1659103922&amp;do=diff">
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        <description>[Psionique] La capacité de concentration du personnage est aussi affûtée qu&#039;une pointe de flèche, ce qui lui permet d&#039;établir sa focalisation psionique dans les circonstances les plus mouvementées.

Conditions : Sagesse 13.

Avantages : Le personnage reçoit un bonus de +4 aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esprit_du_magistrat&amp;rev=1624696630&amp;do=diff">
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        <title>esprit_du_magistrat</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage est Soshi Saibankan, un important juge du clan du Scorpion qui aida à créer l&#039;institution des magistrats d&#039;émeraude de l&#039;Empire.

Clan : Scorpion.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esprit_hostile&amp;rev=1659104076&amp;do=diff">
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        <description>[Général] L&#039;esprit du personnage se rebiffe violemment quand il est la cible de facultés psioniques.

Conditions : Charisme 15.

Avantages : Chaque fois que le personnage est la cible d&#039;une faculté de la discipline de la télépathie (qu&#039;elle soit nocive ou non), celui qui la manifeste doit réussir un jet de Vigueur assorti d&#039;un DD de 10 + la moitié du niveau global du personnage + son bonus de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esprit_impetueux&amp;rev=1659104186&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Les pensées agitées du personnage empêchent les autres de faire preuve d&#039;intuition à son égard.

Conditions : Alignement chaotique, Charisme 15.

Avantages : Les créatures et les personnages qui bénéficient d&#039;un bonus d&#039;intuition à leurs jets d&#039;attaque, à leur classe d&#039;armure ou à quelque forme que ce soit de tests de compétence ou de caractéristique ne reçoivent pas ces bonus à l&#039;encontre du personnage.</description>
    </item>
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        <description>[Général] L&#039;affaiblissement temporaire de caractéristique du personnage s&#039;estompe plus rapidement.

Conditions : Constitution 13.

Avantages : Le personnage récupère plus rapidement de tout affaiblissement temporaire de caractéristique et de toute érosion de caractéristique. Une nuit de repos lui permet de récupérer un nombre de points égal à 1 + son bonus de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esprit_scelle&amp;rev=1659104389&amp;do=diff">
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        <description>[Général] L&#039;esprit du personnage résiste plus efficacement aux attaques psioniques.

Conditions : -

Avantages : Le personnage reçoit un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde visant à résister aux facultés psioniques.

Les avantages de ce don ne s&#039;appliquent que contre les facultés et pouvoirs psioniques. Ce don constitue une exception à la règle des</description>
    </item>
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        <title>esquive_de_charge</title>
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        <description>[Général] Le personnage est passé maître dans l&#039;art d&#039;éviter les adversaires qui le chargent et de tirer avantage de leur échec.

Conditions : Dextérité 13, Esquive.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus d&#039;esquive de +4 contre les charges. Quand un adversaire qui le charge manque son jet d&#039;attaque, le personnage a immédiatement droit à une attaque d&#039;opportunité. Ce don ne lui permet cependant pas d&#039;effectuer plus d&#039;attaques d&#039;opportunité dans le même round que normalement. Le personnag…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esquive_epique&amp;rev=1736598724&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>esquive_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage esquive les coups avec une adresse exceptionnelle.

Conditions : Dextérité 25, Esquive, degré de maîtrise de 30 en Acrobaties, esquive extraordinaire, aptitude de classe de roulé-boulé.

Avantages : Une fois par round, lorsqu&#039;il est frappé par un adversaire qu&#039;il a désigné dans le cadre de l&#039;utilisation du don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esquive_psionique&amp;rev=1659104581&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>esquive_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage est passé maître dans l&#039;art d&#039;éviter les coups.

Conditions : Dextérité 13, Esquive.

Avantages : Tant que le personnage est psioniquement focalisé (voir la compétence Concentration), il obtient un bonus d&#039;esquive de +1 à la classe d&#039;armure. Ce bonus se cumule avec celui conféré par le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:esquive&amp;rev=1736793223&amp;do=diff">
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        <title>esquive</title>
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        <description>[Général] L’aventurier est expert dans l’art d’éviter les coups.

Conditions : Dextérité 13.

Avantages : Au cours de son tour de jeu, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:essence_physique&amp;rev=1659105291&amp;do=diff">
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        <title>essence_physique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut accroître son total de points psi aux dépens de sa santé.

Conditions : Combustion psionique, Génie psionique.

Avantages : Le personnage peut récupérer 2 points psi en s&#039;imposant une érosion de caractéristique de 1 point dans chacune des trois caractéristiques physiques (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ethran&amp;rev=1658858673&amp;do=diff">
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        <title>ethran</title>
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        <description>[Régional] Le personnage a été initiée aux secrets des Sorcières de Rashéménie, en qualité de membre des Ethran, les “injugées”.

Conditions : Femme, Charisme 11, jeteur de sorts de niveau 1, aval de l&#039;organisation.

Régions : Rashéménie.

Avantages :  Le personnage est un membre respecté des Sorcières de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:etranglement&amp;rev=1658858635&amp;do=diff">
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        <title>etranglement</title>
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        <description>[Général] Le personnage connaît les points de compression sur lesquels agir pour faire sombrer un adversaire dans l&#039;inconscience.

Conditions : Coup étourdissant, Science de la lutte, Science du combat à mains nues

Avantages : Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l&#039;agrippant et à l&#039;immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:etreinte_de_la_terre&amp;rev=1658858480&amp;do=diff">
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        <title>etreinte_de_la_terre</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut broyer les côtes de son adversaire lorsqu&#039;il maintient une prise. Ce don est appelé tsuchi-do à Rokugan.

Conditions : Force 13, Science de la lutte, Science du combat à mains nues

Avantages : Au cours d&#039;une lutte, si le personnage parvient à immobiliser son adversaire, il inflige des dégâts critiques (dégâts à mains nues doublés) durant chaque round au cours duquel son adversaire reste immobilisé. Le personnage immobilise son adversaire, mais doit également rester …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:eventration_a_deux_armes&amp;rev=1736598998&amp;do=diff">
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        <title>eventration_a_deux_armes</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut éventrer ses adversaires quand il combat à l&#039;aide de deux armes.

Conditions : Dextérité 15, bonus de base à l&#039;attaque au moins égal à +9, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes.

Avantages : Si le personnage réussit à frapper un adversaire avec une arme dans chaque main au cours du même round, il lui déchire violemment l&#039;abdomen. Cette éventration inflige des dégâts supplémentaires égaux aux dégâts de base de l&#039;arme la plus petite qui touche, plus 1,5 fo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:eventration_a_plusieurs_armes&amp;rev=1736599399&amp;do=diff">
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        <title>eventration_a_plusieurs_armes</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut éventrer ses adversaires quand il combat à l&#039;aide de plus de deux membres.

Conditions : Dextérité 15, bonus de base à l&#039;attaque au moins égal à +9, trois mains ou plus, Combat à plusieurs armes, Science du combat à plusieurs armes.

Avantages : Si le personnage réussit à frapper un adversaire avec deux armes au moins (maniées dans différentes mains) au cours du même round, il lui déchire violemment l&#039;abdomen. Cette éventration inflige des dégâts supplémentaires égaux…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:excellence&amp;rev=1736600211&amp;do=diff">
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        <title>excellence</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut améliorer les caractéristiques de ses camarades en faisant appel à ses talents artistiques.

Conditions : Degré de maîtrise de 30 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Le personnage peut faire appel à ses chants ou poèmes pour conférer un bonus de caractéristique à ses alliés. Pour en bénéficier, l&#039;allié doit entendre le barde chanter pendant 1 round entier. L&#039;effet dure tant que le barde chante et pendant 5 rounds par la suite (ou po…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:exemption_de_composantes_materielles&amp;rev=1736600305&amp;do=diff">
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        <title>exemption_de_composantes_materielles</title>
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        <description>[Épique] Le personnage n&#039;utilise plus de composantes matérielles quand il lance un sort.

Conditions : Dispense de composantes matérielles, degré de maitrise de 25 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts profanes ou divins de 9e niveau.

Avantages : Le personnage peut lancer ses sorts sans utiliser la moindre composante matérielle. Par contre, ce don ne permet pas de se passer de focaliseur ou de focaliseur divin.</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage tire avantage de son talent de tacticien.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Dextérité 13, Attaques réflexes

Avantages : Ce don permet à l&#039;aventurier d&#039;effectuer une attaque de corps à corps supplémentaire (ou n&#039;importe quelle action qui compte comme une attaque de corps à corps ou d&#039;attaque de corps à corps de contact, incluant les tentatives de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:expertise_a_la_baguette&amp;rev=1755015976&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Le personnage peut activer une baguette avec la célérité d’un archer décochant des flèches.

Conditions : Degré de maîtrise de 25 en Art de la magie, Baguette de maître, Création de baguettes magiques, Incantation rapide.

Avantages : Le personnage peut activer une baguette à la place d’une attaque, plutôt qu’au prix d’une action simple. Ainsi, dans le cadre d’une action complexe, il peut activer une baguette autant de fois qu’il pourrait normalement effectuer une attaque à distance.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:expertise_au_baton&amp;rev=1755015911&amp;do=diff">
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        <title>expertise_au_baton</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut activer un bâton avec la célérité d’un archer décochant des flèches.

Conditions : Degré de maîtrise de 30 en Art de la magie, Bâton de maître, Création de bâtons magiques, Incantation rapide.

Avantages : Le personnage peut activer un bâton à la place d’une attaque, plutôt qu&#039;au prix d’une action simple. Ainsi, dans le cadre d’une action complexe, il peut activer un bâton autant de fois qu’il pourrait normalement effectuer une attaque à distance.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:expertise_du_combat_epique&amp;rev=1755442895&amp;do=diff">
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        <title>expertise_du_combat_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est extraordinairement doué pour se défendre en combat.

Conditions : Intelligence 19, Expertise du combat, bonus de base à l&#039;attaque +21.

Avantages : Lorsqu&#039;il utilise l&#039;action d&#039;attaque (ou d&#039;attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu&#039;il applique en tant que malus aux jets d&#039;attaque et en tant que bonus d&#039;esquive à sa classe d&#039;armure et à celle d&#039;une créature adjacente. La valeur choisie ne doit pas être supérieure à 5. Les modificate…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:expertise_du_combat&amp;rev=1754828084&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage est aussi doué pour attaquer que pour se défendre.

Conditions : Intelligence 13.

Avantages : Lorsqu’il utilise l’action d’attaque (ou d’attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus aux jets d’attaque et en tant que bonus d’esquive à la classe d’armure. La valeur choisie ne peut être supérieure ni à 5, ni à son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs au jet d’attaque et à la CA durent jusqu’au prochain …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_d_aura_de_bravoure&amp;rev=1736600409&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] L&#039;aura de bravoure du personnage est plus grande que la normale.

Conditions : Charisme 25, aptitude de classe d&#039;aura de bravoure.

Avantages : L&#039;aura de bravoure du personnage s&#039;étend à tous ses alliés situés dans un rayon de 30 mètres.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_d_aura_de_desespoir&amp;rev=1736600569&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] L&#039;aura de désespoir du personnage est plus grande que la normale.

Conditions : Charisme 25, aptitude de classe d&#039;aura de désespoir.

Avantages : L&#039;aura de désespoir du personnage s&#039;étend à tous ses alliés situés dans un rayon de 30 mètres.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_d_effet&amp;rev=1736715405&amp;do=diff">
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        <title>extension_d_effet</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage est capable de lancer des sorts plus puissants que le moyenne.

Avantages : Tous les effets numériques et aléatoires d’un sort à effet étendu augmentent de 50%. Ce sort pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus de points de vie, affecter des cibles supplémentaires,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_de_duree&amp;rev=1650314202&amp;do=diff">
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        <title>extension_de_duree</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage est capable de lancer des sorts qui durent plus longtemps que la moyenne.

Avantages : Un sort à durée étendue dure deux fois plus longtemps qu’indiqué dans sa description. Les sorts permanents, instantanés, ou dont la durée dépend de la concentration du personnage ne sont pas concernés. Un sort à durée étendue nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_de_portee&amp;rev=1583770971&amp;do=diff">
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        <title>extension_de_portee</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage est capable de lancer des sorts qui vont plus loin que les autres.

Avantages : Le personnage peut altérer un sort dont la portée est courte, moyenne ou longue afin d’en doubler cette dernière. Une fois étendue, une portée courte devient alors égale à 15 mètres + 1,50 mètre/niveau, une portée moyenne à 60 mètres + 6 mètres/niveau et une portée longue à 240 mètres + 24 mètres/niveau. Un sort à portée étendue nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son ni…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_de_pouvoir_magique&amp;rev=1741556067&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>extension_de_pouvoir_magique</title>
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        <description>[Général] La créature peut user de ses pouvoirs magiques avec plus d&#039;efficacité.

Conditions : Niveau de lanceur de sorts de 6 ou plus pour ce qui est du pouvoir magique concerné. 

Avantages : Choisissez l’un des pouvoirs magiques de la créature soumis aux restrictions figurant ci-dessous. Elle peut alors s’en servir 3 fois par jour (ou moins si elle ne peut normalement s’en servir que 1 ou 2 fois par jour) comme s’il s’agissait d’un pouvoir magique à effet étendu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_de_renvoi&amp;rev=1723732802&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>extension_de_renvoi</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut renvoyer ou intimider un plus grand nombre de morts-vivants avec une seule tentative.

Conditions : Pouvoir de renyoyer ou d&#039;intimider les morts-vivants, Charisme 13, Emprise sur les morts-vivants.

Avantages : Le personnage peut renvoyer ou intimider plus de morts-vivants que d&#039;habitude, mais il lui sera plus difficile d&#039;affecter des morts-vivants au nombre de dés de vie élevé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:extension_de_zone_d_effet&amp;rev=1589985909&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>extension_de_zone_d_effet</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut étendre la zone d’effet de ses sorts.

Avantages : Le personnage peut altérer un sort dont la zone d’effet est une émanation, une étendue, une ligne ou un rayonnement afin d’augmenter la surface couverte. Toutes les données numériques déterminant la surface de la zone d’effet augmentent de +100%.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_de_cristal_psi&amp;rev=1659020969&amp;do=diff">
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        <title>faculte_de_cristal_psi</title>
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        <description>[Épique, psionique] Le cristal psi du personnage peut manifester une faculté.

Conditions : Niveau global de 21, Intelligence 25 ou Charisme 25 (selon la caractéristique primordiale de manifestation).

Avantages : Le personnage choisit une faculté de 8e niveau ou inférieur. Son cristal psi peut désormais manifester cette faculté une fois par jour avec le niveau de manifestation du personnage (le cristal psi acquiert juste assez de points psi pour manifester la faculté une fois par jour). Le pers…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_dupliquee&amp;rev=1659106257&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_dupliquee</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage peut manifester une faculté psionique deux fois simultanément.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage en duplique les effets. Manifester une faculté dupliquée entraîne l&#039;application de la faculté deux fois simultanément dans la même zone d&#039;effet ou sur la même cible, comme si le personnage la manifestait deux fois au même endroit. Tous les paramètre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_elargie&amp;rev=1659106349&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_elargie</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage peut agrandir la zone d&#039;effet de ses facultés.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage en augmente la zone couverte. Il ne peut altérer qu&#039;une faculté dont la zone d&#039;effet est une émanation, une étendue, une ligne ou un rayonnement. Toutes les données numériques déterminant la surface de la zone d&#039;effet augmentent de +100 %. Ainsi, une faculté de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_etendue&amp;rev=1659106425&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_etendue</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage est capable de manifester des facultés qui portent plus loin que les autres.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté dont la portée est courte, moyenne ou longue, le personnage en double la portée. Une fois étendue, une portée courte devient alors égale à 15 mètres + 1,50 mètre/niveau, une portée moyenne à 60 mètres + 6 mètres/niveau et une portée longue à 240 mètr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_fouisseuse&amp;rev=1659106634&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_fouisseuse</title>
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        <description>[Métapsionique] Les facultés du personnage transpercent parfois les barrières.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage peut tenter d&#039;atteindre des cibles abritées derrière un mur ou un effet de force. Dans ce cas, la faculté emprunte brièvement le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_inebranlable&amp;rev=1659106744&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T14:59:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_inebranlable</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage peut manifester ses facultés, même s&#039;il se trouve dans un état préjudiciable.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut surmonter certains états invalidants grâce à sa force mentale. Le personnage reste capable de manifester une faculté inébranlable, qu&#039;il soit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_instantanee&amp;rev=1659106819&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T15:00:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_instantanee</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage manifeste ses facultés psioniques en une fraction de seconde.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut manifester une faculté par une action rapide, ce qui lui permet d&#039;effectuer une autre action dans le même round, y compris manifester une autre faculté. On ne peut manifester plus d&#039;une faculté instantanée par round.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_maximisee&amp;rev=1659107178&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_maximisee</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage sait tirer la quintessence de ses facultés psioniques.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage obtient des effets maximums. Toutes les variables numériques et aléatoires d&#039;une faculté maximisée prennent automatiquement leur valeur maximale, tant en termes de points de dégâts causés que de points de vie rendus, de cibles affectées,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_multiple&amp;rev=1659107334&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_multiple</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage peut manifester des facultés qui, après avoir atteint leur cible initiale, rebondissent sur d&#039;autres victimes.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté qui n&#039;affecte qu&#039;une cible et qui inflige des dégâts d&#039;acide, d&#039;électricité, de feu, de froid ou de son, le personnage peut la démultiplier. Une fois la cible initiale atteinte, les effets de la faculté rebondissent …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_opportuniste&amp;rev=1659107512&amp;do=diff">
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        <title>faculte_opportuniste</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage peut asséner des attaques d&#039;opportunité chargées d&#039;énergie psionique.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors d&#039;une attaque d&#039;opportunité, le personnage peut manifester une faculté connue dont la portée est le contact et l&#039;utiliser pour porter son attaque. Il lui faut une main libre pour cela. La manifestation de cette faculté est alors une action immédiate.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_penetrante_supreme&amp;rev=1659108394&amp;do=diff">
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        <title>faculte_penetrante_supreme</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut augmenter ses chances de vaincre la résistance psionique d&#039;une créature.

Conditions : Faculté pénétrante.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut obtenir un bonus de +8 sur un test de niveau de manifestation effectués pour vaincre la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_penetrante&amp;rev=1659108314&amp;do=diff">
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        <title>faculte_penetrante</title>
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        <description>[Psionique] Les facultés du personnage sont particulièrement redoutables et efficaces contre la résistance psionique de ses adversaires.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage obtient alors un bonus de +4 sur un test de niveau de manifestation visant à passer outre la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_prolongee&amp;rev=1659107933&amp;do=diff">
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        <title>faculte_prolongee</title>
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        <description>[Métapsionique] Le personnage est capable de manifester des facultés qui durent plus longtemps que les autres.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage peut doubler la durée de ses effets par rapport à ce qu&#039;indique sa description. Les facultés permanentes, instantanées, ou dont la durée dépend de la concentration du personnage ne sont pas concernées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_renforcee&amp;rev=1659108044&amp;do=diff">
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        <title>faculte_renforcee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_renforcee&amp;rev=1659108044&amp;do=diff</link>
        <description>[Métapsionique] Le personnage peut manifester des facultés aux effets accrus.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage obtient des effets renforcés. Toutes les variables numériques et aléatoires d&#039;une faculté renforcée augmentent de 50%. Cette faculté pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus de points de vie, affecter des cibles supplémentaires,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_retardee&amp;rev=1659108220&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faculte_retardee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:faculte_retardee&amp;rev=1659108220&amp;do=diff</link>
        <description>[Métapsionique] Le personnage peut manifester des facultés qui ne prendront effet qu&#039;après une durée pouvant atteindre 5 rounds.

Conditions : -

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration) lors de la manifestation d&#039;une faculté, le personnage peut choisir de retarder l&#039;activation de ses effets, selon l&#039;un des modes suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:familier_superieur&amp;rev=1765727226&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-12-14T15:47:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>familier_superieur</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:familier_superieur&amp;rev=1765727226&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Ce don étend la liste des créatures potentielles pouvant servir de familier. Le personnage doit attendre un moment où il pourrait obtenir un familier ordinaire pour appeler un familier supérieur. Il doit avoir un niveau suffisamment élevé et un alignement compatible (voir ci-dessous).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:fascination&amp;rev=1624696631&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:37:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fascination</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:fascination&amp;rev=1624696631&amp;do=diff</link>
        <description>[Ancestral] Kakita Wayozu, la première femme à être devenue maître de l&#039;académie de la famille Kakita, est l&#039;ancêtre du personnage. Sa maîtrise des arts était si grande qu&#039;on prétendit qu&#039;elle participa à la création d&#039;un monde alternatif.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:feu_nourri&amp;rev=1736792109&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-13T18:15:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>feu_nourri</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:feu_nourri&amp;rev=1736792109&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage peut tirer plusieurs flèches simultanément sur une cible proche.

Conditions : Dex 17, Tir à bout portant, Tir rapide, bonus de base à l’attaque de +6. 

