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        <title>Corpus draconique 3.5</title>
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        <title>anneaux_amitie_avec_les_animaux</title>
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        <description>Sur commande, cet anneau affecte l’animal désigné comme si le personnage venait de lancer le sort Charme-animal.

Aura : Enchantement faible

NLS : 3

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Charme-animal (Sort)

Prix de vente : 10 800 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_anneau_esclave&amp;rev=1779963399&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_anneau_esclave</title>
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        <description>Cet anneau, une fois porté, ne peut plus être enlevé par une autre personne que le porteur du Maître anneau auquel il est lié. Le porteur est susceptible d&#039;endurer à chaque instant des blessures horribles lui dévastant la chair, blessures qui sont imposées par le possesseur du</description>
    </item>
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        <title>anneaux_antivenin</title>
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        <description>Cet anneau abrite 25 charges du sort de Neutralisation du poison. On l&#039;active par un mot de contrôle.

Aura : Invocation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Neutralisation du poison (Sort)

Prix de vente : 6 750 po

Source : Seigneurs des ténèbres

Note de l&#039;archiviste draconique : Seigneurs des ténèbres ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_arcanes&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_arcanes</title>
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        <description>Cet anneau se présente sous quatre modèles différents (anneau des premiers, des deuxièmes, des troisièmes ou des quatrièmes arcanes). Il n’est utile qu’aux pratiquants de la magie profane, lesquels disposent de deux fois plus d’emplacements de sorts quotidiens au niveau de sort correspondant à l’anneau. Ainsi, un anneau des premiers arcanes double le nombre d’emplacements de sorts profanes du 1er niveau, un anneau des deuxièmes arcanes double ceux du 2e niveau, un anneau des troisièmes arcanes d…</description>
    </item>
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        <title>anneaux_aribeth</title>
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        <description>Cet anneau confère à son porteur une résistance à la magie de 17.

Aura : Abjuration puissante

NLS : 15

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Résistance à la magie (Sort)

Prix de vente : 50 000 po

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_armure_de_mage&amp;rev=1694955159&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_armure_de_mage</title>
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        <description>L’anneau protège son porteur comme le sort Amure de mage (bonus d’armure de +4 à la CA).

Aura : Invocation faible

NLS : 1

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Amure de mage (Sort)

Prix de vente : 12 000 po (voir la note de l&#039;archiviste draconique)

Source : De chair et d&#039;acier

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_barriere_mentale&amp;rev=1650313928&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:08+00:00</dc:date>
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        <title>anneaux_barriere_mentale</title>
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        <description>Dans la plupart des cas, cet anneau est en or massif finement ouvragé. Son porteur est immunisé en permanence contre les sorts Détection de pensées et Détection du mensonge, ainsi que contre toutes les tentatives faites pour déterminer son alignement par magie.

Aura : Abjuration faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_belier&amp;rev=1658858481&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_belier</title>
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        <description>L’anneau du bélier est un bijou décoré en métal dur (le plus souvent du fer, ou un alliage ferreux). Il s’orne d’une tête de bélier ou de bouc.

Le porteur de l’anneau peut l’utiliser pour générer une force soudaine prenant la forme d’une tête de bélier (ou de bouc) vaguement visible. Les dégâts subis par la cible dépendent du nombre de charges dépensées par l’utilisateur : 1d6 points pour 1 charge, 2d6 points pour 2 charges ou 3d6 points de dégâts pour 3 charges (le maximum). Considérez cet ass…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_bon_genie&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_bon_genie</title>
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        <description>Présent dans de nombreuses légendes, cet anneau est extrêmement utile. Il fait office de  Portail magique par lequel un bon génie peut être appelé depuis le plan de l’Air. Il suffit de frotter l’anneau (une action simple) pour que le génie en question, un djinn, apparaisse dès le round suivant. Le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_bouclier_de_force&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <description>Cet anneau en fer tout simple génère un Mur de force de la forme et de la taille d’un bouclier que le personnage peut porter et utiliser comme un écu (+2 à la CA). Cet effet magique n’impose aucun malus d’armure aux tests ou risque d’échec des sorts profanes et n’a aucun poids ou encombrement. Il peut être activé et désactivé à volonté par une action libre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_cameleon&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <description>Par une action libre, le porteur de cet anneau peut se fondre dans son environnement, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion.

Par une action simple, l’anneau permet également de modifier ses traits comme à l’aide du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_clignotement&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_clignotement</title>
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        <description>Sur commande, le porteur de cet anneau disparaît et réapparaît en permanence, comme s’il utilisait le sort Clignotement.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Clignotement (Sort)

Prix de vente : 27 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_combat_malefique&amp;rev=1779963718&amp;do=diff">
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        <description>Cette simple bande de métal noir ornée d&#039;un petit rubis permet au porteur d&#039;infliger 1 point de dégâts maléfiques supplémentaire lors d&#039;une attaque de corps à corps réussie.

Aura : Évocation [Mal] modérée

NLS : 5

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Lance maléfique (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_commandant&amp;rev=1652000547&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_commandant</title>
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        <description>Les Magiciens de guerre du Cormyr forgent ces anneaux pour les soldats les plus gradés de leur armée. Ces anneaux procurent un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde et un bonus de parade de +2 à la CA.

Lorsque le mot de commande approprié est prononcé, un anneau du commandant peut produire les effets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_communication&amp;rev=1736171914&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_communication</title>
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        <description>Chacun de ces sobres anneaux en argent porte un unique morceau de ravenar, une variété brillante de tourmaline noire. Sur la pierre sont gravés un œil et une étoile. Chacun de ces anneaux fait partie d&#039;un ensemble; la pierre de chaque anneau appartenant à l&#039;ensemble est un morceau poli d&#039;une unique ravenar brute et plus grande (un ensemble typique d&#039;anneaux de Communication comprend de cinq à onze anneaux). Une fois par dizaine le porteur peut activer le pouvoir d&#039;un anneau, diffusant un court m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_contresort&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_contresort</title>
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        <description>De prime abord, cet anneau pourrait passer pour un anneau de stockage de sorts. En réalité, s’il est en effet possible d’y emmagasiner un sort du 1er au 6ème niveau, le sort ne peut pas être lancé par la suite. Par contre, si le même sort prend un jour le porteur de l’anneau pour cible, il est automatiquement contré, sans que le personnage n’ait à le décider (il ne lui en coûte aucune action). Une fois utilisé sous forme de contresort, le sort contenu dans l’anneau disparaît et il devient possib…</description>
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        <description>Il existe quatre sortes d’anneaux de contrôle des éléments, tous aussi puissants les uns que les autres. Tous ressemblent à des anneaux magiques de moindre puissance jusqu’à ce que l’intégralité de leurs pouvoirs soit réveillée (voir ci-dessous), mais ils ont certaines propriétés en commun.</description>
    </item>
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        <title>anneaux_decharge_de_coups</title>
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        <description>Sur commande, cet anneau libère de l’énergie électrique sur les mains de son porteur. Chaque round, le porteur peut effectuer une attaque de contact qui inflige 1d8+3 points de dégâts électriques. Comme avec un sort normal de contact, le porteur peut effectuer une attaque à mains nues normale libérant l’énergie de l’anneau uniquement lorsqu’il touche.</description>
    </item>
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        <title>anneaux_dragon_pourpre</title>
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        <description>Ces anneaux de laiton sont gravés aux armes de la famille royale Obarskyr, le dragon rampant. Le porteur d&#039;un tel anneau peut créer un effet de Lumière une fois par round soit sur l&#039;anneau lui-même, soit jusqu&#039;à 12 m de l&#039;endroit où il se trouve. Cet effet dure 10 minutes (contrairement au sort</description>
    </item>
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        <description>Ces anneaux de laiton ressemblent à des serpents ou à des dragons se mordant la queue. Ils sont créés par les membres du Culte du Dragon et sont tenus en haute estime par les plus hauts représentants de cette organisation. Le Culte en a réalisé près de soixante-dix jusqu&#039;à présent. Le porteur d&#039;un tel anneau dispose des pouvoirs suivants :</description>
    </item>
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        <title>anneaux_epiques_arcanes_epiques</title>
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        <description>À l&#039;instar de l&#039;Anneau des arcanes, cet objet se présente sous différentes variétés utilisables uniquement par les lanceurs de sorts profanes. Le quota de sorts par jour de celui qui le porte est doublé pour un niveau de sort donné. Un anneau des cinquièmes arcanes double le quota de sorts du 5e niveau, un anneau des sixièmes arcanes celui des sorts du 6e niveau, un anneau des septièmes arcanes agit sur les sorts du 7e niveau, un anneau des huitièmes arcanes sur ceux du 8e, et un anneau des neuv…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_brise-armes&amp;rev=1739728628&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_brise-armes</title>
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        <description>Un anneau brise-armes est identique à un Anneau de peau de fer, à la différence qu&#039;il possède un pouvoir supplémentaire. Toute arme qui frappe le porteur doit réussir un jet de Vigueur (DD 20) ou être réduite en miettes.

Aura : Transmutation épique

NLS : 20</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_dissimulation&amp;rev=1739728663&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-16T17:57:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_dissimulation</title>
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        <description>Cet anneau devient invisible lorsqu&#039;on le porte. Sur commande, le porteur bénéficie des effets d&#039;un sort de Dissimulation suprême (sans toutefois tomber dans un état d&#039;Animation suspendue).

Aura : Abjuration épique

NLS : 20

Conditions : Création d&#039;anneaux épiques (Don), Création d’anneaux magiques (Don), Dissimulation suprême (Sort)

Prix de vente : 300 000 po</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_guerison_rapide&amp;rev=1739728707&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_epiques_guerison_rapide</title>
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        <description>Cet anneau en os confère à tout porteur vivant la guérison accélérée (3). Un même individu doit le porter pendant 24 heures de suite avant que le pouvoir n&#039;agisse, et si on l&#039;ôte, il faut de nouveau le porter pendant un jour complet avant qu&#039;il puisse fonctionner.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_immaculee_bonte&amp;rev=1739728743&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_epiques_immaculee_bonte</title>
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        <description>Le porteur de cet anneau d&#039;or pur est constamment entouré d&#039;un effet d&#039;Aura sacrée.

Toute créature d&#039;alignement mauvais qui porte cet anneau se voit immédiatement infliger un niveau négatif. Ce niveau négatif ne risque pas de causer une perte de niveau définitive, mais aucun sort (pas même</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_immunite_aux_energies_destructives&amp;rev=1739728776&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_epiques_immunite_aux_energies_destructives</title>
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        <description>Cet anneau en adamantium tout simple procure à celui qui le porte une immunité contre un type précis d&#039;énergie : feu, froid, électricité, acide ou son. Aucun dégât de ce type d&#039;énergie ne peut être infligé au porteur.

Aura : Abjuration épique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_immunite_universelle_aux_energies_destructives&amp;rev=1739728833&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_immunite_universelle_aux_energies_destructives</title>
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        <description>Cet anneau semble avoir été façonné à partir de quatre bandes d&#039;énergie élémentaire pure : acide, feu, froid, électricité. La pierre qui y est sertie émet, une fois par jour, un grondement qui rappelle le tonnerre lointain. Porté, il agit comme un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_indicible_mal&amp;rev=1739728868&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_indicible_mal</title>
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        <description>Le porteur de cet anneau pourpre est constamment entouré d&#039;un effet d&#039;Aura maudite.

Toute créature d&#039;alignement bon qui porte cet anneau se voit immédiatement infliger un niveau négatif. Ce niveau négatif ne risque pas de causer une perte de niveau définitive, mais aucun sort (pas même</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_inflexible_loi&amp;rev=1739728915&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_inflexible_loi</title>
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        <description>Le porteur de cet anneau d&#039;un noir bleuté est constamment entouré d&#039;un effet de Bouclier de la loi.

Toute créature d&#039;alignement chaotique qui porte cet anneau se voit immédiatement infliger un niveau négatif. Ce niveau négatif ne risque pas de causer une perte de niveau définitive, mais aucun sort (pas même</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1739729118&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des anneaux magiques épiques)
 Anneau magique épique                                                                                                                              Prix de vente   Source</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_peau_de_fer&amp;rev=1739728943&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_peau_de_fer</title>
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        <description>Ce simple anneau en fer noir confère une réduction des dégâts (15/adamantium) à son porteur.

Aura : Transmutation épique

NLS : 20

Conditions : Création d&#039;anneaux épiques (Don), Création d’anneaux magiques (Don), Corps de fer (Sort)

Prix de vente : 400 000 po

Source : Campagnes légendaires

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_protection_epique&amp;rev=1739728980&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-16T18:03:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_protection_epique</title>
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        <description>Cet anneau offre à son porteur une protection magique constante qui prend la forme d&#039;un bonus de parade à la classe d&#039;armure de +6 au moins.

Aura : Abjuration épique

NLS : 20

Conditions : Création d&#039;anneaux épiques (Don), Création d’anneaux magiques (Don), Bouclier de la foi (Sort), le niveau de lanceur de sorts du créateur doit être au moins le triple du bonus de l&#039;anneau</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_resistance_supreme_universelle_aux_energies_destructives&amp;rev=1739729012&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_epiques_resistance_supreme_universelle_aux_energies_destructives</title>
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        <description>Cet anneau agit comme un Anneau de résistance suprême aux énergies destructives, à la différence qu&#039;il est efficace contre tous les types d&#039;énergie : feu, froid, électricité, acide et son. L&#039;anneau peut absorber jusqu&#039;à 30 points de dégâts par round à chaque fois qu&#039;ils sont occasionnés par un de ces types d&#039;énergie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques_tornade_du_chaos&amp;rev=1739729045&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_epiques_tornade_du_chaos</title>
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        <description>Le porteur de cet anneau dentelé en métal est constamment entouré d&#039;un effet de Manteau du chaos.

Toute créature d&#039;alignement loyal qui porte cet anneau se voit immédiatement infliger un niveau négatif. Ce niveau négatif ne risque pas de causer une perte de niveau définitive, mais aucun sort (pas même</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_epiques&amp;rev=1739712030&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_epiques</title>
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        <description>(Voir aussi les dons Création d&#039;anneaux épiques et Création d’anneaux magiques)

(Voir la liste des anneaux magiques épiques par prix)

Présentation

Les anneaux épiques confèrent des pouvoirs immenses à leur porteur, le plus souvent automatiquement. Il est peu d&#039;anneaux qui fonctionnent sur mot de commande ou à partir de charges. Les anneaux épiques les moins rares sont détaillés ci-dessous.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_escalade_superieure&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_escalade_superieure</title>
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        <description>Comme l’anneau d’escalade, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Escalade de son porteur.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 5

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 10 en Escalade

Prix de vente : 10 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_escalade&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_escalade</title>
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        <description>Cet anneau prend la forme d’une fine lanière de cuir nouée au doigt. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Escalade de son porteur.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 5 en Escalade

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_esquive_totale&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_esquive_totale</title>
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        <description>Cet anneau confère en permanence une agilité stupéfiante, grâce à laquelle son porteur peut éviter les attaques comme s’il avait le pouvoir d’esquive totale. Chaque fois qu’il joue un jet de Réflexes pour déterminer si les dégâts subis sont normaux ou réduits de moitié, il évite totalement l’attaque (aucun dégât) en cas de réussite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_feu_d_etoiles&amp;rev=1779031626&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_feu_d_etoiles</title>
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        <description>Cet anneau possède deux modes d’opération, l’un quand le porteur est dans une pièce sombre ou la nuit à l’extérieur et l’autre quand il est en sous-sol ou à l’intérieur de nuit.

De nuit sous un ciel dégagé ou dans une zone d’ombre ou de ténèbres, l’anneau de feu d’étoiles peut produire les effets suivants, sur ordre de son porteur :</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_feuille_morte</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_feuille_morte&amp;rev=1650313929&amp;do=diff</link>
        <description>Des feuilles sont sculptées tout autour de cet anneau. Il fonctionne exactement comme le sort Feuille morte et s’active automatiquement dès que son porteur tombe de plus d’un mètre.

Aura : Transmutation faible

NLS : 1

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Feuille morte (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_image_miroir&amp;rev=1754568131&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_image_miroir</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_image_miroir&amp;rev=1754568131&amp;do=diff</link>
        <description>Cet anneau permet à son porteur d&#039;utiliser le sort Image miroir 3 fois par jour, comme s&#039;il était lancé par un lanceur de sorts de niveau 6 (1d4+2 images).

Aura : Illusion modérée

NLS : 6

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Image miroir (Sort)

Prix de vente : 12 960 po

Poids :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_immunite_aux_maladies&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_immunite_aux_maladies</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_immunite_aux_maladies&amp;rev=1652000548&amp;do=diff</link>
        <description>Le porteur d&#039;un tel anneau est immunisé à tous les types de maladies et d&#039;infections (y compris le sort Contagion, la lycanthropie et la pourriture des momies). Le porteur regagne aussi 1 point de vie supplémentaire par jour de repos.

Aura : Invocation modérée

NLS : 12</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_invisibilite</title>
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        <description>En activant cet anneau tout simple, son porteur disparaît comme s’il venait de lancer le sort Invisibilité.

Aura : Illusion faible

NLS : 3

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Invisibilité (Sort)

Prix de vente : 20 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_lamentations&amp;rev=1779963994&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_lamentations</title>
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        <description>Cet anneau d&#039;un gris terne permet à son porteur d&#039;imposer par le simple contact une tristesse débilitante accompagnée de pleurs. Un humanoïde touché par le porteur de l&#039;Anneau des lamentations doit réussir un jet de Volonté (DD 11), sous peine de se trouver incapable d&#039;agir pendant 1 round, puis de subir un malus de moral de -3 aux jets d&#039;attaque, de sauvegarde, de caractéristique et de compétence pendant 5 rounds. Chaque fois que l&#039;anneau est utilisé pour ainsi affecter une créature, son porteu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_legendes&amp;rev=1725805310&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_legendes</title>
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        <description>Le porteur de cet anneau peut lancer Mythes et légendes et Pierres commères chacun une fois par dizaine sur simple prononciation d&#039;un mot de commande. De plus, il lui est possible de détecter les pièges magiques créés par des glyphes, des runes ou des symboles à l&#039;aide d&#039;un jet réussi de</description>
    </item>
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        <title>anneaux_liberte_de_mouvement</title>
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        <description>Cet anneau en or permet à son porteur d’agir comme s’il était en permanence affecté par le sort Liberté de mouvement.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Liberté de mouvement (Sort)

Prix de vente : 40 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_liste_par_prix&amp;rev=1779964118&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-28T10:28:38+00:00</dc:date>
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        <title>anneaux_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des anneaux magiques)
 Anneau magique                                                                                                             Prix de vente   Source                                                      Anneau esclave</description>
    </item>
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        <title>anneaux_magie_malefique</title>
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        <description>Si cet anneau est porté par un lanceur de sorts, une partie des dégâts occasionnés par ses sorts sont considérés comme maléfiques (1 point de dégâts par niveau de lanceur de sorts). Si plusieurs créatures subissent les dégâts dus au sort (comme pour une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_maitre_anneau&amp;rev=1779963557&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_maitre_anneau</title>
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        <description>Le porteur de cet anneau de fer, marqué du symbole d&#039;un faucon couvant son nid, peut infliger 3d6 points de dégâts par round, au prix d&#039;une action libre, à toute personne portant à son doigt un anneau esclave correspondant. De plus, il petit également, trois fois par jour, échanger des messages avec tout porteur d&#039;un anneau esclave lié à son maître anneau (comme par le biais d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_marche_sur_l_onde&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_marche_sur_l_onde</title>
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        <description>Comme son nom l’indique, cet anneau serti d’une opale permet de bénéficier à volonté de l’effet du sort Marche sur l’onde.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Marche sur l’onde (Sort)

Prix de vente : 15 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_morsure_magique&amp;rev=1724172659&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_morsure_magique</title>
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        <description>Tant qu&#039;il est porté, cet anneau confère à une (et une seule) arme naturelle de son porteur (comme morsure ou coup) un bonus d&#039;altération de +1 à l&#039;attaque et aux dégâts, comme le sort Morsure magique.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 12

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_nage_superieure&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_nage_superieure</title>
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        <description>Comme l’anneau de nage, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Natation.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 10 en Natation

Prix de vente : 10 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_nage&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_nage</title>
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        <description>Cet anneau d’argent s’orne d’un motif en forme de vague sur sa face extérieure. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Natation du porteur.

Aura : Transmutation faible

NLS : 2

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 5 en Natation

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_neuf_vies&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_neuf_vies</title>
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        <description>Cet ancien anneau est sculpté dans l&#039;ivoire de manière à ce qu&#039;il arbore une tête de chat grondant. Si jamais le porteur tombe à 0 point de vie ou au-dessous, l&#039;anneau utilise une de ses charges pour lui lancer un sort de Guérison suprême. Après avoir raté un jet de sauvegarde le porteur peut aussi utiliser une charge afin de faire en sorte que ce jet de sauvegarde soit considéré comme réussi. Un anneau des neuf vies ne dispose que de 9 charges lors de sa création et la plupart d&#039;entre eux ne so…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_os&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_os</title>
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        <description>Ces anneaux sont sculptés dans de la pierre ou de l&#039;ivoire tout aussi souvent que dans de l&#039;os mais, quoi qu&#039;il en soit, ils ne sont jamais fait de métal. Le porteur est immunisé à l&#039;absorption d&#039;énergie et à la diminution permanente des caractéristiques (mais pas à l&#039;affaiblissement temporaire des caractéristiques). Un anneau d&#039;os dispose de 50 charges lors de sa création. Chaque niveau d&#039;absorption d&#039;énergie ou point de diminution de caractéristique évité utilise 1 charge.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_protection_mutuelle&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:09+00:00</dc:date>
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        <title>anneaux_protection_mutuelle</title>
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        <description>Ces étranges anneaux sont toujours fabriqués par deux. Seul, un tel anneau est totalement inutile. À tout moment, le porteur d’un des anneaux peut lancer Protection d’autrui, le sort affectant automatiquement le porteur de l’autre anneau (sans limite de portée).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_protection&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_protection</title>
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        <description>Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA pouvant aller de +1 à +5, selon le modèle.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 5

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Bouclier de la foi (Sort), niveau de lanceur de sorts égal à trois fois le bonus de l’anneau (ou plus)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_puissance&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_puissance</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_puissance&amp;rev=1652000548&amp;do=diff</link>
        <description>Ces anneaux sont forgés par les prêtres de Tyr. Le porteur d&#039;un anneau de puissance est considéré comme armé même lorsqu&#039;il n&#039;a pas d&#039;arme (comme s&#039;il disposait du don Science du combat à mains nues). Ses attaques à mains nues infligent 1d8 points de dégâts (dégâts normaux et non pas non-létaux). Toute cible endommagée par le poing du porteur sera marquée de l&#039;empreinte d&#039;un marteau jusqu&#039;à ce qu&#039;elle soit soignée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_rayons_x&amp;rev=1658858532&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_rayons_x</title>
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        <description>Sur commande, cet anneau confère la faculté de voir au travers des solides. Le personnage voit à une distance de 6 mètres, sa vision étant normale même en cas d’absence d’éclairage (par exemple, si le porteur regarde à l’intérieur d’un coffre fermé, il voit ce qu’il renferme, même s’il fait noir à l’intérieur).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_regeneration&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_regeneration</title>
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        <description>Cet anneau en or blanc permet à son porteur de récupérer 1 point de vie par niveau et par heure (plutôt que par jour). Le pouvoir de l’anneau ne peut pas être augmenté par l’utilisation de la compétence Premiers secours. Les points de dégâts non-létaux subis par le porteur disparaissent au rythme de 1 point par niveau toutes les 5 minutes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_renvoi_des_sorts&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_renvoi_des_sorts</title>
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        <description>Sur commande et jusqu’à trois fois par jour, cet anneau de platine sans décoration retourne automatiquement les neuf prochains niveaux de sorts lancés sur le porteur, comme si celui-ci était protégé par le sort Renvoi des sorts.

Aura : Abjuration puissante</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_resistance_aux_energies_destructives&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_resistance_aux_energies_destructives</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_resistance_aux_energies_destructives&amp;rev=1650313929&amp;do=diff</link>
        <description>Cet anneau de fer projetant des reflets rouges protège son porteur contre un type d’énergie destructive (acide, électricité, feu, froid ou son) choisi par le créateur de l’anneau (si l’anneau est trouvé dans un trésor déterminé aléatoirement, lancez 1d100 : 01-20 acide, 21-40 électricité, 41-65 feu, 66-90 froid, 91-100 son).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_resistance_universelle_aux_energies_destructives&amp;rev=1739711958&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_resistance_universelle_aux_energies_destructives</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_resistance_universelle_aux_energies_destructives&amp;rev=1739711958&amp;do=diff</link>
        <description>Cet anneau fonctionne comme un Anneau de résistance aux énergies destructives, mais contre tous les types d&#039;énergie : feu, froid, électricité, acide et son. L&#039;anneau confère à son porteur une résistance de 10 points contre l&#039;acide, l&#039;électricité, le feu, le froid et le son.

Aura : Abjuration puissante</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_saut_superieur&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_saut_superieur</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_saut_superieur&amp;rev=1650313929&amp;do=diff</link>
        <description>Comme l’anneau de saut, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Saut de son porteur.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 10 en Saut

Prix de vente : 10 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_saut&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_saut</title>
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        <description>Cet anneau permet à son porteur d’effectuer de grands bonds en lui conférant un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Saut.

Aura : Transmutation faible

NLS : 2

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), degré de maîtrise de 5 en Saut

Prix de vente : 2 500 po

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_stockage_de_sorts_majeur&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_stockage_de_sorts_majeur</title>
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        <description>Comme un anneau de stockage de sorts mineur, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 10.

Aura : Évocation puissante

NLS : 17

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Transfert de sorts (Sort)

Prix de vente : 200 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_stockage_de_sorts_mineur&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_stockage_de_sorts_mineur</title>
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        <description>Un anneau de stockage de sorts mineur contient jusqu’à trois niveaux de sorts que son porteur peut lancer normalement. Le niveau de lanceur de sorts auquel un sort fait effet est le niveau minimal qu’il faut avoir atteint pour pouvoir le jeter.</description>
    </item>
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        <title>anneaux_stockage_de_sorts</title>
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        <description>Comme un anneau de stockage de sorts mineur, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 5.

Aura : Évocation modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Transfert de sorts (Sort)

Prix de vente : 50 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_subsistance&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>anneaux_subsistance</title>
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        <description>Cet anneau nourrit en permanence son porteur. De plus, il le revigore, tant physiquement que mentalement, avec pour conséquence que le personnage n’a plus besoin que de deux heures de sommeil par nuit pour être en pleine forme (au lieu de huit).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_telekinesie&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>anneaux_telekinesie</title>
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        <description>Cet anneau permet à son porteur d’utiliser le sort Télékinésie sur commande.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’anneaux magiques (Don), Télékinésie (Sort)

Prix de vente : 75 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des anneaux magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_tenebres_dissimulees&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_tenebres_dissimulees</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_tenebres_dissimulees&amp;rev=1652000548&amp;do=diff</link>
        <description>Cet anneau est généralement fait d&#039;argent terni et il arbore des gravures représentant des yeux fermés. Le porteur de cet anneau est invisible à la vision dans le noir bien qu&#039;il soit parfaitement visible à la lumière naturelle.

Aura : Illusion faible

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_triple_souhait&amp;rev=1779873840&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-27T09:24:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux_triple_souhait</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux_triple_souhait&amp;rev=1779873840&amp;do=diff</link>
        <description>Cet anneau est serti de trois rubis, chacun stockant un sort de Souhait auquel le porteur peut faire appel quand il le souhaite. Dès qu’un souhait est utilisé, le rubis correspondant disparaît.

Si l’anneau est déterminé aléatoirement, jetez 1d3 afin de déterminer le nombre de souhaits restants (il peut donc s’agir d’un anneau de simple souhait ou d’un anneau de double souhait).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux&amp;rev=1779963999&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-28T10:26:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>anneaux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:anneaux&amp;rev=1779963999&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Création d’anneaux magiques)

(Voir la liste des anneaux magiques par prix)

Présentation

Les anneaux magiques confèrent des pouvoirs magiques à qui les porte. Rares sont ceux qui ont des charges. N&#039;importe qui peut les utiliser.

Un personnage ne peut porter que deux anneaux magiques en même temps, un à chaque main ou deux sur la même. S’il en enfile un troisième, celui-ci ne fonctionne pas (mais les deux autres continuent de marcher normalement).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_aiguilles_pour_sarbacane&amp;rev=1649497555&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-09T09:45:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_aiguilles_pour_sarbacane</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_aiguilles_pour_sarbacane&amp;rev=1649497555&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes courantes ou exotiques, Munitions

Prix : 1 po

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 0 kg

Type de dégâts : -

Points de résistance : 1

Solidité : 2

Ces aiguilles en fer longues de 5 centimètres sont vendues par 20, dans de petits étuis en bois ou en bambou. Un étui plein est si léger que son poids est négligeable. Leur pointe est souvent enduite d’un poison tel que l’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_aiguillon&amp;rev=1624696643&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_aiguillon</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_aiguillon&amp;rev=1624696643&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme de corps à corps à une main courante

Prix : 3 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant

Source : La campagne de Mahasarpa - Un supplément de campagne pour le Guide de l&#039;Orient

(Revenir à la page des armes)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_ankus&amp;rev=1649497555&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-09T09:45:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_ankus</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_ankus&amp;rev=1649497555&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 15 po

Dégâts M : 2d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 7,5 kg

Type de dégâts : Contondant

Points de résistance : 5

Solidité : 10

L&#039;ankus est un bâton crochu qui est utilisé pour diriger les éléphants. Les dégâts qu&#039;il inflige sont non-létaux, mais son crochet permet de l&#039;utiliser pour tenter des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_a_grappin&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arbalete_a_grappin</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_a_grappin&amp;rev=1658858482&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme exotique, arme à projectiles

Prix : 75 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : 15 m

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Perforant

Points de résistance : 10

Solidité : 10

Cette arbalète tire une corde qui est attachée d&#039;une part à une poulie et d&#039;autre part à un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_d_acrobate_de_poing&amp;rev=1630095988&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-08-27T20:26:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arbalete_d_acrobate_de_poing</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_d_acrobate_de_poing&amp;rev=1630095988&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme exotique, arme à projectiles

Prix : 125 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : 9 m

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant

Solidité : 10

Points de résistance : 5

Les roublards se retrouvent souvent pendus à des cordes, grimpant à des murs ou en toutes autres positions qui rendent très difficile l&#039;utilisation d&#039;une arme de jet. Cependant, grâce à la présence d&#039;une fine pièce de bois au-dessus de la rainure de tir, qui maintient le carreau dans son logement qu&#039;el…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_de_poing&amp;rev=1615624442&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arbalete_de_poing</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_de_poing&amp;rev=1615624442&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes à projectiles

Prix : 100 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : 9 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Cette arme exotique se trouve chez les roublards et ceux qui préfèrent la discrétion à la force brute. Une arbalète de poing se tend à la main. Recharger une arbalète de poing est une action de mouvement qui provoque une attaque d&#039;opportunité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_lance-grappin&amp;rev=1630095988&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-08-27T20:26:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arbalete_lance-grappin</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_lance-grappin&amp;rev=1630095988&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme courrante, arme à projectiles

Prix : 70 po po

Dégâts M : 1d3

Critique : x2

Portée : 36 m

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Perforant

Solidité : 10

Points de résistance : 10

Ce système permet aux aventuriers de franchir des murs impossibles à grimper, des gouffres sans pont, de descendre rapidement d&#039;une falaise,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_legere_a_repetition&amp;rev=1615624442&amp;do=diff">
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        <title>arme_arbalete_legere_a_repetition</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes à projectiles

Prix : 250 po

Dégâts M : 1d8

Portée : 24 m

Critique : 19-20/x2

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Perforant

Le chargeur d&#039;une arbalète légère à répétition peut contenir 5 carreaux. Tant que ce chargeur n&#039;est pas vide, on peut recharger l&#039;arbalète simplement en tirant un levier destiné à cet effet (c&#039;est une action libre). Remplacer un chargeur vide par un plein constitue une action complexe qui provoque une attaque d&#039;opportunité.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_legere&amp;rev=1772360958&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-03-01T10:29:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arbalete_legere</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_legere&amp;rev=1772360958&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes à projectiles

Prix : 35 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : 24 m

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant

Une arbalète légère se tend à l&#039;aide d&#039;un levier. Recharger une arbalète légère est une action de mouvement provoquant une attaque d&#039;opportunité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_lourde_a_repetition&amp;rev=1615624443&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-13T08:34:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arbalete_lourde_a_repetition</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes à projectiles

Prix : 400 po

Dégâts M : 1d10

Critique : 19-20/x2

Portée : 36 m

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Perforant

Le chargeur d&#039;une arbalète lourde à répétition peut contenir 5 carreaux. Tant que ce chargeur n&#039;est pas vide, on peut recharger l&#039;arbalète simplement en tirant un levier destiné à cet effet (c&#039;est une action libre). Remplacer un chargeur vide par un plein constitue une action complexe qui provoque une attaque d&#039;opportunité.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arbalete_lourde&amp;rev=1615624442&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arbalete_lourde</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes à projectiles

Prix : 50 po

Dégâts M : 1d10

Critique : 19-20/x2

Portée : 36 m

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Perforant

Une arbalète lourde se tend à l&#039;aide d&#039;une manivelle. Recharger une arbalète lourde est une action complexe provoquant une attaque d&#039;opportunité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arc_court_composite&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_arc_court_composite</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arc_court_composite&amp;rev=1650313930&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes à projectiles

Prix : 75 po (+75 po/point de Force, voir la description)

Dégâts M : 1d6

Critique : x3

Portée : 21 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Un arc ne peut être utilisé qu&#039;à deux mains, quelle que soit sa taille. On peut se servir d&#039;un arc court à cheval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arc_court&amp;rev=1617605344&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arc_court</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes à projectiles

Prix : 30 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x3

Portée : 19 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Quelle que soit sa taille, un arc ne peut être utilisé qu&#039;à deux mains. On peut se servir d&#039;un arc court à cheval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arc_long_composite&amp;rev=1739382682&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_arc_long_composite</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes à projectiles

Prix : 100 po (+100 po/point de Force, voir la description)

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : 33 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Un arc ne peut être utilisé qu&#039;à deux mains. Un arc long composite peut être utilisé par un cavalier monté.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arc_long&amp;rev=1767449555&amp;do=diff">
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        <title>arme_arc_long</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_arc_long&amp;rev=1767449555&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes à projectiles

Prix : 75 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : 30 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Quelle que soit sa raille, un arc ne peut être utilisé qu&#039;à deux mains. L&#039;arc long, ou grand arc, est trop peu maniable pour que l&#039;on puisse s&#039;en servir à cheval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_armure_a_pointes&amp;rev=1615624444&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-13T08:34:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_armure_a_pointes</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légère

Prix : Spécial

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : Spécial

Type de dégâts : Perforant

Une armure garnie de pointes permet d&#039;infliger des dégâts pendant une lutte ou lors d&#039;une attaque à part entière. Voir la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_attaque_a_mains_nues&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_attaque_a_mains_nues</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_attaque_a_mains_nues&amp;rev=1650313930&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes courantes, Combat à mains nues

Prix : -

Dégâts M : 1d3

Critique : x2

Portée : -

 Poids : -

Type de dégâts : Contondant

Un personnage de taille M inflige 1d3 points de dégâts non-létaux à chaque attaque à mains nues, terme générique pouvant désigner un coup de poing, de pied, de tête,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_baionnette&amp;rev=1630095988&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-27T20:26:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_baionnette</title>
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        <description>Catégorie : Arme de guerre, arme de corps à corps légère

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Solidité : 10

Points de résistance : 1

Il arrive qu&#039;un barde ait besoin d&#039;une arme très rapidement pour se défendre. C&#039;est dans ces situations que la baïonnette amovible peut se révéler fort utile.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_balles_modernes&amp;rev=1624696643&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:37:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_balles_modernes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_balles_modernes&amp;rev=1624696643&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme exotique, munition

Prix : -

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 500g (+ chargeur 250g)

Type de dégâts : -

Les armes à feu de l&#039;ère moderne utilisent des balles semblables à celles de la Renaissance.

Dix balles pèsent 500 grammes. Le chargeur renfermant les balles d&#039;une arme automatique pèse 250 grammes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_balles&amp;rev=1624696643&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_balles</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_balles&amp;rev=1624696643&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme exotique, munition

Prix : 3 po

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : -

Ce petit projectile de forme sphérique se vend par bourse de 10 contre 3 po. Une bourse de balles pèse 1 kilo.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_baton&amp;rev=1739382910&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-12T17:55:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_baton</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_baton&amp;rev=1739382910&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : -

Dégâts M : 1d6/1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Contondant

Solidité : 5

C&#039;est l&#039;arme de prédilection des voyageurs, paysans, marchands et</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_billes_de_fronde&amp;rev=1615624444&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-13T08:34:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_billes_de_fronde</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_billes_de_fronde&amp;rev=1615624444&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes courantes, Munitions

Prix : 1 pa (pour 10)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 2,5 kg (pour 10)

Type de dégâts : -

Solidité : 10

Elles sont en plomb, ce qui les rend bien plus lourdes que des pierres de même taille. Elles sont vendues par 10 dans une bourse de cuir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_bolas&amp;rev=1615624445&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-03-13T08:34:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_bolas</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_bolas&amp;rev=1615624445&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de jet

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Contondant

Solidité : 5

Les bolas sont constitués de deux ou trois lourdes boules de bois reliées entre elles par de la corde. Puisque les bolas peuvent s&#039;enrouler autour de la jambe (ou d&#039;un autre membre) de la cible, il est possible de les utiliser pour faire un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_bombe_fumigene&amp;rev=1624696643&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:37:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_bombe_fumigene</title>
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        <description>Prix : 70 po

Dégâts M : Fumée (voir description)

Critique : -

Portée : 3 m

 Poids : 500 g

Type de dégâts : -

La mèche de cette bombe cylindrique doit être allumée (action de mouvement) avant d&#039;être lancée. Deux rounds après avoir été allumée, la bombe émet un épais nuage de fumée (semblable à une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_bombe&amp;rev=1624696643&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_bombe</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_bombe&amp;rev=1624696643&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme de jet à impact (projectile)

Prix : 150 po

Dégâts M : 2d6 (sur 1,50m de rayon)

Critique : -

Portée : 3 m

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Feu

Ce projectile sphérique et gros comme le poing s’accompagne d’une mèche qu&#039;il faut allumer (action de mouvement) avant de le lancer. La poudre contenue à l’intérieur inflige 2d6 points de dégâts de feu. Les créatures se trouvant dans la zone dangereuse ont droit à un jet de Réflexes (DD 15). En cas de succès, les dégâts qu’elles subi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_bracelet_de_griffes&amp;rev=1627156569&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-07-24T19:56:09+00:00</dc:date>
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        <title>arme_bracelet_de_griffes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_bracelet_de_griffes&amp;rev=1627156569&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps légères

Prix : 30 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant ou tranchant

Cette arme est particulièrement populaire auprès des ensorceleurs et des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_carreau_oscillant&amp;rev=1779873908&amp;do=diff">
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        <title>arme_carreau_oscillant</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Munitions

Prix : 50 po (1)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 100 g (1)

Type de dégâts : -

Ce projectile ressemble à un carreau normal sauf qu’il est percé de petits trous. En fait, un minuscule conduit permet à l’air de passer dans le carreau après qu’il a été tiré, ce qui fait que le projectile oscille. Un adversaire qui est la cible de ce projectile ne peut bénéficier que de la moitié de son modificateur de</description>
    </item>
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        <title>arme_carreaux_a_grappin</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Munitions

Prix : 5 po (pour 10)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 250 g (pour 10)

Type de dégâts : -

Points de résistance : 1

Solidité : 10

(Voir l&#039;arbalète à grappin)

Source : Les maîtres de la nature

(Revenir à la page des armes)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_carreaux_d_arbalete&amp;rev=1649497556&amp;do=diff">
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        <title>arme_carreaux_d_arbalete</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Munitions

Prix : 1 po (pour 10)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 500 g (pour 10)

Type de dégâts : -

Solidité : 5

Utilisé en tant qu&#039;arme de corps à corps, le carreau est une arme légère improvisée (malus de -4 sur les jets d&#039;attaque) qui inflige autant de dégâts qu&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_carreaux-grappin&amp;rev=1630095989&amp;do=diff">
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        <title>arme_carreaux-grappin</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Munitions

Prix : 200 po (pour 10)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 4 kg (pour 10)

Type de dégâts : -

Solidité : 10

Points de résistance : 1

Voir la description de l&#039;arbalète lance-grappin.

Source : D&#039;ombre et de lumière

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_chaine_cloutee&amp;rev=1779958849&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-28T09:00:49+00:00</dc:date>
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        <title>arme_chaine_cloutee</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 25 po

Dégâts M : 2d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Perforant

La chaîne cloutée est une arme à allonge, qui permet d&#039;attaquer des adversaires se trouvant à 3 mètres de distance. De plus, contrairement aux autres armes de ce type, on peut s&#039;en servir contre un ennemi adjacent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_chaine-dague&amp;rev=1615624446&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-03-13T08:34:06+00:00</dc:date>
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        <title>arme_chaine-dague</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à une main

Prix : 4 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant

Vous bénéficiez d’un bonus de +2 à votre jet d’attaque opposé quand vous essayez de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_chaine&amp;rev=1738497607&amp;do=diff">
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        <title>arme_chaine</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à corps à deux mains

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d6/1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 2,5 kg

Type de dégâts : Contondant

Aussi appelée manriki-gusari, il s&#039;agit d&#039;une simple chaîne lestée. On peut la faire tournoyer pour donner des coups puissants avec les extrémités lestées ou la projeter pour l&#039;enrouler autour de l&#039;adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_chakram&amp;rev=1624696644&amp;do=diff">
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        <title>arme_chakram</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de jet.

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x3

Portée : 9 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le chakram est un disque ou un palet destiné à être lancé. Fréquemment le centre est évidé pour ne plus former qu&#039;un anneau. Il mesure près de 30 centimètres de diamètre et ses bords extérieurs sont aiguisés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_chargeur_de_carreaux&amp;rev=1615624446&amp;do=diff">
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        <title>arme_chargeur_de_carreaux</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Munitions

Prix : 1 po (pour 1 chargeur, soit 5 carreaux)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 500 g (pour 1 chargeur, soit 5 carreaux)

Type de dégâts : -

Voir les carreaux d&#039;arbalète.

Source : Manuel des Joueurs

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(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_chatkcha&amp;rev=1769856702&amp;do=diff">
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        <title>arme_chatkcha</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de jet

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 18-20/x2

Portée : 6 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Les guerriers thri-kreens ont inventé deux armes exotiques qui leur sont propres, le gythka et le chatkcha.

Cette arme à distance exotique est une sorte de lourd triangle de lancer en cristal.  Son poids en fait une arme imprécise pour qui n&#039;est pas formé à son maniement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_chijiriki&amp;rev=1624696644&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_chijiriki</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d6/d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Perforant/Contondant

Le chijiriki est une arme double, qui vous permet de frapper avec son extrémité en forme de lance ou de faire prisonnier votre adversaire avec sa chaîne. Vous pouvez vous en servir comme s&#039;il s&#039;agissait de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_cimeterre_a_deux_mains&amp;rev=1615624447&amp;do=diff">
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        <title>arme_cimeterre_a_deux_mains</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 75 po

Dégâts M : 2d4

Critique : 18-20/x2

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Tranchant

La lame courbe de cette épée améliore d&#039;autant son tranchant.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_cimeterre&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <title>arme_cimeterre</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 18-20/x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Tranchant

La ligne de sa lame courbe améliore son tranchant.

Source : Manuel des Joueurs

Cimeterres magiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_corseque&amp;rev=1615624447&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-03-13T08:34:07+00:00</dc:date>
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        <title>arme_corseque</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 10 po

Dégâts M : 2d4

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Perforant

La corsèque est une arme à allonge, qui permet d&#039;attaquer des adversaires distants de 3 mètres. Par contre, il est impossible de l&#039;utiliser contre un ennemi adjacent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_cotterel&amp;rev=1624696645&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_cotterel</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Le cotterel est une arme de moine, ce qui lui permet d&#039;utiliser certains de ses pouvoirs lorsqu&#039;il combat à l&#039;aide de cette arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_couteau-moignon&amp;rev=1615624447&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_couteau-moignon</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps légère

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Un couteau-moignon est similaire à une dague coup-de-poing sauf qu’il peut être fixé sur un moignon. Pour quelqu’un qui sait s’en servir, le couteau devient une extension de son corps. Contre des adversaires auxquels vous avez infligé des dégâts au cours d’un combat continu au corps à corps, les chances de critique du couteau-moignon sont dou…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_coutille&amp;rev=1615624448&amp;do=diff">
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        <title>arme_coutille</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Tranchant

La coutille est une arme à allonge, qui permet d&#039;attaquer des adversaires distants de 3 mètres. Par contre, il est impossible de l&#039;utiliser contre un ennemi adjacent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_dague_coup-de-poing&amp;rev=1739127524&amp;do=diff">
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        <title>arme_dague_coup-de-poing</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps légères

Prix : 2 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Perforant

Cette dague permet à l&#039;utilisateur de mettre toute sa force dans chaque coup et de causer des dégâts potentiellement plus importants.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_dague&amp;rev=1779958887&amp;do=diff">
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        <title>arme_dague</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps légères

Prix : 2 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : 3 m

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Perforant ou tranchant

La dague est une arme secondaire extrêmement courante. Un personnage qui tente de dissimuler une dague sur sa personne bénéficie d&#039;un bonus de +2 sur son test d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_dard&amp;rev=1615624448&amp;do=diff">
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        <title>arme_dard</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de jet

Prix : 5 pa

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : 6 m

 Poids : 250 g

Type de dégâts : Perforant

Un dard est une grosse flèche dotée d&#039;une tête alourdie. Ce nest ni plus ni moins qu&#039;une petite javeline.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_double-lame&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <title>arme_double-lame</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 100 po

Dégâts M : 1d8/1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette arme étrange est une arme double. Il est possible de sen servir comme si l&#039;on se battait avec deux armes mais, dans ce cas, le personnage encourt les malus habituels du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_duom&amp;rev=1615624449&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_duom</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de coprs à corps à deux mains

Prix : 20 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Perforant

La duom est une longue lance avec une tête de lance normale ainsi que deux lames pointées vers l’arrière. L’arme dispose d’une allonge qui permet de frapper un adversaire à 3 mètres. Ceux qui manient la lance peuvent également l’utiliser pour attaquer une cible adjacente avec les pointes inversées. Appliquez un bonus de +2 pour le jet de la …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_dynamite&amp;rev=1624696645&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_dynamite</title>
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        <description>Catégorie : Arme de jet à impact (projectile)

Prix : -

Dégâts M : 2d6 (sur 1,50m de rayon)

Critique : -

Portée : 3 m

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Contondant

La mèche de ce bâton d&#039;explosif doit être allumée (action de mouvement) avant de le lancer. La dynamite explose dans le même round ou plusieurs minutes après (selon la longueur de la mèche). La déflagration affecte un rayon de 1,50 mètre et inflige 2d6 points de dégâts contondants. Un jet de Réflexes réussi (DD 15) permet de réduir…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_ecu_a_pointes&amp;rev=1615624449&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_ecu_a_pointes</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : Spécial

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : Spécial

Type de dégâts : Perforant

On peut donner des coups de bouclier à pointes au lieu de l&#039;utiliser pour se défendre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_ecu&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_ecu</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : Spécial

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : Spécial

Type de dégâts : Contondant

On peut donner des coups de bouclier au lieu de l&#039;utiliser pour se défendre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_epee_a_deux_mains&amp;rev=1779958990&amp;do=diff">
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        <title>arme_epee_a_deux_mains</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 50 po

Dégâts M : 2d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Tranchant

Beaucoup d&#039;aventuriers considèrent l&#039;épée à deux mains, ou espadon, comme l&#039;une des meilleures armes qui soient. Elle est fiable et cause des dégâts conséquents.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_epee_batarde&amp;rev=1739382738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_epee_batarde</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main OU Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 35 po

Dégâts M : 1d10

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Tranchant

L&#039;épée bâtarde est également connue sous le nom étrange d&#039;épée à une main et demie. Elle est trop grande pour être utilisée à une main sans entrainement particulier, ce qui explique qu&#039;elle soir rangée dans la catégorie des armes exotiques. Un personnage peut l&#039;utiliser co…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_epee_courte&amp;rev=1739382715&amp;do=diff">
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        <title>arme_epee_courte</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Cette épée sert souvent d&#039;arme secondaire.

Source : Manuel des Joueurs

Épées courtes magiques</description>
    </item>
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        <title>arme_epee_longue_au_mercure</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à une main

Prix : 400 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x4

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette épée possède un réservoir caché rempli de mercure (également appelé vif-argent par les alchimistes) tout le long de sa lame. Quand l’arme est tenue verticalement, le mercure remplit un réservoir dans la garde mais quand on donne un coup avec, le lourd liquide se répand dans la lame ce qui la rend plus lourde. Entre des mains non experte…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_epee_longue</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette arme à lame droite est celle des chevaliers, et plus particulièrement des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_epee-fleau&amp;rev=1615624449&amp;do=diff">
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        <title>arme_epee-fleau</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à deux mains

Prix : 90 po

Dégâts M : 1d8/1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 10 kg

Type de dégâts : Tranchant et Contondant

Une épée-fléau est une arme double. D’un côté, un fléau et de l’autre, une épée longue. Vous pouvez combattre avec comme si vous combattiez avec deux armes mais dans ce cas vous subissez toutes les pénalités normales accompagnant le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_epieu&amp;rev=1755012896&amp;do=diff">
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        <title>arme_epieu</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à une main

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : 6 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

La longueur d&#039;un épieu est suffisamment modeste pour s&#039;en servir à une main. Il peut aussi être lancé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_eventail_de_guerre&amp;rev=1627157437&amp;do=diff">
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        <title>arme_eventail_de_guerre</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère.

Prix : 30 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Pour quelqu’un qui n’est pas entraîné, cet éventail ressemble à un superbe éventail féminin. Mais, dans ses plis, les branches de l’éventail sont en acier et leurs pointes sont aiguisées. Quand cette arme est employée pour la première fois dans un combat au corps à corps, son utilisateur peut tenter un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_faux&amp;rev=1615623808&amp;do=diff">
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        <title>arme_faux</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 18 po

Dégâts M : 2d4

Critique : x4

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Perforant ou Tranchant

Cette arme ressemble à l&#039;outil utilisé pour faucher le blé, mais son équilibre montre bien qu&#039;elle a été conçue pour le combat. La forme de sa lame permet de causer des coups terribles avec la pointe, et son tranchant est particulièrement acéré.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_filet&amp;rev=1722948665&amp;do=diff">
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        <title>arme_filet</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de jet

Prix : 20 po

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : 3 m

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : -

Points de résistance : 5

Le filet de guerre est garni de barbillons et d&#039;une corde permettant de ramener la proie à soi. On l&#039;utilise pour enchettrer l&#039;adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fleau_d_armes_leger&amp;rev=1755012914&amp;do=diff">
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        <title>arme_fleau_d_armes_leger</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 2,5 kg

Type de dégâts : Contondant

Le fléau d&#039;armes confère un bonus de +2 au jet d&#039;attaque opposé lorsque l&#039;on tente de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fleau_d_armes_lourd&amp;rev=1755012906&amp;do=diff">
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        <title>arme_fleau_d_armes_lourd</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d10

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Contondant

Le fléau d&#039;armes confère un bonus de +2 au jet d&#039;attaque opposé lorsque l&#039;on tente de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fleau_double&amp;rev=1615624452&amp;do=diff">
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        <title>arme_fleau_double</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 90 po

Dégâts M : 1d8/1d8

Critique : x2

Portée : 24 m

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Contondant

Comme son nom l&#039;indique, ce fléau est une arme double. Il est possible de s&#039;en servir comme si l&#039;on se battait avec deux armes mais, dans ce cas, le personnage encourt les malus habituels du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fleche_alchimique&amp;rev=1615624453&amp;do=diff">
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        <title>arme_fleche_alchimique</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Munitions

Prix : 75 po (1)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 100 g (1)

Type de dégâts : -

Merveille artisanale, chaque flèche alchimique est bourrée de feu alchimique dans sa tige creuse. Quand la cible est touchée, la tige se brise, libérant le feu alchimique sur la victime. Un round après l’impact, le feu alchimique s’embrase au contact de l’air et inflige 1d4 points de dégâts. La victime peut tenter, avec une action complexe, d’éteindre les flam…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fleches&amp;rev=1779959334&amp;do=diff">
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        <title>arme_fleches</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Munitions

Prix : 1 po (pour 20)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 1,5 kg (pour 20)

Type de dégâts : -

Utilisée en tant qu&#039;arme de corps à corps, la flèche est une arme légère improvisée (malus de -4 sur les jets d&#039;attaque) qui inflige autant de dégâts qu&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_flechettes_pour_sarbacane_longue&amp;rev=1649497556&amp;do=diff">
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        <title>arme_flechettes_pour_sarbacane_longue</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, munitions

Prix : 1 po (pour 10)

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 500 g (pour 10)

Type de dégâts : Perforant

Points de résistance : 1

Solidité : 2

Ces fléchettes, plus petites que les dards de jet, peuvent être empoisonnées.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fouet_barbele&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
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        <title>arme_fouet_barbele</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main.

Prix : 20 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Tranchant.

Ce fouet est couvert de pointes métalliques. Il est parfois trempé dans du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fouet_composite&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
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        <title>arme_fouet_composite</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à une main

Prix : 100 po (+100 po par point de Force au delà de +1, voir la description)

Dégâts M : 1d3

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg (+0,5 kg par point de Force au delà de +1, voir la description)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fouet-dague_composite&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_fouet-dague_composite</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à une main

Prix : 125 po (+100 po par point de Force au delà de +1, voir la description)

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1,5 kg (+0,5 kg par point de Force au delà de +1, voir la description)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fouet-dague&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <title>arme_fouet-dague</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à une main

Prix : 25 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Un personnage qui choisit Maniement d’une arme exotique avec le fouet sait également manier le fouet-dague (vous n’avez pas besoin de choiir un autre don pour utiliser cette arme, si vous avez déjà le don pour le fouet).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fouet&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <title>arme_fouet</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d3

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le fouet inflige des dégâts non-létaux. Il est incapable de toucher la moindre créature bénéficiant d&#039;un bonus d&#039;armure de +1 ou plus, ou d&#039;un bonus d&#039;armure naturelle au moins égal à +3.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fronde&amp;rev=1615624454&amp;do=diff">
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        <title>arme_fronde</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes à projectiles

Prix : -

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : 15 m

 Poids : -

Type de dégâts : Contondant

La fronde lance des billes de plomb. Elle ne tire pas aussi loin que l&#039;arbalète et n&#039;est pas aussi puissante que l&#039;arc, mais elle ne coûte rien et une lanière suffit pour s&#039;en créer une.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fukimi-bari_dards_de_bouche&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
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        <title>arme_fukimi-bari_dards_de_bouche</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de jet

Prix : 1 po

Dégâts M : 1

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 50 g

Type de dégâts : Perforant

Ces petits dards en métal, presque de la taille d’une épingle, se dissimulent dans la bouche avant d’être crachés sur un adversaire. Leur portée effective est très courte et ils infligent peu de dégâts mais ils sont très utiles pour prendre une victime par surprise. Vous pouvez cracher jusqu’à trois dards de bouche par attaque (tous sur la même cible).…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fusil_a_antimatiere&amp;rev=1624696647&amp;do=diff">
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        <title>arme_fusil_a_antimatiere</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à deux mains

Prix : -

Dégâts M : 6d8

Critique : x2

Portée : 36 m

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : -

Cette arme est dévastatrice à faible distance. Elle ne peut être utilisée qu&#039;une fois par round et son chargeur (500 grammes) est juste bon pour 2 coups. Une action de mouvement est nécessaire cour changer de cartouche à énergie.</description>
    </item>
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        <title>arme_fusil_a_pompe</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à deux mains

Prix : -

Dégâts M : 2d8

Critique : x2

Portée : 9 m

 Poids : 3,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le fusil à pompe est plus efficace a courte portée. Si l&#039;assaillant attaque avec succès, un malus de -1 s’applique au jet de dégâts pour chaque facteur de portée de l’attaque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fusil_a_repetition&amp;rev=1624696647&amp;do=diff">
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        <title>arme_fusil_a_repetition</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à deux mains

Prix : -

Dégâts M : 2d10

Critique : x2

Portée : 24 m

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Perforant

Le fusil à répétition peut tirer jusqu&#039;à 5 cartouches avant qu&#039;il ne soit nécessaire de le recharger (action complexe).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fusil_automatique&amp;rev=1624696646&amp;do=diff">
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        <title>arme_fusil_automatique</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à deux mains

Prix : -

Dégâts M : 2d8

Critique : x2

Portée : 24 m

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Perforant

Ce fusil peut tiret un total de 30 fois avant qu&#039;il ne soit nécessaire de recharger. Il faut entreprendre une action de mouvement pour changer de chargeur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_fusil-laser&amp;rev=1624696646&amp;do=diff">
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        <title>arme_fusil-laser</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à deux mains

Prix : -

Dégâts M : 3d8

Critique : x2

Portée : 30 m

 Poids : 3,5 kg

Type de dégâts : -

Le fusil-laser peur tirer un total de 30 fois avant qu&#039;il ne soit nécessaire de recharger. L&#039;utilisateur peur s&#039;en servir plusieurs fois par round si son niveau lui permet d&#039;attaquer à de multiples reprises. Il faut une action de mouvement pour changer de cartouche à énergie (500 grammes).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_gantelet_a_lames&amp;rev=1615624455&amp;do=diff">
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        <title>arme_gantelet_a_lames</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps légère

Prix : 30 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Tranchant

Ce gantelet est doté de deux lames acérées fixées sur le dessus du poignet dans le prolongement de l’avant-bras. Contrairement à un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_gantelet_cloute&amp;rev=1739127549&amp;do=diff">
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        <title>arme_gantelet_cloute</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps légères

Prix : 5 po (1 gantelet)

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 500 g (1 gantelet)

Type de dégâts : Perforant

Il est impossible d&#039;être désarmé lorsqu&#039;on se bat à coups de gantelets cloutés. Un coup de gantelet clouté est considéré comme une attaque avec arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_gantelet_de_garde&amp;rev=1615624455&amp;do=diff">
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        <title>arme_gantelet_de_garde</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de combat à mains nues

Prix : 10 po

Dégâts M : Voir description (1d3)

Critique : Voir description (x2)

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Voir description (Contondant)

C’est un gantelet de cuir épais avec une pièce de métal très résistante fixée sur les phalanges. Un coup de gantelet de garde est considéré comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_gantelet-arbalete&amp;rev=1615624454&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_gantelet-arbalete</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à projectiles

Prix : 200 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : 6 m

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant

Le gantelet est équipé d’une large pièce de métal qui s’étend sous l’avant-bras jusqu’à l’articulation du poignet où l’on peut distinguer un orifice circulaire. Cette pièce de métal dissimule un merveilleux mécanisme à ressort, qui peut propulser un carreau d’arbalète avec une force équivalente à celle d’une arbalète à main. On charge le gantelet en insé…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_gantelet&amp;rev=1779031626&amp;do=diff">
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        <title>arme_gantelet</title>
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        <description>Catégorie : Armes courants, Combat à mains nues

Prix : 2 po (1 gantelet)

Dégâts M : 1d3

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 500 g (1 gantelet)

Type de dégâts : Contondant

Ces épais gants de métal protègent les mains de leur porteur et lui permettent d&#039;infliger des dégâts létaux lorsqu&#039;il se bat a coups de poings (au lieu de non-létaux). Un coup de gantelet est par ailleurs considéré comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_garot_a_verrouillage&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <title>arme_garot_a_verrouillage</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 100 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 18-20/x2

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Solidité : 7

Points de résistance : 4

Cette cruelle version du garrot traditionnel a une paire de poignées en métal qui comprend chacune une partie du mécanisme de fermeture. Une fois que le garrot a commencé à faire des dégâts après une attaque (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_garot_fil_de_fer&amp;rev=1630095989&amp;do=diff">
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        <title>arme_garot_fil_de_fer</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 18-20/x2

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Tranchant

Solidité : 7

Points de résistance : 3

Cette arme n&#039;est rien de plus que des poignées en bois reliées par un fil de fer. Il s&#039;utilise comme la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_garot&amp;rev=1630095989&amp;do=diff">
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        <title>arme_garot</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 1 pa

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

 Poids : 50 g

Type de dégâts : Contondant

Solidité : 0

Points de résistance : 2

Ce type de garrot est une simple corde utilisée pour étrangler. L&#039;utilisation de cette arme requiert une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_gourdin&amp;rev=1615624456&amp;do=diff">
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        <title>arme_gourdin</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à une main

Prix : -

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Contondant

Il est si facile de se tailler un gourdin en bois que cette arme ne coûte rien.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_grande_arbalete&amp;rev=1615624456&amp;do=diff">
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        <title>arme_grande_arbalete</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à projectile

Prix : 100 po

Dégâts M : 1d12

Critique : 19-20/x2

Portée : 45 m

 Poids : 7,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Une grande arbalète doit être utilisée à deux mains quelle que soit la taille de son utilisateur. Pour recharger une telle arme, il faut utiliser une manivelle. Il faut une action complexe qui peut provoquer des attaques d’opportunité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_grande_epee_au_mercure&amp;rev=1615624456&amp;do=diff">
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        <title>arme_grande_epee_au_mercure</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à deux mains

Prix : 600 po

Dégâts M : 2d6

Critique : x4

Portée : -

 Poids : 8,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette énorme épée possède un réservoir caché rempli de mercure (également appelé vif-argent par les alchimistes) tout le long de sa lame. Quand l’arme est tenue verticalement, le mercure remplit un réservoir dans la garde mais quand on donne un coup avec, le lourd liquide se répand dans la lame ce qui la rend plus lourde. Entre des mains …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_grande_hache&amp;rev=1739382699&amp;do=diff">
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        <title>arme_grande_hache</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 20 po

Dégâts M : 1d12

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette lourde hache est l&#039;une des armes de prédilection des barbares et de tous ceux qui aiment causer des dégâts importants à chaque coup.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_grenade_a_fragmentation&amp;rev=1624696647&amp;do=diff">
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        <title>arme_grenade_a_fragmentation</title>
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        <description>Catégorie : Arme de jet à impact (projectile)

Prix : -

Dégâts M :  4d6 (sur 6m de rayon)

Critique : -

Portée : 3 m

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Tranchant

Une grenade à fragmentation ressemble à un gros œuf fixé à une tige d&#039;une trentaine de centimètres et dotée d&#039;ailettes. Quand on la lance à la main, on utilise son facteur de portée propre; par contre, si on la tire à l&#039;aide d’un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_grenade_fumigene&amp;rev=1624696647&amp;do=diff">
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        <title>arme_grenade_fumigene</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_grenade_fumigene&amp;rev=1624696647&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme de jet à impact (projectile)

Prix : -

Dégâts M : Fumée (voir description)

Critique : -

Portée : 3 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : -

Une grenade fumigène ressemble à un petit cylindre fixé à une tige d’une trentaine de centimètres et dotée d’ailettes. Quand on la lance à la main, on utilise son facteur de portée propre; par contre, si on la tire à l&#039;aide d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_griffes_de_tigre&amp;rev=1698864971&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Un personnage se servant de griffes de tigre ne saurait être désarmé via une action de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_griffes_du_tigre&amp;rev=1735465416&amp;do=diff">
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        <title>arme_griffes_du_tigre</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 18-20/x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Tranchant

Les Tigres Rouges tirent leur fierté du fait de chasser uniquement à l&#039;aide de dagues en pierre à trois lames qu&#039;ils appellent</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_guisarme&amp;rev=1615624457&amp;do=diff">
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        <title>arme_guisarme</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 9 po

Dégâts M : 2d4

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Tranchant

La guisarme est une arme à allonge, qui permet d&#039;attaquer des adversaires distants de 3 mètres. Par contre, il est impossible de l&#039;utiliser contre un ennemi adjacent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_gythka&amp;rev=1769856694&amp;do=diff">
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        <title>arme_gythka</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 60 po

Dégâts M : 1d10/1d10

Critique : x2

Portée : —

 Poids : 12,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Les guerriers thri-kreens ont inventé deux armes exotiques qui leur sont propres, le gythka et le</description>
    </item>
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        <title>arme_hache_d_armes</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Tranchant

La hache d&#039;armes est l&#039;arme de corps à corps la plus répandue chez les nains.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_hache_de_guerre_naine&amp;rev=1779959489&amp;do=diff">
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        <title>arme_hache_de_guerre_naine</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main OU arme de guerre à deux mains

Prix : 30 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette lourde hache est trop volumineuse pour être utilisée à une main sans entraînement particulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_hache_de_lancer&amp;rev=1615624457&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-13T08:34:17+00:00</dc:date>
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        <title>arme_hache_de_lancer</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de jet

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Tranchant

La hache de lancer est plus légère que la hachette, et comme son nom l&#039;indique, son équilibre la prédispose à être lancée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_hache_double_orque&amp;rev=1615624458&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_hache_double_orque</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 60 po

Dégâts M : 1d8/1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 7,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

La hache double orque est une arme double. Il est possible de s&#039;et servir comme si l&#039;on se battait avec deux armes mais, dans ce cas, le personnage encourt les malus habituels du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_hachette&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_hachette</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : 6 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Les nains aiment utiliser cette petite hache comme arme secondaire.

Source : Manuel des Joueurs

Dons liés à l&#039;arme Hachette</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_hallebarde&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:10+00:00</dc:date>
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        <title>arme_hallebarde</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Perforant ou Tranchant

En temps normal, on utilise la lame de la hallebarde, semblable à celle d&#039;une hache, mais la pointe qui orne son extrémité peut s&#039;avérer extrêmement efficace pour contrer une charge. À condition d&#039;utiliser une action pour préparer une réception de charge, la hallebarde inflige des dégâts doublés à un adversaire qui cha…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_harpon&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
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        <title>arme_harpon</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de jet

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x2

Portée : 9 m

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le harpon est une lance à pointe large garnie de barbillons. Une corde est attachée au manche de l’arme pour pouvoir retenir un adversaire harponné. Bien qu’un harpon soit prévu pour chasser des baleines ou d’autres grandes créatures marines, il peut être utilisé au sol. Même avec le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_javeline_a_spirale&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <title>arme_javeline_a_spirale</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de jet

Prix : 2 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : 15 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Cette lance flexible et longue prévue pour les attaques à distance ressemble à une javeline normal à l’exception de la rainure en spirale qui court le long de son manche. Vous pouvez attacher un filin autour du manche (l’autre bout du filin est attaché à votre doigt), le filin permet de faire tournoyer la javeline sur lui-même quand il est lancé, augmentan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_javeline&amp;rev=1615624459&amp;do=diff">
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        <title>arme_javeline</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de jet

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : 9 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

La javeline est une lance souple conçue pour être lancée.

On peut s&#039;en servir au corps à corps, mais son efficacité est alors fortement réduite. On considère qu&#039;un personnage l&#039;utilisant de la sorte ne sait pas la manier (-4 au jet d&#039;attaque).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_jitte&amp;rev=1624696648&amp;do=diff">
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        <title>arme_jitte</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 5 pa

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Contondant

Avec un jitte, vous avez un bonus de +2 à vos jets d&#039;attaque opposés pour désarmer un adversaire (y compris le jet pour éviter d&#039;être désarmé vous-même si vous échouez).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_jo&amp;rev=1624696648&amp;do=diff">
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        <title>arme_jo</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à une main

Prix : -

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Contondant

Le jo (un simple gourdin de bambou) est l&#039;arme favorite des moines de l&#039;Asie Fantastique, souvent utilisé par paire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_kama&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <title>arme_kama</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps légères

Prix : 2 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le kama est une arme de moine, ce qui lui permet d&#039;utiliser certains de ses pouvoirs lorsqu&#039;il combat à l&#039;aide de cette arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_katana&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <title>arme_katana</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à une main

Prix : 400 po

Dégâts M : 1d10

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le katana fonctionne en tout point comme une epée bâtarde,  mais il n&#039;existe pas de meilleure épée non magique au monde. Considéré comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_kau_sin_ke&amp;rev=1624696649&amp;do=diff">
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        <title>arme_kau_sin_ke</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à une main

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Contondant

Également appelé chaîne-fouet, cette arme est composée de quatre à six barres de fer reliées par une chaîne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_kawanaga&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
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        <title>arme_kawanaga</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à une main

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d3/1d3

Critique : x2

Portée : - m

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Contondant ou tranchant

Un kawanaga est une mince chaîne munie d&#039;un poids à une extrémité et d&#039;un crochet tranchant à l&#039;autre. On peut la faire tournoyer pour frapper avec l&#039;une ou l&#039;autre extrémité ou la projeter pour l&#039;enrouler autour de l&#039;adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_khepesh&amp;rev=1698864628&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main.