Avantages : Au prix d’une action simple, le personnage peut tirer deux flèches sur un adversaire unique situé à 9 mètres ou moins. Le personnage effectue un seul jet d’attaque (avec un malus de -4) qui s’applique aux deux flèches. Les flèches infligent des dégâts normaux (voir Spécial pour les exceptions).…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:fibre_commerciale&amp;rev=1615624429&amp;do=diff">
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        <title>fibre_commerciale</title>
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        <description>[Régional] Les puissants négociants et guildes d’artisans contrôlent richesses et commerce à Faerûn. Le personnage vient d’une famille qui excelle dans un commerce précis et qui connaît parfaitement bien la valeur de toutes sortes de bien et de services.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:fil_a_la_patte&amp;rev=1630095981&amp;do=diff">
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        <title>fil_a_la_patte</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut frapper les jambes de son adversaire pour l&#039;handicaper dans ses déplacements.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque au moins égal à +4, pouvoir d&#039;attaque sournoise

Avantages :  Si le personnage touche avec une attaque sournoise, il peut choisir de remplacer deux d6 de dégâts supplémentaires (+2d6) par une blessure handicapante qui réduit la vitesse de déplacement au sol de la victime de moitié. Les autres formes de déplacement comme le vol, la nage,</description>
    </item>
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        <title>fin_limier</title>
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        <description>[Général] Le personnage est extrêmement doué pour obtenir des informations.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Fouille et Renseignements. 

Spécial : Un Scelleur peut sélectionner Fin limier comme don supplémentaire 

Source : Manuel des Joueurs</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:focalisation_de_cristal_psi&amp;rev=1659108574&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>focalisation_de_cristal_psi</title>
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        <description>[Psionique] Le cristal psi du personnage est suffisamment sophistiqué pour conserver la focalisation psionique que son propriétaire y place.

Conditions : Harmonie cristalline, niveau 3 de manifestation.

Avantages : Au prix d&#039;une action complexe, le personnage peut tenter de charger son</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:focalisation_psionique_epique&amp;rev=1659021408&amp;do=diff">
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        <title>focalisation_psionique_epique</title>
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        <description>[Épique, psionique] Le personnage peut utiliser sa focalisation psionique plus efficacement.

Conditions : Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique.

Avantages : Quand le personnage sacrifie sa</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:force_d_ame&amp;rev=1624696632&amp;do=diff">
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        <title>force_d_ame</title>
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        <description>[Ancestral] Le personnage a pour ancêtre Moto Soro, le simple paysan qui devint samuraï et fonda la famille Moto.

Clan : Licorne.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +1 aux jets de Vigueur et de Volonté. Ce bonus passe à +3 contre les attaques de type</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:force_du_cavalier&amp;rev=1658858531&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>force_du_cavalier</title>
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        <description>[Ancestral] Le personnage partage l&#039;esprit de Utaku Shiko, la créatrice de la tradition régissant les vierges de bataille de la famille Utaku.

Clan : Licorne.

Avantages : Tant que le personnage est monté, il peut ajouter le modificateur de Constitution de sa monture à ses propres jets de Vigueur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:force_du_crabe&amp;rev=1624696632&amp;do=diff">
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        <title>force_du_crabe</title>
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        <description>[Ancestral] Le personnage est le descendant de Hida, le fondateur du clan du Crabe.

Clan : Crabe.

Avantages : Lorsque le personnage combat à moins de 4,5 mètres d&#039;un autre personnage du clan du Crabe, lui et son cet autre membre du Crabe bénéficient d&#039;un bonus de moral de +1 aux jets d&#039;attaque et de sauvegarde contre les effets de type terreur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:force_surhumaine&amp;rev=1736600636&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] La force brute du personnage est plus élevée que la normale.

Avantages : La Force du personnage augmente de 1 point.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forestier&amp;rev=1615624430&amp;do=diff">
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        <title>forestier</title>
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        <description>[Régional]

Conditions : Les vastes forêts de Faerûn s’étendent sur des milliers de kilomètres au nord. Le personnage connait les secrets et us des forêts.

Régions : Bois de Chondal, elfe de la lune, elfe des bois, elfe sauvage, Grand-Val, halfelin sagespectre, Haute-Forêt, Vaux.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:formation_magique&amp;rev=1658858573&amp;do=diff">
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        <title>formation_magique</title>
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        <description>[Régional] Le personnage vient d’Halruaa, une contrée presque légendaire où les bases de la magie sont enseignées à tous ceux qui font montre d’un don. Tout artisan ou travailleur, semble-t-il, connaît un tour ou deux suceptibles de lui faciliter la tâche.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_acceleree&amp;rev=1658858439&amp;do=diff">
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        <description>[Forme animale] Les transformations en forme animale du personnage sont plus rapides et plus faciles.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale (plante), Dextérité 13.

Avantages : Le personnage peut utiliser son pouvoir de forme animale au prix d&#039;une action de mouvement.</description>
    </item>
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut user de forme animale pour se transformer en animal de taille C.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale de taille Gig

Avantages : Le personnage est capable d&#039;adopter une forme animale de taille C.

Normal : Sans ce don, un personnage ne saurait user de forme animale pour se transformer en animale d&#039;une taille supérieure à Gig.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_de_creature_magique&amp;rev=1736601036&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut user de forme animale pour se transformer en créature magique.

Conditions : Sagesse 25, degré de maîtrise de 27 en Connaissances (nature), forme animale 6 fois/jour.

Avantages : Le personnage peut profiter de son aptitude de forme animale habituelle pour se transformer en créature magique. La limitation de taille est la même que sa limitation de taille animale. Le personnage acquiert tous les pouvoirs surnaturels de la</description>
    </item>
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut prendre la forme d&#039;un dragon.

Conditions : Sagesse 30, degré de maîtrise de 30 en Connaissances (nature), forme animale 6 fois/jour.

Avantages : Le personnage est capable d&#039;user de forme animale pour se transformer en dragon (blanc, bleu, noir, rouge, vert, d&#039;airain, d&#039;argent, de bronze, de cuivre ou d&#039;or). La restriction de taille est exactement la même que la restriction de taille animale. Le personnage gagne tous les pouvoirs extraordinaires et sur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_de_plante&amp;rev=1736601651&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut user de forme animale pour se transformer en plante.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Connaissances (nature), forme animale 4 fois/jour.

Avantages : Le personnage peut profiter de sa faculté de forme animale habituelle pour se transformer en plante. La limitation de taille est la même que sa limitation de taille animale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_de_vermine&amp;rev=1736601763&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut user de forme animale pour se transformer en vermine.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Connaissances (nature), forme animale 6 fois/jour.

Avantages : Le personnage peut profiter de sa faculté de forme animale habituelle pour se transformer en vermine. La limitation de taille est la même que sa limitation de taille animale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_gigantesque&amp;rev=1736601889&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut adopter une forme animale de taille Gig.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale de taille TG.

Avantages : Le personnage est capable d&#039;adopter une forme animale de taille Gig.

Normal : Sans ce don, le personnage est incapable de prendre une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_infime&amp;rev=1736602022&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut adopter une forme animale de taille I.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale de taille Min.

Avantages : Le personnage est capable d&#039;adopter une forme animale de taille I.

Normal : Sans ce don, le personnage est incapable de prendre une forme animale inférieure à la taille TP (ou à la taille Min s&#039;il possède</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_minuscule&amp;rev=1736602153&amp;do=diff">
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        <title>forme_animale_minuscule</title>
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        <description>[Épique, forme animale] Le personnage peut adopter une forme animale de taille Min.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale de taille TG.

Avantages : Le personnage est capable d&#039;adopter une forme animale de taille Min.

Normal : Sans ce don, le personnage ne saurait prendre une forme animale inférieure à la taille TP.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:forme_animale_proportionnelle&amp;rev=1649497543&amp;do=diff">
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        <title>forme_animale_proportionnelle</title>
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        <description>[Forme animale] Ce don permet de prendre une forme animale de sa propre taille, même si cette catégorie de taille est normalement impossible à obtenir.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale, taille naturelle autre que M ou P.

Avantages : Le personnage peut utiliser sa faculté de forme animale pour prendre l&#039;apparence d&#039;un animal de même catégorie de taille que la sienne. Par exemple, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:formes_animales_supplementaires&amp;rev=1649497543&amp;do=diff">
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        <title>formes_animales_supplementaires</title>
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        <description>[Forme animale] Le personnage peut utiliser forme animale plus souvent que la norme.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale.

Avantages : Le personnage peut utiliser son pouvoir de forme animale deux fois de plus par jour qu&#039;il n&#039;est normalement possible. S&#039;il est également capable d&#039;utiliser ce pouvoir pour se transformer en élémentaire, il bénéficie d&#039;une utilisation supplémentaire de ce type chaque jour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:fourberie&amp;rev=1583770988&amp;do=diff">
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        <title>fourberie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:fourberie&amp;rev=1583770988&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est doué pour travestir la vérité.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Contrefaçon et Déguisement. 

Source : Manuel des Joueurs</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:frappe_circulaire_du_pied&amp;rev=1658858480&amp;do=diff">
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        <description>[Général] En tournant sur lui-même, le personnage peut faire suivre une puissante attaque à mains nues d&#039;un coup de pied puissant.

Conditions : Force 15, Attaque en puissance, Science du combat à mains nues.

Avantages : Si le personnage délivre une attaque critique avec une attaque mains nues, il peut immédiatement effectuer une attaque à mains nues supplémentaire contre le même adversaire, comme s&#039;il n&#039;avait utilisé aucune attaque pour délivrer son attaque critique. Il utilise le même bonus d…</description>
    </item>
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        <title>frappe_de_l_etoile_filante</title>
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        <description>[Général] Le personnage maîtrise l&#039;art de frapper les points vitaux pour aveugler un adversaire humanoïde.

Conditions : Sagesse 17, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues, bonus de base à l&#039;attaque de +4.

Avantages : Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues pouvant aveugler un adversaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:frappe_defensive&amp;rev=1658858573&amp;do=diff">
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        <title>frappe_defensive</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut transformer une défense solide en une frappe puissante. Ce don porte le nom de musubi à Rokugan.

Conditions : Dextérité 13, Intelligence 13, Esquive, Expertise du combat.

Avantages : Si un adversaire attaque le personnage et le rate alors que celui-ci effectuait une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:frappe_desequilibrante&amp;rev=1658858635&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frappe_desequilibrante</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut frapper les articulations d&#039;un humanoïde afin de le déséquilibrer. Ce don porte le nom de kuzushi à Rokugan.

Conditions : Sagesse 15, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues.

Avantages : Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues contre un adversaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:frappe_hemorragique&amp;rev=1630095982&amp;do=diff">
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        <title>frappe_hemorragique</title>
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        <description>[Général] Les attaques sournoises du personnage ciblent des artères et veines majeures (carotide, jugulaire, ...), faisant des blessures qui provoquent des pertes de sang importantes.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque au moins égal à +4, pouvoir d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:frappe_karmique&amp;rev=1658858439&amp;do=diff">
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        <title>frappe_karmique</title>
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        <description>[Général] Le personnage a appris à frapper son adversaire lorsqu&#039;il est dans la position la plus vulnérable possible, c&#039;est-à-dire quand il le frappe. Ce don porte également le nom de ai uchi.

Conditions : Dextérité 13, Esquive, Expertise du combat.

Avantages : Le personnage peut porter une attaque d&#039;opportunité contre un adversaire le touchant au corps à corps. Il subit un malus de -4 à sa CA afin de pouvoir porter une attaque d&#039;opportunité contre une créature qui a réussi une attaque de corp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:frappe_surnaturelle&amp;rev=1735808310&amp;do=diff">
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        <title>frappe_surnaturelle</title>
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        <description>[Général] Lorsqu&#039;il obtient ce don, le personnage doit choisir l&#039;un de ses ennemis jurés qui est immunisé contre les coups critiques. Il apprend alors à placer des coups capables de les faire souffrir malgré cette immunité.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque de +7, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:fraternite_animale&amp;rev=1583780281&amp;do=diff">
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        <title>fraternite_animale</title>
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        <description>[Général] Le personnage s’entend bien avec les animaux.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Dressage et Équitation. 

Source : Manuel des Joueurs</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:funambule&amp;rev=1583770990&amp;do=diff">
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        <title>funambule</title>
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        <description>[Général] Le personnage est particulièrement souple et toujours d’aplomb.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Équilibre et Évasion. 

Source : Manuel des Joueurs</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:general_talentueux&amp;rev=1624696633&amp;do=diff">
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        <title>general_talentueux</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Daidoji Yurei, un ancien daimyo de la famille Daidoji, était un général talentueux - il fut le premier à Rokugan à utiliser des tactiques de harcèlement.

Clan : Grue.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets d&#039;Initiative et d&#039;un bonus de +2 aux jets de Vigueur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:genie_psionique&amp;rev=1659108663&amp;do=diff">
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        <title>genie_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut recourir à la combustion psionique en limitant les dégâts.

Conditions : Combustion psionique.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut manifester une faculté de 3e niveau ou inférieur par le biais de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:grand_cri_kiai&amp;rev=1658858673&amp;do=diff">
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        <title>grand_cri_kiai</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut paniquer ses adversaires en poussant son kiai.

Conditions : Charisme 13, Cri kiai, bonus de base à l’attaque de +9

Avantages : Lorsque le personnage pousse son Cri kiai, ses adversaires sont paniqués pendant 2d6 rounds à moins qu&#039;ils ne réussissent un jet de Volonté (DD 10 + moitié du niveau du personnage + modificateur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:grand_esprit_d_equipe&amp;rev=1624696634&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] Hida Banuken, le champion du clan du Crabe qui dirigea la construction de la muraille Kaiu lors de la bataille de la crête de la vague, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Crabe.

Avantages : Le personnage peut plus facilement prendre en tenaille un adversaire avec ses alliés. Quand on détermine si un adversaire est pris en tenaille, et si le personnage est adjacent à cet adversaire, le personnage peut décider d&#039;être considérer dans une autre case adjacente à sa propre position et a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:grande_poigne&amp;rev=1754823466&amp;do=diff">
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        <title>grande_poigne</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut utiliser une plus grande variété de tailles d’armes.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Arme de prédilection pour l’arme appropriée, Force 13.

Avantages : L’aventurier choisit une arme de corps à corps qu&#039;il peut utiliser d’une taille de plus que la sienne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:grande_vitalite&amp;rev=1649497544&amp;do=diff">
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        <title>grande_vitalite</title>
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        <description>[Général] L&#039;extraordinaire résistance aux dégâts du personnage s&#039;améliore encore.

Conditions : Réduction des dégâts comme aptitude de classe ou capacité naturelle.

Avantages : La réduction des dégâts du personnage augmente de +1/-. Si sa réduction des dégâts doit augmenter par la suite à l&#039;occasion d&#039;un passage de niveau, cela se fait au rythme normal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:gravure_de_pierres_psioniques&amp;rev=1659108768&amp;do=diff">
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        <title>gravure_de_pierres_psioniques</title>
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        <description>[Création d&#039;objets psioniques] Le personnage est capable de créer des pierres psioniques stockant des facultés.

Conditions : Niveau 1 de manifestation.

Avantages : Le personnage peut incruster une pierre psionique de toute faculté qu&#039;il connaît. Le prix de base d&#039;une pierre psionique est de 25 po x son niveau de manifestation x niveau de la faculté reproduite. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1 000 po du prix de base. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d&#039;ex…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:grimpeur_legendaire&amp;rev=1736602800&amp;do=diff">
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        <title>grimpeur_legendaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage escalade beaucoup plus rapidement qu&#039;un individu normal.

Conditions : Dextérité 21, degré de maîtrise de 12 en Équilibre, degré de maitrise de 24 en Escalade.

Avantages : Le personnage ignore les malus dus à une escalade rapide ou accélérée.

Normal : Sans ce don, le personnage est victime d&#039;un malus de -5 aux jets d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:guerison_acceleree&amp;rev=1736602907&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Les blessures du personnage se referment très rapidement.

Conditions : Constitution 25.

Avantages : Le personnage bénéficie de guérison accélérée (3). S&#039;il en bénéficiait déjà, celle-ci augmente de 3 points. Ce don n&#039;est pas cumulable avec une guérison accélérée octroyée par des objets magiques ou des effets magiques temporaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:guerison_rapide&amp;rev=1652000545&amp;do=diff">
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        <title>guerison_rapide</title>
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        <description>[Général] Le personnage guérit plus rapidement que la moyenne.

Conditions : Bonus de base en Vigueur de +5.

Avantages : Le personnage récupère les points de vie perdus et les points de caractéristique affaiblie plus vite que la normale, selon le tableau de la ci-dessus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:harmonie_cristalline&amp;rev=1659108815&amp;do=diff">
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        <title>harmonie_cristalline</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage crée un cristal psi.

Conditions : Niveau 1 de manifestation.

Avantages : Ce don permet au personnage d&#039;acquérir un cristal psi.

Source : Grand manuel des psioniques

Permet : Cristal psi supérieur, Focalisation de cristal psi</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:harmonisation_des_gemmes&amp;rev=1658858573&amp;do=diff">
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        <title>harmonisation_des_gemmes</title>
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        <description>[Création d&#039;objets] Le personnage sait conférer à une gemme le pouvoir de stocker un sort jusqu&#039;à ce qu&#039;un effet le déclenche.

Conditions : Intelligence 13, degré de maîtrise de 1 en Artisanat (taille des pierres précieuses), jeteur de sorts profanes de niveau 3.

Avantages : Le personnage peut stocker un sort de magie profane dans une gemme. Il doit pouvoir lancer le sort (il doit être préparé si le personnage prépare ses sorts, ou simplement connu autrement) et être en possession de tous les …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:imperturbable&amp;rev=1624696634&amp;do=diff">
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        <title>imperturbable</title>
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        <description>[Ancestral] Le grand diplomate Ide, qui avait été choisi pour être le porte-parole de Shinjo dans tous les échanges avec les étrangers, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Licorne.

Avantages : Le personnage ne peut pas être secoué, il ignore les effets de cet état (il peut toujours être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:impetueux&amp;rev=1592169645&amp;do=diff">
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        <title>impetueux</title>
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        <description>[Régional] L&#039;opiniâtreté et la détermination du personnage sont légendaires. Il est particulièrement têtu et il est difficile de le faire changer d&#039;avis.

Conditions :

Régions : Contrées du Mitan Occidentales, Côte des dragons, Damarie, Grand-Val, Îles Moonshae, Îles Nélanthères, nain d’écu, nain d’or, nain gris, Narfell, Rashéménie, Vaasie.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous les jets de Volonté et d’un bonus de +2 à tous les jets d&#039;</description>
    </item>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>incantation_animale</title>
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        <description>[Forme animale] Le personnage peut lancer des sorts sous forme animale.

Conditions : Sagesse 13, aptitude de classe de forme animale. 

Avantages : Le personnage peut exécuter les composantes verbales et gestuelles des sorts lorsqu’il est sous forme animale. Par exemple, lorsqu’il est sous la forme d’un faucon, un personnage pourrait remplacer les composantes verbales et gestuelles habituelles du sort par des cris et des mouvements de serres. Il est aussi possible d’utiliser des composantes mat…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:incantation_lycanthropique&amp;rev=1723733169&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>incantation_lycanthropique</title>
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        <description>[Général] Le lycanthrope peut lancer des sorts sous sa forme animale.

Conditions :  Lycanthrope, soit naturel, soit avec un degré de maîtrise de 8 en Contrôle de forme

Avantages : Le personnage peut effectuer les composantes verbales et gestuelles des sorts lorsqu&#039;il est sous sa forme animale de</description>
    </item>
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        <title>incantation_menacee</title>
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        <description>[Épique] Les lanceurs de sorts situés clans l&#039;espace contrôlé par le personnage éprouvent les pires difficultés du monde à lancer des sorts sur la défensive.

Conditions : Attaques réflexes.

Avantages : Tout lanceur de sort se trouvant dans l&#039;espace contrôlé au corps à corps par le personnage subit un malus aux jets de</description>
    </item>
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        <title>incantation_rapide_automatique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage lance ses sorts mineurs en une fraction de seconde.

Conditions : Incantation rapide, degré de maîtrise de 30 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts profanes ou divins de 9e niveau.

Avantages : Le personnage peut lancer des sorts mineurs (de 3e niveau au mieux) à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:incantation_rapide&amp;rev=1755013870&amp;do=diff">
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        <title>incantation_rapide</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer des sorts en une fraction de seconde.

Avantages : L’incantation du sort ne demande qu’une action libre et le personnage peut se livrer à une autre action (et même jeter un second sort !) au cours du même round. Il n’est possible de lancer qu’un sort à incantation rapide par round. Si le temps d’incantation du sort est supérieur à un round, il est impossible de l’accélérer avec ce don. Un sort à incantation rapide nécessite un emplacement de sort de quatre n…</description>
    </item>
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        <title>incantation_silencieuse_automatique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage lance ses sorts mineurs sans prononcer le moindre mot.

Conditions : Incantation silencieuse, degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts profanes ou divins de 9e niveau.

Avantages : Le personnage peut lancer des sorts mineurs (de 3e niveau au mieux) à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:incantation_silencieuse&amp;rev=1736603805&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>incantation_silencieuse</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage sait lancer des sorts sans prononcer le moindre mot.

Avantages : Un sort à incantation silencieuse se lance sans composante verbale. Les sorts sans composante verbale ne sont pas affectés. Un sort à incantation silencieuse nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:incantation_statique_automatique&amp;rev=1736603960&amp;do=diff">
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        <title>incantation_statique_automatique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage lance ses sorts mineurs sans faire le moindre geste.