Prix : 20 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Tranchant

Il s&#039;agit de la fameuse épée de la Mulhorande. Le khépesh ressemble à une épée normale dont la lame prendrait la forme d&#039;une faucille à trente centimètres de la pointe. C&#039;est une arme lourde et difficile à utiliser sans un entraînement intensif.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_kukri&amp;rev=1615624460&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>arme_kukri</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 18-20/x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette lourde dague à lame incurvée a son tranchant tourné vers l&#039;intérieur de la lame.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_kusari-gama&amp;rev=1658858482&amp;do=diff">
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        <title>arme_kusari-gama</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_kusari-gama&amp;rev=1658858482&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le kusari-gama est constitué d&#039;une lame courbe (kama) fixée au bout d’une chaîne. Il s&#039;agit d’une arme exotique conférant une allonge. Elle peut frapper les adversaires situés à 3 mètres. En outre, contrairement aux autres armes à allonge, on peut l&#039;utiliser contre un adversaire adjacent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_lajatang&amp;rev=1624696649&amp;do=diff">
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        <title>arme_lajatang</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_lajatang&amp;rev=1624696649&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 90 po

Dégâts M : 1d8/1d8

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 3,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le lajatang est une arme double. On peut s&#039;en servir comme si l&#039;on se battait avec</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_lame_de_botte&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_lame_de_botte</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_lame_de_botte&amp;rev=1650313930&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps légères

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Perforant

Installé à la demande sur les bottes de l&#039;utilisateur, cet assemblage consiste en une semelle dure dissimilant une dague montée sur ressort. L’acheteur peut simplement faire ajuster ce mécanisme à l’une de ses bottes pour le prix indiqué. Il peut aussi faire monter le mécanisme sur chacune de ses bottes, il lui faudra alors double…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_lance_d_arcon&amp;rev=1617605348&amp;do=diff">
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        <title>arme_lance_d_arcon</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains OU à une main (monté)

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Perforant

Une lance d&#039;arçon, ou de cavalier, cause des dégâts doublés lors d&#039;une charge montée. Un personnage monté peut tenir une lance à une main.</description>
    </item>
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        <title>arme_lance-flammes</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à deux mains

Prix : -

Dégâts M : 3d6 (voir description)

Critique : -

Portée : 6 m

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Feu

Le lance-flammes ne tire qu&#039;une fois par round. Contrairement aux autres armes à distance, il inflige des dégâts sur toutes les cases situées à portée (1,50 mètre de large, 60 mètres de long maximum). Il est nécessaire de le recharger au bout de 10 coups, ce qui prend une action complexe.</description>
    </item>
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        <title>arme_lance-grenades</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à deux mains

Prix : -

Dégâts M : Voir grenades fumigènes ou à fragmentation

Critique : -

Portée : 21 m

 Poids : 3,5 kg

Type de dégâts : -

Cette arme permet de tirer des grenades fumigènes ou à fragmentation jusqu&#039;à la portée indiquée, mais il est necessaire de la recharger après chaque tir (ce qui demande une action simple).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_lance&amp;rev=1627157437&amp;do=diff">
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        <title>arme_lance</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 2 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : 6 m

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Perforant

La lance est l&#039;une des armes les plus simples qui existe. Elle est particulièrement appréciée des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_longue_lame&amp;rev=1766827893&amp;do=diff">
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        <title>arme_longue_lame</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à deux mains

Prix : 100 po

Dégâts M : 2d8

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 11,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Une longue lame est plus grande de 45 centimètres qu’une épée à deux mains et elle est si large qu&#039;une créature de taille moyenne (M) ne peut s’en servir même à deux mains sans entraînement (ce qui en fait une arme exotique), et jamais à une main. Une créature de grande taille (G) peut utiliser cette arme à une main, mais elle subi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_maillet&amp;rev=1615624461&amp;do=diff">
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        <title>arme_maillet</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 10 kg

Type de dégâts : Contondant

Le maillet est simplement un énorme marteau de guerre à deux mains. C’est l’une des armes de prédilection des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_manchette_lestee&amp;rev=1630095989&amp;do=diff">
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        <title>arme_manchette_lestee</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 5 pa (une)

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

 Poids : 2 kg (une)

Type de dégâts : Contondant

Solidité : 5

Points de résistance : 30

Cette arme subtile est souvent utilisée pour se défendre; on ne trouve les manches lestées que dans les pays où les vêtements à manches amples et longues sont à la mode. Celles-ci consistent en un ou plusieurs poids en métal cousus dans les revers de la manche. Les tailleurs qui incorporent ces…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_manti&amp;rev=1615624461&amp;do=diff">
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        <title>arme_manti</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps à deux mains

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 4,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Une manti est une lance courte dotée de quatre lames supplémentaires fixées verticalement sur le manche, créant ainsi une sorte d’étoile avec cinq lames. L’avantage de cette arme pour quelqu’un qui sait s’en servir, c’est que vous pouvez effectuer une attaque d’opportunité additionnelle par round.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_marteau_de_guerre&amp;rev=1617605348&amp;do=diff">
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        <title>arme_marteau_de_guerre</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 12 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 2,5 kg

Type de dégâts : Contondant

Cette arme à une main très appréciée des nains est constituée d&#039;un manche à l&#039;extrémité duquel est fixée une lourde tête.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_marteau_leger&amp;rev=1615624462&amp;do=diff">
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        <title>arme_marteau_leger</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : 6 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Contondant

Ce petit marteau est suffisamment léger pour être lancé. Les nains l&#039;apprécient tout particulièrement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_marteau-piolet_gnome&amp;rev=1666037979&amp;do=diff">
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        <title>arme_marteau-piolet_gnome</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 20 po

Dégâts M : 1d8/1d6

Critique : x3/x4

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Contondant et perforant

Le marteau-piolet est une arme double. Il est possible de s&#039;en servir comme si l&#039;on se battait avec deux armes mais, dans ce cas, le personnage encourt les malus habituels du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_masse_d_armes_legere&amp;rev=1736163637&amp;do=diff">
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        <title>arme_masse_d_armes_legere</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps légères

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Contondant

Une masse d&#039;armes est intégralement en métal, même son manche, ce qui la rend presque incassable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_masse_d_armes_lourde&amp;rev=1739382663&amp;do=diff">
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        <title>arme_masse_d_armes_lourde</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à une main

Prix : 12 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Contondant

Une masse d&#039;armes est intégralement en métal, même son manche, ce qui la rend presque incassable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_massue&amp;rev=1615624462&amp;do=diff">
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        <title>arme_massue</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Contondant

Il s&#039;agit d&#039;une version à deux mains du gourdin normal. Sa tête est souvent renforcée à l&#039;aide de clous, de pointes ou de bandes métalliques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_matraque&amp;rev=1615624463&amp;do=diff">
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        <title>arme_matraque</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Contondant

La matraque est bien pratique lorsque l&#039;on souhaite seulement assommer son adversaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_morgenstern&amp;rev=1739382570&amp;do=diff">
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        <title>arme_morgenstern</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à une main

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Contondant et Perforant

La Morgenstern, ou masse à picots, est une arme toute simple combinant la force d&#039;impact du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_mousquet&amp;rev=1624696650&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:37:30+00:00</dc:date>
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        <title>arme_mousquet</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à deux mains

Prix : 500 po

Dégâts M : 1d12

Critique : x3

Portée : 45 m

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le mousquet ne tire qu’un coup, une action simple est nécessaire pour le recharger.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_nagaika_composite&amp;rev=1683929881&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_nagaika_composite</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à une main

Prix : 225 po (+100 po par point de Force au delà de +1, voir la description)

Dégâts M : 1d6

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 2,5 kg (+0,5 kg par point de Force au delà de +1, voir la description)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_nagaika&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_nagaika</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à une main

Prix : 25 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Tranchant

Points de résistance : 5

Solidité : 7

Le nagaïka est un fouet de cuir tressé dans lequel sont incrustés des morceaux de verre. Contrairement à un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_nagamaki&amp;rev=1624696650&amp;do=diff">
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        <title>arme_nagamaki</title>
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        <description>Catégorie : Arme de guerre, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 8 po

Dégâts M : 2d4

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le nagamaki est une arme d&#039;hast semblable au naginata, mais plus courte. Il est communément utilisé par les samuraï montés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_naginata&amp;rev=1624696650&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_naginata</title>
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        <description>Catégorie : Arme de guerre, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 7,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

La grande allonge du naginata permet d&#039;attaquer des adversaires à 3 m, mais pas ceux adjacents.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_nekode&amp;rev=1627157437&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-07-24T20:10:37+00:00</dc:date>
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        <title>arme_nekode</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Un nekode est une bande ou un gant dont la paume est munie de pointes, ce qui en fait une arme et un outil d&#039;escalade de prédilection pour un ninja. Un adversaire ne peut pas utiliser un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_ninja-to&amp;rev=1624696651&amp;do=diff">
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        <title>arme_ninja-to</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Le ninja-to, un sabre droit et court semblable au wakizashi, est l&#039;épée des ninja. Fidèle à la tradition ninja, son étui a de multiples usages. Il est ouvert des deux côtés, ce qui permet de s&#039;en servir comme d&#039;une sarbacane pour les poisons et les poudres ou pour respirer sous l&#039;eau. Il est également robuste et peut servir de barrea…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_notbora&amp;rev=1780849260&amp;do=diff">
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        <title>arme_notbora</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 10 po

Dégâts M : 2d4

Critique : x2 (crosse et fourreau) ou 19-20/x2 (lame)

Portée : -

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Contondante (crosse et fourreau) ou Tranchant (lame)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_nunchaku&amp;rev=1615623810&amp;do=diff">
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        <title>arme_nunchaku</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps légères (non-métalliques)

Prix : 2 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Contondant

Le nunchaku est une arme de moine, ce qui lui permet d&#039;utiliser certains de ses pouvoirs lorsqu&#039;il combat à l&#039;aide de cette arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pic_de_guerre_leger&amp;rev=1615624463&amp;do=diff">
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        <title>arme_pic_de_guerre_leger</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : 4 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x4

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le pic est conçu pour concentrer toute l&#039;énergie du coup en un seul point. Il ressemble à une pioche de mineur mais a été spécifiquement conçu comme arme de guerre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pic_de_guerre_lourd&amp;rev=1617605349&amp;do=diff">
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        <title>arme_pic_de_guerre_lourd</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x4

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Perforant

Le pic est conçu pour concentrer toute l&#039;énergie du coup en un seul point. Il ressemble à une pioche de mineur mais a été spécifiquement conçu comme arme de guerre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pierre_ricoche_halfeline&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>arme_pierre_ricoche_halfeline</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de jet (peut être utilisée comme munition pour fronde)

Prix : 3 po

Dégâts M : 1d3 (comme arme de jet)

Critique : x2 (comme arme de jet)

Portée : 3 m (comme arme de jet)

 Poids : 50 g

Type de dégâts : Perforant (comme arme de jet)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pique_de_combat_gnome&amp;rev=1615624464&amp;do=diff">
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        <title>arme_pique_de_combat_gnome</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps légères OU Armes de guerren Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 10 po

Dégâts P : 1d6

Critique : x4

Portée : -

 Poids : 2,5 kg

Type de dégâts : Perforant

La pique de combat d&#039;un gnome est équilibrée de manière à être utilisée par les créatures de petite taille (P) uniquement. Un personnage de petite taille utilise cette arme à deux mains comme une arme de guerre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pique&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>arme_pique</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 5 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 4,5 kg

Type de dégâts : Perforant

La pique est une arme à allonge, qui permet d&#039;attaquer des adversaires distants de 3 mètres, mais pas ceux adjacents.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pistolet_automatique&amp;rev=1624696651&amp;do=diff">
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        <title>arme_pistolet_automatique</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à une main

Prix : -

Dégâts M : 2d6

Critique : x2

Portée : 12 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Ce pistolet peut tiret un total de 15 fois avant qu&#039;il ne soit nécessaire de recharger. L’utilisateur peut s&#039;en servir plusieurs fois par round si son niveau lui permet d&#039;attaquer à de multiples reprises. Il faut entreprendre une action de mouvement pour changer de chargeur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pistolet-laser&amp;rev=1624696651&amp;do=diff">
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        <title>arme_pistolet-laser</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à une main

Prix : -

Dégâts M : 3d6

Critique : x2

Portée : 12 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : -

Le pistolet-laser peut tirer un total de 50 fois avant qu&#039;il ne soit nécessaire de recharger. L’utilisateur peut s&#039;en servir plusieurs fois par round si son niveau lui permet d’attaquer à de multiples reprises. Il faut une action simple pour changer de cartouche à énergie (500 grammes).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_pistolet&amp;rev=1624696651&amp;do=diff">
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        <title>arme_pistolet</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à une main

Prix : 250 po

Dégâts M : 1d10

Critique : x3

Portée : 15 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le pistolet ne tire qu&#039;un coup, une action simple est nécessaire pour le recharger.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_poids_orque&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Arme exotique de jet

Prix : 10 po

Dégâts M : 2d6

Critique : 19-20/x3

Portée : 3 m

 Poids : 7,5 kg

Type de dégâts : Contondant

Un entraînement spécial permet de transformer une sphère de la taille d’un fruit en un projectile mortel. Même avec le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_poudre&amp;rev=1624696652&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie. : Armes exotiques, Munitions

Prix : 35 po/250 po

Dégâts M : -

Critique : -

Portée : -

 Poids : 1 kg/10 kg

Type de dégâts : -

Si la poudre brûle (une once, soit une trentaine de grammes, illumine autant qu’un bâton éclairant mais se consume en 1 round) et peut même exploser sous certaines conditions. Elle est surlout uiilisée pour propulser une balle tirée par un</description>
    </item>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 250 g

Type de dégâts : Perforant

Ces pointes peuvent être fixées à la queue d&#039;un nezumi ou d&#039;un vanara qui les maîtrise et lui permettent de faire une attaque supplémentaire par round avec sa plus haute attaque de base, en plus de toutes les attaques armées (ou des armes naturelles des hommes-rats). L&#039;attaque de queue-à-griffes et toutes les autres attaques de ce round ont …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_rapiere&amp;rev=1779959424&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 20 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 18-20/x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Le don Attaque en finesse permet d&#039;ajouter son bonus de Dextérité au jet d&#039;attaque (à la place du bonus de Force) quand on utilise une rapière destinée à une créature de sa taille, bien que ce ne soit pas une arme légère.</description>
    </item>
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        <description>Catégorie : Arme exotique à distance à une main

Prix : -

Dégâts M : 2d8

Critique : x2

Portée : 9 m

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le revolver peut tirer jusqu&#039;à 6 cartouches avant qu’il ne soit nécessaire de recharger son barillet (action complexe).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_rondache_a_pointes&amp;rev=1615624465&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : Spécial

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : Spécial

Type de dégâts : Perforant

On peut donner des coups de bouclier à pointes au lieu de l&#039;utiliser pour se défendre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_rondache&amp;rev=1615624465&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : Spécial

Dégâts M : 1d3

Critique : x2

Portée : -

 Poids : Spécial

Type de dégâts : Contondant

On peut donner des coups de bouclier au lieu de l&#039;utiliser pour se défendre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_sabre_d_abordage&amp;rev=1627156570&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps légères

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Perforant ou tranchant

Cette arme est une lame courte et lourde, légèrement incurvée. Elle est utilisée autant de taille que d’estoc. Le sabre d’abordage est une arme particulièrement populaire auprès des marins. Sa lourde garde qui vient recouvrir la main permet à son porteur de bénéficier d&#039;un bonus de circonstance de +2 à tous les jets …</description>
    </item>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 20 po

Dégâts M : 1d8

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant ou tranchant

C’est l’arme des Tuigans et des Nars. Le sabre est une longue et lourde épée tout particulièrement destinée à être utilisée à cheval pour des coups de taille. Le porteur bénéficie d&#039;un bonus de circonstance de +1 à tous ses jets d’attaque lorsqu&#039;il utilise cette arme en chevauchant un amiral.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_sai&amp;rev=1624696652&amp;do=diff">
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 1 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Contondant

Les longues protubérances du sai ont pour fonction d&#039;aider à coincer l&#039;arme d&#039;un adversaire et à le désarmer. Il confère un bonus de +4 au jet d&#039;attaque opposé lorsque l&#039;on rente de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_sang_kauw&amp;rev=1624696652&amp;do=diff">
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        <title>arme_sang_kauw</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 95 po

Dégâts M : 1d8/1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le sang kauw est une arme double. On peut s&#039;en servir connue si l&#039;on se battait avec</description>
    </item>
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        <title>arme_sarbacane_longue</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme à projectils

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant

Points de résistance : 4

Solidité : 5

La sarbacane longue projette des fléchettes (légèrement plus petits que les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_sarbacane&amp;rev=1649497557&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:45:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_sarbacane</title>
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        <description>Catégorie : Arme courante à distance

Prix : 1 po

Dégâts M : 1

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Perforant

Points de résistance : 3

Solidité : 5

La sarbacane est un long tube permettant de projeter des aiguilles à plusieurs mètres de distance. Elle est silencieuse et ses projectiles sont souvent enduits de poison (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_sasumata&amp;rev=1624696653&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:37:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_sasumata</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 8 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Contondant

Le sasumata est une arme d&#039;hast conçue pour capturer les adversaire en les blessant le moins possible. Son porteur, s&#039;il attaque une créature d&#039;une catégorie de taille égale à la sienne ou inférieure d&#039;un cran, peut immédiatement engager une action de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_sat_tjat_koen&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>arme_sat_tjat_koen</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 4 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 4 kg

Type de dégâts : Contondant

À l’origine, cette arme était un outil permettant de battre le grain. Elle est composée de trois morceaux de bois de taille égale joints par une chaîne, du cuir ou une corde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_serpe&amp;rev=1615624466&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-13T08:34:26+00:00</dc:date>
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        <title>arme_serpe</title>
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        <description>Catégorie : Armes courantes, Armes de corps à corps légères

Prix : 6 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette serpe ressemble à celle dont on se sert pour couper les branchages, mais sa lame renforcée en fait une arme de guerre très convenable. Elle est très appréciée des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_shikomi-zue&amp;rev=1624696653&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_shikomi-zue</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 12 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 3 kg

Type de dégâts : Perforant

Cette arme de ninja ressemble à un gros bambou ou à un bâton, mais un fer de lance en sort si on appuie sur un bouton ou si on le fait pivoter. Sans cette lame, le shikorni-zue fait les mêmes dégâts qu&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_shuriken&amp;rev=1649497558&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:45:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_shuriken</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de jet (considérées comme des Munitions, voir description)

Prix : 1 po (pour 5 shurikens)

Dégâts M : 1d2

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 250 g (pour 5 shurikens)

Type de dégâts : Perforant

Le shuriken est une arme de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_siangham&amp;rev=1779873922&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-27T09:25:22+00:00</dc:date>
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        <title>arme_siangham</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps légères

Prix : 3 po

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Perforant

Le siangham est une arme de moine, ce qui lui permet d&#039;utiliser certains de ses pouvoirs lorsqu&#039;il combat à l&#039;aide de cette arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_soderagami&amp;rev=1624696654&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:34+00:00</dc:date>
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        <title>arme_soderagami</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps à deux mains

Prix : 4 po

Dégâts M : 1d4

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 2,5 kg

Type de dégâts : Perforant

Le sodegarami, ou attrape-manches, est une arme très spécialisée, qui sert à capturer un ennemi sans trop le blesser, en agrippant ses vêtements. Pour ce faire, on fait une action de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_tonfa&amp;rev=1624696654&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>arme_tonfa</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de corps à corps légère

Prix : 5 pa

Dégâts M : 1d6

Critique : x2

Portée : -

 Poids : 1 kg

Type de dégâts : Contondant

Le tonfa est une arme de moine, ce qui lui permet d&#039;utiliser certains de ses pouvoirs lorsqu&#039;il combat à l&#039;aide de cette arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_trident&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>arme_trident</title>
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        <description>Catégorie : Armes de guerre, Armes de corps à corps à une main

Prix : 15 po

Dégâts M : 1d8

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 2 kg

Type de dégâts : Perforant

Cette arme perforante à trois pointes peut être jetée de la même manière qu&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_triple-dague&amp;rev=1615624467&amp;do=diff">
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        <title>arme_triple-dague</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique de corps à corps légère

Prix : 10 po

Dégâts M : 1d4

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 500 g

Type de dégâts : Perforant

Cette arme s’utilise avec sa main non-directrice, pour désarmer un adversaire. Vous la tenez à la place d’un bouclier, pas comme une autre arme, et vous ne subissez pas les pénalités du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_tronc&amp;rev=1649497558&amp;do=diff">
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        <title>arme_tronc</title>
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        <description>Catégorie : Arme exotique, arme de jet

Prix : 10 po

Dégâts M : -

Critique : x2

Portée : 3 m

 Poids : 50 kg

Type de dégâts : Contondant

Points de résistance : 120

Solidité : 5

Comme son nom l&#039;indique, il s&#039;agit d&#039;un lourd tronc qui peut être lancé sur une ou plusieurs cibles proches les unes des autres. Pour lancer un tronc, il faut viser un carré de 3 mètres de côté et toucher une CA 15. En cas de succès, chaque créature située dans l&#039;aire ciblée doit réussir un jet de Réflexes (DD égal…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_urgrosh_nain&amp;rev=1615624467&amp;do=diff">
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        <title>arme_urgrosh_nain</title>
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        <description>Catégorie : Armes exotiques, Armes de corps à corps à deux mains

Prix : 50 po

Dégâts M : 1d8/1d6

Critique : x3

Portée : -

 Poids : 6 kg

Type de dégâts : Perforant ou Tranchant

Cette arme double d&#039;origine naine reste très prisée chez les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:arme_wakizashi&amp;rev=1624696654&amp;do=diff">
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        <title>arme_wakizashi</title>
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        <description>Catégorie : Arme de guerre légère

Prix : 300 po

Dégâts M : 1d6

Critique : 19-20/x2

Portée : -

 Poids : 1,5 kg

Type de dégâts : Tranchant

Cette petite épée courte à lame légèrement courbée est obtenue à l’aide de méthodes connues des seuls maîtres forgerons. Considérée comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_arc_court_de_luiren&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_arc_court_de_luiren</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_arc_court_de_luiren&amp;rev=1672142163&amp;do=diff</link>
        <description>Ces arcs courts +1 traqueurs sont devenus particulièrement réputés dans les territoires du nord car nombres de halfelins de Luiren en portent. Certaines de ces armes ont été vendues par des halfelins en manque de liquidité. Ce sont des objets précieux activement recherchés par de nombreux aventuriers.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_arc_du_long_serment&amp;rev=1658858481&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_arc_du_long_serment</title>
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        <description>Cet Arc long composite (limite de bonus de Force de +2) +1 en bois blanc a été taillé par les elfes. Il murmure “Mort à mes ennemis” en elfique dès qu’on le bande.

Si l’utilisateur jure à voix haute de tuer la créature qu’il vise (une action libre), l’arc répond d’un cri : « Mort à ceux qui m’ont fait du tort ». Contre un tel ennemi, l’arc acquiert un bonus d’altération de +5 et ses flèches infligent +2d6 points de dégâts supplémentaires (tandis que leur facteur de critique passe de x3 à x4).…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_arc_infaillible&amp;rev=1658858481&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_arc_infaillible</title>
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        <description>Cet arc long composite +1 (bonus de +1 en Force) contient le sort Coup au but que son possesseur peut activer comme un objet à potentiel magique (il est similaire à une baguette). Le porteur bénéficie du sort uniquement quand il tire une flèche avec cet arc.

Contrairement à une baguette magique, l’arc peut lancer le sort autant de fois que l’on veut. Les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_aveugle-orque&amp;rev=1736162651&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_aveugle-orque</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_aveugle-orque&amp;rev=1736162651&amp;do=diff</link>
        <description>Sur la demande de Dame Alustriel, les églises et magiciens des Marches d&#039;Argent se sont mis à fabriquer massivement ces flèches +1 ornées d&#039;empennages caractéristiques dont les marques rappellent des yeux. Réputées pour percer les yeux des orques incroyablement plus souvent que les autres flèches, elles infligent +2d6 points de dégâts supplémentaires aux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_baton_de_bataille&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Ce bâton +1 de rapidité ne peut pas être endommagé par des attaques tranchantes ou perforantes. Le porteur de ce bâton de bataille peut tenter de désarmer ses adversaires comme s&#039;il disposait du don Science du désarmement et il gagne un bonus de +4 sur tous ses jets d&#039;attaques effectués pour désarmer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_baton_de_puissant_croc-en-jambe&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_baton_de_puissant_croc-en-jambe</title>
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        <description>Ce lourd bâton +2 de croc-en-jambe confère aussi le don Science du croc-en-jambe à son utilisateur.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Force de taureau (Sort)

Prix de vente : 28 600 po

Coût : 14 600 po + 1 120 PX

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_baton_du_moine</title>
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        <description>Ce bâton laqué d&#039;une facture exceptionnelle est orné à son extrémité d&#039;une tête de dragon en or. C&#039;est une arme à deux mains de qualité +3/+1 et son porteur est considéré ayant un niveau supplémentaire pour le lancement des sorts de chaman.

Aura :</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_brise-arme</title>
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        <description>Cette épée longue +1 dévoile ses pouvoirs si son porteur possède le don Science de la destruction. Lors d’une tentative de destruction d’une arme adverse, elle confère alors un bonus de +3 sur le jet d’attaque opposé et sur le jet de dégâts infligés à l’arme.

Aura : Évocation puissante</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes_speciales_brisenuit</title>
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        <description>Cette masse d&#039;armes lourde +1 de destruction et spectrale est une relique sacrée pour l&#039;église du Seigneur de l&#039;Aube, qui fût autrefois portée par une lignée ininterrompue de paladins de l&#039;ordre d’Aster. L&#039;objet fût perdu en 1344 CV, quand son porteur parti pour détruire un repaire de spectres, et n&#039;est pas réapparu depuis. Certains membres du clergé pensent que cet objet est le</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_carreau_hurleur</title>
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        <description>Ces carreaux +2 poussent un hurlement à glacer le sang quand on les tire, avec pour conséquence que toute créature se trouvant à moins de 6 mètres de leur trajectoire doit réussir un jet de Volonté de DD 14 pour ne pas être secouée. Il s’agit d’un effet mental de terreur.</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_carreau-belier</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;un long carreau d&#039;arbalète de maître pourvu d&#039;une pointe contondante. A cause de son poids et de sa taille, on ne peut l&#039;employer qu&#039;avec une arbalète lourde.

S&#039;il touche une cible vivante, le varreau infliige 3d6 points de dégâts et la victime subit l&#039;équivalent d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_chaine_batisseuse&amp;rev=1779902088&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_chaine_batisseuse</title>
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        <description>Cette arme semble n&#039;être qu&#039;un chaîne cloutée +1, mais lorsque son porteur prononce le mot de commande approprié, elle se développe pour former un Mur de chaînes. Un second mot de commande lui fait retrouver sa forme initiale.

Aura : Invocation modérée

NLS : 5

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_cimeterre_des_bois&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_cimeterre_des_bois</title>
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        <description>Pour peu qu’on l’utilise en extérieur dans une région tempérée, ce cimeterre +3 inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque coup et permet à son possesseur d’utiliser le don Enchaînement.

Aura : Évocation modérée

NLS : 11

Conditions : Création d’armes et armures magiques (don) et soit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_cimeterre_des_imbeciles&amp;rev=1779902625&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_cimeterre_des_imbeciles</title>
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        <description>Ce cimeterre +1 inflige à son porteur un malus de moral de -3 à tous ses jets de Volonté. Ces armes sont particulièrement populaires auprès des tyrans qui n&#039;ont pas pleinement confiance dans leurs gardes.

Aura : Nécromancie modérée

NLS : 6

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_couperet_sacrificiel&amp;rev=1780849287&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_couperet_sacrificiel</title>
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        <description>Cette dague +1 confère un bonus d&#039;aptitude de +3 aux jets de Connaissances (religion) requis lorsqu&#039;un sacrifice est réalisé par le biais de l&#039;arme.

Aura : Enchantement modéré

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Bénédiction (Sort)

Prix de vente : 3 305 po

Coût : 1 805 po + 120 PX

Poids : 500 g</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_croc_d_araignee&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_croc_d_araignee</title>
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        <description>Cette dague +1 est de couleur noire ou pourpre sombre. Elle coupe aisément toute forme de toile d&#039;araignée ou de nature équivalente (magique ou autre) sans s&#039;y trouver bloquée. Elle permet donc à son utilisiteur de se déplacer à travers une toile d&#039;araignée (ou similaire) à la moitié de sa vitesse de déplacement (cela ne l&#039;empêche pas de se retrouver immobilisé dans la toile s&#039;il rate son jet de sauvegarde). Le porteur de l&#039;arme peut l&#039;utiliser pour créer une toile d&#039;araignée une fois par jour. …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_croc_du_serpent&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_croc_du_serpent</title>
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        <description>La forme de la lame de ce yari d&#039;initiative +2, taillé dans un bois vert spécial, fait naître des sifflements lorsque l&#039;on s&#039;en sert. Le porteur de cette arme peut, en initiant une action complexe, porter une volée de coups à son adversaire. Cela permet de porter une attaque supplémentaire avec son bonus maximal, mais toutes les attaques du round se font à -2.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_dague_de_defiance&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_dague_de_defiance</title>
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        <description>Ces dagues furent initialement créées à Myth Drannor. Le porteur de l&#039;une des ces dagues +1 est immunisé aux effets de terreur et de coercition. Il gagne aussi un bonus de résistance de +3 sur tous ses jets de sauvegarde contre les enchantements.

Aura : Abjuration faible

NLS : 7

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_dague_de_l_assassin&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_dague_de_l_assassin</title>
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        <description>Cette dague +2 à lame courbe semble particulièrement redoutable. Elle confère un bonus de +1 au DD du jet de Vigueur contre les effets d’une attaque mortelle portée par un assassin.

Aura : Nécromancie modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Exécution(Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_dague_du_chaos&amp;rev=1715254734&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_dague_du_chaos</title>
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        <description>Cette dague +5 est finement ciselée et décorée de nombreux motifs abstraits. Elle est porteuse d&#039;une étrange malédiction : si elle parvient à infliger des dégâts à une créature, le porteur change alors de forme aléatoirement comme s&#039;il avait été victime d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_dague_spectrale&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <description>Taillée dans l&#039;os d&#039;une créature morte de mort violente, cette arme ne semble être rien d&#039;autre qu&#039;une simple garde de dague faite d&#039;os. Lorsqu&#039;une créature se saisit de cette garde, une “lame” lumineuse apparaît. Cette arme est considérée comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_dague_venimeuse&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <description>Cette dague +1 a une lame noire et dentelée. Une fois par jour, son utilisateur peut affecter une créature qu’il vient de frapper et de blesser à l’aide de la dague d’un effet d’empoisonnement (comme le sort, DD 14).

Le personnage peut choisir d’utiliser le poison une fois qu’il a frappé. Cette décision ne prend qu’une action libre, mais elle doit être prise au cours du round où la dague a frappé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_dague_vipere&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <description>Une fois par jour, cette dague +2 peut se transformer en un petit serpent venimeux sous le contrôle du propriétaire de l&#039;arme.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 6

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Création d&#039;objets merveilleux (Don), Convocation d&#039;alliés naturels II (Sort), le créateur doit être de niveau 6+

Prix de vente : 10 462 po</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_ensoleillement_galopant&amp;rev=1736163554&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_ensoleillement_galopant</title>
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        <description>Cette masse d&#039;armes légère sainte +1 s&#039;illumine dès qu&#039;elle est brandie. À son extrémité se trouvent trois impressionnantes gemmes, une rouge, une orange et une jaune brillante, chacune gravée du symbole sacré de Lathandre. Une fois par jour, le porteur de la masse peut lancer</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epee_ardente&amp;rev=1779873858&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_epee_ardente</title>
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        <description>Cette arme est une épée longue +1 de feu intense. Une fois par jour, elle peut émettre un rayon brûlant vers une cible se trouvant à 9 mètres ou moins. Si le porteur réussit un jet d’attaque de contact à distance contre la cible, celle-ci subit 4d6 points de dégâts de feu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epee_chantante&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_epee_chantante</title>
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        <description>Ces épées à deux mains +1 argentées furent créées pour être utilisées par les Ménestrels. Lorsqu&#039;une telle arme est dégainée, elle chante nettement et constamment une sourde mélopée. Tant que le porteur peut entendre le chant de l&#039;arme, il bénéficie d&#039;un bonus de moral de +2 sur tous ses jets d&#039;attaque et de dégâts effectués avec l&#039;épée chantante. De plus, il gagne un bonus de moral de +3 sur ses jets de sauvegarde contre les sorts et effets mentaux. Le chant est un effet de son et mental.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epee_d_argent&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_epee_d_argent</title>
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        <description>Ces épées impressionnantes sont portées par les combattants githyankis de niveau 9 et plus. De manufacture typique, une épée d&#039;argent est une épée à deux mains en argent +1 qui ressemble beaucoup aux armes ordinaires des githyankis. Cependant, au corps à corps, une telle lame se transforme en une colonne de liquide argenté, altérant l&#039;équilibre de l&#039;arme round après round tandis que sa forme coule et chatoie. Une épée d&#039;argent possède la propriété supplémentaire de pénétrer l&#039;esprit des créature…</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_epee_de_baine</title>
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        <description>Ces épées longues +1 axiomatiques sont apparues en grand nombre au mains des fervents de Baine. Leur lame et leur garde étant ornées des symboles de la main noire, le bon peuple hésite à les brandir, quand il les récupère sur les cadavres des adorateurs du Noir Seigneur.</description>
    </item>
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        <description>Cette épée courte +2 confère à son porteur un bonus de chance de +1 à tous ses jets de sauvegarde.

Cette arme possède le pouvoir de bonne fortune, utilisable une fois par jour. Ce pouvoir extraordinaire permet au porteur de l’épée de relancer un jet de dé juste après l’avoir effectué. On applique alors le nouveau résultat, même s’il est moins bon que le premier.</description>
    </item>
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        <description>Cette épée à deux mains +3 de froid brille comme une torche lorsque la température ambiante est inférieure à -15° C. Il est alors impossible de la dissimuler hors de son fourreau ou d’éteindre cette lumière.

Son possesseur est protégé du feu, l’épée absorbant les 10 premiers points de dégâts de feu que son porteur doit subir chaque round.</description>
    </item>
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        <description>Cette épée longue en fer froid +2 devient entre les mains d’un paladin une épée longue en fer froid +5 sainte possédant les pouvoirs suivants :

	*  Elle confère une résistance à la magie de 5 + le niveau de classe du paladin au porteur et aux personnes adjacentes.
	*  Elle peut être utilisée pour lancer une</description>
    </item>
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        <description>Cette épée courte +1 dotée d’une lame fine et gris terne confère un bonus de +4 aux jets d’attaque et de dégâts de son possesseur si celui-ci s’en sert pour porter une attaque sournoise.

Aura : Illusion modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Flou (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epee_des_neuf_vies&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <description>Cette arme fonctionne comme une épée longue +2, si ce n’est qu’elle a également le pouvoir d’absorber l’énergie vitale de ses victimes. Elle peut le faire jusqu’à neuf fois, après quoi elle redevient une épée longue +2 comme les autres (entourée d’une légère aura de Mal, peut-être).</description>
    </item>
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        <description>Cette arme est une épée longue +1 sur le plan Matériel. Sur n’importe quel plan élémentaire, ou lorsque son porteur affronte un élémentaire, elle devient une épée longue +2. Elle devient une épée longue +3 dans le plan Astral ou le plan Éthéré, ou quand elle est utilisée contre une entité native de l’un de ces plans. Enfin, elle est l’équivalent d’une</description>
    </item>
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        <description>Cette épée à deux mains +2 transmet le contact morbide à toute personne à qui elle inflige des dégâts et qui manque son jet de Vigueur (DD 14).

Aura : Nécromancie modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Contagion (Sort), Manteau du Chaos (Sort)

Prix de vente : 78 350 po

Coût : 39 350 po + 3 120 PX</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epee_radieuse&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <description>Cette arme a la taille d’une épée bâtarde, mais sa magie est telle qu’on peut la manier comme une épée courte pour ce qui est du poids et de l’aisance d’utilisation (en d’autres termes, l’épée radieuse a l’air d’une épée bâtarde et cause les dégâts correspondants, mais son propriétaire réagit comme s’il maniait une</description>
    </item>
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        <description>Neuf anneaux sont scellés dans la lame de ce cimeterre de passage. Son bonus d&#039;altération n&#039;est que de +1 sur le plan Matériel mais il passe à +3 dans le royaume des esprits, l&#039;Outremonde ou tout autre plan. Le bonus d&#039;altération de +3 est aussi appliqué sur le plan Matériel contre les élémentaires, les Extérieurs et les esprits.

Aura : Transmutation puissante</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epee_volante_du_phenix&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Cette épée longue de lancer et boomerang +2 octroie un bonus d&#039;altération de Force de +4 à son porteur tant qu&#039;il la tient en main.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 10

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Force de taureau (Sort), Pierre magique (Sort), Télékinésie (Sort)

Prix de vente : 64 315 po

Coût : 32 315 po + 2 560 PX</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epee_voleuse_de_vie&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <description>Cette épée longue +2 en fer noir transmet un niveau négatif à sa cible chaque fois qu’elle obtient un coup critique. Dès que celà se produit, le porteur de l’épée gagne 1d6 points de vie temporaires, qui disparaissent au bout de 24 heures. Une journée après avoir été frappée, la victime a droit à un jet de Vigueur (DD 16) par niveau négatif afin d&#039;éviter que ceux-ci ne se transforment en niveaux perdus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_baton_d_alacrite&amp;rev=1739297821&amp;do=diff">
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        <description>Les deux extrémités de ce bâton +5 de rapidité possèdent le même bonus d&#039;altération et la même propriété spéciale, ce qui signifie que le porteur bénéficie d&#039;une attaque supplémentaire par round avec chacune de ses extrémités.

Lorsque le bâton d&#039;alacrité est tenu, il octroie à son porteur un bonus de résistance de +5 aux jets de Réflexes. Il renvoie également les armes à distance comme si le porteur bénéficiait des dons</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_chaine_tourbillonnante&amp;rev=1739298987&amp;do=diff">
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        <description>Cette chaîne cloutée +4 gardienne, de rapidité et virevoltante vibre continuellement dans les mains de son porteur, comme si elle était prête à jaillir et à se présenter au combat d&#039;elle-même. Son porteur peut l&#039;utiliser pour un nombre illimité d&#039;attaques d&#039;opportunité par round (comme s&#039;il avait le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_empoigne-ame&amp;rev=1739300103&amp;do=diff">
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        <description>Des runes vertes ardentes sont gravées sur cette arme terrifiante et une perle d&#039;un noir de jais en incruste la garde. Une empoigne-âme est une épée longue +6 acérée. Cependant, sur un coup critique, elle n&#039;occasionne pas de dégâts supplémentaires, mais emprisonne la victime dans une gemme sertie dans son pommeau, comme le ferait un sort d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_epee_des_tempetes&amp;rev=1739299637&amp;do=diff">
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        <description>Cette épée à deux mains +4 de foudre intense et de tonnerre permet au porteur de voler à volonté (à la manière du sort Vol). De plus, le porteur peut se mouvoir normalement (y compris en volant) dans les conditions de vent les plus rudes.

Le possesseur de l&#039;épée bénéficie de la résistance à l&#039;électricité (30) et</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_epee_devoreuse_d_ames&amp;rev=1739300035&amp;do=diff">
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        <description>Cette épée bâtarde +5 impose 2d4 niveaux négatifs à sa cible à chaque fois qu&#039;elle inflige des dégâts, comme si un sort d&#039;Absorption d&#039;énergie lui avait été lancé. Chaque niveau négatif transmis confère 5 points de vie temporaires au porteur de l&#039;épée. Un jour après avoir été touché, le sujet doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) pour chaque niveau négatif, ou perdre un niveau. Si le pouvoir de l&#039;épée fait en sorte qu&#039;une cible obtienne au moins autant de niveaux négatifs que son propre niveau,…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_epee_fourbe&amp;rev=1739300270&amp;do=diff">
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        <description>Cette épée courte +6 ajoute 2d6 points de dégâts aux attaques sournoises que le porteur réussit. L&#039;épée fourbe ne confère pas l&#039;aptitude d&#039;attaque sournoise si le porteur n&#039;en bénéficie pas au préalable.

Aura : Nécromancie épique

NLS : 21

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Blessure modérée (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_furie_du_chaos&amp;rev=1739386887&amp;do=diff">
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        <description>Cette grande hache +6 de fureur anarchique offre à son porteur la possibilité d&#039;être pris de rage de berserker (semblable à celle du barbare) une fois par jour (une fois de plus s&#039;il possède déjà l&#039;aptitude de classe de rage de berserker).

Si le porteur bénéficie de l&#039;aptitude de classe de rage de grand herserker, l&#039;arme lui confère également le don épique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_grand_arc_d_elfe&amp;rev=1739380634&amp;do=diff">
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        <description>Entre les mains de toute créature non elfique, cet arc se comporte simplement comme un arc long composite +2. Dans les mains d&#039;un elfe, l&#039;arme devient un arc long composite +5 de précision infaillible. Sa “pression” d&#039;arc composite est égale au bonus de Force de son porteur elfe à tout moment. De plus, les</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_epiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des armes épiques spécifiques)
 Arme spécifique                                                                        Prix de vente   Source                                                  Épée des tempêtes             235 350 po      Campagnes légendaires   Bâton d&#039;alacrité               462 600 po</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_masse_de_devastation&amp;rev=1739381067&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-12T17:24:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes_speciales_epiques_masse_de_devastation</title>
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        <description>Cette masse d&#039;armes lourde +7 ignore la solidité ou la réduction des dégâts des objets ou créatures qu&#039;elle atteint. De plus, elle peut infliger des coups critiques aux créatures artificielles et objets comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;êtres vivants.

Aura : Transmutation épique

NLS : 21

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Désintégration (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_mort_ultime&amp;rev=1739381445&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-12T17:30:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes_speciales_epiques_mort_ultime</title>
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        <description>Cette morgenstern +5 de condamnation des morts-vivants et spectrale confère également à son porteur une immunité contre les absorptions d&#039;énergie.

De plus, si le porteur est capable de renvoyer les morts-vivants, il obtient le don Aura d&#039;énergie positive.

Aura : Transmutation épique

NLS : 22

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Changement de plan (Sort), Convocation de monstres IX (Sort), Protection contre la mort (Sort)…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_purificateur_saint&amp;rev=1739382419&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_epiques_purificateur_saint</title>
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        <description>Entre les mains de toute autre personnage qu&#039;un paladin, cette épée équivaut à une épée longue +3 sainte.

Par contre, si le porteur est un paladin, l&#039;arme devient une épée longue +7 de gloire sainte et lui confère un bonus de sainteté de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Mal et les sorts lancé par des personnages d&#039;alignement mauvais. Si le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques_vandale_damne&amp;rev=1739382479&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_epiques_vandale_damne</title>
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        <description>Entre les mains de tout autre personnage qu&#039;un chevalier noir, cette épée équivaut â une épée longue +3 impie. Par contre, si le porteur est un chevalier noir, l&#039;arme devient une épée longue +7 d&#039;emprise impie et lui confère un bonus de malfaisance de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts du registre du Bien et les sorts lancés par des personnages d&#039;alignement bon. Si le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_epiques&amp;rev=1739386877&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_epiques</title>
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        <description>(Voir la page des propriétés spéciales épiques des armes magiques pour voir la description des armes magiques épiques)

(Voir la liste des armes spécifiques épiques par prix)

Les armes qui suivent possèdent presque systématiquement les propriétés détaillées dans leur description. La seule différence entre ces objets et certains artefacts réside dans le fait que le processus de fabrication des premiers est connu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_etoile_d_ouragan&amp;rev=1736167152&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_etoile_d_ouragan</title>
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        <description>L&#039;aspect de ces morgensterns magiques traduit leur ancienneté, et elles ont probablement été créés à Nétheril. Forgées en acier plaqué d&#039;électrum, ces armes émettent de petits arcs de foudre qui courent sur toute leur longueur lorsqu&#039;elles sont maniées, bien que ceux-ci ne blessent ni le porteur ni les personnes touchées par l&#039;arme. Une fois par jour, le porteur de l&#039;arme peut lancer une version atténuée du sort d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_de_soins_legers&amp;rev=1652000548&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_fleche_de_soins_legers</title>
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        <description>Lorsque cette flèche +1 en apparence banale frappe sa cible, elle ne lui inflige aucun dégât. Au contraire, celle-ci est affectée par un sort de Soins légers, qui lui restitue 1d8+1 points de vie. Si une flèche de ce type frappe un mort-vivant, il a droit à un jet de résistance à la magie ainsi qu&#039;à un jet de Volonté (DD 11) pour réduire les dégâts de moitié.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_de_vision_lointaine&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes_speciales_fleche_de_vision_lointaine</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_de_vision_lointaine&amp;rev=1652000549&amp;do=diff</link>
        <description>Les rôdeurs, les éclaireurs, les espions et de nombreux elfes convoitent cette flèche légendaire. En se concentrant (ce qui équivaut à une action complexe), l&#039;utilisateur peut voir ce qui se produit aux alentours de la flèche comme s&#039;il utilisait un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_endormante&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_fleche_endormante</title>
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        <description>Cette étrange flèche +1 est entièrement blanche. Si elle frappe sa cible et doit infliger des dégâts, elle explose plutôt dans une petite décharge d’énergie magique infligeant des points de dégâts non-létaux (correspondant aux points de dégâts létaux qu’elle aurait dû occasionner) et forçant la créature touchée à réussir un jet de Volonté de DD 11 pour ne pas s’endormir pendant 5 minutes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_fantomatique&amp;rev=1779959184&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_fleche_fantomatique</title>
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        <description>Cette flèche ressemble à une flèche +1, mais il s&#039;agit en réalité d&#039;un projectile invisible d&#039;énergie intense qui inflige deux niveaux négatifs au lieu de dégâts normaux.

Aura : Nécromancie puissante

NLS : 17

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Absorption d&#039;énergie (Sort), État gazeux (Sort), Invisibilité (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_mordante&amp;rev=1658858532&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:02:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes_speciales_fleche_mordante</title>
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        <description>Cette flèche injecte un poison (jet de Vigueur DD 16, 1d10 Constitution/1d10 Constitution) dans le corps de sa cible. Si le projectile rate sa cible, il est automatiquement détruit. Les flèches mordantes sont fabriquées à la pièce et non pas en lots de cinquante comme les autres projectiles. Il est possible de trouver des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_mortelle&amp;rev=1650314204&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armes_speciales_fleche_mortelle</title>
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        <description>Cette flèche +1 est mortelle pour un type de créature déterminé lors de sa création. En cas d’attaque réussie, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 20) pour ne pas mourir instantanément (ou ne pas être détruite, pour les créatures non vivantes). Notez que même les monstres qui ne jouent jamais de jet de Vigueur en temps normal (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_fleche_vajra&amp;rev=1779956992&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_fleche_vajra</title>
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        <description>Cette flèche devient un Éclair lorsqu&#039;elle est tirée depuis un arc (3d6 dégâts, Réflexes DD 14 1/2 dégâts). Lorsqu&#039;elle est tirée, un puissant coup de tonnerre retentit. Les créatures pour pour cible par l&#039;effet d&#039;Éclair doivent également réussir un jet de Vigueur (DD 15) ou être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_freregris&amp;rev=1736160700&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_freregris</title>
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        <description>Cet épieu +2 d&#039;un style ancien est de toute évidence de confection orque. Son manche en bois gris et sa lame en acier émoussée sont engravés de runes orques représentant le meurtre, la haine et le pouvoir. Elle inflige +2d6 points de dégâts aux humains et aux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_gantelets_du_valeureux&amp;rev=1779031626&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_gantelets_du_valeureux</title>
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        <description>Construit pour les héros de Myth Drannor, ces gantelets +3 existent sous de nombreuses formes différentes, depuis de massifs gantelets de plaques métalliques montant jusqu&#039;à l&#039;épaule jusqu&#039;à de simples bracelets, en passant par de légères mitaines de mailles. Généralement, un seul gantelet d&#039;une paire est découvert à la fois. Ils n&#039;offrent aucun bonus à la classe d&#039;armure (leur bonus d&#039;altération s&#039;applique à leur nature d&#039;arme) et ils n&#039;interfèrent pas avec le lancement des sorts profanes. Lors…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_hache_de_crindargent&amp;rev=1717791710&amp;do=diff">
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        <description>Cette hache d&#039;armes +3 tueuse d&#039;extérieurs mauvais porte gravé le symbole de Moradin ainsi que la phrase : “Que les démons tombent devant moi, pour la plus grande gloire de mon clan, tandis que je me tiens sur leurs corps brisés et au-dessous du nom du grand forgeron”.

Aura : Invocation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_hache_devitalisante&amp;rev=1650313929&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_hache_devitalisante</title>
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        <description>Cette grande hache +1 est appréciée par les morts-vivants et les créatures artificielles, qui ne subissent pas son désavantage.

Une hache dévitalisante transmet deux niveaux négatifs à sa cible chaque fois qu’elle frappe et blesse une créature (un peu comme certains morts-vivants). Une journée après avoir été frappée, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) pour chaque niveau négatif, sous peine de perdre un niveau de façon permanente pour chaque jet de sauvegarde raté.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_hache_doree_de_la_grande_faille&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_hache_doree_de_la_grande_faille</title>
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        <description>Ces haches d&#039;armes +1 tueuses d&#039;aberrations arborent de nombreuses runes naines rehaussées d&#039;or des deux côtés de la lame. Créées par les nains d&#039;or de la Grande Faille, ces armes sont particulièrement recherchées dans les régions où abondent les tunnels menant à l&#039;Outreterre.

Aura : Invocation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_javeline_de_foudre&amp;rev=1779031626&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_javeline_de_foudre</title>
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        <description>Quand on la lance, cette  javeline se transforme en Éclair infligeant 5d6 points de dégâts (jet de Réflexes DD 14 pour demi-dégâts). Elle est consumée au cours de la transformation.

Aura : Évocation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Éclair (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
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        <description>Les maîtres forgerons de la famille Kakita ont la réputation de produire les meilleures lames de l&#039;Empire. Un katana Kakita est forgé dans un acier à la fois souple et résistant, capable de supporter le passage de centaines d&#039;années. Les maîtres forgerons n&#039;utilisent que de l&#039;acier Hida, car ils n&#039;en voient pas de meilleur dans tout l&#039;Empire. On reconnaît une lame Kakita à sa souplesse et sa légèreté, ainsi qu&#039;au damasquinage bleu qui court le long de son tranchant et donne à la lame un reflet t…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lame_berserk&amp;rev=1723716175&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_lame_berserk</title>
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        <description>Ces épées bâtardes +1 ou +2 gagnent un bonus d&#039;altération supplémentaire de +1 lorsque le porteur entre dans un état de rage de berserker. Les sorcières de Rashéménie créent ces objets pour les offrir aux plus farouches combattants.

Aura : Enchantement modéré

NLS : 7

Conditions :</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_lame_cranienne</title>
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        <description>Ces épées longues +1 impies portent le symbole de Cyric sur leur lame et sur leur pommeau. Les membres de l&#039;église de Cyric qui voyagent incognito couvrent le pommeau de ces lames d&#039;un chiffon pour éviter que le symbole de leur culte soit visible mais ne cachent jamais le symbole qui se trouve sur la lame.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lame_de_glace_noire&amp;rev=1754584744&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_lame_de_glace_noire</title>
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        <description>On chuchote que cette épée bâtarde +5 acérée et de froid intense fut forgée par Iuz et donnée à Robilar par Mordenkainen juste avant sa légendaire (et désastreuse) expédition dans le château de Faucongris. Tenser, qui était présent, affirme que la lame avait été spécialement enchantée d&#039;incantations de dissipation qui aidèrent Robilar à libérer l&#039;Ancien de sa prison magique sous le grand édifice.</description>
    </item>
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        <description>L&#039;église de Torm a conçu de nombreuses épées longues +1 saintes et d&#039;enchaînement. Elles sont apparemment composées de bronze magiquement durci et recouvertes des symboles de Tyr, le marteau et la balance. Une lame de justice répand toujours une lumière pure et blanche dans un rayon de 6 m autour d&#039;elle dès qu&#039;elle est dégainée.</description>
    </item>
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        <description>Les Magiciens Rouges fabriquèrent ces dagues +1 à l&#039;intention de leurs espions et contre-espions. Lorsqu&#039;on les utilise contre des adversaires d&#039;alignement bon, le bonus d&#039;augmentation d&#039;une lame de nuit s&#039;accroît jusqu&#039;à +2 et une cible touchée doit effectuer un jet de sauvegarde de Volonté (DD 16) pour éviter un affaiblissement temporaire à l&#039;une de ses caractéristique déterminée au hasard.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lame_du_chevalier_noir&amp;rev=1779902100&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_lame_du_chevalier_noir</title>
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        <description>Forgée dans du fer noir et recouverte de symboles maléfiques gravés sur sa lame, cette épée longue +2 augmente de +10 points de dégâts l&#039;efficacité du pouvoir de châtiment du Bien du porteur.

Aura : Évocation [Mal] puissante

NLS : 13

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Ténèbres maudites (Sort), le créateur doit être d&#039;alignement mauvais</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lame_elfe_de_cormanthor&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Ces épées longues +1 acérées portent les symboles des maisons elfes de Cormanthor qui furent les premières à développer la magie permettant de conférer la propriété acérée à une arme.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 10

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Affûtage (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lame_gardienne_de_sembie&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Ces rapières +1 gardiennes sont relativement communes parmi les membres de la noblesse de Sembie, et tout particulièrement parmi les étudiants du style de combat des épées jumelles.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 8

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), soit Bouclier (Sort), soit Bouclier de la foi (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
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        <description>Cette célèbre arme est une épée longue +3 dansante et stockeuse de sorts agrémentée de trois propriétés peu communes.

	*  Tout d&#039;abord, le porteur peut, au prix d&#039;une action simple, créer une Communication à distance utilisable avec un maximum de cinq personnes de son choix à la fois. La Communication à distance consiste en un son de cor d&#039;alarme spécial, il n&#039;y a pas d&#039;autre choix.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lance_de_faerun&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Cette lance est conçue dans un bois excessivement dur et recouverte à son extrémité d&#039;une pointe d&#039;acier. Créées tout particulièrement dans le but de servir aux guerriers de Torm lors de combats montés, certaines de ces armes ont fini par arriver entre les mains d&#039;autres combattants du bien.</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_lance_talosiene</title>
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        <description>Ces lances +1 de feu et de foudre sont relativement courantes parmi les vétérans de l&#039;église de Talos.

Aura : Évocation modérée

NLS : 8

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), un sort d&#039;électricité (Appel de la foudre ou Éclair), un sort de feu (Boule de feu, Colonne de feu ou Lame de feu)

Prix de vente : 18 302 po

Coût : 9 302 po + 720 PX</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_laniere_d_ebonite&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_laniere_d_ebonite</title>
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        <description>Créés par et pour les Magiciens Rouges et leurs agents, ces fouets +1 noirs obligent chaque créature touchée à effectuer un jet de sauvegarde de Volonté (DD 10) pour éviter d&#039;être hébétée pendant 1 round comme sous l&#039;effet d&#039;un sort d&#039;Hébétement (en plus des dégâts normaux infligés par un fouet). Une fois par jour, son porteur peut invoquer un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_le_poing&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <description>Ce gantelet de mailles d&#039;adamantium est pourvu de pointes métalliques couvrant les articulations. Forgé il y a bien longtemps de cela par le peuple nain (qui n&#039;apprécie guère de le voir dans des mains étrangères), il s&#039;agit d&#039;un gantelet clouté +2. Le porteur du gantelet est protégé des effets des sorts</description>
    </item>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des armes spécifiques)
 Arme spécifique                                                                                                                       Prix de vente   Source</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lumiere_du_danger&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <description>Une fois par jour, lorsque le porteur est attaqué au corps à corps par une créature invisible, cette lance +1 jette automatiquement une Lueur féerique sur la créature attaquante, immédiatement après que l&#039;attaque de cette dernière a été résolue.

Aura : Évocation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_lune-fleches_de_selune&amp;rev=1736165936&amp;do=diff">
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        <description>Fabriquées en grande quantité ces dernières années pour le clergé de la Vierge lunaire afin de combattre les Adeptes du Sang noir, ces flèches sont forgées intégralement en argent, de la pointe à l&#039;empennage. Elles infligent +2d6 points de dégâts supplémentaires aux lycanthropes maléfiques; mais contrairement aux armes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_marteau_de_lancer_nain&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Cette arme fonctionne comme un marteau de guerre +2, mais c’est entre les mains d’un nain qu’elle prend toute sa puissance. Elle devient alors un marteau de guerre +3 de lancer.

Le marteau peut être lancé avec un facteur de portée de 9 mètres. Quand on le lance, il inflige +2d8 points de dégâts supplémentaires contre les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_marteau_runique&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_marteau_runique</title>
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        <description>Ce marteau de guerre +1 fait de sombracier arbore une importante rune représentant le sort stocké dans l&#039;arme. Contrairement à une arme stockeuse de sort, le sort d&#039;un marteau runique ne disparaît pas après utilisation, mais peut être lancé une fois chaque jour. Les pouvoirs les plus communs de ces marteaux runiques sont les suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_masse_d_epouvante&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_masse_d_epouvante</title>
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        <description>Sur commande et jusqu’à trois fois par jour, cette masse d’armes lourde +2 peut transformer le corps et les vêtements de son porteur en une illusion épouvantable, avec pour conséquence que les créatures dans un cône de 9 mètres de long succombent à la panique comme par le sort</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_masse_de_demolition</title>
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        <description>Cette masse d’armes lourde en adamantium +3 bénéficie d’un bonus d’altération de +5 contre les créatures artificielles. De plus, chaque fois qu’elle obtient un coup critique contre un tel adversaire, elle le détruit aussitôt (pas de jet de sauvegarde). Enfin, son facteur de critique passe de x4 (au lieu de x2) contre les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_masse_du_sombre_enfant&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_masse_du_sombre_enfant</title>
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        <description>Cette masse d&#039;armes lourde +2 en adamantium donne à son utilisateur un bonus de malfaisance de +6 sur les jets d&#039;intimidation ou de contrôle des morts-vivants. Le niveau du porteur est considéré comme étant supérieur de 2 niveaux au regard du nombre de dés de vie de morts-vivants qu&#039;il peut contrôler.

Aura : Nécromancie modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_mille_reves_brises&amp;rev=1779959635&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_mille_reves_brises</title>
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        <description>Cette lame de guerre elfe est constituée de mithral. Il s&#039;agit d&#039;une épée longue +3 sainte et tueuse de drow créée par le héros elfe Datharian Veillebrume, un adepte de Sehanine Lunarc, lorsque les elfes noirs détruisirent sa cité il y a des milliers d&#039;années de cela. Bien qu&#039;il soit tombé au combat peu de temps après avoir forgé cette lame, elle parvint tout de même entre les mains d&#039;une autre héroïne elfe connue dans les ballades elfes sous le nom de Celle qui contemple les étoiles. Elle s&#039;en …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_namarra&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_namarra</title>
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        <description>Cette épée longue +2 acérée émet une pâle lueur mauve lorsqu&#039;elle est dégainée. Elle répand alors une lumière équivalente à celle d&#039;une bougie. Le mot “Namarra” est gravé sur l&#039;un des côtés de sa lame tandis que sur le côté opposé il est possible de lire</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_nekode_de_l_araignee&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:29+00:00</dc:date>
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        <title>armes_speciales_nekode_de_l_araignee</title>
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        <description>Quand elle est portée, cette paire de nekode +1 permet de se déplacer à la vitesse de 4,50 m sur des surfaces verticales, même la tête en bas, à condition que le porteur utilise ses deux mains pour se déplacer. Grâce aux griffes acérées des nekode, le porteur peut progresser sur des surfaces extrêmement lisses ou glissantes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_pic_de_guerre_de_blingdenpierre&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Bien que nombre de ces pics de guerre lourds +1 de corrosion soient entre les mains des gnomes des profondeurs errants dans les Marches d&#039;argent, certaines de ces armes sont tout de même parvenues dans d&#039;autres régions du monde grâce àux aventuriers qui les ont récupérées lors du pillage de la cité de Blingdenpierre infestée par les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_piquante&amp;rev=1779957854&amp;do=diff">
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        <description>Cette rapière +2 inflige des dégâts x3 en cas de coup critique sur une créature d&#039;alignement bon (au lieu des dégâts x2 normaux).

Aura : Évocation [mal] modérée

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Ténèbres maudites (Sort)

Prix de vente : 15 320 po

Coût : 7 820 po + 600 PX</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales_priere_de_la_colere</title>
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        <description>Cette épée à deux mains +2 arbore le symbole sacré de Tempus. Son porteur est immunisé aux effets de terreur et, s&#039;il est capable de rentrer dans un état de rage, cet état durera alors 1 round de plus que la normale.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 8

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_psioniques_epee_d_argent_githyanki&amp;rev=1671295238&amp;do=diff">
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        <description>Les épées d&#039;argent githyankis sont toujours fabriquées avec les propriétés indiquées ici et n&#039;apparaissent jamais aléatoirement dans un trésor.

Les plus puissants des guerriers githyankis portent ces épées impressionnantes qui sont habituellement des épées à deux mains +1 en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_psioniques_liste_par_prix&amp;rev=1672160849&amp;do=diff">
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        <description>(Revenir à la page détaillée des armes spécifiques)
 Arme spécifique                                                                             Prix de vente   Source                                                              Épée d&#039;argent githyanki   50 030 po       Grand manuel des psioniques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_psioniques&amp;rev=1672160803&amp;do=diff">
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        <description>(Voir la page des propriétés spéciales des armes psioniques pour voir la description des armes psioniques)

(Voir la liste des armes spécifiques par prix)

Épée d&#039;argent githyanki

(Voir le détail de l&#039;objet, voir aussi la version en objet magique)

Les épées d&#039;argent githyankis sont toujours fabriquées avec les propriétés indiquées ici et n&#039;apparaissent jamais aléatoirement dans un trésor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_rapiere_d_anemie&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_rapiere_d_anemie</title>
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        <description>Trois fois par jour, cette rapière sanglante +2 peut être utilisée pour absorber le sang d’une créature à condition de réussir une attaque de contact. La victime subit alors un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution. Ce pouvoir est sans effet sur les créatures immunisées contre les coups critiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_ravage-defenses&amp;rev=1736168447&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_ravage-defenses</title>
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        <description>Cette épée longue +1 tueuse d&#039;orques a été créée par un jeune magicien elfe. Elle possède également un nom elfique qui pourrait se traduire par “La lame faisant chuter les orques tels les gouttes de pluie dans la plus violente tempête”, mais la plupart l’appellent par son surnom en commun. Sa garde est décorée d’un motif de feuilles superposées, émaillées de marques vertes et blanches. La lame est gravée de centaines de larmes formant un motif spiralé, incrustées de cuivre patiné. Quand on la re…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_regret_du_changeant&amp;rev=1650313930&amp;do=diff">
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        <description>Cette double-lame en argent alchimique +1/+1 inflige +2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures du sous-type métamorphe. Lorsqu’un métamorphe ou une créature sous une autre forme que la sienne (comme un druide sous forme animale) est frappé par un regret du changeant, il doit réussir un jet de Volonté de DD 15 pour éviter de devoir reprendre sa forme naturelle.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_shuriken_de_foudre&amp;rev=1658858481&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_shuriken_de_foudre</title>
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        <description>Ces shurikens +1 vont par trois. Si on touche un adversaire avec un shuriken, il inflige +1d6 points de dégâts électriques. Si on touche un adversaire avec deux shurikens en même temps, le premier inflige +1d6 points de dégâts et le second +2d6 points de dégâts électriques. Si on touche un adversaire avec trois shurikens en même temps, le premier inflige +1d6 points de dégâts, le second +2d6 points de dégâts et le troisième +3d6 points de dégâts électriques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_taragarth&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Cette épée bâtarde +3 d&#039;enchaînement unique est faite d&#039;acier noirci au feu. Juste au-dessus de la garde se trouve une rune. Lorsque cette arme est dégainée, le porteur est aussitôt protégé par une Résistance aux énergies destructives (feu) et un effet de Feuille morte. Lorsque dette arme est agrippée (même si elle n&#039;est pas dégainée), son utilisateur est protégé par un effet d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_trait_du_c%C5%93ur_de_l_enfer&amp;rev=1779958099&amp;do=diff">
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        <description>Une fois tirée, cette flèche +1 passe au travers des créatures d&#039;alignement mauvais. De telles créatures n&#039;offrent aucun bonus d&#039;abri et ne sont pas prises en compte pour déterminer si l&#039;archer doit subir le malus de -4 lié au tir dans le tas.

Aura : Divination faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_tranche-gobelin_du_cormyr&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_tranche-gobelin_du_cormyr</title>
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        <description>Ces épées longues +1 tueuses de gobelinoïdes portent les armoiries de Cormyr, un dragon pourpre rampant. Le magicien royal Caladnei a ordonné aux Magiciens de guerre de créer nombres d&#039;armes de ce type afin qu&#039;elles puissent être distribuées parmi les chevaliers Dragon Pourpre et vendues au peuple afin d&#039;améliorer son moral et de renflouer les caisses du royaume. Les armes offertes aux chevaliers arborent généralement des symboles représentant le rang et les hauts faits du porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_trepas_de_l_ange&amp;rev=1779958460&amp;do=diff">
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        <description>Cette épée à deux mains +3 maudite oblige tout céleste à qui elle inflige des dégâts à réussir un jet de Vigueur (DD 20) sans quoi il meurt sur-le-champ.

Aura : Évocation [mal] modérée

NLS : 13

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Ténèbres maudites (Sort), le créateur doit être d&#039;alignement mauvais</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_trident_d_alerte_sous-marine&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <description>Cette arme permet à son possesseur de déterminer l’endroit où se trouvent les prédateurs marins hostiles, ainsi que leur race, leur nombre et la profondeur à laquelle ils évoluent (dans un rayon de 204 mètres). Le personnage doit pointer le trident dans la direction qu’il désire sonder, sachant que 1 round suffit pour sonder un hémisphère jusqu’aux limites de portée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_trident_de_domination_aquatique&amp;rev=1652000549&amp;do=diff">
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        <description>Le manche de ce trident +1 est long de 1,80 mètre.

Trois fois par jour, le porteur peut charmer jusqu’à 14 DV d’animaux aquatiques (jet de Volonté DD 16 pour annuler, bonus de +5 si les animaux sont attaqués par le porteur ou ses alliés), à conditions qu’ils ne soient pas distants de plus de 9 mètres les uns des autres. Les animaux réussissant leur jet de sauvegarde sont libres d’agir à leur guise, mais ils ne s’approchent pas à moins de 3 mètres du trident.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes_speciales_veilleur_crematoire&amp;rev=1779958803&amp;do=diff">
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        <title>armes_speciales_veilleur_crematoire</title>
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        <description>Cette hache de guerre naine +3, généralement créée par des forgerons duergars, consume totalement l&#039;enveloppe physique d&#039;une créature vivante qu&#039;elle a abattue, ce qui demande par la suite un sort de Résurrection suprême pour pouvoir ramener la créature à la vie.