Conditions : Incantation statique, degré de maîtrise de 27 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts profanes ou divins de 9e niveau.

Avantages : Le personnage peur lancer des sorts mineurs (de 3e niveau au mieux) à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:incantation_statique&amp;rev=1736603988&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>incantation_statique</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer des sorts sans faire le moindre geste.

Avantages : Un sort à incantation statique se lance sans composante gestuelle. Les sorts sans composante gestuelle ne sont pas affectés. Un sort à incantation statique nécessite un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:incitation_de_la_rage&amp;rev=1736604255&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>incitation_de_la_rage</title>
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        <description>[Épique]

Conditions : Charisme 25, aptitude de classe de rage de grand berserker.

Avantages : Quand le personnage est pris d&#039;une rage de berserker, il est capable d&#039;inciter un phénomène semblable aux alliés de son choix situés dans un rayon de 18 mètres (par contre, les alliés qui ne souhaitent pas être pris de rage ne sont pas affectés). Les alliés du personnage bénéficient donc d&#039;un bonus de +4 en</description>
    </item>
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        <title>independant</title>
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        <description>[Général] Le personnage montre des prédispositions à l&#039;autonomie psionique.

Conditions : -

Avantages : Le personnage reçoit un bonus de +2 à tous ses tests d&#039;Autohypnose et de Connaissances (psionique).

Source : Grand manuel des psioniques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:infatigable&amp;rev=1649497544&amp;do=diff">
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        <title>infatigable</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Daidoji Masashigi, sacrifia sa vie pour défendre la muraille Kaiu aux côtés du clan du Crabe lors de la bataille du pont des marées. Le personnage ne connaît pas le sens d&#039;un mot “arrêter”.

Clan : Grue.</description>
    </item>
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        <title>initiative_superieure</title>
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        <description>[Épique] Le personnage réagit plus rapidement que la normale au combat.

Conditions : Science de l&#039;initiative.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +8 aux jets d&#039;initiative. Ce bonus remplace celui conféré par la Science de l&#039;initiative.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Le personnage est capable de créer des runes épiques.

Conditions : Intelligence 19, degré de maîtrise de 24 en Artisanat (en adéquation avec l&#039;utilisation des runes), Inscription de runes.

Avantages : Le personnage peut créer des runes outrepassant les limites habituelles (voir la classe de prestige de lanceur de runes). Par exemple, il peut créer une rune accompagnée d&#039;un sort de 10e niveau ou de niveau 25 de lanceur de sorts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:inscription_de_runes&amp;rev=1754820661&amp;do=diff">
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        <description>[Création d&#039;objets] Le personnage est capable de créer des runes magiques renfermant des sorts jusqu’à ce qu’on les déclenche.

Conditions : Intelligence 13, degré de maîtrise de 1 dans la compétence d’Artisanat adéquate, jeteur de sorts de magie divine de niveau 3.

Avantages :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:inspiration_a_distance&amp;rev=1736604608&amp;do=diff">
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        <title>inspiration_a_distance</title>
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        <description>[Épique] La musique de barde du personnage a une portée plus grande que la normale.

Conditions : Degré de maîtrise de 25 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Doublez la portée des aptitudes de musique de barde qui en affichent une. Par exemple, il devient possible d&#039;utiliser</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:inspiration_de_groupe&amp;rev=1736604759&amp;do=diff">
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        <title>inspiration_de_groupe</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut user d&#039;inspiration talentueuse ou d&#039;inspiration héroïque sur plus d&#039;un allié à la fois.

Conditions : Degré de maîtrise de 30 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Doublez le nombre d&#039;alliés que le personnage est capable d&#039;affecter à l&#039;aide de ses pouvoirs d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:inspiration_durable&amp;rev=1736516834&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] La musique du personnage affecte ses alliés longtemps après qu&#039;il a fini de jouer.

Conditions : Degré de maîtrise de 25 dans une forme de Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Les effets des différentes inspirations de la musique de barde du personnage durent 10 fois plus longtemps que la normale dès lors qu&#039;il cesse de chanter. Ce don n&#039;a aucun effet sur les formes d&#039;inspirations qui s&#039;arrêtent en même temps que le chant du barde, comme</description>
    </item>
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        <description>[Épique] La musique de barde du personnage confère une incroyable inspiration.

Conditions : Charisme 25, degré de maîtrise de 30 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Tous les bonus d&#039;aptitude, d&#039;esquive et de moral conférés par les pouvoirs de musique de barde du personnage augmentent de +1. S&#039;il dispose de l&#039;aptitude d&#039;</description>
    </item>
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        <description>[Épique] La musique de barde du personnage confère une inspiration bien plus rapide que la normale.

Conditions : Degré de maîtrise de 25 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : Le personnage peut utiliser n&#039;importe lequel des pouvoirs suivants au prix d&#039;une action de mouvement :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:instinct_guerrier&amp;rev=1624696634&amp;do=diff">
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        <title>instinct_guerrier</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Matsu Hitomi, est la plus célèbre des samuraï-ko des débuts de l&#039;Empire. Afin de venger la mort de son frère, Hitomi revêtit son armure et son dévouement guerrier lui permit d&#039;obtenir le commandement d&#039;une unité de samuraï.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:instruction_profane&amp;rev=1615624430&amp;do=diff">
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        <title>instruction_profane</title>
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        <description>[Régional] Au pays, tous ceux qui font la démonstration de quelque talent en magie bénéficient d’une formation spéciale. Nombre de personnages connaissent les us des bardes, ensorceleurs et magiciens.

Conditions :

Régions : Chessenta, Halruaa, Lantan, Mulhorande, Unther.

Avantages : Le personnage choisit une classe de personnages capable de lancer des sorts de magie profane. Celle-ci devient une classe de prédilection en plus de sa classe de prédilection normale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:intelligence_superieure&amp;rev=1658858635&amp;do=diff">
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        <title>intelligence_superieure</title>
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        <description>[Ancestral] Agasha, fondatrice de l&#039;école de shugenja du clan du Dragon et shugenja réputée pour sa vivacité d&#039;esprit et ses facultés d&#039;observation, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Dragon, Phénix.

Avantages : Le personnage peut utiliser son modificateur d&#039;</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-01-11T15:32:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>intelligence_surhumaine</title>
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        <description>[Épique] Les facultés de raisonnement et d&#039;apprentissage du personnage sont plus élevées que la normale.

Avantages : L&#039;Intelligence du personnage augmente de 1 point.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:interception_de_projectiles&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>interception_de_projectiles</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait intercepter les flèches, ainsi que les carreaux d’arbalètes, les lances et tout autre projectile ou arme de jet.

Conditions : Dex 15, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues. 

Avantages : Lorsqu’il utilise le don Parade de projectiles, le personnage peut intercepter l’arme au lieu de simplement la dévier. Les armes de jet, comme les</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-07-29T15:53:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>interception_psionique_de_projectile</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut retourner vers ses adversaires les flèches, carreaux d&#039;arbalète, lances et autres projectiles ou armes de jet qui lui sont destinés.

Conditions : Dextérité 13, Tir à bout portant, Tir psionique, Tir psionique percutant, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:intuition_du_kami&amp;rev=1658858635&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:03:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>intuition_du_kami</title>
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        <description>[Ancestral] Shinjo, premier membre du clan de la Licorne et le kami le plus bienveillant et le plus compatissant de tous, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Licorne.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Psychologie. Il peut toujours tenter un test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:jumeau_tonnerre&amp;rev=1717791710&amp;do=diff">
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        <title>jumeau_tonnerre</title>
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        <description>[Régional] Le personnage est issu de la génération naine de jumeaux née après la Bénédiction du Tonnerre de Moradin (1500 CV).

Conditions :

Régions : Nain d’écu, nain d’or.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets basés sur le Charisme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:lien_karmique&amp;rev=1658858635&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:03:55+00:00</dc:date>
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        <title>lien_karmique</title>
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        <description>[Ancestral] Bayushi, le kami du clan du Scorpion dont l&#039;amour qu&#039;il vouait à sa fille fut la ruine, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Scorpion.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Diplomatie et d&#039;Intimidation.

Il possède un lien karmique avec un autre personnage. Sil réussit un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:lignee_de_feu&amp;rev=1584707832&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lignee_de_feu</title>
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        <description>[Régional] Le personnage descend des éfrits qui régnèrent sur Calimshan durant deux millénaires. Le sang de ces esprits du feu est donc très présent dans ses veines.

Conditions :

Régions : Calimshan.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à tous les jets de sauvegarde contre le feu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:longevite_exceptionnelle&amp;rev=1736609693&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T15:34:53+00:00</dc:date>
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        <title>longevite_exceptionnelle</title>
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        <description>[Épique] Le personnage affiche une longévité remarquable.

Avantages : Ajoutez la moitié du résultat maximum de l&#039;âge maximal de la race de votre personnage aux catégories âge mûr, grand âge et âge vénérable. Par exemple, un humain choisissant ce don atteindrait l&#039;âge mûr à 55 ans (plutôt que 35), le grand âge à 73 ans (plutôt que 53) et l&#039;âge vénérable à 90 ans (plutôt que 70).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:longue_rage&amp;rev=1723715993&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>longue_rage</title>
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        <description>[Général] Les rages du personnage durent plus longtemps que la normale.

Conditions : Faculté d&#039;entrer en rage de berserker.

Avantages : Chacune des rages du personnage dure 5 rounds supplémentaires qui s&#039;ajoutent à sa durée normale.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois et les rounds supplémentaires se cumulent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:lutteur_habile&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lutteur_habile</title>
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        <description>[Général] Pendant une lutte, le personnage a une meilleure chance que les autres d&#039;échapper à l&#039;étreinte d&#039;une grande créature qui l&#039;agrippe ou l&#039;immobilise.

Conditions : Science du combat à mains nues, taille M ou P.

Avantages : Lorsque l&#039;adversaire du personnage est d&#039;une catégorie de taille supérieure à M, ce dernier gagne un bonus de circonstances à son jet de lutte pour échapper à une immobilisation ou se désengager de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:lutteur_legendaire&amp;rev=1736609803&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T15:36:43+00:00</dc:date>
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        <title>lutteur_legendaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est un lutteur exceptionnel.

Conditions : Force 21, Dextérité 21, Science du combat à mains nues, degré de maîtrise de 15 en Évasion.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +10 aux jets de lutte.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_antipsionique&amp;rev=1659110208&amp;do=diff">
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        <title>magie_antipsionique</title>
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        <description>[Général] Les sorts du personnage sont plus efficaces contre les personnages et créatures psioniques.

Conditions : Degré de maîtrise de 5 en Art de la magie.

Avantages : Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts visant à surmonter la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_de_guerre&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <title>magie_de_guerre</title>
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        <description>[Général] Le personnage est passé maître dans l’art de jeter des sorts au combat.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à ses tests de Concentration lorsqu’il tente de lancer un sort sur la défensive, ou lorsqu’il tente de lancer un sort alors qu’il est agrippé ou immobilisé en situation de lutte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_de_la_toile_d_ombre&amp;rev=1715448764&amp;do=diff">
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        <title>magie_de_la_toile_d_ombre</title>
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        <description>[Général] Le personnage a découvert les sombres et dangereux secrets de la Toile d’Ombre.

Conditions : Sagesse 13 ou Shar comme divinité tutélaire.

Avantages : Les sorts du personnage puisent désormais dans la Toile d’Ombre plutôt que dans la Toile. En outre, il est capable d’activer les objets magiques de la Toile d’Ombre sans recevoir de dégâts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_epique&amp;rev=1738608074&amp;do=diff">
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        <title>magie_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut créer et lancer des sorts qui transcendent littéralement les sorts les plus puissants.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, degré de maîtrise de 24 en Connaissances (mystères), faculté de lancer des sorts profanes de 9e niveau;

Ou</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_insidieuse&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <title>magie_insidieuse</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut se servir de la Toile d’Ombre pour que les utilisateurs de la Toile aient plus de mal à détecter ses sorts. Toutes les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques sont des utilisatrices de la Toile, sauf si elles possèdent le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_pernicieuse&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <title>magie_pernicieuse</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut se servir de la Toile d’Ombre pour que les utilisateurs de la Toile aient plus de mal à contrer vos sorts. Toutes les créatures usant de sots, de de pouvoirs ou d&#039;objets magiques sont des utilisatrices de la Toile, sauf si elles possèdent le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_resiliente&amp;rev=1746717424&amp;do=diff">
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        <title>magie_resiliente</title>
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        <description>[Épique] Choisissez l&#039;un des sorts ou des pouvoirs magiques du personnage. Cette magie peut être réprimée, mais elle ne saurait être dissipée.

Conditions : Degré de maitrise de 15 en Art de la magie, faculté de lancer le sort choisi.

Avantages : Choisissez l&#039;un des sorts ou pouvoirs magiques de votre personnage, comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_tenace&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <title>magie_tenace</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magie_tenace&amp;rev=1650313927&amp;do=diff</link>
        <description>[Métamagie] Le personnage peut se servir de la Toile d&#039;Ombre pour que les utilisateurs de la Toile aient plus de mal à dissiper ses sorts. Toutes les créatures usant de sorts, de pouvons ou d’objets magiques sont des utilisatrices de la Toile, sauf si elles possèdent le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:magocratie_courtoise&amp;rev=1583780282&amp;do=diff">
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        <title>magocratie_courtoise</title>
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        <description>[Régional] Le personnage a été élevé dans une contrée sur laquelle règnent de puissants magiciens. Comme d’incroyables jeteurs de sorts y sont présents, la courtoisie est de rigueur et chacun ouvre un œil sur les articles magiques.

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maitre_iaijutsu&amp;rev=1658858480&amp;do=diff">
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        <title>maitre_iaijutsu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maitre_iaijutsu&amp;rev=1658858480&amp;do=diff</link>
        <description>[Ancestral] Kakita, le plus grand duelliste ayant jamais vécu à Rokugan, est non seulement l&#039;ancêtre du personnage, mais ce dernier partage également un lien karmique avec son esprit.

Clan : Grue.

Avantages : Le personnage peut, une fois par jour, effectuer un jet d&#039;attaque, de sauvegarde ou de compétence en utilisant son modificateur de compétence de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maitrise_de_l_arme_psionique&amp;rev=1659110303&amp;do=diff">
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        <title>maitrise_de_l_arme_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut charger d&#039;une énergie dévastatrice ses attaques au corps à corps.

Conditions : Force 13, Arme psionique, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : Quand le personnage recourt au don Arme psionique, son attaques portée à l&#039;aide d&#039;une arme de corps à corps inflige 4d6 points de dégâts supplémentaires (au lieu de 2d6).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maitrise_de_la_destruction&amp;rev=1677434380&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>maitrise_de_la_destruction</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait placer ses coups avec précision.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Force 13, Attaque en puissance, Science de la destruction.

Avantages : Quand l’aventurier frappe l&#039;arme d’un adversaire, il inflige double dégâts.

Spécial : Un guerrier peut choisir Maîtrise de la destruction en tant que don supplémentaire.</description>
    </item>
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        <title>maitrise_des_morts-vivants</title>
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        <description>[Divin, épique] Le personnage peut contrôler un plus grand nombre de morts-vivants que la normale.

Conditions : Charisme 21, faculté d&#039;intimider ou de contrôler les morts-vivants.

Avantages : Le personnage est capable de contrôler jusqu&#039;à 10 fois son niveau en DV de morts-vivants.

Source : Campagnes légendaires

Permet : Zone d&#039;animation</description>
    </item>
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        <title>maitrise_des_sorts</title>
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        <description>[Général] Le personnage connait si intimement une sélection de sorts qu’il peut les préparer sans se référer à son grimoire.

Conditions : Magicien de niveau 1. 

Avantages : Chaque fois que le personnage obtient ce don, il peut sélectionner un nombre de sorts égal à son modificateur d’Intelligence parmi les sorts de magicien qu’il connaît déjà. Il peut alors préparer les sorts sélectionnés sans compulser son grimoire profane.</description>
    </item>
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        <title>maitrise_du_combat_a_deux_armes</title>
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        <description>[Général] Le personnage est un maître du combat à deux armes.

Conditions : Dex 19, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, bonus de base à l’attaque de +11. 

Avantages : Le personnage obtient une troisième attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -10.

Spécial :</description>
    </item>
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        <description>[Général] Un personnage doté de trois mains au moins est capable de combattre avec une arme dans chaque main. Il peut porter jusqu&#039;à trois attaques par round avec chacune de ses armes supplémentaires.

Conditions : Dex 19, au moins trois mains, Combat à plusieurs armes,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maitrise_du_critique&amp;rev=1677434389&amp;do=diff">
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        <title>maitrise_du_critique</title>
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        <description>[Général] Le personnage choisit une arme, comme l&#039;épée longue ou la grande hache, avec laquelle il peut placer des coups particulièrement douloureux quand il le faut.

Conditions :  Science du critique avec l&#039;arme choisie, bonus de base à l&#039;attaque de +12, maniement de l&#039;arme choisie.</description>
    </item>
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        <title>maitrise_du_feu_nourri</title>
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        <description>[Général] Le personnage est passé maître dans l&#039;art de tirer plusieurs flèches à la fois, y compris sur plusieurs adversaires.

Conditions : Dextérité 17, Feu nourri, Tir à bout portant, Tir rapide, bonus de base à l&#039;attaque de +6.

Avantages : Quand le personnage recourt au don Feu nourri, il peut tirer chacune de ses flèches sur une cible différente au lieu de devoir toutes les tirer sur la même. Il effectue un jet d&#039;attaque par flèche, quelle qu&#039;en soit la cible. Les dégâts de précision s&#039;app…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maitrise_du_poing_psionique&amp;rev=1659110702&amp;do=diff">
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        <title>maitrise_du_poing_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut charger ses attaques à mains nues ou ses armes naturelles d&#039;une énergie dévastatrice.

Conditions : Force 13, Poing psionique, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : Quand le personnage recourt au don Poing psionique, son attaque portée à mains nues ou à l&#039;aide d&#039;une arme naturelle inflige 4d6 points de dégâts supplémentaires (au lieu de 2d6).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maitrise_du_tir_psionique&amp;rev=1659110768&amp;do=diff">
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        <title>maitrise_du_tir_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut charger ses attaques à distance d&#039;une énergie dévastatrice.

Conditions : Tir à bout portant, Tir psionique, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : Quand le personnage recourt au don Tir psionique, son attaque à distance inflige 4d6 points de dégâts supplémentaires (au lieu de 2d6).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:malediction_de_l_oni&amp;rev=1658858673&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Isawa Akuma, était un shugenja du clan du Phénix qui cherchait à percer le secret de l&#039;identité. Il s&#039;aventura dans l&#039;Outremonde et perdit sa propre identité au profit d&#039;un oni.

Clan : Phénix.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +3 aux jets de lanceur de sorts (1d20 + niveau de jeteur de sorts) pour contrer la résistance à la magie d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maniement_d_arme_disproportionnee&amp;rev=1755442901&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Le personnage peut manier des armes trop grande sans problème.

Conditions : Force 25, Grande poigne, bonus de base à l&#039;attaque +12.

Avantages : Le personnage peut considérer n&#039;importe quelle arme comme étant d&#039;une catégorie de taille inférieure et donc d&#039;une catégorie de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maniement_d_une_arme_de_guerre&amp;rev=1627156567&amp;do=diff">
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        <title>maniement_d_une_arme_de_guerre</title>
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        <description>[Général] Le personnage choisit une arme de guerre,  comme l&#039;arc long (voir la liste des armes de guerre), et se forme à son maniement. Ce don permet d’augmenter le nombre d’armes que le personnage sait manier, sans se limiter à ce que sa classe impose.

Avantages : Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maniement_d_une_arme_exotique&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <title>maniement_d_une_arme_exotique</title>
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        <description>[Général] Le personnage choisit une arme exotique, comme le fléau double (voir la liste des armes exotiques), et se forme à son maniement.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +1 (ainsi que FOR 13 pour l&#039;épée bâtarde et la hache de guerre naine).

Avantages : Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maniement_des_armes_courantes&amp;rev=1615624430&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage sait se battre avec n’importe quelle arme courante (voir la liste des armes courantes).

Avantages : Lorsqu’il utilise une arme courante, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.

Normal : Quiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de -4 aux jets d’attaque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maniement_des_boucliers&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage sait se servir des écus, des rondaches et des targes.

Avantages : Lorsque le personnage utilise un bouclier (autre qu’un pavois) au combat, il ne subit que les malus habituels.

Normal : Le malus d’armure aux tests qu’impose un bouclier au port duquel on n’est pas formé s’applique aux jets d’attaque et à tous les tests de caractéristique ou de compétence associées à la Force ou à la Dextérité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:maniement_du_pavois&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <description>Maniement du pavois

[Général] Le personnage sait se servir des pavois.

Conditions : Formation au maniement des boucliers. 

Avantages : Lorsque le personnage utilise un pavois au combat, il ne subit que les malus habituels.

Normal : Le malus d’armure aux tests qu’impose un bouclier au port duquel on n’est pas formé s’applique aux jets d’attaque et à tous les tests de caractéristique ou de compétence associées à la Force ou à la Dextérité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:manifestation_de_combat&amp;rev=1659110902&amp;do=diff">
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        <title>manifestation_de_combat</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage est passé maître dans l&#039;art de manifester ses facultés psioniques au combat.