Aura : Nécromancie modérée</description>
    </item>
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        <title>armes_speciales</title>
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        <description>(Voir la page des propriétés spéciales des armes magiques pour voir la description des armes magiques)

(Voir la liste des armes spécifiques par prix)

Arc court de Luiren

(Voir le détail de l&#039;objet et la note de l&#039;archiviste draconique)

Ces arcs courts +1 traqueurs sont devenus particulièrement réputés dans les territoires du nord car nombres de halfelins de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armes&amp;rev=1780849256&amp;do=diff">
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        <title>armes</title>
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        <description>(Voir la page de règles sur les armes)

Liste des armes

Armes courantes
 Armes courantes                                                              Prix     Dégâts (P)          Dégâts (M)          Critique   Facteur de portée   Poids¹   Type2          Source</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_a_plaques&amp;rev=1615624467&amp;do=diff">
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        <title>armure_armure_a_plaques</title>
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        <description>Catégorie : Armures lourdes

Prix : 600 po

Bonus d&#039;armure : +7

Bonus max. de Dextérité : +0

Malus d&#039;armure aux tests : -7

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 40%

Poids : 25 kg

Il s&#039;agit d&#039;une cotte de mailles à laquelle on a ajouté plusieurs plaques métalliques (une cuirasse, des spalières, des cubitières, des tassettes et des jambières) pour couvrir les parties vitales. Boucles et lanières répartissent le poids au mieux, mais cette armure, également appelée demi-harnois, reste moins ajus…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_d_ashigaru&amp;rev=1624696655&amp;do=diff">
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        <title>armure_armure_d_ashigaru</title>
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        <description>Catégorie : Armures légères

Prix : 25 po

Bonus d&#039;armure : +3

Bonus max. de Dextérité : +5

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 15%

Poids : 10 kg

Il s&#039;agit d&#039;une armure légère et bon marché portée par les fermiers enrôlés dans l&#039;armée d&#039;un daimyo. Elle est composée d&#039;un plastron léger et de jambières faits de plaques de métal lacées ensemble (hara-ate), de protège-tibias (sune-ate) et d&#039;un casque léger ressemblant à un chapeau de paille rond (jingasa).…</description>
    </item>
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        <title>armure_armure_d_ecailles_de_cuir</title>
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        <description>Catégorie : Armure légère

Prix : 35 po

Bonus d&#039;armure : +3

Bonus max. de Dextérité : +6

Malus d&#039;armure aux tests : -2

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 15%

Poids : 10 kg

L&#039;armure d&#039;écailles de cuir est identique à l&#039;armure d&#039;écailles. Les écailles sont simplement faites de cuir tanné au lieu de métal.</description>
    </item>
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        <title>armure_armure_d_ecailles</title>
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        <description>Catégorie : Armures intermédiaires

Prix : 50 po

Bonus d&#039;armure : +4

Bonus max. de Dextérité : +3

Malus d&#039;armure aux tests : -4

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 25%

Poids : 15 kg

Cette tunique et ces jambières en cuir (auxquelles on ajoute parfois un kilt) sont couvertes de pièces métalliques se chevauchant à la manière des écailles d&#039;un poisson, d&#039;où le nom populaire de cette armure (son appellation exacte est broigne maclée).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_d_os&amp;rev=1627157439&amp;do=diff">
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        <title>armure_armure_d_os</title>
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        <description>Catégorie : Armures légères

Prix : 20 po

Bonus d&#039;armure : +3

Bonus max. de Dextérité : +4

Malus d&#039;armure aux tests : -3

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 15%

Poids : 10 kg

Les nezumi et les soldats ou les ensorceleurs barbares portent parfois des armures d&#039;os. L&#039;armure est une tunique de tissu ou de cuir renforcée par des bandes d&#039;os, laissant les membres libres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_corde&amp;rev=1624696655&amp;do=diff">
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        <title>armure_armure_de_corde</title>
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        <description>Catégorie : Armure légère

Prix : 15 po

Bonus d&#039;armure : +2

Bonus max. de Dextérité : +5

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 7,5 kg

Cette armure est constituée de fibres de torde tissées et nouées en un matériau épais et robuste. On la trouve surtout dans les cultures barbares ou là où le cuir manque.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee&amp;rev=1615624468&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_armure_de_cuir_cloutee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_cuir_cloutee&amp;rev=1615624468&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armures légères

Prix : 25 po

Bonus d&#039;armure : +3

Bonus max. de Dextérité : +5

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 15%

Poids : 10 kg

Cette armure est obtenue à partir d&#039;un cuir épais mais souple (non rigide, contrairement à celui de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_cuir&amp;rev=1779962786&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_armure_de_cuir</title>
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        <description>Catégorie : Armures légères

Prix : 10 po

Bonus d&#039;armure : +2

Bonus max. de Dextérité : +6

Malus d&#039;armure aux tests : 0

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 10%

Poids : 7,5 kg

La cuirasse et les épaulières de cette armure sont en cuir renforcé par un passage dans l&#039;huile bouillante, d&#039;où son nom de cuitée. Le reste est en cuir plus souple, et donc permettant le mouvement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_peau&amp;rev=1739559418&amp;do=diff">
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        <title>armure_armure_de_peau</title>
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        <description>Catégorie : Armures intermédiaires

Prix : 15 po

Bonus d&#039;armure : +3

Bonus max. de Dextérité : +4

Malus d&#039;armure aux tests : -3

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 20%

Poids : 12,5 kg

Cette armure, également appelée buffletin, est faite de plusieurs couches de peaux d&#039;animaux. Très rigide, elle restreint le mouvement. Elle est appréciée des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_samurai_partielle&amp;rev=1649496769&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-09T09:32:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_armure_de_samurai_partielle</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_samurai_partielle&amp;rev=1649496769&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armure intermédiaire

Prix : 50 po

Bonus d&#039;armure : +4

Bonus max. de Dextérité : +4

Malus d&#039;armure aux tests : -3

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 25%

Poids : 15 kg

Armure plus légère pour les samuraïs qui ne souhaitent pas être lourdement chargés, l&#039;armure partielle se compose d&#039;un plastron protégeant la poitrine, le ventre et le dos (haramaki-do), d&#039;une protection au niveau des cuisses (haidate) et de protège-tibias (sune-ate).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_de_samurai&amp;rev=1627157439&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-07-24T20:10:39+00:00</dc:date>
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        <title>armure_armure_de_samurai</title>
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        <description>Catégorie : Armure lourde

Prix : 1 000 po

Bonus d&#039;armure : +7

Bonus max. de Dextérité : +2

Malus d&#039;armure aux tests : -5

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 40%

Poids : 22,5 kg

L&#039;armure de samuraï, appelée o-yoroi, est une armure complète faite de petites plaques de métal reliées par des cordelettes de cuir et laquées pour les protéger de l&#039;humidité. L&#039;armure complète est constituée d&#039;un corselet (le do-maru, couvrant l&#039;estomac, la poitrine, les épaules et le dos), de larges épaulières r…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_feuilletee&amp;rev=1624696656&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_armure_feuilletee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_feuilletee&amp;rev=1624696656&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armure intermédiaire

Prix : 150 po

Bonus d&#039;armure : +5

Bonus max. de Dextérité : +3

Malus d&#039;armure aux tests : -4

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 30%

Poids : 17,5 kg

Semblable au clibanion et à la brigandine, l&#039;armure feuilletée se situe entre les deux valeurs de protection. Elle est constituée de petites plaques de métal qui se chevauchent, cousues ensemble ou sur un support de cuir ou de tissu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_matelassee&amp;rev=1615624468&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-13T08:34:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_armure_matelassee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_armure_matelassee&amp;rev=1615624468&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armures légères

Prix : 5 po

Bonus d&#039;armure : +1

Bonus max. de Dextérité : +8

Malus d&#039;armure aux tests : 0

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 5 kg

Cette armure, également appelée gambison, est obtenue à partir de plusieurs épaisseurs de tissu rembourrées de laine brute. Inconfortable par temps chaud, elle peut être infestée de puces ou de poux. De plus, la transpiration ou la saleté risquent de la faire pourrir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_brigandine&amp;rev=1624696656&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-06-26T08:37:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_brigandine</title>
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        <description>Catégorie : Armure intermédiaire

Prix : 30 po

Bonus d&#039;armure : +4

Bonus max. de Dextérité : +2

Malus d&#039;armure aux tests : -5

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 30%

Poids : 20 kg

La brigandine est une tunique faite de plaques de cuir, chacune renforcée par une bande de métal. C&#039;est essentiellement une forme légère du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_carapace_de_kappa&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:11+00:00</dc:date>
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        <title>armure_carapace_de_kappa</title>
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        <description>Catégorie : Bouclier

Prix : 30 po

Bonus de bouclier : -

Bonus max. de Dextérité : -

Malus d&#039;armure aux tests : -10

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 50 %

Poids : 10 kg

Les soldats nezumi utilisent parfois des carapaces de kappa pour se protéger lorsqu&#039;ils effectuent un déplacement stratégique, en se l&#039;attachant sur le dos et en marchant à quatre pattes. Portée ainsi, la carapace de kappa fonctionne comme un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_chahar-aina&amp;rev=1672142092&amp;do=diff">
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        <title>armure_chahar-aina</title>
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        <description>Catégorie : Supplément

Prix : 75 po

Bonus d&#039;armure : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 5 kg

Cette “armure aux quatre miroirs” peut être portée par dessus d&#039;autres types d&#039;armure pour apporter un bonus d&#039;armure supplémentaire qui se cumule à celui de l&#039;armure du dessous et du bouclier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_chemise_de_mailles&amp;rev=1615624469&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_chemise_de_mailles</title>
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        <description>Catégorie : Armures légères

Prix : 100 po

Bonus d&#039;armure : +4

Bonus max. de Dextérité : +4

Malus d&#039;armure aux tests : -2

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 20%

Poids : 12,5 kg

La chemise de mailles protège le torse, et laisse libres les bras et les jambes. Une tunique molletonnée réduit les frottements et amortit l&#039;impact des coups. Un petit casque en fer est inclus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_clibanion&amp;rev=1649497560&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_clibanion</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_clibanion&amp;rev=1649497560&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armures lourdes

Prix : 200 po

Bonus d&#039;armure : +6

Bonus max. de Dextérité : +0

Malus d&#039;armure aux tests : -7

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 40%

Poids : 22,5 kg

Le clibanion est une armure constituée de fines lamelles de métal verticales, fixées par des rivets sur une tunique en cuir portée sur un rembourrage en tissu. Les articulations sont protégées par des mailles, plus flexibles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_cotte_de_mailles&amp;rev=1779873942&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_cotte_de_mailles</title>
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        <description>Catégorie : Armures intermédiaires

Prix : 150 po

Bonus d&#039;armure : +5

Bonus max. de Dextérité : +2

Malus d&#039;armure aux tests : -5

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 30%

Poids : 20 kg

Cette armure est constituée d&#039;un assemblage d&#039;anneaux métalliques. On la porte sur une tunique matelassée pour réduire les frottements et amortir l&#039;impact des coups. Les parties vitales sont protégées par plusieurs épaisseurs de mailles. La majorité du poids de la cotte repose sur les épaules, ce qui la rend …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_crevice&amp;rev=1615624469&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_crevice</title>
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        <description>Catégorie : Armures lourdes

Prix : 250 po

Bonus d&#039;armure : +6

Bonus max. de Dextérité : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -6

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 35%

Poids : 17,5 kg

Cette armure est constituée de lames de métal qui se chevauchent sur une armature de cuir et de mailles. Le métal protège les parties vitales, tandis que les articulations, uniquement recouvertes de cuir et de mailles, laissent une certaine liberté de mouvement. Boucles et lanières répartissent le poids au mieux.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_cuirasse&amp;rev=1779962822&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-28T10:07:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_cuirasse</title>
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        <description>Catégorie : Armures intermédiaires

Prix : 200 po

Bonus d&#039;armure : +5

Bonus max. de Dextérité : +3

Malus d&#039;armure aux tests : -4

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 25%

Poids : 15 kg

La cuirasse protège la poitrine et le dos. Elle s&#039;accompagne d&#039;un casque et de jambières, qui se fixent sur les mollets. Une tunique ou un kilt de cuir clouté protège les cuisses sans trop restreindre les possibilités de déplacement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_dastana&amp;rev=1672142092&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T11:54:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_dastana</title>
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        <description>Catégorie : Supplément

Prix : 25 po

Bonus d&#039;armure : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 2,5 kg

Ces larges bracelets d&#039;armure de métal peuvent être portées en plus d&#039;une autre armure pour apporter un bonus supplémentaire cumulé à celui de l&#039;armure du dessous et du bouclier. Un personnage peut porter la dastana par dessus une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_dhenuka&amp;rev=1624696657&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-26T08:37:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_dhenuka</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_dhenuka&amp;rev=1624696657&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Armure intermédiaire

Prix : 30 po

Bonus d&#039;armure : +4

Bonus max. de Dextérité : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -5

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 25%

Poids : 12,5 kg

Cette armure de peau est faite de cuir de rhinocéros. Elle est plus souvent améliorée par magie que les buffletins normaux et souvent dotée de pouvoirs liés à la force du rhinocéros.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_ecu_en_acier&amp;rev=1739552178&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T16:56:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_ecu_en_acier</title>
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        <description>Catégorie : Boucliers

Prix : 20 po

Bonus de bouclier : +2

Malus d&#039;armure aux tests : -2

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 15%

Poids : 7,5 kg

On fixe un écu à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Ce bouclier est trop lourd pour que la main occupée puisse tenir quoi que ce soit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_ecu_en_bois&amp;rev=1649497560&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-09T09:46:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_ecu_en_bois</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_ecu_en_bois&amp;rev=1649497560&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Boucliers

Prix : 7 po

Bonus de bouclier : +2

Malus d&#039;armure aux tests : -2

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 15%

Poids : 5 kg

On fixe un écu à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Ce bouclier est trop lourd pour que la main occupée puisse tenir quoi que ce soit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_gantelet_d_armes&amp;rev=1615624470&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_gantelet_d_armes</title>
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        <description>Prix : 8 po (un gantelet)

Risques d&#039;échec des sorts profanes : Empêche de jeter des sorts à composante gestuelle avec cette main

Poids : 2,5 kg

Ce gantelet métallique est équipé de courtes chaînes et de lanières permettant à l&#039;utilisateur d&#039;accrocher son arme, de manière à bien la garder en main. Ce système confère un bonus de +10 aux jets pour résister au</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_harnois&amp;rev=1779962765&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-28T10:06:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_harnois</title>
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        <description>Catégorie : Armures lourdes

Prix : 1500 po

Bonus d&#039;armure : +8

Bonus max. de Dextérité : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -6

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 35%

Poids : 25 kg

Cette armure se compose de plaques de métal conformées à la morphologie de l&#039;utilisateur et fixées les unes aux autres à l&#039;aide de rivets. Elle inclut des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_pavois&amp;rev=1649497561&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_pavois</title>
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        <description>Catégorie : Bouclier

Prix : 30 po

Bonus de bouclier : +4

Bonus max. de Dextérité : +2

Malus d&#039;armure aux tests : -10

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 50%

Poids : 22,5 kg

Cet énorme bouclier en bois est presque aussi grand que son utilisateur. Dans la plupart des situations, il confère le bonus de bouclier indiqué à la CA. il peut cependant aussi servir d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_pointes_pour_armure&amp;rev=1615624471&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_pointes_pour_armure</title>
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        <description>Prix : 50 po

Poids : 5 kg

ll est possible d&#039;ajouter des pointes à son armure, grâce auxquelles on peut infliger des dégâts perforant supplémentaires (1d6, critique x2) sur un test de lutte réussi lorsque l&#039;on agrippe un adversaire. Les pointes sont considérées comme des armes de guerre. Si le personnage n&#039;est pas formé à leur maniement, il subit un malus de -4 à son test de lutte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_pointes_pour_bouclier&amp;rev=1615624471&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_pointes_pour_bouclier</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_pointes_pour_bouclier&amp;rev=1615624471&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 10 po

Poids : 2,5 kg

Quand on les ajoute à une rondache ou un écu, ces pointes le transforment en arme de guerre perforante et augmentent les dégâts infligés par un coup de bouclier (voir les pages des écu à pointes et en rondache à pointes tant qu&#039;arme). On ne peut pas garnir une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_rondache_en_acier&amp;rev=1649497561&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>armure_rondache_en_acier</title>
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        <description>Catégorie : Boucliers

Prix : 9 po

Bonus de bouclier : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 3 kg

On fixe le bouclier à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Le poids raisonnable de ce bouclier rond permet de se servir de la main occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_rondache_en_bois&amp;rev=1649497561&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armure_rondache_en_bois</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_rondache_en_bois&amp;rev=1649497561&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Boucliers

Prix : 3 po

Bonus de bouclier : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 2,5 kg

On fixe le bouclier à son avant-bras et on le maintient en place avec la main. Le poids raisonnable de ce bouclier rond permet de se servir de la main occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_targe&amp;rev=1649497561&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-09T09:46:01+00:00</dc:date>
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        <title>armure_targe</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_targe&amp;rev=1649497561&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Boucliers

Prix : 15 po

Bonus de bouclier : +1

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 2,5 kg

Ce petit bouclier en acier se fixe à l&#039;avant-bras, laissant la main est libre. On peut donc le porter et tirer à l&#039;arc ou à l&#039;arbalète sans malus. On peut aussi tenir une arme, que ce soit une arme secondaire ou la moitié d&#039;une arme à deux mains, mais le poids supplémentaire au niveau de l&#039;avant-bras impose un malus de -1 sur les jets d&#039;attaque. Ce …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_tessen&amp;rev=1627157440&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-07-24T20:10:40+00:00</dc:date>
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        <title>armure_tessen</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armure_tessen&amp;rev=1627157440&amp;do=diff</link>
        <description>Catégorie : Bouclier

Prix : 12 po

Bonus de bouclier : +1

Bonus max. de Dextérité : -

Malus d&#039;armure aux tests : -1

Risques d&#039;échec des sorts profanes : 5%

Poids : 500 g

Un tessen ressemble beaucoup à une targe, bien qu&#039;il ne permette pas le port d&#039;une arme dans la même main.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_et_boucliers&amp;rev=1778607540&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-12T17:39:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_et_boucliers</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_et_boucliers&amp;rev=1778607540&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page des règles sur les armures et boucliers)

Liste des armures

Armures légères
 Armure                                                                          Prix     Bonus d’armure   Bonus de Dex maximal   Malus d’armure aux tests   Risque d’échec des sorts profanes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_bleue_de_la_cordillere_des_brumes_cristallines&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_armure_bleue_de_la_cordillere_des_brumes_cristallines</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_bleue_de_la_cordillere_des_brumes_cristallines&amp;rev=1652000550&amp;do=diff</link>
        <description>Lors de sa découverte, l&#039;armure semble avoir été ajustée pour un nain. Cette armure d&#039;écailles de maître est soigneusement peinte de façon à ressembler aux écailles d&#039;un dragon bleu et, de loin, il est facile de s&#039;y méprendre.

Elle octroie à son porteur un bonus d&#039;altération de +3 à la classe d&#039;armure (pour un total de +7 en incluant le bonus d&#039;armure de +4) et lui confère une résistance à l&#039;électricité 15.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_celeste&amp;rev=1658858441&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:00:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_armure_celeste</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_celeste&amp;rev=1658858441&amp;do=diff</link>
        <description>Cette cotte de mailles +3 en argent ou en or est si fine et légère qu’on peut la porter sous des habits normaux sans trahir sa présence.

Ses attributs sont les suivants : bonus de Dextérité maximal de +8, malus d’armure aux tests de -2 et risque d’échec des sorts profanes de 15%. Elle pèse 10 kg et est considérée comme une armure légère. Sur commande et une fois par jour, elle permet de voler comme avec le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_d_os_de_chaman&amp;rev=1779962435&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>armures_speciales_armure_d_os_de_chaman</title>
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        <description>Cette armure d&#039;os +2 renferme un esprit protecteur qui fait bénéficier son porteur d&#039;un bonus de résistance de +2 à tous ses jets de sauvegarde.

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance (Sort), le créateur doit être au moins de niveau 6</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_de_bois_de_fer_gris&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_armure_de_bois_de_fer_gris</title>
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        <description>À première vue, ce harnois +2 semble être fait en acier. En réalité, il est composé d&#039;un bois qui a été traité de façon permanente par Bois de fer.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 11

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Bois de fer (Sort)

Prix de vente : 137 650 po

Coût :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_de_l_empereur_de_l_effroi&amp;rev=1779962739&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-28T10:05:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_armure_de_l_empereur_de_l_effroi</title>
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        <description>(Voir la page de l&#039;Empereur de l&#039;Effroi)

Ce harnois +1 est affublé de quatre chaînes de 1,50 mètre de long fixées au niveau de la taille. Chaque chaîne se termine par une sorte de joug en anneau conçu pour s&#039;adapter au coup d&#039;un humanoïde. Si des personnes sont logées dans cet harnachement par le porteur de l&#039;armure ou ses serviteurs, l&#039;armure est prête à montrer sa véritable puissance. Dès que le porteur subit des dégâts, les prisonniers de l&#039;armure subissent eux-mêmes la moitié des dégâts cor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_de_rasoirs&amp;rev=1779962731&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_armure_de_rasoirs</title>
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        <description>Accumulant de nombreuses couches d&#039;écailles coupantes comme des rasoirs, cette armure d&#039;écailles +2 inflige 2d6 points de dégâts tranchants sur un jet de lutte réussi intervenant pendant que le porteur poursuit une lutte. Le porteur est considéré comme capable de manier les rasoirs avec maîtrise (comme pour les dons de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_demoniaque&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <description>Ce harnois +4 a été ouvragé de manière à ce que son porteur ait l’air d’un démon. Le heaume prend la forme d’une tête cornue, le personnage regardant par la bouche garnie de crocs.

Une armure démoniaque possède des griffes +1, qui infligent 1d10 points de dégâts de base pour une armure de taille M ou 1d8 pour une armure de taille P (critique x2). Toute créature frappée et blessée par ces griffes subit les effets d’un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_du_changepeau&amp;rev=1779962716&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_armure_du_changepeau</title>
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        <description>Confectionnée à partir de peaux d&#039;humanoïdes, cette armure de cuir +1 permet à son porteur de bénéficier, à volonté, d&#039;effets identiques à ceux produits par le sort Modification d&#039;apparence.

Aura : Transmutation faible

NLS : 3

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Modification d&#039;apparence (Sort)

Prix de vente : 13 160 po

Coût :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_du_dragon_rouge&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_armure_du_dragon_rouge</title>
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        <description>Malgré la ressemblance, cette armure n&#039;est pas faite de la peau d&#039;un dragon rouge. C&#039;est une armure d&#039;écailles de maître soigneusement émaillée de rouge écaille par écaille.

Elle confère à son porteur un bonus d&#039;altération de +3 à la classe d&#039;armure (pour un total de +7 en incluant le bonus d&#039;armure de +4) et lui confère une résistance au feu de 15.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_en_peau_de_rhinoceros&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_armure_en_peau_de_rhinoceros</title>
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        <description>Cette armure de peau +2 a été confectionnée à partir du cuir d’un rhinocéros. Son malus d’armure aux tests est de -1 seulement et elle inflige +2d6 points de dégâts supplémentaires lorsque son porteur charge (y compris lors d’une charge montée).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_equestre&amp;rev=1739553146&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_armure_equestre</title>
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        <description>Ce harnois +2 est spécialement conçu pour le combat monté. Son porteur bénéficie d&#039;un bonus d&#039;aptitude de +1 aux jets d&#039;Équitation; sa monture bénéficie quant à elle d&#039;un bonus d&#039;altération de +2 en Dextérité et sa vitesse de déplacement augmente de +3 mètres.

Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure_oni&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_armure_oni</title>
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        <description>Cette armure de samuraï a été ouvragée de manière à ce que son porteur ait l&#039;air d&#039;un oni. Le heaume évoque la tête cornue d&#039;un oni et le mempo (masque facial) la face d&#039;un démon grimaçant. Cette armure de samuraï +4 permet de donner des coups de griffes frappant comme des armes +1, infligeant 1d10 points de dégâts à l&#039;adversaire et augmentant sa valeur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure-tempete_de_laeral&amp;rev=1672142091&amp;do=diff">
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        <description>Ce harnois +2 résistant au feu et à l&#039;électricité est composé de matières non métalliques (on prétend qu&#039;elles proviennent d&#039;un autre plan) qui ne conduisent pas l&#039;électricité. Le porteur de cette armure n&#039;est jamais gêné ou déplacé contre sa volonté par des vents violents.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_armure-tempete_des_enfants_de_la_terre&amp;rev=1672142091&amp;do=diff">
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        <description>Ce harnois +1 résistant au feu, au froid et à l&#039;électricité ne s&#039;adapte qu&#039;à des tailles de nains, de gnomes ou de halfelins.

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort), le créateur doit être un nain, un gnome ou un halfelin

Prix de vente : 111 650 po

Coût : 56 650 po + 4 400 PX

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_clibanion_de_stabilite&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_clibanion_de_stabilite</title>
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        <description>Cette armure se comporte comme un clibanion normal, sauf lorsqu&#039;elle est portée par un personnage d&#039;alignement neutre. Un tel personnage, dès qu&#039;il aura revêtu l&#039;armure, sera envahi d&#039;une sensation de confiance et de sérénité. L&#039;armure agit alors comme un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_crevice_de_la_seconde_chance&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <description>Dix pierres fines d’une valeur unitaire de 100 po ornent cette crevice +3. Une fois par semaine, le porteur de l’armure peut demander à ce qu’un jet d’attaque effectué contre lui soit rejoué. À noter que l’armure offre seulement une seconde chance, comme son nom l’indique, mais que le second résultat peut être pire que le premier (par exemple, en se traduisant par un coup critique). Le porteur de la crevice doit se décider avant que les dégâts ne soient déterminés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_cuirasse_de_commandement&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <description>Cette cuirasse +2 finement ouvragée dégage une puissante aura magique. Elle confère une grande prestance à son porteur, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +2 sur tous les tests de Charisme, y compris les tests de renvoi des morts-vivants et les tests de compétences associées au</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_epiques_armure_d_antimagie&amp;rev=1739554038&amp;do=diff">
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        <description>Ce harnois +1 de négation et d&#039;invulnérabilité est composé d&#039;adamantium. L&#039;armure impose une pénalité de -5 aux jets de dissipation effectués contre elle ou son porteur.

Aura : Abjuration épique

NLS : 21

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Dissipation suprême (Sort), Peau de pierre (Sort) et Souhait ou Miracle (Sort)

Prix de vente : 876 500 po</description>
    </item>
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        <description>Ce harnois +6 pourpre et noir est modelé de manière à donner une apparence démoniaque au porteur. Le heaume est façonné pour ressembler à une tête de démon cornu dont la gueule ouverte permet au porteur de voir au travers de dents tranchantes. Les gantelets griffus de l&#039;armure équivalent à des armes</description>
    </item>
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        <description>Cette cotte de mailles +7 rutilante d&#039;or ou d&#039;argent est si fine et légère que l&#039;on peut la porter sous des vêtements normaux sans révéler sa présence (même si la plupart des possesseurs la portent avec fierté aux yeux de tous). Elle autorise un bonus de Dextérité maximum de +10, n&#039;impose pas de pénalité d&#039;armure et les chances d&#039;échec de sorts sont de 10%. Elle correspond à une armure légère et permet au porteur de voler aussi souvent qu&#039;il le désire (à la manière du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_epiques_armure_du_dragon&amp;rev=1739558760&amp;do=diff">
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        <description>Ce harnois +5 est confectionné à partir de la carapace d&#039;un grand dracosire. Sur ordre du porteur, de gigantesques ailes de dragon se développent depuis l&#039;armure, octroyant au personnage la capacité de voler à la vitesse de 27 mètres par round (déplorable) pour une durée n&#039;excédant pas 4 heures par jour. L&#039;armure confère également une immunité contre un type précis d&#039;énergie, dépendant de la couleur du dragon qui a fourni ses écailles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_epiques_armure_du_metamorphe&amp;rev=1739558972&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_epiques_armure_du_metamorphe</title>
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        <description>Cette armure de peau +6 octroie tout son bonus à la classe d&#039;armure, quelle que soit la forme adoptée par son porteur (par l&#039;intermédiaire de Métamorphose, Changement de forme, forme animale ou tout autre pouvoir similaire).

Aura : Transmutation épique

NLS : 21

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Changement de forme (Sort) ou pouvoir de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_epiques_cuirasse_du_seigneur_de_guerre&amp;rev=1739559237&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T18:53:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_epiques_cuirasse_du_seigneur_de_guerre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_epiques_cuirasse_du_seigneur_de_guerre&amp;rev=1739559237&amp;do=diff</link>
        <description>Cette cuirasse +6 de mithral impose une pénalité d&#039;armure de -1, un bonus de Dextérité maximum de +5 et une probabilité d&#039;échec des sorts de 10%. Elle correspond à une armure légère et pèse 7,5 kg.

Elle confère à son porteur un bonus d&#039;altération de +4 en Charisme et lui permet d&#039;attirer et de diriger autant de suivants que s&#039;il avait le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1739559376&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T18:56:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_epiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des Armures spécifiques épiques)
 Armure spécifique                                                                                        Prix de vente   Source                                                  Armure du métamorphe                       400 165 po</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_epiques&amp;rev=1739559153&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T18:52:33+00:00</dc:date>
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        <title>armures_speciales_epiques</title>
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        <description>(Voir la page des propriétés spéciales épiques des armures et boucliers magiques pour voir la description des armures magiques)

(Voir la liste des armures spécifiques épiques par prix)

Les armures qui suivent possèdent presque systématiquement les propriétés détaillées dans leur description. Il se peut que certains de ces objets aient été considérés comme des artefacts jusqu&#039;à ce que l&#039;on découvre les secrets de leur fabrication.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_harnois_des_profondeurs&amp;rev=1652000550&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_harnois_des_profondeurs</title>
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        <description>Ce harnois +1 s’orne de motifs représentant les vagues et les poissons. Le malus d’armure aux tests d’un harnois des profondeurs ne s’applique pas aux tests de Natation.

Le porteur est capable de respirer sous l’eau et de parler avec toutes les créatures possédant un langage et respirant sous l’eau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_harnois_en_mithral_de_vitesse&amp;rev=1658858441&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:00:41+00:00</dc:date>
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        <title>armures_speciales_harnois_en_mithral_de_vitesse</title>
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        <description>Par une action libre et jusqu’à dix fois par jour, le porteur de ce harnois en mithral +1 peut activer un effet semblable au sort Rapidité pendant 1 round.

En tant qu’armure de mithral, ses attributs sont les suivants : bonus de Dextérité maximal de +3, malus d’armure aux tests de -3 et risque d’échec des sorts profanes de 25%. Elle pèse 12,5 kg et est considérée comme une armure intermédiaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_lache_protecteur&amp;rev=1779962705&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_lache_protecteur</title>
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        <description>Une fois par jour, le porteur de cette cuirasse +1 peut transférer les dégâts qui lui sont infligés par une attaque de corps à corps vers une autre créature que l&#039;assaillant située dans un rayon de 30 mètres. Si cette créature réussit un jet de Vigueur (DD 16), elle ne subit aucun dégât et le porteur du lâche protecteur voit les siens doublés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_liste_par_prix&amp;rev=1779962821&amp;do=diff">
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        <title>armures_speciales_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des Armures spécifiques)
 Armure spécifique                                                                                                                              Prix de vente   Source</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_mailles_d_argent_de_la_reine_licorne&amp;rev=1736159032&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-06T10:23:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_mailles_d_argent_de_la_reine_licorne</title>
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        <description>Cette cotte de mailles elfique +1 arbore un petit symbole de Lurue au centre de la poitrine. Son porteur est protégé comme s&#039;il revêtait un Charme antipoison et peut lancer Soins légers trois fois par jour. Le porteur gagne également un bonus d&#039;aptitude de +4 aux compétences basées sur le Charisme quand il tente d&#039;interagir avec des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales_tablier_d_or&amp;rev=1736159206&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-01-06T10:26:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales_tablier_d_or</title>
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        <description>Véritable aubaine pour les forgerons, ce tablier ressemble à tous les tabliers de cuirs, avec un curieux reflet métallique quand il est exposé directement à la lumière.

Il offre un bonus de parade de +2 à la classe d&#039;armure du porteur. Un gnome équipé de ce tablier se voit doté d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:armures_speciales&amp;rev=1779962318&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-28T09:58:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>armures_speciales</title>
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        <description>(Voir la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques pour voir la description des armures magiques)

(Voir la liste des armures spécifiques par prix)

Armure bleue de la cordillère des Brumes cristallines

(Voir le détail de l&#039;objet et la note de l&#039;archiviste draconique)

Lors de sa découverte, l&#039;armure semble avoir été ajustée pour un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_psioniques_rares_sutra_de_pensee_tranquille&amp;rev=1672046220&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-26T09:17:00+00:00</dc:date>
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        <title>artefacts_psioniques_rares_sutra_de_pensee_tranquille</title>
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        <description>Ce tome monastique, hautement prisé des praticiens psioniques, décrit d&#039;anciennes techniques de concentration mentale. Si un personnage psionique qui n&#039;est pas mauvais étudie ce texte pendant une semaine de complète solitude, il obtient 17 points psi supplémentaires et suffisamment de points d&#039;expérience pour le placer à mi-chemin du niveau suivant. Ceux qui utilisent leurs facultés pour faire le mal (comme les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_psioniques_rares&amp;rev=1672046178&amp;do=diff">
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        <description>Les artefacts psioniques sont des objets incroyablement puissants, dont l&#039;histoire remonte bien plus loin que celle de la plupart des civilisations humaines. À l&#039;instar des artefacts magiques, ce sont des reliques légendaires autour desquelles il est possible de fonder des campagnes entières. Il ne faut jamais introduire un artefact unique dans une campagne par hasard ou sans y avoir mûrement réfléchi. En effet, de telles créations peuvent totalement modifier l&#039;équilibre du jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_psioniques_uniques_annulus&amp;rev=1672091744&amp;do=diff">
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        <title>artefacts_psioniques_uniques_annulus</title>
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        <description>Il s&#039;agit du dissipateur psionique ultime. Forgé par des illithids ayant depuis longtemps disparu dans le but de faire échec à des ennemis possédant de terribles facultés psioniques (peut-être d&#039;autres illithids), l&#039;annulus est un artefact qui inspire la peur à tout être psionique. Oublié des flagelleurs mentaux et des autres races, sa seule découverte provoquerait un grand bouleversement à travers les plans.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_psioniques_uniques_baton_de_l_antique_penombre&amp;rev=1672091781&amp;do=diff">
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        <description>Ce bâton doté de pouvoirs psioniques est un artefact du temps jadis, censé avoir été forgé au sein de la légendaire Pénombre, siège mythique de l&#039;empire illithid depuis longtemps oublié. Le récit de son passage à travers les âges, depuis sa création jusqu&#039;à aujourd&#039;hui, suffirait à remplir des volumes entiers. Le bâton de l&#039;antique pénombre est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_psioniques_uniques_couronne_psionique_de_cristal_spirituel&amp;rev=1672091800&amp;do=diff">
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;une couronne psionique élaborée, faite de cristal engravé de motifs étranges. Elle renferme un tel nombre de facultés qu&#039;elle est considérée comme un artefact.

Les points psi de la couronne psionique de cristal spirituel peuvent être utilisés pour manifester n&#039;importe laquelle de ces facultés au niveau 20 de manifestation (ou plus si le porteur de la couronne est d&#039;un niveau supérieur) :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_psioniques_uniques&amp;rev=1672091792&amp;do=diff">
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        <description>Les artefacts psioniques sont des objets incroyablement puissants, dont l&#039;histoire remonte bien plus loin que celle de la plupart des civilisations humaines. À l&#039;instar des artefacts magiques, ce sont des reliques légendaires autour desquelles il est possible de fonder des campagnes entières. Il ne faut jamais introduire un artefact unique dans une campagne par hasard ou sans y avoir mûrement réfléchi. En effet, de telles créations peuvent totalement modifier l&#039;équilibre du jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_amulette_de_vertepierre&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>artefacts_rares_amulette_de_vertepierre</title>
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        <description>Ces objets de grande valeur sont des pierres vertes de la taille d&#039;un poing et aux formes douces. Les pierres de l&#039;amulette ont généralement l&#039;apparence d&#039;un œuf aplati, ou parfois encore celle d&#039;un bouclier ou d&#039;un heaume. Le porteur d&#039;une Amulette de vertepierre est protégé comme s&#039;il était affecté par un sort d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_anneau_de_l_empereur_de_l_effroi&amp;rev=1781109761&amp;do=diff">
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        <title>artefacts_rares_anneau_de_l_empereur_de_l_effroi</title>
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        <description>(Voir la page de l&#039;Empereur de l&#039;Effroi)

Cet anneau noir est constitué d&#039;un seul fragment d&#039;obsidienne, gravé d&#039;un motif en or représentant des chaînes. Si le porteur de cet anneau tue un humanoïde d&#039;un niveau supérieur ou égal à 10, il ne subira aucun malus lié au port d&#039;une armure (pas de pénalité d&#039;armure, pas de bonus de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_arbalete_vasharane&amp;rev=1781110045&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-10T16:47:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>artefacts_rares_arbalete_vasharane</title>
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        <description>Cette arbalète lourde +4 petit être chargée et déclenchée aussi vite qu&#039;une arbalète légère. Tout carreau tiré par elle est systématiquement considéré comme un carreau mortel d&#039;humains (traité comme une flèche mortelle).

Aura : Nécromancie puissante

NLS : 17

Poids : 2 kg

Source : Les chapitres interdits

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_armure_de_kython&amp;rev=1781110328&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-10T16:52:08+00:00</dc:date>
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        <title>artefacts_rares_armure_de_kython</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_armure_de_kython&amp;rev=1781110328&amp;do=diff</link>
        <description>Cette armure ressemble à un kython adulte mort pourvu de seulement deux bras. Si un personnage se faufile à l&#039;intérieur, l&#039;armure fait corps avec lui, bien qu&#039;il puisse l&#039;ôter par la suite. Il s&#039;agit d&#039;un harnois +3 qui permet au porteur de se servir des armes de kython comme s&#039;il en était lui-même</description>
    </item>
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        <description>Ce manche en bois noir endurci de 1,80 mètre de long n&#039;affiche qu&#039;à la lumière une coloration rouge terne qui ressemble à celle d&#039;une vieille plaie coagulée. Chacune des extrémités de l&#039;objet est une pointe de lance et permet l&#039;utilisation au combat du bâton de malignité aussi bien comme un</description>
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        <description>La surface de ce grand bâton de bois ferré est couverte de runes et symboles de toute sorte. Ce puissant artefact met de nombreux sorts et pouvoirs à la disposition de son possesseur. Certains de ces pouvoirs coûtent des charges, les autres non. Voici ceux qui peuvent être utilisés à volonté, sans consommer la moindre charge :</description>
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        <description>Ces puissants objets sont généralement taillés dans le cœur d&#039;un chêne centenaire ou, occasionnellement, dans des bois plus exotiques tels que de l&#039;acajou ou même du bois de sylvanien. Cet objet est un bâton +2 qui dispose de nombreuses capacités (il s&#039;agit d&#039;un</description>
    </item>
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        <description>Cette sacoche de ceinture en cuir a le pouvoir de transformer une seule pièce d&#039;or en une multitude, et ce, en une nuit. Ainsi, si l&#039;on place au coucher du soleil une pièce d&#039;or dans la bourse d&#039;abondance, on y trouvera à l&#039;aube pas moins de 25 de ces pièces. La bourse n&#039;a aucun effet si l&#039;on y place plus d&#039;une pièce d&#039;or, ou si l&#039;on y met quoi que ce soit d&#039;autre d&#039;ailleurs.</description>
    </item>
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        <description>Cet artefact est à double tranchant, en ce sens qu’il est à la fois bénéfique et préjudiciable. Il se présente le plus souvent dans une boîte en bois ou un étui en cuir. Selon les jeux, les cartes (ou lames) sont en ivoire ou en vélin, et toutes sont couvertes de symboles et de glyphes magiques. Il suffit de tirer une carte pour être affecté par sa magie, pour le meilleur ou pour le pire.</description>
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        <description>Découvertes dans une mine nétherisse il y a plus de 4 000 ans, les chardalyns sont des rochers noirs naturels qui peuvent contenir un sort unique. Celui-ci s&#039;active en lançant la pierre sur sa cible. La pierre, qui est très friable, se pulvérise en une substance poudreuse lorsqu&#039;on la lance de nouveau sur un objet solide. Les arcanistes nétherisses imprègnent généralement les chardalyns avec des sorts offensifs, tels que</description>
    </item>
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        <description>Les diables qui créèrent cet engin voulaient produire des morts-vivants en masse. Cet artefact est un amas de tuyaux, de récipients bouillonnants en verre et de drains remplis de liquides qui convergent tous vers un gigantesque chaudron noir de 3,90 mètres de diamètre. Lorsque l&#039;on jette dans l&#039;appareil cinquante corps de taille M que l&#039;on mélange à d&#039;étranges substances chimiques et une seule dose de</description>
    </item>
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        <description>Cette clef d&#039;argent passe-partout, une relique créée par le dieu Dalt, fonctionne comme un Carillon d&#039;ouverture lorsqu&#039;elle est placée contre une barre, une porte, un verrou, un couvercle, un portail ou des menottes que l&#039;on veut ouvrir. La clef dissipe automatiquement Verrouillage ou Verrou du mage affichant un niveau de lanceur de sorts de moins de 30.</description>
    </item>
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        <description>Cette simple lame métallique, littéralement forgée à l&#039;aide du sacrifice de trente neuf membres du culte nétherisse de Jathiman, garantit à celui qui la manie un pouvoir spécial capable de sceller le destin d&#039;êtres divins. Adversaires plus virulents des choses divines, les Jathimites croyaient que les mortels pourraient renverser le dieux grâce à la force brutale, et concentrèrent une puissante magie sous une forme physique, se sacrifiant pou y arriver.</description>
    </item>
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        <description>Cette paire de cubes en ivoire ressemble fort à n&#039;importe quelle autre paire de dés classiques à six faces, si ce n&#039;est que la face présentant habituellement le chiffre 1 est gravée du masque de la comédie et de la tragédie entremêlées, symbole d&#039;</description>
    </item>
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        <description>Ces pierres sont les restes d&#039;Uä-Ia, une fois qu&#039;il a été châtié par Ia-Èh et qu&#039;il fût incarcéré et brisé.

Ce petit éclat de pierre irisé mesure quelques centimètres. On dirait un résidu de taille d&#039;une pierre, et rien ne l&#039;en différencie à l&#039;aspect en dehors de sa couleur bleue pâle aux reflets arc-en-ciel.</description>
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        <description>Arbane de Myth Drannor créa le premier exemplaire de cette épée. Par la suite une douzaine d&#039;autres furent créées par lui ou par ses compagnons avant que ce procédé ne disparaisse dans les brumes du temps. Sur commande, cette épée longue +2 de rapidité permet à son utilisateur de lancer</description>
    </item>
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        <description>Il existe peut-être encore deux douzaines de ces armes antiques, forgées au cours de l&#039;âge d&#039;or de Nétheril, dans la cité de Pénombre. Elles ne peuvent en général être brandies que par les membres de la famille noble ou des officiers militaires d&#039;élite qui ont mérité les faveurs du Haut Prince. Cette</description>
    </item>
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        <description>Ces boucles d&#039;oreille à l&#039;appellation étrange permettent au porteur de fonctionner comme s&#039;il se trouvait en permanence sous les effets simultanés des sorts Sadisme et Masochisme. De plus, le porteur est immunisé contre les effets débilitants de la douleur, tels que ceux qui sont occasionnés par un</description>
    </item>
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        <description>Cette machine est un amoncellement de tubes, de rouages, de manivelles et d&#039;engrenages métalliques tournant et s&#039;animant silencieusement. À l&#039;avant de l&#039;appareil, une large plaque de fer est façonnée à la manière d&#039;un visage hideux affichant un large rictus béant. C&#039;est par cette bouche que l&#039;on peut voir les entrailles de l&#039;appareil, mi- machine, mi-</description>
    </item>
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        <description>Ce livre mystique est d&#039;une grande valeur pour tous les lanceurs de sorts profanes d&#039;alignement bon (LB, NB, CB). L&#039;étude de l&#039;ouvrage nécessite une semaine complète. Au terme de cette période, un lanceur de sorts profanes d&#039;alignement bon acquiert un bonus inné de +1 à la caractéristique associée à sa maîtrise de la magie profane (comme l&#039;</description>
    </item>
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        <description>Ce livre mystique est d&#039;une grande valeur pour tous les lanceurs de sorts profanes d&#039;alignement mauvais (LM, NM, CM). Létude de l&#039;ouvrage nécessite une semaine complète. Au terme de cette période, un lanceur de sorts profanes d&#039;alignement mauvais acquiert un bonus inné de +1 à la caractéristique associée à sa maitrise de la magie profane (comme l&#039;</description>
    </item>
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        <description>Ce livre mystique est d&#039;une grande valeur pour tous les lanceurs de sorts profanes d&#039;alignement neutre (LN, N, CN). L&#039;étude de l&#039;ouvrage nécessite une semaine complète. Au terme de cette période, un lanceur de sorts profanes d&#039;alignement neutre acquiert un bonus inné de +1 à la caractéristique associée à sa maîtrise de la magie profane (comme l&#039;</description>
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        <description>Cette hache d&#039;armes +5 de lancer et sanglante unique est forgée dans un alliage d&#039;argent et d&#039;acier. De nombreuses runes de pouvoir sont gravées sur la lame. Le manche d&#039;acier est entouré de la peau d&#039;un dragon bleu et un énorme saphir orne son pommeau. Le tranchant de la lame brille d&#039;une douce lumière bleue (équivalente à celle émise par une</description>
    </item>
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        <description>Ces épées, aussi connues sous le nom de lames elfes, sont les héritages ancestraux des familles elfes les plus nobles. Il n&#039;en existe plus que peu, et celles qui restent sont jalousement gardées. Toutefois, quelques rumeurs parlent encore de lames de lune endormies.</description>
    </item>
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        <description>Cette épée bâtarde +5 est impie, taraudeuse et brise-moëlle, mais uniquement la nuit. Au cours de la journée, elle se contente de conférer un bonus d&#039;altération de +5. De plus, la lame du cœur de la nuit doit servir à faire couler le sang d&#039;au moins une créature de taille moyenne ou supérieure chaque nuit, sous peine de subir une malédiction qui lui fait perdre toutes ses propriétés spéciales et se transformer en</description>
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        <title>artefacts_rares_larmes_d_ange</title>
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        <description>À l&#039;instar du sang d&#039;ange, ces larmes cristallisées ne sont pas la création d&#039;un lanceur de sorts. Au contraire, elle furent récoltées en divers endroits où des anges exprimèrent souffrances et chagrin, par le biais d&#039;un sombre procédé depuis longtemps oublié. Des créatures maléfiques ont appris à se servir des larmes d&#039;ange comme elles lanceraient des pierres ou en tant que projectiles de</description>
    </item>
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        <description>Cet ouvrage religieux est sacré pour les pratiquants de la magie divine d’alignement bon (LB, NB, CB). Il faut une semaine entière pour le lire, mais au bout de ce temps, le personnage acquiert un bonus inné de +1 en Sagesse et un niveau d’expérience, sous la forme de suffisamment de points d’expérience pour l’amener à mi-chemin du niveau suivant.</description>
    </item>
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        <description>Le texte original du livre de noire vilenie fut écrit par un lanceur de sorts vasharan, il y a plusieurs millénaires de cela. Sur ce parchemin, l&#039;homme avait couché ses pensées les plus perverses et l&#039;effroyable savoir qu&#039;il avait acquis au cours de ses expériences et ses études. Les concepts qu&#039;il avait développés en à peine quelques milliers de mots étaient si diaboliques et si ignobles qu&#039;ils n&#039;ont jusqu&#039;à présent jamais pu être envisagés par aucune autre personne, même l&#039;âme la plus vile. De…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_manuel_de_la_derobade_superieure&amp;rev=1740302281&amp;do=diff">
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        <description>Ce guide traitant de l&#039;art de dérober confère à tout roublard qui consacre la semaine nécessaire à son étude un bonus inné de +1 en Dextérité ainsi que les points d&#039;expérience nécessaires pour atteindre le milieu du niveau suivant.

Un personnage sans niveau de roublard ne peut tirer profit de cette œuvre, mais si, en plus de cela, il est un lanceur de sorts divins, la lecture du moindre de ces mots lui fait perdre immédiatement 2d6 x 1 000 PX et l&#039;oblige à réussir un jet de Volonté (DD 20) sous…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_manuel_des_techniques_martiales_ultimes&amp;rev=1740302306&amp;do=diff">
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        <description>Ce traité contient les conseils et instructions avisés d&#039;experts en l&#039;art du combat. Un barbare, guerrier, moine, paladin ou rôdeur qui consacre une semaine à l&#039;étude de l&#039;ouvrage bénéficie ensuite d&#039;un bonus inné de +1 en Force et acquiert les points d&#039;expérience nécessaires pour atteindre le milieu du niveau suivant. Si le lecteur possède des niveaux dans plusieurs de ces classes, une seule d&#039;entre elles (qu&#039;il choisit lui-même) bénéficie de cette progression.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_marteau_de_tonnerre&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Ce marteau de guerre +3 boomerang de taille G inflige 4d6 points de dégâts à chaque coup. Si le porteur de cet artefact porte un ceinturon de force de géant et des gantelets d’ogre, et s’il sait que cette arme est un marteau de tonnerre (et pas seulement un simple marteau de guerre +3), il peut faire appel à l’intégralité de ses pouvoirs. Il acquiert un bonus d’altération de +5, et permet de cumuler le bonus du</description>
    </item>
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        <description>Ces puissants objets furent créés par des artisans gnomes et nains des temps anciens. Une pierre de brillance ressemble à un morceau de verre ou d&#039;ambre ovale à multiples facettes et de la taille d&#039;une main humaine. Ce cristal synthétique est particulièrement dur et résistant. Une pierre de brillance dispose de 60 points de résistance et d&#039;une solidité de 60.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_pierre_du_demon&amp;rev=1781111987&amp;do=diff">
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        <title>artefacts_rares_pierre_du_demon</title>
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        <description>Cette pierre noire de 5 centimètres de diamètre a naturellement la forme d&#039;une créature démoniaque dont les ailes de chauve-souris enveloppent le corps. Elle est à moitié translucide et son centre de teinte sombre semble parfois remuer. Il semblerait même qu&#039;elle murmure de temps en temps. Si l&#039;on écoute attentivement, on peut aller jusqu&#039;à comprendre les murmures, qui ne sont que des supplications nauséabondes sollicitant quelque acte infâme. Le possesseur acquiert automatiquement un bonus de c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_pierre_philosophale&amp;rev=1658858483&amp;do=diff">
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        <title>artefacts_rares_pierre_philosophale</title>
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        <description>Cette substance d’une rareté extrême ressemble à un bout de charbon quelconque, mais il suffit de le casser en deux (test de Force DD 20) pour révéler une cavité cachée. Les parois de cette cavité sont recouvertes d’une fine couche de mercure (ou vif-argent) magique, permettant à un pratiquant de la magie profane de transformer les métaux vulgaires (plomb et fer) en or ou en argent. Une pierre philosophale peut transformer jusqu’à 2 500 kg de fer en argent, ou jusqu’à 500 kg de plomb en or. Le m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_puits_des_douleurs&amp;rev=1781113919&amp;do=diff">
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        <title>artefacts_rares_puits_des_douleurs</title>
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        <description>Cet appareil de technologie biologique est un chaudron métallique, de 3 mètres de largeur et de 6 mètres de profondeur, contenant plusieurs sangsues géantes. Le puits des douleurs, création de fiélons d&#039;alignement neutre mauvais connus sous le nom de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_recueil_de_sorts_inepuisable&amp;rev=1583771847&amp;do=diff">
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        <description>Ce livre confère à son possesseur la faculté d’utiliser les sorts inscrits sur ses pages, et ce quelle que soit la classe du personnage. Toutefois, un aventurier incapable de jeter des sorts par lui-même acquiert aussitôt un niveau négatif, lequel persiste tant que l’artefact est conservé. Le recueil de sorts inépuisable se compose de 1d8+22 pages. La nature de chaque page est déterminée par un jet de 1d100 : un résultat de 01-50 indique un sort profane, tandis que 51-100 indique un sort divin. …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_sang_d_ange&amp;rev=1781112330&amp;do=diff">
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        <description>Ce fluide se conserve dans une flasque. Il ne s&#039;agit pas, à proprement parler, d&#039;un objet magique (dans la mesure où personne ne l&#039;a créé), mais véritablement du sang d&#039;un céleste, récolté et stocké au cours d&#039;un rituel spécial. Le liquide inflige 5d6 points de dégâts d&#039;acide lorsqu&#039;il est lancé sous la forme d&#039;une</description>
    </item>
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        <description>Ce sang d&#039;aspect très sombre se récolte selon un procédé spécial, suivi d&#039;un rituel maudit. Lorsqu&#039;on en asperge une surface de 30 mètres de rayon, la zone est placée sous les effets d&#039;un sort de Sanctification maléfique. De plus, toute végétation naturelle est proscrite à tout jamais dans la zone.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_sang_de_diable&amp;rev=1781112518&amp;do=diff">
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        <description>Lorsque l&#039;on enduit une lame de ce sang purulent, il agit comme un poison lors des treize prochains coups assénés. Le poison (Vigueur DD 20) inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force en effet primaire, puis 2d6 points de même nature en qualité d&#039;effet secondaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_sceptre_de_devastation&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <description>Ces objets furent conçus à Nétheril. Un nouveau sceptre de dévastation dispose de 50 charges après sa création. La plupart des sceptres qui peuvent être trouvés de nos jours sont âgés de plusieurs centaines d&#039;années et il ne leur reste alors plus que quelques charges (1d10). Cet objet est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_sceptre_de_valmaxian&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <description>Ce puissant objet fait bénéficier un lanceur de sorts d&#039;un emplacement de sort supplémentaire pour chaque niveau de sort dont il dispose. Il doit tenir le sceptre en main lorsqu&#039;il prépare ses sorts (ou lorsqu&#039;il prépare son esprit dans le cas d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_shimmaryn&amp;rev=1658858534&amp;do=diff">
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        <description>Ces objets sont d&#039;étincelants joyaux conservés dans une petite cage de fils métalliques noués en tresses. Il s&#039;agit en fait de petites zones de magie morte conservées dans un réceptacle magique. Lorsqu&#039;un Shimmaryn touche la peau nue d&#039;une créature, cette dernière peut alors volontairement faire cesser tous les effets magiques qui opèrent sur elle, de la même manière que si elle avait été prise pour cible par un sort de</description>
    </item>
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        <title>artefacts_rares_sphere_d_annihilation</title>
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        <description>Cet artefact prend la forme d’un globe de noirceur absolue, une zone de néant de 60 cm de diamètre. En réalité, la sphère est un trou dans la trame du multivers. Tout ce qui entre en contact avec elle est instantanément aspiré dans le vide et détruit, sans espoir de récupération. Seule l’intervention directe d’un dieu peut ramener à la vie un personnage tué par cet objet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_talisman_de_zagy&amp;rev=1658858676&amp;do=diff">
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        <description>Ce talisman ressemble à s’y méprendre à une pierre de contrôle des élémentaires de la Terre. Pourtant, ses pouvoirs sont on ne peut plus différents, et ils dépendent du Charisme de son possesseur. Quiconque touche un talisman de Zagy doit instantanément effectuer un test de Charisme (DD 15).

En cas d’échec, l’artefact se comporte comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_talisman_des_spheres&amp;rev=1658858576&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>Ce gros anneau d’adamantium est inutile pour les individus incapables d’utiliser la magie profane. Trop large pour être porté au poignet ou au bras, il ne l’est pas assez pour être glissé autour du cou. Là seule façon de s’en servir consiste donc à le tenir en main. Si un personnage ne pouvant pas lancer de sorts profanes s’en saisit, il subit instantanément 5d6 points de dégâts. En revanche, le talisman des sphères est d’une extrême importance pour un pratiquant de la magie profane tentant de c…</description>
    </item>
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        <description>Tout pratiquant de la magie divine d’alignement bon (LB, NB, CB) possédant cet objet peut faire s’ouvrir une faille emplie de flammes aux pieds d’un pratiquant de la magie divine d’alignement mauvais (LM, NM, CM) distant de moins de 30 mètres. La victime est engloutie à tout jamais et précipitée dans les entrailles de la terre. Le porteur du talisman doit être bon. De plus, si ses intentions et ses actes ne sont pas d’une pureté absolue, sa cible a droit à un jet de Réflexes (DD 19). En cas de s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_rares_talisman_du_mal_absolu&amp;rev=1583771849&amp;do=diff">
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        <description>Tout pratiquant de la magie divine d’alignement mauvais (LM, NM, CM) possédant cet objet peut faire s’ouvrir une faille emplie de flammes aux pieds d’un pratiquant de la magie divine d’alignement bon (LB, NB, CB) distant de moins de 30 mètres. La victime est engloutie à tout jamais et précipitée dans les entrailles de la terre. Le porteur du talisman doit être maléfique. De plus, si ses intentions et ses actes ne sont pas abjects et en accord avec les préceptes de son dieu malfaisant, sa cible a…</description>
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        <description>Les brumes du passé sont les gardiennes de nombreux secrets. Grands mages et puissants prêtres d&#039;antan, mais aussi quelques dieux, ont usé de sorts aujourd&#039;hui oubliés pour créer des objets quil serait désormais impossible de reproduire. Certains de ces objets, appelés artefacts, existent toujours, mais plus personne ne sait comment les fabriquer.</description>
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        <description>Cette preuve de la bonne volonté de Lolth permet à son utilisateur de lancer Couronne de vermine deux fois par jour comme s&#039;il était un jeteur de sorts de niveau 30. La vermine est constituée d&#039;araignées de toutes sortes.

L&#039;amulette a la forme d&#039;une araignée de l&#039;ébène le plus noir avec de petits ocelles flamboyants qui projettent une lueur rougeâtre dans un rayon de 9 mètres, si l&#039;utilisateur le désire.</description>
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        <description>Cet objet fort prisé octroie au Seigneur des Chats un total de neuf Résurrections suprêmes, lesquelles prennent place dans le round suivant sa mort.

Source : Campagnes légendaires

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_baguette_d_orcus&amp;rev=1781337130&amp;do=diff">
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        <description>Ce sceptre de fer et d&#039;obsidienne noirs est surmonté du crâne d&#039;un héros humain assassiné par Orcus. Maniée au corps à corps, la baguette équivaut à une masse d&#039;armes lourde +6 impie. Si la baguette atteint une créature qui n&#039;est pas un Extérieur ou un Extérieur ayant moins de 15 DV, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine de mourir immédiatement. De même, quiconque touche la baguette contre la volonté d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_couronne_de_cornes&amp;rev=1723114778&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet contient l&#039;essence et l&#039;intelligence de l&#039;ancienne divinité de la mort, Myrkul, le Seigneur des os. Il s&#039;agit d&#039;un cercle d&#039;argent sur lequel est incrusté un diamant noir (à l&#039;emplacement du front) et quatre cornes osseuses. Il est possible de voir une étrange énergie tourner à l&#039;intérieur du diamant. La couronne de cornes est un objet</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_couronne_des_naga&amp;rev=1658858576&amp;do=diff">
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        <description>Ces cercles de métal (au cours des temps, les légendes parlent de plusieurs objets de ce type apparus en des lieux éloignés) sont pourvus de trois pointes et ils furent créés en des temps reculés par les mages du peuple yuan-ti (“couronne des naga</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_ecu_du_seigneur_dissimule&amp;rev=1617605354&amp;do=diff">
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        <description>Bien que les origines de cet objet merveilleux restent inconnues, les sages et les gardiens du savoir qui connaissent son existence le soupçonnent d&#039;avoir en tout premier lieu été utilisé au cours d&#039;une bataille faisant rage aux Champs des morts. Fait à partir de pur mithral, ce bouclier est incrusté de centaines de minuscules diamants, émeraudes, rubis et saphirs agencés de manière à représenter un visage ricanant et bestial. Il s&#039;agit d&#039;un</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_gourde_de_fer_de_tuerny_l_impitoyable&amp;rev=1781337568&amp;do=diff">
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        <description>Tuerny l&#039;Impitoyable était un puissant jeteur de sorts qui tua un famille royale de terres anciennes pour obtenir le contrôle du royaume. Il réduisit en esclavage l&#039;impressionnante armée du pays, puis entra en guerre avec les terres voisines. Tuerny commença à convoquer des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_l_anneau_de_gaxx&amp;rev=1740305379&amp;do=diff">
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        <description>Cet anneau de platine d&#039;origine inconnue, à la forme étrange, est serti d&#039;une gemme à neuf facettes gravées chacune d&#039;une rune incompréhensible différente. Chaque jour à l&#039;aube, la gemme met en évidence une facette nouvelle (ce qui ne semble respecter aucune logique, bien que certains porteurs disent avoir exercé un certain contrôle sur le choix des facettes). La facette active détermine le pouvoir de l&#039;anneau actif pour cette journée. Chaque jour, consultez la table suivante après avoir tiré 1d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_l_armure_du_golem&amp;rev=1740305363&amp;do=diff">
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        <description>Cet encombrant harnois +10 en métal noir augmente la taille du porteur d&#039;une catégorie (jusqu&#039;à un maximum de taille C). Le possesseur de l&#039;armure bénéficie également d&#039;un bonus d&#039;altération de +10 en Force et se trouve immunisé contre les attaques mentales, le poison, les maladies et effets similaires. Il n&#039;est plus sujet aux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_l_epee_de_kas&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <description>Redouté de tous, Kas le vampire était le lieutenant de Vecna. Il utilisa cette puissante arme, crée par son maître, pour trahir ce dernier. Au cours de l’effroyable bataille qui s’en suivit, il parvint à couper la main gauche de l’archiliche et à lui arracher un œil lavant d’être annihilé. Seule son épée survécut, et l’on prétend que, depuis, elle cherche à se venger de</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_l_%C5%93il_de_gruumsh&amp;rev=1740306583&amp;do=diff">
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        <description>Un saphir noir taillé en ovale est serti au centre de ce morceau de roche, lui donnant l&#039;allure d&#039;un grand œil. Les légendes orques racontent qu&#039;il s&#039;agit en réalité de l&#039;œil pétrifié de Gruumsh lui-même, arraché il y a bien longtemps par la divinité elfe</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_l_%C5%93il_et_la_main_de_vecna&amp;rev=1658858676&amp;do=diff">
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        <description>Vecna l’archiliche est peut-être le plus puissant magicien de tous les temps, et sans doute le plus malfaisant. Devenu Dieu, il a laissé derrière lui deux vestiges de son pouvoir : son œil flétri et sa main momifiée.

Pouvoirs de l’œil : Pour pouvoir fonctionner, l’œil de Vecna doit être installé dans une orbite vide (ce qui exige parfois une énucléation préalable), et sa laideur est telle que l’individu qu’il défigure perd deux points de</description>
    </item>
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        <description>Les objets de ce type constituent des artefacts uniques. Ils ne peuvent pas être créés - ils sont le fruit du hasard et du processus de vie naturel des xixecals, des créatures nées de la fusion entre le Mal, la glace et le Chaos.

Lorsqu&#039;un Œuf du Grand Blizzard se brise, il libère une tempête de froid qui inflige 100d10 points de dégâts de froid à toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres (aucun jet de sauvegarde n&#039;est permis et la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_l_ultime_grimoire&amp;rev=1748262850&amp;do=diff">
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        <title>artefacts_uniques_l_ultime_grimoire</title>
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        <description>Ce livre mystique est d&#039;une valeur considérable pour les utilisateurs de magie profane. Certains diraient même qu&#039;il n&#039;existe pas de tome plus utile. C&#039;est un grand volume aux pages et à la capacité de contenance infinies. L&#039;Ultime Grimoire contient chaque sort compilé par l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_la_coupe_et_le_talisman_d_al_akbar&amp;rev=1740305419&amp;do=diff">
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        <description>Ces reliques sacrées furent portées par le demi-dieu Al&#039;Akbar du temps où il était un simple mortel. Aujourd&#039;hui encore, ses fidèles parcourent la contrée en espérant retrouver ces reliques et par là même provoquer l&#039;union et l&#039;avènement des croyants.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_la_couronne_du_mal&amp;rev=1781339559&amp;do=diff">
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        <description>(Voir la pages des Emblèmes du Mal)

Cette couronne de fer est grossière et sans fioritures, juste façonnée pour ressembler à des flammes noires dansant sur la tête du porteur. Lorsqu&#039;une créature d&#039;alignement mauvais porte la couronne, sa tête se retrouve au beau milieu d&#039;un feu noir rougeoyant. Les flammes camouflent le visage du porteur qui bénéficie de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_la_hache_des_seigneurs_nains&amp;rev=1740306541&amp;do=diff">
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        <description>Si l&#039;on en croit les légendes naines, cette hache est le dernier vestige des Cinq Formidables Outils forgés par le Premier Roi des Nains. La Hache des seigneurs nains a disparu et réapparu des douzaines de fois au cours des générations, provoquant de grands changements et bouleversements chez le peuple</description>
    </item>
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        <description>Selon la légende, le dieu connu sous le nom de Saint Cuthbert était autrefois un simple mortel. En ce temps, il utilisait une arme extrêmement puissante pour châtier les infidèles et les êtres malfaisants qu’il croisait au cours de ses voyages.

Cette relique a l’air d’être une</description>
    </item>
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        <description>Cet artefact fut créé voici de nombreux siècles en tissant de multiples fils d’ombre pour sculpter un bâton noir et tortueux.