Conditions : -

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux tests de Concentration lorsqu&#039;il tente de manifester une faculté ou d&#039;utiliser un pouvoir psionique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:manifestation_epique&amp;rev=1738608368&amp;do=diff">
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        <title>manifestation_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut créer et lancer des facultés qui transcendent littéralement les facultés les plus puissantes.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Art psi, degré de maîtrise de 24 en Connaissances (psionique), faculté de lancer des facultés de 9e niveau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:masques_innombrables&amp;rev=1624696635&amp;do=diff">
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        <title>masques_innombrables</title>
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        <description>[Ancestral] Shosuro Furuyari, un important dramaturge du clan du Scorpion, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Scorpion.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Bluff, de Déguisement et de Représentation (Scène).

Source : Guide de l’Orient</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:meditation_psionique&amp;rev=1659130275&amp;do=diff">
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        <title>meditation_psionique</title>
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        <description>[psionique] Le personnage est capable d&#039;atteindre sa focalisation psionique plus vite que la normale, y compris sous la menace.

Conditions : Sagesse 13, degré de maîtrise de 7 en Concentration.

Avantages : Le personnage est capable d&#039;établir sa focalisation psionique par une action de mouvement (voir la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:metabolisme_accelere&amp;rev=1659130350&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Les blessures du personnage guérissent rapidement.

Conditions : Constitution 13.

Avantages : Chaque jour, le personnage récupère naturellement un nombre de points de vie égal au double de son bonus de Constitution. Cette guérison agit même si le personnage ne bénéficie pas de repos et s&#039;ajoute à la guérison naturelle habituelle s&#039;il se repose. Toute action ou condition modifiant le taux de guérison naturelle (comme la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:meticuleux&amp;rev=1583771433&amp;do=diff">
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        <title>meticuleux</title>
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        <description>[Général] Le personnage est particulièrement attentif aux petits détails qui pourraient échapper à d’autres que lui.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Décryptage et Estimation. 

Source : Manuel des Joueurs.</description>
    </item>
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        <title>milice</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:milice&amp;rev=1650313927&amp;do=diff</link>
        <description>[Régional] Le personnage à servi au sein d’une milice et est entraîné dans le maniement d’armes ayant leur plae sur les champs de bataille.

Conditions :

Régions : halfelin vaillant, Impiltur, Luiren, Vaux.

Avantages : Le personnage gagne les dons Maniement d&#039;une arme de guerre (arc long) et Maniement d&#039;une arme de guerre (pique). En Luiren, ce don s’applique aux dons</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:mise_a_terre&amp;rev=1677434394&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mise_a_terre</title>
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        <description>[Général] Les puissants coups du personnage peuvent mettre à terre ses adversaires.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Science du croc-en-jambe, Force 15.

Avantages : Quand l’aventurier inflige, avec une seule attaque, au moins 10 points de dégâts en corps à corps, il peut effectuer une attaque de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:mort_des_ennemis&amp;rev=1736794703&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-13T18:58:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mort_des_ennemis</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est capable de terrasser ses ennemis jurés d&#039;un seul coup.

Conditions : Tueuse d&#039;ennemis, degré de maîtrise de 30 en Survie, au moins cinq ennemis jurés.

Avantages : Chaque fois que le personnage porte un coup critique à l&#039;un de ses ennemis jurés, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD égal 10 + la moitié du niveau de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:multiculturel&amp;rev=1658858673&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:04:33+00:00</dc:date>
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        <title>multiculturel</title>
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        <description>[Général] Les a priori raciaux sont fortement atténués lors des relations avec une autre race.

Conditions : Connaître la langue de la race choisie

Avantages : Choisissez une race humanoïde autre que celle du personnage. Lorsqu&#039;il rencontre un membre de cette race, le personnage sera traité comme un membre de la race choisi. Ainsi, le personnage gagne un bonus de +4 au jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:multitaches&amp;rev=1658858574&amp;do=diff">
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        <title>multitaches</title>
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        <description>[Général] Vous pouvez effectuer diffé¬rentes tâches avec différents membres

Conditions : Attaques multiples, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, Dextérité 15, Intelligence 13.

Avantages : Si vous avez au moins quatre bras, vous pouvez avec chaque paire effectuer une action simple. Ainsi vous pouvez attaquer avec un ou deux bras tout en utilisant un objet magique ou en rechargeant une arbalète ou même en lançant un sort avec les deux autres bras.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:musica_addititius&amp;rev=1677434402&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-02-26T18:00:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>musica_addititius</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut utiliser son pouvoir de musique de barde plus souvent.

Conditions : Pouvoir de musique de barde

Avantages : Chaque jour, le personnage peut utiliser son pouvoir de musique de barde 4 fois de plus.

Normal : Les bardes sans ce don ne peuvent utiliser leur pouvoir de musique de barde qu&#039;une fois par jour et par niveau.</description>
    </item>
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        <title>musique_des_dieux</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut profiter de sa musique de barde pour influencer les créatures immunisées contre les effets mentaux.

Conditions : Charisme 25, degré de maîtrise de 30 en Représentation, aptitude de classe de musique de barde.

Avantages : La musique de barde du personnage affecte même les créatures normalement immunisées contre les effets mentaux. Cependant, celles-ci bénéficient d&#039;un bonus de +10 aux jets de Volonté visant â y résister.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:musique_persistante&amp;rev=1630095982&amp;do=diff">
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        <title>musique_persistante</title>
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        <description>[Général] La musique de barde du personnage reste plus longtemps à l&#039;esprit des auditeurs.

Conditions : Pouvoir de musique de barde

Avantages : Di le personnage utilise son pouvoir de musique de barde pour inspirer des bonus à des compétences, le courage ou l&#039;héroïsme, les effets durent deux fois plus longtemps que la normale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:musique_subliminale&amp;rev=1630095983&amp;do=diff">
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        <title>musique_subliminale</title>
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        <description>[Général] Le pouvoir de musique de barde du personnage affecte même ceux qui n&#039;ont pas conscience de l&#039;entendre.

Conditions : Pouvoir de musique de barde, degré de maîtrise de 10 en Représentation

Avantages : Le personnage peut jouer très doucement sa musique de barde. Ses alliés profitent des bénéfices habituels de sa musique bardique, de même il affecte ses adversaires dans la zone d&#039;effet de sa musique, et à moins qu&#039;ils ne le voient jouer ou aient d&#039;autres moyens de le détecter, ils ne peu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:nature_antipsionique&amp;rev=1659130435&amp;do=diff">
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        <title>nature_antipsionique</title>
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        <description>[Général] Le personnage est un véritable fléau pour les créatures et personnages psioniques.

Conditions : Constitution 15.

Avantages : Chaque fois que le personnage est frappé au corps à corps par un adversaire psionique, ce dernier perd immédiatement sa</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:negociateur-ne&amp;rev=1613252846&amp;do=diff">
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        <title>negociateur-ne</title>
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        <description>[Régional] La culture du personnage est basée sur le troc et l’art du commerce.

Conditions :

Régions : Amn, Bief de Vilhon, Côte des dragons, Grand-Val, Impiltur, Mer de lune, nain d’or, nain gris, Sembie, Shaar, Thesk.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous les jets de Bluff et d&#039;Estimation.

Source : Les Royaumes oubliés</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:negociation&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>negociation</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait évaluer et altérer l’aptitude de ses interlocuteurs.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Diplomatie et Psychologie. 

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Charmant</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:nomade_monte&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <title>nomade_monte</title>
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        <description>[Régional] Le personnage a été élevé au sein d’une culture comptant sur l’équitation et le tir à l’arc pour survivre.

Conditions :

Régions : Shaar, Terres de la Horde, Vaasie (la Chevauchée uniquement)

Avantages : Le personnage acquiert le don Maniement d&#039;une armes de guerre (arc court composite) et bénéficie d&#039;un bonus de +2 à tous les jets d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:odorat&amp;rev=1658858635&amp;do=diff">
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        <title>odorat</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut détecter des ennemis proches, dénicher des ennemis cachés et suivre une piste à l&#039;odorat.

Conditions : Nezumi, Sag 11

Avantages : Un nezumi possédant ce don peut détecter ses adversaire à l&#039;odeur, ce qui constitue une action libre, à environ 9 m. Si l&#039;adversaire est sous le vent, cette portée est de 18 m. La portée est doublée pour les odeurs fortes (fumée, détritus en décomposition</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:%C5%93il_de_faucon&amp;rev=1677434407&amp;do=diff">
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        <title>œil_de_faucon</title>
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        <description>[Général] La maîtrise des armes à distance du personnage lui permet de toucher des cibles à couvert que d’autres rateraient.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Tir à bout portant, Tir de précision.

Avantages : L’aventurier bénéficie d’un bonus de +2 à ses attaques à distance contre des cibles bénéficiant d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:opulence_psionique&amp;rev=1659130483&amp;do=diff">
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        <title>opulence_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage reçoit des points psi en plus de ceux dont il dispose déjà.

Conditions : Disposer d&#039;une réserve de points psi.

Avantages : Le personnage gagne 2 points psi.

Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois. Chaque fois au-delà de la première, le nombre de points reçus augmente de 1. Ainsi, un personnage qui prend ce don pour la deuxième fois reçoit 3 points psi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:oreille_verte&amp;rev=1630095983&amp;do=diff">
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        <title>oreille_verte</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut utiliser son pouvoir de musique de barde et les pouvoirs de la classe de prestige virtuose sur les végétaux et les créatures de type plante.

Conditions : Pouvoir de musique de barde, degré de maîtrise de 10 en Représentation

Avantages : Le personnage peut modifier sa</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:ouvert_d_esprit&amp;rev=1659130535&amp;do=diff">
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        <title>ouvert_d_esprit</title>
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        <description>[Général] Le personnage fait preuve d&#039;une grande facilité pour exploiter sa mémoire, son esprit et sa compétence.

Conditions : -

Avantages : Le personnage reçoit immédiatement 5 points de compétence supplémentaires, qui s&#039;ajoutent à ceux reçus en fonction de sa classe. Toutes les règles habituelles sur l&#039;acquisition des compétences s&#039;appliquent : pour chaque point dépensé, le degré de maîtrise augmente d&#039;un ou d&#039;un demi selon que la compétence est de classe ou hors classe, et le personnage ne …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pancrace&amp;rev=1658858480&amp;do=diff">
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        <title>pancrace</title>
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        <description>[Général] Le personnage est doué pour combattre au corps à corps et pour éviter les attaques de lutte.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3.

Avantages : Quand un ennemi tente d’agripper le personnage en lutte, tous les dégâts que ce dernier inflige avec une attaque d’opportunité réussie provoquée par la tentative de saisie sont ajoutés à son jet de lutte pour éviter d’être agrippé. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité, même si son adversaire a le pouvoir spéc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:parade_armee&amp;rev=1755442919&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Le personnage peut dévier flèches et autres armes à distance à l’aide de son arme de corps à corps.

Conditions : Dextérité 21, Intelligence 13, Sagesse 15, Arme de prédilection, Arme de prédilection épique, Expertise du combat.

Avantages : Lorsqu’il manie une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection épique le personnage peut, une fois par round lorsqu’il devrait normalement être touché par une arme à distance, effectuer un jet de Réflexes (DD 20 ; si l’arme à distance…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:parade_de_projectiles&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage peut dévier flèches, carreaux et autres projectiles ou armes de jets.

Conditions : Dex 13, Science du combat à mains nues. 

Avantages : Le personnage doit avoir au moins une main libre pour faire appel à ce don. Une fois par round, lorsqu’une arme à distance devrait le toucher, il peut la dévier à l’ultime seconde et ne subir aucun dégâts. Le personnage doit être conscient de l’attaque. Il ne doit pas être pris au dépourvu. Le geste extrêmement rapide qu’il effectue ne …</description>
    </item>
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        <title>parade_exceptionnelle</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut dévier toutes les attaques à distance.

Conditions : Dextérité 21, Sagesse 19, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues.

Avantages : Le personnage est capable de dévier toutes les attaques à distance (y compris les sorts nécessitant une attaque de contact à distance), comme s&#039;il s&#039;agissait de flèches. S&#039;il pare un sort, ajoutez le niveau de celui-ci au DD visant à dévier l&#039;attaque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:parade_infinie&amp;rev=1736613663&amp;do=diff">
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        <title>parade_infinie</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut dévier un nombre infini de projectiles.

Conditions : Dextérité 25, Attaques réflexes, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues.

Avantages : Le personnage peut effectuer un nombre illimité de parades de projectiles par round.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
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        <title>paralysie</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut paralyser un adversaire humanoïde avec une attaque à nains nues.

Conditions : Bonus de base à l&#039;attaque de +5, Sagesse 17, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues.

Avantages : Le personnage peut effectuer une attaque à mains nues ne causant aucun dégât, mais pouvant</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:passe-garde&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>passe-garde</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait franchir la garde d’un adversaire en écartant le bouclier de ce dernier.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +4, Combat à deux armes.

Avantages : Ce don ne peut être utilisé que contre un adversaire qui a un bouclier et qui n’a pas plus d’une catégorie de taille de différence avec l’aventurier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:peau_metallique&amp;rev=1736613774&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T16:42:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>peau_metallique</title>
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        <description>[Épique] L&#039;épiderme du personnage est aussi résistant qu&#039;une armure.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus d&#039;armure naturelle de +2 à la CA. S&#039;il possède déjà un bonus d&#039;armure naturelle, celui-ci augmente de 2 points. L&#039;avantage procuré par ce don n&#039;est pas cumulable avec quelque bonus d&#039;armure naturelle conféré par un objet magique ou un effet magique temporaire</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:perception_aveugle&amp;rev=1652000545&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perception_aveugle</title>
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        <description>[Forme animale] L&#039;acuité auditive du personnage rivalise avec celle des chauves-souris.

Conditions : Faculté de prendre une forme animale de chauve-souris sanguinaire.

Avantages : Le personnage acquiert le pouvoir extraordinaire de perception aveugle, qu&#039;il peut utiliser quelle que soit sa forme actuelle. Comme la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:perspicacite_arcanique&amp;rev=1649497546&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:45:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perspicacite_arcanique</title>
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        <description>[Ancestral] Le personnage possède un lien karmique avec Iuchi, un des shugenja les plus ingénieux des débuts de l&#039;histoire de Rokugan. Il a donc une familiarité innée avec les arts magiques, et a appris à ne pas toujours se fier à ses sens dans ce domaine.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:persuasion&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>persuasion</title>
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        <description>[Général] Le personnage a un talent pour obtenir ce qu’il veut, d’une façon ou d’une autre.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Bluff et Intimidation. 

Source : D&#039;ombre et de lumière (dernière révision dans le Manuel des Joueurs)

Permet : Discours séduisant</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pied_leger&amp;rev=1677434413&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-02-26T18:00:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pied_leger</title>
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        <description>[Général] Le personnage court avec tant d&#039;agilité qu&#039;il peut négocier des changements de direction de 90° sans perdre de vitesse.

Conditions : Dex 15, Course

Avantages : Lorsque le personnage court ou charge, il peut opérer un unique changement de direction de 90° ou moins. Il ne peut utiliser ce don en portant une armure intermédiaire ou lourde, ni avec une charge supérieure à légère.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pietinement_avec_un_char&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pietinement_avec_un_char</title>
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        <description>[Général] Vous savez renverser vos adversaires avec un char.

Conditions : Combat de char, dégré de maîtrise de 1 en Dressage.

Avantages : Quand vous tentez de renverser un adversaire avec votre char, la cible que vous avez choisie ne peut vous éviter.

Si vous la renversez, chacune de vos montures peut effectuer une attaque avec un sabot bénéficiant du bonus de +4 sur le jet d’attaque car votre adversaire est à terre. Les roues du char infligent +2d6 points de dégâts supplémentaires automatiqu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pietinement&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pietinement</title>
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        <description>[Général] L’aventurier sait pousser sa monture à piétiner ses adversaires.

Conditions : Degré de maîtrise de 1 en Équitation, Combat monté. 

Avantages : Lors d’une tentative de renversement monté, la cible du personnage ne peut choisir de l’éviter. La monture du personnage peut porter un coup de sabot contre un adversaire renversé, en bénéficiant du bonus habituel au jet d’attaque de +4 contre les créatures à terre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pistage&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pistage</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut suivre la piste de la plupart des créatures sur la quasi-totalité des types de terrain.

Avantages : Il faut réussir un test de Survie pour trouver des traces ou les suivre pendant 1,5 kilomètre. Un nouveau test est nécessaire lorsque la piste devient plus difficile à suivre, comme par exemple quand d’autres traces la coupent ou quand elle se scinde en deux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pisteur_legendaire&amp;rev=1736613936&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T16:45:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pisteur_legendaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est capable de pister ses proies dans l&#039;eau et même dans les airs.

Conditions : Sagesse 25, Pistage, degré de maîtrise de 30 en Connaissances (nature), degré de maîtrise de 30 en Survie.

Avantages : Le personnage peut pister des créatures sur l&#039;eau, sous l&#039;eau ou dans les airs en observant les infimes perturbations qu&#039;elles laissent derrière elles. Ajoutez les surfaces suivantes à celles qui apparaissent déjà dans le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pluie_de_fleches&amp;rev=1736614471&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T16:54:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pluie_de_fleches</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut tirer une pluie de flèches sur les adversaires situés non loin.

Conditions : Dextérité 23, Arme de prédilection (type d&#039;arc utilisé), Tir à bout portant, Tir rapide.

Avantages : En entreprenant une action complexe, le personnage peut tirer une flèche exploitant son bonus de base à l&#039;attaque maximal sur chaque adversaire situé clans un rayon de 9 mètres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pluie_de_projectiles&amp;rev=1736614644&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T16:57:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pluie_de_projectiles</title>
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        <description>[Épique] Le personnage lance des armes de jet dans tous les sens, visant ainsi tous les adversaires situés alentour.

Conditions : Dextérité 23, Arme en main, Tir à bout portant, Tir rapide.

Avantages : En entreprenant une action complexe, le personnage peut lancer une arme légère sur tout adversaire situé dans un rayon de 9 mètres, le tout en exploitant son bonus de base à l&#039;attaque maximal. Toutes ces armes ne doivent pas nécessairement être du même type.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:poignet_rapide&amp;rev=1658858439&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:00:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poignet_rapide</title>
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        <description>[Général] D&#039;un seul geste fluide, le personnage peut dégainer une petite arme et frapper avec une précision mortelle.

Conditions : Dex 17, Arme en main

Avantages : Si le personnage dégaine une arme légère et tente une attaque avec, dans le même round, il surprend son adversaire qui est considéré, pour cette attaque seulement, comme pris au dépourvu. Ce don ne fonctionne qu&#039;une fois par combat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:poing_psionique_percutant&amp;rev=1659130627&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-29T21:37:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poing_psionique_percutant</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut réaliser une attaque à mains nues ou à l&#039;aide d&#039;une arme naturelle en traversant l&#039;armure de son adversaire comme si elle n&#039;était pas présente.

Conditions : Force 13, Poing psionique, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:poing_psionique&amp;rev=1672845544&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-01-04T15:19:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poing_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut infliger des dégâts supplémentaires via ses attaques à mains nues ou ses armes naturelles.

Conditions : Force 13.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut porter une attaque à mains nues ou à l&#039;aide d&#039;une arme naturelle qui inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires en cas de coup au but.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:poings_de_fer&amp;rev=1658858635&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:03:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poings_de_fer</title>
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        <description>[Général] Le personnage connaît la technique pour infliger des dégât supplémentaires à mains nues.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Science du combat à mains nues.

Avantages : Le personnage doit annoncer son attention d&#039;utiliser ce don avant d&#039;effectuer son jet d&#039;attaque (ainsi, s’il rate, la tentative échoue).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:poings_fulgurants&amp;rev=1658858439&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:00:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poings_fulgurants</title>
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        <description>[Général] Le talent et l’agilité du personnage lui permettent d&#039;essayer d’effectuer une série de coups fulgurants.

Conditions : moine de niveau 4, Dextérité 15.

Avantages : L’aventurier peut effectuer deux attaques supplémentaires par round. Toutes les attaques réalisées ce round-ci subiront une pénalité de -5. Ce don nécessite l’utilisation d’une attaque à outrance.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:polyglotte&amp;rev=1736614739&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-11T16:58:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>polyglotte</title>
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        <description>[Épique] Le personnage parle, lit et écrit toutes les langues.

Conditions : Intelligence 25, Langue (cinq langues).

Avantages : Le personnage parle toutes les langues. S&#039;il est instruit, il les lit et les écrit également (mais cela n&#039;inclut pas les textes magiques).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:port_des_armures_intermediaires&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>port_des_armures_intermediaires</title>
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        <description>[Général] Le personnage est habitué à porter une armure intermédiaire.

Conditions : Port des armures légères. 

Avantages : Lorsqu’un personnage est formé au port d’une armure, le malus d’armures aux tests associés à celle-ci ne s’applique qu’aux tests d’Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion, Natation (deux fois) et</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:port_des_armures_legeres&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>port_des_armures_legeres</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:port_des_armures_legeres&amp;rev=1650313927&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est habitué à porter une armure légère.

Avantages : Lorsqu’un personnage est formé au port d’une armure, le malus d’armures aux tests associés à celle-ci ne s’applique qu’aux tests d’Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion, Natation (deux fois) et Saut.

Normal :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:port_des_armures_lourdes&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>port_des_armures_lourdes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:port_des_armures_lourdes&amp;rev=1650313927&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est habitué à porter une armure lourde.