Le bâton des ombres assombrit légèrement son possesseur et le rend partiellement intangible, ce qui lui confère un bonus de +4 à la CA et aux jets de Réflexes (cumulables à tous les autres types de bonus). Quand il se trouve en pleine lumière (comme celle du soleil, plutôt que d’une simple torche) ou dans le noir complet, le personnage subit un malus de -2 à tous ses jet…</description>
    </item>
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        <description>Héros du temps jadis, le paladin Prator se protégea à l’aide de cette relique au cours de nombreuses batailles. On prétend que le bouclier aurait disparu quand Prator périt lors de la bataille des Trois Enfers, mais il aurait, depuis, brièvement ressurgi de temps à autre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_codex_des_plans_infinis&amp;rev=1750614407&amp;do=diff">
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        <description>L&#039;origine de ce puissant manuscrit est probablement antérieure à l&#039;apparition de l&#039;écriture chez les humains. Également connu sous le nom du Manuscrit de Yagrax, le Codex des Plans Infinis a survécu au cataclysme, aux guerres et aux incendies de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_c%C5%93ur_de_borem&amp;rev=1722069435&amp;do=diff">
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        <description>Le Cœur de Borem est une masse de chairs et de peaux, brune et humide, qui suinte de boue et de vase fétide à peine le touche-t-on. Il pulse doucement environ toutes les trente secondes. Ultime reste de la divinité abattue, Borem du lac de Vase bouillonnante, le Cœur donne une multitude de pouvoirs à celui qui le manipule, aussi longtemps qu&#039;il demeure transpercé par la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_diamant_plaintif&amp;rev=1591806386&amp;do=diff">
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        <description>Cet artefact, qui aurait été arraché à la terre au terme d&#039;un rituel destiné à la tortuer, prend la forme d’un diamant non taillé et gros comme le poing. Il émet en permanence un gémissement de douleur. Malgré ce que sa plainte continuelle (et inquiétante) pourrait laisser penser, le diamant n’est pas malfaisant, bien qu’il soit né de la torture.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_gantelet_de_fer_d_hextor&amp;rev=1740305441&amp;do=diff">
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        <description>Ce gantelet de fer noir fut porté à la main droite par Hextor lors du premier combat contre son demi-frère Héronéus et resta imprégné d&#039;une parcelle de sa puissance et de sa raison. Depuis ce jour, le gantelet est passé de mains de divers lieutenants en mains de hauts prêtres du culte d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_globe_du_mal&amp;rev=1781339574&amp;do=diff">
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        <description>(Voir la pages des Emblèmes du Mal)

Cette sphère de 15 centimètres de diamètre est faite de fer piqué et tailladé. Des étincelles rouges jaillissent du globe au moindre contact. Le porteur est capable d&#039;intimider et de contrôler les morts-vivants comme un prêtre de niveau 15. Le globe confère aussi au personnage qui le possède un bonus d&#039;altération de +4 en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_manteau_impenetrable_d_arnd&amp;rev=1740306562&amp;do=diff">
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        <description>À l&#039;aube de l&#039;humanité, une nation de l&#039;ouest lointain se trouvait sous le joug de la tyrannie d&#039;un roi-magicien, l&#039;un des premiers hommes à maîtriser les arts profanes. Affecté par la condition de ce peuple, un modeste prêtre du nom de Arnd implora la pitié de ses divinités et obtint une veste de mailles scintillantes, capable d&#039;affronter le plus terrible adversaire. Bien qu&#039;Arnd ait depuis longtemps disparu, le manteau a traversé les âges. La rumeur publique veut que l&#039;objet soit constamment à…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_sceptre_du_mal&amp;rev=1781339586&amp;do=diff">
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        <description>(Voir la pages des Emblèmes du Mal)

Ce sceptre est fait de fer et couvert de chaînes. Une flamme rouge est allumée à tout moment à l&#039;une de ses extrémités, sans dégager la moindre chaleur. Le sceptre confère un bonus d&#039;altération de +4 en Charisme au personnage qui le possède.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_le_trone_malicieux&amp;rev=1658858676&amp;do=diff">
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        <description>Ce trône gigantesque et inamovible, taillé dans la pierre de la Tour de la Consomption même, est un artefact unique. Il est incrusté d&#039;argent terni, de simple cuivre et d&#039;airain. Une couronne circulaire de rubis décore le sommet du grand siège, tout juste assez grand pour permettre à une créature de taille TG de s&#039;asseoir (beaucoup de créatures de taille M auraient l&#039;air ridicule si elles prenaient place sur le trône, avec leurs jambes ballantes à quelques mètres du sol).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_les_emblemes_du_mal&amp;rev=1781339498&amp;do=diff">
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        <description>Ces trois artefacts distincts sont chargés d&#039;une immense puissance, qui ne fait que croître encore lorsqu&#039;ils sont utilisés de concert. En des âges très anciens, bien avant la naissance de l&#039;humanité et peut-être avant même que le monde ne soit forgé, les dieux des ténèbres et de la corruption allièrent leurs efforts pour équiper un champion capable d&#039;affronter les dieux de la lumière et les seigneurs de l&#039;équilibre. Depuis cette époque, les héros du Mal ont utilisé les emblèmes du Mal à chaque …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_les_orbes_des_dragons&amp;rev=1583771852&amp;do=diff">
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        <description>Ces orbes légendaires furent créés il y a une éternité, pour permettre à leurs possesseurs de contrôler des grands reptiles volants lors de la guerre des Dragons. Chacun d&#039;eux  contient l’essence d’un dragon d’âge vénérable d’une espèce différente (il existe un total de dix orbes, un par espèce de dragon métallique ou chromatique).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_pierre_de_mort&amp;rev=1781337730&amp;do=diff">
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        <description>On dit de cet objet qu&#039;il fut le cœur d&#039;un maléfique seigneur démon, ou d&#039;un demi-dieu du Mal, arraché de sa poitrine lors d&#039;un terrible combat mené contre une femme parée de pouvoirs célestes qui cherchait à venger les méfaits de l&#039;être méphitique et de son culte. La pierre de mort n&#039;est en apparence qu&#039;une pierre non taillée, de la taille du poing, qui bat la mesure à la manière d&#039;un cœur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_pilleur_de_chair&amp;rev=1781338069&amp;do=diff">
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        <description>Ce court bâton est confectionné à partir de langues humaines cousues bout à bout. Ces langues sont faiblement animées, ce qui fait que le bâton se tord et se courbe occasionnellement de lui-même. Le pilleur de chair fut la possession d&#039;un nalfeshnie particulièrement pervers et puissant nommé Taphéon vivant dans un lieu appelé la Forteresse de l&#039;Indifférence. Il passa également entre les mains d&#039;un despote mortel du nom de Multhéasan, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_plume_d_ange&amp;rev=1781338241&amp;do=diff">
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        <description>Cette longue et fine lame n&#039;est pas faite de plumes d&#039;anges, mais fut plutôt aiguisée sur de telles raretés, provenant des ailes de célestes morts ou prisonniers. Ce procédé abject, effectué sous la direction du seigneur de guerre elfe Urgatil, avant de partir au combat contre les armées de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_sceptre_de_rubis_d_asmodee&amp;rev=1781338524&amp;do=diff">
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        <description>Ce sceptre brille d&#039;une intensité surnaturelle indescriptible. On dit que sa valeur, ne serait-ce qu&#039;en gemmes, dépasse le million de pièces d&#039;or. Mais il s&#039;agit surtout d&#039;une extraordinaire arme au service du Mal. Utilisé au corps à corps, le sceptre agit comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:artefacts_uniques_sceptre_du_magus&amp;rev=1617605354&amp;do=diff">
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        <description>Surmonté du crâne plaqué d&#039;or du roi Thorndaer du Heaume doré, ce sceptre fait en bois d&#039;ombre est incrusté de pierresoie rouge sombre, une variété fibreuse d&#039;œil du tigre à l&#039;éclat discret, pour créer toutes sortes de runes de nécromancie. Ce sceptre a été fabriqué par Myntharan, courtisan de l&#039;Empire</description>
    </item>
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        <description>Présentation

Comme leur nom l’indique, ces artefacts sont uniques; un seul de chaque a été créé. Ils possèdent une longue histoire et s&#039;accompagnent de mythes et légendes aussi fantastiques que difficilement crédibles. Une atmosphère de secret permanent règne autour d&#039;eux. Personne ne sait où ils se trouvent, et pourtant, ils n&#039;attendent que le moment où quelqu’un les découvrira et où leurs pouvoirs, bénéfiques on maléfiques, déferleront de nouveau sur le monde.</description>
    </item>
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        <description>Articles de consommation courtante                                                                               Prix     Source                                            Une livre (500g) de blé</description>
    </item>
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        <title>autres_moyens_de_transport</title>
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        <description>(Voir aussi les pages montures et Lancement de sorts et services)

Lorsqu&#039;on ne peut aller où l&#039;on veut à cheval, que ce soit a cause de la distance ou de la charge, il faut employer d&#039;autres moyens.
 Article                                                                             Prix</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:baguettes&amp;rev=1658858483&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:01:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>baguettes</title>
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        <description>(Voir aussi le don Création de baguettes magiques)

Présentation

Une baguette est un mince bout de bois contenant an sort unique du 4e niteau ou moins. Toute baguette nouvellement créée contient 50 charges, et chaque charge dépensée permet de lancer le sort une fois. Une baguette déchargée ne sert plus à rien.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_abjuration&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:11+00:00</dc:date>
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        <title>batons_magiques_abjuration</title>
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        <description>Ces bâtons sont souvent taillés dans le tronc d’un chêne ancestral ou d’un autre arbre de grande taille. Il permet de lancer les sorts suivants :

	*  Bouclier (1 charge)
	*  Dissipation de la magie (1 charge)
	*  Résistance aux énergies destructives (1 charge)
	*  Globe d’invulnérabilité partielle (2 charges)
	*  Renvoi (2 charges)
	*  Champ de force (Sort) (3 charges)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_action_etheree&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_action_etheree</title>
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        <description>Bâton de bois tendre ornementé de trois bandes d&#039;argent, cet objet se comporte comme un bâton +1 spectral et il permet à son porteur de lancer les sorts suivants :

	*  Clignotement (1 charge)
	*  Forme éthérée (1 charge) 

Une fois que toutes les charges ont été utilisées, cet objet reste un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_alteration_de_taille&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_alteration_de_taille</title>
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        <description>Petit et solide, ce bâton de bois sombre propose les sorts suivants :

	*  Agrandissement (1 charge)
	*  Agrandissement de groupe (1 charge)
	*  Rapetissement (1 charge)
	*  Rapetissement de groupe (1 charge)
	*  Réduction d’objet (1 charge)

Aura : Invocation faible

NLS : 8

Conditions : Création de bâtons magiques (Don), Agrandissement (Sort), Agrandissement de groupe (Sort), Rapetissement (Sort), Rapetissement de groupe (Sort), Réduction d’objet (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_clarte&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_clarte</title>
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        <description>Ce bâton est généralement recouvert d’une couche d’argent sur lequel on grave des symboles solaires. Il permet de lancer les sorts suivants :

	*  Illumination (1 charge)
	*  Lumières dansantes (1 charge)
	*  Lumière du jour (2 charges)
	*  Explosion de lumière (3 charges)

Aura : Évocation puissante

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_comprehension&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_comprehension</title>
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        <description>Des plumes et des runes de nombreuses langues sont gravées sur ce bâton. Originellement créés à Myth Drannor, ces objets permettent de lancer les sorts suivants :

	*  Compréhension des langages (1 charge)
	*  Copiste (1 charge)
	*  Effacement (1 charge)
	*  Lecture de la magie (1 charge)
	*  Suppression de glyphe (2 charges)



Aura : Divination et transmutation modérées</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_corruption&amp;rev=1780836280&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_corruption</title>
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        <description>Ce bâton, situé aux limites du statut d&#039;artefact, est confectionné dans une frêle trique de bois desséchée d&#039;un gris écœurant. Des vers semblent frétiller sur sa surface, mais il ne s&#039;agit là que d&#039;une illusion. Le bâton permet l&#039;utilisation des sorts suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_cranes&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_cranes</title>
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        <description>Ce bâton est fait d&#039;ébène et son pommeau est constitué d&#039;un crâne d&#039;ivoire. Il arrive toutefois qu&#039;il soit parfois taillé dans un os de géant et agrémenté d&#039;un véritable crâne. Le bâton des crânes permet à son utilisateur de lancer les sorts suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_defense&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_defense</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_defense&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Le bâton de défense semble normal, mais il se met à luire d’une aura magique battant comme un cœur quand on s’en sert pour se protéger. Il permet d’utiliser les sorts suivants :

	*  Bouclier (1 charge)
	*  Bouclier de la foi (1 charge)
	*  Protection d’autrui (1 charge)
	*  Bouclier de la Loi (3 charges)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_devin&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_devin</title>
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        <description>Le bâton du devin est généralement taillé dans une branche noueuse de noisetier. Il permet à son porteur de lancer les sorts suivants :

	*  Identification (1 charge)
	*  Localisation de créature (1 charge)
	*  Localisation d&#039;objet (1 charge)
	*  Analyse d&#039;enchantement (2 charges)
	*  Vision mystique (2 charges) 

Ce bâton donne aussi à son porteur un bonus d&#039;aptitude de +1 lors de tous ses jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_divination&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_divination</title>
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        <description>Constitué d’une branche flexible de saule et souvent pourvu d’une extrémité fourchue, ce bâton permet de lancer les sorts suivants :

	*  Détection des passages secrets (1 charge)
	*  Don des langues (1 charge)
	*  Localisation d’objet (1 charge)
	*  Localisation de créature (2 charges)
	*  Œil indiscret (2 charges)
	*  Vision lucide (2 charges)

Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_emprisonnement&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_emprisonnement</title>
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        <description>Ce type de bâton fut originellement créé à Nétheril. Un bâton d&#039;emprisonnement est généralement court et fait de laiton. La plupart des bâtons de ce type datant de l&#039;époque de Nétheril ne contiennent plus que quelques charges mais de nombreux bâtons d&#039;emprisonnement ont été créés depuis. Un tel bâton permet d&#039;utiliser les soirs suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_enchantement&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_enchantement</title>
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        <description>Souvent constitué du bois d’un pommier et surmonté d’un cristal transparent, ce bâton permet de lancer les sorts suivants :

	*  Fou rire de Tasha  (1 charge)
	*  Sommeil (1 charge)
	*  Suggestion (1 charge)
	*  Brume mentale (2 charges)
	*  Désespoir foudroyant (2 charges)
	*  Suggestion de groupe (3 charges)

Aura : Enchantement puissant</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_envoutement&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_envoutement</title>
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        <description>Ce bâton en bois noueux et sculpté permet de lancer les sorts suivants :

	*  Charme-personne (1 charge)
	*  Charme-monstre (2 charges)

Aura : Enchantement modéré

NLS : 8

Conditions : Création de bâtons magiques (Don), Charme-monstre (Sort), Charme-personne (Sort)

Prix de vente : 16 500 po

Source : Guide du Maître

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(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epidemique&amp;rev=1780835918&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_epidemique</title>
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        <description>Ce bâton de bois est recouvert de chancres morbides suintant d&#039;un pus jaunâtre. Il émet une horrible puanteur de chair en décomposition, mais permet l&#039;utilisation des sorts suivants :

	*  Contagion (1 charge, DD 16)
	*  Fléau d&#039;insectes (1 charge, DD 17)
	*  Syphilis (2 charges, DD 19)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_aisance_planaire&amp;rev=1739819435&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_epiques_aisance_planaire</title>
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        <description>Le possesseur de ce puissant bâton est immunisé contre les effets planaires liés aux caractéristiques d&#039;alignement et aux caractéristiques d&#039;énergies positive et négative.

Il permet également l&#039;utilisation des sorts suivants :

	*  Allié suprême d&#039;outreplan (1 charge)
	*  Contrat suprême (1 charge)
	*  Portail (1 charge)

S&#039;il utilise le pouvoir d&#039;Allié suprême d&#039;outreplan, il faudra que le personnage négocie avec la créature appelée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_artillerie_ardente&amp;rev=1739818253&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_epiques_artillerie_ardente</title>
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        <description>Chacun des deux pouvoirs de ce bâton peut être activé au prix d&#039;une action libre (le bâton ne peut cependant servir qu&#039;une fois par round).

	*  Projectile magique (Sort intensifié, Incantation rapide, 1 charge, 5 projectiles infligeant chacun 10 points de dégâts)
	*  Boule de feu (Augmentation d&#039;intensité au 6e niveau, Rehaussement magique, Incantation rapide, 1 charge, 20d6 points de dégâts)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_cosmos&amp;rev=1739819453&amp;do=diff">
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        <description>Ce bâton très lisse est façonné à partir d&#039;une pierre noir de jais. Si l&#039;on observe sa surface, on remarquera comme un champ étoilé fluctuant où se distinguent par intermittence comètes, nébuleuses et effusions solaires. Il permet l&#039;utilisation des sorts suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_domination&amp;rev=1739985387&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_epiques_domination</title>
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        <description>Ce bâton court (environ 1,20 m) et large (à peu près 10 cm de diamètre) est cerclé de bandes de fer placées à intervalles réguliers, ce qui donne l&#039;impression que le bâton est enchaîné. Il permet l&#039;utilisation des sorts à intensité augmentée suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_grande_robustesse&amp;rev=1739985670&amp;do=diff">
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        <description>Ce bâton renforcé de platine possède trois pouvoirs :

	*  Bouclier (Incantation rapide, 1 charge, peut être activé une fois par round)
	*  Cage de force (1 charge)
	*  Main broyeuse de Bigby (1 charge)

Aura : Évocation épique

NLS : 21

Conditions : Création de bâtons magiques (Don), Création de bâtons épiques (Don), Incantation rapide (Don), Bouclier (Sort), Cage de force (Sort), Main broyeuse de Bigby (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_hivernal&amp;rev=1739987490&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_epiques_hivernal</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_hivernal&amp;rev=1739987490&amp;do=diff</link>
        <description>Cette hampe d&#039;acier est en permanence recouverte d&#039;une fine couche de givre. Sa tête est une pièce métallique circulaire d&#039;une quinzaine de centimètres de diamètre, à travers laquelle on peut observer à tout instant le spectacle d&#039;une tempête de neige dévastatrice. Le Bâton hivernal permet l&#039;utilisation des sorts suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_les_hierophantes&amp;rev=1739985142&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-19T17:12:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_les_hierophantes</title>
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        <description>Ce bâton noueux et noirci par le temps est sculpté dans un pied de vigne. Il permet l&#039;utilisation des sorts suivants :

	*  Mort rampante (Extension de durée, Extension de portée, 1 charge)
	*  Contrôle des plantes (Extension de durée, Extension de portée, 1 charge)
	*  Nuée d&#039;élémentaires (Sort intensifié, 2 charges)
	*  Grand tertre (Sort intensifié, 2 charges)

Aura : Invocation épique

NLS : 27

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1739990594&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-19T18:43:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des bâtons magiques épiques)
 Bâton épique                                                                         Prix de vente   Source                                                  Sphères                               228 375 po      Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_murs&amp;rev=1740162350&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-21T18:25:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_murs</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_murs&amp;rev=1740162350&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton n&#039;est pas rond, mais carré (5 cm de côté), et se présente sous la forme d&#039;une barre métallique de 1,80 m de long. Sa tête carrée est faite de pierre et sertie d&#039;un diamant transparent. Le Bâton des murs permet l&#039;utilisation des sorts suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_necromantique&amp;rev=1739988308&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-19T18:05:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_necromantique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_necromantique&amp;rev=1739988308&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton semble être constitué d&#039;un assemblage d&#039;osselets. Il permet l&#039;utilisation des sorts suivants :

	*  Cercle de mort (Sort intensifié, 2 charges)
	*  Création de mort-vivant dominant (1 charge)
	*  Doigt de mort (Science de l&#039;augmentation d&#039;intensité au 16e niveau, 2 charges)
	*  Capture d&#039;âme (Science de l&#039;augmentation d&#039;intensité au 16e niveau, 2 charges). L&#039;âme est emprisonnée dans le bâton et non pas dans une gemme. Elle ne peut être libérée qu&#039;en brisant le bâton.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_prisme&amp;rev=1739988991&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-19T18:16:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_prisme</title>
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        <description>Ce bâton fait de cristal mesure 1,80 m et sa longueur est constituée de trois faces. Il permet l&#039;utilisation des sorts suivants :

	*  Sphère prismatique (Extension de durée, 1 charge)
	*  Rayons prismatiques (Extension de durée, 1 charge)
	*  Mur prismatique (Extension de durée, 1 charge)

Aura : Abjuration épique

NLS : 21

Conditions : Création de bâtons magiques (Don), Création de bâtons épiques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_puissance_de_feu&amp;rev=1739989736&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-19T18:28:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_puissance_de_feu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_puissance_de_feu&amp;rev=1739989736&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton +5 de feu confère à son porteur la résistance au feu (30) lorsqu&#039;il est tenu. De plus, il possède les pouvoirs suivants :

	*  Mur de feu (Extension de durée, 1 charge)
	*  Boule de feu à retardement (Sort intensifié à 240 points de dégâts, 2 charges)
	*  Nuée de météores (Science de l&#039;augmentation d&#039;intensité au 12e niveau, 2 charges)
	*  Convocation de monstres IX (Extension de durée, 2 charges, seigneur élémentaire du Feu uniquement)

Un bâton de puissance de feu peut être brisé lors…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_spheres&amp;rev=1739989952&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-19T18:32:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_spheres</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_spheres&amp;rev=1739989952&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton de bois renforcé de fer est surmonté par une boule d&#039;environ 12 cm de diamètre faite du même métal. Il permet l&#039;utilisation des sorts suivants :

	*  Sphère glaciale d&#039;Otiluke (1 charge)
	*  Sphère d&#039;isolement d&#039;Otiluke (1 charge)
	*  Sphère téléguidée d&#039;Otiluke (1 charge)

Aura : Évocation épique

NLS : 21

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_violence_de_la_nature&amp;rev=1739990508&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-19T18:41:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques_violence_de_la_nature</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques_violence_de_la_nature&amp;rev=1739990508&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton +5 tueur d&#039;aberrations est fait d&#039;une branche de chêne noueuse frappée par la foudre. Il permet l&#039;utilisation de sorts suivants :

	*  Tremblement de terre (1 charge)
	*  Cyclone (Science de l&#039;augmentation d&#039;intensité au 12e niveau, charge)
	*  Tempête de feu (Science de l&#039;augmentation d&#039;intensité au 12e niveau, 1 charge)

Aura : Évocation épique

NLS : 21

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques&amp;rev=1739990376&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-19T18:39:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_epiques&amp;rev=1739990376&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi les dons Création de bâtons épiques et Création de bâtons magiques)

(Voir la liste des bâtons magiques épiques par prix)

Présentation

Il n&#039;existe pas de baguettes épiques; les lanceurs de sorts épiques trouvent que les bâtons sont nettement plus appropriés pour emmagasiner des sorts.

Un bâton possède 50 charges à sa création et ne peut pas être rechargé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_evocation&amp;rev=1779031627&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_evocation</title>
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        <description>Habituellement lisse et taillé dans du châtaignier, du saule ou de l’if, ce bâton permet de lancer les sorts suivants :

	*  Boule de feu (1 charge)
	*  Fracassement (1 charge)
	*  Projectile magique (1 charge)
	*  Mur de force (2 charges)
	*  Tempête de grêle (2 charges)
	*  Éclair multiple (3 charges)

Aura : Évocation puissante</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_feu&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_feu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_feu&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Taillé dans le bois de fer et ferré de laiton à ses deux extrémités, le bâton du feu offre la possibilité de jeter les sorts suivants :

	*  Boule de feu (1 charge)
	*  Mains brûlantes (1 charge)
	*  Mur de feu (2 charges)

Aura : Évocation modérée

NLS : 8

Conditions : Création de bâtons magiques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_foret_profonde&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_foret_profonde</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_foret_profonde&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Le bâton de la forêt profonde semble avoir pris forme naturellement, sans aide extérieure. Fait de chêne, de frêne ou d’if, il contient les sorts suivants :

	*  Charme-animal (1 charge)
	*  Communication avec les animaux (1 charge)
	*  Peau d’écorce (2 charges)
	*  convocation d’alliés naturels VI (3 charges)
	*  Mur d’épines (3 charges)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_givre&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_givre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_givre&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Le bâton du givre s’orne d’un diamant étincelant à chacune de ses extrémités et des runes courent sur toute sa longueur. Il propose les sorts suivants :

	*  Mur de glace (1 charge)
	*  Tempête de grêle (1 charge)
	*  Cône de froid (2 charges)

Aura : Évocation modérée

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_grand_essaim&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_grand_essaim</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_grand_essaim&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Le bâton du grand essaim est taillé dans un bois sombre et noueux. Il se pare de taches noires naturelles, qui ressemblent à des insectes et paraissent ramper à sa surface. Il contient les sorts suivants :

	*  Nuée grouillante (1 charge)
	*  Fléau d’insectes (3 charges)

Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_guerison&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_guerison</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_guerison&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton de frêne blanc s’orne de runes argentées. Il permet de jeter les sorts suivants :

	*  Restauration partielle (1 charge)
	*  Soins importants (1 charge)
	*  Guérison de la cécité/surdité (2 charges)
	*  Guérison des maladies (3 charges)

Aura : Invocation modérée

NLS : 8

Conditions : Création de bâtons magiques (Don), Guérison de la cécité/surdité (Sort), Guérison des maladies (Sort), Restauration partielle (Sort),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_illusion&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:11+00:00</dc:date>
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        <title>batons_magiques_illusion</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_illusion&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton, fait d’ébène ou d’un autre bois sombre, adopte une forme subtilement tordue, en spirale ou striée. Il permet de lancer les sorts suivants :

	*  Déguisement (1 charge)
	*  Image accomplie (1 charge)
	*  Image miroir (1 charge)
	*  Image prédéterminée (2 charges)
	*  Lueur d’arc-en-ciel (2 charges)
	*  Double illusoire (3 charges)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_invocation&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>batons_magiques_invocation</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_invocation&amp;rev=1650313931&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bâton est fréquemment taillé dans le tronc d’un frêne ou d’un noyer et porte de multiples gravures représentant diverses créatures. Il permet de lancer les sorts suivants :

	*  Nuage nauséabond (1 charge)
	*  Nuée grouillante (1 charge)
	*  Serviteur invisible (1 charge)
	*  Brume mortelle (2 charges)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_liste_par_prix&amp;rev=1780836300&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des bâtons magiques)
 Bâton                                                                      Prix de vente   Source                                                      Envoûtement                     16 500 po       Guide du Maître</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_miraculeux&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <description>Ce bâton taillé dans du bois blanc arbore les symboles des bienfaitrices divinités humaines, elfes, naines et gnomes qui étaient vénérées à Myth Drannor. Il permet à son utilisateur de lancer les sorts suivants :

	*  Guérison suprême (1 charge)
	*  Aura sacrée (2 charges)
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_necromancie&amp;rev=1650313931&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_necromancie</title>
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        <description>Ce bâton est fait d’ébène ou d’un autre bois sombre et porte les images d’ossements et de crânes. Il permet de lancer les sorts suivants :

	*  Baiser de la goule (1 charge)
	*  Frayeur (1 charge)
	*  Immobilisation de monstre (1 charge)
	*  Energie négative (2 charges)
	*  Vagues de fatigue (2 charges)
	*  Cercle de mort (3 charges)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_nuit&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_nuit</title>
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        <description>Ce bâton de bois noir porte les runes des ténèbres, des étoiles et de la nuit. Il est aussi intéressant de remarquer que l&#039;une des runes gravées sur cet objet a la forme d&#039;une ombre des roches. Le porteur du bâton de nuit est immunisé au pouvoir de regard de confusion des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_paix&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_paix</title>
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        <description>Ce bâton est généralement taillé dans du bois d&#039;if. Le bâton de paix permet à son utilisateur de lancer les sorts suivants :

	*  Apaisement des émotions (intensité augmentée au 6e niveau) (1 charge)
	*  Immobilisation de personne (intensité augmentée au 6e niveau) (1 charge)
	*  Sanctuaire (intensité augmentée au 6e niveau) (1 charge)
	*  Injonction suprême (2 charges) 

De plus, si</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_pierre_et_terre&amp;rev=1779874010&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>batons_magiques_pierre_et_terre</title>
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        <description>Le bâton de la pierre et de la terre est serti en son extrémité d’une émeraude grosse comme le poing, au cœur de laquelle luit une étincelle magique. Son possesseur peut utiliser les sorts suivants :

	*  Glissement de terrain (1 charge)
	*  Passe-muraille (1 charge)

Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_portes_ouvertes&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_portes_ouvertes</title>
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        <description>Des dessins de portes à serrures complexes (mais non fonctionnelles) ou barrées d&#039;acier sont sculptés sur ce bâton de bois. Il permet à son utilisateur de lancer les sorts suivants :

	*  Déblocage (1 charge)
	*  Fracassement (1 charge)
	*  Ouverture/fermeture (1 charge)
	*  Passe-muraille (1 charge)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_surpuissance&amp;rev=1779031627&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_surpuissance</title>
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        <description>Comme son nom peut le laisser penser, le bâton de surpuissance est l’un des objets magiques les plus puissants qui soient. Le plus souvent droit et lisse, il s’achève généralement par une gemme d’une grande pureté. Les sorts qu’il permet de lancer sont les suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_tenebres_demoniaques&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_tenebres_demoniaques</title>
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        <description>Apparus pour la première fois il y a bien longtemps de cela entre les mains des serviteurs humains et drows de puissants diables et démons, ces bâtons sont faits d&#039;ébène ou d&#039;os poli et ils sont généralement surmontés par une griffe métallique à l&#039;une (et parfois aux deux) de leurs extrémités. Le bâton confère un niveau négatif à toute créature bonne qui le tient en main. Ce niveau négatif ne provoque pas de réelle perte de niveau, mais il ne peut pas non plus être annulé de quelque manière que …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_tenebres&amp;rev=1780836206&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_tenebres</title>
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        <description>Il est dit que ce bâton fut créé pour la première fois par un ensorceleur drow dans les profondeurs d&#039;un sanctuaire abandonné de l&#039;Outreterre. Ce bâton lisse fait d&#039;un métal noir étonnamment léger permet l&#039;utilisation des sorts suivants :

	*  Sombre trait (1 charge)
	*  Ténèbres (1 charge)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_transmutation&amp;rev=1650313932&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_transmutation</title>
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        <description>Habituellement fait ou décoré de bois pétrifié, ce bâton permet de lancer les sorts suivants :

	*  Clignotement (1 charge)
	*  Modification d’apparence (1 charge)
	*  Repli expéditif (1 charge)
	*  Métamorphose (2 charges)
	*  Métamorphose funeste (2 charges)
	*  Désintégration (3 charges)

Aura : Transmutation puissante

NLS : 13

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_transport&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:31+00:00</dc:date>
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        <title>batons_magiques_transport</title>
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        <description>Initialement créé par le magicien connu sous le nom de Murmure, ce bâton est creux et composé de fils métalliques assemblés en forme de bâton. Une gemme brune marbrée et non taillée se trouve à chacune des deux extrémités de l&#039;objet. Ce bâton permet de lancer les sorts suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_traversee&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_traversee</title>
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        <description>L’utilisateur de ce puissant bâton peut faire appel aux sorts suivants :

	*  Passe-muraille (1 charge)
	*  Porte dimensionnelle (1 charge)
	*  Porte de phase (2 charges)
	*  Projection astrale (2 charges)
	*  Téléportation suprême (2 charges)

Aura : Multiples puissantes

NLS : 17

Conditions : Création de bâtons magiques (Don), Passe-muraille (Sort), porte de phase (Sort), Porte dimensionnelle (Sort),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_vie&amp;rev=1650313932&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_vie</title>
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        <description>Ce bâton en chêne massif ferré d’or permet de lancer les sorts suivants :

	*  Guérison suprême (1 charge)
	*  Résurrection (5 charges)

Aura : Invocation modérée

NLS : 13

Conditions : Création de bâtons magiques (Don), Guérison suprême (Sort), Résurrection (Sort)

Prix de vente : 155 750 po

Coût : 127 875 po + 2 230 PX</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_vision&amp;rev=1658858576&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_vision</title>
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        <description>Ce bâton dispose des pouvoirs suivants :

	*  Détection de l&#039;invisibilité (1 charge)
	*  Guérison de la cécité/surdité (cécité uniquement, 1 charge)
	*  Vision dans le noir (1 charge)
	*  Vision lucide (2 charges) 

Lorsqu&#039;un individu utilise ce bâton, il subit un contrecoup inhabituel sous la forme d&#039;une intense fatigue mentale. Chaque utilisation exige un jet de Volonté (DD 12) réussi afin d&#039;éviter de subir un affaiblissement temporaire de 1 point en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques_yeux&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <title>batons_magiques_yeux</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;un bâton sculpté de spirales, incrusté d&#039;argent et dont le pommeau est un gros morceau d&#039;ambre. Le bâton des yeux permet d&#039;utiliser les sorts suivants :

	*  Détection de l&#039;invisibilité (1 charge)
	*  Guérison de la cécité/surdité (cécité uniquement, 1 charge)
	*  Œil du mage (1 charge)



Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:batons_magiques&amp;rev=1780836288&amp;do=diff">
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        <description>(Voir aussi le don Création de bâtons magiques)

(Voir la liste des bâtons magiques par prix)

Présentation

Un bâton est un long bout de bois contenant plusieurs sorts. Contrairement aux baguettes, qui peuvent contenir une grande variété de sorts, chaque bâton est d&#039;un modèle particulier, et contient certains sorts bien définis. Un bâton nouvellement créé possède 50 charges.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_aile&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <description>Cet écu en bois +3 est de forme ronde. Il est entouré de petites ailes à plumes.

Sur commande et une fois par jour, il peut générer les effets du sort Vol, emportant son porteur avec lui. Le bouclier peut porter jusqu’à 66,5 kg à une vitesse de 18 mètres et jusqu’à 133,5 kg à une vitesse de 12 mètres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_de_la_manticore&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <description>Cet écu en acier +1 est couvert d’épines et se comporte comme un bouclier à pointes.

Sur commande et jusqu’à trois fois par jour, son utilisateur peut éjecter l’une des épines comme un projectile. Les épines ont un bonus d’altération de +1 et un facteur de portée de 36 mètres. Elles infligent 1d10 points de dégâts pour la version de taille M et 1d8 pour celle de taille P (critique 19-20/x2). Les pointes tirées se régénèrent en une journée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_de_vigilance&amp;rev=1779031627&amp;do=diff">
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        <description>Cet écu d&#039;acier +1 d&#039;attaque et de foudre arbore le symbole du gantelet de Torm. Les boucliers de ce type sont relativement nombreux et ils sont grandement appréciés par les fidèles de Torm. Des rumeurs prétendent qu&#039;il existerait une version plus puissante de ce bouclier susceptible de réfléchir toutes les attaques électriques vers leur source d&#039;origine.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_des_arcanes&amp;rev=1650313932&amp;do=diff">
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        <description>Cette rondache en bois +1 est équipée, sur sa face intérieure, d’une bande de cuir sur laquelle un pratiquant de la magie peut transcrire un sort, comme s’il s’agissait d’un parchemin. Le coût en matières premières de l’inscription d’un sort sur la bande est la moitié de celui lié à l’écriture d’un parchemin (le prix des composantes matérielles supplémentaires et la dépense de PX restent les mêmes). La bande ne peut accueillir que des sorts du 3e niveau ou moins. Elle est réutilisable.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_du_lion&amp;rev=1650313932&amp;do=diff">
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        <description>Cet écu en acier +2 a été ouvragé afin de montrer une gueule de lion rugissant sur sa face extérieure. Par une action libre et jusqu’à trois fois par jour, le lion peut attaquer indépendamment du porteur. Il mord en utilisant le bonus de base à l’attaque de son porteur (avec éventuellement le nombre d’attaques qui en découle) et inflige 2d6 points de dégâts pour la version de taille M et 1d10 pour celle de taille P (critique x2).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_hermetique_de_laeral&amp;rev=1652000551&amp;do=diff">
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        <description>Nommé d&#039;après Laeral Maindargent Arunsun, qui créa le premier bouclier de ce type, cet écu d&#039;acier +1 confère à son porteur une résistance à la magie de 17 contre tous les sorts relevant du registre de force.

Aura : Abjuration puissante

NLS : 15

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Bouclier (Sort),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_phagocyte&amp;rev=1650313932&amp;do=diff">
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        <title>boucliers_speciaux_bouclier_phagocyte</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_bouclier_phagocyte&amp;rev=1650313932&amp;do=diff</link>
        <description>Cet écu en acier +1 est d’un noir mat qui semble absorber la lumière.

Sur commande et un jour sur deux, il peut désintégrer un objet au contact, comme par le sort Désintégration. Une attaque de contact au corps à corps est cependant nécessaire.

Aura : Transmutation puissante</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_ecu_du_cormyr&amp;rev=1672142092&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T11:54:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>boucliers_speciaux_ecu_du_cormyr</title>
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        <description>Ces écus d&#039;acier +1 antiprojectiles sont particulièrement populaires parmi ceux qui traquent les humanoïdes malfaisants des Cornes des tempêtes. Ils sont aisément reconnaissables au blason qu&#039;ils arborent, un dragon pourpre dressé au-dessus d&#039;une flèche brisée.

Aura : Abjuration faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1739552198&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T16:56:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>boucliers_speciaux_epiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des boucliers spécifiques épiques)
 Boucliers épiques spéciaux                                                                                                                                          Bouclier spécial</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_epiques_rempart_du_grand_dragon&amp;rev=1739551690&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T16:48:10+00:00</dc:date>
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        <title>boucliers_speciaux_epiques_rempart_du_grand_dragon</title>
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        <description>Cet écu +6 est issu de l&#039;assemblage des écailles d&#039;un grand dracosire et son blason est sculpté d&#039;une tête de dragon. Le porteur peut, trois fois par jour, donner l&#039;ordre au bouclier d&#039;éructer un souffle du type correspondant au dragon. La portée du souffle est de 24 mètres (s&#039;il s&#039;agit d&#039;un trait) ou 12 mètres (dans le cas d&#039;un cône). Quel que soit son type, le souffle inflige 20d6 points de dégâts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_epiques&amp;rev=1739551552&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T16:45:52+00:00</dc:date>
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        <title>boucliers_speciaux_epiques</title>
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        <description>(Voir la page des propriétés spéciales épiques des armures et boucliers magiques pour voir la description des boucliers magiques)

(Voir la liste des boucliers spécifiques épiques par prix)

Les boucliers qui suivent possèdent presque systématiquement les propriétés détaillées dans leur description. Il se peut que certains de ces objets aient été considérés comme des artefacts jusqu&#039;à ce que l&#039;on découvre les secrets de leur fabrication.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_liste_par_prix&amp;rev=1672160930&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T17:08:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>boucliers_speciaux_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des boucliers spécifiques)
 Bouclier spécifique                                                                             Prix de vente   Source                                                  Bouclier des arcanes                                3 153 po</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_targette_barricade&amp;rev=1652000552&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:32+00:00</dc:date>
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        <title>boucliers_speciaux_targette_barricade</title>
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        <description>Le mot de commande approprié transforme cette targe +1 en un pavois. Cela ne modifie pas directement la CA mais permet à son porteur d&#039;avoir un abri total derrière le pavois. Un second mot de commande ramène le bouclier à sa taille normale.

Aura : Transmutation faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux_tessen_celeste&amp;rev=1672142092&amp;do=diff">
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        <title>boucliers_speciaux_tessen_celeste</title>
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        <description>Ce tessen aveuglant +1 peut, en plus de son pouvoir d&#039;aveuglement, émettre un rayon de Lumière brûlante une fois par jour.

Aura : Évocation faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Lumière brûlante (Sort)

Prix de vente : 14 962 po

Coût : 7 562 po + 296 PX

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:boucliers_speciaux&amp;rev=1779031627&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-17T15:27:07+00:00</dc:date>
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        <title>boucliers_speciaux</title>
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        <description>(Voir la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques pour voir la description des boucliers magiques)

(Voir la liste des boucliers spécifiques par prix)

Bouclier ailé

(Voir le détail de l&#039;objet et la note de l&#039;archiviste draconique)

Cet écu en bois +3 est de forme ronde. Il est entouré de petites ailes à plumes.

Sur commande et une fois par jour, il peut générer les effets du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:capsules_alchimiques&amp;rev=1646689150&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-03-07T21:39:10+00:00</dc:date>
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        <title>capsules_alchimiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:capsules_alchimiques&amp;rev=1646689150&amp;do=diff</link>
        <description>La vie d&#039;un aventurier exige qu&#039;il soit prêt à tout instant, et qu&#039;il puisse réagir efficacement aux menaces. Au plus fort de la mêlée ou face à la menace inattendue d&#039;un effondrement, l&#039;aventurier a rarement le temps d&#039;utiliser un objet alchimique. Ces substances sont certes utiles quand l&#039;aventurier sait ce qui l&#039;attend ou a la chance de détecter ses adversaires avant qu&#039;ils ne soient avertis de sa présence, mais ces situations constituent l&#039;exception plutôt que la règle. Pour répondre au beso…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:cercles_runiques&amp;rev=1650313932&amp;do=diff">
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        <title>cercles_runiques</title>
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        <description>Parmi les tombes de ses ancêtres, un chaman goliath rappelle les plus puissants guerriers de sa tribu d&#039;entre les morts. Aux portes d&#039;une cité naine assiégée, un petit groupe de défenseurs lourdement armés tient bon face aux hordes ennemies, leurs cœurs et leurs lames raffermis par les pierres sur lesquelles ils se tiennent. Dans la paisible clairière au centre de son village, un ménestrel gnome tisse sa musique et sa magie en un tout cohérent. Tirant leur pouvoir des cercles runiques gravés dan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_agonie_douleur_distillee&amp;rev=1778250002&amp;do=diff">
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        <title>composantes_materielles_malefiques_agonie_douleur_distillee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_agonie_douleur_distillee&amp;rev=1778250002&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 200 po


La douleur distillée sous forme liquide (voir La puissance de la douleur), produite par certains sorts ou objets, confère automatiquement un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts. Ce bonus ne s&#039;applique qu&#039;à un seul sort. Il n&#039;est pas cumulable avec une utilisation précédente de douleur distillée ou un autre bonus visant à augmenter le niveau de lanceur de sorts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_ame_larvaire&amp;rev=1778250048&amp;do=diff">
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        <title>composantes_materielles_malefiques_ame_larvaire</title>
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        <description>Prix : 250 po


Le DD du jet de sauvegarde d&#039;un sort auquel cette composante est appliquée augmente de +2. Les âmes larvaires ne se trouvent généralement que dans l&#039;un des plans inférieurs.

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des composantes matérielles maléfiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_calice_spirituel&amp;rev=1778250099&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:21:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_calice_spirituel</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_calice_spirituel&amp;rev=1778250099&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 200 po


Un sort intégrant cette composante bénéficie d&#039;un bonus de malfaisance de +10 au jet de niveau de lanceur de sorts visant à vaincre la résistance à la magie. Les calices spirituels sont généralement le fruit de sorts tels que Capture d&#039;âme ou Séquestration.

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_cerveau_d_humanoide&amp;rev=1778250132&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_cerveau_d_humanoide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_cerveau_d_humanoide&amp;rev=1778250132&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 4 pc


Un sort intégrant cette composante a 50 % de chances de voir sa portée multipliée par 2. Le cerveau doit être intact et frais (ou bien conservé).

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des composantes matérielles maléfiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_cervelle_de_yugoloth&amp;rev=1778250181&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:23:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_cervelle_de_yugoloth</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_cervelle_de_yugoloth&amp;rev=1778250181&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 5 po


Un sort intégrant cette composante a 10 % de chances de n&#039;autoriser aucun jet de sauvegarde contre ses effets. Il y a également 10 % de chances pour que le sort affecte son auteur ainsi que la cible ou la zone d&#039;effet. Dans ce cas, le lanceur de sorts ne bénéficie d&#039;aucun jet de sauvegarde. Les deux jets doivent être effectués indépendamment. Le cerveau doit être prélevé sur un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_chair_de_demon&amp;rev=1778250223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_chair_de_demon</title>
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        <description>Prix : 5 po


Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des composantes matérielles maléfiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_d_humanoide&amp;rev=1778250254&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:24:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_cœur_d_humanoide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_d_humanoide&amp;rev=1778250254&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 pa


Un sort intégrant cette composante a 25 % de chances d&#039;augmenter son niveau de lanceur de sorts de +2. Le cœur doit être intact et en bon état de conservation (sanguinolent).

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des composantes matérielles maléfiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_demon&amp;rev=1778250292&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:24:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_cœur_de_demon</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_demon&amp;rev=1778250292&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 18 po


Un sort intégrant cette composante a 25 % de chances d&#039;augmenter ses dégâts de 10 %. Le cœur doit être prélevé sur un démon de 6 DV minimum, puis séché et durci de manière à ce qu&#039;il prenne l&#039;apparence d&#039;une pierre.

Source : Les chapitres interdits</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_diable&amp;rev=1778250337&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:25:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_cœur_de_diable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_diable&amp;rev=1778250337&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 20 po


Un sort intégrant cette composante a 10 % de chances de rester préparé une fois lancé. Les personnages qui ne préparent pas leurs sorts ne bénéficient d&#039;aucun avantage conféré par cette composante. Le cœur doit être prélevé sur un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_dragon_chromatique&amp;rev=1778250380&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:26:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_cœur_de_dragon_chromatique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_dragon_chromatique&amp;rev=1778250380&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 6 pa


Si le sort auquel cette composante est appliquée inflige des dégâts, il y a 30 % de chances pour qu&#039;il inflige +2d6 points de dégâts supplémentaires aux cibles d&#039;alignement bon. Le cœur doit être prélevé sur un dragon de 15 DV minimum, puis séché et durci de manière à ce qu&#039;il prenne l&#039;apparence d&#039;une gemme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_dragon_metallique&amp;rev=1778250442&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:27:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_cœur_de_dragon_metallique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_c%C5%93ur_de_dragon_metallique&amp;rev=1778250442&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 	7 po


Un sort intégrant cette composante a 30 % de chances pour que le DD de son jet de sauvegarde augmente de +1. Le cœur doit être prélevé sur un dragon de 15 DV minimum, puis séché et durci de manière à ce qu&#039;il prenne l&#039;apparence d&#039;une gemme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_doigt_d_humanoide&amp;rev=1778250474&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:27:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_doigt_d_humanoide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_doigt_d_humanoide&amp;rev=1778250474&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 pc


Si le sort auquel cette composante est appliquée nécessite une attaque de contact (au corps à corps ou à distance), il y a 40 % de chances pour qu&#039;il bénéficie d&#039;un bonus de malfaisance de +1 au jet d&#039;attaque. Le doigt doit être intact et en bon état de conservation (encore sanglant).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_fiole_de_sang_d_humanoide&amp;rev=1778250489&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_fiole_de_sang_d_humanoide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_fiole_de_sang_d_humanoide&amp;rev=1778250489&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 3 pc


Source : Les chapitres interdits

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_fluide_cerebral_de_monstre&amp;rev=1778250505&amp;do=diff">
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        <title>composantes_materielles_malefiques_fluide_cerebral_de_monstre</title>
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        <description>Prix : 3 pa


Source : Les chapitres interdits

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_fourrure_ou_peau_de_lycanthrope&amp;rev=1778250519&amp;do=diff">
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        <title>composantes_materielles_malefiques_fourrure_ou_peau_de_lycanthrope</title>
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        <description>Prix : 7 pa


Source : Les chapitres interdits

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_langue_de_creature_douee_de_langage&amp;rev=1778250561&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_langue_de_creature_douee_de_langage</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_langue_de_creature_douee_de_langage&amp;rev=1778250561&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 3 pc


Source : Les chapitres interdits

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_main_d_humanoide&amp;rev=1778250574&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:29:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_main_d_humanoide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_main_d_humanoide&amp;rev=1778250574&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 3 pc


Source : Les chapitres interdits

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_morceau_de_gelee_ocre_ou_de_vase_grise&amp;rev=1778250592&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_morceau_de_gelee_ocre_ou_de_vase_grise</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_morceau_de_gelee_ocre_ou_de_vase_grise&amp;rev=1778250592&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 5 pa


Source : Les chapitres interdits

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_%C5%93il_d_humanoide&amp;rev=1779805934&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-26T14:32:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_œil_d_humanoide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_%C5%93il_d_humanoide&amp;rev=1779805934&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 2 pc


Un sort intégrant un œil d&#039;enfant humanoïde a 20 % de chances de multiplier sa durée par 2. L&#039;œil doit être intact et frais (ou bien conservé).

Source : Les chapitres interdits

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Note de l&#039;archiviste draconique : Il y a une confusion dans le livre entre un Œil humanoïde et un Œil d&#039;enfant humanoïde. Nous présentant donc, tel que dans le livre, les effets particuliers comme propres à l&#039;œ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_os_d_humanoide&amp;rev=1778250609&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:30:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_os_d_humanoide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_os_d_humanoide&amp;rev=1778250609&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 pc


Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_plume_de_creature_intelligente&amp;rev=1778250618&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:30:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_plume_de_creature_intelligente</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_plume_de_creature_intelligente&amp;rev=1778250618&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 20 po


Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_plume_de_vrock&amp;rev=1778250629&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:30:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques_plume_de_vrock</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques_plume_de_vrock&amp;rev=1778250629&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 po


Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques&amp;rev=1778252045&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:54:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>composantes_materielles_malefiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:composantes_materielles_malefiques&amp;rev=1778252045&amp;do=diff</link>
        <description>Certaines composantes spécifiques sont nécessaires à l&#039;incantation de sorts maléfiques. Pour un supplément de 10 po, il est possible de conserver les composantes matérielles par l&#039;utilisation de la magie et donc de retarder les effets de la décomposition pour un délai de 24 heures (voir le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_brasier_devastateur&amp;rev=1671731534&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-22T17:52:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_brasier_devastateur</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_brasier_devastateur&amp;rev=1671731534&amp;do=diff</link>
        <description>Cette couronne psionique a 750 points psi. Elle est constituée d&#039;un fer rougeâtre et est composée d&#039;anneaux entrecroisés joints par des cristaux. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Cône d&#039;énergie
	*  Désincarnation flamboyante
	*  Poussée d&#039;énergie
	*  Projectiles d&#039;énergie
	*  Sphère d&#039;énergie

Aura : Psychoportation puissante</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_combattant_prevoyant&amp;rev=1671731585&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-22T17:53:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_combattant_prevoyant</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_combattant_prevoyant&amp;rev=1671731585&amp;do=diff</link>
        <description>Cette couronne psionique a 450 points psi. Elle est constituée d&#039;un alliage d&#039;acier étincelant similaire à celui d&#039;un bouclier métallique. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Adaptation corporelle
	*  Ajustement corporel
	*  Barrière inertielle
	*  Précognition défensive

Aura : Psychométabolisme modéré</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_dominateur_supreme&amp;rev=1671731909&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-22T17:58:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_dominateur_supreme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_dominateur_supreme&amp;rev=1671731909&amp;do=diff</link>
        <description>Cette couronne psionique a 750 points psi. Elle est constituée de fer noir, sans aucune autre décoration. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Charme psionique
	*  Domination psionique
	*  Suggestion psionique

Aura : Télépathie puissante

NM : 15

Conditions : Création de couronnes psioniques (Don), Charme psionique (faculté),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_dominateur&amp;rev=1671731873&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_dominateur</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_dominateur&amp;rev=1671731873&amp;do=diff</link>
        <description>Cette couronne psionique a 450 points psi. Elle est constituée de fer gris, sculptée et parcourue d&#039;inextricables cannelures. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Charme psionique
	*  Domination psionique
	*  Suggestion psionique

Aura : Télépathie modérée

NM : 9

Conditions : Création de couronnes psioniques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_fauve_irascible&amp;rev=1671731941&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_fauve_irascible</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_fauve_irascible&amp;rev=1671731941&amp;do=diff</link>
        <description>Cette couronne psionique a 450 points psi. Elle est constituée d&#039;un assemblage hétéroclite de griffes d&#039;ours et de crocs de serpents. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Charge du lion psionique
	*  Griffe bidimensionnelle
	*  Griffes d&#039;énergie
	*  Griffes toxiques
	*  Griffes venimeuses

Aura : Psychométabolisme modéré</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_jongleur_temporel&amp;rev=1671731980&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_jongleur_temporel</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_jongleur_temporel&amp;rev=1671731980&amp;do=diff</link>
        <description>Cette couronne psionique a 850 points psi. Elle est constituée de soie aux teintes multiples et ornée d&#039;un cristal. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Accélération temporelle
	*  Bond temporel
	*  Corps hors du temps

Aura : Psychoportation puissante

NM : 17

Conditions : Création de couronnes psioniques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_legion_astrale&amp;rev=1671732016&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_legion_astrale</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_legion_astrale&amp;rev=1671732016&amp;do=diff</link>
        <description>Cette couronne psionique a 900 points psi. Elle est faite de feuilles de soie blanche et tissées, ainsi que de brins de cristal entrelacés. Elle permet d&#039;utiliser la faculté suivante :

	*  Création astrale

Aura : Métacréativité puissante

NM : 18

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_liste_par_prix&amp;rev=1671646772&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-21T18:19:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des couronnes psioniques)
 Couronne psionique                                                              Prix de vente   Source                                                              Dominateur                       20 250 po       Grand manuel des psioniques   Marcheur assuré</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_marcheur_assure&amp;rev=1671732107&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-22T18:01:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_marcheur_assure</title>
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        <description>Cette couronne psionique a 400 points psi. Elle est constituée de soie, généralement teinte en vert émeraude, ornée d&#039;une émeraude. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Hâte
	*  Liberté de mouvement psionique
	*  Marche sur les murs
	*  Saut de chat
	*  Vol psionique

Aura : Psychoportation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_sentinelle_attentive&amp;rev=1671732145&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_sentinelle_attentive</title>
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        <description>Cette couronne psionique a 450 points psi. Elle est constituée d&#039;un cristal pur et transparent. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Main clairtangente
	*  Perception clairsentiente
	*  Vision dans le noir psionique
	*  Vision de l&#039;aura
	*  Vision lointaine
	*  Vision lucide psionique

Aura : Clairsentience modérée

NM : 9

Conditions : Création de couronnes psioniques (Don), Main clairtangente (faculté),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:couronnes_psioniques_voyageur_incessant&amp;rev=1684690646&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>couronnes_psioniques_voyageur_incessant</title>
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        <description>Cette couronne psionique a 750 points psi. Elle est constituée de soie, généralement teinte en vert émeraude, ornée d&#039;une émeraude. Elle permet d&#039;utiliser les facultés suivantes :

	*  Porte dimensionnelle psionique
	*  Téléportation psionique
	*  Téléportation suprême psionique
	*  Voyageur astral

Aura : Psychoportation puissante

NM : 15</description>
    </item>
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        <title>couronnes_psioniques</title>
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        <description>(Voir aussi le don Création de couronnes psioniques)

(Voir la liste des couronnes psioniques par prix)

Présentation

Une couronne psionique contient plusieurs facultés. Contrairement aux dorjés qui peuvent contenir un large panel de facultés, chaque couronne psionique est dédiée à un certain type de facultés et n&#039;en contient que de très spécifiques. Sauf indication contraire, une couronne psionique possède à la création un nombre de points psi égal à 50 x son niveau de manifestation. Ces point…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:cristaux_condensateurs&amp;rev=1671733800&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cristaux_condensateurs</title>
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        <description>(Voir aussi le don Création de cristaux condensateurs)

Présentation

Les cristaux condensateurs emmagasinent des points psi que les personnages psioniques peuvent dépenser pour manifester leurs facultés.

Description physique : Un cristal condensateur est constitué d&#039;un noyau de cristal et de deux ou trois cristaux de plus petite taille, disposés tout autour sur des fils argentés et dans des positions précises. Le cristal émet une faible lueur. Un cristal condensateur typique pèse environ 500 g…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:cristaux_d_augmentation_d_armes&amp;rev=1779031627&amp;do=diff">
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        <title>cristaux_d_augmentation_d_armes</title>
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        <description>Cristal buveur de vie

Ce cristal noir possède une légère aura rougeoyante. Il confère au porteur de l&#039;arme à laquelle il est fixé une étincelle de vie supplémentaire à chaque fois que l&#039;arme blesse une créature vivante. Infliger des dégâts non létaux n&#039;active pas les pouvoirs de ce cristal d&#039;augmentation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:cristaux_d_augmentation_d_armures&amp;rev=1672142163&amp;do=diff">
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        <title>cristaux_d_augmentation_d_armures</title>
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        <description>Un cristal d&#039;augmentation est une petite gemme, cristal ou un objet similaire qui confère un effet magique à une arme, armure ou bouclier (ou tout objet conférant un bonus d&#039;armure à la CA) auquel il est attaché. Chaque objet ne peut avoir un seul cristal d&#039;augmentation, mais un cristal d&#039;augmentation peut être enlevé d&#039;un objet à n&#039;importe quel moment. Attacher ou retirer un cristal d&#039;augmentation est une action de mouvement qui ne provoque pas d&#039;attaque d&#039;opportunité. Chaque cristal ne peut êt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:cristaux_d_augmentation_de_boucliers&amp;rev=1650313932&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:12+00:00</dc:date>
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        <title>cristaux_d_augmentation_de_boucliers</title>
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        <description>Cristal de bouclier adamantin

Ce cristal augmente la résistance du bouclier auquel il est fixé.

	*  Mineur : La solidité du bouclier augmente de 2.
	*  Intermédiaire : La solidité du bouclier augmente de 5.
	*  Supérieur : La solidité du bouclier augmente de 10.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:dorjes&amp;rev=1671733783&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dorjes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:dorjes&amp;rev=1671733783&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Création de dorjés)

Un dorjé est un mince cristal renfermant une seule faculté. Chaque dorjé possède 50 charges à sa création et chaque charge dépensée autorise une manifestation de la faculté. Un dorjé ne possédant plus la moindre charge charge n&#039;est plus qu&#039;un simple cristal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_agonie_douleur_distillee&amp;rev=1777825230&amp;do=diff">
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        <title>drogues_agonie_douleur_distillee</title>
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        <description>Ce liquide rouge et épais est une essence de douleur distillée. Sa production s&#039;effectue grâce à l&#039;utilisation de sorts et d&#039;objets spéciaux (voir La puissance de la douleur). Elle est très recherchée par les étrangers.

Type : ingestion (DD 18)

Effet initial : l&#039;utilisateur est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_alcool_de_fee_magique&amp;rev=1777825237&amp;do=diff">
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        <title>drogues_alcool_de_fee_magique</title>
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        <description>Alcool puissant, cette boisson magique est particulièrement appréciée par les jeteurs de sorts cruels de toutes sortes. Ce liquide vert est obtenu par distillation de l&#039;essence d&#039;une fée mourante.

Type : ingestion (DD 19)

Effet initial : bonus alchimique de +2 au niveau de lanceur de sorts pendant 1d20+20 minutes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_baccara&amp;rev=1777825253&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>drogues_baccara</title>
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        <description>Cette substance pâteuse est séchée puis réduite en poudre ou parfois laissée sous forme de pâte. Les ingrédients sont nombreux et difficiles à obtenir.

Type : ingestion (DD 14)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force

Effet secondaire : bonus d&#039;altération de 1d4+1 points de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_feuilles_de_fleur_rouge&amp;rev=1777825260&amp;do=diff">
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        <title>drogues_feuilles_de_fleur_rouge</title>
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        <description>Les feuilles broyées d&#039;une minuscule fleur de marais originaire de Cormyr, de Sembie et de la Côte des dragons sont connues pour leurs capacités à améliorer la coordination gestuelle.

Type : ingestion DD 10

Effet initial : aucun

Effet secondaire : par une action de mouvement, l&#039;utilisateur peut concentrer son attention sur une créature particulière. Si cette action est suivie d&#039;une attaque à l&#039;encontre de la créature, il bénéficie d&#039;un bonus de compétence de +4 sur son jet d&#039;attaque. Cette ca…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_haunspeir&amp;rev=1777822857&amp;do=diff">
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        <title>drogues_haunspeir</title>
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        <description>Le haunspeir tient son nom d&#039;un magicien de Padhiver et se vend comme une pâte de tabac ou quelquefois séché et conditionné sous la forme de pilules. Ce sont les magiciens et ceux qui souhaitent donner un coup de fouet rapide à leur intelligence qui s&#039;y adonnent.

Type :</description>
    </item>
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        <title>drogues_herbe_au_diable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_herbe_au_diable&amp;rev=1777825271&amp;do=diff</link>
        <description>Les feuilles de wissin sont séchées puis roulées afin d&#039;obtenir une substance à priser semblable à du tabac.

Type : inhalation DD 15

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Sagesse

Effet secondaire : le fumeur bénéficie d&#039;un bonus alchimique de +2 en Force pendant 1d3 heures</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_jhuild_vin_d_esclave&amp;rev=1777823511&amp;do=diff">
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        <title>drogues_jhuild_vin_d_esclave</title>
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        <description>“”

Infusion rouge sombre concoctée à Thesk à partir de certains types de raisins, de fruits, d&#039;herbes cultivés près du Marécage de Sur. Les propriétaires et contremaîtres esclavagistes l&#039;emploient pour accroître les forces de leurs captifs pour leur dur labeur, tandis qu&#039;elle affaiblit leur volonté et leur esprit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_kammarth_magique&amp;rev=1777822844&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>drogues_kammarth_magique</title>
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        <description>Vendu sous forme de poudre ou d&#039;une gelée beige, le kammarth est fait à base du mélange d&#039;une rare racine de forêt et d&#039;un thallophyte d&#039;Outreterre. Il induit une augmentation temporaire de la vitesse et du temps de réaction.

Type : contact DD 10 ou ingestion DD 13</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_katakuda_peau_de_dragon_magique&amp;rev=1777823537&amp;do=diff">
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        <description>“”

Importée du lointain Kara-Tur, cette drogue a été développée par un ordre de moines guerriers originaires de cette région. Il s&#039;agit d&#039;une pâte de couleur marron qui a pour propriété de durcir la peau de son utilisateur. Du fait de ses effets indésirables, elle est rarement employée à l&#039;entraînement et on la réserve aux périodes de grande bataille.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_luhix&amp;rev=1777825282&amp;do=diff">
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        <title>drogues_luhix</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_luhix&amp;rev=1777825282&amp;do=diff</link>
        <description>Le luhix est une poudre obtenue à partir des tiges de plantes qui ne poussent que dans les Abysses. Le luhix s&#039;applique généralement sur une mutilation volontaire. Ensuite, la blessure est refermée à l&#039;aide de soins magiques ou de bandages étroitement serrés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_oruighen_poussiere_de_fantome&amp;rev=1777822711&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>drogues_oruighen_poussiere_de_fantome</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_oruighen_poussiere_de_fantome&amp;rev=1777822711&amp;do=diff</link>
        <description>“”

Cette drogue se fabrique en raffinant des plantes grasses rares qui poussent dans les sables alcalins d&#039;Azulduth, le Lac de sel. Il s&#039;agit d&#039;une poussière grise aux grains fins qui se transporte habituellement dans de petites enveloppes de papier. Elle a le pouvoir d&#039;aveugler et d&#039;handicaper temporairement toute personne suffisamment malchanceuse pour en inhaler une pincée et est très populaire parmi les voleurs et les assassins pour décourager rapidement ceux qui cherchent à interférer avec…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_panaeolo_magique&amp;rev=1777823583&amp;do=diff">
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        <title>drogues_panaeolo_magique</title>
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        <description>Cette herbe était bien connue au temps de Nétheril, mais son secret fut perdu lorsque l&#039;empire chuta. Avec le retour de la Cité de Pénombre, les descendants des Nétherisses révélèrent le pouvoir de cette herbe aux Magiciens Rouges. Les Thayens en ont récupéré de petites doses dans les oasis d&#039;</description>
    </item>
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        <title>drogues_poudre_de_champignon</title>
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        <description>Extraite d&#039;un champignon bleu qu&#039;il est difficile de trouver, cette poudre se consomme par inhalation. Elle est très appréciée par les jeteurs de sorts profanes.

Type : inhalation DD 15

Effet initial : bonus alchimique de +2 en l&#039;Intelligence et en Charisme pendant 1 heure</description>
    </item>
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        <title>drogues_racine_de_sezarad</title>
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        <description>La sezarad est une large fleur aux couleurs éclatantes dotée d&#039;une courte et fragile racine. Lorsqu&#039;on la mâche, celle-ci se sépare en petits filaments un peu comme une carotte. Elle augmente la vitalité.

Type : ingestion DD 14

Effet initial :</description>
    </item>
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        <description>“”

Fluide rouge épicé à l&#039;arrière-goût amer, le rhul augmente les capacités physiques et l&#039;agressivité aux dépens de la prudence et de l&#039;agilité.

Type : ingestion DD 15

Effet initial : son consommateur bénéficie d&#039;un bonus alchimique de +4 à sa</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_sakrash_esprit_de_crepuscule_magique&amp;rev=1777822868&amp;do=diff">
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        <description>“”

Cette décoction huileuse et sucrée de vin, de sève d&#039;arbres rares et de certaines herbes n&#039;est fabriquée qu&#039;à Thay et en Mulhorande. Elle protège l&#039;esprit et les pensées de son utilisateur.

Type : ingestion DD 11

Effet initial : l&#039;utilisateur est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_sannish&amp;rev=1777825301&amp;do=diff">
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        <title>drogues_sannish</title>
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        <description>Le sannish est un liquide bleuâtre obtenu après distillation d&#039;un mélange de lait de louve et d&#039;une plante désertique réduite en poudre. Les créatures intoxiquées par cette drogue se reconnaissent facilement grâce aux tâches bleues qui couvrent en permanence leur visage.</description>
    </item>
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        <description>La feuille rouge et épaisse de cette plante grasse de marais donne un jus laiteux lorsqu&#039;on la mâche. Ce jus est un analgésique et est parfois employé par ceux qui souffrent de douleurs extrêmes ou chroniques. Ses consommateurs réguliers, qui cherchent à endormir leurs sens et à se submerger dans une torpeur artificielle, en ingèrent de hautes doses.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_vapeur_de_mordayn_brume_de_reve&amp;rev=1777825308&amp;do=diff">
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        <description>“”

Fabriquée à partir des feuilles d&#039;une plante aromatique rare, qui pousse uniquement au cœur des forêts méridionales, grossièrement pilées, la mordayn est si puissante qu&#039;il suffit d&#039;en plonger une toute petite quantité dans de l&#039;eau chaude et d&#039;inhaler les vapeurs de l&#039;infusion obtenue. La poudre de mordayn brute et la teinture de mordayn sont des poisons mortels; la prise directe de la poudre ou l&#039;ingestion de la teinture provoquent une overdose immédiate. La brume de rêve est renommée pour…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues_vodare&amp;rev=1777825315&amp;do=diff">
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        <title>drogues_vodare</title>
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        <description>Poudre brune extrêmement amère, le vodare est habituellement mélangé à de l&#039;eau sucrée ou à un vin doux pour atténuer son goût. Elle est fabriquée à partir des pétales d&#039;une fleur qui ne pousse que sur la tombe de ceux qui ont voué leur vie au culte de</description>
    </item>
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        <title>drogues_ziran_vitesang</title>
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        <description>“”

Poudre blanche et amère généralement conditionnée en comprimés. Le ziran est obtenu par les drows en raffinant plusieurs thallophytes d&#039;Outreterre. Son secret de fabrication atteint la surface et certains alchimistes ont commencé à cultiver sous serres les champignons nécessaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:drogues&amp;rev=1779035451&amp;do=diff">
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        <title>drogues</title>
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        <description>Les drogues à Faerûn

De nombreuses substances étranges, insidieuses et dangereuses ravagent Faerûn, ce fleuve de mort, de désespoir et d&#039;or se déversant sur les royaumes humains et les cités du continent. Certaines sont bénéfiques, affûtant l&#039;esprit, les réflexes ou l&#039;énergie physique pendant un court laps de temps et moyennant des effets indésirables mineurs, d&#039;autres, et elles sont nombreuses, sont dangereuses, voire mortelles. Ceux qui se montrent suffisamment stupides (ou malchanceux) pour …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_amaratha&amp;rev=1617605373&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_amaratha</title>
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        <description>Aussi connue sous le nom de pierre de garde, l&#039;Amaratha est une pierre douce de couleur blanche teintée de vert ou d&#039;un vert très pâle. Elle est généralement découverte dans les parois des grands canyons de l&#039;Outreterre.

Une Amaratha ajoutée à une baguette dont les effets octroient une résistance ou une immunité à l&#039;acide, au froid, au feu, à l&#039;électricité ou au son permet d&#039;obtenir un bonus de +2 au niveau de lanceur de sorts de l&#039;effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_beljuril&amp;rev=1617605373&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_beljuril</title>
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        <description>Les beljurils sont aussi connus sous le nom d&#039;éclairs de feu. Il s&#039;agit de grandes gemmes (mesurant 6 cm de diamètre en moyenne) de couleur habituellement vert marin profond bien qu&#039;il arrive occasionnellement d&#039;en trouver quelques-unes brillant d&#039;une vive lueur. Cette lumière verte est particulièrement plaisante quand elle attire l’œil dans un grand salon ou dans un jardin de danse bien éclairé mais elle est quelque peu inquiétante dans une pièce sombre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_diamant&amp;rev=1617605374&amp;do=diff">
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        <description>Il s&#039;agit de pierres dures et translucides qui peuvent être claires (légèrement teintées de blanc ou de bleu) ou de couleurs profondes bleu, jaune, rose, ...

Intégré à une baguette dotée d&#039;effets d&#039;Invocation (guérison), un diamant augmente de +2 le niveau de lanceur de sorts de l&#039;effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_emeraude&amp;rev=1617605374&amp;do=diff">
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        <description>Généralement taillée en carré, cette pierre est d&#039;une riche couleur verte.

Intégrée à une baguette dotée d&#039;effets d&#039;Enchantement, une émeraude augmente le DD des jets de sauvegarde contre ses effets d&#039;un bonus de +2. Si aucun jet de sauvegarde n&#039;est permis, elle ajoute alors +2 au niveau de lanceur de sorts de l&#039;effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_esseulite&amp;rev=1617605374&amp;do=diff">
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        <description>Les esseulites sont des petites pierres dont la couleur ne cesse de changer. Elles arborent ainsi toutes les nuances de l&#039;arc-en-ciel tout en émettant un léger halo lumineux. Le mouvement des couleurs paraît presque liquide sous une lumière naturelle. Les esseulites sont particulièrement rares et on ne les trouve qu&#039;en pièce unique au sein des trésors. Il est aussi possible d&#039;en trouver (toujours une seule à la fois) dans les régions les plus froides et sous l&#039;eau des marais. Nul n&#039;est encore pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_jacinthe&amp;rev=1617605374&amp;do=diff">
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        <description>Aussi appelée hyacinthe ou gemme ardente, cette pierre d&#039;un orange vif est une cousine du saphir. Au cœur de chaque jacinthe danse et vacille une petite flamme qui n&#039;est pas suffisamment vive pour éclairer mais qui suffit à attirer l’œil de loin. Cette propriété a fait de cette pierre un ornement très recherché pour les capes et les parures portées par les nobles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_jade_de_sepulcre&amp;rev=1725185647&amp;do=diff">
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        <description>Cette pierre rare et recherchée est du jade devenu rouge ou marron après avoir été enterré pendant de très longues périodes de temps. Les jades de sépulcre peuvent aussi avoir viré au vert si elles étaient enterrées à proximité de bronze mais les morceaux de cette couleur n&#039;ont alors pas plus de valeur que du jade normal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_jasmal&amp;rev=1617605375&amp;do=diff">
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;une pierre particulièrement dure trouvée dans des petites veines au cœur des Pics du tonnerre et l&#039;Épine dorsale du monde. Une fois polie ces pierres translucides et dépourvues de teinte sont capable de capter la lumière environnante et de briller d&#039;un halo de lumière de couleur ambre. Ces pierres sont suffisamment dures pour qu&#039;il soit possible de leur tailler un tranchant. Il est fréquent de voir ces pierres utilisées sur les fermoirs des capes ou des vestes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_larme_de_roi&amp;rev=1617605375&amp;do=diff">
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        <description>Parfois appelées larmes gelées ou larmes de liche, ces pierres particulièrement rares sont transparentes et en forme de goutte. Leur surface est particulièrement douce bien que ces pierres soient d&#039;une extrême dureté. De fait, aucune n&#039;a encore été cassée, taillée ou endommagée, même lorsqu&#039;elles ont été placées entre un marteau et une enclume. L&#039;origine de ces pierres est inconnue mais les légendes populaires prétendent qu&#039;il s&#039;agit de larmes cristallisées versées par d&#039;anciens rois et reines n…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_larme_rouge&amp;rev=1617605375&amp;do=diff">
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        <description>Aussi connue sous le nom de larmes de Tempus, ces pierres en forme de goutte sont des cristaux brillants de couleur rouge vif, pourpre ou orange flamboyant. Elles peuvent être trouvées dans les mines les plus profondes ou sur les parois des failles, là où les plus vieilles roches se trouvent exposées à l&#039;air libre. Les légendes prétendent qu&#039;il s&#039;agit des larmes versées par des amoureux qui furent tués en bataille. Le sang s&#039;écoulant des blessures des deux jeunes gens changea à jamais la couleur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_lingot_de_lune&amp;rev=1617605375&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_lingot_de_lune</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_lingot_de_lune&amp;rev=1617605375&amp;do=diff</link>
        <description>Ces cristaux, opaques et blancs comme des perles, peuvent être trouvés dans les déserts et les régions tropicales de Toril. Les lingots de lune sont des pierres naturellement grandes et rectangulaires dont les coins sont légèrement arrondis. Le plus grand lingot de lune connu sert de couvercle au cercueil d&#039;un roi oublié dans les tertres funéraires des landes trolls. Il mesure plus de 2 m de long. Toutefois, la majorité de ces pierres mesure une quarantaine de cm de long.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_opale_de_feu&amp;rev=1617605376&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-04-05T06:49:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gemmes_de_baguettes_opale_de_feu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_opale_de_feu&amp;rev=1617605376&amp;do=diff</link>
        <description>Ces gemmes sont de couleur rouge-orangé et elles peuvent être unies ou être tachetées de vert et d&#039;or. Elles sont généralement trouvées près des sources d&#039;eau chaude ou des geysers en activités. Les opales de feu sont un élément essentiel dans la fabrication de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_opale_marine&amp;rev=1617605376&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-04-05T06:49:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gemmes_de_baguettes_opale_marine</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_opale_marine&amp;rev=1617605376&amp;do=diff</link>
        <description>L&#039;opale marine est une variété claire et translucide (très faiblement teintée) d&#039;opale. Les opales marines sont des gemmes rares et précieuses utilisées comme ornements de miroirs, de fenêtres et d&#039;objets permettant un espionnage magique (comme les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_opale_noire&amp;rev=1617605377&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gemmes_de_baguettes_opale_noire</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;un type d&#039;opale verdâtre tachetée de noir et d&#039;or. Ces pierres sont généralement trouvées dans les restes asséchés des anciennes sources naturelles d&#039;eau chaude. La phrase célèbre en Faerûn “aussi noir qu&#039;une opale noire” signifie effectivement que l&#039;on parle de quelque chose de pas si noir (mauvais) que cela. Elle est utilisée pour décrire les roublards au grand cœur et tous les individus qui pourraient être gênés par des louanges trop directes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_opale&amp;rev=1617605376&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gemmes_de_baguettes_opale</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_opale&amp;rev=1617605376&amp;do=diff</link>
        <description>Gemmes opaques et douces, les opales sont généralement bleu pâle et tachetée de vert et d&#039;or. Elles sont cousines des opales de feu et ne sont qu&#039;à peines plus communes. Les opales sont utilisées dans la création de bon nombre d&#039;objets magiques, notamment les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_orblen&amp;rev=1617605377&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gemmes_de_baguettes_orblen</title>
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        <description>Un cristal orblen peut être taillé pour donner naissance à de nombreuses gemmes dorées qui peuvent ensuite être individuellement retaillées. La couleur de cette pierre est à l&#039;origine de son nom populaire de pierre de miel. C&#039;est un joyau particulièrement apprécié des terres situées au nord de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_orl&amp;rev=1617605377&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_orl</title>
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        <description>Cette pierre précieuse semble être spécifique aux régions du nord de Faerûn puisqu&#039;il n&#039;est possible d&#039;en trouver que dans les cavernes bleues telles que celles de Wheloune. Cette pierre apparaît dans les surfaces de roches peu dures. Les orls sont des cristaux en forme de fuseaux aux arêtes dures qui semblent jaillir des formations rocheuses où on peut les trouver. Certains aiment porter cette pierre sans qu&#039;elle soit taillée, mais la plupart préfèrent tout de même la porter travaillée.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_ravenar&amp;rev=1617605378&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_ravenar</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;une variété de tourmaline noire et brillante aussi connue sous le nom de schorl. Cette pierre est particulièrement recherchée dans les provinces du nord de Faerûn alors qu&#039;elle a une valeur moindre dans les autres régions. Les ravenars sont communément utilisés pour ornementer des pommeaux de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_rubis_etoile&amp;rev=1617605378&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_rubis_etoile</title>
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        <description>Cette variation du rubis (corindon rouge) est moins translucide et il se distingue par la présence d&#039;une étoile blanche en son cœur. Cette étoile est due aux propriétés optiques du cristal. Les étoiles sont généralement dotées de six branches mais il est parfaitement possible de trouver des rubis étoilés disposant d&#039;étoiles avec plus ou moins de branches (toujours en nombre pair). Un rubis sur cent est un rubis étoilé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_rubis&amp;rev=1617605378&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_rubis</title>
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        <description>Ce corindon d&#039;un rouge profond est grandement apprécié en raison de la qualité de sa teinte. Les croyances populaires prétendent que les rubis porteraient chance.

Intégré à une baguette dotée d&#039;effets d&#039;Evocation, un rubis augmente le DD des jets de sauvegarde contre ses effets d&#039;un bonus de +2. Si aucun jet de sauvegarde n&#039;est permis, il ajoute alors +2 au niveau de lanceur de sorts de l&#039;effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_saphir_etoile&amp;rev=1617605379&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_saphir_etoile</title>
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        <description>Cette variation du saphir (corindon bleu ou noir) est moins translucide et se distingue par la présence d&#039;une étoile blanche en son cœur. Cette étoile est due aux propriétés optiques du cristal. Les étoiles sont généralement dotées de six branches mais il est parfaitement possible de trouver des saphirs étoilés disposant d&#039;étoiles avec plus ou moins de branches (toujours en nombre pair). Un saphir sur mille est un saphir étoilé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_saphir_noir&amp;rev=1617605379&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_saphir_noir</title>
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        <description>Les saphirs noirs sont une variété rare de saphirs d&#039;un noir profond illuminé par quelques éclats jaunes ou blancs. Ces joyaux viennent essentiellement du sud et tout particulièrement de la Grande Faille. Ils peuvent en effet être trouvés en grand nombre dans les royaumes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_saphir&amp;rev=1617605378&amp;do=diff">
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        <title>gemmes_de_baguettes_saphir</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;un corindon translucide teinté d&#039;un bleu brillant. Les saphirs peuvent être trouvés dans différentes nuances de bleu (clair, foncé, azuréen...).

Intégré à une baguette dotée d&#039;effets d&#039;Invocation (convocation), un saphir augmente le DD des jets de sauvegarde contre ses effets d&#039;un bonus de +1. Si aucun jet de sauvegarde n&#039;est permis, il ajoute alors +1 au niveau de lanceur de sorts de l&#039;effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_zendalure&amp;rev=1617605379&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gemmes_de_baguettes_zendalure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes_zendalure&amp;rev=1617605379&amp;do=diff</link>
        <description>Pierre tachetée blanche et bleue, le zendalure est trouvé dans les torrents de lave durcie sous la forme d’œufs mesurant de 5 à 15 cm de haut. Taillés puis polis de manière à briller, les zendalures sont utilisés pour les boucles d&#039;oreilles, les anneaux et les pendentifs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:gemmes_de_baguettes&amp;rev=1725185496&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gemmes_de_baguettes</title>
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        <description>Non seulement l&#039;ajout de joyaux permet d&#039;améliorer l&#039;esthétique d&#039;une baguette, mais en plus cela peut permettre d&#039;améliorer les capacités de cet objet. Si l&#039;une des gemmes décrites ci-dessous est montée sur une baguette lors de sa création, elle lui permettra de bénéficier de certaines propriétés particulières par la suite. Il est nécessaire de payer le coût additionnel lié à l&#039;utilisation de ces pierres précieuses lors de la création de l&#039;objet. Ajouter une gemme ne fait pas augmenter le coût …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_camoufle&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grimoires_camoufle</title>
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        <description>Le livre ressemble à un objet de taille et de poids similaires (pas plus de 25% de différence en terme de taille et pas plus du double ou pas moins de la moitié du poids d&#039;origine). Sur commande, le livre reprend son apparence normale ou son apparence camouflée. Tout individu touchant l&#039;ouvrage peut effectuer un jet de sauvegarde de Volonté (DD 14) pour percevoir sa vraie nature.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_impermeable&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grimoires_impermeable</title>
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        <description>Ce livre est immunisé au dommages liés à une immersion dans de l&#039;eau.

Aura :Abjuration faible 

NLS : 3

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Endurance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +1 000 po

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_levitation&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <title>grimoires_levitation</title>
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        <description>Le livre flotte dans les airs et reste à l&#039;endroit où il a été lâché d&#039;une manière similaire à un sceptre inamovible (mais il ne peut soutenir que son propre poids).

Aura : Transmutation modérée

NLS : 6

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Lévitation (Sort)

Prix de vente : +2 000 po</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_odeur_repulsive&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grimoires_odeur_repulsive</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_odeur_repulsive&amp;rev=1652000554&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété donne aux ouvrages une odeur âcre qui repousse les insectes et les petits rongeurs. Toute créature tentant de manger une partie d&#039;un ouvrage ainsi traité doit réussir un jet de sauvegarde de Vigueur (DD 14) ou devenir nauséeuse comme si elle était victime des effets du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_piege_magique&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grimoires_piege_magique</title>
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        <description>Un piège magique a été intégré au livre dès sa création. Par exemple, un sort de Décharge électrique peut avoir été placé pour frapper tout individu touchant l&#039;ouvrage excepté son propriétaire légitime. Le piège peut être créé de manière à se déclencher dès que le livre est touché, lorsqu&#039;il est ouvert ou lorsqu&#039;une page particulière est lue. Tous les sorts pouvant être utilisés en piégeage sont autorisés (reportez-vous aux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_resistance_faible&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grimoires_resistance_faible</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_resistance_faible&amp;rev=1652000554&amp;do=diff</link>
        <description>Le livre dispose d&#039;une résistance de 5 contre les attaques de froid, de feu, électriques et acides.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 6

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +1 000 po

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_resistance_puissante&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grimoires_resistance_puissante</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:grimoires_resistance_puissante&amp;rev=1652000554&amp;do=diff</link>
        <description>Le livre dispose d&#039;une résistance de 12 contre les attaques de froid, de feu, électriques et acides.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 10

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Protection contre les énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +3 000 po

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique : Magie de Faerûn ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grimoires</title>
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        <description>(Voir les règles sur les écrits de magie profane)

Bien que la plupart des gens imaginent le grimoire d&#039;un magicien sous la forme d&#039;un épais, lourd et solide livre de feuilles parcheminées à la couverture richement ornementé (et parfois pourvue d&#039;une serrure), ces ouvrages peuvent prendre presque toutes les formes imaginables : depuis des assemblages de plaques métalliques servant de pages jusqu&#039;à des livres déguisés magiquement pour ressembler à des boucliers, des échiquiers, des instruments de…</description>
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        <title>habillement_costume_d_artiste</title>
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        <description>Prix : 3 po

Poids : 2 kg

Cette tenue voyante, parfois même criarde, donne l&#039;air ridicule, mais elle permet en fait de danser, de multiplier les acrobaties, de marcher sur une corde raide, ou plus simplement de détaler à toutes jambes si le public réagit mal.</description>
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        <title>habillement_habit_d_erudit</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 3 kg

Robe, ceinture, casquette, chaussures souples et cape ou manteau (facultatif).

À Rokugan, il s&#039;agit d&#039;un long kimono de soie à l&#039;obi (ceinture) simple, une robe qui arrive aux cuisses (kimono) servant de veste, et des sandales.</description>
    </item>
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        <title>habillement_habit_de_cour</title>
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        <description>Prix : 30 po

Poids : 3 kg

Ces vêtements d&#039;apparat suivent la mode du moment. Un personnage n&#039;a presque aucune chance d&#039;influencer nobles et autres gens de la cour en portant ses habits de tous les jours (malus de -2 sur les test de compétence associées au</description>
    </item>
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        <title>habillement_habit_de_moine</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 1 kg

Cette tenue extrêmement simple se compose d&#039;une paire de sandales, d&#039;un pantalon et d&#039;une chemise amples ceinturés avec des écharpes. Elle n&#039;a l&#039;air de rien mais est en fait conçue pour permettre une mobilité optimale à son porteur, et le tissu est de bonne qualité. Il est possible de ranger des armes dans les poches cachées dans les replis, et les écharpes sont suffisamment longues pour faire office de cordes.</description>
    </item>
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        <title>habillement_habit_de_noble</title>
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        <description>Prix : 75 po

Poids : 5 kg

Cette tenue n&#039;a qu&#039;une seule fonction : montrer qu&#039;elle coûté les yeux de la tête. Gemmes et paillettes de métaux précieux sont incrustées dans le tissu. Pour s&#039;intégrer à la société des nobles, il convient également de posséder une chevalière et des bijoux (pour une valeur minimale - ou apparente - de 100 po).</description>
    </item>
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        <title>habillement_habit_de_paysan</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : 1 kg

Chemise ample et haut-de-chausse à l&#039;avenant, ce dernier étant remplacé par une jupe pour les femmes. Les pieds sont protégés par plusieurs épaisseurs de tissu enroulé.

À Rokugan, il s&#039;agit d&#039;une chemise et une culotte descendant jusqu&#039;aux genoux, munie d&#039;une ceinture coulissante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:habillement_tenue_d_artisan&amp;rev=1624696660&amp;do=diff">
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        <title>habillement_tenue_d_artisan</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 2 kg

Chemise à boutons, jupe ou pantalon retenu par une cordelette, chaussures, chapeau ou casquette (facultatif). Cette tenue peut également inclure un ceinturon ou un tablier (en cuir ou tissu) permettant de transporter des outils.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:habillement_tenue_d_explorateur&amp;rev=1624696660&amp;do=diff">
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        <title>habillement_tenue_d_explorateur</title>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : 4 kg

Cette tenue extrêmement complète s&#039;adresse aux gens qui ne savent jamais vraiment à quoi s&#039;attendre. Elle comprend des bottes épaisses, des chausses ou une jupe en cuir, une ceinture, une chemise (à laquelle peut s&#039;ajouter une veste ou un gilet), des gants et un manteau. Il est possible de remplacer la jupe en cuir par une tunique de même matière et une jupe en tissu. Ces habits sont pourvus de multiples poches (surtout le manteau). La tenue comprend également des obj…</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:habillement_tenue_de_voyage&amp;rev=1624696660&amp;do=diff">
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        <title>habillement_tenue_de_voyage</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 2,5 kg

Bottes, jupe ou haut-de-chausse en laine, solide ceinturon, chemise (éventuellement agrémentée d&#039;une veste ou d&#039;un gilet), cape ou manteau à capuche.

À Rokugan, il s&#039;agit d&#039;une chemise, une robe qui arrive aux cuisses (le happi), une culotte large descendant aux genoux, avec une ceinture coulissante, une ceinture de tissu plissé (obi), d&#039;un chapeau de paille et des sandales.</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:habillement_tenue_polaire&amp;rev=1624696660&amp;do=diff">
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        <title>habillement_tenue_polaire</title>
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        <description>Prix : 8 po

Poids : 3,5 kg

Cape en laine, chemise en lin, casquette en laine, épais manteau, pantalon ou jupe en velours et bottes. Une telle tenue procure un bonus de circonstances de +5 aux jets de Vigueur rendus nécessaires par un froid naturel particulièrement intense.</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:habillement_tenue_sacerdotale&amp;rev=1624696660&amp;do=diff">
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        <title>habillement_tenue_sacerdotale</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 3 kg

Ces vêtements sont conçus pour se livrer à diverses activités ou cérémonies religieuses, pas pour partir en aventure.

Source : Manuel des Joueurs

(Retour à la page de l&#039;habillement)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:habillement_toilette_royale&amp;rev=1624696661&amp;do=diff">
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        <title>habillement_toilette_royale</title>
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        <description>Prix : 200 po

Poids : 7,5 kg

Il s&#039;agit des vêtements, pas des signes de la royauté que sont sceptre, couronne et autres. Particulièrement ostentatoires, ils ne sont que soieries, fourrures, gemmes et métaux précieux.

À Rokugan, la tenue de la cour de l&#039;Empereur est très élaborée, avec une longue traîne et beaucoup de couches de vêtements.</description>
    </item>
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        <title>habillement</title>
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        <description>Les personnages peuvent désirer porter des tenues différentes en fonction des occasions. Un aventurier débutant possède un costume d’artiste, une tenue d’artisan, d&#039;explorateur ou de voyage, ou encore un habit d&#039;érudit, de moine ou de paysan. La première tenue est gratuite et on ne la calcule pas dans le poids total porté par le personnage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:implants_aboleths&amp;rev=1650313934&amp;do=diff">
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        <title>implants_aboleths</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

Créations des maléfiques aboleths, ces implants peuvent être soudés au corps de toute créature tangible. Les aboleths fixent généralement ces implants aux amphibes et autres créatures asservies. Le processus exige la transformation psionique du sujet, que peu d&#039;aboleths savent réaliser. Souvent, ce type d&#039;implant est conféré aux amphibes et autres créatures ayant subi une transformation à la suite d&#039;un contact avec les tenta…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:implants_fielons&amp;rev=1650313934&amp;do=diff">
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        <title>implants_fielons</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

Ces implants sont des membres de nature fiélonne que l&#039;on fixe au corps de créatures tangibles. 

Inconvénients des implants fiélons : 

	*  Les créatures d&#039;alignement bon dotées d&#039;un implant fiélon doivent réussir un jet de Volonté (DD 15) par jour sous peine de subir un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Sagesse. En effet, l&#039;expérience qu&#039;elles vivent les rend lentement folles. Celles qui ne sont pas d&#039;alignement …</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:implants_illithids&amp;rev=1650313934&amp;do=diff">
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        <title>implants_illithids</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

D&#039;aucuns prétendent que les flagelleurs mentaux furent les premières créatures à se livrer à des expériences en matière de greffes et à développer des techniques visant la chair d&#039;une créature sur une autre. D&#039;autres soutiennent que cet honneur plus que douteux revient aux fiélons, et qu&#039;un fiélon corrupteur enseigna l&#039;opération à un illithid, Quelle que soit la vérité, il est indéniable que de nombreux illithids expérimenté…</description>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

Derniers nés de la technique des implants, ces implants donnent une apparence de cyborg à son porteur. Les membres de la Fraternité de l&#039;Ordre ont acquis la capacité de créer ces implants auprès des inévitables avec lesquels ils ont formé une alliance afin de propager l&#039;Ordre dans tout le multivers.</description>
    </item>
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        <title>implants_maugs</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

Les lanceurs de sorts maugs posent des implants spéciaux aux leurs lorsqu&#039;ils les créent dans le plan d&#039;Achéron. Tous sont des implants d&#039;origine artificielle taillés dans la pierre de Thuldanin, là seconde strate d&#039;Achéron. Seuls les maugs saisissent les secrets de leur création et les lanceurs de sorts y ont souvent recours pour transformer leurs suivants.</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:implants_mort-vivants&amp;rev=1650313934&amp;do=diff">
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        <title>implants_mort-vivants</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

Fruits des expériences menées par de vils nécromants et autres prêtres de la mort désireux de se rapprocher de ce qu&#039;ils révèrent tout en restant parmi les vivants, ces implants sont constitués de chair morte et greffés à des corps encore vifs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:implants_par_categorie&amp;rev=1583771956&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>implants_par_categorie</title>
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        <description>*  Implants aboleths (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants fiélons (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants illithids (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants inévitables (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants maugs (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants mort-vivants (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants silthilars (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants tyrannœils (Consulter dans Tous les implants)
	*  Implants yuan-tis (Consulter dans…</description>
    </item>
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        <title>implants_silthilars</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

S&#039;ils se greffaient jadis ces implants, les silthilars ont aujourd&#039;hui une forme de nuées et ne peuvent plus se livrer à cet exercice. Ils répugnent cependant à renoncer à leurs us et à leurs traditions, si bien qu&#039;ils les vendent aux plus offrants. Il leur arrive également d&#039;en offrir à leurs alliés et amis qui leur rendent service.</description>
    </item>
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        <title>implants_tous</title>
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        <description>(Voir les Catégories d&#039;implants)

Les implants n&#039;ont pas d&#039;attributs. Ils permettent d&#039;améliorer l&#039;un des pouvoirs ou l&#039;une des caractéristiques de la créature à laquelle ils sont fixés, voire de lui conférer un nouveau pouvoir. Par exemple, un bras fiélon conférera une allonge supérieure ou une meilleure attaque naturelle. Certains sont pourvus d&#039;une certaine autonomie. En général, cela prend la forme d&#039;une action de mouvement ou d&#039;une action d&#039;attaque supplémentaire par round, habituellement d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:implants_tyrann%C5%93ils&amp;rev=1650313934&amp;do=diff">
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        <title>implants_tyrannœils</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

Aux yeux des tyrannœils, toutes les créatures (y compris celles de leur espèce qui sont légèrement différentes) sont des abominations qui méritent simplement d&#039;être anéanties. Tout effort visant à transférer leur perfection à d&#039;autres créatures est tout simplement répugnant, alors que c&#039;est là le rôle même des implants tyrannœils. Ceux-ci sont créés et greffés par des sectaires déments (généralement des humains, mais parfois…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:implants_yuan-tis&amp;rev=1650313934&amp;do=diff">
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        <title>implants_yuan-tis</title>
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        <description>(Voir Tous les implants, Revenir à la liste des Catégories d&#039;implants)

Ces implants sont des membres serpentins que l&#039;on fixe au corps de créatures tangibles.
Les monstrueux anathèmes yuan-tis sont les principaux créateurs de ces implants car ils les produisent à une vitesse surprenante. D&#039;autres yuan-tis, qui œuvrent en étroite collaboration avec des agents ou sectaires humanoïdes, apprennent le don Implant et en profitent pour accroître la puissance de leurs sbires.</description>
    </item>
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        <title>infusions</title>
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        <description>(Voir aussi le don Création d&#039;infusion)

“Cette forêt est notre demeure. Nous puisons nos forces dans ses racines. Elle n&#039;est pas pour vous, à moins que nous ne le décidions.”

-Vadania

Depuis que les êtres pensants parcourent le monde, ils tirent profit des bienfaits de la nature qui s&#039;étale devant eux. La science de l&#039;herboristerie est née quand les cueilleurs</description>
    </item>
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        <description>La meilleure solution à un probleme est parfois d&#039;engager quelqu&#039;un d&#039;autre pour le résoudre. Puisque les personnages sont des aventuriers, cette solution devrait être l&#039;exception plutôt que la règle. Mais il arrive toujours un moment où les personnages préféreront payer quelqu&#039;un pour s&#039;occuper de quelque chose, que cela consiste à délivrer un message, lancer un sort ou les transporter par delà la mer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:les_objets_magiques_de_la_toile_d_ombre&amp;rev=1658858639&amp;do=diff">
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        <description>Les objets magiques créés par les personnages qui utilisent la Toile d&#039;Ombre sont aussi rares qu&#039;ils sont dangereux. Seuls les membres du clergé de Shar et quelques lanceurs de sorts qui vénèrent cette déesse osent véritablement créer de manière régulière de tels objets. Les adeptes de cette forme de magie sont particulièrement rares en dehors de l&#039;église de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:les_objets_magiques_revelateurs&amp;rev=1630095992&amp;do=diff">
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        <description>De nombreux objets magiques puissants, et notamment les artefacts rares, dévoilent leurs pouvoirs à quiconque se saisit d&#039;eux. Lorsque quelqu&#039;un tient un objet magique révélateur et se concentre, cet individu découvre alors un pouvoir de l&#039;objet toutes les minutes et ce jusqu&#039;à ce que tous les pouvoirs soient révélés. Un objet dévoile toujours ses pouvoirs dans l&#039;ordre dans lequel ils apparaissent dans sa description. Un jet réussi d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:maitre-glyphes&amp;rev=1650313934&amp;do=diff">
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        <title>maitre-glyphes</title>
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        <description>Les aboleths qui apprennent le don Création de glyphes aboleths sont en mesure d&#039;utiliser leurs connaissances magiques pour créer de puissants glyphes magiques. La plupart reproduisent simplement les effets du sort glyphe de garde. Cependant, les monstres qui ont les connaissances et la puissance nécessaires peuvent créer de fantastiques glyphes connus sous le nom de maîtres-glyphes. Chacun est un glyphe unique aux effets précis. Plusieurs exemples de ces glyphes sont fournis ci-dessous. Vous po…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:masse_d_armes_lourde&amp;rev=1739380872&amp;do=diff">
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        <title>masse_d_armes_lourde</title>
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        <description>Cette masse d&#039;armes lourde +7 ignore la solidité ou la réduction des dégâts des objets ou créatures qu&#039;elle atteint. De plus, elle peut infliger des coups critiques aux créatures artificielles et objets comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;êtres vivants.

Aura : Transmutation épique

NLS : 21

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Désintégration (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_adamantium&amp;rev=1592512964&amp;do=diff">
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        <description>Ce métal d’une dureté exceptionnelle  se trouve dans le cœur des météorites et dans quelques rares gisements cantonnés aux zones où la magie est omniprésente.

Les armes en adamantium ont la faculté d’ignorer jusqu’à 20 points de solidité lorsqu’elles sont utilisées pour détruire l’arme d’un adversaire ou pour briser un objet. Les armures en adamantium confèrent à leur porteur une réduction des dégâts dont la valeur dépend du type d’armure : 1/- pour les armures légères, 2/- pour les armures int…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_arandur&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <description>L&#039;arandur est un métal rare trouvé dans la roche volcanique, généralement sous la forme de veines de minerai bleu-vert au cœur de verre vitreux. Lorsqu&#039;il est raffiné puis forgé, ce métal devient bleu argent et il brille d&#039;un étrange éclat vert. Il est célèbre pour garder un tranchant affûté même après de longues utilisations. Ce métal est rapidement devenu la matière privilégiée des les créateurs d&#039;armes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_argent_alchimique&amp;rev=1597860683&amp;do=diff">
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        <title>materiaux_speciaux_argent_alchimique</title>
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        <description>Un procédé complexe mêlant l’alchimie et la métallurgie permet de faire pénétrer de l’argent dans une arme en acier, afin de la rendre plus efficace contre les lycanthropes. Cependant, l’arme subit alors un malus de -1 sur les jets de dégâts (avec un minimum de 1 points de dégâts). Le procédé alchimique n’est possible que sur les objets métalliques. Il ne fonctionne pas sur les métaux spéciaux, comme l’</description>
    </item>
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        <description>Recherché depuis toujours pour sa pureté et sa beauté, l&#039;argent est aussi utilisé pour confectionner des armes et des armures. Il est communément utilisé pour les objets liés à la magie de la lumière ou de la lune, ainsi que pour les armes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_bois_cendre&amp;rev=1731140671&amp;do=diff">
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        <description>Cette espèce d&#039;arbre peut être trouvée à travers tout Faerûn. Ces arbres sont nommés ainsi en raison de l&#039;apparence inquiétante des bosquets qu&#039;ils forment. Ces arbres sont lisses et dotés de petites branches au sommet de troncs s&#039;élevant fréquemment jusqu&#039;à 18 m de haut. Les arbres cendrés ont une écorce noire et ils donnent un bois gris fumée aussi solide que le fer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_cristal_commun&amp;rev=1672216718&amp;do=diff">
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        <description>Le cristal commun peut être utilisé à la place du métal pour les armures et les armes si on les forge d&#039;une manière particulière. Le cristal fortifié possède les mêmes caractéristiques que les armes et armures de maître composées de métal hormis en ce qui concerne l&#039;apparence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_cristal_des_profondeurs&amp;rev=1672216792&amp;do=diff">
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        <description>Le cristal des profondeurs est un minéral d&#039;une qualité au-dessus de la moyenne que l&#039;on trouve au cœur des plus grandes veines de cristaux communs. Le cristal des profondeurs est connu pour sa puissance et pour sa résonance psionique naturelle. Le cristal commun est utilisé pour de nombreux objets psioniques comme les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_cuivre&amp;rev=1617605382&amp;do=diff">
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        <description>Relativement familier auprès des populations les plus pauvres de Faerûn, le cuivre est aussi apprécié par les lanceurs de sorts en raison de ses propriétés de purificateur magique. En effet, le cuivre est un métal qui aide à la guérison magique des empoisonnements et des maladies. Bien que sa couleur le rende populaire pour la fabrication d&#039;objets ornementaux, sa relative souplesse le rend inutilisable pour la manufacture d&#039;armes ou d&#039;armures à moins qu&#039;il ne soit traité magiquement (ce qui acti…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_dlarun&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <description>Ce métal de couleur blanche osseuse est aussi appelé acier de glaçe. Une fois poli, il n&#039;est pas rare qu&#039;il puisse être confondu avec de l&#039;ivoire, mais il brille d&#039;un éclat vert caractéristique à la lumière des bougies. Le minerai de dlarun peut être trouvé dans les bassins de glaise des bords de rivières. Après une première opération de raffinage, ce métal est mou et facile à modeler. Il suffit ensuite de le chauffer pour qu&#039;il devienne dur et résistant. Cette étonnante propriété rend ce métal …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_ebenite&amp;rev=1592512965&amp;do=diff">
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        <description>Ce bois noir d’une grande rareté est aussi dur que le bois normal, mais bien plus léger. Tout objet en ébénite pèse deux fois moins lourd qu’un objet en bois du même type. Les boucliers en ébénite ont un malus d’armure aux tests réduit de 2 points par rapport aux boucliers ordinaires (ce qui inclut la réduction en tant que bouclier de maître). Les armes (et éventuellement les armures) en ébénite n’ont aucun avantage particulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_fer_ardent&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <title>materiaux_speciaux_fer_ardent</title>
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        <description>Dans certains cratères volcaniques se forment des petites étendues de métal en fusion qui ne peut jamais véritablement refroidir. Parfois ces étendues métalliques attirent à elles l&#039;énergie primale de la Toile qui les transforme alors en ce que les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_fer_froid</title>
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        <description>Ce minerai de fer qu’on trouve dans les profondeurs, s’il est forgé à des températures peu élevées, devient une arme très efficace contre les fées. Les objets en fer froid n’ont aucune autre particularité par rapport à ceux en acier.

Les armes en fer froid coûtent deux fois plus cher que leurs équivalents en acier. Le coût d’une arme double dont une seule tête est faite de fer froid n’augmente que de +50%. Par exemple, une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_hizagkuur&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_hizagkuur</title>
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        <description>Ce rare métal d&#039;un gris pâle légèrement argenté porte le nom du nain qui en fit la découverte il y a bien longtemps de cela. Les veines du minerai donnant ce métal sont rares et éparpillées dans les profondeurs de l&#039;Outreterre]], mais chacune de ces veines est particulièrement riche. Le minerai d&#039;hizagkuur est une sorte d&#039;argile molle de couleur verdâtre. Il suffit d&#039;une légère erreur lors du processus de raffinage pour que ce minerai puisse devenir à jamais une simple boue verdâtre.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_jade&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T11:56:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_jade</title>
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        <description>Les armes de jade sont moins résistantes que les armes en acier et subissent donc un malus de -1 aux jets d&#039;attaque (en fait le malus est de -2, mais il est partiellement compensé par le bonus d&#039;arme de maître) et de -2 aux dégâts avec un minimum d&#039;un point de dégât infligé. Le jade a une solidité de 8 et 15 points de résistance par 2,5 cm d&#039;épaisseur, loin des valeurs de l&#039;acier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_metal_vivant&amp;rev=1617605383&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_metal_vivant</title>
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        <description>Les plus puissantes sources d&#039;énergie vitale, telles que les cercles druidiques ou les lieux saints de Chauntéa, libèrent parfois une partie de leur énergie dans le sol, ce qui peut avoir pour effet de modifier sensiblement la nature même de dépôt de fer pouvant se trouver à proximité. Le métal vivant est généralement d&#039;une douce couleur vert-gris et il a la capacité de se réparer et de se reformer de lui-même. C&#039;est le métal privilégié pour la fabrication des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_mithral&amp;rev=1592512966&amp;do=diff">
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        <title>materiaux_speciaux_mithral</title>
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        <description>Le mithral est un métal argenté extrêmement rare et bien plus léger que le fer, pour une dureté équivalente. Quand on le travaille comme l’acier, il devient un matériau exceptionnel pour la création des armures et de certains objets. La plupart des armures en mithral sont considérées comme faisant partie de la catégorie plus légère d’un cran pour ce qui est de leur poids et des possibilités de déplacement qu’elles autorisent (par exemple, pour savoir si un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_obdurium&amp;rev=1724186254&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-08-20T20:37:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_obdurium</title>
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        <description>Ce métal incroyablement rare et solide représente le summum de la résistance non-magique. Traitez les armes et armures en obdurium comme celles en adamantium, excepté leur solidité (30), leurs points de résistance (60 par 2,5 cm d&#039;épaisseur, deux fois celle de l&#039;objet en acier), et le prix (deux fois celui indiqué pour l&#039;adamantium).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_obsidienne&amp;rev=1628160546&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-05T10:49:06+00:00</dc:date>
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        <title>materiaux_speciaux_obsidienne</title>
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        <description>Les armes d&#039;obsidienne sont moins résistantes que les armes en acier et subissent donc un malus de -1 aux jets d&#039;attaque (en fait le malus est de -2, mais il est partiellement compensé par le bonus d&#039;arme de maître) et de -2 aux dégâts avec un minimum d&#039;un point de dégât infligé. L&#039;obsidienne a une solidité de 8 et 15 points de résistance par 2,5 cm d&#039;épaisseur, loin des valeurs de l&#039;acier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_or&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <title>materiaux_speciaux_or</title>
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        <description>Bien que la plupart des habitants n&#039;utilisent l&#039;or que sous la forme de monnaie ou d&#039;ornements, les lanceurs de sorts l&#039;apprécient aussi pour ses propriétés magiques. Une fois raffiné puis traité magiquement, l&#039;or peut être rendu aussi solide que l&#039;acier. Les informations qui suivent ne concernent que l&#039;or magiquement traité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_peau_de_dragon&amp;rev=1592512967&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_peau_de_dragon</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_peau_de_dragon&amp;rev=1592512967&amp;do=diff</link>
        <description>Les forgerons peuvent utiliser la peau de dragon pour produire des armures ou des boucliers de maître. On peut récupérer suffisamment de peau sur un dragon pour fabriquer une armure de peau de maître complète pour une créature dont la taille est inférieure d’une catégorie à celle du dragon. En sélectionnant les meilleures écailles et les morceaux de peau plus épaisse, le forgeron peut produire une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_platine&amp;rev=1652000554&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_platine</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_platine&amp;rev=1652000554&amp;do=diff</link>
        <description>Ce métal blanc argenté ressemble à l&#039;aluminium mais il est excessivement plus lourd. En raison de sa grande malléabilité, ce métal doit être traité magiquement afin de pouvoir acquérir une solidité lui permettant de servir au combat. Ce procédé permet aussi de catalyser ses autres pouvoirs magiques. Les informations suivantes ne s&#039;appliquent qu&#039;à la version magique du platine.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_sombracier&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux_sombracier</title>
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        <description>Le sombracier est un métal argenté lorsqu&#039;il est poli ou cassé, mais ses surfaces planes non traitées ont un lustre d&#039;un pourpre foncé et brillant. Autrefois perdu, le procédé de fabrication de ce métal vient d&#039;être récemment redécouvert dans d&#039;anciens textes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux_zalantar&amp;rev=1731140031&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-09T08:13:51+00:00</dc:date>
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        <title>materiaux_speciaux_zalantar</title>
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        <description>Ce bois issu du zalantar, un arbre tropical, doit son surnom de “sombre bois” à sa couleur d&#039;un noir profond. Le zalantar a toutes les caractéristiques de l&#039;ébénite et tout objet pouvant être fait en ébénite peut aussi être fait en zalantar.

Les objets en zalantar sont toujours des objets de maître ou de qualité supérieure. Le prix de vente d’un objet en zalantar est égal à celui d’un objet de maître ou de qualité supérieure, plus 10 po par tranche de 500 grammes du poids d’un objet ordinaire (…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiaux_speciaux&amp;rev=1731140636&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiaux_speciaux</title>
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        <description>Hormis les objets magiques créés à l&#039;aide de sorts, il existe des substances naturelles ayant des propriétés spéciales en propre. Bien que quelques-uns d&#039;entre eux soient présentés ci-dessous, vous pouvez tout à fait en ajouter d&#039;autres à votre campagne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_autel_de_voyage_en_bois&amp;rev=1778250864&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:34:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_autel_de_voyage_en_bois</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_autel_de_voyage_en_bois&amp;rev=1778250864&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 20 po

Poids : 2,5 kg (taille M)

Cette boîte étroite se déploie pour devenir un véritable autel. Elle peut contenir de petits récipients et instruments à usage religieux, une petite nappe d&#039;autel et un livre de prières compact (inclus dans le prix).

Les autels de voyage sont communéments constitués de granit ou en bois de sapin.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_autel_de_voyage_en_granit&amp;rev=1778250868&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_autel_de_voyage_en_granit</title>
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        <description>Prix : 40 po

Poids : 20 kg (taille M)

Cette boîte étroite se déploie pour devenir un véritable autel. Elle peut contenir de petits récipients et instruments à usage religieux, une petite nappe d&#039;autel et un livre de prières compact (inclus dans le prix).

Les autels de voyage sont communéments constitués de granit ou en bois de sapin.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bandouliere_de_qualite_superieure&amp;rev=1778250876&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_bandouliere_de_qualite_superieure</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 250 g

Cette ceinture de cuir dispose de nombreuses poches et anneaux permettant de transporter des objets de petite taille (jusqu&#039;à la taille d&#039;une dague). Elle est généralement portée en travers de la poitrine.

Cette bandoulière réalisée par un maître artisan permet de transporter douze objets.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bandouliere&amp;rev=1778250872&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_bandouliere</title>
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        <description>Prix : 5 pa

Poids : 250 g

Cette ceinture de cuir dispose de nombreuses poches et anneaux permettant de transporter des objets de petite taille (jusqu&#039;à la taille d&#039;une dague). Elle est généralement portée en travers de la poitrine.

Elle peut contenir jusqu’à huit objets.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_grand&amp;rev=1778250935&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_grand</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_grand&amp;rev=1778250935&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 70 po

Poids : 40 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_moyen&amp;rev=1778250932&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_moyen</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_moyen&amp;rev=1778250932&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 30 po

Poids : 15 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_petit&amp;rev=1778250927&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_petit</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_argent_petit&amp;rev=1778250927&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 15 po

Poids : 3 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_bronze_grand&amp;rev=1778250924&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_bronze_grand</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_bronze_grand&amp;rev=1778250924&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 30 po

Poids : 37,5 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_bronze_moyen&amp;rev=1778250920&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_bronze_moyen</title>
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        <description>Prix : 17 po

Poids : 12,5 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_bronze_petit&amp;rev=1778250916&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_bronze_petit</title>
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        <description>Prix : 4 po

Poids : 2,5 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_or_grand&amp;rev=1778250912&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_or_grand</title>
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        <description>Prix : 110 po

Poids : 80 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_or_moyen&amp;rev=1778250902&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_barsero_en_or_moyen</title>
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        <description>Prix : 70 po

Poids : 30 kg

Un braséro est un récipient de métal que l&#039;on remplit de charbon et de braises afin de fournir de la chaleur et de la lumière. Il sert également à consumer l&#039;encens ou d&#039;autres objets sacrificiels. C&#039;est le moyen le plus pratique de brûler l&#039;encens lorsque celui-ci est la composante matérielle d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_belier_portable&amp;rev=1778250879&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_belier_portable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_belier_portable&amp;rev=1778250879&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 10 po

Poids : 10 kg

Ce bout de bois à l&#039;extrémité en fer est l&#039;ustensile rêvé pour enfoncer une porte récalcitrante. Non seulement il confère un bonus de circonstances de +2 au jet de Force, mais il permet au personnage de se faire aider d&#039;un compagnon, ce qui ajoute encore 2 à son bonus (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_billes&amp;rev=1778250882&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:34:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_billes</title>
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        <description>Prix : 2 pa

Poids : 1 kg

Il s’agit d’une petite trentaine de billes de verre, de cristal ou de terre cuite dans une poche de cuir. Communément utilisées par les entants pour se divertir, les billes peuvent aussi être utilisées pour déterminer l&#039;inclinaison du sol d’un couloir (il suffit d&#039;en poser une au sol et de la regarder rouler) ou comme une alternative moins agressive aux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bobine_enrouleuse&amp;rev=1778250885&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:34:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_bobine_enrouleuse</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bobine_enrouleuse&amp;rev=1778250885&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 125 po (175 po avec le câble)

Poids : 1 kg (3 kg avec le câble)

Ce gadget renferme 30 mètres de câble autour d&#039;une bobine à ressort. Le dispositif permet d&#039;enrouler la totalité du câble en 1 round (avec une Force de traction de 16). Il peut être réglé pour enrouler ou dérouler le câble automatiquement au fur et à mesure d&#039;une escalade, ou pour faire office de frein, permettant alors à son utilisateur de sauter sans dommages depuis 30 mètres de haut.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_a_main_en_argent&amp;rev=1778250954&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:35:54+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_a_main_en_argent</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_a_main_en_argent&amp;rev=1778250954&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 5 pa

Poids : 250 g

Les bougeoirs à mains font 10 cm de haut et sont pourvus d&#039;une poignée pour empêcher la cire de couler sur la main de l&#039;utilisateur.

Source : Les gardiens de la foi

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_a_main_en_or&amp;rev=1778250950&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:35:50+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_a_main_en_or</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_a_main_en_or&amp;rev=1778250950&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 3 po

Poids : 500 g

Les bougeoirs à mains font 10 cm de haut et sont pourvus d&#039;une poignée pour empêcher la cire de couler sur la main de l&#039;utilisateur.

Source : Les gardiens de la foi

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_en_argent_grand&amp;rev=1778250947&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:35:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_en_argent_grand</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_en_argent_grand&amp;rev=1778250947&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 12 po

Poids : 500 g

Mesurant 30 cm en moyenne, les bougeoirs les plus communs peuvent contenir un cierge ou une bougie de 2,5 à 8 cm de diamètre.

Source : Les gardiens de la foi

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_en_or_grand&amp;rev=1778250943&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:35:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_en_or_grand</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougeoir_en_or_grand&amp;rev=1778250943&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 20 po

Poids : 1 kg

Mesurant 30 cm en moyenne, les bougeoirs les plus communs peuvent contenir un cierge ou une bougie de 2,5 à 8 cm de diamètre.

Source : Les gardiens de la foi

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougie&amp;rev=1778250938&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_bougie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_bougie&amp;rev=1778250938&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 pc

Poids : -

Une bougie éclaire une zone de 1,50 mètre de rayon et brûle pendant 1 heure (voir les règles sur l&#039;illumination).

Source : Manuel du Joueur

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cable&amp;rev=1778251008&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cable&amp;rev=1778251008&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 50 po

Poids : 2 kg

Ce câble métallique de 30 mètres de long est encore plus mince, plus résistant et plus léger qu&#039;une corde de soie. La plupart des créatures le trouveront trop mince pour y grimper facilement (Escalade DD 20), mais les desmodus l&#039;empoignent sans difficulté et y grimpent à leur vitesse d&#039;escalade normale. Il comporte une boucle à chaque extrémité de manière à pouvoir se fixer rapidement à un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_bon&amp;rev=1778251004&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cadenas_bon</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_bon&amp;rev=1778251004&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 80 po

Poids : 500g

Un cadenas s&#039;ouvre ou se ferme à l&#039;aide d&#039;une large clé. Le degré de difficulté (DD) nécessaire pour lui faire entendre raison à l&#039;aide de la compétence Crochetage dépend de la qualité du cadenas : très simple (DD 20), moyen (DD 25), bon (DD 30) ou</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent&amp;rev=1778251001&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cadenas_excellent</title>
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        <description>Prix : 150 po

Poids : 500g

Un cadenas s&#039;ouvre ou se ferme à l&#039;aide d&#039;une large clé. Le degré de difficulté (DD) nécessaire pour lui faire entendre raison à l&#039;aide de la compétence Crochetage dépend de la qualité du cadenas : très simple (DD 20), moyen (DD 25),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_moyen&amp;rev=1778250998&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cadenas_moyen</title>
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        <description>Prix : 40 po

Poids : 500g

Un cadenas s&#039;ouvre ou se ferme à l&#039;aide d&#039;une large clé. Le degré de difficulté (DD) nécessaire pour lui faire entendre raison à l&#039;aide de la compétence Crochetage dépend de la qualité du cadenas : très simple (DD 20), moyen (DD 25),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cadenas_tres_simple&amp;rev=1778250995&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cadenas_tres_simple</title>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 500g

Un cadenas s&#039;ouvre ou se ferme à l&#039;aide d&#039;une large clé. Le degré de difficulté (DD) nécessaire pour lui faire entendre raison à l&#039;aide de la compétence Crochetage dépend de la qualité du cadenas : très simple (DD 20),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_candelabre_a_8_branches_en_argent&amp;rev=1778250992&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_candelabre_a_8_branches_en_argent</title>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 500 g

Un candélabre est conçu pour contenir huit ou seize bougies dans un ensemble esthétique. Huit bougies dans un candélabre illumineront un rayon de 4,50 m, seize bougies étendront cette distance à 6,50 m.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_candelabre_a_16_branches_en_argent&amp;rev=1778250983&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_candelabre_a_16_branches_en_argent</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_candelabre_a_16_branches_en_argent&amp;rev=1778250983&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 25 po

Poids : 1,5 kg

Un candélabre est conçu pour contenir huit ou seize bougies dans un ensemble esthétique. Huit bougies dans un candélabre illumineront un rayon de 4,50 m, seize bougies étendront cette distance à 6,50 m.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_candelabre_a_16_branches_en_or&amp;rev=1778250978&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_candelabre_a_16_branches_en_or</title>
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        <description>Prix : 45 po

Poids : 3 kg

Un candélabre est conçu pour contenir huit ou seize bougies dans un ensemble esthétique. Huit bougies dans un candélabre illumineront un rayon de 4,50 m, seize bougies étendront cette distance à 6,50 m.

Source : Les gardiens de la foi</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_candelabree_a_8_branches_en_or&amp;rev=1778250986&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_candelabree_a_8_branches_en_or</title>
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        <description>Prix : 35 po

Poids : 1 kg

Un candélabre est conçu pour contenir huit ou seize bougies dans un ensemble esthétique. Huit bougies dans un candélabre illumineront un rayon de 4,50 m, seize bougies étendront cette distance à 6,50 m.

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_ceinture_a_potions_de_qualite_superieure&amp;rev=1778250972&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_ceinture_a_potions_de_qualite_superieure</title>
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        <description>Prix : 60 po

Poids : 500 g

Cette solide ceinture de cuir très semblable à une bandoulière dispose de pochettes spécialement conçues pour recevoir des fioles de potion. Ces pochettes sont équipées de rabats permettant d’éviter que les fioles ne tombent de la ceinture. Récupérer une potion de la ceinture nécessite une action libre qui ne peut être effectué q&#039;une fois par round.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_ceinture_a_potions&amp;rev=1778250975&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_ceinture_a_potions</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 500 g

Cette solide ceinture de cuir très semblable à une bandoulière dispose de pochettes spécialement conçues pour recevoir des fioles de potion. Ces pochettes sont équipées de rabats permettant d’éviter que les fioles ne tombent de la ceinture. Elle peut contenir six fioles. Récupérer une potion de la ceinture nécessite une action libre qui ne peut être effectué q&#039;une fois par round.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_chaine_3_metres&amp;rev=1778250967&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_chaine_3_metres</title>
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        <description>Prix : 30 po (3m)

Poids : 1 kg (3m)

Une chaîne a une valeur de solidité de 10 et 5 points de résistance. On peut la casser en réussissant un test de Force (DD 26).

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_chausse-trappes&amp;rev=1778251066&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_chausse-trappes</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 1 kg

Les chausse-trappes sont de petites billes métalliques dotées de quatre pointes équidistantes, de telle manière qu&#039;il y en a toujours une dirigée vers le haut.

On les éparpille sur le sol, dans l&#039;espoir que l&#039;adversaire marchera dessus, ou du moins qu&#039;il sera forcé de ralentir pour les éviter. Une bourse de chausse-trappes couvre un carré de 1,50 mètre de côté.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_chevaliere&amp;rev=1778251062&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_chevaliere</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : -

Cette grosse bague s&#039;orne du sceau du personnage. Il suffit de la presser dans de la cire chaude pour apposer sa marque sur un cachet.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cierge_a_marques_horaires&amp;rev=1778251054&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cierge_a_marques_horaires</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 100 g

Les cierges sont des bougies à usage religieux (et très différentes de la petite et simple bougie de suif jaune). Faites de cire, elles mesurent entre 30 cm 1,80 m de haut et sont généralement épaisses de 7,5 cm. Les cierges brûlent deux heures pour 2,5 cm de longueur, ce qui peut permettre de mesurer l&#039;écoulement du temps sous terre, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cierge_de_longue_duree&amp;rev=1778251051&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 100 g

Les cierges sont des bougies à usage religieux (et très différentes de la petite et simple bougie de suif jaune). Faites de cire, elles mesurent entre 30 cm 1,80 m de haut et sont généralement épaisses de 7,5 cm. Les cierges brûlent deux heures pour 2,5 cm de longueur, ce qui peut permettre de mesurer l&#039;écoulement du temps sous terre, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cierge&amp;rev=1778251058&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cierge</title>
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        <description>Prix : 1 po/30 cm

Poids : 250 g/30 cm

Les cierges sont des bougies à usage religieux (et très différentes de la petite et simple bougie de suif jaune). Faites de cire, elles mesurent entre 30 cm 1,80 m de haut et sont généralement épaisses de 7,5 cm. Les cierges brûlent deux heures pour 2,5 cm de longueur, ce qui peut permettre de mesurer l&#039;écoulement du temps sous terre, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_collier_de_cuir&amp;rev=1778251043&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_collier_de_cuir</title>
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        <description>Prix : 2 po (5 po si ouvragé)

Poids : 1,5 kg

Cet équipement simple protège le cou, conférant à son porteur un bonus de +4 aux attaques au garrot. La version la plus commune fait entre 5 et 10 cm de largeur et possède une solidité de 3, elle se ferme sur le cou du porteur par des lacets. Les colliers de cuir sont souvent confectionnés sur mesure pour les acheteurs soucieux de la mode, variant les couleurs, les gravures, et les types de cloutage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_compatiment_poche_secret_e&amp;rev=1778251039&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_compatiment_poche_secret_e</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_compatiment_poche_secret_e&amp;rev=1778251039&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : Compartiment secret 15 po; poche secrète 5 po

Poids : -

Cet emplacement caché peut contenir suffisamment de composantes pour un sort. Une poche sera ajoutée au vêtement choisi, tandis qu&#039;un compartiment sera inséré dans un outil, une arme, ou tout autre objet. Le compartiment ou la poche doivent être ajoutés lors de la fabrication initiale de l&#039;objet ou du vêtement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_corde_en_chanvre_15_metres&amp;rev=1778251036&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_corde_en_chanvre_15_metres</title>
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        <description>Prix : 1 po (15 m)

Poids : 5 kg (15 m)

Cette corde a 2 points de résistance. Un test de Force réussi (DD 23) permet de la rompre.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_corde_en_soie_15_metres&amp;rev=1778251033&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:37:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_corde_en_soie_15_metres</title>
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        <description>Prix : 10 po (15 m)

Poids : 2,5 kg (15 m)

Plus solide que la corde en chanvre, cette corde a 4 points de résistance et le test de Force nécessaire pour la rompre est plus difficile à réussir (DD 24).

Elle est si souple qu&#039;elle confère un bonus de +2 aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_couverture_d_hiver&amp;rev=1778251030&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_couverture_d_hiver</title>
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        <description>Prix : 5 pa

Poids : 1,5 kg (taille M)

Une épaisse couverture de laine molletonnée qui permet de se mettre au chaud en plein hiver.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_crocheteur_mecanique&amp;rev=1778251026&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_crocheteur_mecanique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_crocheteur_mecanique&amp;rev=1778251026&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 2 000 po (type I), 2 500 po (type II), 3 000 po (type III), 4 000 po (type IV)

Poids : 1,5 kg

Autre invention des gnomes, le crocheteur mécanique est un système à engrenage et ressort qui crochète seul et automatiquement les serrures entièrement mécaniques (il ne peut rien faire contre les serrures magiques). L&#039;appareil est un mécanisme complexe dont les tiges de métal extensibles s&#039;insèrent et se rétractent telles de petites sondes pour manipuler le mécanisme de la serrure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cymbale_de_reconnaissance&amp;rev=1778251125&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_cymbale_de_reconnaissance</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_cymbale_de_reconnaissance&amp;rev=1778251125&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 5 po

Poids : -

Cet objet d&#039;un travail exquis ressemble à une petite cymbale ou à une clochette aplatie, de 5 à 8 centimètres de diamètre environ. Il produit une seule note musicale, ainsi qu&#039;une tonalité ultrasonique distinctive lorsqu&#039;il est frappé par les ondes d&#039;écholocation d&#039;un autre</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_echelle_3_metres&amp;rev=1778251100&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_echelle_3_metres</title>
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        <description>Prix : 5 pc

Poids : 10 kg

Une échelle droite route simple.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_ecritoire_de_voyage&amp;rev=1778251122&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_ecritoire_de_voyage</title>
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        <description>Prix : 30 po

Poids : 4 kg

Cette boîte compacte en bois se déplie pour former une surface d&#039;écriture stable. Des pieds pliables permettent à son possesseur de l&#039;installer sur le sol ou de le maintenir contre lui. La boîte contient également des tiroirs pour des encriers, des plumes et autres ustensiles d&#039;écriture.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_encens_exotique&amp;rev=1778251114&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_encens_exotique</title>
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        <description>Prix : 15 po

Poids : -

L&#039;encens est une composante matérielle de sort assez courante. Le prix indiqué concerne l&#039;usage religieux. 

Source : Les gardiens de la foi

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_encens</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 500 g

L&#039;encens est une composante matérielle de sort assez courante. Le prix indiqué concerne l&#039;usage religieux. 

Source : Les gardiens de la foi

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_encensoir_d_airain&amp;rev=1778251111&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_encensoir_d_airain</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_encensoir_d_airain&amp;rev=1778251111&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 po

Poids : 500 g

Un encensoir est un récipient spécialement élaboré pour contenir del&#039;encens en train de brûler. On le balance au bout d&#039;une chaîne afin de mieux disperser la fumée.

Source : Les gardiens de la foi

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_encensoir_en_argent&amp;rev=1778251108&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_encensoir_en_argent</title>
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        <description>Prix : 3 po

Poids : 1 kg

Un encensoir est un récipient spécialement élaboré pour contenir del&#039;encens en train de brûler. On le balance au bout d&#039;une chaîne afin de mieux disperser la fumée.

Source : Les gardiens de la foi

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_encensoir_en_or&amp;rev=1778251104&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_encensoir_en_or</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 2 kg

Un encensoir est un récipient spécialement élaboré pour contenir del&#039;encens en train de brûler. On le balance au bout d&#039;une chaîne afin de mieux disperser la fumée.

Source : Les gardiens de la foi

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_encre_la_fiole&amp;rev=1778251095&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:38:15+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_encre_la_fiole</title>
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        <description>Prix : 8 po (la fiole)

Poids : -

Il s&#039;agit d&#039;encre noire. On peut en obtenir d&#039;autres couleurs, mais le prix est alors doublé.

Source : Manuel du Joueur

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_eteignoir&amp;rev=1778251091&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:38:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_eteignoir</title>
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        <description>Prix : 6 po

Poids : 2 kg

Il s&#039;agit d&#039;un bâtonnet de 1,3 m avec deux instruments au bout: un petit récipient à mèche poux allumer les cierges et une sorte de cloche pour les souffler. Il est utilisable pour mettre le feu à l&#039;huile ou d&#039;autres liquides inflammables.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_etui_a_carte_ou_a_parchemin&amp;rev=1778251087&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:38:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_etui_a_carte_ou_a_parchemin</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 250 g

Ce tube de cuir ou de fer blanc muni d&#039;un bouchon permet de ranger parchemins et papiers enroulés.

Source : Manuel du Joueur

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_fiole_pour_encre_ou_potion&amp;rev=1778251204&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:40:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_fiole_pour_encre_ou_potion</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_fiole_pour_encre_ou_potion&amp;rev=1778251204&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 po

Poids : 50 g

Cette fiole en céramique, verre ou métal est fermée par un bouchon. Elle ne fair pas plus de 7 ou 8 centimètres de long pour 2 ou 3 de large. Elle contient environ 30 centilitres de liquide.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_flasque_vide&amp;rev=1778251201&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:40:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_flasque_vide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_flasque_vide&amp;rev=1778251201&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 3 pc

Poids : 2,25 kg

Ce récipient en céramique, verre ou métal est vendu avec un bouchon. Il contient un demi-litre de liquide.

Dans les univers de l&#039;Asie Fantastique, on utilise la céramique plutôt que le verre. À Rokugan, le clan de la Licorne constitue une exception notable.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_gorgerin&amp;rev=1778251161&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_gorgerin</title>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : 2,5 kg

Ce collier de métal offre une protection accrue pour le cou, lui conférant un bonus d&#039;armure de +10 contre les attaques au garrot. Un gorgerin comporte deux plaques de métal courbées en demi-cercle et reliées par un rivet de métal. Il fait partie intégrante de tout</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_goupillon_en_argent&amp;rev=1778251195&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:39:55+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_goupillon_en_argent</title>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 1,5 kg (taille M)

Ce léger instrument de métal ressemble à un petit gourdin ou à une masse d&#039;armes légère. Chaque goupillon est pourvu d&#039;un réservoir pouvant contenir l&#039;équivalent de trois flasques d&#039;eau bénite (1,5 litre).

En secouant le goupillon (il s&#039;agit d&#039;une action simple), vous pouvez asperger une flasque d&#039;eau bénite sur une cible à portée de corps-corps. Cette action est une attaque de contact à distance qui ne provoque pas d&#039;attaque d&#039;opportunité. Utiliser un g…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_goupillon_en_fer&amp;rev=1778251190&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_goupillon_en_fer</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 1,5 kg (taille M)

Ce léger instrument de métal ressemble à un petit gourdin ou à une masse d&#039;armes légère. Chaque goupillon est pourvu d&#039;un réservoir pouvant contenir l&#039;équivalent de trois flasques d&#039;eau bénite (1,5 litre).

En secouant le goupillon (il s&#039;agit d&#039;une action simple), vous pouvez asperger une flasque d&#039;eau bénite sur une cible à portée de corps-corps. Cette action est une attaque de contact à distance qui ne provoque pas d&#039;attaque d&#039;opportunité. Utiliser un go…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_goupillon_en_or&amp;rev=1778251185&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_goupillon_en_or</title>
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        <description>Prix : 45 po

Poids : 1,5 kg (taille M)

Ce léger instrument de métal ressemble à un petit gourdin ou à une masse d&#039;armes légère. Chaque goupillon est pourvu d&#039;un réservoir pouvant contenir l&#039;équivalent de trois flasques d&#039;eau bénite (1,5 litre).

En secouant le goupillon (il s&#039;agit d&#039;une action simple), vous pouvez asperger une flasque d&#039;eau bénite sur une cible à portée de corps-corps. Cette action est une attaque de contact à distance qui ne provoque pas d&#039;attaque d&#039;opportunité. Utiliser un g…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_grappin&amp;rev=1778251158&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_grappin</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 2 kg

Fixé à l&#039;extrémité d&#039;une corde, le grappin permet de l&#039;accrocher à des remparts, une fenêtre, une branche, ...

Lancer un grappin avec succès nécessite un test de Maîtrise des cordes (DD 10 +2 par 3 mètres de distance à parcourir).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_hamac&amp;rev=1778251145&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_hamac</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : 1 kg

Cette invention est originaire de Maztica. II s’agit d’un simple filet ou d&#039;un drap de tissu renforcé par des cordes dont les extrémités peuvent peuvent être liées à un support dé de manière à l’étendre entre deux arbres (ou tout autre support vertical).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_harnais&amp;rev=1778251138&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:38:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_harnais</title>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 1 kg

Note de l&#039;archiviste draconique : Conçu uniquement pour les desmodus, créatures de taille G, il serait logique de diminuer le poids indiqué pour une créature de taille inférieure, sans doute 500 g comme pour une ceinture à potions.

Les ceintures sont interdites aux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_huile_la_flasque&amp;rev=1778251269&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:41:09+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_huile_la_flasque</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_huile_la_flasque&amp;rev=1778251269&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 pa (la flasque de 500g)

Poids : 500 g

L&#039;huile végétale brûle au rythme d&#039;un demi-litre toutes les 6 heures dans une lanterne.

Une flasque d&#039;huile peut être utilisée comme projectile à impact (voir Lancer une arme à impact). Référez-vous aux règles concernant le feu grégeois, sauf qu&#039;une action complexe est nécessaire pour préparer une flasque en lui ajoutant une mèche. Une fois le projectile jeté, l&#039;huile n&#039;a que 50% de chances de s&#039;enflammer au moment de l&#039;impact.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_jarre_en_terre_cuite&amp;rev=1778251266&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:41:06+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_jarre_en_terre_cuite</title>
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        <description>Prix : 3 pc

Poids : 4,5 kg

Cette jarre en terre cuite est vendue avec un bouchon. Elle peut contenir 4 litres de liquide.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_jeu_d_echec&amp;rev=1778251259&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:40:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_jeu_d_echec</title>
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        <description>Prix : 2 po (commun) ou 25 po (de grande qualité)

Poids : 2 kg (commun) ou 3,5 kg (de grande qualité)

Le jeu d’échec faerûnien est classiquement composé de rois, reines, prêtres (fous), chevaliers errants (cavaliers), tours et pions. Les figurines représentent souvent des personnages légendaires, des rois ou encore des dieux. Un jeu d’échec est constitué de trente-deux pièces et d’un plateau lui-même composé de cases de bois alternativement peintes en noir et en blanc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_jeu_de_dames&amp;rev=1779874027&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-27T09:27:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_jeu_de_dames</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 1 kg

Il s’agit du jeu  classique, connu dans d’innombrables mondes. Un jeu de dames est constitué de vingt-quatre pièces faites de pierre ou de terre cuite et d’un plateau composé de cases de bois alternativement teintes en noir et en blanc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_jeu_talis&amp;rev=1779874041&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-27T09:27:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_jeu_talis</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_jeu_talis&amp;rev=1779874041&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 2 po

Poids : 125 g

Il s’agit d’un jeu de soixante-dix-huit cartes, généralement réalisées sur du papier ou du parchemin laqué. Elles sont rangées dans un étui en bois. Ce jeu est similaire au jeu du tarot.

Source : Les Royaumes oubliés

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_lampe_de_lecture&amp;rev=1778251245&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:40:45+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_lampe_de_lecture</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_lampe_de_lecture&amp;rev=1778251245&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 15 po

Poids : 1,5 kg

Semblable à une lanterne sourde, cette lampe est pourvue d&#039;un support réglable qui permet de diriger la lumière vers le document à lire.

Source : Par l’encre et le sang

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_lampe&amp;rev=1778251249&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:40:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_lampe</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : 500 g

Une lampe éclaire vivement une zone de 4,50 mètres de rayon et éclaire faiblement une zone de 9 mètres de rayon. Elle brûle le contenu de son réservoir d&#039;un demi-litre en 6 heures (voir les règles sur l&#039;illumination).

La luminosité qu&#039;elle dégage est plus constante que celle d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_lanterne_a_capote&amp;rev=1778251241&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_lanterne_a_capote</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_lanterne_a_capote&amp;rev=1778251241&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 7 po

Poids : 1 kg

Cette lanterne est le modèle standard, laissant jaillir la lumière de tous les côtés. Elle éclaire vivement une zone de 9 mètres de rayon et éclaire faiblement une zone de 18 mètres de rayon (voir les règles sur l&#039;illumination).

Elle brûle l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_lanterne_sourde&amp;rev=1778251239&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_lanterne_sourde</title>
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        <description>Prix : 12 po

Poids : 1,5 kg

La lanterne sourde est dotée d&#039;un volet que l&#039;on peut ouvrir ou fermer à volonté, le reste de sa surface étant opaque et poli sur sa face intérieure de manière à refléter la lumière. Elle éclaire vivement un cône de 18 mètres de long et éclaire faiblement dans un cône de 36 mètres de long (voir les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_livre_de_prieres_compact&amp;rev=1778251227&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:40:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_livre_de_prieres_compact</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_livre_de_prieres_compact&amp;rev=1778251227&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 15 po

Poids : 500 g

De nombreuses religions possèdent des textes sacrés ou des prières et rituels écrits à l&#039;usage des prêtres et des croyants. Ces livres sont à peu près de la même dimension que les livres de sorts et pèsent le même poids, mais des versions plus petites sont habituellement octroyées aux prêtres voyageurs, qu&#039;ils soient aventuriers ou qu&#039;ils soignent les miséreux dans les rues. Un livre ainsi condensé ne contient pas le texte intégral, mais il rente dans un autel de voy…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_livre_de_prieres&amp;rev=1778251235&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_livre_de_prieres</title>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : 1,5 kg

De nombreuses religions possèdent des textes sacrés ou des prières et rituels écrits à l&#039;usage des prêtres et des croyants. Ces livres sont à peu près de la même dimension que les livres de sorts et pèsent le même poids, mais des versions plus petites sont habituellement octroyées aux prêtres voyageurs, qu&#039;ils soient aventuriers ou qu&#039;ils soignent les miséreux dans les rues. Un livre ainsi condensé ne contient pas le texte intégral, mais il rente dans un autel de vo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_longue-vue&amp;rev=1778251224&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:40:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_longue-vue</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_longue-vue&amp;rev=1778251224&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1000 po

Poids : 500 g

La longue-vue a un pouvoir grossissant de deux fois.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_marcheur_mecanique&amp;rev=1778251296&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:41:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_marcheur_mecanique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_marcheur_mecanique&amp;rev=1778251296&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 30 po

Poids : 250 g

De création gnome, cet appareil ressemble à un jouet à ressort. Lorsqu&#039;il est remonté et mis en marche, il avance en ligne droite, faisant un bruit de pas caractéristique toutes les deux/trois secondes. Son utilisation première est de faire diversion pour distraire l&#039;attention des gardes en leur faisant croire que quelqu&#039;un marche dans le couloir. Mais il peut être utilisé aussi pour détecter un piège. Si l&#039;utilisateur réussit un jet (DD 25) de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_marteau&amp;rev=1778251293&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_marteau</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_marteau&amp;rev=1778251293&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 5 pa

Poids : 1 kg

Ce marteau à une main a une tête suffisamment épaisse pour planter des pitons dans un mur. On peut l&#039;utiliser en combat, comme une arme à une main improvisée qui inflige des dégâts contondants égaux à ceux d&#039;un gantelet clouté de sa taille.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_masque_respiratoire&amp;rev=1778251291&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_masque_respiratoire</title>
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        <description>Prix : 1 000 po

Poids : 2,5 kg

Ce masque recouvre la totalité du visage. Équipé de lentilles transparentes, il emporte dans une pochette une substance alchimique qui autorise l&#039;utilisateur à respirer pendant 4 heures. Il permet ainsi d&#039;ignorer les effets des fumées ou vapeurs toxiques, ou des poisons qui s&#039;inhalent. Il permet même à son utilisateur de survivre sous l&#039;eau ou dans un environnement totalement privé d&#039;air.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_masse&amp;rev=1778251288&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_masse</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 5 kg

Ce lourd marteau à tête de fer s&#039;utilise à deux mains. Il est particulierement utile pour défoncer les coffres au trésor.

Source : Manuel du Joueur

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_menottes_de_qualite_superieure&amp;rev=1778251494&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:44:54+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_menottes_de_qualite_superieure</title>
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        <description>Prix : 50 po

Poids : 1 kg

Les menottes permettent d&#039;entraver une créature de taille M. Le prisonnier peut se libérer à l&#039;aide de la compétence Évasion (DD 30, ou DD 35 dans le cas de menottes de qualité supérieure). Briser les menottes est possible, en réussissant un test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_menottes&amp;rev=1778251508&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_menottes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_menottes&amp;rev=1778251508&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 15 po

Poids : 1 kg

Les menottes permettent d&#039;entraver une créature de taille M. Le prisonnier peut se libérer à l&#039;aide de la compétence Évasion (DD 30, ou DD 35 dans le cas de menottes de qualité supérieure). Briser les menottes est possible, en réussissant un test de Force (DD 26, ou DD 28 pour des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_moustiquaire&amp;rev=1778251385&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_moustiquaire</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 500 g

Ces voiles composés de fines mailles sont réalisé dans une soie venue de Kara-Tur. Ils sont utilisés pour entourer les lits (ou les sacs de couchage) des dormeurs afin de les protéger des insectes normaux (ces voiles ne protègent pas contre les sorts de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_brocart&amp;rev=1778251376&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:42:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_brocart</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_brocart&amp;rev=1778251376&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 40 po

Poids : -

Les nappes d&#039;autel sont généralement larges de 2 m et longues de 5 m, faites de soie, de lin, de velours ou de brocart.

Pour un supplément (+5 po), elles peuvent être teintes en rouge, bleu, jaune, vert, marron ou noir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_lin&amp;rev=1778251372&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_lin</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_lin&amp;rev=1778251372&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 15 po

Poids : -

Les nappes d&#039;autel sont généralement larges de 2 m et longues de 5 m, faites de soie, de lin, de velours ou de brocart.

Pour un supplément (+5 po), elles peuvent être teintes en rouge, bleu, jaune, vert, marron ou noir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_petite_taille&amp;rev=1778251369&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:42:49+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_petite_taille</title>
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        <description>Prix : 3 po

Poids : -

Une petite nappe d&#039;autel fait 60 cm carrés et s&#039;utilise avec un autel de voyage.

Pour un supplément (+5 po), elles peuvent être teintes en rouge, bleu, jaune, vert, marron ou noir. 

Source : Les gardiens de la foi

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(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_soie&amp;rev=1778251366&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:42:46+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_soie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_soie&amp;rev=1778251366&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 35 po

Poids : -

Les nappes d&#039;autel sont généralement larges de 2 m et longues de 5 m, faites de soie, de lin, de velours ou de brocart.

Pour un supplément (+5 po), elles peuvent être teintes en rouge, bleu, jaune, vert, marron ou noir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_velours&amp;rev=1778251363&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:42:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_velours</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_nappe_d_autel_de_velours&amp;rev=1778251363&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 30 po

Poids : -

Les nappes d&#039;autel sont généralement larges de 2 m et longues de 5 m, faites de soie, de lin, de velours ou de brocart.

Pour un supplément (+5 po), elles peuvent être teintes en rouge, bleu, jaune, vert, marron ou noir.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_osselets_du_vieil_homme&amp;rev=1778251359&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:42:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_osselets_du_vieil_homme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_osselets_du_vieil_homme&amp;rev=1778251359&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 2 pa

Poids : 500 g

Ce jeu est similaire au jeu moderne des mikados. On laisse choir les os, puis il faut ensuite les retirer un à un sans faire bouger les autres. Le jeu est constitué de “bâtonnets” faits d’os (généralement de volailles) et d’un étui en cuir ou en métal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre&amp;rev=1778251344&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:42:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_outre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_outre&amp;rev=1778251344&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 po

Poids : 2 kg (taille M)

Cette poche en cuir étanche pourvue d&#039;une petite ouverture sert à contenir de l&#039;eau.

Source : Manuel du Joueur

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_paillasse&amp;rev=1778251340&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_paillasse</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : 2,5 kg (Taille M)

Les aventuriers ne savent jamais où ils vont dormir, mais cette paillasse leur permet de le faire à peu près n&#039;importe où avec un minimum de confort. Elle s&#039;accompagne d&#039;une couverture suffisamment fine pour qu&#039;il soit possible de les rouler toutes les deux. En cas d&#039;urgence, la paillasse peut faire office de brancard.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_papier&amp;rev=1778251337&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_papier</title>
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        <description>Prix : 4 pa (la feuille)

Poids : -

Une feuille de papier vierge, faite à partir de fibres de tissu.

Dans les pays de l&#039;Asie Fantastique, le papier est fait de pâte de riz au lieu de fibres de tissu. On n&#039;utilise pas de parchemin.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_parchemin&amp;rev=1778251333&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_parchemin</title>
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        <description>Prix : 2 pa (la feuille)

Poids : -

De la peau de chèvre ou de mouton préparée pour qu&#039;il soit possible d&#039;écrire dessus.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_perche_telescopique&amp;rev=1778251325&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_perche_telescopique</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 500 g

Ce bâton en bambou, creux mais résistant, mesure 30 cm de longueur. Il possède deux bouchons, qui une fois retirés permettent à l&#039;utilisateur d&#039;étirer cinq segments supplémentaires de chaque côté. Une fois ces segments étendus et</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_perche&amp;rev=1778251329&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_perche</title>
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        <description>Prix : 2 pa

Poids : 4 kg

Quand on s&#039;attend à un piège, mieux vaut y glisser cette perche que sa main.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_petit_miroir_en_acier&amp;rev=1778251320&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_petit_miroir_en_acier</title>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : 250 g

Ce miroir en acier poli est particulièrement utile quand on veut regarder à l&#039;angle d&#039;un couloir, faire des signaux lumineux à un ami, surveiller une méduse sans risquer d&#039;être pétrifié, s&#039;assurer que sa mise est assez soignée pour se présenter à la reine, ou encore examiner des blessures reçues dans des parties du corps difficilement visibles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_pied-de-biche&amp;rev=1778251317&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_pied-de-biche</title>
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        <description>Prix : 2 po

Poids : 2,5 kg

Cette barre de métal permet d&#039;ouvrir les objets fermés en prenant appui dessus. Un pied-de-biche est l&#039;outil idéal pour ouvrir les portes et les coffres, briser les chaînes et ainsi de suite. Il confère un bonus de circonstances de +2 sur les tests de Force afférents à ces activités.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_pinces_d_atteinte&amp;rev=1778251444&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_pinces_d_atteinte</title>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 2,5 kg

Bien que cet outil puisse être utilisé dans bien des situations, les roublards s&#039;en servent généralement pour se saisir d&#039;objets se trouvant sur une étagère, dans une armoire, un coffre ou d&#039;autres contenants sans y risquer leurs précieuses mains. Ces pinces ne permettent pas les manipulations précises, mais un roublard peut les utiliser pour prendre un objet pesant jusqu&#039;à 2,5 kg, tirer un rideau, tourner une poignée ou frapper un heurtoir de porte,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_piton&amp;rev=1778251437&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_piton</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : 250 g

Quand une paroi n&#039;offre pas de prises, il est possible d&#039;en faire soi-même à l&#039;aide de pitons. Ce sont de grosses pointes en acier dotées d&#039;un anneau dans lequel on peut glisser une corde (voir la compétence Escalade).