Conditions : Port des armures légères, Formation au Port des armures intermédiaires. 

Avantages : Lorsqu’un personnage est formé au port d’une armure, le malus d’armures aux tests associés à celle-ci ne s’applique qu’aux tests d’Acrobaties,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:porteur_du_magefeu_epique&amp;rev=1755443019&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-17T15:03:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>porteur_du_magefeu_epique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:porteur_du_magefeu_epique&amp;rev=1755443019&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage peut stocker davantage de niveaux d&#039;énergie magefeu que la normale.

Conditions : Degré de maîtrise de 20 en Concentration, Endurance, Porteur du magefeu.

Avantages : Pour ce qui est de fixer la limite de niveaux d&#039;énergie magefeu que le personnage est en mesure de stocker, considérez que sa valeur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:porteur_du_magefeu&amp;rev=1754820682&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-10T10:11:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>porteur_du_magefeu</title>
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        <description>[Général] L&#039;aventurier est l&#039;un des rares individus dotés du talent inné permettant de contrôler la magie pure sous la forme du magefeu.

Avantages : Le personnage peut utiliser le magefeu pour absorber l&#039;énergie des sorts, pour projeter des rafales destructrices où pour prodiguer des soins, comme cela est décrit dans là section</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pouvoir_magique_rapide&amp;rev=1716044986&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-18T15:09:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pouvoir_magique_rapide</title>
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        <description>[Général] La créature peut recourir à ses pouvoirs magiques en un clin d&#039;œil.

Conditions : Niveau de lanceur de sorts de 10 ou plus pour ce qui est du pouvoir magique concerné. 

Avantages : Choisissez l&#039;un des pouvoirs magiques de la créature qui satisfait aux conditions énoncées ci-dessous. Elle peut alors utiliser ce pouvoir comme un pouvoir magique à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pouvoir_metamorphique&amp;rev=1659130890&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T21:41:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pouvoir_metamorphique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage bénéficie d&#039;un des pouvoirs surnaturels des formes qu&#039;il adopte.

Conditions : Sagesse 13, niveau 5 de manifestation.

Avantages : Chaque fois que le personnage adopte une forme différente de la sienne, comme par le biais de la faculté</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:precision_ineluctable&amp;rev=1659131077&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-29T21:44:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>precision_ineluctable</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait s&#039;abstraire de toute distraction et devenir un instrument d&#039;une précision redoutable.

Conditions : Dextérité 15, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : Les attaques sournoises du personnage sont d&#039;une précision meurtrière. Quand un dé de dégâts d&#039;attaque sournoise donne un résultat de 1, le personnage rejoue le dé. Il garde ensuite le résultat de ce second jet, même en cas de 1.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:precision_surnaturelle&amp;rev=1736615381&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T17:09:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>precision_surnaturelle</title>
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        <description>[Épique] Quand le personnage souhaite se servir d&#039;une arme à distance, un camouflage total ne peut pas l&#039;empêcher d&#039;agir.

Conditions : Dextérité 21, bonus de base à l&#039;attaque +11, Tir à bout portant, Tir de précision, Science du tir de précision, degré de maîtrise de 20 en Détection.

Avantages : Les attaques à distance du personnage ignore les chances de rater qu&#039;octroie un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:preparateur_de_poison_epique&amp;rev=1754931897&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-11T17:04:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>preparateur_de_poison_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage connaît des secrets de confection du poison qu’il aurait mieux valu voir oubliés par les mortels.

Conditions : Degré de maîtrise de 30 en Artisanat (alchimie ou fabrication de poison).

Avantages : Le personnage peut fabriquer les poisons épiques.

De plus, il bénéficie d’un bonus de +10 aux tests de compétence effectués pour fabriquer des poisons.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:preparation_de_potions&amp;rev=1583771449&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-03-09T16:30:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>preparation_de_potions</title>
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        <description>[Création d’objets] Le personnage est capable de concocter des potions et huiles qui reproduisent l’effet des sorts.

Conditions : Niveau 3 de lanceur de sorts. 

Avantages : Le personnage peut créer une potion ou une huile reproduisant les effets de n’importe quel sort du 3e niveau maximum. La préparation demande 1 jour. C’est à ce moment que l’aventurier décide du niveau de lanceur de sorts de la potion, qui doit être compris entre le niveau minimum permettant de lancer le sort correspondant e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:preparation_profane&amp;rev=1650315683&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T21:01:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>preparation_profane</title>
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        <description>[Général] Le personnage est capable de préparer un sort de magie profane à l’avance, comme le font les magiciens.

Conditions : Être capable de lancer des sorts de magie profane spontanément (le plus souvent en qualité de barde ou d’ensorceleur).

Avantages : Chaque jour, le personnage peut préparer un ou plusieurs sorts, comme le font les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:prestige_epique&amp;rev=1736615789&amp;do=diff">
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        <title>prestige_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage attire des compagnons d&#039;armes et suivants plus puissants que la normale.

Conditions : Charisme 25, Prestige, valeur de Prestige au moins égale à 25.

Avantages : Le personnage rallie des compagnons d&#039;armes et suivants, conformément à la table du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:prestige&amp;rev=1652000546&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prestige</title>
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        <description>[Général] Le personnage est un meneur né, qui sait se faire obéir. Il a fait le nécessaire pour recruter des compagnons d&#039;armes et des suivants.

Conditions : Niveau global de 6. 

Avantages : Le personnage peut accueillir des compagnons loyaux et des suivants dévoués à son service. Les informations quant à la nature des compagnons d&#039;armes et le nombre des suivants que le personnage peut recruter sont du ressort du MD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:prise_martiale&amp;rev=1658858574&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:02:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prise_martiale</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut saisir et immobiliser l&#039;arme de son adversaire à mains nues.

Conditions : Intelligence 13, Attaques réflexes, Expertise du combat, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues, Science du désarmement.

Avantages : Pour pouvoir utiliser ce don, le personnage doit avoir les deux mains libres ou manier des armes destinées à bloquer d&#039;autres armes (comme le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:prodige_magique&amp;rev=1658858674&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:04:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prodige_magique</title>
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        <description>[Général] Le personnage est particulièrement doué en magie.

Conditions :

Avantages : Lorsque le personnage détermine ses sorts supplémentaires et le DD du jet de sauvegarde des sorts qu&#039;il lance, il considère que sa caractéristique primaire (Charisme pour les bardes et ensorceleurs, Sagesse pour les jeteurs de sorts divins,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:projection_au_loin&amp;rev=1658858439&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>projection_au_loin</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut projeter ses adversaires au sol et choisir leur point de chute exact et les dégâts qu&#039;il inflige.

Conditions : Dextérité 13, Attaques réflexes, Esquive, Science du combat à mains nues, Science du croc-en-jambe.

Avantages : Lorsque le personnage réussit à faire trébucher son adversaire (d&#039;une catégorie de taille équivalente ou inférieure) dans le cadre d&#039;une attaque de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:projection_defensive&amp;rev=1658858439&amp;do=diff">
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        <title>projection_defensive</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut retourner le poids, la force et la vitesse de son adversaire contre lui, éviter son attaque et le projeter à terre.

Conditions : Dextérité 13, Attaques réflexes, Esquive, Science du combat à mains nues, Science du croc-en-jambe.

Avantages : Si l&#039;adversaire, choisi par le don Esquive et contre lequel le personnage bénéficie d&#039;un bonus à la CA, attaque le personnage et le rate, ce dernier peut immédiatement effectuer une attaque de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:protection_profane&amp;rev=1650314203&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage choisit une école de magie (telle que l&#039;Illusion), sa résistance aux sorts de cette famille est supérieure à la normale.

Conditions : École renforcée (pour l&#039;école concernée).

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts de l&#039;école choisie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:prouesse_epique&amp;rev=1755012347&amp;do=diff">
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        <title>prouesse_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage fait montre d&#039;un grand talent au combat.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +1 aux jets d&#039;attaque.

Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.

Source : Campagnes légendaires

Permet :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:puissance_des_sorts&amp;rev=1624696637&amp;do=diff">
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        <title>puissance_des_sorts</title>
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        <description>[Ancestral] La lignée du personnage remonte à la jeune shugenja Kuni Osaku qui réussit à elle seule à contenir une importante armée d&#039;oni lors de la bataille de la crête de la vague. Elle invoqua un puissant tsunami et rendit infranchissable la rivière Seigo no Kamae pendant soixante-treize jours pendant que le clan du Crabe édifiait le mur Kaiu; sa magie puissante lui coûta la vie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:puissance_divine&amp;rev=1723733291&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>puissance_divine</title>
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        <description>[Divin] Le personnage peut canaliser l&#039;énergie pour accroître le dégâts qu&#039;il inflige au combat.

Conditions : Pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants, For 13, Cha 13, Attaque en puissance

Avantages : Le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi de morts-vivants pour ajouter son modificateur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:purge_divine&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-03-05T13:49:36+00:00</dc:date>
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        <title>purge_divine</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:purge_divine&amp;rev=1678024176&amp;do=diff</link>
        <description>[Divin] Le persornnage peut canaliser l&#039;énergie pour améliorer sa résistance (et celle de ses alliés) aux poisons et aux malédictions.

Conditions : Pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants, Cha 13, Emprise sur les morts-vivants

Avantages : Le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants pour accorder à tous ses alliés dans un rayonnement de 18 m (y compris lui-même), un bonus de sainteté de +2 sur les jets de sauvegarde de Vigueur pendant un nombre de r…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pyro&amp;rev=1630095984&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>pyro</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:pyro&amp;rev=1630095984&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est doué pour allumer des feux et enflammer ses adversaires.

Conditions : -

Avantages : Si le personnage enflamme une créature ou une chose (quel que soit le moyen : feu grégeois, sorts, ...), le feu provoque 1 point de dégâts supplémentaire par dé, et le DD du jet de Réflexes pour étouffer lm flammes est augmenté de 5.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:quintessence_des_sorts&amp;rev=1736715413&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>quintessence_des_sorts</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:quintessence_des_sorts&amp;rev=1736715413&amp;do=diff</link>
        <description>[Métamagie] Le personnage sait tirer la quintessence de ses sorts.

Avantages : Tous les effets numériques et aléatoires de la quintessence d’un sort prennent automatiquement leur valeur maximale, tant en termes de points de dégâts causés que de points de vie rendus, de cibles affectées,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:race&amp;rev=1593013683&amp;do=diff">
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        <title>race</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:race&amp;rev=1593013683&amp;do=diff</link>
        <description>[Régional] Le personnage sait ce que signifie combattre pour sauver sa vie. En outre, il apprécie à leur juste valeur son esprit vif et ses promptes réactions lorsque vos ennemis dégainent leurs épées et lancent des sorts meurtriers. Ainsi, ses ennemis éprouvent les pires difficultés pour le surprendre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_chaotique&amp;rev=1736671683&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-12T08:48:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_chaotique</title>
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        <description>[Épique] La rage de berserker du personnage est particulièrement redoutable contre les créatures loyales.

Conditions : rage de berserker 5 fois/jour, alignement chaotique.

Avantages : Quand le personnage est pris d&#039;une Rage de berserker, on considère que son arme est affublée de la propriété spéciale</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_de_tonnerre&amp;rev=1736671815&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T08:50:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_de_tonnerre</title>
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        <description>[Épique] Les attaques de rage de berserker du personnage s&#039;accompagnent d&#039;un rugissement capable d&#039;assourdir ses adversaires.

Conditions : Force 25, rage de berserker 5 fois/jour.

Avantages : Quand le personnage est pris d&#039;une rage de berserker, on considère que son arme est dorée de la propriété spéciale de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_destructrice&amp;rev=1723716035&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-08-15T10:00:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_destructrice</title>
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        <description>[Général] Ni les barrières ni les objets ne résistent au personnage pendant sa rage.

Conditions : Faculté d&#039;entrer en rage de berserker.

Avantages :  Lors de ses rages, le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +8 aux jets de Force pour enfoncer les portes ou briser les objets inanimés et immobiles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_fracassante&amp;rev=1754833616&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-10T13:46:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_fracassante</title>
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        <description>[Épique] Quand il est pris d&#039;une rage de berserker, le personnage inflige des dégâts énormes aux objets.

Conditions : Force 25, Attaque en puissance, Science de la destruction, rage de berserker 5 fois/jour.

Avantages : Quand il est pris d&#039;une rage de berserker, le personnage ignore la solidité des objets qu&#039;il frappe. En outre, veillez à doubler son bonus de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_instantanee&amp;rev=1723716050&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-08-15T10:00:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_instantanee</title>
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        <description>[Général] La rage de berserker du personnage se déclenche très rapidement.

Conditions : Faculté d&#039;entrer en rage de berserker.

Avantages : Le personnage peut entrer en rage à n&#039;importe quel moment, même si ce n&#039;est pas son tour de jeu ou s&#039;il est surpris. Il peut déclencher sa rage en réponse à l&#039;action de quelqu&#039;un d&#039;autre après avoir pris connaissance des résultats de cette action, mais avant qu&#039;ils ne soient appliqués. Il est ainsi possible d&#039;empêcher, ou du moins de réduire, des effets ind…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_intimidante&amp;rev=1723716080&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-08-15T10:01:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_intimidante</title>
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        <description>[Général] La rage du personnage provoque la panique chez ses adversaires.

Conditions : Faculté d&#039;entrer en rage de berserker.

Avantages : Pendant sa rage, le personnage peut choisir l&#039;un de ses adversaires situé à 9 mètres ou moins de lui. Ce dernier doit alors réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + la moitié du niveau du personnage + son modificateur de Charisme) ou être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_puissante&amp;rev=1736672259&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T08:57:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_puissante</title>
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        <description>[Épique] La rage de berserker du personnage est beaucoup plus violente que la normale.

Conditions : Force 21, Constitution 21, aptitude de classe de rage de grand berserker 5/jour.

Avantages : Lorsque le personnage est pris d&#039;une rage de berserker, il bénéficie d&#039;un bonus de +8 en Force et en Constitution, et d&#039;un bonus de moral de +4 aux jets de Volonté (ces bonus remplacent les bonus de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rage_terrifiante&amp;rev=1736516838&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-10T13:47:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rage_terrifiante</title>
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        <description>[Épique]  Quand le personnage entre en rage de berserker, il sème la panique parmi ses adversaires.

Conditions : Degré de maîtrise de 25 en Intimidation, rage de berserker (5/jour).

Avantages : Quand le personnage est pris d&#039;une rage de berserker, il effectue un test d&#039;Intimidation. Tous les ennemis qui le voient doivent effectuer un jet de Volonté opposé au résultat du personnage pour éviter de succomber à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rages_supplementaires&amp;rev=1723716003&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-08-15T10:00:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rages_supplementaires</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut entrer en rage de berserker plus souvent que la normale.

Conditions : Faculté d&#039;entrer en rage de berserker.

Avantages : Le personnage peut entrer en rage deux fois de plus par jour que son quota normal.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois et le personnage obtient deux rages supplémentaires à chaque fois.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rapidite_aveuglante&amp;rev=1736672558&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T09:02:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rapidite_aveuglante</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est capable de formidables exploits de célérité sur de courtes distances.

Conditions : Dextérité 25.

Avantages : Le personnage agit comme s&#039;il était sous l&#039;effet d&#039;un sort de Rapidité 5 rounds par jour. Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;utiliser tous ces rounds à la suite. On active ce don au prix d&#039;une action libre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rapidite_epique&amp;rev=1736672716&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-12T09:05:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rapidite_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage se déplace beaucoup plus vite qu&#039;un individu normal.

Conditions : Dextérité 21, Course.

Avantages : La vitesse de déplacement du personnage augmente de 9 mètres. Par contre, cet avantage n&#039;est pas cumulable avec une vitesse de déplacement augmentée grâce à des objets magiques ou à des effets magiques permanents.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rapidite_psionique&amp;rev=1659131150&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rapidite_psionique</title>
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        <description>[Psionique] L&#039;énergie mentale du personnage influe sur sa vivacité corporelle.

Conditions : Sagesse 13.

Avantages : Tant que le personnage est psioniquement focalisé et qu&#039;il ne porte pas d&#039;armure lourde, il reçoit un bonus d&#039;intuition de 3 mètres à sa vitesse de déplacement de base.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rayonnement_d_energie_negative&amp;rev=1736672968&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rayonnement_d_energie_negative</title>
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        <description>[Divin, épique] Le personnage peut utiliser son pouvoir d&#039;intimidation (ou de contrôle) des morts-vivants pour déclencher un rayonnement d&#039;énergie négative.

Conditions : Charisme 25, faculté d&#039;intimidation ou de contrôle des morts-vivants, faculté de lancer Blessure critique, alignement mauvais.

Avantages : Le personnage peut utiliser l&#039;une de ses tentatives d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rechargement_instantane&amp;rev=1736673128&amp;do=diff">
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        <title>rechargement_instantane</title>
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        <description>[Épique] Choisissez un type d&#039;arbalète, comme l&#039;arbalète lourde. Le personnage peut s&#039;en servir aussi rapidement que d&#039;un arc.

Conditions : Arme de prédilection (type d&#039;arbalète choisie), Arme en main, Rechargement rapide.

Avantages : Le personnage peut se servir du type d&#039;arbalète choisie en utilisant son bonus de base à l&#039;attaque maximal. En fait, il recharge son arbalète aussi vite qu&#039;un archer bande son arc. Désormais, le fait de recharger son arbalète ne suscite plus d&#039;attaque d&#039;opportuni…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rechargement_rapide&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
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        <title>rechargement_rapide</title>
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        <description>[Général] Le personnage choisit une arme à projectiles (arbalète de poing, légère ou lourde ou fronde) qu’il peut recharger plus rapidement que la normale.

Conditions : Maniement de l’arme choisie.

Avantages : Le temps nécessaire pour que le personnage recharge son arbalète est réduit à une action libre (pour une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:recherche_des_pieges_epique&amp;rev=1736614143&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-11T16:49:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>recherche_des_pieges_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est capable de déceler les pièges, même s&#039;il ne les cherche pas activement.

Conditions : Degré de maîtrise de 25 en Détection, degré de maîtrise de 25 en Fouille, aptitude de classe recherche des pièges.

Avantages : Quand le personnage passe à 1,50 mètre ou moins d&#039;un piège, il a le droit d&#039;effectuer un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:redoutable_et_intrepide&amp;rev=1624696637&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:37:17+00:00</dc:date>
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        <title>redoutable_et_intrepide</title>
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        <description>[Ancestral] Le premier Akodo, parangon des vertus samuraï, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Lion.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 à ses jets de Volonté contre les effets de type terreur et le degré de difficulté de tout effet de type terreur qu&#039;il provoque (sort ou autre pouvoir) est augmenté de 2.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reduction_des_degats_affaiblie&amp;rev=1736674193&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reduction_des_degats_affaiblie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reduction_des_degats_affaiblie&amp;rev=1736674193&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Leu personnage choisit matériau spécial, comme l&#039;adamantium. Ses attaques au corps à corps outrepassent désormais les réductions des dégâts des créatures comme si ses armes étaient faites de ce matériau.

Avantages : Les armes au corps à corps du personnage (y compris ses armes naturels) sont traitées comme si elles étaient faites dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reduction_des_degats&amp;rev=1736673575&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T09:19:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reduction_des_degats</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reduction_des_degats&amp;rev=1736673575&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage ignore une partie des dégâts qui lui sont infligés.

Conditions : Constitution 21.

Avantages : Le personnage gagne une réduction des dégâts de (3/-). Celle-ci n&#039;est pas cumulable avec une réduction des dégâts conférée par un objet magique ou quelque autre effet temporaire magique. Par contre. elle est cumulable avec une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reflexes_epiques&amp;rev=1736674286&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reflexes_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reflexes_epiques&amp;rev=1736674286&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage a des réflexes surnaturels.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux jets de Réflexes.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reflexes_surhumains&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reflexes_surhumains</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reflexes_surhumains&amp;rev=1650313927&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Les réflexes de l’aventurier sont supérieurs à la normale.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de Réflexes.

Spécial : Un Éclaireur peut sélectionner Réflexes surhumains comme don supplémentaire.

Un Lame de bataille peut sélectionner Réflexes surhumains comme don supplémentaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:regard_inquisiteur&amp;rev=1659131242&amp;do=diff">
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        <title>regard_inquisiteur</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage sait quand quelqu&#039;un ment.

Conditions : Sagesse 13.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage reçoit un bonus de +10 sur un test de Psychologie opposé à un test de Bluff.

Le personnage doit décider s&#039;il souhaite recourir au don avant d&#039;effectuer son test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rehaussement_d_objet&amp;rev=1739107122&amp;do=diff">
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        <description>[Création d&#039;objets]

Conditions : Un don de création d&#039;objet.

Avantages : Choisissez l&#039;un des dons de création d&#039;objets que votre personnage connait déjà. Lorsque ce denier crée un objet à l&#039;aide de ce don, ajustez le cas échéant le DD des jets de sauvegarde exigés par l&#039;objet magique au moyen de son modificateur de caractéristique.</description>
    </item>
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        <title>rehaussement_magique</title>
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        <description>[Épique, métamagie] Le personnage rehausse la puissance de ses sorts qui infligent des dégâts.