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_plume_d_ecriture&amp;rev=1778251440&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_plume_d_ecriture</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : -

Ce bâtonnet en bois est pourvu d&#039;une extrémité spéciale, qui aspire l&#039;encre quand on le trempe dans une fiole, et qui permet ensuite d&#039;écrire quand on en frotte la pointe sur une surface plane.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_porte-familier&amp;rev=1778251448&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_porte-familier</title>
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        <description>Taile       I      Min     TP      P       M        Prix    8 po   15 po   30 po   60 po   120 po   Poids   4 kg   9 kg    20 kg   45 kg   60 kg   
Cette boite robuste permet le transport d&#039;un familier en toute sécurité. Le conteneur est métallique, doublé de bois et capitonné pour amortir les impacts à l&#039;intérieur. Il est pourvu d&#039;une porte que le familier peut ouvrir de l&#039;intérieur comme de l&#039;extérieur, ainsi qu&#039;un loquet interne pour qu&#039;il puisse s&#039;enfermer. Des interstices permettent au fami…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie&amp;rev=1778251452&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_rations_de_survie</title>
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        <description>Prix : 5 pa (par jour)

Poids : 500 g (par jour, Taille M)

Il s&#039;agit d&#039;aliments séchés à haute teneur énergétique (viande et fruits séchés, noix, ...), parfaits pour les voyages.

Dans les univers de l&#039;Asie Fantastique, la ration standard est composée de gâteaux de riz.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos&amp;rev=1778251459&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_sac_a_dos</title>
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        <description>Prix : 2 po

Poids : 1 kg (Taille M)

Ce sac en cuir se porte sur le dos, le plus souvent à l&#039;aide de bretelles permettant de bien le tenir en place.

Il en existe deux sortes dans les univers de l&#039;Asie Fantastique : le panier d&#039;osier muni de bretelles et le sac furoshiki, baluchon de tissu noué et porté par-dessus l&#039;épaule.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_sac&amp;rev=1778251455&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_sac</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : 250 g (Taille M)

Ce sac fermant à l&#039;aide d&#039;une cordelette est fait de toile de jute ou d&#039;un matériau similaire.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_sacoche_de_ceinture&amp;rev=1778251462&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_sacoche_de_ceinture</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 500 g (Taille M)

Cette sacoche en cuir se fixe à la ceinture à l&#039;aide de lanières. Elle est particulièrement utile pour ranger de petits objets.

Source : Manuel du Joueur

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_serrure_inversee&amp;rev=1778251465&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 100 po

Poids : 500 g

Ce petit objet vicieux protège les valeurs d&#039;une chambre ou d&#039;un coffre, en frustrant à l&#039;extrême le voleur jusqu&#039;à ce qu&#039;il abandonne et s&#039;en aille. Quand le voleur observe pour la première fois la serrure, elle paraît verrouillée, mais en fait elle ne l&#039;est pas. Si le personnage réussit un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce&amp;rev=1778251468&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_silex_et_amorce</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : -

En frappant l&#039;amorce contre le silex, on obtient des étincelles qui donnent naissance à une petite flamme si on les produit à côté de feuilles mortes ou de paille. Il faut une action complexe pour allumer une torche de la sorte, et vraisemblablement plus pour faire démarrer un autre feu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_tente_2_personnes&amp;rev=1778251471&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_tente_2_personnes</title>
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        <description>(2 personnes) 

Prix : 10 po

Poids : 10 kg (Taille M)

Cette tente sans fioriture peut accueillir deux dormeurs.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel d&#039;aventurier)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche&amp;rev=1778251432&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier_detail_torche</title>
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        <description>Prix : 1 pc

Poids : 500 g

L&#039;extrémité de ce bout de bois est entourée d&#039;un bout de tissu imbibé de poix. Une torche éclaire vivement une zone de 6 mètres de rayon et éclaire faiblement une zone de 12 mètres de rayon. Elle brûle pendant 1 heure (voir les règles sur l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier_detail_trieur_de_parchemins&amp;rev=1779874056&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-27T09:27:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_d_aventurier_detail_trieur_de_parchemins</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 250 g

Cette longue bande de cuir est constituée sur son recto d&#039;une quinzaine de poches superposées et cousues les unes aux autres, chacune étant suffisamment épaisse pour contenir un parchemin comprenant un seul sort. Quand il est glissé dans une poche, seul le haut du parchemin est visible, ce qui permet de consulter les titres rapidement. Le verso est pourvu d&#039;un système de fermeture et d&#039;une grande poche inversée, ce qui permet d&#039;enrouler la bandoulière et de former une…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_d_aventurier&amp;rev=1766833427&amp;do=diff">
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        <title>materiel_d_aventurier</title>
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        <description>Les aventuriers doivent faire face à de nombreux périls et un équipement adapté peut parfois faire la différence entre la vie et la mort. La plupart des articles qui suivent peuvent se révéler pratiques pour tout le monde, sans considération de classe ou de compétences particulières.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_balance&amp;rev=1778251696&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_balance</title>
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        <description>Prix : 2 po

Poids : 500 g

Cette balance est constituée de deux plateaux et d&#039;un assortiment de poids. Elle confère un bonus de circonstances de +2 aux tests d&#039;Estimation si l&#039;on s&#039;en sert pour déterminer la valeur d&#039;objets ou de substances se vendant au poids, comme c&#039;est le cas pour les métaux précieux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_bibliotheque_profane&amp;rev=1778251839&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_bibliotheque_profane</title>
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        <description>Prix : 10 000 po

Poids : 300 kg et plus

Il s&#039;agit d&#039;une collection comprenant au moins 200 volumes rares employés dans la recherche sur les sorts. De par sa taille et son coût, la majorité des magiciens se regroupe au sein de diverses organisations professionnelles pour obtenir l&#039;accès à une telle ressource. Les vendeurs de livres dans les grandes villes et les métropoles ont parfois le nombre de livres requis, mais même dans ce cas, il est rare que l&#039;on constitue sa bibliothèque profane d&#039;une…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_cierge_de_veille&amp;rev=1778251835&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_cierge_de_veille</title>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : 250 g

Les cierges sont des bougies à usage religieux (et très différentes de la petite et simple bougie de suif jaune). Faites de cire, elles mesurent entre 30 cm 1,80 m de haut et sont généralement épaisses de 7,5 cm. Les cierges brûlent deux heures pour 2,5 cm de longueur, ce qui peut permettre de mesurer l&#039;écoulement du temps sous terre, par exemple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_clepsydre&amp;rev=1778251831&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_clepsydre</title>
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        <description>Prix : 1000 po

Poids : 100 kg

Cette horloge imposante est precise à une demi-heure près par jour. Elle a besoin d&#039;une source d&#039;eau continue et régulée, car c&#039;est la vitesse à laquelle les gouttes s&#039;écoulent qui lui permet de calculer le temps.</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_grimoire_vierge</title>
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        <description>Prix : 15 po

Poids : 1,5 kg (taille M)

Ce gros volume relié de cuir permet à un magicien d&#039;écrire ses sorts sur le papier. Le livre contient 100 pages de parchemin, chaque sort prenant 1 page par niveau (une page pour un sort de niveau 0).

Voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_houx_et_gui&amp;rev=1778251823&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_houx_et_gui</title>
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        <description>Prix : -

Poids : -

Les druides utilisent des branches de houx ou de gui comme focaliseur par défaut. Ils en trouvent aisément dans les bois et peuvent s&#039;en procurer gratuitement.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel de classe et de compétences)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_banjolele&amp;rev=1630095994&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet instrument possède une caisse de résonance circulaire similaire à un tambourin avec une peau animale tendue dessus pour accentuer la résonance. Cinq cordes de métal s&#039;étendent sur toute la longueur de l&#039;instrument, fixées par des crochets au bout d&#039;un manche long et droit. Un banjo classique fait environ 45 cm de long.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_carillons_eoliens&amp;rev=1630095994&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Ils peuvent être faits de bois, de métal ou de cristal. Les versions les plus simples consistent en des morceaux de taille identique, pendus parallèlement le long d&#039;un support. Une version plus élaborée utilise des morceaux de taille différente, mais distants d&#039;un centimètre ou deux les uns des autres. Le modèle le plus complexe est le carillon chromatique qui consiste en un ensemble de cloches tubulaires, chacune capable de tinter d&#039;une no…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_chalemie&amp;rev=1630095994&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet ancêtre à double anche du hautbois moderne ressemble un peu à un sceptre inversé. Certaines chalémies sont grandement décorées, ce qui accentue encore plus leur ressemblance avec des sceptres. Les chalémies mesurent habituellement environ 65 cm de long et disposent de sept ou huit trous.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_cithare&amp;rev=1630095994&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

La cithare ressemble à un luth aplati auquel on aurait coupé le manche pour le coller sur le côté gauche de l&#039;instrument. Sa caisse de résonance est plate et habituellement rectangulaire, bien que d&#039;autres formes existent. La cithare a deux rangées de cordes (quel que soit le matériau : métal ou boyau), l&#039;une tendue en travers de la caisse de résonance et l&#039;autre sur la planche allongée se trouvant sur le côté.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_clavecin&amp;rev=1630095995&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Bien qu&#039;il comporte plusieurs rangées de touches, le clavecin est en fait une harpe horizontale dans une boîte. Frapper une touche provoque, par l&#039;action d&#039;un mécanisme interne, le pincement des cordes et non leur frappe, à l&#039;image de clavicorde. La musique du clavecin est plus forte que celle du clavicorde, mais le musicien ne peut contrôler son volume.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_clavicorde&amp;rev=1630095995&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_clavicorde</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet ancêtre du piano moderne emprunte à l&#039;orgue son clavier, mais remplace les tubes par des câbles horizontaux. Appuyer sur une touche provoque la frappe d&#039;une pièce de métal sur un câble ou une paire de câbles, les faisant résonner d&#039;une note. Un clavicorde ressemble à une boîte plate, rectangulaire et oblongue d&#039;à peu près 35 cm de large sur 1 m de long. Le musicien le place généralement sur une table ou toute surface plane pour y jouer.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_cloche_a_main&amp;rev=1630095995&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_cloche_a_main</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Elle est en forme de coupe renversée et creuse, pourvue d&#039;un battant à l&#039;intérieur et d&#039;une poignée au-dessus. Ces cloches sont généralement fondues en bronze ou tout autre métal résistant. Elles sont assez petites (5 à 25 cm) pour être utilisées avec une main. Pour jouer de cet instrument, il suffit de l&#039;agiter dans un mouvement de va-et-vient, causant ainsi le choc du battant sur les parois du corps de la cloche. Chaque cloche produit une…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_cloche_suspendue&amp;rev=1630095995&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_cloche_suspendue</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cette cloche est une version grande taille de la cloche à main. Elle est généralement faite de bronze, mais peut être d&#039;un autre métal, il en existe même en pierre. Il n&#039;y a pas de poignées car elle est montée sur des pivots eux-mêmes soutenus par une armature. Les cloches suspendues sont généralement assez grosses (jusqu&#039;à plusieurs mètres de haut et peuvent peser plusieurs tonnes pour les cloches de cathédrale) et possèdent un bâton ou un…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_cor_des_alpes&amp;rev=1630095996&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Un des instruments préférés de la race des géants, le cor des Alpes ou cor des montagnes est un long et droit tuyau de bois terminé par un pavillon orienté vers le haut. Le tube mesure 3,5 m à 6 m de long et est fabriqué en bouleau, ce qui lui donne une couleur pâle et une sonorité grave et unique. Pour jouer du cor des montagnes, le musicien pose la courbe de l&#039;instrument au sol, tandis qu&#039;il souffle dans l&#039;embouchure. Comme ce cor n&#039;a pas…</description>
    </item>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

À l&#039;origine, c&#039;était une véritable corne tirée de bovidés ou d&#039;autres animaux plus extraordinaires. Le cor consiste en un petit tube, connecté à un orifice plus grand par un tube généralement courbe.

Le musicien joue en soufflant dans l&#039;extrémité la plus étroite. À moins que la corne possède des trous à sa surface, ce type d&#039;instrument ne peut sortir qu&#039;une note.</description>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet instrument est généralement fait à partir d&#039;un coquillage de type conque. Lorsque l&#039;on souffle dedans, il émet un son grondant tout à fait particulier qui peut varier en intensité mais pas en tonalité.

La corne de brume constitue un système pour donner l&#039;alerte, particulièrement sous l&#039;eau où le son se propage plus vite que dans l&#039;air. Certaines races, comme les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_cornemuse&amp;rev=1630095996&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Elle consiste en une outre de peau remplie d&#039;air, à laquelle sont cousus trois tuyaux à anches (les chalumeaux), plus un autre tuyau pour insuffler l&#039;air et un tube percé de trous pour contrôler la mélodie. Le cornemuseur gonfle le sac, puis le presse et produit le son en chassant l&#039;air dans les chalumeaux. Les trous pour les doigts dans le tube permettent la mélodie, d&#039;une grande variété de notes, alors même que chaque chalumeau émet un to…</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_courant</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 1,5 kg (taille M)

Fifres, flûtes à bec, luths, mandolines et rebecs sont parmi les instruments de musique les plus utilisés.

Parmi les instruments populaires à Rokugan, citons le samisen (luth à cordes pincées), le koto (cithare), le kokyu (luth à cordes frottées), et le shakuhachi (flûte de bambou).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_crumcor&amp;rev=1630095997&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-27T20:26:37+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_crumcor</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Le vrai crumcor est un instrument à triples anches créé et apprécié des musiciens sylvaniens, mais franchement injouable par les humanoïdes. C&#039;est un tube d&#039;environ 1,8 m de long avec six à huit trous pour les doigts et d&#039;un pavillon surmonté d&#039;une excroissance de forme ovale. Une pièce de bois en forme de corne évidée contient les anches et sert d&#039;embouchure. La version humaine fait environ 1 m de long et génère un son sifflant et nasillar…</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_de_maitre</title>
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        <description>Prix : 100 po

Poids : 1,5 kg (taille M)

Fifres, flûtes à bec, luths, mandolines et rebecs sont parmi les instruments de musique les plus utilisés. Les instruments de maître sont si exceptionnels qu&#039;ils conférert un bonus de circonstances de +2 aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_flute_a_bec&amp;rev=1630095997&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_flute_a_bec</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet instrument antique est à l&#039;origine un simple tube qui produisait une note lorsque l&#039;on soufflait dedans. L&#039;ajout de six ou huit trous permit au musicien de varier les tonalités, puis l&#039;ajout d&#039;un orifice pour le pouce près de l&#039;embouchure rajouta une octave dans les graves. A partir de cette modification, cet instrument fut nommé la flûte à bec. Elle existe en bien des tailles, mais les plus courantes font 45 cm de long pour les joueurs…</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_flute_de_pan</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Elle consiste en une série de roseaux ou de tubes de bois de différentes tailles, maintenus ensemble en position horizontale du plus petit au plus grand. Le musicien souffle par l&#039;extrémité supérieure des tubes, produisant des sons semblables à autant de petites flûtes primitives. En déplaçant l&#039;instrument de droite à gauche, le musicien peut obtenir différentes notes. Le fait de permuter rapidement d&#039;une note à une autre crée un son doux e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_flute_droite&amp;rev=1630095997&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_flute_droite</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Ni cor ni flûte à bec, la flûte droite est métallique mais jouée comme un bois. Le musicien peut obtenir des sons variés en soufflant directement dans l&#039;embouchure d&#039;un tube percé de trous et en combinant différentes positions de doigts sur ces trous. La flûte droite est un petit instrument qui ne fait habituellement pas plus de 30 cm de long et 2 à 3 cm de diamètre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_flute_traversiere&amp;rev=1630095998&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_flute_traversiere</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

C&#039;est l&#039;instrument à vent permettant les sons les plus hauts. À la différence de la flûte à bec dont elle est issue, la flûte traversière est tenue perpendiculairement, par conséquent l&#039;air soufflé est redirigé vers un des côtés du musicien. Les flûtes traversières mesurent de 20 cm pour les plus petites à 60 cm pour les plus grandes, les plus courtes sont appelées piccolo. Chaque flûte traversière a six trous (ou plus rarement huit), plus …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_gong&amp;rev=1630095998&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_gong</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Il est composé d&#039;une assiette de métal légèrement convexe, ressemblant à une énorme cymbale. Les versions les plus communes sont faites de bronze, possèdent une circonférence incurvée sur l&#039;intérieur et un bombement ou une protubérance en leur centre. Ils sont généralement suspendus à des supports de bois verticaux pour assurer une propagation optimale du son. Le gong ou son support peuvent être très sobres ou richement décorés.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_grande_harpe&amp;rev=1630095998&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_grande_harpe</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Beaucoup moins transportable que sa cousine la petite harpe, la grande harpe peut atteindre 1,5 m à 1,8 m de hauteur. Ses quarante-six cordes lui donnent une portée de notes de plus de cinq octaves. Une pédale optionnelle permet de monter encore plus haut dans les aigus ou de descendre plus loin dans les graves.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_grandes_orgues&amp;rev=1630095998&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_grandes_orgues</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Imposantes, lourdes et intransportables, les grandes orgues sont les plus complexes des instruments. Chaque modèle possède des centaines de tubes, allant pour les plus petits de la taille de 2,5 cm jusqu&#039;à 95 m pour les plus grands. La plupart de ces tubes sont faits de métal, mais quelques-uns uns ont des extrémités en bois (plutôt de section carrée) pour donner une tonalité plus profonde. Un grand soufflet insuffle de l&#039;air dans les tubes…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_harmonica&amp;rev=1630095998&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_harmonica</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Raffinement tardif de la flûte de pan, l&#039;harmonica substitue au tube végétal des tubes de métal et les enferme dans une petite boite rectangulaire. Le musicien doit simplement souffler dans un des côtés de l&#039;instrument, à différents endroits, pour obtenir toute une gamme de notes. Le son aigu et bourdonnant de l&#039;harmonica est populaire chez certains</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_harpe_eolienne&amp;rev=1630095999&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_harpe_eolienne</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Bien que cet instrument ressemble plus à un tympanon qu&#039;à une harpe, la harpe éolienne (appelée aussi harpe à vent) a un son fort similaire à une vraie harpe. De forme élancée, elle mesure près de 1 m pour seulement 20 cm de largeur et 5 de profondeur. Elle possède de dix à douze codes de même taille mais dont l&#039;épaisseur varie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_hautbois&amp;rev=1630095999&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_hautbois</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Variante de la chalémie aux intonations plus douces, le hautbois possède des trous plus nombreux (dix ou plus) pour les notes, des touches et parfois un pavillon en bourdon à son extrémité. Les touches augmentent le nombre de combinaisons de notes et le bourdon donne à l&#039;instrument un son plus doux et résonant que sa cousine la chalémie. Le hautbois a des anches plus étroites que la chalémie.</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_lur</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Ce grand cor mesure environ 2,5 m et pèse 25 kilos. Il est incurvé comme une défense de mammouth et son pavillon s&#039;évase en un disque de bronze de 1 m de diamètre. La tête gravée d&#039;un animal monstrueux décore en général ce pavillon. Les lurs vont par deux, chaque paire comprenant un instrument pour droitier et un pour gaucher.</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_luth</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet ancêtre de la guitare, à la caisse de résonance en forme de demi-poire, possède un manche coudé caractéristique, avec des frettes. Entre quantre et huit cordes s&#039;étirent de la base de l&#039;instrument au bout du manche. Leur taille varie de 70 cm à 85 cm, la caisse de résonance étant large des deux tiers de cette longueur. Le musicien doit gratter ou pincer les cordes pour en sortir une mélodie.</description>
    </item>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Ancêtre plus simple de la petite harpe, une lyre commune possède une caisse de résonance constituée d&#039;une carapace de tortue, plus un bras incurvé et une barre transversale pour tenir les quatre ou six cordes (plus rarement huit) faites de ligaments ou boyaux d&#039;animaux. Pour jouer de la lyre, le musicien doit la tenir dans une main tout en grattant ou pinçant les cordes de l&#039;autre main.</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_mandoline</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Constituant une version plus petite du luth, une mandoline mesure entre 45 cm et 60 cm de long. Son manche est droit, au contraire du luth, et des chevilles maintiennent les cordes. Une originalité de cet instrument est le nombre de ses cordes, en fait celles-ci sont agencées par paire (de quatre à six paires) pour un total de huit ou douze cordes. La mandoline est généralement jouée à l&#039;aide d&#039;un grattoir, non seulement pour éviter au musi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_narguile_musical&amp;rev=1630096000&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Le narguilé, ou houka, ou pipe à eau, est très répandu dans les sociétés humaines. Mais ses capacités musicales furent élaborées par un dragon de bronze qui voulait un instrument dont il puisse jouer même sous forme draconique. Depuis, nombreux sont les dragons à l&#039;avoir adopté.</description>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Malgré leur nom, ces instruments de percussion sont des petits morceaux de bois généralement polis et de couleur sombre. Un jeu complet comprend douze à treize pièces de différentes tailles. Chacune est légèrement évasée en son centre pour se loger facilement entre les doigts. Quand on les fait tinter, chaque « os » génère un son simple et résonant avec une tonalité variant en fonction de sa taille.</description>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_petite_harpe</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Elle possède généralement dix-sept cordes, parfois douze pour les plus petits instruments, ou vingt-quatre pour les plus grandes. Des fils de métal sont communément utilisés pour les cordes, bien que parfois d&#039;autres matériaux puissent l&#039;être. Les petites harpes sont généralement faites de bois, mais certains artisans les taillent dans de l&#039;ivoire ou de l&#039;os. Quel que soit le matériau employé, la finition de la plupart des petites harpes es…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_pierres_a_vent&amp;rev=1630096000&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

L&#039;érosion crée parfois ces instruments de musique naturels. En fait, ce ne sont que de simples pierres ayant des trous, des rainures ou des arêtes. Et lorsque le vent souffle avec assez de force et dans la bonne direction, elles se mettent à siffler ou gémir. Partant de cette observation il ne fallut pas longtemps pour que des créatures intelligentes veuillent imiter ce phénomène et même améliorer ce qu&#039;avait créé la nature.</description>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Il ressemble à une cithare qui n&#039;aurait pas son double dispositif de corde. Il a un seul jeu de codes et sa musique est similaire à la harpe. On peut jouer du psaltérion en pinçant les cordes avec les doigts ou un onglet ou un petit crochet.</description>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet instrument de forme cylindrique mesure 30 cm sur 60 cm de long. Disposant d&#039;une membrane à chaque extrémité, il est assez léger pour être transporté facilement grâce à une bandoulière, une ceinture ou une grande écharpe drapée autour du cou du musicien. Idéal pour la musique militaire et établir un rythme pour une marche, cet instrument tire son bruit de roulement caractéristique des boyaux tendus le long de la membrane supérieure, qui …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_tam-tam_et_bongo&amp;rev=1630096001&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_tam-tam_et_bongo</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Ces petits tambours sont toujours par deux. Un fait environ 25 cm et l&#039;autre 30 cm. Le joueur de bongo peut poser l&#039;instrument à terre pour jouer mais aussi le porter en bandoulière. Il joue en frappant la peau de tambour avec le bout de ses doigts, et en variant la zone frappée sur la peau ainsi que l&#039;alternance des frappes sur les deux tambours. Les musiciens d&#039;exception arrivent à obtenir des rythmes très complexes.</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_tambour_chaudron_timbale&amp;rev=1630096001&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Les tambours chaudrons (ou timbales) sont de gros et lourds pots de métal de 0,6m à 1 m de hauteur avec sur l&#039;ouverture une peau ou un parchemin tendu. Le musicien joue en frappant la peau avec des maillets spécialement recouverts de tissus (les mailloches). Les timbales s&#039;utilisent au minimum par deux et jusqu&#039;à cinq, chacune de taille différente et générant un son plus ou moins haut (plus grand est l&#039;instrument, plus grave est le son). Du…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_tambour&amp;rev=1649496770&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_tambour</title>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Sûrement le plus vieux des instruments, le tambour existe sous un nombre infini de formes : depuis le simple arbre évidé sur lequel on tape avec un bout de bois jusqu&#039;au tambour géant nommé la “toile de fer”, dont les musiciens peuvent</description>
    </item>
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Avec le temps, le cor, fait dans des matériaux naturels, évolua vers un cor de métal, fait d&#039;or, d&#039;argent, de bronze, de cuivre et parfois de métaux plus étranges encore. Facilement réalisables dans toutes les tailles et dans toutes les formes, ces trompettes de métal devinrent rapidement populaires dans les sociétés</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_tympanon&amp;rev=1630096002&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Cet instrument a une caisse de résonance plate de forme trapézoïdale, à l&#039;intérieur de laquelle sont tendues plusieurs cordes horizontales. Du fait de sa taille (environ 75 cm sur 45 cm), il est généralement posé sur un support vertical plutôt qu&#039;à plat. Le musiciens en jouent en frappant les cordes en successions rapides avec un petit marteau dans chaque main.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_instrument_de_musique_violon_violon_rustique_ou_fiddle&amp;rev=1630096002&amp;do=diff">
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        <description>(Retour à la page des instruments de musique courants)

Dans ce guide, nous appellerons violon cet instrument que l&#039;on devrait appeler violon rustique, ou fiddle, terme anglo-saxon désignant l&#039;ancêtre campagnard du violon moderne. Il s&#039;agit d&#039;un petit instrument portable à cordes, doté d&#039;une caisse de résonance en forme de sablier. Quatre ou cinq cordes faites de boyaux ou de ligaments sont tendues le long de l&#039;instrument et accrochées au bout du long manche fin de l&#039;insetrument par des tendeurs…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire_d_alchimie&amp;rev=1778251798&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire_d_alchimie</title>
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        <description>Prix : 500 po

Poids : 20 kg

Il comprend bouteilles, cornues, instruments de mesure et de mélange, ainsi que quantité de substances et de produits chimiques variés. Étudié pour, il confère un bonus de circonstances de +2 aux tests d&#039;Artisanat (alchimie), sans pour autant réduire les coûts de fabrication d&#039;un objet.</description>
    </item>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_laboratoire_magique</title>
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        <description>Prix : 500 po

Poids : 20 kg

Cet ensemble, similaire à un laboratoire alchimique, comprend des cornues, des bouteilles, des outils de mesure ou de découpe, et différents produits et substances chimiques ainsi que les appareillages nécessaires pour les mélanger. Il n&#039;est indispensable que pour la création de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_loupe&amp;rev=1778251791&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 100 po

Poids : -

Cette lentille de verre permet de voir les objets de près. Elle permet également d&#039;allumer un feu quand on n&#039;a pas de silex et d&#039;amorce (mais il faut pour cela bénéficier d&#039;un grand soleil, et d&#039;une action complexe pour réussir à allumer quelques brindilles).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_materiel_d_escalade&amp;rev=1778251788&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 80 po

Poids : 2,5 kg (taille M)

Il comprend des pitons spéciaux, des griffes venant se fixer à l&#039;extrémité des bottes, des gants et un harnais. Il confère un bonus de circonstances de +2 aux tests d&#039;Escalade.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel de classe et de compétences)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outil_de_qualite_superieure&amp;rev=1778251784&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 50 po

Poids : 500 g

Cet objet de qualité exceptionnelle confère un bonus de circonstances de +2 au test de compétence correspondant (le cas échéant). Certains exemples d&#039;objets de ce genre sont mentionnés sur la table de la page Matériel de classe et de compétence (instrument de musique de maître,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan&amp;rev=1778251780&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_d_artisan&amp;rev=1778251780&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 5 po

Poids : 2,5 kg

Ces outils sont conçus pour un type d&#039;artisanat bien précis (à déterminer). Sans eux le personnage doit utiliser des outils improvisés, ce qui lui impose un malus de circonstances de -2 à ses tests d&#039;Artisanat (ou l&#039;empêche purement et simplement de se servir de sa compétence).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur_a_long_manche&amp;rev=1778251771&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur_a_long_manche</title>
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        <description>Prix : 70 po

Poids : 1,5 kg

Chacun de ces objets est une version spécialement modifiée des outils normaux de cambrioleur, montés sur des manches longs et minces. Ces outils permettent de manipuler le loquet ou la clenche d&#039;une porte, de crocheter celle-ci, de tester la présence d&#039;un piège, tout cela à une distance de 1,5 m et en n&#039;étant pas face à l&#039;objet. En effet, un miroir de 5 cm de diamètre monté sur un manche similaire permet de donner une vue correcte de l&#039;objet manipulé en étant de côt…</description>
    </item>
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        <description>Prix : 100 po

Poids : 1 kg

Cette trousse contient des outils supplémentaires par rapport aux outils de cambrioleur classique et la qualité de l&#039;ensemble est nettement meilleure, ce qui confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Crochetage et de Désamorçage/sabotage.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_cambrioleur</title>
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        <description>Prix : 30 po

Poids : 500 g

Ces outils sont indispensables pour utiliser les compétences Crochetage et Désamorçage/sabotage.

Cette trousse contient un ou deux passe-partout, de longs crochets métalliques, une pince plate constituée de deux petits disques reliés par de longues tiges, une petite scie, un coin et un marteau. Sans ces outils, il faut improviser, ce qui impose un malus de circonstances de -2 aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_maitre_artisan&amp;rev=1778251764&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:49:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_outils_de_maitre_artisan</title>
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        <description>Prix : 55 po

Poids : 2,5 kg

Similaires aux outils d&#039;artisan, si ce n&#039;est qu&#039;ils s&#039;adaptent tellement à l&#039;artisanat concerné qu&#039;ils confèrent un bonus de circonstances de +2 aux tests de compétence.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page du matériel de classe et de compétences)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_sacoche_a_composantes&amp;rev=1778251760&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_sacoche_a_composantes</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : 1,5 kg (taille M)

Cette petite sacoche étanche est constituée de petits compartiments. On considère que tout jeteur de sorts en possédant une dispose des composantes matérielles et focaliseurs nécessaires à ses incantations, à trois exceptions près : les composantes ou focaliseurs dont le prix est indiqué dans la description du sort, les focaliseurs divins et ceux qui sont trop grands pour entrer dans la sacoche (par exemple, le bassin dans lequel un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_argent&amp;rev=1778251757&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_argent</title>
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        <description>Prix : 25 po

Poids : 500 g

Un symbole sacré concentre l&#039;énergie positive. Les prêtres s&#039;en servent comme focaliseur pour leurs sorts, mais aussi pour repousser les morts-vivants. Chaque religion a son propre symbole. Pour les prêtres ne faisant réellement partie d&#039;aucune religion spécifique, un soleil radieux est le symbole par défaut.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_bois&amp;rev=1778251752&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_bois</title>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : -

Un symbole sacré concentre l&#039;énergie positive. Les prêtres s&#039;en servent comme focaliseur pour leurs sorts, mais aussi pour repousser les morts-vivants. Chaque religion a son propre symbole. Pour les prêtres ne faisant réellement partie d&#039;aucune religion spécifique, un soleil radieux est le symbole par défaut.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_bronze&amp;rev=1778251740&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 10 po

Poids : 500 g

Un symbole sacré concentre l&#039;énergie positive. Les prêtres s&#039;en servent comme focaliseur pour leurs sorts, mais aussi pour repousser les morts-vivants. Chaque religion a son propre symbole. Pour les prêtres ne faisant réellement partie d&#039;aucune religion spécifique, un soleil radieux est le symbole par défaut.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_or&amp;rev=1778251736&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_or</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_symbole_sacre_en_or&amp;rev=1778251736&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 50 po

Poids : 1 kg

Un symbole sacré concentre l&#039;énergie positive. Les prêtres s&#039;en servent comme focaliseur pour leurs sorts, mais aussi pour repousser les morts-vivants. Chaque religion a son propre symbole. Pour les prêtres ne faisant réellement partie d&#039;aucune religion spécifique, un soleil radieux est le symbole par défaut.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_trousse_de_deguisement&amp;rev=1778251733&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T14:48:53+00:00</dc:date>
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_trousse_de_deguisement</title>
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        <description>Prix : 50 po

Poids : 4 kg (Taille M)

Cette sacoche contient des cosmétiques, de quoi se teindre les cheveux, des faux cils, faux ongles, ... Elle confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Déguisement.

Ses produits couvrent 10 utilisations seulement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_trousse_de_premiers_secours&amp;rev=1778251728&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_trousse_de_premiers_secours</title>
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        <description>Prix : 50 po

Poids : 500 g

Cette sacoche contient des herbes médicinales, des baumes, des bandages et d&#039;autres objets utiles. Elle confère un bonus de circonstances de +2 aux tests de Premiers secours.

Ses produits couvrent 10 utilisations seulement. 

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_vetements_reversibles&amp;rev=1778251723&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T14:48:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>materiel_de_classe_et_de_competence_detail_vetements_reversibles</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence_detail_vetements_reversibles&amp;rev=1778251723&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 50 po

Poids : 4 kg (taille M)

Cet ensemble de vêtements un peu spéciaux est très utile pour éviter d&#039;être suspecté et pour semer quelqu&#039;un qui vous file. Un barde qui a été repéré après un rendez-vous galant avec l&#039;intouchable fille du roi, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence&amp;rev=1659818344&amp;do=diff">
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        <title>materiel_de_classe_et_de_competence</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:materiel_de_classe_et_de_competence&amp;rev=1659818344&amp;do=diff</link>
        <description>Le matériel qui suit est particulièrement utile si l&#039;on appartient à une certaine classe ou si l&#039;on possède certaines compétences.
 Article</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_baie_rouge_de_griffes_de_heaum&amp;rev=1731139954&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-09T08:12:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_baie_rouge_de_griffes_de_heaum</title>
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        <description>Prix : 1 pa

Poids : -

La plupart des baies de l&#039;arbre des griffes de Heaum ont un goût âpre et une teinte indigo. Il arrive toutefois, rarement, qu&#039;une branche donne naissance à une série de baies écarlates. Un sort de Baie nourricière lancé sur ces baies écarlates durera un jour de plus que la normale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_brume_de_roche&amp;rev=1617605385&amp;do=diff">
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        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_brume_de_roche</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_brume_de_roche&amp;rev=1617605385&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 5 po

Poids : -

Ces roches peuvent être trouvées sur certaines plages des îles Nélanthères et sur les plages occidentales des îles Moonshae. Lorsqu&#039;elles sont placées dans de l&#039;eau pure, elles produisent une brume qui est suffisante pour remplir un cube de 3 m d&#039;arête (27 m³) ce qui offre à toute personne se trouvant dans la brume un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_gousse_d_herbe_soporifique&amp;rev=1617605385&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-04-05T06:49:45+00:00</dc:date>
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        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_gousse_d_herbe_soporifique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_gousse_d_herbe_soporifique&amp;rev=1617605385&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 50 po

Poids : -

Les gousses d&#039;herbe soporifique ressemblent à des gousses de laiteron. Une fois séchées et lorsqu&#039;elles sont ouvertes ou broyées, ces gousses libèrent leurs spores. Toucher une cible d&#039;une gousse lancée exige de réussir une attaque de contact à distance (facteur de portée 1,50 m). Une cible touchée par une gousse d&#039;herbe soporifique doit réussir un jet de sauvegarde de Volonté (DD 12) ou sombrer dans le sommeil durant 1 minute.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_huile_de_fleur_de_felsul&amp;rev=1658858678&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:04:38+00:00</dc:date>
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        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_huile_de_fleur_de_felsul</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_huile_de_fleur_de_felsul&amp;rev=1658858678&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 100 po

Poids : 30 g

Les arbres felsul semblent privilégier les climats froids et les sols pauvres. Dans de nombreuses régions rocailleuses, les felsuls sont d&#039;ailleurs les seuls arbres qu&#039;il est possible de trouver. Les felsuls sont capables de croître sur des flancs de montagnes, sur des rochers, dans des crevasses, là où nul autre arbre ne pourrait se développer. Ce sont des arbres aux formes tordues et tourmentées et dont le bois couleur cannelle (plus ou moins foncé) s&#039;effrite au to…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_hydrochene&amp;rev=1780849424&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-07T16:23:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_hydrochene</title>
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        <description>Prix : 100 po/kg

Poids : Comme l&#039;objet

Ces arbres rares sont particulièrement protégés par les druides, les sylvaniens, les dryades et les rôdeurs. Si on leur en laisse le temps, ils deviennent d&#039;imposants géants des forêts pourvus d&#039;innombrables branches. Ils ressemblent à des chênes dont les feuilles auraient deux couleurs différentes (brun argenté sur le dessus, noir au-dessous). Le bois de ces arbres est particulièrement apprécié dans la fabrication des luths, harpes, flûtes et cornes en r…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_pollen_du_mulet&amp;rev=1658858640&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:04:00+00:00</dc:date>
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        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_pollen_du_mulet</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_pollen_du_mulet&amp;rev=1658858640&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 50 po

Poids : -

Une fleur d&#039;un jaune vif (une variété de pâquerette) pousse au début du printemps dans la Haute lande et dans les collines herbeuses situées au pied de hautes chaînes de montagnes. Lorsque le pollen de ces fleurs est inhalé, il procure une bonus de +2 à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_poussiere_feerique&amp;rev=1617605386&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-04-05T06:49:46+00:00</dc:date>
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        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_poussiere_feerique</title>
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        <description>Prix : 100 po

Poids : 30 g

Les créatures féeriques, telles que les esprits follets, obtiennent la poussière féerique de leurs propres cheveux et peau. Ces êtres donnent ensuite cette poussière à ceux qu&#039;ils apprécient. Il est impossible de créer cette matière par un processus alchimique. La poussière féerique brille d&#039;une douce lueur dorée uniquement visible dans le noir, elle se contente de scintiller à la lumière normale. Si 30 grammes de cette poussière sont ajoutés aux composantes matériel…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_seve_d_ecorce_d_argent&amp;rev=1731140541&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-09T08:22:21+00:00</dc:date>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 30 g

La sève des arbres d&#039;écorce d&#039;argent est translucide et légèrement collante. Elle agit comme une antitoxine naturelle (de faible intensité). Quiconque ingère au moins une dose de 30 grammes de cette substance bénéficiera d&#039;un bonus alchimique de +2 sur tous ses jets de sauvegarde contre le poison durant 1 heure. Un arbre d&#039;écorce d&#039;argent peut donner 2d4 doses de sève par an.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:matieres_naturelles_extraordinaires_sombrebaie&amp;rev=1617605387&amp;do=diff">
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        <title>matieres_naturelles_extraordinaires_sombrebaie</title>
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        <description>Prix : 5 po

Poids : -

Ces petites baies pourpre foncé peuvent être trouvées au cœur de bosquets peu accessibles cachés dans les forêts entourant la Mer des étoiles déchues. Seules quelques rares baies parviennent à mûrir avant l&#039;arrivée de l&#039;automne, et elles deviennent plus rares d&#039;année en année. Les sombrebaies contiennent un peu de matière d&#039;ombre dans leur enveloppe. Lorsqu&#039;une baie mûre et ouverte ou broyée, elle crée un cercle de ténèbres de 1,50 m de diamètre pendant 2 rounds.…</description>
    </item>
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        <description>Prix : 1 po

Poids : 500 g

Le bois des voûtes sombres brûle plus lentement (et plus proprement) que du bois ordinaire. Une torche de voûte sombre brûle durant 2 heures et ne dégage que très peu de fumée.

Source : Magie de Faerûn</description>
    </item>
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        <title>matieres_naturelles_extraordinaires</title>
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        <description>La magie de la Toile imprègne le monde naturel et provoque la création spontanée de matières dont les caractéristiques extraordinaires approchent les frontières de la magie traditionnelle. Les sages pensent que ces matières agissent comme des réceptacles capables de capter et de stocker les énergies magiques. Ces matières apparaissent naturellement, sans qu&#039;aucune manipulation alchimique ou magique ne soit nécessaire pour éveiller leurs capacités. Un jet de</description>
    </item>
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        <title>montures</title>
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        <description>(Voir la compétence Equitation)

Les chevaux et autres montures permettent de voyager plus rapidement et en déployant moins d&#039;efforts. 
 Article</description>
    </item>
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        <title>nourriture_boissons_et_hebergement</title>
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        <description>Article                                         Prix    Poids   Source                                            Banquet (par convive)                           10 po           Manuel des Joueurs   Bière (la chope)                                4 pc    500 g   Manuel des Joueurs</description>
    </item>
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        <title>objets_draconiques</title>
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        <description>Source : Draconomicon

Les objets draconiques sont des objets non magiques issus de diverses parties du corps des dragons. Seul un personnage possédant le don Artisan draconique peut créer ce style d’objet. Ils tirent leurs pouvoirs de leurs origines, mais également du talent de la personne qui les manufacture.</description>
    </item>
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        <description>Cette pierre bleue est montée au centre d&#039;une horloge d&#039;or et d&#039;argent. Une fois par jour, l&#039;utilisateur peut utiliser le don Extension de durée sur un sort de 6e niveau ou moins qu&#039;il lance. Le sort ainsi modifié utilise son emplacement de sort normal (et non pas un emplacement de sort de un niveau plus élevé comme l&#039;utilisation normale du don l&#039;imposerait). Un</description>
    </item>
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        <description>Ces trois aiguilles doivent être utilisées en conjonction pour apporter le moindre effet. Ainsi, si les trois percent la chair d&#039;une même créature (infligeant chacune 1 point de dégâts qui ne peut être soigné avant d&#039;avoir retiré l&#039;aiguille), le sujet peut occasionner aux autres des sensations d&#039;intenses douleurs pas le simple contact. Ce contact douloureux produit les effets d&#039;un sort de</description>
    </item>
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        <description>Cette terne cape peut, trois fois par jour, projeter un rayon de lumière grise contre une créature. Cette lumière fonctionne de la même manière qu&#039;un sort d&#039;Anathème ou d&#039;un Rayon affaiblissant (au choix du porteur). La cape agit comme un anneau de feuille morte, mais elle ne peut utiliser ce pouvoir que si elle a la possibilité de se déployer au maximum de sa surface, (4,50 m de long, elle s&#039;étend automatiquement si elle en a la possibilité).</description>
    </item>
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        <description>Cet objet est un disque d&#039;or de 7 cm de diamètre arborant le symbole sacré d&#039;Arvoreen rehaussé de platine. Il s&#039;agit d&#039;un objet activé à l&#039;usage qui dispose de 6 charges. En utilisant un mot de commande, l&#039;utilisateur peut disposer des pouvoirs suivants :</description>
    </item>
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        <description>Cet objet est composé d&#039;une chaîne en or à laquelle est accrochée une perle d&#039;ambre contenant un insecte de taille normale au cœur de ses profondeurs orangées. Lorsque cette perle est brisée, elle relâche l&#039;insecte qui grandit instantanément jusqu&#039;à une taille géante (indiquée ci-dessous) comme si elle avait été prise pour cible par le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_amulette_d_antidetection&amp;rev=1650313935&amp;do=diff">
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        <description>Cette amulette en argent protège son porteur contre la scrutation et la localisation magique en fonctionnant comme le sort Antidétection. Chaque fois qu’un sort de divination est tenté contre le personnage, l’agresseur doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre un DD de 19 (comme si le porteur de l’amulette était protégé par</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_amulette_d_armure_naturelle&amp;rev=1650313935&amp;do=diff">
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        <description>Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altération variable à appliquer à son bonus d’armure naturelle à la CA (de +1 à +5, en fonction du modèle d’amulette).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_amulette_de_constitution&amp;rev=1658858536&amp;do=diff">
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        <description>Cette amulette prend la forme d’un disque doré fixé à une chaîne. Généralement, elle arbore la représentation d’un lion ou d’un autre animal majestueux.

Elle confère un bonus d’altération variable en Constitution (+2, +4 ou +6, selon le modèle).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_amulette_de_forme_animale&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Cette petite amulette a généralement la forme d&#039;un animal. Elle permet à un druide d&#039;utiliser sa capacité de forme animale comme s&#039;il avait quatre niveaux de plus. Si le druide n&#039;a pas encore obtenu cette capacité, l&#039;amulette lui permet d&#039;utiliser forme animale comme un druide de 5e niveau. L&#039;amulette ne modifie pas le niveau d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_amulette_de_memoire&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Une fois par jour, le détenteur de cette amulette peut “remémoriser” un maximum de six niveaux de sorts divins. Ces sorts doivent avoir été préparés et lancés préalablement dans la journée écoulée.

Aura : Transmutation modérée

NLS :</description>
    </item>
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        <description>Nommés d&#039;après le célèbre ensorceleur Laeral, ces fragiles cristaux sont reconnaissables à leur impressionnante finesse. Les sorcières de Rashéménie utilisent ces pierres pour créer des amulettes qui confèrent 24 points de vie temporaires à leur porteur. Ces amulettes doivent être portées à même la peau.</description>
    </item>
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        <description>Cet objet insolite prend le plus souvent la forme d’une amulette noire et circulaire, encore que quiconque la regarde ne voit généralement qu’une tache de couleur sombre et mouvante.

Elle permet de lancer le sort Changement de plan, mais est particulièrement difficile à maîtriser. Le personnage doit réussir un test d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_amulette_des_poings_invincibles&amp;rev=1650313935&amp;do=diff">
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        <description>Cette amulette confère un bonus d’altération de +1 à +5 sur les jets d’attaque et de dégâts à mains nues et avec des armes naturelles.

Aura : Évocation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Morsure magique suprême (Sort), niveau de lanceur de sorts au moins égal à trois fois le bonus conféré par l’amulette</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_amulette-portail&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Cette amulette permet à son porteur de regagner son plan natal. Néanmoins, il n&#039;a aucun contrôle sur l&#039;endroit exact de son retour et l&#039;amulette ne fonctionne pas si son porteur se trouve déjà sur son plan natal.

Aura : Invocation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_anneau_du_mepris&amp;rev=1780841118&amp;do=diff">
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        <description>Lorsque la chair d&#039;un Extérieur d&#039;alignement mauvais est percée de cet anneau, la créature confirme automatiquement tous les critiques possibles qu&#039;elle obtient.

Aura : Transmutation faible

NLS : 9

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Perversion d&#039;arme (Sort)

Prix de vente : 8 000 po</description>
    </item>
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        <description>Ces gros anneaux en fer de 35 centimètres de diamètre vont toujours par deux. Ils doivent se trouver à moins de 150 kilomètres l’un de l’autre sur le même plan d’existence pour fonctionner.

Tout ce qui est glissé par l’un ressort par l’autre, et jusqu’à 50 kg de matière peuvent ainsi être transférés chaque jour (les objets qui ne passent pas totalement par les anneaux ne comptent pas).</description>
    </item>
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        <description>Cet objet trompeur est la hantise des voleurs du monde entier. Il se présente sous l&#039;aspect d&#039;un livre ordinaire, mais en fait c&#039;est un piège. Un jet de Fouille réussi accompli par un roublard ou tout autre personnage ayant le pouvoir recherche des pièges révélera l&#039;existence d&#039;un piège.</description>
    </item>
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        <description>Pendant 9 heures par jour (réparties selon les désirs de son propriétaire), ce balai peut s’élever dans les airs, comme s’il était affecté par un sort de Vol supérieur (avec une manœuvrabilité moyenne). Il lui est possible de transporter jusqu’à 100 kg à une vitesse de 12 mètres et jusqu’à 200 kg à une vitesse de 9 mètres. De plus, il peut se rendre seul jusqu’à la destination donnée par son possesseur, du moment que ce dernier a une bonne idée de l’endroit en question et de sa description. Il s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bandeau_d_excellence&amp;rev=1658858640&amp;do=diff">
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        <description>Ce morceau de soie se porte en bandeau. Il octroie à son porteur un bonus d&#039;altération de +6 en Force, en Dextérité et en Sagesse.

Aura : Transmutation et divination puissantes

NLS : 18

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Force de taureau (Sort), Grâce féline (Sort) et soit Communion (Sort) soit Mythes et légendes (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
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        <description>Cette petite cordelette s’orne d’une pierre précieuse venant se caler au milieu du front de son porteur.

Ce dernier voit sa valeur d’Intelligence augmenter par le biais d’un bonus d’altération de +2, +4 ou +6 (selon le modèle).

Ce bonus d’altération ne permet pas d’obtenir des points de compétences supplémentaires lors d’un passage de niveau. Utilisez la valeur non modifiée d’</description>
    </item>
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        <description>Ce bandeau fait de cuir de sanglier sauvage permet à son porteur de rester debout alors qu’il aurait dû s’effondrer à cause de ses blessures. Il peut continuer à agir à 0 pv (bien que le fait d’effectuer des actes épuisants le blesse). Si le porteur est dans les négatifs (jusqu’à -9), il peut agir normalement mais il risque toujours de perdre 1 pv par round. À -10, il meurt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bandeau_de_l_archiviste&amp;rev=1726316656&amp;do=diff">
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        <description>Ce cercle de métal bleu-gris est estampillé du symbole d&#039;Oghma, un parchemin vierge. En plus de permettre à son porteur de bénéficier de Lecture de la magie trois fois par jour, un barde qui porte cet objet gagne un bonus sacré de +4 pour tous ses jets de Savoir bardique.

Aura : Divination faible</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_bandeau_noir</title>
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        <description>Ce couvre-œil de cuir noir ne confère aucun pouvoir spécial, sauf aux personnes possédant des ascendances orques. Un orque ou un demi-orque qui couvre son œil aveugle ou une orbite vide avec ce bandeau obtient un bonus d&#039;aptitude de +2 pour les attaques à distance et les jets de sauvegarde contre les</description>
    </item>
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        <description>Instruments de barde :</description>
    </item>
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        <description>Un bateau pliant ressemble à une petite boîte en bois, longue de 30 centimètres sur 15 centimètres de large et autant de profondeur.

On peut l’utiliser pour ranger des objets, mais dès que le mot de commande est prononcé, elle se déplie pour donner naissance à une barque de 3 mètres de long (sur 1,20 mètre de large et 60 centimètres de profondeur). Un deuxième mot de commande la transforme en bateau de 7,20 mètres de long (sur 2,40 mètres de large et 1,80 mètre de profondeur). Les objets rangés…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_baume_de_feu_de_lune&amp;rev=1780848882&amp;do=diff">
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        <description>Contenu dans des jarres de céramique blanche translucide de la taille d’une flasque, le baume de feu lunaire est le résidu semisolide qui reste après la manifestation physique d’un feu de lune lors des cérémonies saintes consacrées à Séluné. En fonction de la manière dont il est utilisé,
il peut produire différents effets magiques. Une jarre entière doit être utilisée pour produire un effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_baume_de_keoghtom&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <description>Ce baume est stocké dans de petits pots ronds et plats (8 centimètres de large sur 3 de profondeur) contenant 5 doses chacun. Si on l’avale ou si on l’appliquer sur une blessure causée par une arme empoisonnée, il fait disparaître la substance toxique (comme</description>
    </item>
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        <description>Ce baume est basé sur une formule alchimique drow. L&#039;utilisateur se l&#039;applique sur la peau par une action complexe, après quoi il bénéficiera d&#039;une résistance à la magie de 17 durant 5 minutes.

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Résistance à la magie (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bille_de_force&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <description>Cette petite bille noire ressemble à une perle ternie.

Il est possible de la lancer à une distance de 18 mètres sans aucun malus de portée. En cas d’impact violent, elle explose, libérant une violente décharge d’énergie infligeant 5d4 points de dégâts de force à toutes les créatures comprises dans un rayon de 3 mètres.</description>
    </item>
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        <description>Le biwa est un instrument à cordes proche du luth. Son son clair et mélodieux donne à celui qui en joue une posture de dignité sereine sil réussit un jet de Représentation (DD 15). L&#039;effet est celui du sort Apaisement des émotions avec un rayon de 9 m. L&#039;effet dure tant que le musicien joue. Celui-ci doit réussir un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_biwa_de_kakita&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Ce luth de belle facture donne un bonus d&#039;altération de +2 aux jets de Représentation du musicien l&#039;utilisant, en plus du bonus de circonstances de +2 que confèrent les instruments de musique de maître.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), degré de maîtrise de 5 en Représentation</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_boite_de_securite&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Cette boîte ultra renforcée protège n&#039;importe quel objet placé à l&#039;intérieur, à l&#039;abri de la plupart des dégâts. Les panneaux de cette boite sont faits d&#039;adamantium de 5 cm d&#039;épaisseur, solidité 40 et 80 pr. Elle ignore les 12 premiers points de dégâts dus au feu ou à l&#039;acide et toute attaque contre elle a 50 % de chance d&#039;échouer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_boite_insignifiante&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Cette boîte parfaitement ordinaire en apparence semble se confondre avec son environnement. En fait, elle s&#039;y fond si bien qu&#039;il est très difficile de la remarquer. Le regard semble “glisser” dessus et l&#039;esprit n&#039;enregistre pas sa présence. Des personnages contourneraient une boite insignifiante sans même s&#039;en apercevoir et des observateurs potentiels ne trouveraient en rien ce détour étrange. Une tentative de</description>
    </item>
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        <description>Ces bottes ont l’air on ne peut plus ordinaires. Sur commande et jusqu’à trois fois par jour, de petites ailes apparaissent au niveau du talon, qui permettent de voler sans avoir besoin de se concentrer autrement que pour décider où l’on souhaite aller (voir le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_d_elfe&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <description>Ces bottes de cuir souple permettent à leur porteur de se déplacer sans bruit sur presque toutes les surfaces, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +5 à tous ses tests de Déplacement silencieux.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), le créateur doit être un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_d_endurance&amp;rev=1658858536&amp;do=diff">
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        <description>Ces bottes confèrent à leur porteur un bonus de circonstances de +4 aux jets nécessaires pour poursuivre une activité physique fatigante sur une longue période, par exemple courir, nager ou retenir sa respiration. Il bénéficie aussi d&#039;un bonus de circonstances de +4 aux jets de Vigueur visant à ne pas subir les dégâts non-létaux infligés par une exposition à une chaleur ou un froid excessif, ainsi qu&#039;un bonus de circonstances de +4 aux jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_gwaeron&amp;rev=1780848518&amp;do=diff">
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        <description>Ces bottes rendent presque impossible toute tentative de suivre la piste de leur porteur. Elles confèrent de manière permanente les effets de Passage sans trace à leur porteur. De plus, le personnage ne laisse pas non plus d&#039;odeur derrière lui, ce qui rend impossible toute tentative de le traquer par l&#039;odorat. Ces bottes sont solides et confortables. Elles disposent d&#039;une solidité de 3 et de 15 point de résistance.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_levitation&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_bottes_de_levitation</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_levitation&amp;rev=1650313936&amp;do=diff</link>
        <description>Ces bottes de cuir permettent à leur porteur de décoller du sol sur commande, comme s’il bénéficiait du sort Lévitation.

Aura : Transmutation faible

NLS : 3

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Lévitation (Sort)

Prix de vente : 7 500 po

Poids : 500 g

Source : Guide du Maître

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_rapidite&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bottes_de_rapidite</title>
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        <description>Par une action libre et jusqu’à 10 fois par jour, le porteur de ces bottes peut frapper les talons l’un contre l’autre, ce qui lui permet de bénéficier de l’effet du sort Rapidité pendant 1 round.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 10

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_sept_lieues&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bottes_de_sept_lieues</title>
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        <description>La vitesse de déplacement au sol de base du porteur bénéficie d’un bonus d’altération de +3 mètres. Dans le même temps, il peut effectuer de grands bonds, qui se traduisent par un bonus d’aptitude de +5 à ses tests de Saut.

Aura : Transmutation faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_shaundakul&amp;rev=1780848522&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-07T16:08:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bottes_de_shaundakul</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_shaundakul&amp;rev=1780848522&amp;do=diff</link>
        <description>Initialement, le secret de la fabrication de ces bottes était jalousement gardé par les serviteurs les plus loyaux de la divinité du voyage. Ce n&#039;est que récemment que ces secrets de fabrication sont devenus plus largement disponibles. Ces bottes augmentent la vitesse de déplacement de base de leur porteur de 3 m. Une fois par jour, le porteur peut doubler sa vitesse de déplacement de base (sans compter le premier effet des bottes) durant 5 minutes. Une fois par dizaine, le porteur peut utiliser…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_de_teleportation&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bottes_de_teleportation</title>
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        <description>Le porteur de ces bottes peut se téléporter jusqu’à trois fois par jour, comme s’il utilisait le sort Téléportation.

Aura : Invocation modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Téléportation (Sort)

Prix de vente : 49 000 po

Poids : 500 g

Source : Guide du Maître

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bottes_des_terres_gelees&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bottes_des_terres_gelees</title>
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        <description>Ces bottes confèrent différents pouvoirs à leur porteur. Tout d’abord, il peut se déplacer dans la neige à sa vitesse normale et sans laisser la moindre trace. Ensuite, les bottes lui permettent d’avancer sa vitesse normale sur la glace la plus traîtresse, sans aucun risque de chute (seulement pour les surfaces plus ou moins horizontales, pas pour les pentes importantes ou les parois verticales). Enfin, elles le réchauffent en permanence, comme s’il bénéficiait du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_boule_de_cristal&amp;rev=1779874093&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_boule_de_cristal</title>
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        <description>La boule de cristal, qui fait généralement une quinzaine de centimètres de diamètre, est l’objet de scrutation le plus courant. On l’utilise pour observer ce qui se passe à distance, voire dans d’autres plans d’existence, comme à l’aide du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bourse_d_ennemi_spirituel&amp;rev=1780848528&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-07T16:08:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bourse_d_ennemi_spirituel</title>
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        <description>Cette bourse de cuir est portée autour du cou comme un collier. Elle contient une petite figurine liée à un type particulier de créature (aberration, animal, ...). Une bourse liée à des humanoïdes ou à Extérieurs doit obéir à une définition plus précise des êtres qu&#039;elle cible (à la manière de la sélection des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bouteille_de_la_spirale&amp;rev=1780848534&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-07T16:08:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bouteille_de_la_spirale</title>
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        <description>Cet objet est une sorte d&#039;arme magique retenue dans une bouteille de verre jusqu&#039;à utilisation. L&#039;ouverture ou le bris de la bouteille (la plupart du temps en la projetant comme une flasque d&#039;acide ou de feu grégeois) libère la magie. La spirale est un portail menant dans le plan Éthéré qui ne fait qu&#039;un peu plus de 1 centimètre de largeur. La force d&#039;attraction du portail est pratiquement illimitée, aspirant une créature ou un objet par son ouverture à moins que la cible ne réussisse un jet de …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bouteille_telebrisable&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bouteille_telebrisable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bouteille_telebrisable&amp;rev=1652000556&amp;do=diff</link>
        <description>Les fioles de potions ont la fâcheuse tendance à se briser au mauvais moment. Par contre, une bouteille télébrisable ne se casse que sur commande. Elle ressemble à une bouteille ordinaire de bois, de métal ou de verre épais, mais sa surface est recouverte d&#039;un treillage de belle facture. La bouteille a été enchantée avec un sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelet_d_assistance&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:16+00:00</dc:date>
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        <title>objets_merveilleux_bracelet_d_assistance</title>
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        <description>Ce bracelet d’argent est muni de sept charmes, que le possesseur peut associer à des gens qu’il connaît (cette association, qui exige une action simple par charme, est permanente à moins que le personnage ne décide de la modifier).

Par la suite, il suffit que le possesseur du bracelet saisisse un charme et prononce le nom de la personne qui y est associée pour que celle-ci apparaisse à son côté, équipée de pied en cap (ce qui prend juste une action simple). L’appel échoue automatiquement si les…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_archer_hors_pair&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bracelets_d_archer_hors_pair</title>
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        <description>Ces bracelets ressemblent à de classiques protections pour poignets. Pourtant, ils permettent à leur porteur d’utiliser n’importe quel arc comme s’il était formé à son maniement (ce pouvoir ne s’applique pas aux arbalètes). Si le personnage est déjà formé au maniement de l’arc utilisé, il bénéficie d’un bonus d’aptitude de +2 aux jets d’attaque et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets de dégâts. Il faut porter les deux bracelets pour qu’ils fassent effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_archer&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bracelets_d_archer</title>
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        <description>Comme les bracelets d’archer hors pair, mais ils confèrent uniquement un bonus d’aptitude de +1 sur les jets d’attaque et aucun bonus sur les jets de dégâts.

Aura : Transmutation faible

NLS : 4

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Création d’armes et armures magiques (don)

Prix de vente : 5 000 po

Poids : 500 g

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bracelets_d_armure</title>
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        <description>Ces bracelets ont manifestement pour fonction de protéger les poignets ou les avant-bras, selon les modèles (certains sont plus larges que d’autres). En réalité, ils entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure variant de +1 à +8, comme s’il portait une véritable armure. Il faut porter les deux bracelets pour que l’enchantement fasse effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_os_du_dieu_de_la_mort&amp;rev=1780848549&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_bracelets_d_os_du_dieu_de_la_mort</title>
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        <description>Ces bracelets d&#039;armure +3 sont sculptés dans des os de dragons du Bien. Chacun d&#039;entre eux est incrusté de petites écailles plates en onyx qui sont assemblées sur la forme d&#039;un crâne. Ces bracelets permettent à leur utilisateur d&#039;utiliser Profanation, Protection contre la mort et Ténèbres maudites chacun une fois par jour. Les bracelets confèrent un niveau négatif à toute créature bonne qui les porte. Ce niveau négatif ne provoque pas de réelle perte de niveau, mais il ne peut pas non plus être …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_de_contrainte&amp;rev=1658858485&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_bracelets_de_contrainte</title>
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        <description>Ces bracelets sont simillaires aux autres formes de bracelets magiques. Sur commande pourtant, les bracelets se joignent l&#039;un à lance et restent ainsi liés jusqu&#039;à ce qu&#039;un autre mot de commande soit prononcé.

Les bracelets peuvent être brisés avec un test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_de_frappe_eclair&amp;rev=1780848545&amp;do=diff">
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        <description>Ces bracelets d&#039;armure +6 donnent au porteur les avantages du don Science de l&#039;initiative et ils lui permettent de bénéficier à chaque round d&#039;une attaque supplémentaire à son plus haut bonus d&#039;attaque comme s&#039;il utilisait une arme de rapidité.

Aura : Invocation et Transmutation modérées

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_de_frappe&amp;rev=1780848540&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_bracelets_de_frappe</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_de_frappe&amp;rev=1780848540&amp;do=diff</link>
        <description>Le porteur de ces bracelets est considéré comme armé même lorsqu&#039;il ne l&#039;est pas (comme s&#039;il disposait du don Science du combat à mains nues). Les bracelets peuvent être modifiés par des propriétés spéciales d&#039;armes magiques comme s&#039;ils étaient des armes contondantes (ils comptent toutefois comme des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_de_protection_spirituelle&amp;rev=1779956993&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-28T08:29:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bracelets_de_protection_spirituelle</title>
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        <description>Ces bracelets de fils sont portés autour des poignets lors de divers rituels, en particulier en été. Les fils créent une Protection contre les esprits permanente centrée sur le porteur avec une portée personnelle.

Aura : Abjuration faible

NLS : 3

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_lunaires&amp;rev=1780848554&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bracelets_lunaires</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bracelets_lunaires&amp;rev=1780848554&amp;do=diff</link>
        <description>Couverts de nacre, ces bracelets sont généralement créés lors de la manifestation physique du feu de lune de Séluné. Récemment, de nombreux lanceurs de sorts sont toutefois parvenus à en créer de leur côté. Ces bracelets ont les mêmes capacités que des bracelets d&#039;armure et ils offrent en plus au porteur la possibilité de lancer une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bras_de_nyr&amp;rev=1658858485&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_bras_de_nyr</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_bras_de_nyr&amp;rev=1658858485&amp;do=diff</link>
        <description>Ce bras artificiel fait de mithral peut remplacer le bras perdu d&#039;un personnage d&#039;alignement bon. Il ne fonctionnera pas pour un personnage d&#039;alignement neutre. Un personnage d&#039;alignement mauvais qui tente de le fixer subira 1d4 points d&#039;affaiblissement temporaire de sa</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_brasero_de_controle_des_elementaires_du_feu&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_brasero_de_controle_des_elementaires_du_feu</title>
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        <description>Cet objet a l’air d’un brasero normal, destiné à accueillir des braises. Mais il suffit d’allumer un feu à l’intérieur et de prononcer les mots de convocation adéquats pour voir apparaître un élémentaire du Feu de taille G. Il faut 1 round entier pour prononcer l’incantation. Le brasero fonctionne comme le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_brassard_de_soins_optimum&amp;rev=1780848558&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_brassard_de_soins_optimum</title>
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        <description>Ce brassard en argent est incrusté de nombreux petits diamants. Il est considéré comme un bracelet au regard du nombre maximum d&#039;objets magiques pouvant être portés. Une fois par jour, le porteur de cet objet peut utiliser le don Quintessence des sorts sur n&#039;importe quel sort d&#039;invocation (guérison) de 6e niveau ou inférieur qu&#039;il lance. Le sort ainsi modifié utilisé son emplacement de sort normal (et non pas un emplacement de sort de trois niveaux plus élevé comme l&#039;utilisation normale du don l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_brides_de_bataille&amp;rev=1780848563&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_brides_de_bataille</title>
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        <description>Ces fines brides de cuir aident aussi bien le cavalier que sa monture à coordonner leurs mouvements. Cet objet procure un bonus d&#039;aptitude de +10 à tous les jets d&#039;Équitation de l&#039;utilisateur et il lui permet de combattre comme s&#039;il disposait du don Combat monté. Si l&#039;utilisateur dispose du don Combat monté, il peut alors agir comme s&#039;il disposait du don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_broche_antigolems&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_broche_antigolems</title>
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        <description>Cette broche en forme de scarabée permet à son porteur de détecter tous les golems distants de moins de 18 mètres, à condition qu’il se concentre (une action simple).

Le bijou permet également de combattre les golems à mains nues ou à l’aide d’attaques naturelles ou d’armes comme s’il ne possédait pas de réduction des dégâts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_broche_d_escrier&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_broche_d_escrier</title>
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        <description>Cette broche enchantée est constituée de métal et de verre. Elle permet à son porteur d&#039;entrer en communication avec une autre créature portant une broche similaire, d&#039;une façon analogue au sort Communication à distance et ce, deux fois par jour. Ce pouvoir magique se déclenche au prix d&#039;une action simple qui n&#039;expose pas le porteur à une attaque d&#039;opportunté. Les créatures dépourvues d&#039;une broche d&#039;escrier ne peuvent pas être contactées de cette manière. La broche ne fonctionne pas dans les zon…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_broche_de_defense&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <description>Cette broche en or ou en argent peut servir à attacher une cape, mais ce n’est pas son seul usage. Elle est également capable d’absorber les Projectiles magiques créés par le sort du même nom (ou par un pouvoir magique équivalent).

Une broche de défense peut absorber un total de 101 points de dégâts infligés par des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_broche_des_menestrels&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Il existe deux types de broches des Ménestrels, les faibles et les puissantes.

Les broches les plus faibles sont généralement faites d&#039;argent et elles sont données aux nouveaux membres des Ménestrels. Elles fonctionnent comme un Anneau de barrière mentale.

Les broches les plus puissantes sont faites d&#039;un argent magiquement traité pour avoir la résistance de l&#039;acier. Les effets suivants protègent de manière permanente le porteur de cet objet :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_broche_du_svirfnebelin&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_broche_du_svirfnebelin</title>
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        <description>Cette broche est faite de pierre grise, incrustée de gemmes ternes et entourée de fils métalliques. Le porteur se voit octroyer la vision dans le noir à 18 m et, sur commande et une fois par jour, il peut lancer Déguisement et Flou (tous les deux uniquement sur lui-même). Le porteur bénéficie d&#039;un bonus de circonstances de +10 sur tous ses jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_calice_dore_de_lathandre&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Ce calice en or pur est finement ciselé et il arbore le symbole du soleil se levant sur une rose en train d&#039;éclore. Sur commande, cet objet peut répandre de la lumière comme le ferait un sort de Lumière du jour. Il est possible de commander au calice de créer des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_blanche_de_l_araignee&amp;rev=1780848573&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_blanche_de_l_araignee</title>
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        <description>Cette cape de soie blanche est brodée du motif d&#039;une énorme araignée dans le dos et de motifs de toiles sur toute sa surface. Le porteur de cette cape peut utiliser Pattes d&#039;araignée à volonté et Immobilisation de personne une fois par jour. Il gagne aussi un bonus de chance de +2 sur tous ses jets de sauvegarde de Vigueur contre le poison des araignées et contre le</description>
    </item>
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        <description>Cette cape de tissu gris n’a, en apparence, rien d’extraordinaire. Pourtant, il suffit de la porter et d’enfiler sa capuche pour bénéficier d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Discrétion.

Aura : Illusion faible

NLS : 3

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_bain_de_feu&amp;rev=1780848584&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_bain_de_feu</title>
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        <description>Cette cape de résistance +2 est faite de tissu rouge brodé de motifs représentant des flammes ardentes. Le porteur est capable de supporter les climats brûlants comme s&#039;il était sous le coup d&#039;une Endurance aux énergies destructives (feu).

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Endurance aux énergies destructives (Sort),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_bataille&amp;rev=1780848594&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_bataille</title>
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        <description>Cette lourde et solide cape est en partie tissée de fines et souples fibres d&#039;acier. La cape de bataille dispose de trois pouvoirs.

En premier lieu, elle procure un bonus d&#039;armure de +4 lorsqu&#039;elle est portée.

En deuxième lieu, sur prononciation d&#039;un mot de commande elle peut être transformée en un bâton d&#039;acier qui se comporté alors comme un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_charisme&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_charisme</title>
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        <description>Cette petite cape, légère et décorative, s’orne d’un bord brodé au fil d’argent. Quiconque la porte voit sa valeur de Charisme augmenter par le biais d’un bonus d’altération de +2, +4 ou +6 (selon le modèle).

Aura : Transmutation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_deplacement&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_deplacement</title>
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        <description>Cette cape semble normale, mais sur commande, elle déforme les ondes lumineuses, avec pour conséquence que son porteur est protégé par l’équivalent du sort Déplacement pendant 15 rounds par jour, répartis selon les désirs du porteur.

Aura : Illusion modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_l_araignee&amp;rev=1779874106&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_l_araignee</title>
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        <description>Cette cape noire ornée de fils de soie blanche dessinant une grande toile d’araignée permet à son porteur d’escalader les murs comme s’il bénéficiait du sort Pattes d’araignée. De plus, le personnage n’est pas gêné par les toiles, qu’elles soient tissées par de vraies araignées ou qu’elles résultent du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_l_hiver&amp;rev=1780848599&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_l_hiver</title>
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        <description>Cette cape de résistance +2 est faite de tissu blanc rehaussé de fourrure blanche. Le porteur est capable de supporter les climats froids comme s&#039;il était sous le coup d&#039;une Endurance aux énergies destructives (froid).

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Endurance aux énergies destructives (Sort), Résistance (Sort), le créateur doit être de niveau 6+</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_la_chauve-souris&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_la_chauve-souris</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_la_chauve-souris&amp;rev=1650313936&amp;do=diff</link>
        <description>Confectionnée dans un tissu noir ou marron foncé, cette cape confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Discrétion. Son porteur peut également se pendre au plafond la tête en bas, à la manière des chauves-souris.

En attrapant les bords de la cape, le personnage a aussi la possibilité de voler avec une bonne manœuvrabilité (voir le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_la_foret&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_la_foret</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_la_foret&amp;rev=1652000556&amp;do=diff</link>
        <description>Cet objet tissé de la main des elfes est une cape verte passementée de cuir marron. Si un elfe porte cette cape, il gagne un bonus d&#039;aptitude de +4 aux tests d&#039;Escalade et d&#039;Équilibre et peut faire un Voyage par les arbres trois fois par four.

Aura : Transmutation et invocation modérées

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_la_raie_manta&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_la_raie_manta</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_la_raie_manta&amp;rev=1650313936&amp;do=diff</link>
        <description>Cette cape semble faite de cuir, jusqu’à ce que son porteur s’enfonce dans l’eau salée. À ce moment, elle se colle à lui et lui donne l’aspect d’une raie manta (comme le sort Métamorphose, mais limité à cette forme). La cape lui confère un bonus d’armure naturelle de +3, la faculté de respirer sous l’eau et une vitesse de natation de 18 mètres, exactement comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_magicien_de_guerre&amp;rev=1780848605&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_magicien_de_guerre</title>
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        <description>Ces lourdes et amples capes noires (aussi nommées capes de voyage) descendent jusqu&#039;à mi-mollet. Elles sont taillées de manière à ce que les pans se chevauchent sur la poitrine et afin de couvrir les bras. Elles disposent d&#039;un col montant et d&#039;une capuche amovible. Ces robes arborent divers motifs : une main humaine levée en signe de paix brodé en blanc sur la partie droite du col, un dragon pourpre sur la partie gauche du col et un autre dragon pourpre sur la partie supérieure de la capuche (il…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_de_moindre_deplacement&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_moindre_deplacement</title>
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        <description>Cette cape a l’air normale, mais dès que quelqu’un l’enfile, elle déforme les ondes lumineuses, avec pour conséquence que son porteur est en permanence protégé par une version moins puissante du sort Déplacement, qui ne génère que 20% de risque de rater le porteur.</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_prestidigitateur</title>
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        <description>Le porteur de cette cape rouge et or n’a qu’à prononcer le mot de commande pour bénéficier du sort Porte dimensionnelle (1 fois par jour). Chacune de ses disparitions et de ses apparitions est saluée par un petit nuage de fumée.

Aura : Invocation modérée</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_resistance</title>
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        <description>Cette cape protège son porteur, sous la forme d’un bonus de résistance à tous les jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur et Volonté). Selon le modèle, ce bonus peut varier de +1 à +5.

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don),</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_cape_de_vol</title>
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        <description>Cet objet peut avoir l’aspect d’un vêtement noir et dépenaillé, ou au contraire d’une splendide cape ornée de plumes bleues. Quoi qu’il en soit, dès que son porteur prononce le mot de commande, la cape se transforme en une gigantesque paire d’ailes d’oiseau ou de chauve-souris et permet de voler à une vitesse de 18 mètres et une bonne manœuvrabilité.</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_cape_des_flammes_noires</title>
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        <description>Cette cape ressemble à un ensemble d&#039;épaisses toiles d&#039;araignées noires lorsqu&#039;elle n&#039;est pas portée, mais elle se transforme en une cape tissée dans un épais et grossier tissu noir lorsqu&#039;elle est revêtue. Elle absorbe jusqu&#039;à 14 attaques d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_du_voyageur&amp;rev=1780848615&amp;do=diff">
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        <description>Cette légère cape gris-vert protège son porteur contre les aléas et l&#039;inconfort des voyages en extérieur. Le porteur résiste au froid comme s&#039;il était soumis aux effets d&#039;un sort d&#039;Endurance aux énergies destructives (froid). De plus, la cape le protège des précipitations, gardant sèches les parties du corps couvertes par la cape (de la tête aux chevilles). Trois fois par jour, le porteur peut plonger la main dans une poche de la cape pour en ressortir des rations de voyage suffisantes pour le n…</description>
    </item>
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        <description>Cette cape d’un gris argenté semble absorber la lumière plutôt que de la renvoyer. Dès que son porteur prononce le mot de commande, il passe dans le plan Éthéré, comme s’il bénéficiait du sort Forme éthérée. Il peut interrompre l’effet à volonté. La cape fonctionne pour une durée totale de 10 minutes par jour, pouvant être fragmentée en plusieurs utilisations (de 1 round minimum à chaque fois).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cape_lunaire&amp;rev=1780848620&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cape_lunaire</title>
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        <description>Cette cape gris-argent est l&#039;un des objets généralement créés lors de la manifestation physique du feu de lune de Séluné. Récemment, de nombreux lanceurs de sorts sont toutefois parvenus à en créer de leur côté. La cape fonctionne comme une cape de résistance et elle offre en plus la possibilité à son porteur d&#039;obtenir les effets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_capuche_de_garde&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Cette capuche est faite d&#039;un tissu noir et fin. Elle recouvre le haut du visage du porteur en une sorte de demi-masque et, sur l&#039;arrière du crâne, elle tombe jusqu&#039;aux épaules. Elle compte comme un chapeau lorsqu&#039;il s&#039;agit de déterminer les objets qui peuvent être portés par le personnage. Le porteur de la capuche est protégé par un sort d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_carafe_intarissable&amp;rev=1658858485&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_carafe_intarissable</title>
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        <description>Il suffit d’ôter le bouchon de cette carafe d’aspect anodin et de prononcer le mot de commande approprié pour qu’un important volume d’eau douce ou salée en jaillisse (au choix de l’utilisateur). Plusieurs mots de commande permettent d’obtenir différents effets (chaque effet s’accompagne de deux mots de commande, un pour l’eau douce, un pour l’eau salée) :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cardioline&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Chaque tormante possède un charme du nom de cardioline, qui soigne instantanément son porteur de toute maladie qu&#039;il pourrait contracter. De plus, la cardioline confère un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde (inclus dans le profil de la tormante). Une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_carillon_d_interruption&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <description>Cet instrument peut être utilisé une fois toutes les 10 minutes, et son écho se poursuit 3 minutes durant. Pendant ce laps de temps, aucun sort à composante verbale ne peut être jeté dans un rayon de 9 mètres, à moins que le personnage cherchant à le lancer ne réussisse un test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_carillon_d_ouverture&amp;rev=1650313936&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_carillon_d_ouverture</title>
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        <description>Cet objet est un tube de mithral creux d’une trentaine de centimètres de long. Il suffit de taper dessus pour qu’il émette des vibrations ouvrant les portes, serrures et autres couvercles. Il fonctionne également contre les chaînes, les barres, les menottes, les targettes,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_carpette_de_bienvenue&amp;rev=1658858678&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_carpette_de_bienvenue</title>
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        <description>Ce tapis de bonne facture paraît tout à fait normal et mesure 1,50 mètres de large et 3 mètres de long.

On peut lui ordonner de surveiller une zone, auquel cas la carpette s&#039;active lorsque des créatures de taille G (ou plus petites) lui passent dessus, et s&#039;anime pour les agripper. S&#039;il le désire, son possesseur peut spécifier un mot de passe pour empêcher l&#039;activation de la carpette.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_carquois_d_ehlonna&amp;rev=1754660920&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_carquois_d_ehlonna</title>
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        <description>Ce carquois d’aspect anodin semble pouvoir contenir 20 flèches. En l’examinant attentivement, on s’aperçoit qu’il est constitué de trois parties distinctes, chacune étant pourvue d’un espace non dimensionnel offrant de grandes possibilités de rangement. Le plus petit peut accueillir jusqu’à 60 objets de la taille et de la forme d’une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_carquois_des_mensonges&amp;rev=1780841892&amp;do=diff">
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        <description>Ce carquois de 7,5 centimètres de long ne contient ni flèches, ni carreaux. Il s&#039;adapte autour du poignet, à la minière d&#039;un bracelet. Si le porteur tient 
un arc ou une arbalète et énonce un mensonge, une flèche ou un carreau, selon l&#039;arme tenue, apparaît alors dans sa main, prêt à servir. La</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cartes_fantasmagoriques&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>﻿

Ce jeu de cartes parcheminées est le plus souvent rangé dans un étui en ivoire, en cuir ou en bois. Un jeu complet comprend 34 cartes.

Chaque fois qu’une carte est tirée au hasard et jetée au sol, une Image accomplie se forme, qui représente la créature associée à la carte. L’illusion ne peut s’éloigner de plus de 9 mètres de l’endroit où la carte a touché le sol, mais cette restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant en tout point aux ordres de son …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_casque_de_comprehension&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_casque_de_comprehension</title>
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        <description>Ce casque a l’air on ne peut plus normal, mais il permet à son porteur de comprendre les langues qui lui sont étrangères (qu’elles soient parlées ou écrites) et les écrits magiques. Le porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 sur les tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_casque_de_l_homme-poisson&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de ce casque voit sous l’eau. Deux lentilles en verre sont rangées dans des compartiments spéciaux, au-dessus des arcades sourcilières; il suffit de les abaisser devant les yeux, où elles viennent en butée contre la garde nasale, pour activer les propriétés visuelles de l’objet. Aussitôt, le personnage y voit cinq fois plus loin qu’il ne le devrait en raison de l’eau et de l’absence de lumière dans les profondeurs (algues et autres obstacles continuent toutefois de restreindre normale…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_casque_de_lien_animal&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Ce casque en peau de bête semble être de qualité médiocre. Une fois par jour, le porteur peut se lier via télépathie à un animal (et un seul) situé à portée de vue. Pendant l&#039;heure qui suit, il peut alors communiquer mentalement avec cet animal, en envoyant et en recevant des messages. Le heaume offre aussi les effets d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_casque_de_mille_feux&amp;rev=1779874121&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_casque_de_mille_feux</title>
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        <description>Ce casque d’aspect normal reprend sa véritable forme et révèle sa puissance quand son utilisateur l’enfile et prononce le mot de commande. Fait d’argent rutilant et d’acier poli, un casque de mille feux nouvellement créé est serti de 10 diamants, 20 rubis, 30 opales de feu et 40 opales, chacune de ces pierres étant magiques. À ce moment, les aspérités qu’il arbore donnent l’impression que le personnage porte une couronne enchâssée de pierres précieuses. Au moindre rai de lumière, le casque brill…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_casque_de_telepathie&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de ce casque peut utiliser Détection de pensées à volonté. De plus, il a la possibilité d’envoyer des messages télépathiques à l’individu dont il lit les pensées superficielles, ce qui lui permet d’engager la conversation avec ce dernier.

Une fois par jour, il peut glisser une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_casque_de_teleportation&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_casque_de_teleportation</title>
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        <description>Tout personnage portant ce casque peut se téléporter jusqu’à 3 fois par jour, comme s’il lançait à chaque fois le sort Téléportation.

Aura : Invocation modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Téléportation (Sort)

Prix de vente : 73 500 po

Poids : 1,5 kg

Source :</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_ceinture_aux_poches_multiples</title>
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        <description>Cet objet paraît tout à fait ordinaire, quoique bien ouvragé, mais un examen attentif révèle huit petites bourses à l&#039;avant de la ceinture, sur la face interne. En fait, elle contient soixante-quatre emplacements semblables, sept autres bourses se trouvant</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinture_de_l_empereur_de_l_effroi&amp;rev=1780848624&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_ceinture_de_l_empereur_de_l_effroi</title>
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        <description>(Voir la page de l&#039;Empereur de l&#039;Effroi)

Si une créature humanoïde consentante (ou dominée ou encore sans défense) se retrouve liée au porteur de cette ceinture par une chaîne et une entrave (voir l&#039;Armure de l&#039;Empereur de l&#039;Effroi), le possesseur peut tirer de l&#039;énergie de cette créature et la convertir en sorts. Tous les lanceurs de sorts qui préparent leurs sorts peuvent faire fonctionner la ceinture de l&#039;Empereur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinture_de_moine&amp;rev=1736341544&amp;do=diff">
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        <description>Cette ceinture de corde toute simple confère d’importantes facultés martiales à qui la noue autour de sa taille. Si le porteur est un moine, son bonus à la CA et ses dégâts à mains nues sont déterminés comme s’il possédait 5 niveaux de moine supplémentaires. Si le porteur possède le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinture_de_resistance_a_la_magie&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Ce ceinturon finement brodé se porte autour de la taille. Il confère à son porteur une résistance à la magie de 21.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 9

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Résistance à la magie (Sort)

Prix de vente : 90 000 po

Poids : -

Source : Par l’encre et le sang

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(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinture_des_nains&amp;rev=1658858679&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de cette ceinture bénéficie d’un bonus d’aptitude de +4 sur les tests de Charisme et les tests de compétences associées au Charisme en présence de nains, d’un bonus d’aptitude de +2 avec les gnomes et les halfelins et d’un malus d’aptitude de -2 face aux membres de n’importe quelle autre race. Il parle, lit et écrit couramment le nain.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinturon_de_force_de_geant&amp;rev=1658858485&amp;do=diff">
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        <description>Ce large ceinturon de cuir clouté confère un bonus d’altération à la valeur de Force de son porteur (de +4 ou +6, selon le modèle).

Aura : Transmutation modérée

NLS : 10

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Force de taureau (Sort)

Prix de vente : 16 000 po (+4) ou 36 000 po (+6)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinturon_de_grandes_prouesses&amp;rev=1658858536&amp;do=diff">
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        <description>Ce grand ceinturon de cuir clouté d’adamantium octroie à son porteur un bonus d&#039;altération de +6 à sa Force et à sa Constitution.

Aura : Transmutation puissante

NLS : 15

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Endurance de l&#039;ours (Sort), Force de taureau (Sort)

Prix de vente : 108 000 po

Poids : -

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinturon_de_gwaeron&amp;rev=1780848629&amp;do=diff">
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        <description>Ce ceinturon est fait de longs cheveux blancs humains tressés en une corde. Le porteur de cet objet peut utiliser Vent divin une fois par jour et, une fois par jour, il peut transformer son arme de corps à corps en une arme +1 de feu pour une durée de 12 rounds.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinturon_de_pretrise&amp;rev=1780848648&amp;do=diff">
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        <description>Ces objets apparurent en Halruaa à la fin du Temps des Troubles. Nombre de magiciens interprétèrent cela comme un signe du retour de Mystra. Chacun de ces larges ceinturons de cuir arbore le symbole sacré d&#039;une divinité comme boucle et les fidèles de cette divinité (ou d&#039;une divinité d&#039;alignement identique) peuvent porter tranquillement un tel objet (si cet objet magique est généré de manière aléatoire, choisissez ou laissez le hasard déterminer la divinité à laquelle il est consacré). Le ceintu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_ceinturon_des_lions&amp;rev=1780848662&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_ceinturon_des_lions</title>
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        <description>Ce ceinturon de cuir permet à son utilisateur de communiquer avec les félins de la même manière qu&#039;avec un sort de Communication avec les animaux. Le porteur obtient la vision nocturne, un bonus d&#039;aptitude de +4 sur tous ses jets de Charisme et de compétences associées au Charisme lorsque ces jets ont un rapport avec des félins, et un bonus d&#039;aptitude de +10 sur ses jets d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_chaines_dimensionnelles&amp;rev=1658858485&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_chaines_dimensionnelles</title>
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        <description>Ces chaînes de fer battu à froid sont couvertes de runes dorées. Toute créature qu’elles immobilisent est affectée comme par le sort Ancre dimensionnelle (pas de jet de sauvegarde). Elles permettent d’attacher une créature de taille P à G.

Un test de Force ou d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_chanson_de_l_etoile_joyeuse&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Ce sont les serviteurs les plus dévoués de Lliira et de Milil qui, les premiers, créèrent ces objets. Ils se présentent sous la forme d&#039;un parchemin fait d&#039;argent martelé et estampillé du symbole sacré de Milil (une harpe faite de feuilles) ou de Lliira (trois étoiles à six branches). Sur le parchemin se trouvent la partition et les paroles d&#039;une chanson. Lorsqu&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_chapelet_de_demons&amp;rev=1780848667&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_chapelet_de_demons</title>
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        <description>Ce collier supporte huit petites sphères noires qui peuvent être facilement détachées (action de mouvement). Lorsqu&#039;une sphère est extraite du collier puis projetée sur une surface dure horizontale, elle se brise, ce qui convoque un démon (parfois plusieurs) qui reste pendant 10 rounds. Chaque type de sphère correspond à un démon différent. Les liaisons entre sphères et démons sont attribuées comme suit : deux sphères de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_chapelet_de_prieres&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Ce chapelet prend la forme d’un collier non magique, mais il suffit qu’un personnage se l’attache autour du cou et lance un sort divin pour que sa véritable nature se révèle. Il connaît alors aussitôt les pouvoirs des grains du chapelet et la façon de les activer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_charme_antipoison&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Cette amulette est une pierre noire et brillante montée sur une fine chaîne en argent. Son porteur est immunisé contre les poisons, bien que les poisons coulants déjà dans ses veines avant qu’il ne le porte continuent à faire effet.

Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_charme_de_bonne_sante&amp;rev=1779874137&amp;do=diff">
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        <description>Quiconque porte cette gemme bleutée pendue à une chaîne en argent est immunisé contre toutes les maladies, y compris celles qui sont d’origine magique.

Aura : Invocation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Guérison des maladies (Sort)

Prix de vente : 7 500 po

Poids :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_charme_de_coagulation&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <description>Cette pierre rouge vif est montée sur une chaîne en or massif. Son porteur se stabilise automatiquement quand son total de points de vie est compris entre -1 et -9. Dans le même temps, le charme multiplie par deux le rythme de guérison habituel et permet à toutes les blessures de se refermer naturellement, même celles qui ont normalement besoin de moyens magiques pour le faire. Enfin, il met instantanément un terme aux saignements provoquant une perte de points de vie (tels que ceux provoqués pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_charme_de_protection_contre_la_maladie&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet se présente sous la forme d&#039;une longue bande de papier rouge ou jaune sur laquelle est inscrite une longue supplique à l&#039;un des esprits majeurs. Accroché dans une maison ou un bâtiment, ses pouvoirs protègent les occupants de la maladie. À l&#039;intérieur du bâtiment, les personnages sont protégés des maladies qui pourraient y être transmises ou contractées. Le charme reste efficace tant que l&#039;objet demeure accroché et protège une zone de 9 m de rayon maximum, sans dépasser les limites du …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_charme_de_protection_contre_les_esprits&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Ce charme se présente sous la forme d&#039;une longue bande de papier rouge ou jaune sur laquelle sont inscrites de puissantes menaces contre les esprits. Un esprit qui tente de pénétrer dans une maison protégée par ce charme doit réussir un jet de Volonté. Le DD est déterminé par l&#039;une des trois puissances possible pour le charme. Si l&#039;esprit rate son jet de sauvegarde, il ne peut pas pénétrer dans le bâtiment, mais peut utiliser ses sorts et attaques à distance pour atteindre ceux qui se trouvent à…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_charme_de_protection_contre_les_voleurs&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_charme_de_protection_contre_les_voleurs&amp;rev=1652000557&amp;do=diff</link>
        <description>Ce charme rédigé sur du papier jaune ou rouge est une supplication à certains esprits majeurs destinée à protéger le bâtiment contre les voleurs. Toute créature à l&#039;intérieur du bâtiment subit une pénalité de -10 à tous ses jets de Crochetage,</description>
    </item>
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        <description>Cette chasuble légère se porte par-dessus l’armure ou les vêtements normaux. Le plus souvent, elle est verte et ornée de motifs végétaux et animaliers. Si la personne qui la porte possède l’aptitude de classe de Forme animale, la robe lui permet d’y faire appel une fois de plus par jour.</description>
    </item>
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        <description>Ce vêtement sacré, qui se porte par-dessus les habits normaux, confère une réduction des dégâts (5/Mal) à tout personnage l’enfilant.

Aura : Invocation (Bien) puissante

NLS : 20

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Peau de pierre (Sort)

Prix de vente : 76 000 po

Poids :</description>
    </item>
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        <description>Ces robes de cérémonies sacrées sont généralement taillées et brodées de manière à être consacrées à une divinité spécifique. Il en existe deux modèles : les faibles et les puissantes.

Les Chasubles de pouvoir faibles donnent à leur porteur un bonus de parade de +3 à la CA et un bonus de résistance de +4 sur tous les jets de sauvegarde. La chasuble permet aussi de bénéficier d&#039;un effet permanent de</description>
    </item>
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        <description>Ces objets peu courants sont en fait des objets animés de taille minuscule (Min). Lorsqu&#039;ils sont sortis de leur sac, ils commencent à sautiller dans la case (de 1,5 m de côté) d&#039;arrivée. Lorsqu&#039;un personnage essaye de se déplacer dans cette zone, les chausse-trappes mouvantes se précipitent sous ses pieds. Ces objets se déplacent à une vitesse de 15 m, mais ne peuvent pas quitter leur case.</description>
    </item>
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        <description>Ces chaussons permettent de se déplacer le long des plans inclinés, voire au plafond, en marchant la tête en bas, avec une vitesse de déplacement de 4,50 mètres. Leur porteur garde les mains libres. Les chaussons d’araignée ne permettent pas de progresser sur les surfaces particulièrement glissantes (glace, murs graisseux,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_chemise_de_cheveux_d_ilmater&amp;rev=1658858445&amp;do=diff">
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        <description>Cette épaisse chemise est faite en crin de cheval. Elle donne à son porteur un malus de -2 à la Dextérité mais aussi un bonus d&#039;armure naturelle de +3. Le porteur peut en outre obtenir les effets de soins importants une fois par jour, mais le sort ne peut être utilisé que sur une autre créature, pas sur le porteur de la chemise.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cheval_de_pierre&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet prend la forme d’une statue de cheval de taille réelle, sculptée dans un bloc de pierre dure. Il suffit de prononcer le mot de commande approprié pour qu’il prenne vie et se comporte comme un cheval normal.

Un cheval de pierre peut transporter jusqu’à 500 kg, sans jamais avoir besoin de manger ou de se reposer. Les blessures qui lui sont infligées peuvent être soignées à condition de le transformer en cheval de chair (grâce à</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_chevalet_de_l_irresistible_torture&amp;rev=1780843599&amp;do=diff">
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        <description>Cet instrument de torture confère un bonus de +10 aux jets d&#039;Intimidation effectués par le tortionnaire à l&#039;encontre de sa victime.

Aura : Nécromancie faible

NLS : 1

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Frayeur (Sort)

Prix de vente : 3 000 po

Poids : 137,5 kg

Source : Les chapitres interdits

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_chevres_d_ivoire&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cierge_d_invocation&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Chacun de ces cierges spéciaux est consacré à l’un des neuf alignements existants. Si l’utilisateur est de même alignement que le cierge, il lui suffit de l’allumer pour bénéficier d’une aura favorable : les personnages de même alignement bénéficient d’un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque et de sauvegarde ainsi qu’aux tests de compétence tant qu’ils se trouvent à 9 mètres au moins du cierge allumé.</description>
    </item>
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        <description>Ce cierge de suif blanc fait apparaître une Zone de vérité (comme le sort, jet de Volonté DD 13 pour annuler) de 9 mètres de rayon dès qu’on l’allume. Cette zone dure 1 heure, ou tant que le cierge continue de brûler. Si sa flamme est éteinte prématurément, le sort cesse de faire effet et le cierge perd tout pouvoir (il ne peut pas être réutilisé).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cithare_de_mac_fuirmidh&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Instruments de barde :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cloches_de_mithral&amp;rev=1780848672&amp;do=diff">
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;une série de onze petites cloches assemblées sur une chaîne (de la taille d&#039;un bracelet) de mithral. Le porteur peut détacher une cloche et l&#039;envoyer jusqu&#039;à une distance de 12 m. Lorsque la cloche atteint la fin de sa trajectoire, elle explose en un sort de</description>
    </item>
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        <description>Ces clous en or, qui percent la langue d&#039;une créature, peuvent transformer, trois fois par jour, le passage du souffle normal de celle-ci en un trait de feu des enfers de 15 mètres de long. Ce feu des enfers inflige 3d6 points de dégâts impies (et non de feu). Aucun jet de sauvegarde n&#039;est accordé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_c%C5%93ur_de_la_bete&amp;rev=1780848679&amp;do=diff">
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        <description>Normalement créés par des prêtres de Malar, ces objets ont finalement commencé à apparaître entre les mains d&#039;autres individus. Cet objet est en fait le cœur d&#039;un prédateur. Ce cœur est fumé puis il est ensuite magiquement soigné. Cet objet confère les effets du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_coiffure_de_plumes&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Cette parure voyante et de goût discutable est ornée de six plumes de grande taille et de nombreuses autres plus petites. Les grandes plumes peuvent conférer à l&#039;utilisateur de cet objet de grands pouvoirs lorsqu&#039;elles sont arrachées de la coiffe et jetées en l&#039;air. Les deux grandes plumes vertes convoquent chacune 1d3</description>
    </item>
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        <description>Cette substance de couleur ambrée est épaisse et visqueuse. En raison de sa puissance adhésive, on ne peut la conserver que dans une flasque dont l’intérieur a été au préalable enduit d’une dose d’onguent d’insaisissabilité. Chaque fois qu’on utilise un peu de colle, une nouvelle dose d’onguent d’insaisissabilité doit être versée moins de 1 round plus tard dans le récipient, sans quoi le reste de la colle fige. Une flasque de colle universelle contient entre une et sept doses (1d8-1, avec un min…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_collecteur_de_souffrances&amp;rev=1780844239&amp;do=diff">
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        <description>Ce dispositif étrange est constitué d&#039;une sorte de plat carré de 15 centimètres de côté, bordé de crochets barbelés. Un tuyau fin et flexible qui se termine par un bec pouvant s&#039;ajuster à toutes sortes de flasques, de bouteilles et d&#039;autres récipients, est rattaché au plat. Cet instrument peut, après une journée complète, extraire sous forme liquide la douleur ressentie par des créatures subissant des tortures ou souffrant physiquement de maux particulièrement atroces. Cette manifestation palpab…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_collier_a_boules_de_feu&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet a l’air d’un bijou fantaisie sans grande valeur, des perles sur une ficelle, parfois refermée pour former un collier. Bien qu’il soit porté autour du cou, il n’occupe pas cet emplacement et le laisse libre pour un autre objet magique comme une amulette. Cependant, un personnage le tenant le voit pour ce qu’il est vraiment : une chaîne en or agrémentée de plusieurs sphères de même métal. Ces sphères sont aisément détachables par le porteur du collier (et lui seul), qui peut les lancer à…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_collier_d_adaptation&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Ce collier prend la forme d’une lourde chaîne à laquelle est fixé un médaillon de platine. Sa magie génère une bulle d’air pur autour du porteur, ce qui l’immunise contre tous les gaz et vapeurs toxiques (comme Brume mortelle ou Nuage nauséabond) et lui permet de respirer même sous l’eau ou dans le vide.</description>
    </item>
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        <description>Ce collier tout simple consiste en une chaîne de cuivre à laquelle sont attachées six écailles de dragon de cuivre de la taille d&#039;une pièce. Si le porteur touche une écaille et prononce le mot de commande, il est aussitôt protégé par une résistance à l&#039;acide (5) pour une durée d&#039;une heure. Une fois que les six écailles auront été utilisées, le collier se ternira et perdra définitivement toute propriété magique.</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_collier_d_eclair</title>
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        <description>Ce collier est fait d&#039;une chaîne d&#039;argent à laquelle sont accrochés sept fils de cuivre poli resserrés en anneaux. Le porteur peut détacher un anneau et le lancer jusqu&#039;à une distance de 15 m. Une fois arrivée à la fin de sa trajectoire, un anneau explose en un effet de sort de</description>
    </item>
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        <description>Plusieurs de ces colliers de glace magiquement durcie et préservée furent créés par un ensorceleur à moitié fou qui errait parmi les tribus Ulutiun du Grand glacier. Deux des cristaux de glace du collier (ils ont tous la taille d&#039;un gland de chêne) sont opaques et quatre sont transparents. Le porteur du collier peut détacher un cristal et l&#039;envoyer jusqu&#039;à une distance de 24 m. Lorsque le cristal atteint la fin de sa trajectoire, il explose en un effet de sort, soit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_collier_de_puissant_venin&amp;rev=1780844811&amp;do=diff">
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        <description>Comme un Collier de venin, à la différence que le poison de celui-ci est plus virulent (Vigueur DD 20).

Aura : Nécromancie puissante

NLS : 18

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Augmentation d&#039;intensité (Don), Empoisonnement (Sort)

Prix de vente : 138 000 po

Poids : 1,5 kg

Source : Les chapitres interdits

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
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        <description>Ce collier s&#039;adapte à la taille du cou de l&#039;animal auquel on le met. Lorsqu&#039;il le porte, l&#039;animal bénéficie d&#039;un bonus compris entre +1 et +5 aux jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur et Volonté).

Un animal ne peut porter qu&#039;un seul collier à la fois.</description>
    </item>
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        <description>Ce collier s&#039;adapte à la taille du cou de l&#039;animal auquel on le met. Lorsqu&#039;il le porte, l&#039;animal peut réaliser entre un et trois tours en plus de ceux qu&#039;il connaît déjà. Le créateur du collier doit choisir les tours que le collier contient lors de sa fabrication.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_collier_de_venin&amp;rev=1780844865&amp;do=diff">
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        <description>Une créature qui porte ce lourd collier de fer se voit octroyer une attaque de poison (Vigueur, DD 14) pour chacune de ses attaques naturelles. Ce poison inflige 1d10 points d&#039;affaiblissement temporaire en Constitution, en effet initial et secondaire.

Aura : Nécromancie modérée

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_collier_des_crocs_de_la_nature&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet est une simple cordelette de cuir à laquelle sont accrochés les crocs et les dents d&#039;un animal sauvage. Lorsque ce collier est porté par un druide doté de la capacité forme animale, il lui permet alors, une fois par jour, de prendre la forme de n&#039;importe quel animal dont il arbore les dents.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_collier_des_perles_acides&amp;rev=1780848711&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet magique ressemble à un étroit collier de chien au bout duquel se trouve un petit appareil dans lequel sont incrustés sept perles blanchâtres. Le porteur peut détacher les perles afin de les lancer jusqu&#039;à une distance de 15 m. Une fois arrivée à la fin de sa trajectoire, une perle explose en un effet de sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_conque_des_tritons&amp;rev=1658858579&amp;do=diff">
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        <description>Le possesseur de ce grand coquillage évasé peut souffler dedans une fois par jour (sauf s’il appartient à la race des tritons, auquel cas il peut s’en servir jusqu’à 3 fois par jour). À chaque utilisation, il choisit une des fonctions suivantes :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cor_de_devastation_supreme&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Ce cor fonctionne comme un cor de dévastation, mais il inflige 10d6 points de dégâts, étourdit pendant 1 round et assourdit pendant 4d6 round (jet de Vigueur DD 19 pour réduire les dégâts de moitié et annuler l’étourdissement et l’assourdissement). Les objets en cristal subissent 16d6 points de dégâts de son (sans jet de sauvegarde, à moins qu’ils ne soient magiques ou portés ou tenus par une créature; jet de Volonté DD 19 pour annuler).</description>
    </item>
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        <description>Ce cor paraît anodin. On peut d’ailleurs s’en servir comme un instrument à vent normal, mais pour peu que l’on prononce le mot de commande adéquat avant de l’utiliser, il inflige 5d6 points de dégâts de son aux créatures se trouvant dans un cône de 12 mètres de long et les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cor_du_bien_ou_du_mal&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Ce cor s’adapte à son possesseur et produit un effet de bien ou de mal correspondant à l’alignement de ce dernier. Si son propriétaire est neutre, l’instrument n’a aucun pouvoir.

Si le personnage est bon, il génère un Cercle magique contre le Mal lorsqu’il souffle dans le cor. S’il est mauvais, l’effet produit est celui d’un</description>
    </item>
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        <description>Cet instrument magique peut prendre quatre formes différentes. Chacun des cors du Valhalla a l’air totalement anodin jusqu’à ce que son possesseur souffle dedans après avoir prononcé le mot de commande. À ce moment, le cor convoque plusieurs</description>
    </item>
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        <description>Cette trompette d&#039;argent est très appréciée sur les champs de bataille car sa musique améliore considérablement les capacités guerrières des soldats. Lorsqu&#039;un personnage doté du pouvoir de musique de barde joue du cor triomphal, tous les alliés dans les 4,50 m reçoivent un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde, aux jets d&#039;attaque, de caractéristique, de compétence et aux jets de dégâts des armes. En outre, tous les personnages affectés gagnent un bonus de moral de +2 à leur valeur de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_corbeau_d_argent&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
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        <description>Cette corde ressemble à toutes les cordes de chanvre de 9 mètres de long. Sur ordre de son porteur, elle se détend horizontalement (sur 6 mètres) ou verticalement (sur 3 mètres) pour s’enrouler autour de la cible désignée, qui se retrouve enchevêtrée. Il est possible de se libérer grâce à un test de</description>
    </item>
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        <description>Longue de 18 mètres, cette corde n’est pas plus épaisse qu’une fine baguette, mais cela ne l’empêche pas de soutenir une charge pouvant aller jusqu’à 1,5 tonne. Sur ordre de son possesseur, elle rampe sur n’importe quelle surface (vers le haut ou le bas, sur les côtés,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_corde_de_boyaux_de_troll&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <description>Cette corde tressée de 15 m de long dégage une odeur légèrement âcre. Son contact est caoutchouteux et elle arbore un nœud volumineux et compliqué à l&#039;une de ses extrémités. Une fois par jour, il est possible de commander à la corde de grandir afin de mesurer jusqu&#039;à 105 m de long. Toute la longueur additionnelle au-delà des 15 m initiaux disparaîtra au bout de 7 heures. S&#039;il advenait que le nœud soit défait ou coupé, la magie de la corde serait aussitôt détruite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cordes_a_sort&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_cordes_a_sort</title>
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        <description>Ce lot de six cordes en boyaux naturels peut s&#039;adapter sur un luth, une mandoline ou tout autre instrument à cordes. Il conserve magiquement six niveaux de sort. En jouant la bonne combinaison de notes (une action simple) sur l&#039;instrument et en réussissant un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_corne_de_brume&amp;rev=1650313937&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_corne_de_brume</title>
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        <description>Cette petite corne fait apparaître une nappe d’épais brouillard, semblable à celle que génère le sort Brume de dissimulation. Le brouillard s’étend sur un carré de 3 mètres de côté adjacent à son porteur chaque round que celui-ci continue de souffler dans la corne. La brume se déplace de 3 mètres chaque round sur une ligne droite depuis le point d’origine, à moins d’être bloquée par un obstacle, comme un mur. La note produite par l’instrument est particulièrement grave, et le devient plus encore…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_coupe_de_contemplation&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_coupe_de_contemplation</title>
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        <description>Cet objet porte à 100% la chance d&#039;obtenir une Divination exacte, à condition de jeter le sort en queston au-dessus de la coupe.

Aura : Divination modérée

NLS : 6

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Divination (Sort)

Prix de vente : 44 800 po

Poids : 1 kg

Source : Les gardiens de la foi

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_couronne_du_tyrann%C5%93il&amp;rev=1652000557&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_couronne_du_tyrannœil</title>
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        <description>Ce curieux objet est une couronne de bronze terni dotée de dix protubérances semblables à de petits tentacules terminés par une gemme. Cet objet est considéré comme un bandeau au regard du nombre maximum d&#039;objets magiques pouvant être portés ensembles. La couronne dispose de dix pouvoirs différents. Chacun d&#039;entre eux ne fonctionne qu&#039;une fois, chaque utilisation détruisant irrémédiablement une des gemmes. Les pouvoirs sont :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_couteau_du_fabricant_d_arc&amp;rev=1780848716&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_couteau_du_fabricant_d_arc</title>
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        <description>Cet outil de qualité supérieure donne à son utilisateur un bonus de circonstances de +10 lors de ses jets d&#039;Artisanat (fabricatio. d&#039;arc).

Aura : Transmutation modérée

NLS : 6

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), le créateur doit être de niveau 6+

Prix de vente : 2 055 po

Coût : 1055 po + 80 PX

Poids : 500 g</description>
    </item>
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        <description>Ce couvre-chef d’aspect anodin permet à son possesseur de modifier ses traits comme à l’aide du sort Déguisement. Dans le cadre d’un déguisement, le couvre-chef peut être transformé en peigne, ruban, bandeau, coiffe, capuchon, casque, ...

Aura : Illusion faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_crane_de_gargouille_de_klen&amp;rev=1736173920&amp;do=diff">
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        <description>Créé par l&#039;ensorceleur Klen lors de ses plans d&#039;exploration de la forteresse infestée de gargouilles du Col des trépassés, cet objet revêtant l&#039;aspect d&#039;une tête squelettique de gargouille est enduit d&#039;une épaisse couche durcie de résine bleue transparente (une particularité souvent retrouvée dans les créations magiques de Klen). Lorsque l&#039;utilisateur tient l&#039;objet et se concentre sur ce dernier, il détecte les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_crane_de_la_terreur&amp;rev=1780845472&amp;do=diff">
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        <description>Ce crâne noix comme l&#039;ébène est façonné de manière à pouvoir être monté sur une armure, un manche d&#039;arme, un bâton ou une perche. Il confère à son porteur une aura de terreur telle que toute personne s&#039;en approchant à 3 mètres ou moins s&#039;expose à des effets semblables à ceux d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_crane_de_verre_d_orbakh&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Créé par un Thayen vivant à Myth Drannor, cet épais crâne de verre est creux et peut être utilisé comme récipient. Il peut lancer Destruction de mort-vivant trois fois par jour, ainsi qu&#039;Énergie négative et Linceul de mort-vivant chacun une fois par jour.

Aura : Nécromancie modérée

NLS : 7

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don),</description>
    </item>
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        <description>Ce crâne taillé dans l’ébène est puissamment maléfique. Partout où il va, ses environs directs sont traités comme si le sort Sanctification maléfique avait été jeté sur lui (si ce n’est qu’aucun sort additionnel n’est conjugué à Sanctification maléfique).

Aura : Évocation (Mal) modérée</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_croc_scarabee</title>
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        <description>Un cristal en forme de croc pend au milieu d’un médaillon en forme de toile d’araignée, accroché à une fine chaîne d’argent. Lorsque la chaîne est utilisée pour accrocher le croc scarabée à l’articulation du céphalothorax et de l’abdomen d’une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_crochet_de_dissolution&amp;rev=1780845679&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_crochet_de_dissolution</title>
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        <description>Cet affreux crochet métallique mesure entre 20 et 25 centimètres de long. Si on l&#039;enfonce dans le corps d&#039;un adversaire sans défense, ce dernier se désintègre lentement en 3 rounds (Vigueur DD 22, annule). Cette propriété fonctionne aussi bien sur les objets organiques inanimés que sur les créatures. Il peut être utilisé trois fois par jour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_croissant_de_yornar&amp;rev=1780848720&amp;do=diff">
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        <description>Ce morceau de cuir ouvragé semble particulièrement ancien et usé. Nommé d&#039;après un célèbre rôdeur dévoué à la cause de Mailikki (et dont le nom peut aussi être retrouvé dans l&#039;un des textes les plus sacrés de l&#039;église de ce dieu), le croissant est passé entre de nombreuses mains au fils du temps et nombreux sont ceux qui ont depuis créés des objets dotés de pouvoirs similaires. En prononçant un mot de commande, le porteur peut utiliser à volonté</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cube_de_force&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet gros comme un dé à jouer (il fait environ 2 centimètres d’arête) peut être taillé dans l’ivoire, l’os, ou tout minéral suffisamment dur. Il permet de faire apparaître autour de son possesseur un Mur de force de forme cubique. Chaque face de ce champ de force fait 3 mètres de côté. L’écran se déplace avec le personnage et l’immunise contre les attaques indiquées ci-dessous, en fonction du réglage choisi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cube_de_resistance_au_froid&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>On peut activer ou désactiver ce cube en appuyant sur l’une de ses faces. Quand il est activé, il constitue une zone cubique de 3 mètres d’arête autour de son possesseur (ou autour du cube, s’il est posé plutôt que tenu), à l’intérieur de laquelle il maintient une température minimale de 20°C si la température extérieure est plus faible (si elle est plus élevée, le cube reste sans effet). Le champ de force absorbe toutes les attaques à base de froid (telles que les sorts</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cube_des_plans&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Chacune des six faces de ce petit cube de cornaline est reliée à un plan, l’une d’elles étant obligatoirement associée au plan Matériel. C’est le créateur de l’objet qui détermine les autres destinations possibles, sauf si le cube est obtenu aléatoirement (auquel cas le choix est fait pas le MD).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_cuillere_de_murlynd&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Cet ustensile de table en apparence anodin est généralement taillé dans de la corne. Si la cuillère est placée sur un récipient vide (bol, coupe, assiette, ...), celui-ci se remplit d’un épais gruau, aussi immonde que nourrissant. Même s’il donne l’impression de mâcher du carton détrempé, il contient tous les éléments nécessaires pour subvenir aux besoins d’une créature herbivore, carnivore ou omnivore. Chaque jour, la cuillère peut en produire assez pour nourrir jusqu’à quatre humains.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_destrier_d_obsidienne&amp;rev=1777235551&amp;do=diff">
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_devidoir_de_la_corde_sans_fin&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Certains aventuriers semblent n&#039;avoir jamais assez de corde. Le dévidoir de la corde sans fin contient 90 m de corde de soie de qualité, alors même que l&#039;ensemble ne pèse pas plus de 5 kg. Le dévidoir est relié à un baudrier pour qu&#039;il puisse facilement être porté. Une des extrémités de la corde est solidement fixée au dévidoir, de plus un système prévient l&#039;utilisateur (par un coup sec) lorsqu&#039;il arrive au bout de la corde pour éviter qu&#039;elle ne rompe son attache.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_dhoti_d_ahimsa&amp;rev=1779956993&amp;do=diff">
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        <description>Ce dhoti blanc, une bande de tissu non cousu longue de 1,50 m qui se porte enroulé autour du bas du torse, peut produire sur commande un effet d&#039;Apaisement des émotions lorsqu&#039;il est porté comme son seul vêtement.

Aura : Enchantement faible

NLS : 3

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_diamant_du_chaos&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Bien que non taillée, cette pierre précieuse est splendide et grosse comme le poing. Chaque jour, elle confère les pouvoirs suivants à son possesseur :

	*  Cercle magique contre la Loi
	*  Confusion mineure
	*  Manteau du Chaos
	*  Parole du Chaos

Chaque pouvoir est utilisable 1d4 fois par jour (on détermine le chiffre exact chaque jour, en jetant séparément le dé pour chaque pouvoir).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_disque_de_portail_silencieux&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_disque_de_portail_silencieux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_disque_de_portail_silencieux&amp;rev=1652000558&amp;do=diff</link>
        <description>Ce petit disque peut se fixer de manière autonome (où se retirer) de n&#039;importe quelle surface sur simple prononciation d&#039;un mot de commande. Si cette surface est un portail (porte, fenêtre, couvercle de boite, rideau de perles, ...), le disque étouffera tous les sons pouvant être émis lors de l&#039;ouverture de ce portail, comme si le sort de niveau 0</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_echarpe_de_resistance_a_la_magie&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>objets_merveilleux_echarpe_de_resistance_a_la_magie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_echarpe_de_resistance_a_la_magie&amp;rev=1650313938&amp;do=diff</link>
        <description>Cette large bande de tissu brodé se porte sur les épaules, par-dessus les vêtements ou l’armure. Elle confère à son porteur une résistance à la magie de 21.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Résistance à la magie (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_echarpe_sunite&amp;rev=1780848725&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_echarpe_sunite</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_echarpe_sunite&amp;rev=1780848725&amp;do=diff</link>
        <description>Cette écharpe écarlate est tissée de fins fils d&#039;or et de tissu rouge. Elle donne un bonus d&#039;altération de +2 au Charisme et un bonus de parade de +2 à la CA. Enfin, elle permet à son porteur d&#039;utiliser Main de feu une fois par jour.

Aura : Abjuration, Enchantement et Evocation modérés</description>
    </item>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
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        <description>Cette potion permet de remarquer le moindre détail, aussi petit soit-il (bonus d’aptitude de +10 aux tests de Fouille pendant 1 heure).

Aura : Divination faible

NLS : 2

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Vision lucide (Sort)

Prix de vente : 250 po

Poids : -

Source : Guide du Maître

(Revenir à la</description>
    </item>
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        <description>Cet élixir a pour effet de faire luire l&#039;individu qui l&#039;ingère comme, si ce dernier émettait un sort Lumière du jour. À n&#039;importe quel moment avant la fin de l&#039;effet de Lumière du jour, l&#039;individu qui a absorbé cet élixir peut relâcher toute cette lumière en un unique Rayon de soleil, ce qui met alors fin à l&#039;effet de</description>
    </item>
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        <description>Lorsqu&#039;un personnage boit cette potion, il bénéficie 1 heure durant d&#039;une compréhension empathique des animaux (qui s&#039;exprime par un bonus de +10 aux jets de Dressage). Si le buveur possède l&#039;aptitude empathie sauvage, il bénéficie aussi d&#039;un bonus de +10 aux jets de cette aptitude.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_de_deplacement_furtif&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Cette potion confère à qui la boit le pouvoir de se déplacer sans bruit. Dans le même temps, elle assourdit les sons qui émanent du personnage, ce qui lui procure un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Déplacement silencieux (pendant 1 heure).

Aura : Illusion faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_de_discretion_instinctive&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Un personnage buvant cette potion trouve instinctivement les meilleurs endroits pour se cacher (bonus d’aptitude de +10 en Discrétion pendant 1 heure).

Aura : Illusion faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Invisibilité (Sort)

Prix de vente : 250 po

Poids : -

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_de_fausse_vie&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_elixir_de_fausse_vie</title>
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        <description>Celui qui absorbe cette potion gagne 1d10+3 points de vie temporaires. Cet effet dure 3 heures.

Aura : Transmutation faible

NLS : 3

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Endurance de l&#039;ours (Sort)

Prix de vente : 300 po

Poids : -

Source : De chair et d&#039;acier

Note de l&#039;archiviste draconique : De chair et d&#039;acier ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_de_nage&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_elixir_de_nage</title>
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        <description>Cette potion facilite la nage. Une aura magique presque imperceptible entoure le personnage et l’aide à mieux glisser dans l’eau, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Natation pendant 1 heure.

Aura : Transmutation faible

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_de_perspicacite_sauvage&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_elixir_de_perspicacite_sauvage</title>
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        <description>Un personnage qui boit cette potion bénéficie d&#039;un bonus de circonstances de +10 aux jets de Survie pendant 1 heure.

Aura : Divination faible

NLS : 2

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), jeteur de sorts de niveau 6

Prix de vente : 250 po

Source : Les maîtres de la nature

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_de_souffle_enflamme&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_elixir_de_souffle_enflamme</title>
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        <description>Cet étrange élixir procure à qui le boit le pouvoir de cracher des flammes. Le buveur peut le faire jusqu’à trois fois, chacun de ses souffles infligeant 4d6 points de dégâts de feu à une cible unique distante de 7,50 mètres au maximum. La victime a droit à un jet de Réflexes de DD 13 pour demi-dégâts. Si tous les souffles ne sont pas utilisés, la potion cesse de faire effet au bout d’une heure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_des_poings_de_feu&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Les mains de l’utilisateur s’enflamment, ce qui lui confère un bonus de feu de +1d6 à ses attaques à mains nues. Les flammes ne le brûlent pas. Cet effet dure 2 minutes.

Aura : Evocation faible

NLS : 3

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Mains brûlantes (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_du_dragon&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Cet élixir existe sous dix formes différentes, une pour chaque sous-espèce majeure de dragon.
 1d100    Potion                                                          Prix de vente   01-10    Blanc (cône de froid de 12 m, 6d6 points de dégâts, DD 23)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_du_sombreverbe&amp;rev=1780848730&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_elixir_du_sombreverbe</title>
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        <description>Ce breuvage permet au buveur de parler et de comprendre le sombreverbe comme s&#039;il bénéficiait du don du même nom. Lors de l&#039;absorption, cet élixir inflige un affaiblissement temporaire de 1 point de Force. Les effets de maîtrise du langage persistent pendant 10 minutes.

Aura : Divination faible

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_elixir_lunaire&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_elixir_lunaire</title>
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        <description>Ce puissant liquide est l&#039;équivalent de quatre potions de Soins légers. Il peut être absorbé d&#039;une traite (pour un total de 4d8+4 points de vie soignés) ou en quatre usages séparés (soignant chacun 1d8+1 points de dégâts). Un lycanthrope qui boit cette potion bénéficie automatiquement de la puissance maximum de l&#039;effet, quel que soit le nombre de dose qu&#039;il absorbe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_encens_de_meditation&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_encens_de_meditation</title>
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        <description>Ce bloc rectangulaire d’encens à l’odeur douceâtre est impossible à différencier d’un encens non magique tant qu’on ne l’allume pas. À ce moment-là, sà senteur bien particulière et les volutes de fumée perlée qu’il dégage sont reconnaissables par quiconque réussit un test d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_encensoir_de_controle_des_elementaires_de_l_air&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Large de 15 centimètres et haut de 2 ou 3, ce récipient en or parsemé de trous ressemble aux encensoirs que l’on trouve dans les lieux de culte.

Il suffit de le remplir d’encens, de l’allumer et de prononcer l’incantation appropriée pour faire apparaître un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epine_du_pied_celeste&amp;rev=1780846084&amp;do=diff">
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        <description>Malgré sa pointe effilée, cette épine vert sombre, de la taille d&#039;une dague, reste une arme sans grand intérêt en raison de sa friabilité et de sa fragilité. Cependant, lorsqu&#039;elle se brise contre la chair d&#039;un Extérieur d&#039;alignement bon (ce qui demande une attaque de contact réussie), elle libère une énergie terrible qui</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_amulette_d_armure_naturelle_epique&amp;rev=1740212610&amp;do=diff">
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        <description>Cette amulette, généralement confectionnée à partir d&#039;écailles de dragon, endurcit le corps et la chair de son porteur, lui conférant un bonus d&#039;armure naturelle à la CA d&#039;au moins +6, selon le type de l&#039;amulette.

Aura : Transmutation épique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_bandeau_d_intelligence_epique&amp;rev=1740214343&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet se présente sous la forme d&#039;une fine cordelette supportant un petit diamant qui repose sur le front du possesseur. Ce bandeau confère un bonus d&#039;altération d&#039;au moins +8 à l&#039;Intelligence du porteur.

Aura : Transmutation épique

NLS : 20

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_bottes_de_velocite&amp;rev=1780849489&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>Ces bottes en cuir aux semelles souples confèrent à leur porteur un bonus d&#039;altération de +6 à la Dextérité. La vitesse de déplacement du porteur est également doublée (ceci ne s&#039;ajoute pas à quelque autre altération magique ou surnaturelle de la vitesse de déplacement), et il bénéficie de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_bracelets_d_armure_epique&amp;rev=1780849493&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>objets_merveilleux_epiques_bracelets_d_armure_epique</title>
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        <description>Ces objets ont manifestement pour fonction de protéger les poignets ou des avant-bras. Ils produisent autour du porteur un champ de force invisible, mais tangible, lui conférant un bonus d&#039;armure d&#039;au moins + 11, comme s&#039;il portait réellement une armure. Les deux bracelets doivent être portés pour que la magie opère.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_bracelets_de_puissance_implacable&amp;rev=1780849497&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_epiques_bracelets_de_puissance_implacable</title>
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        <description>Ces bracelets d&#039;adamantium confèrent à leur porteur un bonus d&#039;altération de +12, à la fois en Force et en Constitution. Le porteur est également considéré comme ayant deux catégories de taille supplémentaires par rapport à son état normal (jusqu&#039;à la taille C) pour ce qui est de la détermination des modificateurs de taille intervenant lors des jets opposés liés au combat, tels que la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_bracelets_de_sante_epique&amp;rev=1780849502&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_epiques_bracelets_de_sante_epique</title>
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        <description>Ces bracelets de platine présentent en général le symbole d&#039;un dragon ou d&#039;une autre créature puissante. Ils confèrent au porteur un bonus d&#039;altération d&#039;au moins +8 en Constitution.

Aura : Transmutation épique

NLS : 20

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Création d’objets merveilleux épiques (Don), Endurance de l&#039;ours (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_buffet_du_grand_festin&amp;rev=1740212850&amp;do=diff">
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        <description>Ce meuble extraordinaire a la capacité de produire un délicieux festin suffisant pour quarante personnes, et ce, trois fois par jour. Le simple fait d&#039;ouvrir les portes de l&#039;armoire révèle des plateaux de nourriture variée aux fumets des plus exquis. Le repas produit présente les qualités et avantages de ceux créés par le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_cape_de_charisme_epique&amp;rev=1780849508&amp;do=diff">
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        <description>Cette cape légère et élégante est brodée d&#039;or. Elle confère un bonus d&#039;altération d&#039;au moins +8 au Charisme de son porteur.

Aura : Transmutation épique

NLS : 20

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Création d’objets merveilleux épiques (Don), Splendeur de l’aigle (Sort)

Prix de vente : 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_cape_de_furtivite_supreme&amp;rev=1780849515&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de cette cape grise bénéficie d&#039;un bonus de +30 aux jets de Déplacement silencieux et de Discrétion. Le contour du possesseur paraît flou et difficile à distinguer, lui conférant un camouflage (20 % de chances de rater) à chaque instant (voir le sort Flou). La cape octroie également l&#039;antidétection à son porteur (voir le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_cape_de_resistance_epique&amp;rev=1780849519&amp;do=diff">
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        <description>Ce vêtement confère à son porteur une protection magique qui prend la forme d&#039;un bonus de résistance d&#039;au moins +6 aux jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur et Volonté).

Aura : Abjuration épique

NLS : 20

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Création d’objets merveilleux épiques (Don), Résistance (Sort), le créateur doit avoir un niveau de lanceur de sorts au moins égal au triple du bonus de la cape</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_ceinturon_de_force_epique&amp;rev=1780849524&amp;do=diff">
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        <description>Cette large ceinture est faite d&#039;une peau d&#039;animal épaisse renforcée d&#039;adamantium. Elle confère un bonus d&#039;altération d&#039;au moins +8 à la Force du porteur.

Aura : Transmutation épique

NLS : 20

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Création d’objets merveilleux épiques (Don), Force de taureau (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_cle-portail&amp;rev=1780849528&amp;do=diff">
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        <description>Ce petit cylindre présente une combinaison d&#039;anneaux rotatifs et de petits boutons-poussoirs. En l&#039;utilisant correctement, on peut coordonner n&#039;importe quel espace délimité, tel qu&#039;une entrée ou l&#039;ouverture d&#039;une caverne, avec un autre espace délimité dans un autre plan d&#039;existence précédemment parcouru par celui qui tient la clé. Lorsque deux de ces espaces sont coordonnés, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_echarpe_de_resistance_a_la_magie_epique&amp;rev=1780849534&amp;do=diff">
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        <description>Ce vêtement brodé se porte par dessus l&#039;armure ou les habits du possesseur. Il confère une résistance à la magie de 40 à son porteur.

Aura : Abjuration épique

NLS : 29

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Création d’objets merveilleux épiques (Don), Résistance à la magie (Sort)

Prix de vente : 290 000 po

Poids : 500 g

Source : Campagnes légendaires

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_fers_du_sublime_coursier&amp;rev=1780849539&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_epiques_fers_du_sublime_coursier</title>
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        <description>Ces fers à cheval adhérent magiquement aux sabots des créatures. Quiconque monte la créature ainsi ferrée bénéficie d&#039;un bonus d&#039;aptitude de +10 aux jets d&#039;Équitation et qu&#039;il monte une monture habituelle. Les fers confèrent à la créature (ou à son cavalier, selon le cas) les effets des dons</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_gants_de_dexterite_epique&amp;rev=1740214625&amp;do=diff">
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        <description>Ces gants de cuir fin sont très élastiques et parfaitement ajustés aux mains du porteur et permettent des gestes très précis. Ils confèrent un bonus d&#039;altération d&#039;au moins +8 à la valeur de Dextérité du porteur.

Aura : Transmutation épique

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_liste_par_emplacement&amp;rev=1754486398&amp;do=diff">
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        <description>(Revenir à la page détaillée des objets merveilleux)

Bras
 Bras (bracelets, dastana, gourmettes)                                                                                                                                   Objet</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1754486418&amp;do=diff">
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        <description>(Revenir à la page détaillée des objets merveilleux épiques)
 Objet merveilleux                                                                                                           Prix de vente   Source                                                  Fers du sublime coursier</description>
    </item>
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        <description>Cette grosse perle sertie dans une chaîne de platine confère un bonus d&#039;altération d&#039;au moins +8 à la valeur de Sagesse du porteur.

Aura : Transmutation épique

NLS : 20

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Création d’objets merveilleux épiques (Don), Sagesse du hibou (Sort)

Prix de vente : 640 000 po (+8), 1 000 000 po (+10), 1 440 000 po (+12)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_epiques_pipe_toujours_fumante_d_elminster&amp;rev=1754486300&amp;do=diff">
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        <description>Ce puissant objet magique semble n&#039;être rien de plus qu&#039;un simple instrument destiné à fumer de l&#039;herbe à pipe. Il renferme pourtant une magie très puissante, placée là par un archimage qui aime prendre une apparence innocente malgré son grand pouvoir.</description>
    </item>
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        <description>﻿

(Voir aussi les dons Création d’objets merveilleux et Création d’objets merveilleux épiques)

(Voir la liste des objets merveilleux épiques par prix)

(Voir la liste des objets merveilleux épiques par emplacement)

Présentation

Les objets merveilleux sont utilisables par tout le monde, à moins qu&#039;il n&#039;en soit spécifié autrement dans la description de l&#039;objet.

Description des objets merveilleux épiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_eventail_enchante&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_merveilleux_eventail_enchante</title>
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        <description>Cet objet a l’air d’un banal éventail de papier ou tissu tendu sur une armature de bois léger, mais quand son possesseur l’agite en prononçant le mot de commande, il génère, non pas un petit courant d’air, mais un violent coup de vent équivalent au sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_fermail_d_integrite&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_fermail_d_integrite</title>
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        <description>Cet objet est une chaîne en or de 8 cm de long. Il ne fonctionne que lorsqu&#039;il est attaché à une amulette (ou un objet équivalent) ou à une veste (ou un objet équivalent). Le fermail permet d&#039;éviter que l&#039;objet se mêle à la nouvelle forme de son porteur lorsqu&#039;il est soumis aux effets d&#039;une magie le transformant (comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_fers_a_cheval_de_rapidite&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_fers_a_cheval_de_rapidite</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_fers_a_cheval_de_rapidite&amp;rev=1650313938&amp;do=diff</link>
        <description>Ces fers à cheval se trouvent par jeu de quatre. Quand on les cloue aux sabots d’un animal, ils lui confèrent un bonus d’altération de +9 mètres à la vitesse de déplacement au sol de base. Comme toutes les augmentations de vitesse, celle-ci est accompagnée d’un bonus aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_fers_a_cheval_du_zephyr&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>objets_merveilleux_fers_a_cheval_du_zephyr</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_fers_a_cheval_du_zephyr&amp;rev=1650313938&amp;do=diff</link>
        <description>Ces fers à cheval vont par quatre et doivent être cloués aux sabots de l’animal auquel ils sont destinés. La monture qui en est équipée ne touche plus le sol, même si elle continue de se déplacer à une dizaine de centimètres de toute surface relativement horizontale. Le cheval ne vole pas, mais il peut traverser les surfaces trop instables pour supporter son poids, comme l’eau ou la lave. De plus, il ne laisse pas de trace et ne risque pas de déclencher les pièges à pression. Sa vitesse de dépla…</description>
    </item>
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        <description>Cette potion est en fait le dernier souffle d&#039;un personnage de renom, enfermé dans la fiole par un procédé nécromantique. Une fiole  du dernier souffle permet à l&#039;utilisateur de puiser dans les forces et le savoir du défunt. Quiconque débouche la fiole et inhale ses vapeurs gagne 1d8 points de vie temporaires, un bonus d&#039;altération de +2 à la valeur de</description>
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        <description>De prime abord, cet objet ressemble à une banale bouteille en verre, vide et fermée par un bouchon. Mais il suffit de l’amener dans un environnement privé d’air (par exemple sous l’eau, ou dans le vide) pour se rendre compte qu’elle est en réalité remplie d’oxygène et que son contenu se renouvelle en permanence. Son possesseur peut donc trouver à l’intérieur l’oxygène nécessaire pour subsister, et le flacon peut être utilisé par plusieurs personnes à la fois. Prendre une grande goulée d’air est …</description>
    </item>
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        <description>Cet étrange récipient est souvent couvert de runes d’argent et fermé par un bouchon en laiton frappé d’un sceau composé de glyphes et autres symboles insolites. En prononçant le mot de commande, l’utilisateur peut forcer un Extérieur à entrer dans la flasque, à condition que sa cible rate un jet de Volonté (DD 19). Cette attaque a une portée de 18 mètres. La flasque de fer ne peut contenir qu’une seule entité à la fois. Le prisonnier est libéré dès que le bouchon est enlevé. Le mot de commande n…</description>
    </item>
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        <description>Entre les mains d’un personnage possédant la compétence Représentation (instruments à vents), cette flûte peut produire des sons aussi étranges que différents. Ces bruits chimériques sont l’équivalent du sort Son imaginaire (niveau 2 de lanceur de sorts).

Aura : Illusion faible

NLS : 2</description>
    </item>
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        <description>Cette flûte de Pan a l’air on ne peut plus ordinaire, mais il suffit que son utilisateur connaisse la mélodie appropriée pour appeler 1d3 nuées de rats, à condition que ces animaux se trouvent à moins de 120 mètres de distance. Pour chaque 15 mètres que les rats auront à parcourir, il y a un délai de 1 round. Le flûtiste doit jouer sans interruption jusqu’à ce que les rats apparaissent. Quand celà se produit, il doit effectuer un test de</description>
    </item>
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        <description>Cette flûte semble anodine et rien ne trahit sa nature magique. Mais lorsqu’un personnage qui en joue réussit un test de Représentation (instruments à vents) de DD 15, elle produit une sublime mélodie. Toutes les créatures distantes de 9 mètres ou moins doivent réussir un jet de Volonté (DD 14) pour ne pas être fascinés par la musique (il s’agit d’un effet mental de son de type</description>
    </item>
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        <description>Cette flûte de Pan est un peu plus petite que la normale. Lorsque la personne qui en joue réussit un test de Représentation (instruments à vents), elle produit une mélodie étrange et envoûtante. Les créatures à 9 mètres ou moins doivent réussir un jet de Volonté de DD 13 ou être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_flute_ophidienne&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>La musique de cette flûte, façonnée dans un sombre bois exotique, affecte tous les serpents. C&#039;est un pouvoir de type son et coercition [mental], qui fonctionne exactement comme le sort Hypnose des animaux, excepté qu&#039;il n&#039;affecte que les serpents.

De plus, un musicien ayant 5 degrés de maîtrise en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_forteresse_de_daern&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Ce cube métallique n’a rien d’impressionnant, mais il suffit de l’activer par un mot de commande pour faire apparaître une tour carrée de 6 mètres de côté et de 9 mètres de haut, surmontée de créneaux et dotée de meurtrières sur toutes ses faces. Les parois métalliques s’enfoncent de 3 mètres dans le sol, ce qui assure l’assise de la tour et l’empêche de basculer. On y entre par une petite porte ne s’ouvrant que sur ordre du possesseur de l’objet (même le sort</description>
    </item>
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        <description>Cet objet est d&#039;apparence variable. Lorsqu&#039;il est trouvé, il a 25% de chances de ressembler à une gaine de dague, 25% à un logement pour une hache et 50% à un fourreau d&#039;épée quelconque. Son possesseur découvre rapidement, toutefois, que le fourreau consacré change de forme pour s&#039;adapter à n&#039;importe quelle dague, hache ou épée qui le touche et peut même s&#039;accomoder d&#039;armes doubles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_fourreau_d_affutage&amp;rev=1754314698&amp;do=diff">
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        <description>Ce fourreau de cuir traité et d’argent fin s’élargit ou se rétrécit pour accueillir n’importe quelle arme à lame, depuis une dague ou un couteau jusqu’à une épée à deux mains. Trois fois par jour, sur ordre de son possesseur, il peut lancer Affûtage sur l’arme qu’il contient.</description>
    </item>
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        <description>Cet objet prend la forme d’un gant de cuir tout simple. Sur commande, un objet que le personnage tient dans sa main gantée disparaît (à condition qu’il ne pèse pas plus de 20 kg et qu’il soit possible de le tenir à une main). Tant qu’il est rangé, l’objet a un poids négligeable. Par la suite, il suffit que le personnage claque des doigts (toujours de la main gantée) pour que l’objet réapparaisse. Un tel gant ne permet de ranger qu’un seul objet à la fois. Ranger ou sortir un objet est une action…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gantelet_de_fureur&amp;rev=1658858486&amp;do=diff">
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        <description>Ce simple gantelet de fer forgé permet à son porteur de bénéficier des pouvoirs suivants :

	*  Un champ de force tangible mais invisible entoure de manière permanente le porteur et lui procure un bonus d&#039;armure de +2 à sa CA. Cette propriété est similaire à une</description>
    </item>
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        <description>Ce gantelet est fait d&#039;un épais cuir noir et deux grandes pierres précieuses vertes sont montées sur le dos de la main (elles ressemblent un peu à des yeux). Le porteur de ce gantelet bénéficie de la vision dans le noir (18 m), et chaque gemme peut, une fois par jour, briller d&#039;un effet de sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gantelet_de_rouille&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Ce gantelet de métal unique est extrêmement puissant bien que piqueté de rouille. Une fois par jour, il peut affecter un objet grâce à l’équivalent du sort Rouille. Dans le même temps, il protège totalement son porteur et l’équipement de ce dernier contre la corrosion (magique ou non) et contre les attaques des</description>
    </item>
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        <description>Ces gantelets de cuir rigide sont renforcés de clous en fer sur toute leur longueur (face extérieure uniquement). Ils confèrent une grande puissance physique à leur porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altération de +2 en Force. Les deux gantelets doivent être portés pour que l’enchantement fasse effet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gantelets_de_mailles_d_aencar&amp;rev=1721642808&amp;do=diff">
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        <description>Cette paire de gants polis, dont on dit qu&#039;elle a été fabriquée pour le Roi à la pelisse à l&#039;époque où il n&#039;était qu&#039;un mercenaire à la solde des Sembiens, a été portée par de nombreux descendants d&#039;Aencar depuis la mort du Roi des Vaux.

Les gantelets de mailles d&#039;Aencar sont équivalant à des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gants_antiprojectiles&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Une fois enfilés, ces gants semblent se fondre dans les mains de leur porteur et deviennent quasiment invisibles. Deux fois par jour, leur porteur peut agir comme s’il possédait le don Interception de projectiles, même s’il ne possède pas les conditions nécessaires. Les deux gants doivent être portés pour que la magie fasse effet, et le personnage doit avoir au moins une main de libre s’il veut attraper quoi que ce soit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gants_d_eclair&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Ces souples gants de cuir sont couverts de petits rivets de cuivre. Trois fois par jour, le porteur peut effectuer une attaque de contact à distance (portée 9 m) qui inflige 1d8+5 points de dégâts d&#039;électricité. Le porteur de ces gants gagne un bonus de +3 sur son jet d&#039;attaque si sa cible porte une armure métallique (ou constituée de parties métalliques ou encore si elle porte beaucoup de métal sur elle</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gants_de_dexterite&amp;rev=1658858445&amp;do=diff">
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        <description>Ces gants de cuir souple extrêmement moulants permettent de manipuler les objets les plus délicats. De plus, ils améliorent la Dextérité de leur porteur, sous la forme d’un bonus d’altération variable s’appliquant à cette caractéristique (+2, +4 ou +6, selon le modèle). Il faut porter les deux gants pour profiter de ce bonus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gants_de_nage_et_d_escalade&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Ces gants légers d’aspect anodin confèrent un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Escalade et de Natation. Les deux gants doivent être portés pour que la magie fasse effet.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Force de taureau (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
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        <description>Ces gants de cuir souple augmentent la force de la poigne de son porteur. Ils octroient un bonus d&#039;altération de +5 aux jets d’Escalade, de lutte et aux jets d’attaque opposés pour les désarmements (que ce soit en attaque ou en défense).