Conditions : Quintessence des sorts

Avantages : Les dégâts maximum des sorts du personnage augmentent de 10 dés (pour les sorts qui infligent un nombre de dés de dégâts égal à son niveau de lanceur de sorts, comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:rempart_defensif&amp;rev=1736674949&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rempart_defensif</title>
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        <description>[Épique]

Conditions : Constitution 25, position défensive 3 fois/jour.

Avantages : Les bonus de position défensive du personnage augmentent (pour atteindre +4 en Force, +6 en Constitution, bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde et bonus d&#039;esquive de +6 à la CA).

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
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        <title>renvoi_culminant</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut affecter des morts-vivants plus puissants avec ses tentatives de renvoi au d&#039;intimidation.

Conditions : Pouvoir de renyoyer ou d&#039;intimider les morts-vivants, Charisme 13, Emprise sur les morts-vivants.

Avantages : Lorsque le personnage renvoie (ou intimide) des morts-vivants, il peut choisir un nombre égal ou inférieur à son niveau de prêtre, qu&#039;il ajoute à son jet de renvoi des morts-vivants et qu&#039;il retire à son jet d&#039;efficacité du renvoi des morts-vivants.…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>renvoi_de_fleches</title>
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        <description>[Épique] Le personnage renvoie les attaques à distance vers leur auteur.

Conditions : Dextérité 25, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues.

Avantages : Quand le personnage dévie une flèche ou quelque autre forme d&#039;attaque à distance, celle-ci est renvoyée vers l&#039;assaillant. On utilise alors le bonus de base à l&#039;attaque du personnage et non de l&#039;attaquant initial.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:renvoi_planaire&amp;rev=1736676078&amp;do=diff">
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        <title>renvoi_planaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut repousser ou intimider les Extérieurs.

Conditions : Sagesse 25, Charisme 25, faculté de renvoi des morts-vivants.

Avantages : Le personnage est capable de repousser ou d&#039;intimider les Extérieurs comme s&#039;ils étaient des morts-vivants. Un Extérieur possède l&#039;équivalent d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:renvoi_rapide&amp;rev=1723733512&amp;do=diff">
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        <title>renvoi_rapide</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut renvoyer ou intimider les morts-vivants en un clin d&#039;œil.

Conditions : Pouvoir de renyoyer ou d&#039;intimider les morts-vivants, Charisme 13, Emprise sur les morts-vivants.

Avantages : Le personnage peut renvoyer ou intimier les morts-vivants à la vitesse d&#039;une action libre, mais il subit alors une pénalité de -4 à sa tentative comme au jet d&#039;efficacité du renvoi. Un personnage possédant ce don ne peut faire qu&#039;une tentative de renvoi (ou d&#039;intimidation) par round.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:repetition_de_sort&amp;rev=1677434423&amp;do=diff">
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        <title>repetition_de_sort</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer un sort qui se répétera le round suivant.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Un sort répété est automatiquement lancé de nouveau au début du tour suivant du personnage. Quelle que soit la position actuelle du personnage, le second sort a pour origine la même localisation et il affecte la même zone que le sort d&#039;origine. Ce don ne peut pas être employé avec des sorts de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:repulsion_des_animaux&amp;rev=1658858674&amp;do=diff">
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        <title>repulsion_des_animaux</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut canaliser le pouvoir de la nature pour repousser les animaux.

Conditions : Faculté de lancer Détection de la faune ou de la flore.

Avantages : Le personnage peut renvoyer (mais pas détruire) les animaux de la même façon qu&#039;un prêtre bon renvoie les morts-vivants. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:repulsion_des_plantes&amp;rev=1677434430&amp;do=diff">
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        <title>repulsion_des_plantes</title>
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        <description>[Général] Le personnage peut canaliser le pouvoir de la nature pour repousser les plantes.

Conditions : Faculté de lancer Détection de la faune ou de la flore.

Avantages : Le personnage peur renvoyer (mais pas détruire) les créatures de type plante de la même façon qu&#039;un prêtre bon renvoie les morts-vivants. Si le résultat du renvoi indique une destruction, les créatures sont simplement renvoyées. Les créatures végétales immobiles sont traitées comme des créatures incapables de fuir. Le person…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:reputation_epique&amp;rev=1754833029&amp;do=diff">
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        <title>reputation_epique</title>
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        <description>[Épique] La réputation du personnage lui confère de grands avantages dans ses échanges avec autrui.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux jets de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Renseignements et Représentation.

Source : Campagnes légendaires

Permet : Empreinte du mal épique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:requiem&amp;rev=1630095984&amp;do=diff">
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        <title>requiem</title>
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        <description>[Général] Le pouvoir de musique de barde du personnage affecte les morts-vivants.

Conditions : Pouvoir de musique de barde, degré de maîtrise de 12 en Représentation.

Avantages : Le personnage peut modifier sa musique de barde ou ses prouesses du virtuose (uniquement celles de type [mental]) pour que leurs effets influencent les</description>
    </item>
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        <title>resistance_a_la_mort</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est capable d&#039;encaisser d&#039;énormes quantités de dégâts sans être tué sur le coup.

Conditions : Niveau du personnage ou nombre de dés de vie au moins égal à 21.

Avantages : Doublez la somme des dégâts d&#039;une attaque unique forçant le personnage à réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour ne pas succomber (de 50 à 100 points, voir les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_a_la_souillure&amp;rev=1628160541&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Kuni, est le fondateur de la famille Kuni, ainsi qu&#039;un érudit et un puissant adversaire de l&#039;Outremonde.

Clan : Crabe.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux jets de Vigueur nécessaires pour résister à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_a_une_energie_destructive&amp;rev=1649497548&amp;do=diff">
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        <title>resistance_a_une_energie_destructive</title>
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        <description>[Général] Le personnage canalise le pouvoir de la nature de façon à résister à un certain type d&#039;énergie destructive (feu, froid, électricité, acide ou son).

Conditions : Bonus de base en Vigueur de +8.

Avantages : Le personnage doit choisir un type d&#039;énergie destructive lorsqu&#039;il obtient ce don. Il bénéficie alors d&#039;une résistance (5) contre cette énergie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_au_poison&amp;rev=1649497548&amp;do=diff">
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        <description>“Il restait assis, se versant coupe après coupe de piment vénéneux. Les autre concurrents quittaient la salle sur une civière après une seule rasade !”

-Un crieur municipal décrivant Krusk

[Général] Le personnage est partiellement immunisé contre les poisons.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_aux_energies_destructives&amp;rev=1736676247&amp;do=diff">
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        <title>resistance_aux_energies_destructives</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut résister aux effets d&#039;un type d&#039;énergie.

Avantages : Choisissez un type d&#039;énergie (acide, électricité, feu, froid ou son). Le personnage bénéficie d&#039;une résistance (10) face à ce type d&#039;énergie. S&#039;il possède déjà une résistance à ce type d&#039;énergie, celle-ci augmente de 10 points. Ce don n&#039;est pas cumulable avec quelque résistance aux énergies destructives conférée par des objets magiques ou des effets magiques temporaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_aux_maladies&amp;rev=1649497548&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage a développé une résistance importante aux maladies.

Conditions : -

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux jets de Vigueur contre les maladies.

Source : Les maîtres de la nature</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_des_sorts&amp;rev=1589985936&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Les sorts du personnage sont particulièrement finement élaborés. Ils résistent plus facilement aux tentatives visant à les dissoudre.

Avantages : Tous les jets de dissipation effectués contre les sorts du personnage sont affectés d&#039;un malus de -2.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_divine&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <title>resistance_divine</title>
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        <description>[Divin] Le personnage peut canaliser l&#039;énergie pour réduire les dégâts (subis par lui-même et ses alllés) provenant de certaines énergie destructives.

Conditions : Pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants, Emprise sur les morts-vivants, Purge divine

Avantages : Le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants pour conférer à tous ses alliés dans un rayon de 18 m (y compris lui-même) une résistance au feu, au froid et à l&#039;électricité de 5. La résistance o…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:resistance_mentale&amp;rev=1659131380&amp;do=diff">
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        <description>[Général] L&#039;esprit du personnage est blindé contre les intrusions mentales.

Conditions : Bonus de base de Volonté de +2.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;une réduction des dégâts de 3/- contre les attaques psioniques qui ne recourent pas à un type d&#039;énergie pour infliger des dégâts, telles qu&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:retardement_de_sort&amp;rev=1650315683&amp;do=diff">
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        <title>retardement_de_sort</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage est capable de lancer des sorts qui prennent effet après un court délai de son choix.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Un sort retardé n’est activé que 1 à 5 rounds après avoir été lancé. Le personnage détermine ce retard après avoir fini de lancer le sort. On ne peut plus modifier ce retard ensuite. Le sort est activé juste avant son tour, durant le round choisi. Seuls les sorts à zone d’effet, à portée personnelle et à portée de contact s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:robustesse_des_dragons&amp;rev=1649497548&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage est incroyablement robuste.

Conditions : Bonus de base en Vigueur de +11.

Avantages : Le personnage gagne +12 points de vie supplémentaires.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets sont cumulatifs.</description>
    </item>
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        <title>robustesse_des_geants</title>
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        <description>[Général] Le personnage est fabuleusement robuste.

Conditions : Bonus de base en Vigueur de +8.

Avantages : Le personnage gagne +9 points de vie supplémentaires.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets sont cumulables.

Un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:robustesse_des_nains&amp;rev=1649497549&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>robustesse_des_nains</title>
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        <description>[Général] La robustesse du personnage augmente considérablement.

Conditions : Bonus de base en Vigueur de +5.

Avantages : Le personnage gagne +6 points de vie supplémentaires.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets sont cumulables.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:robustesse_epique&amp;rev=1736676307&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T10:05:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>robustesse_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage a une robustesse surnaturelle.

Avantages : Le personnage gagne 20 points de vie.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:robustesse&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>robustesse</title>
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        <description>[Général] Le personnage est plus robuste que la normale.

Avantages : Le personnage gagne 3 points de vie supplémentaires.

Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois. Ses effets sont cumulatifs. 

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Consommation arcanique, Endurance aux coups, Maîtrise de la douleur, Rage involontaire, Réduction, Robustesse arcanique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sagesse_surhumaine&amp;rev=1736678219&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T10:36:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sagesse_surhumaine</title>
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        <description>[Épique] La volonté et l&#039;intuition du personnage sont plus élevées que la normale.

Avantages : La Sagesse du personnage augmente de 1 point.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sang_de_serpent&amp;rev=1613252847&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-02-13T21:47:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sang_de_serpent</title>
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        <description>[Régional] Le sang des yuan-tis coule dans les veines du personnage. Nul signe extérieur ne trahit son héritage, mais il n’est pas entièrement humain.

Conditions :

Régions : Bief de Vilhon (Hlondeth uniquement), Chult, Tashalar.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un tonus de +2 à tous les jets de Vigueur contre les poisons, et d’un bonus de +1 à tous les jets de Réflexes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sante_de_fer&amp;rev=1736678362&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T10:39:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sante_de_fer</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est immunisé contre les maladies normales et les poisons courants.

Conditions : Constitution 25, Vigueur surhumaine.

Avantages : Le personnage est immunisé contre toutes les maladies non magiques, mais également contre tous les poisons dont le DD du jet de Vigueur est inférieur ou égal à 25.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:saut_de_la_mante&amp;rev=1658858481&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:01:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>saut_de_la_mante</title>
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        <description>[Général] Le personnage effectue une puissante attaque après un saut.

Conditions : moine de niveau 7, degré de maîtrise de 5 en Saut.

Avantages : L’aventurier désigne un adversaire situé à une distance qu’il peut atteindre en sautant. S’il réussit son jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:saut_psionique&amp;rev=1659131452&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>saut_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage est capable d&#039;effectuer des sauts extraordinaires.

Conditions : Force 13, degré de maîtrise de 5 en Saut.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage reçoit un bonus de +10 sur un test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sauteur_legendaire&amp;rev=1736678612&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T10:43:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sauteur_legendaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage a besoin de moins d&#039;élan que les autres pour sauter loin.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Saut.

Avantages : Le personnage n&#039;a besoin que de 1,5 m en ligne droite pour faire un Saut avec élan.

Normal : Sans ce don, il faut au moins 6 mètres en ligne droite pour pouvoir tenter un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:savoir_rare&amp;rev=1630095984&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-27T20:26:24+00:00</dc:date>
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        <title>savoir_rare</title>
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        <description>[Général] Le personnage est un puits de science dans des domaines peu connus.

Conditions : Pouvoir de savoir bardique.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +3 à tous les jets de savoir bardique.

Source : D&#039;ombre et de lumière</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:savoir-faire_mecanique&amp;rev=1583771469&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-03-09T16:31:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>savoir-faire_mecanique</title>
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        <description>[Général] Le personnage est doué pour manipuler les petits objets délicats.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Crochetage et Désamorçage/sabotage. 

Source : Manuel des Joueurs</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_acces_a_la_reserve_de_sorts&amp;rev=1755443028&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-17T15:03:48+00:00</dc:date>
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        <title>science_de_l_acces_a_la_reserve_de_sorts</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut puiser dans sa réserve de sorts pour jeter des sorts plus puissants que la normale.

Conditions : Degré de maîtrise de 30 en Art de la magie, degré de maîtrise de 30 en Connaissances (mystères), faculté de lancer des sorts à partir d&#039;une réserve de sorts.

Avantages :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_aide&amp;rev=1624696638&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_l_aide</title>
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        <description>[Ancestral] Hida Tadaka, le célèbre daimyo du clan du Crabe qui sacrifia sa vie pour éviter une guerre entre son clan et celui du Lion, est l&#039;ancêtre du personnage.

Clan : Crabe.

Avantages : Lorsque le personnage décide d&#039;aider un allié au combat en corps à corps, son allié bénéficie d&#039;un bonus de circonstances de +4 s&#039;appliquant à son jet d&#039;attaque ou à sa CA.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_attaque_en_rotation&amp;rev=1741977964&amp;do=diff">
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        <title>science_de_l_attaque_en_rotation</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut frapper tous les adversaires qui l&#039;entourent en tournant rapidement sur lui-même.

Conditions : Intelligence 13, Dextérité 23, Attaque éclair, Attaque en rotation, Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent.

Avantages : Pour une action simple, le personnage peut effectuer une attaque de corps à corps tous les 5 points de son bonus de base à l&#039;attaque (en tenant compte de son bonus épique à l&#039;attaque, le total arrondi à l&#039;inférieur).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_attaque_en_vol&amp;rev=1736793199&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage peut attaquer sur l&#039;aile avec une grande manœuvrabilité.

Conditions : Vitesse de déplacement en vol, Attaque en vol, Esquive, Souplesse du serpent.

Avantages : Si l&#039;action simple utilisée par la créature durant le tour où elle utilise Attaque en vol est une attaque de corps à corps, elle ne suscite pas la moindre</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_attaque_mortelle&amp;rev=1736679632&amp;do=diff">
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        <description>[Épique]

Conditions : Aptitude de classe d&#039;attaque mortelle, attaque sournoise (+5d6).

Avantages : Ajoutez +2 au DD des attaques mortelles du personnage.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_attaque_sournoise&amp;rev=1736516860&amp;do=diff">
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        <title>science_de_l_attaque_sournoise</title>
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        <description>[Épique] Les attaques sournoises du personnage sont encore plus meurtrières.

Conditions : Attaque sournoise (+8d6)

Avantages : Ajoutez +1d6 aux dégâts des attaques sournoises du personnage.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois. Ses effets se cumulent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_augmentation_d_intensite&amp;rev=1736679753&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, métamagie] Le personnage peut lancer ses sorts comme s&#039;ils étaient de n&#039;importe quel niveau supérieur.

Conditions : Augmentation d&#039;intensité, degré de maîtrise de 20 en Art de la magie.

Avantages : Semblable à Augmentation d&#039;intensité, si ce n&#039;est qu&#039;il n&#039;y a pas de limite au niveau auquel le personnage peut lancer le sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_aura_de_bravoure&amp;rev=1736679917&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>science_de_l_aura_de_bravoure</title>
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        <description>[Épique] L&#039;aura de bravoure du personnage est plus puissante que la normale.

Conditions : Charisme 25, aptitude de classe d&#039;aura de bravoure.

Avantages : L&#039;aura de bravoure confère au personnage un bonus de moral de +8 aux jets de sauvegarde contre la terreur.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_aura_de_desespoir&amp;rev=1736711080&amp;do=diff">
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        <title>science_de_l_aura_de_desespoir</title>
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        <description>[Épique] L&#039;aura de désespoir du personnage est plus puissante que la normale.

Conditions : Charisme 25, aptitude de classe d&#039;aura de désespoir.

Avantages : L&#039;aura de désespoir du personnage impose un malus de moral de -4 aux jets de sauvegarde.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Le personnage peut préparer des sorts dépassant les limites normales de la pratique de la magie.

Conditions : Faculté de lancer des sorts du niveau normal maximal pour au moins une classe.

Avantages : Lorsque le personnage obtient ce don, il gagne un emplacement de sort quotidien d&#039;un niveau dépassant de 1 le maximum actuel des sorts auquel il a accès (il peut néanmoins choisir un niveau inférieur s&#039;il le souhaite).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_ennemi_jure&amp;rev=1736516869&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Le personnage affine ses méthodes de combat contre ses ennemis jures.

Conditions : Au moins cinq ennemis jurés différents.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus supplémentaire de +1 sur les tests de Bluff, de Détection, de Perception auditive, de Psychologie et de Survie, ainsi que sur les jets de dégâts, contre tous ses</description>
    </item>
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        <title>science_de_l_expertise_du_combat</title>
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        <description>[Général] Le personnage maîtrise l&#039;art de la défense au combat.

Conditions : Intelligence 13, Expertise du combat, bonus de base à l&#039;attaque au moins égal à +6.

Avantages : Lorsque le personnage utilise le don Expertise du combat pour améliorer sa CA, la valeur qu&#039;il retire à son jet d&#039;attaque et qu&#039;il ajoute à sa CA peut être de toute sorte tant qu&#039;elle n&#039;est pas supérieure à son bonus de base à l&#039;attaque (sans ce don, cette valeur ne pourrait être supérieure à +5).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_l_initiative&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_l_initiative</title>
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        <description>[Général] Le personnage réagit plus rapidement que la plupart des gens.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 au test d’initiative.

Spécial : Un guerrier peut choisir Science de l&#039;initiative en tant que don supplémentaire.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_bousculade&amp;rev=1650313927&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_la_bousculade</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait comment repousser ses adversaires avec un maximum d’efficacité.

Conditions : For 13, Attaque en puissance. 

Avantages : Le personnage peut tenter une bousculade sans provoquer d’attaque d’opportunité de la part de la cible. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour repousser sa cible.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_concentration_elementaire&amp;rev=1755443073&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-17T15:04:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_la_concentration_elementaire</title>
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        <description>[Épique]Les sorts de l’élément de prédilection du personnage sont plus puissants que la normale.

Conditions : Shugenja de niveau 21, degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, Charisme 25.

Avantages : Les sorts de l’élément de prédilection du personnage sont considérés comme bénéficiant du don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_destruction&amp;rev=1755012359&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-12T15:25:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_la_destruction</title>
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        <description>[Général] L’aventurier sait comment détruire les objets que tiennent en mains ses adversaires, y compris les armes et les boucliers.

Conditions : For 13, Attaque en puissance. 

Avantages : Lorsque le personnage tente de détruire un objet tenu ou porté par un adversaire (comme une arme ou un bouclier), il ne s’expose pas à une attaque d’opportunité (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_feinte&amp;rev=1652000546&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_la_feinte</title>
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        <description>[Général] Lorsqu’il combat, le personnage sait bien tromper son adversaire sur ses intentions.

Conditions : Int 13, Expertise du combat. 

Avantages : Le personnage peut effectuer un test de Bluff pour tenter une feinte par une action de mouvement.

Normal : Une feinte de combat est habituellement une action simple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_filature&amp;rev=1649497549&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:45:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_la_filature</title>
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        <description>[Général] Le personnage excelle dans l&#039;art de suivre quelqu&#039;un sans être détecté.

Conditions : -

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 à tous les jets de Discrétion et de Détection.

Source : D&#039;ombre et de lumière (dernière révision dans Les maîtres de la nature)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_fleche_de_mort&amp;rev=1736712090&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T20:01:30+00:00</dc:date>
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        <title>science_de_la_fleche_de_mort</title>
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        <description>[Épique]

Conditions : Dextérité 19, Sagesse 19, Tir à bout portant, Tir de précision, aptitude de classe de flèche de mort.

Avantages : Ajoutez +2 au DD des flèches de mort du personnage.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_forme_animale_elementaire&amp;rev=1736516846&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>science_de_la_forme_animale_elementaire</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut prendre la forme d&#039;une plus grande variété d&#039;élémentaires.

Conditions : Sagesse 25, faculté de prendre une forme animale élémentaire.

Avantages : Grâce à son pouvoir de forme animale, le personnage peut se transformer en n&#039;importe quelle créature du type</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_lutte&amp;rev=1677432868&amp;do=diff">
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        <title>science_de_la_lutte</title>
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        <description>[Général] Le personnage est un lutteur compétent.

Conditions : Dex 13, Science du combat à mains nues. 

Avantages : Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité lors de l’attaque de contact nécessaire pour engager une lutte. Il bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur les tests de lutte, qui que soit l’initiateur de la lutte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_magie_d_alignement&amp;rev=1754820633&amp;do=diff">
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        <title>science_de_la_magie_d_alignement</title>
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        <description>[Épique] Les sorts du personnage qui relèvent d&#039;un alignement précis sont plus puissants que la normale.

Conditions : Accès au domaine du Bien, du Chaos, de la Loi ou du Mal, alignement correspondant au domaine choisi, faculté de lancer des sorts divins de 9e niveau.

Avantages :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_magie_de_guerre&amp;rev=1736712465&amp;do=diff">
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        <title>science_de_la_magie_de_guerre</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut lancer des sorts en toute impunité quand il se trouve dans l&#039;espace contrôlé d&#039;un adversaire.

Conditions : Magie de guerre, degré de maitrise de 25 en Concentration.

Avantages : Le personnage ne suscite plus d&#039;attaque d&#039;opportunité quand il lance un sort dans l&#039;espace contrôlé d&#039;un adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_manifestation&amp;rev=1736712738&amp;do=diff">
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        <description>[Épique, psionique] Le personnage voit sa réserve de points psi augmenter.

Conditions : Niveau global de 21, capacité de manifester des facultés du plus haut niveau pour au moins une classe psionique.

Avantages : En choisissant ce don, le personnage acquiert 19 points psi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_metamagie&amp;rev=1736516855&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_de_la_metamagie</title>
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        <description>[Épique] Le personnage lance facilement des sorts métamagiques.

Conditions : Quatre dons de métamagie, degré de maîtrise de 30 en Art de la magie.

Avantages : Lorsque le personnage lance un sort métamagique (modifié par un ou plusieurs dons de métamagie), le niveau de l&#039;emplacement de sort nécessaire est réduit de 1. Cependant, ce don ne peut réduire le niveau de l&#039;emplacement en dessous du niveau réel du sort +1.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_nage&amp;rev=1649497549&amp;do=diff">
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        <title>science_de_la_nage</title>
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        <description>[Général] Le personnage nage mieux que la normale.

Conditions : Degré de maîtrise de 6 en Natation.

Avantages : Au prix d&#039;une action de mouvement, le personnage nage sur une distance égale à la moitié de sa vitesse de déplacement. Contre une action complexe, il parcourt en nageant les trois quarts de sa vitesse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_resistance_a_la_magie&amp;rev=1736713075&amp;do=diff">
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        <title>science_de_la_resistance_a_la_magie</title>
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        <description>[Épique] La résistance à la magie du personnage augmente.

Conditions : Doit être doté d&#039;une  résistance à la magie dérivée d&#039;un don, d&#039;une aptitude de classe ou de quelque autre effet permanent.

Avantages : La résistance à la magie du personnage augmente de +2.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois, auquel cas ses effets sont cumulatifs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_vision_dans_le_noir&amp;rev=1736713160&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>[Épique] Le personnage voit encore mieux dans le noir complet.

Conditions : Vision dans le noir.

Avantages : Doublez la portée de la vision dans le noir du personnage. Ce don n&#039;est pas cumulable avec la vision dans le noir conférée par des objets magiques ou des effets magiques temporaires.

Spécial :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_vision_nocturne&amp;rev=1736713246&amp;do=diff">
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        <title>science_de_la_vision_nocturne</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_de_la_vision_nocturne&amp;rev=1736713246&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage voit encore mieux dans la pénombre.

Conditions : Vision nocturne.

Avantages : La portée de la vision nocturne du personnage est doublée. Ce don n&#039;est pas cumulable avec la vision nocturne conférée par des objets magiques ou des effets magiques temporaires.

Spécial :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_des_attaques_multiples&amp;rev=1736793406&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>science_des_attaques_multiples</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_des_attaques_multiples&amp;rev=1736793406&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est habitué à utiliser toutes ses armes naturelles en même temps.

Conditions : Au moins trois armes naturelles, Attaques multiples.

Avantages : Les attaques secondaires du personnage portées à l&#039;aide d&#039;armes naturelles ne subissent aucun malus. En outre, elles ne bénéficient que de la moitié du bonus de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_des_attaques_reflexes&amp;rev=1736714053&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>science_des_attaques_reflexes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_des_attaques_reflexes&amp;rev=1736714053&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage peur frapper tous les adversaires qui baissent la garde.

Conditions : Dextérité 21, Attaques réflexes.

Avantages : Il n&#039;y a plus de limite au nombre d&#039;attaques d&#039;opportunité que le personnage peut effectuer dans un même round (par contre, il ne peut toujours pas porter plus d&#039;une attaque d&#039;opportunité pour une unique opportunité).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_combat_a_deux_armes&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_combat_a_deux_armes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_combat_a_deux_armes&amp;rev=1650313928&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage est passé maitre dans l’art de combattre à deux armes.

Conditions : Dex 17, Combat à deux armes, bonus de base à l’attaque de +6.

Avantages : Lorsque le personnage combat avec deux armes, il peut porter deux attaques supplémentaires à l’aide de son arme secondaire au lieu d’une seule. Cependant, cette deuxième attaque secondaire subit un malus de -5 au jet d’attaque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_combat_a_mains_nues&amp;rev=1736523888&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_combat_a_mains_nues</title>
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        <description>[Général] Le personnage est un expert du combat à mains nues.

Avantages : Le personnage est considéré comme armé même quand il n’a pas d’arme. Cela signifie que le fait d’attaquer à mains nues un adversaire armé ne provoque pas d’attaque d’opportunité. De plus, le personnage a droit à une attaque d’opportunité chaque fois qu’on l’attaque à mains nues.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_combat_a_plusieurs_armes&amp;rev=1736792406&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>science_du_combat_a_plusieurs_armes</title>
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        <description>[Général] Un personnage doté de trois mains ou plus est capable de combattre à l&#039;aide d&#039;une arme dans chaque main. Le personnage peut effectuer jusqu&#039;à deux attaques supplémentaires avec chacune de ses armes secondaires.

Conditions : Dex 17, au moins trois mains,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_contresort&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_contresort</title>
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        <description>[Général] Les nuances de la magie n’ont aucun secret pour le personnage, qui peut contrer les sorts de ses adversaires avec une grande habilité.

Avantages : Lorsque le personnage tente de contrer un sort, il peut utiliser n’importe quel sort de la même école et d’au moins un niveau de sort supérieur à la place du sort d’origine.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_coup_de_bouclier</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait donner des coups de bouclier tout en continuant à l’utiliser pour se défendre.

Conditions : Maniement des boucliers

Avantages : Lorsque le personnage donne un coup de bouclier, il peut tout de même appliquer le bonus de bouclier de celui-ci à sa classe d’armure.</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-01-12T19:59:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_coup_etourdissant</title>
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        <description>[Épique] Il est plus difficile résister aux de coups étourdissants du personnage.

Conditions : Dextérité 19, Sagesse 19, Coup étourdissant, Science du combat à mains nues.

Avantages : Le DD du jet de sauvegarde contre les coups étourdissants du personnage augmente de +2.

Spécial : Il est possible de choisir ce don plusieurs fois. Ses effets se cumulent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_coup_vicieux&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_coup_vicieux</title>
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        <description>[Général] Le personnage est passé maître dans l&#039;art des techniques brutales et efficaces du combat de rue et des allées sombres.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Coups vicieux

Avantages : Au prix d&#039;une action complexe et en sacrifiant toutes ses attaques sauf une, le personnage peut porter une unique attaque au corps à corps. Si celle-ci touche, elle inflige des dégâts supplémentaires fonction du BBA du personnage :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_critique&amp;rev=1754314637&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_critique</title>
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        <description>[Général] Le personnage choisit une arme, telle que l&#039;épée longue ou la grande hache, dont il se servira avec une efficacité décuplée.

Conditions : Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’attaque de +8. 

Avantages : La zone de critique possible de l’arme choisie est doublée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_croc-en-jambe&amp;rev=1658858574&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:02:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_croc-en-jambe</title>
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        <description>[Général] Le personnage a été formé à faire trébucher ses adversaires et à mettre leur vulnérabilité passagère à profit pour les attaquer.

Conditions : Intelligence 13, Expertise du combat. 

Avantages : Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’il tente de faire un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_desarmement&amp;rev=1650716043&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-23T12:14:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_desarmement</title>
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        <description>[Général] Le personnage sait comment désarmer ses adversaires.

Conditions : Int 13, Expertise du combat. 

Avantages : Le personnage ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il tente de désarmer son ennemi, et ce dernier n’a aucune chance de le désarmer en retour. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le jet d’attaque opposé visant à désarmer son adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_feu_nourri&amp;rev=1736714271&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T20:37:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_feu_nourri</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_feu_nourri&amp;rev=1736714271&amp;do=diff</link>
        <description>[Épique] Le personnage peut tirer encore plus de flèches sur une cible proche au cours d&#039;une seule et même attaque.

Conditions : Dextérité 19, bonus de base à l&#039;attaque au moins égal à +21, Feu nourri, Tir à bout portant, Tir rapide.

Avantages : Semblable à Feu nourri, mais le nombre de flèches que tire le personnage n&#039;est limité que par son bonus de base à l&#039;attaque (deux flèches, plus une par tranche de 5 points au-dessus de +6 au bonus de base à l&#039;attaque).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_ki&amp;rev=1736714532&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T20:42:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_ki</title>
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        <description>[Épique] Le personnage frappe ses adversaires en réduisant leur réduction des dégâts.

Conditions : Sagesse 25, frappe ki (adamantium).

Avantages : Les attaques à mains nues du personnage sont traitées comme des armes magiques épiques pour ce qui est d&#039;outrepasser la réduction des dégâts.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_metapsionique&amp;rev=1659022060&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-28T15:27:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_metapsionique</title>
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        <description>[Épique, psionique] Le personnage peut manifester ses facultés en y appliquant des dons métapsioniques avec plus de facilité que la normale.

Conditions : Niveau global de 21, quatre dons métapsioniques, degré de maîtrise de 30 en Art psi.

Avantages : Les facultés métapsioniques manifestées par le personnage lui demandent une dépense inférieure à la normale de 2 points psi (minimum de 1 point).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_renversement&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_renversement</title>
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        <description>[Général] Le personnage est doué pour renverses ses adversaires

Conditions : For 13, Attaque en puissance. 

Avantages : Lorsque le personnage tente un renversement, sa cible ne peut choisir de l’éviter. Le personnage bénéficie de plus d’un bonus de +4 sur le test de Force opposé effectué pour envoyer sa cible à terre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_renvoi&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-03-05T13:49:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>science_du_renvoi</title>
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        <description>[Général] Les renvois du personnage sont particulièrement efficaces.

Conditions : Aptitude de renvoi ou d’intimidation de créatures. 

Avantages : Le personnage peut utiliser son pouvoir de renvoi ou d’intimidation avec un bonus de +1 au niveau de la classe qui lui offre cette aptitude.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_tir_de_precision&amp;rev=1736615523&amp;do=diff">
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        <title>science_du_tir_de_precision</title>
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        <description>[Général] Les attaques à distance du personnage ignorent les effets des abris ou de camouflage.

Conditions : Dextérité 19, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque de +11. 

Avantages : Les attaques à distance du personnage ignorent le bonus à la classe d’armure dont bénéficient les créatures derrière un abri autre que total, ainsi que la chance d’échec lié à un camouflage autre que total. Un abri total ou un camouflage total conservent leurs effets habituels.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:science_du_vol&amp;rev=1649497550&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:45:50+00:00</dc:date>
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        <title>science_du_vol</title>
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        <description>[Général] Le personnage maîtrise mieux son déplacement en vol.

Conditions : Faculté de voler, soit naturellement, soit magiquement, soit par métamorphose.

Avantages : La manœuvrabilité du personnage en vol augmente d&#039;un cran. Par exemple, si sa manœuvrabilité normale est médiocre, elle devient moyenne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:secret_mystique_epique&amp;rev=1755443078&amp;do=diff">
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        <title>secret_mystique_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage choisit un sort qu’il connaît. Il peut lui appliquer l’un de ses dons de métamagie sans en modifier le niveau.

Conditions : Wu jen de niveau 21, degré de maîtrise de 27 en Art de la magie, au moins trois dons de métamagie.

Avantages : Le personnage choisit un sort qu’il connaît, lequel est définitivement modifié comme s’il était affecté par l’un de ses</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:seigneur_feodal&amp;rev=1651927534&amp;do=diff">
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        <title>seigneur_feodal</title>
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        <description>[Général] Grâce à sa connaissance de nobles influentes, ses relations avec des maçons et artisans, ou ses actes de bravoure au service d&#039;un seigneur, le personnage dispose de ressources pour l&#039;aider à construire et agrandir une forteresse.

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:serre_de_l_aigle&amp;rev=1658858440&amp;do=diff">
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        <title>serre_de_l_aigle</title>
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        <description>[Général] Les attaques à mains nues du personnage peuvent fracasser les objets

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +2, Science du combat à mains nues, Science de la destruction, Dextérité 15.

Avantages : L’aventurier peut frapper l’arme ou le bouclier d’un adversaire avec une attaque à mains nues.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:shugenja_guerrier&amp;rev=1624696639&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>[Ancestral] Agasha Nodotai, l&#039;ancêtre du personnage, était un shugenja versé dans le bushido et l&#039;art de la guerre.

Clan : Dragon.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Concentration lorsqu&#039;il lance ses sorts sur la défensive. S&#039;il échoue à un test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:signature_magique&amp;rev=1591806365&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage a développé une signature visuelle ou auditive unique, qui imprègne les manifestations de ses sorts. Tous les sorts qu&#039;il lance reflètent plus ou moins fortement cette signature et ceux qui en forment le cœur sont plus efficaces.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sixieme_sens&amp;rev=1677433296&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>[Général] Les sens aiguisés du personnage lui permettent de minimiser le danger des prises en tenaille.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Sagesse 19.

Avantages : Les attaquants ne bénéficient pas du bonus de +2 quand ils prennent l’aventurier en tenaille. Ce don ne lui est d’aucune utilité quand il subit une attaque sans le bénéfice de son modificateur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sort_baladeur&amp;rev=1755417246&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Choisissez un pouvoir magique que possède le personnage ou un sort qu&#039;il peut lancer. Le personnage profite désormais de cette magie quand on s&#039;en sert non loin de lui.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, lanceur de sorts de niveau 12.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sort_consacre&amp;rev=1723733602&amp;do=diff">
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        <title>sort_consacre</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut charger ses sorts infligeant des dégâts de pouvoir divin.

Conditions : -

Avantages : La moitié des dégâts infligé par un sort consacré provient d&#039;une source divine. A ce titre, cette moitié de dégâts n&#039;est donc pas sujette à une diminution ou une annulation par un sort de</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Le personnage peut lancer un sort de contact en guise d&#039;attaque d&#039;opportunité.

Conditions : Attaques réflexes, Incantation rapide, Magie de guerre, degré de maîtrise de 25 en Art de la magie.

Avantages : Quand le personnage est en droit de porter une attaque d&#039;opportunité, il peut lancer un sort de contact en guise d&#039;attaque. Néanmoins, cette action suscite à son tour une attaque d&#039;opportunité, comme lorsqu&#039;on lance un sort normalement.</description>
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        <title>sort_de_familier</title>
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        <description>[Épique] Le familier du personnage peut lancer un sort.

Conditions : Caractéristique primordiale de 25 pour une classe pratiquant la magie profane.

Avantages : Le personnage choisit un sort profane du 8e niveau ou moins qu&#039;il connaît, comme Eclair multiple ou</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage connait tellement bien un sort particulier qu&#039;il peut convertir des sorts préparés en ce sort.

Conditions : Maîtrise des sorts.

Avantages : Chaque fois que le personnage prend ce don, il choisit un sort associé au don Maîtrise des sorts. Désormais, il peut convertir des sorts de magie profane du niveau du sort maîtrisé (ou plus élevé) qu&#039;il a préparés en ce sort de signature, tout comme un</description>
    </item>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut jeter des sorts sans que les observateurs potentiels ne puissent le remarquer.

Conditions : Pouvoir de musique de barde, degré de maîtrise de 12 en Représentation.

Avantages : Le personnage est passé maître dans l&#039;art de jeter des sorts de manière extrêmement discrète, en mélangeant les composantes verbales et gestuelles à ses représentations artistiques. Cela rend ses incantations difficiles à identifier comme telles. Comme pour un sort lancé</description>
    </item>
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        <description>[Métamagie] Les sorts du personnage tirent avantage de sa familiarité avec son sanctuaire.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Un sortilège modifié par le don Sort en sanctuaire augmente son niveau effectif de 1 s&#039;il est lancé dans les limites du sanctuaire (voir Spécial, ci-dessous). Mais si le sort n&#039;est pas jeté dans ce lieu, son niveau effectif est diminué de 1. Toutes les propriétés du sort (tels que les dégâts ou la portée) sont calculées en fonction de son nivea…</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage maîtrise un sort si parfaitement qu&#039;il peut maintenant le lancer comme s’il s’agissait d’un pouvoir magique.

Conditions : Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique.

Avantages : Le personnage choisit un sort qu&#039;il est en mesure de lancer. Il peut désormais lancer ce sort comme s’il s’agissait d’un pouvoir magique, une fois par round, sans devoir le préparer. Un emplacement de sort de huit niveaux supérieurs est à jamais utilisé pour alimenter son …</description>
    </item>
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        <description>[Épique, métamagie] Le personnage peut lancer des sorts aux effets exceptionnels.

Conditions : Extension d&#039;effet, Quintessence des sorts, degré de maitrise de 30 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts profanes ou divins de 9e niveau.

Avantages : Tous les effets numériques et aléatoires d&#039;un sort à effet intensifié prennent leur valeur maximale, puis sont doublés. Un sort intensifié inflige deux fois les dégâts maximum, soigne deux fois le nombre maximum de points de vie, affecte deux …</description>
    </item>
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        <description>[Métamagie] Le personnage est capable de lancer deux sorts semblables simultanément.

Conditions : Un autre don de métamagie au choix.

Avantages : Lorsque le personnage lance un sort altéré par ce don, il prend effet deux fois sur la cible, comme s&#039;il le lancait deux fois en un même lieu ou sur une même cible. Toutes les variables de ce sort (cibles, zone d’effet,</description>
    </item>
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        <description>[Épique, Métamagique] Les sorts les plus faibles du personnage infligent des blessures imprégnées d’une noirceur maléfique.

Conditions : Degré de maîtrise de 27 en Art de la magie, Sort souillé, faculté de lancer des sorts profanes ou divins de 9e niveau, alignement mauvais.</description>
    </item>
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        <description>[Métamagie] Le personnage est capable de faire durer certains de ses sorts toute une journée.

Conditions : Extension de durée

Avantages : Un sort persistant a une durée de 24 heures. Il doit avoir une portée personnelle ou fixe (par exemple, Compréhension des langages ou Détection de la magie). Les sorts à durée instantanée, à portée de contact, ou dont les effets sont déchargés ne sont pas affectés par ce don.</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Choisissez un sort que votre personnage peut lancer. Il est désormais capable de convertir de façon spontanée les sorts de ce niveau en ce sort précis.

Conditions : Degré de maitrise de 25 en Art de la magie, faculté d&#039;utiliser le niveau de sort normal maximum dans une classe de lanceur de sorts au moins.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:sort_supplementaire&amp;rev=1589985965&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage peut apprendre un sort supplémentaire.

Conditions : Niveau 3 de lanceur de sorts.

Avantages : Le personnage connaît un sort supplémentaire dont le niveau doit être strictement inférieur au plus haut niveau de sort auquel le personnage a accès.</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Le personnage peut lancer un sort à incantation rapide de plus par round.

Conditions : Incantation rapide, faculté de lancer des sorts profanes ou divins de 9e niveau.

Avantages : Le personnage est capable de lancer un sort à Incantation rapide supplémentaire par round.</description>
    </item>
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        <description>[Général] L’aventurier sait se faufiler entre ses adversaires et éviter les coups.

Conditions : Dex 13, Esquive. 

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus d’esquive de +4 à la CA contre les attaques d’opportunité provoquées lorsqu’il se déplace dans un espace contrôlé (ou lorsqu’il en sort). Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive est cumulatif (…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:soutien_magique&amp;rev=1624696640&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Shiba Kaigen, est un samuraï qui utilisa sa connaissance des sorts pour aider à la défense d&#039;un défilé montagneux envahi par des membres du clan du Lion.

Clan : Phénix.

Avantages : Le personnage peut accomplir une action visant à</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Le personnage choisit un sort qu’il est connaît. Il le lance désormais avec une puissance accrue.

Conditions : Degré de maîtrise de 24 en Art de la magie, faculté de lancer des sorts de 9e niveau.

Avantages : Lorsqu’il lance le sort choisi, le personnage est considéré comme ayant un niveau de lanceur de sorts supérieur de 2 niveaux pour tous les effets qui en dépendent, y compris la portée, la durée, la résistance aux tentatives de dissipation et l&#039;outrepassement de la…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:specialisation_magique_a_distance&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <description>[Général] Le personnage inflige des dégâts plus importants avec les sorts produisant un rayon ou un projectile d&#039;énergie.

Conditions : Arme de prédilection (Attaque de contact à distance), niveau 4 de lanceur de sorts.

Avantages : Les sorts du personnage infligeant des dégâts et qui nécessitent une attaque de contact à distance voient ces dégâts augmentés de +2. Ce bonus ne s&#039;applique que si la cible se trouve à  moins de 9 mètres; au-delà, le personnage est incapable de faire preuve d&#039;une pré…</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Le personnage inflige davantage de dégâts quand il manie l&#039;arme de prédilection de son dieu.

Conditions : Accès au Domaine de la Guerre, Arme de prédilection (du dieu concerné), Prouesse épique.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de dégâts quand il manie l&#039;arme de prédilection de son dieu.</description>
    </item>
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        <description>[Épique] Choisissez un type d&#039;arme, comme la grande hache. Quand le personnage manie cette arme, il inflige des dégâts extraordinaires.

Conditions : Arme de prédilection, Arme de prédilection épique, Spécialisation martiale (le tout pour l&#039;arme choisie).

Avantages : Ajoutez un bonus de +4 aux dégâts que le personnage inflige à l&#039;aide de l&#039;arme choisie. Dans le cas d&#039;une arme à distance, le bonus aux dégâts ne s&#039;applique que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins.</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage choisit une arme, telle que la grande hache, pour laquelle il possède les dons Spécialisation martiale et Arme de prédilection supérieure. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte en guise d&#039;arme pour ce qui est de ce don. Cette arme inflige encore plus de dégâts.</description>
    </item>
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        <description>[Général] Le personnage choisit une arme, telle que la grande hache, pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir les attaques à mains nues ou la lutte en guise d&#039;arme pour ce qui est de ce don. Les coups portés à l’aide de cette arme sont plus dangereux.</description>
    </item>
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        <description>[Psionique] Les facultés du personnage infligent des dégâts plus importants.

Conditions : Arme de prédilection (rayon), Spécialisation psionique, niveau 12 de manifestation.

Avantages : Quand le personnage manifeste une faculté qui inflige des dégâts, ceux-ci sont augmentés de 2 points. Ces dégâts se cumulent avec d&#039;éventuels autres bonus aux jets de dégâts infligés par les facultés, y compris celui que confère</description>
    </item>
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        <description>[Psionique] Les facultés du personnage infligent davantage de dégâts.

Conditions : Arme de prédilection (rayon), niveau 4 de manifestation.

Avantages : Quand le personnage manifeste une faculté qui produit un rayon ou une attaque à distance et inflige des dégâts, ceux-ci sont augmentés de 2 points. S&#039;il sacrifie sa</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:substitution_d_energie_destructive&amp;rev=1677433913&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-02-26T17:51:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>substitution_d_energie_destructive</title>
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        <description>[Métamagie] Le personnage peut lancer un sort utilisant un type d&#039;énergie de manière à ce qu&#039;il en utilise une autre.

Conditions : Un autre don de métamagie, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères).

Avantages : Le personnage doit choisir un type d&#039;énergie destructive : acide, électricité, feu ou froid. Il peut alors modifier n&#039;importe quel sort de ce type d&#039;énergie par celle qu&#039;il a choisie lors de l&#039;acquisition de ce don. Le sortilège ainsi altéré fonctionne exactement de la même m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:succession_d_enchainements&amp;rev=1767604977&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-01-05T09:22:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>succession_d_enchainements</title>
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        <description>[Général] Le personnage enchaine ses coups avec une telle efficacité qu’il peut multiplier les attaques à l’infini.

Conditions : Force 13, Attaque en puissance, Enchaînement, bonus de base à l’attaque de +4. 

Avantages : Ce don fonctionne comme Enchaînement, mais sans aucune limite au nombre d’attaques d’enchaînement que le personnage peut effectuer par round. Chaque fois qu’il abat un de ses adversaires, le personnage a droit à une attaque supplémentaire contre une autre cible.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:suprematie_spirituelle&amp;rev=1659043911&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-28T21:31:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>suprematie_spirituelle</title>
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        <description>[Régional] Les jeteurs de sorts de magie profane de certains pays apprennent à dépasser la fragilité de leur corps grâce à l’inébranlable puissance de leur esprit.

Conditions :

Régions : Calimshan, elfe de la lune, elfe du soleil, Thay.

Avantages : Au niveau 1, le personnage peut utiliser son modificateur d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:survivant&amp;rev=1615624431&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-13T08:33:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>survivant</title>
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        <description>[Régional] Le peuple du personnage vit dans des régions que d’autres trouvent inhospitalières. Les siens sont particulièrement doués pour saisir les secrets de la nature et leur survivre.

Conditions :

Régions : Anauroch, Bief de Vilhon, Bois de Chondal, Chult, Contrées du Mitan Occidentales, Damarie, drow, elfe sauvage, gnome des profondeurs, halfelin pied-léger, halfelin sagespectre, Îles Moonshae, Lunargent, nain d’écu,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:talent_epique&amp;rev=1736715893&amp;do=diff">
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        <title>talent_epique</title>
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        <description>[Épique] Choisissez une compétence, comme Déplacement silencieux, par exemple. Le personnage fait montre d&#039;une adresse légendaire quand il use de cette compétence.

Conditions : Degré de maîtrise de 20 dans la compétence choisie.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +10 aux jets de la compétence choisie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:talent&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>talent</title>
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        <description>[Général] L’aventurier choisit une compétence, telle que Déplacement silencieux. Il est particulièrement douté pour l&#039;utiliser.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +3 à tous les tests concernant la compétence choisie.

Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle compétence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tatouage_focaliseur&amp;rev=1583771500&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tatouage_focaliseur</title>
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        <description>[Régional] Vous portez l’un des puissants tatouages magiques des Magiciens Rouges de Thay.

Conditions : Être spécialisé dans une école de magie (voir la page du magicien).

Régions : Thay.

Avantages : Le personnage ajoute +1 au DD du jet de sauvegarde des sorts de son école de prédilection. Il bénéficie d’un bonus de +1 au jet de niveau de lanceur de torts (1d20 + niveau de jeteur de sorts) lorsqu&#039;il lancez un sort de cette école et qu’il s&#039;agit de vaincre la résistance à la magie de la cible.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tatouage_magique&amp;rev=1617605330&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-04-05T06:48:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tatouage_magique</title>
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        <description>[Création d&#039;objets]  Le personnage peut créer des tatouages ayant la propriété de stocker des sorts.

Conditions : Degré de maîtrise de 1 en en Artisanat (calligraphie) ou Artisanat (peinture), niveau 3 de lanceur de sorts.

Avantages : Le personnage peut créer des tatouages magiques à usage unique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tentative_audacieuse&amp;rev=1649497550&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:45:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tentative_audacieuse</title>
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        <description>[Ancestral] Le personnage est le descendant de l&#039;auteur de Mensonges et petites vérités, Bayushi Tangen, un célèbre daimyo du clan du Scorpion. Il partage l&#039;incroyable audace de son ancêtre.

Clan : Scorpion.

Avantages : Une fois par rencontre, lorsque le personnage entreprend une tâche presque impossible (n&#039;importe quelle tâche pour laquelle il doit tirer un 20 sur 1d20 afin de la réussir), il peut tirer deux dés au lieu d&#039;un seul, et choisir le meilleur résultat. Il peut utiliser cette facult…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_a_bout_portant&amp;rev=1736712294&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T20:04:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tir_a_bout_portant</title>
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        <description>[Général] Une arme à distance à la main, le personnage est particulièrement redoutable à bout portant.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec n’importe quelle arme à distance, à condition que sa cible soit distante de 9 mètres ou moins.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_a_l_arc_rapproche&amp;rev=1736716000&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-12T21:06:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tir_a_l_arc_rapproche</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut tirer des flèches au corps à corps en toute sécurité.

Conditions : Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant.

Avantages : Le personnage ne suscite pas d&#039;attaque d&#039;opportunité quand il tire à l&#039;arc tout étant au contact d&#039;un ennemi.

Spécial : Sans ce don, le personnage suscite une attaque d&#039;opportunité quand il se trouve dans l&#039;espace contrôlé d&#039;un adversaire tout en tirant à l&#039;arc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_de_loin&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <title>tir_de_loin</title>
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        <description>[Général] L’aventurier peut tirer très loin avec une arme à distance.

Conditions : Tir à bout portant. 

Avantages : Si le personnage utilise une arme à projectiles, par exemple un arc, son facteur de portée augmente de 50% (multipliez-le par 1,5). S’il utilise une arme de jet, le facteur de portée est doublé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_de_precision&amp;rev=1736712304&amp;do=diff">
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        <title>tir_de_precision</title>
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        <description>[Général] Le personnage est particulièrement doué pour tirer au meilleur moment possible

Conditions : Tir à bout portant. 

Avantages : Le personnage peut tirer sur un adversaire impliqué dans un combat au corps à corps sans subir le malus habituel de -4 sur son jet d’attaque (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_en_mouvement&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <title>tir_en_mouvement</title>
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        <description>[Général] Le personnage est passé maitre dans l’application des méthodes de guérilla.

Conditions : Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, bonus de base à l’attaque de +4. 

Avantages : Lorsqu’il entreprend une action d’attaque avec une arme à distance, le personnage peut se déplacer avant et après son attaque, du moment que le total de la distance parcourue durant le round ne dépasse pas sa vitesse de déplacement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_instinctif&amp;rev=1658858636&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:03:56+00:00</dc:date>
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        <title>tir_instinctif</title>
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        <description>[Général] L’instinct du personnage guide son tir quand il utilise une arme à distance.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +3, Sagesse 13.

Avantages : L’aventurier peut utiliser son bonus de Sagesse au lieu de son bonus de Dextérité quand il effectue une attaque à distance sur une cible qui n&#039;est pas éloignée de plus de 9 mètres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_lointain&amp;rev=1736716310&amp;do=diff">
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        <title>tir_lointain</title>
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        <description>[Épique] Le personnage peut viser tout ce qui ses trouve dans son champ de vision à l&#039;aide d&#039;une arme à distance.

Conditions : Dextérité 25, Tir à bout portant, Tir de loin, degré de maîtrise de 20 en Détection.

Avantages : Le personnage a le droit d&#039;utiliser une arme de jet ou de trait contre toute cible située dans son champ de vision, sans malus de portée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_monte&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <title>tir_monte</title>
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        <description>[Général] L’aventurier sait utiliser des armes à distance à dos de monture.

Conditions : Degré de maîtrise de 1 en Équitation, Combat monté. 

Avantages : Le malus subi normalement quand on utilise une arme à distance à dos de monture est divisé par deux : -2 au lieu de -4 si la monture effectue un déplacement double, et -4 au lieu de -8 si elle court (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_psionique_percutant&amp;rev=1659131931&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tir_psionique_percutant</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut atteindre ses adversaires à l&#039;aide d&#039;une arme à distance en traversant leur armure comme si elle n&#039;était pas présente.

Conditions : Dextérité 13, Tir à bout portant, Tir psionique, bonus de base à l&#039;attaque de +5.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_psionique&amp;rev=1659131827&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tir_psionique</title>
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        <description>[Psionique] Le personnage peut infliger des dégâts supplémentaires via ses attaques à distance.

Conditions : Tir à bout portant.

Avantages : En sacrifiant sa focalisation psionique (voir la compétence Concentration), le personnage peut porter une attaque à distance qui inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires en cas de coup au but.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_rapide&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <title>tir_rapide</title>
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        <description>[Général] Le personnage utilise ses armes à distance à une cadence stupéfiante.

Conditions : Dex 13, Tir à bout portant. 

Avantages : Lorsqu’il entreprend une action d’attaque à outrance avec une arme à distance, le personnage a droit à une attaque supplémentaire. Cette attaque se fait avec son bonus de base à l’attaque maximal, mais toutes les attaques du round subissent un malus de -2 (l’attaque supplémentaire y compris).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tir_sur_char&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tir_sur_char</title>
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        <description>[Général] Vous savez utiliser les armes de distance sur un char.

Conditions : Combat de char, dégré de maîtrise de 1 en Dressage.

Avantages : La pénalité que vous subissez en utilisant une arme à distance sur un chariot est réduite de moitié : -2 au lieu de -4 si le char utilise un double déplacement et -4 au lieu de -8 si vos montures sont au galop.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:touche-a-tout&amp;rev=1723883487&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>touche-a-tout</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:touche-a-tout&amp;rev=1723883487&amp;do=diff</link>
        <description>[Général] Le personnage a des notions sur tout, même sur les compétences les moins usuelles.

Conditions : Personnage de niveau 6 au minimum.

Avantages : Le personnage peut utiliser n&#039;importe quelle compétence de façon innée, même celles qui réclament normalement une formation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:traitre_indigne&amp;rev=1649497550&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:45:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>traitre_indigne</title>
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        <description>[Ancestral] L&#039;ancêtre du personnage, Bayusbi Tesaguri, était le fis de Bayushi Junzen, le champion du clan du Scorpion. Ne faisant nullement confiance à la famille Yogo, ce dernier donna trois des parchemins noirs de Fu Leng à son fils, Tesaguri. Ce dernier trahit malheureusement sa confiance en les vendant au clan du Phénix - il paya son crime de sa vie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:traqueur&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>traqueur</title>
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        <description>[Régional] Dans les contrées menacées par de maléfiques monstruosités, nombre de guerriers apprennent à combattre de telles créatures. Le personnage à servi dans une milice ou armée chargée de protéger sa terre des redoutables pillards qui affligent l’endroit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:tueuse_d_ennemis&amp;rev=1736791596&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-13T18:06:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tueuse_d_ennemis</title>
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        <description>[Épique] Le personnage inflige des dégâts dévastateurs à ses ennemis jurés.

Conditions : Degré de maitrise de 24 en Survie, au moins cinq ennemis jurés.

Avantages : Quand le personnage frappe l&#039;un de ses ennemis jurés, on considère qu&#039;il manie une arme tueuse contre ce type de créature (son bonus d&#039;altération augmente de +2 et elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires). Cette capacité n&#039;est pas cumulable avec des pouvoirs similaires (s&#039;il s&#039;agit déjà d&#039;une arme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:veangeance_divine&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-03-05T13:49:36+00:00</dc:date>
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        <title>veangeance_divine</title>
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        <description>[Divin] Le personnage peut canaliser l&#039;énergie pour infliger des dégâts supplémentaires aux morts-vivants lors des combat au corps à corps.

Conditions : Pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants, Emprise sur les morts-vivants

Avantages : Le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants pour ajouter 2d6 points de dégâts d&#039;énergie sacré aux morts-vivants lors des ses attaques réussies au corps à corps, et ce jusqu&#039;à la fin de sa prochaine action.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:velocite&amp;rev=1630095985&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-27T20:26:25+00:00</dc:date>
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        <title>velocite</title>
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        <description>[Général] Le personnage se déplace plus vite que la normale pour un représentant de sa race.

Conditions : -

Avantages : Si le personnage porte une armure légère ou aucune, et si sa charge ne dépasse pas le stade léger, alors sa vitesse de déplacement est accrue de 1,5 m.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:vengeance_divine&amp;rev=1723883544&amp;do=diff">
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        <title>vengeance_divine</title>
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        <description>[Divin] Le personnage peut canaliser l&#039;énergie pour infliger des dégâts supplémentaires aux morts-vivants lors des combat au corps à corps.

Conditions : Pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants, Emprise sur les morts-vivants

Avantages : Le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants pour ajouter 2d6 points de dégâts d&#039;énergie sacré aux morts-vivants lors des ses attaques réussies au corps à corps, et ce jusqu&#039;à la fin de sa prochaine action. Il s&#039;agit …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:vigilance&amp;rev=1583771507&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-03-09T16:31:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vigilance</title>
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        <description>[Général] Les sens du personnage sont particulièrement affutés.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses tests de Détection et de Perception auditive.

Spécial : Le maître d’un familier bénéficie automatiquement des effets de ce don tant que son familier se trouve assez près de lui pour qu’il puisse le toucher en tendant le bras.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:vigueur_divine&amp;rev=1723883601&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-08-17T08:33:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vigueur_divine</title>
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        <description>[Divin] Le personnage peut canaliser l&#039;énergie pour accroître sa vitesse et sa Constitution.

Conditions : Pouvoir de renvoi ou intimidation des morts-vivants, Cha 13, Emprise sur les morts-vivants

Avantages : Le personnage peut utiliser une de ses tentatives de renvoi des morts-vivants pour augmenter sa vitesse de déplacement de base  de 3 mètres et pour obtenir un bonus d&#039;altération de +2 à sa</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:vigueur_epique&amp;rev=1736791272&amp;do=diff">
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        <title>vigueur_epique</title>
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        <description>[Épique] Le personnage est doté d&#039;une incroyable vigueur.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux jets de Vigueur.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:vigueur_habile&amp;rev=1736791468&amp;do=diff">
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        <title>vigueur_habile</title>
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        <description>[Épique] Le personnage résiste aux attaques physiques avec une agilité exceptionnelle.

Conditions : Dextérité 25, aptitude de classe d&#039;esprit fuyant.

Avantages : Une fois par round, lorsqu&#039;il est visé par un effet nécessitant un jet de Vigueur, le personnage peut effectuer à la place un jet de Réflexes pour éviter celui-ci (l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:vigueur_surhumaine&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <title>vigueur_surhumaine</title>
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        <description>[Général] Le personnage est plus résistant que la normale.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de Vigueur.

Spécial : Un Éclaireur peut sélectionner Vigueur surhumaine comme don supplémentaire.

Source : Manuel des Joueurs

Permet :</description>
    </item>
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        <title>virage_sur_l_aile</title>
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        <description>[Général] La créature peur rapidement changer de direction en vol.

Conditions : Vitesse de déplacement en vol.

Avantages : En vol, la créature peut changer rapidement de direction (une fois par round seulement, action libre). Quelle que soit sa</description>
    </item>
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        <title>vision_aveugle_sur_1_50m</title>
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        <description>[Général] Le personnage perçoit la présence d’adversaires même dans l&#039;obscurité.

Conditions : Bonus de base à l’attaque de +4, Combat en aveugle, Sagesse 19.

Avantages : Grâce à ses sens, comme une ouïe très fine ou la perception des vibrations, le personnage peut repérer des adversaires qui ne se trouvent pas à plus de 1,50 m de lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:voix_puissante&amp;rev=1624696640&amp;do=diff">
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        <description>[Ancestral] Le personnage possède un lien karmique avec Utaku, le lieutenant auquel Shinjo faisait le plus confiance et son garde du corps dévoué.

Clan : Licorne.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +2 aux jets de Diplomatie et aux tests d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:vol_stationnaire&amp;rev=1583771517&amp;do=diff">
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        <title>vol_stationnaire</title>
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        <description>[Général] La créature peut s’immobiliser dans les airs.

Conditions : Vitesse de déplacement en vol.

Avantages : Quelle que soit sa manœuvrabilité en vol, la créature peut s’immobiliser (action de mouvement). Elle peut ensuite reprendre sa course dans n’importe quelle direction, et même voler à la verticale, soit vers le haut, soit vers le bas, à la moitié de sa vitesse de déplacement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:volonte_de_fer&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <title>volonte_de_fer</title>
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        <description>[Général] Le personnage est doté d’une volonté à toute épreuve.

Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de Volonté.

Source : Manuel des Joueurs

Permet : Besoin de vengeance, Déni du divin, Dévotion épique, Esprit indomptable, Gambit de la Dame, Psyche changeant, Refus psychique, Résolution, Volonté de vivre, Volonté incommode, Volonté souveraine, Volonté surnaturelle, Vulnérabilité amoindrie, Vulnérabilité annulée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:volonte_epique&amp;rev=1736791530&amp;do=diff">
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        <description>[Épique] Le personnage est doté d&#039;une extraordinaire force de volonté.

Avantages : Le personnage bénéficie d&#039;un bonus de +4 aux jets de Volonté.

Source : Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:volonte_habile&amp;rev=1736791466&amp;do=diff">
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        <title>volonte_habile</title>
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        <description>[Épique] Le personnage résiste aux effets de coercition avec une agilité exceptionnelle.

Conditions : Dextérité 25, aptitude de classe d&#039;esprit fuyant.

Avantages : Une fois par round, lorsqu&#039;il est visé par un effet nécessitant un jet de Volonté, le personnage peut effectuer à la place un jet de Réflexes pour éviter celui-ci (l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:volonte_souveraine&amp;rev=1659132009&amp;do=diff">
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        <title>volonte_souveraine</title>
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        <description>[Général] Le personnage résiste aux attaques psioniques avec une détermination considérable.

Conditions : Volonté de fer.

Avantages : Une fois par round, quand le personnage est la cible d&#039;une attaque psionique qui donne droit à un jet de Réflexes ou de Vigueur, il peut choisir de plutôt recourir à un jet de Volonté pour en éviter les effets.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=don:voltigeur&amp;rev=1630095105&amp;do=diff">
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        <title>voltigeur</title>
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        <description>[Général] Le personnage possède une bonne détente et une excellente coordination.

Avantages : Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Acrobaties et de Saut. 

Source : D&#039;ombre et de lumière (dernière révision dans le Manuel des Joueurs)</description>
    </item>
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        <title>zone_d_animation</title>
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        <description>[Divin, épique] Le personnage peut canaliser l&#039;énergie négative pour animer des morts-vivants.

Conditions : Charisme 25, Maîtrise des morts-vivants, faculté d&#039;intimider ou de contrôler les morts-vivants.

Avantages : Le personnage est capable d&#039;utiliser une tentative d&#039;intimidation ou de contrôle des morts-vivants pour animer des cadavres situés à portée. Il anime un nombre total de DV de morts-vivants égal au nombre de créatures que son résultat lui permettrait de contrôler. Cependant, il lui …</description>
    </item>
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