Aura : Transmutation modérée</description>
    </item>
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        <description>Ces fins gants de cuir permettent au porteur de combattre comme s&#039;il disposait du don Combat à deux armes. Si le porteur dispose déjà du don Combat à deux armes, il peut alors effectuer une attaque additionnelle avec son arme secondaire comme s&#039;il utilisait le don Science du combat à deux armes.

Aura : Transmutation modérée</description>
    </item>
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        <description>Cette gemme contient un sort de convocation lié à un plan élémentaire spécifique (Air, Eau, Feu ou Terre). Lorsqu’elle est brisée, frappée ou cassée (une action simple), un élémentaire de taille G apparaît, comme si on avait lancé un sort de</description>
    </item>
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        <description>Chacune de ces gemmes rouges ou oranges contient un sort d&#039;invocation harmonisé avec le plan élémentaire du Feu. Lorsqu&#039;on l&#039;écrase, la broie ou la brise, un élémentaire du feu apparaît comme s&#039;il avait été invoqué par un sort de convocation de monstres. L&#039;élémentaire est alors sous le contrôle de la créature qui a brisé la gemme. Il s&#039;agit d&#039;une action simple.</description>
    </item>
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        <description>Ce cristal prend la forme d’un prisme allongé au contact rugueux. Selon le mot de commande choisi par son utilisateur, il peut émettre de la lumière sur l’un des trois modes suivants :

	*  Le premier mot de commande fait apparaître une pâle lueur naissant au cœur de la gemme et éclairant comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gemme_de_poison_psychique&amp;rev=1780846739&amp;do=diff">
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        <description>Cette gemme, lorsqu&#039;elle est possédée par une créature, intoxique cette dernière de manière à ce que toute personne qui lui jette un sort mental ou de divination se trouve affectée par un poison psychique qui lui inflige un affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence, en effet initial et secondaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gemme_de_souhait&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Cette pierre précieuse de belle taille ressemble en tous points à une pierre précieuse normale et vaut à elle seule 1 000 po. Ses pouvoirs sont encore plus intéressants car quatre Souhaits y sont inclus lors de sa confection.

Aura : Aura puissante, pas d&#039;école</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gemme_de_vision&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>De prime abord, rien ne permet d’établir que cette pierre précieuse finement taillée et polie est magique. Pourtant, quiconque regarde au travers bénéficie de l’effet du sort Vision lucide. Une gemme de vision peut être utilisée jusqu’à 30 minutes par jour, réparties selon les désirs de son propriétaire en plusieurs périodes pouvant aller jusqu’au round.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gilet_d_evasion&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Les poches secrètes de ce gilet en soie contiennent des crochets de cambrioleur spéciaux, qui offrent un bonus d’aptitude de +4 aux tests de Crochetage du personnage. Le gilet lui-même confère un bonus d’aptitude de +6 aux tests d’Évasion.

Aura : Invocation et Transmutation faibles</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gilet_de_resistance&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <description>Ces vêtements offrent une certaine protection contre la magie, sous la forme d&#039;un bonus de résistance de +1 à +5 pour tous les jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur et Volonté).

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Résistance (Sort), niveau de lanceur de sorts au moins égal à trois fois le bonus du gilet</description>
    </item>
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        <description>“Si vous envisagez d&#039;explorer des endroits sombres, songez à acquérir et à utiliser un globe dérivant. Les globes dérivant sont très populaires auprès d&#039;aventuriers de tous horizons, et ils aident souvent ceux qui ont un agenda de voyage si serré qu&#039;ils ne peuvent pas faire de longue halte, pas même lorsque la nuit tombe.</description>
    </item>
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        <description>Bien que le secret de la manufacture de ces objets ait longtemps été détenu uniquement par les membres de la puissante organisation connue sous le nom de Zhentarim, les récentes luttes intestines au sein de ce groupe ont permis à ce secret de se diffuser plus largement. Des rumeurs prétendent que</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_gong_de_dissipation&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Accroché et frappé, ce gong magique d&#039;un mètre de diamètre a les effets des sorts Dissipation de la magie et Rejet du Mal dans un rayon de 9 m. Chaque vibration du gong coûte une charge sur les cinquante que compte l&#039;objet à sa création.

Aura : Abjuration (bien) puissante

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_grain_de_lune&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <description>Cette petite pierre blanchâtre et ronde est l&#039;une des manifestations permanentes du feu de lune de Séluné. Une fois par jour, il est possible de commander à cette pierre de créer des Lumières dansantes qui resteront sous le contrôle du porteur.

Aura : Evocation faible

NLS : 3</description>
    </item>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
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        <description>Instruments de barde :</description>
    </item>
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        <description>Lorsque cet instrument est utilisé, il provoque un effet d&#039;Apaisement des émotions sur toutes les créatures présentes dans un rayon de 30 m. Tous les effets de charme affectant les créatures présentes dans les 30 m sont aussitôt réprimés et aucun nouvel effet de charme ne peut prendre pour cible des créatures dans les 30 m tant que la harpe joue. Les cordes de la harpe luisent comme sous l&#039;effet d&#039;un sort de</description>
    </item>
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        <description>Cette harpe de maître peut être utilisée de manière à ce que les notes qu&#039;elle produit fassent résonner tous les objets de verre et de métal situés dans un rayon de 9 m autour d&#039;elle. Cela n&#039;abîme pas les objets concernés mais cela permet d&#039;accompagner étonnamment la harpe. Tout individu cherchant à localiser une créature dans l&#039;aire d&#039;effet de la harpe disposera d&#039;un bonus de circonstances de +5 sur son jet de</description>
    </item>
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        <description>Instruments de barde :</description>
    </item>
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        <description>En jouant de cette harpe de maître durant un round entier, le musicien peut envelopper toutes les créatures se trouvant à 3 m ou moins de la harpe dans une Sphère d&#039;invisibilité qui leur permettra aussi de bénéficier des effets de Passage sans trace. Contrairement au sort homonyme, les créatures rendues invisibles peuvent se voir les unes les autres. Le musicien doit continuer à jouer pour maintenir l&#039;effet mais la musique qu&#039;il produit paraîtra distante et n&#039;aidera pas des adversaires à le loca…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_harpe_de_l_inoubliable_maestro&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Les qualités de cette harpe ne s&#039;expriment pleinement que dans les mains d&#039;un musicien ayant au moins un degré de maîtrise de 15 en Représentation. Ce type d&#039;utilisateur peut, en effleurant simplement les cordes, déclencher les effets suivants une fois par jour :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_harpe_de_la_colombe&amp;rev=1652000558&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_harpe_de_la_colombe</title>
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        <description>Le premier nom de ce type d&#039;objet a été oublié depuis fort longtemps et son nom actuel lui vient de Colombe Fauconnier, qui possède une telle harpe. Cet objet est une harpe de maître de forme triangulaire et dotée de vingt à vingt-six cordes. Lorsque l&#039;on en joue, toutes les créatures situées à 6 m ou moins de la harpe sont temporairement guéries de toute forme de folie (de la même manière qu&#039;avec un sort de</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_harpe_de_methild</title>
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        <description>Lorsque cet instrument est utilisé pendant 1 round entier par un personnage qui dispose d&#039;un degré de maîtrise de 1 en Représentation (Instruments à cordes), cette harpe de maître envoie alors des vibrations magiques qui provoquent l&#039;ouverture de toutes les portes, verrous, valves, portails et couvercles. Cet objet fonctionne contre les barreaux, les menottes, les chaînes</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_harpe_de_nithanalor</title>
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        <description>Cette harpe de maître est incrustée de nombreuses pierres précieuses grises transparentes de formes et de natures variées. Une fois par jour, un personnage disposant d&#039;un degré de maîtrise de 1 en Représentation (Instruments à cordes) peut jouer de la harpe pour gagner les avantages d&#039;un sort de</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_harpe_de_rhingalade</title>
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        <description>Cette harpe de maître est gravée de représentations d&#039;une multitude de harpistes jouant ensemble. Une fois par jour, il est possible de jouer de cet instrument pour obtenir simultanément un effet de Clignotement et d&#039;Image miroir sur le musicien (les deux effets cessent après 6 rounds). L&#039;utilisation de cet objet exige un degré de maîtrise de 1 en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_harpe_de_suggestion&amp;rev=1650313938&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_harpe_de_suggestion</title>
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        <description>Cet instrument de musique est doré et sculpté avec soin. Son utilisateur peut tenter de faire passer une Suggestion (comme le sort, jet de Volonté DD 14 pour annuler) dans sa musique pour chaque 10 minutes d’utilisation et à condition de réussir un test de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_harpe_de_valarde&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Cette harpe de maître est souvent taillée dans du bois rejeté par la mer. Il est fréquent que des images de navires et de nuages soit gravés sur ces objets. Trois fois par jour, il est possible de jouer de cette harpe durant un round complet pour produire un effet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_havresac_d_hevard&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Ce sac à dos semble bien confectionné, mais aussi passablement usé et on ne peut plus ordinaire. Il est fait de cuir tanné avec soin et ses bretelles sont renforcées par des boucles en laiton. Il possède deux poches de côté, apparemment assez larges pour contenir, chacune, un volume correspondant à un litre de liquide. En réalité, ces deux poches sont l’équivalent de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_heaume_de_vision&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Ce heaume de métal paraît totalement inutile vu de l&#039;extérieur, puisqu&#039;il couvre complètement les yeux. Toute personne qui le revêt découvrira néanmoins qu&#039;il y voit parfaitement. L&#039;objet procure à son porteur les bénéfices d&#039;un sort de Vision lucide et lui octroie un bonus d&#039;intuition de +1 à la classe d&#039;armure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_heaume_des_regards&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Ce casque brillant comme un miroir est incrusté de cinq gemmes d’œil de chat. Le heaume absorbe automatiquement jusqu&#039;à cinq attaques de regard prenant pour cible le porteur, rendant le porteur immunisé à ce regard. Une fois que le heaume a atteint sa capacité maximum, le porteur est alors exposé normalement aux risques liés aux attaques de regard s&#039;il ne détourne pas ou ne ferme pas les yeux (le porteur bénéficie toujours de son jet de sauvegarde contre l&#039;attaque s&#039;il y a normalement droit).…</description>
    </item>
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        <description>Cet objet magique de la Toile d&#039;Ombre ressemble à un heaume classique. Même neuf, il apparaît toutefois comme s&#039;il avait été porté depuis de longue date. Il n&#039;adopte sa véritable forme et ne révèle ses pouvoirs que lorsqu&#039;il est porté. Fait d&#039;argent noirci et d&#039;acier, un heaume des ténèbres nouvellement créé est incrusté de trente-six opales noires réparties le long de sa bordure inférieure et d&#039;un gros saphir noir sur le front. II s&#039;agit d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_heaume_du_phenix&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Ce heaume est fait de cuivre, d&#039;or et d&#039;électrum. Il a la forme d&#039;un phénix dont les ailes sont déployées, dont les pattes descendent sur les tempes et dont la tête repose sur le front du porteur. Ce dernier peut utiliser les sorts suivants chacun une fois par jour :</description>
    </item>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
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        <description>Lorsque cette substance est répandue sur un corps ou un squelette de taille M ou plus petite, elle provoque l&#039;animation de ces restes et transforme le corps en zombi ou en squelette. La créature morte-vivante nouvellement animée considère la première créature qu&#039;elle verra comme son maître et elle obéira alors à des ordres simples, de la même manière que pour un sort d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_huile_de_poison_psychique&amp;rev=1780847133&amp;do=diff">
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        <description>Chaque type de poison psychique existe sous la forme d&#039;une huile dont on peut asperger la créature, l&#039;objet ou la zone de 7,50 mètres de rayon à empoisonner.
 Poison                                                         Type                Effet initial</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_huile_des_lamies&amp;rev=1780847689&amp;do=diff">
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        <description>Cette concoction, dont on dit qu&#039;elle fut créée par un magicien lamie maléfique, peut rendre les objets magiques plus puissants. Lorsqu&#039;on en enduit un objet magique qui produit des effets obligeant les adversaires à effectuer un jet de sauvegarde, l&#039;huile augmente le DD du jet de +2 pour les ennemis d&#039;alignement bon. Elle reste efficace pendant 1 heure. Une petite flasque conserve l&#039;huile, qui ne peut être appliquée que sur un seul objet, quelle que soit la taille.</description>
    </item>
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        <description>Ces jetons de métal sont d&#039;ordinaire suspendus à une chaîne ou à une bourse autour du cou. Chacun d&#039;entre eux porte le symbole d&#039;une maison noble appartenant à une cité drow particulière et nécessite la connaissance d&#039;un mot de contrôle pour s&#039;activer. Un insigne ne possède qu&#039;un seul pouvoir magique mineur, ne pouvant être utilisé qu&#039;une fois par jour et il s&#039;agit en général d&#039;un sort de 3e niveau au maximum. Ceux qui appartiennent aux drows puissants présentent des caractéristiques multiples à…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_instrument_des_vents&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Cet instrument est un luth de maître. Jouer la mélodie appropriée (cela exige un jet de Représentation (Instruments à cordes) de DD 15) convoque un grand élémentaire de l&#039;Air comme l&#039;effet du sort Convocation de monstres VI. Un seul élémentaire peut être convoqué ainsi par jour.

Aura : Invocation modérée

NLS : 11

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_instruments_de_barde&amp;rev=1652000760&amp;do=diff">
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        <description>Un sage et puissant barde des îles Moonshae, Falataer, créa les premiers des ces instruments. Il les utilisait pour mettre à l&#039;épreuve et récompenser les étudiants de son école de bardes (qui était divisée en sept niveaux de compétence). Depuis, bien d&#039;autres lanceurs de sorts ont copié ses créations, tout en leur gardant le nom qui leur avait été donné par Falataer afin d&#039;honorer sa mémoire. Chaque instrument dispose de ses propres pouvoirs qui peuvent être activés sans jets de dés par tout uti…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_jarre_d_epice&amp;rev=1780848745&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet relativement anodin est particulièrement recherché par les grands voyageurs. Il peut produire n&#039;importe quelle épice, même les plus rares, tant que cette épice est utilisée immédiatement (en 1 round) pour préparer de la nourriture ou une boisson. Toute épice ainsi créée disparaît si elle n&#039;est pas utilisée aussitôt. La jarre d&#039;épice est continuellement pleine et son utilisateur n&#039;a donc pas à craindre de manquer d&#039;épices.</description>
    </item>
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        <description>Ce large récipient est généralement taillé dans un minéral semi-précieux bleu ou vert, tel que la malachite, le lapis-lazuli, l’azurite, la turquoise, le péridot ou même le jade. Relativement fragile, il fait une trentaine de centimètres de diamètre et deux fois moins de profondeur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_joug_du_fanatique&amp;rev=1780847806&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_joug_du_fanatique</title>
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        <description>S&#039;il est porté par une créature consentante, ce collier de fer à pointes permet au porteur de choisir une autre créature pour qu&#039;elle le domine, comme par le biais du sort Domination universelle.

Aura : Enchantement puissant

NLS : 17

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Domination universelle (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_kiira&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_kiira</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_kiira&amp;rev=1652000559&amp;do=diff</link>
        <description>Ces douces pierres précieuses rondes sont connues sous leur nom elfe qui signifie “gemme de connaissance”. Bien que des versions plus puissantes des ces objets existent (elles sont connues sous le nom de Kiira de puissance), ces pierres datent de l&#039;époque de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_kimono_de_rangement&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_kimono_de_rangement</title>
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        <description>Ce kimono de soie fine est munie de deux larges manches, marque d&#039;élégance. Sur un mot de commande de celui qui le porte, un objet qu&#039;il tient en main disparaît. L&#039;objet doit pouvoir tenir dans une seule main et ne pas peser plus de 10 kg. Une fois rangé, l&#039;objet à un poids négligeable. L&#039;objet réapparaît sur un claquement de doigts. Ranger un objet ou le faire réapparaître constituent des actions libres. Chaque manche peut contenir un objet qui se trouve réduit à une taille si petite qu&#039;il devi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_la_lamentation_de_kanto&amp;rev=1724172678&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_la_lamentation_de_kanto</title>
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        <description>Ce navire à voiles peut voler magiquement à une vitesse de 27 mètres par dessus mers et terres, comme s&#039;il était affecté par un sort de Vol sans durée maximale, et peut également utiliser Changement de plan une fois par semaine. Sa coque a été magiquement renforcée (DD pour casser 40, solidité 10, 120 points de résistance par section de 3 mètres sur 3), et deux balistes +1 (une à la proue, une à la poupe) projettent des flèches spéciales crépitantes d&#039;électricité. Une fois tiré, elles deviennent…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_lanieres_de_ki&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_lanieres_de_ki</title>
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        <description>Ces lanières de cuir, quand elles sont enroulées autour des deux mains, confèrent à leur porteur un bonus d&#039;altération de +5 à son DD pour les coups étourdissants. Porter ces lanières revient à porter des gants, ils se portent à la place de gants ou de gantelets.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:19+00:00</dc:date>
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        <title>objets_merveilleux_lanterne_revelatrice</title>
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        <description>Cette lanterne fonctionne comme une lanterne à capote normale. Mais en plus, quand elle est allumée, elle révèle la présence de toutes les créatures et de tous les objets invisibles dans un rayon de 7,50 mètres, comme le sort Négation de l’invisibilité.

Aura : Évocation faible

NLS :</description>
    </item>
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        <description>Cette lanterne de papier abrite une petite flamme qui brûle sans combustible et dont la lumière varie sur les ordres de son porteur. Sur un mot de commande, elle éclaire dans un rayon de 1,50 m à 9 m. Les intempéries, comme le vent ou la pluie, ne peuvent pas l&#039;éteindre, mais la plonger dans l&#039;eau ou un sort du type</description>
    </item>
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        <description>Ces deux lentilles de verre noir se posent sur les yeux de l&#039;utilisateur. Ce dernier gagne un bonus de circonstances de +4 sur ses jets de sauvegarde contre les sorts de lumière et d&#039;illusion (mirage), ainsi que contre tous les effets qui provoquent la cécité grâce à de la lumière (comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_liens_mystiques_de_bilarro&amp;rev=1658858486&amp;do=diff">
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        <description>Quand on le voit pour la première fois, cet objet extrêmement puissant paraît n’être qu’une vulgaire boule de métal rouillé de 7,5 cm de diamètre, couverte de bandelettes métalliques.

Quand la boule est jetée sur un adversaire en prononçant le mot de commande, les bandes se déploient et se referment sur leur cible en cas d’attaque de contact à distance réussie. Elles permettent de capturer et d’immobiliser une créature de taille G ou moins, le prisonnier ne pouvant presque rien faire (voir ci-d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_lions_d_or&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_lions_d_or</title>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_liste_par_emplacement</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des objets merveilleux)

Bras
 Bras (bracelets, dastana, gourmettes)</description>
    </item>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des objets merveilleux)
 Objet merveilleux                                                                                                                                                                                              Prix de vente</description>
    </item>
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        <description>Ce grimoire est composé de feuilles de papier vélin, d&#039;une épaisse couverture de cuir rouge sang et d&#039;un lourd fermoir en bronze. Une fois par jour, l&#039;utilisateur peut s&#039;en servir pour convoquer un chien de Yeth. L&#039;utilisateur peut aussi lancer un Doigt de mort une fois par jour, mais l&#039;utilisation de ce pouvoir lui draine un point de vie de manière permanente. Le livre doit être tenu en main pour que ses pouvoirs puissent être utilisés. Le Livre de sang est parfaitement immunisé aux effets de l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_livre_magique_de_boccob&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Ce livre confectionné avec soin est toujours de taille modeste, ses dimensions dépassant rarement 30 cm x 20 cm x 2,5 cm. Fait pour durer, il est également étanche, et sa couverture est composée de deux plaques en fer décorées d’argent et fermée par une serrure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_loupe_de_detection&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Ce verre taillé de forme circulaire permet à son utilisateur de remarquer les plus infimes détails qui soient, ce qui se traduit par un bonus de +5 aux tests de Fouille. Il aide également à suivre les traces, conférant un bonus de +5 aux tests de Survie effectués pour pister. Le verre fait une quinzaine de centimètres de diamètre. Il est muni d’une monture et d’une poignée, l’ensemble constituant la loupe. Il est impossible d’utiliser cet objet si l’on porte déjà des lunettes ou des lentilles ma…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_lunettes_de_nyctalope&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Les verres de ces lunettes ont été taillés dans un cristal noir. Même si elles paraissent opaques, quiconque les chausse y voit normalement et acquiert le pouvoir de vision dans le noir (jusqu’à une portée de 18 mètres). Les lunettes ne fonctionnent que si les deux verres sont présents.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_lunettes_de_pistage&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Les lentilles de ces lunettes sont légèrement teintées de reflets vert et jaune. Elles offrent à leur porteur un bonus d&#039;aptitude de +10 aux jets de Survie liés au Pistage.

Aura : Transmutation faible

NLS : 3

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), degré de maîtrise de 5 en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_lunettes_grossissantes&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Les verres de ces lunettes sont faits d’un cristal traité magiquement. Quiconque les chausse y voit nettement mieux que la normale à très courte distance (pas plus de 30 centimètres). Cette perception bien plus nette du moindre détail se traduit par un bonus d’aptitude +5 aux tests de</description>
    </item>
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        <description>Cette substance peut être appliquée à une arme par une action simple. Cela lui donne les propriétés de l’argent alchimique pendant 1 heure, en remplaçant les propriétés de son matériau d’origine. Ainsi, une épée longue d’adamantium +1 sainte devient une épée longue d’argent +1 sainte pour la durée de l’effet. Une flasque de lustrargent permet d’enduire une arme de corps à corps ou 20 munitions.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_luth_de_doss&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Instruments de barde :</description>
    </item>
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        <description>Cet instrument finement manufacturé fonctionne comme un luth de maître avec des effets magiques mineurs dans les mains de quelqu&#039;un ayant moins de 10 en degré de maîtrise en Représentation. En prononçant les mots de commande corrects, le musicien pourra utiliser Cercle magique contre le Mal, Fortissimo et</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_lyre_de_batisseur&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Pour peu que le propriétaire de cet instrument de musique sache jouer le bon morceau, quelques notes suffisent pour contrer les attaques portées contre tous les matériaux de construction (murs, planchers, toits, ...) dans un rayon de 90 mètres. Cela inclut l’effet d’un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_lyre_de_cli&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Instruments de barde :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_maillet_des_titans&amp;rev=1658858486&amp;do=diff">
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        <description>Cet énorme maillet fait 2,40 mètres de long. Utilisé comme arme, il fonctionne comme une massue +3 et inflige des dégâts triplés aux objets inanimés. Son porteur doit toutefois avoir un minimum de 18 en Force pour pouvoir s’en servir correctement, sans quoi tous ses coups s’accompagnent d’un malus de -4 au jet d’attaque.</description>
    </item>
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        <description>Ce morceau d&#039;écorce de chêne est sculpté de manière à avoir la forme d&#039;une main humaine. La magie a permis de renforcer sa solidité (solidité 10). Porté en collier au bout d&#039;une cordelette cet objet procure les capacités suivantes à son porteur (chacune utilisable une fois par jour) :</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_main_du_mage</title>
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        <description>Cette main d’elfe momifiée est fixée à une chaîne en or permettant de la porter autour du cou (ce qui interdit tout autre objet de type collier ou amulette). Elle permet à son possesseur de lancer à volonté le sort Manipulation à distance.

Aura : Transmutation faible</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_main_miraculeuse</title>
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        <description>Cette main humaine momifiée est fixée à une lanière de cuir permettant de l’attacher autour du cou (ce qui interdit tout autre objet de type collier ou amulette). Si un anneau magique est glissé à l’un des doigts de la main, le possesseur de cette dernière bénéficie de ses pouvoirs comme s’il le portait lui-même, et l’anneau vient en plus des deux auxquels il a normalement droit (grâce à la main miraculeuse, il est donc possible de porter trois anneaux magiques en même temps). La main ne peut po…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_mandoline_de_canaith&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Instruments de barde :</description>
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        <description>Les bardes et autres musiciens apprécient au plus haut point cette mandoline de belle facture. Un musicien disposant d&#039;un degré de maîtrise de 15 ou plus en Représentation pourra déclencher les effets suivants une fois par jour : Crescendo, Désespoir foudroyant, Domination, Espoir. En outre, la mandoline de la muse égérie confère à celui qui l&#039;utilise pour jouer de la musique un bonus d&#039;altération de +4 aux jets de</description>
    </item>
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        <description>Ce gros ouvrage contient mille conseils sur la façon d’améliorer son équilibre et sa coordination physique. De plus, une magie puissante a été intégrée au texte. Quiconque lit ce livre (ce qui exige un minimum de 48 heures réparties sur 6 jours) bénéficie d’un bonus inné à sa valeur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_manuel_de_remise_en_forme&amp;rev=1658858486&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_manuel_de_remise_en_forme</title>
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        <description>Ce gros ouvrage contient mille conseils de remise en forme, depuis les exercices physiques à pratiquer couramment jusqu’à l’alimentation à suivre. De plus, une magie puissante a été intégrée au texte. Quiconque lit ce livre (ce qui exige un minimum de 48 heures réparties sur 6 jours) bénéficie d’un bonus inné à sa valeur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_manuel_de_vitalite&amp;rev=1658858537&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_manuel_de_vitalite</title>
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        <description>Ce gros ouvrage contient mille conseils pour garder une excellente condition physique. De plus, une magie puissante a été intégrée au texte. Quiconque lit ce livre (ce qui exige un minimum de 48 heures réparties sur 6 jours) bénéficie d’un bonus inné à sa valeur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_marque_de_l_apostat&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_marque_de_l_apostat</title>
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        <description>Parfois, les divinités du mal apposent leur marque sur un individu, le signalant comme l&#039;un de leurs adorateurs. Un tel objet peut être fait de n&#039;importe quelle matériaux mais sera généralement constitué de la même matière que l&#039;arme de prédilection du dieu. C&#039;est un symbole imposant d&#039;à peu près 20 cm.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_marteau_du_fabricant_d_arme&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Cet outil de qualité supérieure donne à son utilisateur un bonus de circonstances de +10 lors de ses jets d&#039;Artisanat (fabrication d&#039;arme).

Aura : Transmutation modérée

NLS : 6

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), le créateur doit être de niveau 6

Prix de vente : 2 055 po

Coût : 1 055 po + 80 PX

Poids : 4 kg</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_aile&amp;rev=1780848755&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_aile</title>
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        <description>Ce masque couvre l&#039;intégralité du visage et il s&#039;étend sur les joues et les oreilles en des parties ressemblant à des ailes. Le porteur peut utiliser le sort Vol à volonté, mais il irradie une petite lumière blanche (comme sous l&#039;effet d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_de_la_camarde&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_de_la_camarde</title>
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        <description>Ce masque d’ivoire a été taillé de manière à représenter un crâne grimaçant. Une fois par jour, après avoir été porté pendant 1 heure d’affilée, le masque se détache de lui-même et fond en volant sur la cible qui lui a été assignée, à condition que cette dernière soit distante de moins de 15 mètres. Le masque de la camarde effectue une attaque de contact au corps à corps, en utilisant le bonus de base à l’attaque de son porteur. En cas de succès, sa cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 20) p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_de_pierre_lunaire&amp;rev=1780848764&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_de_pierre_lunaire</title>
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        <description>Ce masque d&#039;argent est incrusté de petites pierres lunaires. Il donne à son porteur la vision dans le noir et un bonus de circonstances de +5 sur ses jets de Détection et de Perception auditive.

Le masque compte comme une paire de lentilles en ce qui concerne la limite de fonctionnement du nombre d&#039;objets magiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_de_porcelaine&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_de_porcelaine</title>
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        <description>Placé sur un cadavre, ce masque de porcelaine blanche immaculée le ramène à la vie comme le sort Animation des morts. C&#039;est le personnage qui a placé le masque sur le corps qui contrôle le zombi ou le squelette. Un personnage ne peut contrôler que 2 DV de zombi ou squelette par niveau. Retirer le masque désactive l&#039;effet. À moins qu&#039;il n&#039;ait été détruit, un corps peut être animé plusieurs fois. Pour arracher le masque, il faut réussie un jet opposé de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_de_sang&amp;rev=1780848769&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_de_sang</title>
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        <description>Un liquide semblable au sang s&#039;échappe en permanence de ce masque de métal rouge lorsqu&#039;il est porté. Tout PNJ qui voit une créature portant le masque aura automatiquement son attitude envers le porteur modifiée d&#039;une catégorie vers un comportement hostile. Le liquide qui s&#039;écoule du masque est inoffensif mais, une fois par jour, le porteur du masque peut cracher ce liquide et ainsi effectuer une attaque de contact à distance dotée d&#039;un facteur de portée de 3 m. Lorsqu&#039;il est utilisé de cette ma…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_dentele&amp;rev=1780848760&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_dentele</title>
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        <description>Cette moitié de masque est semblable aux masques portés lors de nombreux carnavals si ce n&#039;est que sa partie inférieure arbore de nombreuses dents aiguisées semblables à celles d&#039;un chat. Le masque est une arme +1 qui permet à son utilisateur d&#039;effectuer une attaque de morsure infligeant 1d4 points de dégâts (ces dégâts ne se cumulent pas avec d&#039;autres dégâts de morsure si l&#039;utilisateur du masque a déjà la possibilité d&#039;en infliger). Une créature mordue doit effectuer un jet de Vigueur (DD 13) o…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_des_morts&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Ce masque blafard couvre intégralement le visage, lui donnant l&#039;apparence d&#039;un cadavre en décomposition. Lorsqu&#039;il est en place le porteur, peut lancer Communication avec les morts, sans tenir compte du langage, trois fois par jour.

Aura : Nécromancie faible

NLS : 5

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_du_crane_blanc&amp;rev=1780848775&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_du_crane_blanc</title>
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        <description>Ce masque de couleur os a la forme d&#039;un crâne. De manière à renforcer cette image, de la peinture noire est apposée autour de l&#039;ouverture des yeux. Lorsqu&#039;il est porté, il transforme le visage de son utilisateur de manière à le faire véritablement ressembler à un crâne. Le porteur gagne un bonus de moral de +4 sur tous ses jets de sauvegarde contre la maladie, la terreur et la paralysie. De plus, il est immunisé aux attaques d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_miroir&amp;rev=1780848779&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_miroir</title>
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        <description>Ce masque circulaire arbore des marques noires qui partent du point se trouvant entre les deux yeux et fusent ensuite vers les bords. Le porteur de cet objet gagne un bonus de résistance de +5 sur tous ses jets de sauvegarde contre les attaques de regard ainsi que contre les sorts qui fonctionnent grâce à la vue (tels qu&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_rose&amp;rev=1736174881&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_masque_rose</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_masque_rose&amp;rev=1736174881&amp;do=diff</link>
        <description>Ce “masque”, taillé dans un cristal dur de couleur rose, a été travaillé pour lui donner la forme d&#039;un heaume ouvert plutôt que d&#039;un masque traditionnel. Sur le front est ciselé le symbole de Lathandre. Le porteur du masque gagne un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur et un bonus d&#039;altération de +4 à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_medaillon_de_detection_des_ennemis_jures&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_medaillon_de_detection_des_ennemis_jures</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_medaillon_de_detection_des_ennemis_jures&amp;rev=1652000559&amp;do=diff</link>
        <description>Cette chaînette et le médaillon en forme d&#039;étoile qui y est attaché sont en argent massif. Quand l&#039;un des ennemis jurés du porteur est à moins de 1,5 km, le médaillon se met à bourdonner légèrement. En se concentrant, il discerne la direction exacte de l&#039;ennemi juré le plus proche et à portée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_medaillon_de_sagesse&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>objets_merveilleux_medaillon_de_sagesse</title>
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        <description>Cette perle fixée à une chaîne fine augmente la valeur de Sagesse de qui la porte autour du cou. Le bonus d’altération conféré est de +2, +4 ou +6, selon la nature de la perle.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 8

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don),</description>
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        <description>Ce pendentif prend la forme d’un disque fixé à une chaîne. Le plus souvent fait de bronze, de cuivre ou de faux argent, alliage à base de cuivre, de zinc et de nickel, il permet à qui le porte autour du cou de lire les pensées des autres, comme à l’aide du sort</description>
    </item>
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        <description>Le porteur de ce masque de fer, porté le plus souvent avec une armure de samuraï, peut utiliser le sort Détection du mensonge trois fois par jour (action simple). Un personnage portant un mempo des pensées pures ne peut pas porter des lentilles ou des lunettes.

Aura : Divination modérée</description>
    </item>
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        <description>Ce miroir de cristal est le plus souvent un carré de 1,20 mètre de côté, encadré de métal ou de bois. Il peut être fixé au mur et activé à l’aide d’un mot de commande. Le même mot de commande le désactive. Le miroir contient 15 compartiments extradimensionnels. Toute créature approchant à 9 mètres ou moins et contemplant son reflet dans le miroir doit réussir un jet de Volonté (DD 23) sous peine d’être aspirée dans l’un des compartiments. Quelqu’un qui ignore la véritable nature du miroir voit s…</description>
    </item>
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        <description>Cet objet ressemble à un banal miroir circulaire d&#039;un mètre de diamètre. Quand un personnage prononce le mot de commande, il peut, lui seul, voir l&#039;aura de toute créature se réfléchissant dans le miroir. En se concentrant (action simple), le personnage peut utiliser</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_miroir_d_opposition&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet ressemble à un miroir normal, de 1,20 mètre de long sur un petit mètre de large. Fait pour être fixé au mur, on l’active à l’aide d’un mot de commande (le même mot le désactive). Dès qu’une créature voit son reflet dans le miroir, son double se matérialise immédiatement et l’attaque. Le double a les mêmes possessions que l’original, y compris ses objets magiques. À la mort de l’un des deux adversaires, le double disparaît, ainsi que tout son équipement.</description>
    </item>
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        <description>Ce miroir ressemble à un miroir d&#039;illumination. Toute créature qui s&#039;y regarde voit une caricature de cauchemar d&#039;elle-même. Elle doit réussir un jet de Volonté (DD 15) pour ne pas être paniquée.

Une créature paniquée lâche ce qu’elle tient en main et s&#039;enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s&#039;approcher des autres sources de danger potentielles. Elle ne peut effectuer aucune autre action. Elle subit un malus de -2 aux jets d&#039;attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_miroir_de_perception_des_esprits&amp;rev=1652000559&amp;do=diff">
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        <description>Ce petit miroir circulaire de 30 cm de diamètre pourrait paraître bien anodin s&#039;il n&#039;avait le pouvoir de révéler sous leur véritable apparence les esprits passant devant lui, qu&#039;ils soient invisibles, éthérés, métamorphosés ou simplement déguisés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_miroir_de_prouesse_mentale&amp;rev=1658858580&amp;do=diff">
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        <description>Ce miroir mesure 1,50 mètre de long sur une soixantaine de centimètres de large. Si son possesseur connaît les mots de commande appropriés, il peut faire appel à l’objet pour obtenir les effets suivants :

	*  Lire les pensées de toute créature dont le reflet est visible dans le miroir (même si elles sont exprimées dans une langue inconnue), du moment que l’utilisateur se trouve à moins de 7,50 mètres du miroir.</description>
    </item>
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        <description>Si un Extérieur d&#039;alignement mauvais se contemple dans ce petit miroir octogonal, l&#039;objet dissipe tous les sorts et les effets illusoires qui cachent la véritable nature de cette créature. L&#039;effet est analogue à une Dissipation de la magie ciblée et jetée par un prêtre du 10e niveau. Si l&#039;extérieur est prudent ou essaie d&#039;éviter de regarder le miroir, la situation est assimilée à une</description>
    </item>
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        <description>Ce miroir, qui a l&#039;apparence d&#039;un banal miroir de 1,5 m de haut sur 50 cm de large, possède des pouvoirs thérapeutiques. Sur ordre, toute créature qui voit le miroir bénéficie des effets du sort Guérison suprême. Cela coûte une charge. Le miroir est créé avec dix charges. Quand elles sont toutes consommées, le miroir se brise.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_moissoneur_de_larves&amp;rev=1780847958&amp;do=diff">
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        <description>Cette sphère vasharane de 15 centimètres de diamètre semble être constituée de dents et d&#039;ossements. Lorsqu&#039;on la tient au dessus d&#039;un cadavre putréfié infesté de vers pendant 1 round, elle attire jusqu&#039;à elle toute la vermine. Les vers peuvent ensuite permettre au possesseur de parler et de comprendre le</description>
    </item>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
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        <description>Cette longue pipe peut, une fois par jour, bourrée de tabac et allumée, créer un simple nuage de 1,50 mètre de rayon persistant 3d8 minutes durant. Le nuage reste en place pendant toute cette durée, à moins qu&#039;une force magique, telle que Bourrasque, ne l&#039;en déloge. Toute personne, autre que le fumeur de la pipe, prise dans le nuage, doit réussir un jet de Volonté (DD 17), sous peine de subir un malus de moral de -4 aux jets d&#039;attaque, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique pendant 1…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_mortier_d_abondance&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet ressemble à n&#039;importe quel mortier et son pilon. Son pouvoir est activé en tournant le pilon dans le mortier dans un sens et est désactivée en le tournant dans l&#039;autre.

Une fois par jour, le mortier d&#039;abondance peut produire de quoi nourrir et abreuver jusqu&#039;à cent personnes, au choix de l&#039;utilisateur. La nourriture, chaude et savoureuse, jaillit du mortier : riz, petits pains, sake, bonbons, thé, sel, toutes sortes de nourritures et de boissons peuvent être obtenues. La nourriture ob…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_mouche_d_ebene&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_obi_de_la_cour&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de cette large ceinture de soie fine bénéficie d&#039;un bonus d&#039;aptitude de + 5 à ses jets de Diplomatie. Un obi magique occupe la même place qu&#039;une ceinture magique et ne peut pas être porté en même temps.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_%C5%93il_d_esprit_clos&amp;rev=1652000556&amp;do=diff">
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        <description>Ce morceau d&#039;os poli de la taille d&#039;une pièce peut tout aussi bien être porté autour du cou en amulette qu&#039;accroché à un vêtement comme une broche.

Le porteur de cet objet est immunisé à la Détection de pensées et à toutes les autres formes de lecture de l&#039;esprit. Les</description>
    </item>
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        <description>Cet objet est un cristal jaune de la taille d&#039;un poing humain. Initialement créé par un magicien qui combattait un puissant druuth (une cabale de doppelgangers dirigés par un flagelleur mental), cet objet a été souvent copié depuis. Il brille d&#039;une lumière rouge lorsqu&#039;un doppelganger se trouve à moins de 18 m de lui, d&#039;une lumière bleue lorsqu&#039;un</description>
    </item>
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        <description>De puissantes prières contre les morts-vivants sont écrites sur cette petite bande de papier. Appliqué sur le front d&#039;un mort-vivant, l&#039;ofuda s&#039;y colle et l&#039;immobilise comme sous l&#039;effet du sort Immobilisation de morts-vivants. L&#039;utilisateur de l&#039;ofuda doit réussir une attaque de contact, ce qui déclenche une attaque d&#039;opportunité pour le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_onguent_d_insaisissabilite&amp;rev=1650313939&amp;do=diff">
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        <description>Cette substance confère un bonus d’aptitude de +20 aux tests d’Évasion, ce qui fait qu’il est quasiment impossible de se saisir ou de ligoter quiconque s’en enduit. Des obstacles tels que les toiles d’araignée (magiques ou non) ne gênent nullement le personnage, pas plus que les cordes magiques. Si l’onguent est renversé par terre ou dans un escalier, il a l’effet du sort</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_onguent_d_intemporalite</title>
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        <description>Si l’on applique cette substance sur une matière qui était autrefois vivante (cuir, feuilles, papier, bois, chair morte, ...), l’objet enduit se trouve protégé contre le passage du temps : chaque année qui passe correspond seulement à une journée en termes d’usure. Il bénéficie également d’un bonus de résistance de +1 à tous les jets de sauvegarde.</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_onguent_des_roches</title>
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        <description>Cette étrange pommade a deux usages. Si on en applique une dose (soit 25 grammes) sur une créature pétrifiée, elle ramène cette dernière à la vie (comme le sort Transmutation de la pierre en chair). À l’inverse, si une créature de chair et de sang s’en enduit la peau, elle bénéficie de l’équivalent du sort</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_orbe_de_saintete</title>
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        <description>Ces sphères de cristal brillantes ont la taille d&#039;une pomme. Chacune d&#039;entre elle est marquée du symbole d&#039;une divinité bonne. Un orbe de sainteté est toujours neutre au regard de l&#039;opposition entre le Chaos et la Loi.

Une créature mauvaise qui touche cet objet doit réussir un jet de Volonté (DD 25) ou subir 4d6 points de dégâts et être frappée par un effet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_orbe_des_tempetes&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_orbe_des_tempetes</title>
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        <description>Cette boule de verre fait 25 centimètres de diamètre. Son possesseur peut appeler les manifestations climatiques de son choix, y compris des tempêtes d’une violence surnaturelle. Une fois par jour, le personnage peut se servir de l’orbe pour faire appel au sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_origami_enchante&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Ce papier magique de couleur doit être utilisé avec la compétence Artisanat (origami). Quand il est utilisé pour créer un animal ou un objet (jet d&#039;Artisanat (origami) contre un DD de 20), que l&#039;on souffle dessus et que l&#039;on prononce le mot de commandement, l&#039;origami se transforme en l&#039;animal ou l&#039;objet véritable qu&#039;il représente. Avec ce papier on ne peut créer qu&#039;un animal, et seulement un animal, de taille inférieure ou égale à G ou un objet non magique de 27 m³ maximum. Quel que soit l&#039;anima…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pendentif_d_escrime_supreme&amp;rev=1736173221&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pendentif_d_escrime_supreme</title>
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        <description>Cet objet est identique au Pendentif d&#039;escrime, si ce n&#039;est qu&#039;il se transforme en épée longue +1.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Création d&#039;objets merveilleux (Don), Réduction d&#039;objet (Sort)

Prix de vente : 4 315 po

Coût : 2 315 po + 160 XP

Source : Plus de marches

Note de l&#039;archiviste draconique : Plus de marches ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pendentif_d_escrime&amp;rev=1736172956&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pendentif_d_escrime</title>
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        <description>Ce sobre pendentif en acier cabossé est forgé en forme d&#039;épée, ou peut-être d&#039;un simple symbole sacré de Tempus ou d&#039;une autre divinité dont le symbole est une épée. Lorsque son porteur prononce un mot de commande, il se transforme en une épée longue de maître, ou reprend sa forme de pendentif. Ces pendentifs sont appréciés des personnes qui doivent se déplacer dans des zones dangereuses mais ne veulent pas se risquer à porter des armes ostensibles. Certains de ces objets sont conçus pour ressem…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pendentif_de_la_licorne&amp;rev=1780848789&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pendentif_de_la_licorne</title>
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        <description>Ce pendentif en argent porte le symbole de Lurue, la déesse licorne des bêtes douées du don du langage. Une fois par jour pour chaque effet, le porteur peut utiliser Neutralisation du poison et Soins modérés. Un paladin qui porte cet objet peut considérer que son Charisme est augmenté de 4 points uniquement lorsqu&#039;il s&#039;agit d&#039;utiliser sa capacité d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_perle_de_protection_contre_le_feu&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Lorsqu&#039;il la porte, cette perle protège son propriétaire des dégâts dus au feu. Chaque fois que son porteur doit subir des dégâts de ce type, soustrayez 10 points du total du simple effet de la perle. Certaines perles permettent de soustraite 20 ou 30 points.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_perle_de_thaumaturgie&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_perle_de_thaumaturgie</title>
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        <description>Cette perle en apparence normale, tant par la taille que par l’éclat, est en réalité un ustensile précieux pour tout pratiquant de la magie préparant ses sorts à l’avance (ce qui est le cas des magiciens, prêtres, druides, paladins et rôdeurs). Une fois par jour, le personnage peut, en prononçant le mot de commande, se rappeler un sort qu’il a préparé puis lancé dans le courant de la journée. Le sort doit être d’un niveau correspondant à la perle. Il existe dix types différents de perles de thau…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_perle_des_marees&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Cette perle permet à son possesseur de contrôler le flux et le reflux de l&#039;eau comme s&#039;il utilisait le sort Contrôle de l&#039;eau.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 7

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Contrôle de l&#039;eau (Sort)

Prix de vente : 50 400 po

Poids : -

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_perle_des_sirenes&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <description>Cette perle est splendide et d’un grain très fin; elle vaut manifestement un minimum de 1 000 po. Si son possesseur là serre fermement en ramenant sa main sur son cœur et s’il tente ensuite d’exécuter une action en rapport avec les pouvoirs de la perle, il comprend la nature de cette dernière et peut faire appel à toutes ses propriétés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_petite_harpe&amp;rev=1780848794&amp;do=diff">
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        <description>Ces instruments sont particulièrement populaires auprès des membres de l&#039;organisation des Ménestrels. Une petite harpe est un instrument de bois en forme de croissant, dotée de cordes métalliques et mesurant la taille d&#039;une main. Quiconque sait jouer d&#039;un instrument à cordes est capable de jouer d&#039;une petite harpe. Les variations mélodiques permettent d&#039;obtenir divers effets soniques (un musicien est susceptible de découvrir tous les pouvoirs de cet objet en l&#039;espace de 10 minutes consacrées à j…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_philtre_d_amour&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <description>Quiconque boit cette boisson doucereuse est automatiquement charmé par la première personne qu’il voit ensuite (voir l’effet du sort Charme-personne; le buveur doit être un humanoïde de taille M ou moins, jet de Volonté DD 14 pour annuler). L’effet du charme s’estompe au bout de 1d3 heures.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_phom_nam_mon_des_esprits&amp;rev=1780848799&amp;do=diff">
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        <description>Ce petit fouet en forme de brosse peut purifier une zone de ses esprits. Un personnage peut utiliser le phom nam mon pour protéger une zone de 3 mètres de côté, en en brossant le contour pour une action complexe. Lors des tours suivants, le personnage peut étendre la région protégée à des zones carrées adjacentes. Le phom nam mon crée les effets d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_phylactere_d_ascendant_sur_les_morts-vivants&amp;rev=1678024176&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet sacré permet à un prêtre ou un paladin de repousser les morts-vivants comme s’il avait quatre niveaux de classe de plus.

Aura : Nécromancie (Bien) modérée

NLS : 10

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), niveau 10 de prêtre

Prix de vente : 11 000 po

Poids : -

Source : Guide du Maître

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(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_phylactere_de_pretrise&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Il existe deux versions de ce phylactère (faible et puissant) : chacun d&#039;entre eux se présente sous la forme d&#039;une petite boite en ivoire contenant des écritures saintes. Chaque phylactère permet à son porteur d&#039;obtenir les effets du don Quintessence des sorts sur trois sorts divins qu&#039;il lancera dans la journée sans avoir à utiliser un emplacement de sort plus élevé. Le porteur choisit s&#039;il désire altérer un sort au moment où il le lance. Le moins puissant des deux phylactère ne peut affecter q…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_phylactere_du_croyant&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet religieux prend la forme d’une petite boîte renfermant des textes religieux et fixée à une lanière de cuir faisant office de bandeau. Aucun moyen non magique ne permet de découvrir sa fonction tant qu&#039;il n&#039;est pas en contact avec le front de son utilisateur (il ne fonctionne pas en même temps qu’un casque, par exemple). Le porteur d’un phylactère du croyant est instantanément conscient des actes (ou des objets, effets magiques,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pieces_des_huit_diagrammes&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Ces pièces sont en fait de petits disques de cuivre gravés chacun d&#039;un symbole. On trouve toujours ces pièces par huit. Il existe deux sortes de pièces, les petites et les grandes, dont le fonctionnement est identique : on jette les pièces sur le sol en posant une question à voix haute. Les petites pièces offrent l&#039;effet du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pierre_d_alerte&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <description>Pour peu que son propriétaire prononce le mot de commande, ce cube de pierre se fixe à n’importe quel objet. Si l’objet est par la suite touché par quelqu’un qui n’a pas d’abord dit le même mot de commande, la pierre d’alerte émet un long cri perçant qui s’entend à 400 mètres de distance en l’absence de barrières propres à étouffer le bruit. Elle crie pendant 1 heure sans discontinuer.</description>
    </item>
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        <description>Cet objet est généralement une pierre mal polie et de forme étrange. Son possesseur n’a qu’à déclamer l’incantation appropriée pour qu’un élémentaire de la Terre de taille TG apparaisse, s’il y a de la terre, de la boue ou de l’argile à proximité. L’incantation demande 1 round entier et l’effet produit par la pierre est identique à celui du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pierre_dressee&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Quand un druide lance un sort précis en touchant cet imposant obélisque de pierre, ses effets sont augmentés. Lors de sa fabrication, le créateur doit choisir le sort de druide qui sera affecté et le sacrifice (comme une vache ou une poignée de gemmes) qui permettra de l&#039;activer. Par la suite, n&#039;importe quel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pierre_ioun_de_resistance&amp;rev=1754663266&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pierre_ioun_de_resistance</title>
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        <description>Cette pierre ioun (généralement de couleur caramel) possède toutes les caractéristiques d&#039;une pierre ioun classique. Les pierres ioun de résistance confèrent une protection magique qui prend la forme d&#039;un bonus de résistance de +1 à +5 aux jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur, Volonté).</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_pierre_ioun</title>
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        <description>Il existe de nombreux modèles de pierres ioun, qui flottent dans les airs, à moins d’un mètre de leur possesseur. Quand un personnage trouve une pierre, il doit là serrer dans sa main quelques instants, puis la relâcher : elle se met alors à tourner autour de sa tête, en décrivant une orbite dont le rayon est égal à 1d3 x 30 cm. Par la suite, il faut attraper la pierre pour la séparer de son propriétaire. Ce dernier peut la ranger quand il le souhaite (par exemple, pour dormir), mais dans ce cas…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pierre_porte-bonheur&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pierre_porte-bonheur</title>
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        <description>Cet objet magique prend souvent la forme d’un morceau d’agate grossièrement poli ou d’une autre pierre similaire. Son propriétaire obtient un bonus de chance de +1 à tous ses jets de sauvegarde et ses tests de compétences et de caractéristiques.</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_pierres_de_communication</title>
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        <description>Ces objets ressemblent généralement à des blocs de pierre non travaillés. Ils s&#039;utilisent en paire. Une fois par jour, chaque pierre de la paire peut envoyer un message à l&#039;autre. Si la pierre recevant le message n&#039;est pas en possession d&#039;une créature, le message n&#039;est pas envoyé et l&#039;utilisateur de la première pierre sait que la communication a échoué. Si l&#039;une des deux pierres de la paire est détruite, la deuxième devient aussitôt parfaitement inutile.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pigments_merveilleux_de_nolzur&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <description>Ces poudres colorées magiques permettent de créer des objets permanents en les dessinant en deux dimensions. On les applique à l’aide d’un pinceau dont les poils doivent être d’origine naturelle (cheveux ou fourrure). Une fois le dessin achevé, le personnage doit se concentrer pour faire naître l’objet. Un pot de pigments merveilleux permet de créer un objet de 27 m³ maximum en le représentant en deux dimensions sur une surface de 9 m² (un carré de 3 mètres de côté). Ainsi, un dessin de fosse de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pince_de_l_exquise_douleur&amp;rev=1780850076&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pince_de_l_exquise_douleur</title>
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        <description>Le porteur de ce cet anneau percé dans le mamelon est immunisé contre les effets débilitants liés à la douleur tels que le sort Cercle nauséeux. Il n&#039;est pas davantage affecté par le sort Dévastation. En revanche, il reste vulnérable aux dégâts réels liés à la douleur, tels que ceux procurés par</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pinces_du_fabricant_d_armure&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Cet outil de qualité supérieure donne à son utilisateur un bonus de circonstances de +10 lors de ses jets d&#039;Artisanat (fabrication d&#039;armure).

Aura : Transmutation modérée

NLS : 6

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), le créateur doit être de niveau 6

Prix de vente : 2 055 po

Coût : 1 055 po + 80 PX

Poids : 2,5 kg</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pioche_des_titans&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pioche_des_titans</title>
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        <description>Cet outil mesure 3 mètres de long. Toute créature de taille TG ou plus peut s’en servir pour démolir des remparts de terre battue au rythme d’un cube de 3 mètres d’arête toutes les 10 minutes. La pioche permet également d’attaquer la roche, mais plus lentement (le même cube exigera une heure de travail).</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_piwafwi_majeur</title>
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        <description>Ces manteaux de couleur sombre possèdent exactement les mêmes caractéristiques qu&#039;une Cape d&#039;elfe, mais procurent, en plus, les mêmes avantages qu&#039;un sort d&#039;Endurance aux énergies destructives (feu), annulant 5 points de dégâts causés par le feu par tour (les piwafwis mineurs sont tout bonnement des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_plaque_de_crane&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_plaque_de_crane</title>
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        <description>Ce disque d&#039;ivoire est gravé d&#039;une image de crâne grimaçant et rehaussé d&#039;une laque noire formant un fond en forme de bouclier. Porté sur un collier fait d&#039;os de doigts humains, cette plaque permet à son porteur de lancer Mise à mort et Détection des morts-vivants une fois par jour. Les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_plume_de_quaal&amp;rev=1672142164&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_plume_de_quaal</title>
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        <description>Ces plumes enchantées ont été taillées selon plusieurs formes, chacune correspondant à un pouvoir précis. Chaque plume n’est utilisable qu’une seule et unique fois.

Ancre

Cette plume permet d’amarrer une embarcation et de s’assurer qu’elle restera immobile pendant une journée maximum.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poche_d_opossum&amp;rev=1780850196&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_poche_d_opossum</title>
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        <description>Aussi connue sous le nom de faux estomac, la poche d&#039;opossum est un sac circulaire et plat d&#039;environ 25 à 30 cm de diamètre et 5 cm d&#039;épaisseur. Lorsqu&#039;elle est placée contre l&#039;abdomen d&#039;un humanoïde et fixée à l&#039;aide du mot de commande, cette poche prend l&#039;apparence du ventre du sujet, sans le gêner, obligeant un éventuel observateur à faire un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poche_de_vers_vasharane&amp;rev=1780850555&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet est un sachet gris de 15 centimètres de long contenant des graines. Pour que la poche de vers vasharane fonctionne, elle doit être introduite de force dans l&#039;estomac d&#039;un personnage sans défense (action simple), ce qui inflige déjà à ce dernier 3d6 points de dégâts. Pendant les 2d10 jours qui suivent, des vers gris pâle se développent à l&#039;intérieur de la poche, en se nourrissant de la chair du sujet, ce qui lui occasionne 1d4 points de dégâts par jour et produit des compartiments spéci…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_pot_de_limon&amp;rev=1780851203&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_pot_de_limon</title>
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        <description>Ce petit pot noir présente un couvercle amovible et une poignée en fer. Rempli d&#039;eau et de matière organique en décomposition (telle qu&#039;un rat mort, une main coupée, ou quelque chose de taille équivalente), il donne lieu après une période de 24 heures à l&#039;apparition d&#039;un fragment de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_potion_de_sterilite&amp;rev=1780850185&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_potion_de_sterilite</title>
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        <description>Cette potion rend celui qui la boit stérile pour une durée de un mois. Elle n&#039;a aucun effet sur des enfants déjà conçus.

Aura : Transmutation faible

NLS : 2

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don)

Prix de vente : 150 po

Poids : -

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poudre_d_apparition&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_poudre_d_apparition</title>
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        <description>Cette fine poudre a un vague aspect métallique. Il suffit d’en jeter une poignée dans l’air pour qu’elle s’accroche à tous les objets dans un rayon de 3 mètres et les rende visibles s’ils étaient invisibles. Elle révèle également les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poudre_d_illusion&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_poudre_d_illusion</title>
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        <description>Cette poudre d’aspect anodin ressemble à de la poussière de craie ou de graphite, mais il suffit de la regarder fixement pour qu’elle change de forme et de couleur. Si on répand la poudre d’illusion sur une créature, cette dernière est affectée par l’équivalent du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poudre_d_immobilite&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_poudre_d_immobilite</title>
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        <description>Cette poudre est généralement utilisée avec une sarbacane. Elle peut être projetée jusqu&#039;à 1,50 m (action simple ne provoquant pas d&#039;attaque d&#039;opportunité). Si le personnage utilisant la poudre réussi un jet d&#039;attaque de contact à distance contre un adversaire situé à portée, celui-ci doit réussir un jet de Volonté (DD 13) ou subir les effets du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poudre_de_disparition&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_poudre_de_disparition</title>
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        <description>Cette poudre ressemble à de la poudre d’apparition et est généralement stockée de la même manière. Si on la répand sur un objet ou une créature, elle le rend invisible (comme à l’aide d’Invisibilité suprême). La vision normale ne permet pas de voir les créatures ou objets recouverts de poudre, pas plus que les moyens magiques tels que</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poudre_de_dissimulation_des_traces&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_poudre_de_dissimulation_des_traces</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poudre_de_dissimulation_des_traces&amp;rev=1650313940&amp;do=diff</link>
        <description>Cette poudre d’aspect normal permet en réalité d’effacer ses traces et celles de ses compagnons. Il suffit d’en jeter une pincée dans l’air pour qu’une salle de 9 m² maximum se couvre de poussière et se garnisse de toiles d’araignée, comme si elle était laissée à l’abandon depuis une dizaine d’années.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_poudre_dessiccative&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_poudre_dessiccative</title>
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        <description>Cette poudre à nulle autre pareille a plusieurs usages. Si on la jette dans l’eau, elle en absorbe instantanément 400 litres. Dans le même temps, la poudre devient une petite bille flottant à l’endroit où on l’a jetée (ou gisant sur le sol, si son action a été suffisante pour faire disparaître toute l’eau avec laquelle elle était en contact). Si cette bille est par la suite jetée, elle libère au point d’impact le volume d’eau qu’elle a emmagasiné. À noter qu’elle n’affecte que l’eau (douce ou sa…</description>
    </item>
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        <title>objets_merveilleux_poudre_fumigene</title>
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        <description>Cette substance alchimique est similaire à la poudre noire utilisée pour les armes à feu. Elle brûle rapidement mais elle n&#039;est pas explosive (bien qu&#039;elle puisse être utilisée pour construire des grenades et des bombes). Lorsqu&#039;elle se consume, la poudre fumigène illumine une zone de 9 m de rayon. Le feu dure 1 round pour chaque valeur de 30 grammes de poudre.</description>
    </item>
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        <description>Cette fine poudre ressemble à tous les autres types de poussières magiques. Une simple poignée de cette poudre jetée en l&#039;air crée aussitôt un nuage de 3 m de haut, 3 m de long et 3 m d&#039;épaisseur. Les attaques de rayon entrant ou passant à travers le nuage ont 50% de chances de rater leur cible. La poussière retombe et devient inefficace relativement rapidement. Pour chaque round complet au cours duquel la poussière se maintient en l&#039;air, la chance d&#039;échec d&#039;un rayon diminue de 10% jusqu&#039;à ce qu…</description>
    </item>
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        <description>Cet objet a normalement l&#039;apparence d&#039;une tablette de pierre sur laquelle sont gravées des runes magiques. Toute créature passant au moins une minute à étudier les runes parviendra à comprendre leur fonction. Si, par la suite, les runes sont étudiées durant une heure, elles disparaîtront et le personnage disposera de la capacité surnaturelle d&#039;invoquer le mot de pouvoir. À chaque fois que le mot sera prononcé, il produira un effet similaire à celui d&#039;un</description>
    </item>
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        <description>Cet étrange objet interdimensionnel ressemble à s’y méprendre à un puits portable, mais tout ce qui est mis à l’intérieur se retrouve instantanément envoyé dans un autre monde (monde parallèle, autre planète ou autre plan, au gré du MD). Dès que le puits est déplacé, la destination change. Cet objet peut être ramassé et replié ou roulé sur lui-même, comme un</description>
    </item>
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        <description>Ce cercle de textile est tissé à l’aide de toile d’araignée de phase, entremêlée de fils d’éther et de rayons de lumière stellaire. Une fois déployé, il fait 1,80 mètre de diamètre, mais il est possible de le replier sur lui-même, auquel cas il ne prend pas plus de place qu’un mouchoir de poche. Quand on l’étale à plat, il s’ouvre sur un espace extradimensionnel de 3 mètres de profondeur. Ce trou peut être refermé du dedans ou du dehors, en repliant les bords du tissu. Quelle que soit la méthode…</description>
    </item>
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        <description>Cet étrange tome a une couverture en cuir de dragon rouge et 12 pages faites de vélin noir épais. Chaque page en vélin comporte un disque métallique engravé des runes, comme un sceau sur une urne, une porte ou un tiroir. Bien que les 12 sceaux étaient à l&#039;origine en or étincelant, sept d&#039;entre eux se sont maintenant transformés en un plomb terne et carbonisé, leur magie ayant été dépensée.</description>
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        <description>Ce vêtement est une robe noire filigranée de fils de mithral tissés en forme de dizaines de runes et de sceaux. La magie contenue dans la robe permet d&#039;inscrire des sorts dans le tissu même comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;un parchemin.

Le porteur peut lancer les sorts inscrits comme s&#039;il utilisait un</description>
    </item>
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        <description>Cette robe d’aspect anodin peut être blanche (01-45 sur 1d100, ce qui correspond à un alignement bon), grise (46-75, alignement neutre) ou noire (76-100, alignement mauvais). Si son porteur est un pratiquant de la magie profane, il gagne les bénéfices suivants :</description>
    </item>
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        <description>Cet objet fort utile est l’équivalent d’une robe de camelot pour les nécromanciens. Elle n’apparaît pas remarquable à première vue, mais une personne l’enfilant remarque qu’elle est décorée de silhouettes mortuaires représentant des créatures mortes-vivantes. Seul le porteur de la robe peut voir ces silhouettes et reconnaître les créatures qu’elles peuvent devenir une fois détachées. Détacher une silhouette la transforme en effet en une créature</description>
    </item>
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        <description>De prime abord, cette robe n’a rien de remarquable, mais quiconque l’enfile s’aperçoit qu’elle est composée de multiples pièces de tissu de forme et de taille différentes, un peu comme si elle avait été rapiécée à la hâte. En réalité, ces morceaux de tissu sont magiques et le porteur de la robe est le seul à les voir, à avoir conscience de leur fonction et à pouvoir les détacher (au rythme d’un par round). Chaque pièce détachée se transforme en objet réel, comme indiqué ci-dessous. Une robe de c…</description>
    </item>
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        <description>Il suffit d’enfiler ce vêtement pour se rendre compte qu’il possède des propriétés hors du commun. Comme son nom l’indique, la robe de mimétisme permet à qui la porte de se fondre dans le paysage, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +10 aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_robe_de_resistance_aux_enchantements&amp;rev=1754568476&amp;do=diff">
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        <description>Cette robe noire confère à son porteur un bonus de chance de +5 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets d&#039;Enchantement.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 9

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Esprit impénétrable (Sort)

Prix de vente : 6 250 po

Poids : 500 g

Source : Campagnes légendaires

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
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        <description>Cette précieuse robe a l’air on ne peut plus normale tant qu’on ne l’a pas enfilée. À partir de ce moment, son porteur est capable de voir dans toutes les directions à la fois, grâce àux dizaines d’yeux magiques qui ornent la robe. Il bénéficie également de</description>
    </item>
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        <description>Cette robe est généralement noire ou bleu nuit et constellée d’étoiles brodées, blanches ou argentées. Elle offre trois pouvoirs à son porteur :

	*  Elle lui permet de se rendre physiquement dans le plan Astral, de même que tout ce qu’il porte sur lui ou à la main.</description>
    </item>
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        <description>Le porteur de cette robe peut lui demander de prendre une succession de couleurs incroyables et mouvantes, qui s’enchaînent sans répit de haut en bas et semblent le vêtir de vagues multicolores et éblouissantes. Ces couleurs ont trois effets : elles sont source d’hébétement chez les créatures entourant le porteur, aident ce dernier à se cacher et illuminent les environs. Une fois le mot de commande prononcé, la robe se pare de couleurs au bout de 1 round.</description>
    </item>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
    </item>
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        <description>Ce petit sac a l’air vide et on ne peut plus anodin. Néanmoins, quiconque glisse la main à l’intérieur sent une petite boule de poils dans les replis du tissu. Si cette boule est retirée du sac et jetée par terre dans les 6 mètres, elle se transforme en un animal, qui sert pendant 10 minutes celui qui l’a sorti du sac (à moins qu’il ne soit tué avant ou que l’aventurier ne lui ordonne de retourner dans le sac). À la fin de ce délai, il disparaît automatiquement. L’animal peut exécuter n’importe …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sac_d_abats_vasharan&amp;rev=1780851697&amp;do=diff">
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        <description>Ce sac de toile de jute est rempli de fumier qui reste toujours frais et malodorant. Vider le sac lui fait perdre tous ses pouvoirs. Sinon, un cafard géant non-volant peut être appelé à sortir du sac une fois par jour pour en servir le possesseur. Le cafard géant reste présent pendant 1 heure, à moins de se faire tuer. Il obéit aux ordres énoncés par le possesseur, bien qu&#039;il ne puisse rôder à plus de 30 mètres du sac. Si on le force à s&#039;en écarter davantage, il ne répondra plus aux ordres, mais…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sac_des_rochers&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Lorsque cet objet est découvert, il contient 1d4 pierres de la taille de billes de fronde (un sac nouvellement créé contient 4 pierres). Lorsqu&#039;une de ces pierres est lancée (facteur de portée 3 m), elle se transforme aussitôt en un rocher de la taille d&#039;un projectile de catapulte légère et inflige dès lors 3d6 points de dégâts. Si l&#039;attaque ne porte pas, considérez la comme une attaque avec un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sac_sans_fond&amp;rev=1650313940&amp;do=diff">
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        <description>Ce grand sac en toile mesure environ 1,20 mètre de long sur 60 centimètres de large. Il s’ouvre sur un espace non dimensionnel (c’est-à-dire plus volumineux de l’intérieur que de l’extérieur), ce qui lui permet de contenir bien plus de choses que ses dimensions ne le laisseraient supposer. Son poids ne varie jamais, quoi que l’on mette à l’intérieur. Il dépend uniquement du modèle de sac, et c’est également ce critère qui détermine sa contenance totale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sandales_de_saut_du_tigre&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>Ces sandales permettent à leur porteur de donner des coups de pied sautés dévastateurs. Le porteur doit avoir un degré de maîtrise de 5 en Saut ou en Acrobaties pour les utiliser. Il peut, avec une charge, effectuer un coup de pied sauté. Traitez cette attaque comme une attaque à mains nues qui inflige le double des dégâts normaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_scarabee_de_protection&amp;rev=1779874163&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_scarabee_de_protection</title>
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        <description>Ce petit médaillon en argent a la forme d’un scarabée. Il suffit de le tenir pendant 1 round pour qu’une inscription révélant qu’il s’agit d’un objet de protection apparaisse sur sa surface.

Le possesseur du scarabée gagne une résistance à la magie de 20. De plus, le bijou peut absorber des attaques de type absorption d’énergie (comme celle infligé par les coups d’un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_scarabee_des_auras_scintillantes&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_scarabee_des_auras_scintillantes</title>
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        <description>Ce joyau doté de nombreuses protubérances crée un champ d&#039;auras visibles s&#039;entrechoquant dans une sphère de 27 m de rayon autour de lui. Les multiples auras bloquent toutes les tentatives de Détection de la magie ou des alignements dans la zone d&#039;effet de l&#039;objet. Même un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sceptre_de_diamant&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>L&#039;extrémité de ce sceptre d&#039;acier est orné d&#039;un gros diamant. Lorsqu&#039;il est pointé dans une direction, le diamant libère un Éclair d&#039;une puissance équivalente à celle d&#039;un sort lancé par un ensorceleur de niveau 12. Chaque utilisation coûte une charge sur les trente que compte au départ le diamant. Quand les charges sont épuisées, le diamant vaut encore 5 000 po.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_serre-tete_de_lumiere_destructrice&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Une fois par jour et sur commande, ce serre-tête en or tout simple projette une décharge de Lumière brûlante (3d8 points de dégâts).

Aura : Évocation faible

NLS : 6

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Lumière brûlante (Sort)

Prix de vente : 6 480 po

Poids : -

Source : Guide du Maître

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_serre-tete_de_lumiere_devastatrice&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Une fois par jour et sur commande, ce serre-tête en or ouvragé projette une décharge de Lumière brûlante (40 points de dégâts).

Aura : Évocation puissante

NLS : 17

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Quintessence des sorts (Don), Lumière brûlante (Sort)

Prix de vente : 23 760 po

Poids : -

Source : Guide du Maître

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_serre-tete_de_persuasion&amp;rev=1658858680&amp;do=diff">
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        <description>Ce serre-tête en argent confère à son porteur un bonus d’aptitude de +3 aux tests associés au Charisme.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Charme-personne (Sort)

Prix de vente : 4 500 po

Poids : -

Source : Guide du Maître

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_serum_de_verite&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Cette potion force quiconque la boit à ne dire que la vérité pendant 10 minutes (jet de Volonté DD 13 pour annuler). Le buveur est obligé de répondre aux questions qui lui sont posées, chaque question lui offrant un nouveau jet de Volonté (également DD 13). Si l’un de ces jets de sauvegarde secondaires est réussi, le personnage reste sous l’effet du sérum mais n’est pas tenu de répondre à cette question bien précise. On ne peut lui poser qu’une question par round. Cette potion génère un effet me…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sextant_dimensionnel&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_sextant_dimensionnel</title>
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        <description>Le sextant dimensionnel est une sphère de 20 cm de diamètre (conçue dans le matériau nécessaire) de laquelle jaillissent des flèches dans toutes les directions. Il conduit son porteur jusqu&#039;au portail planaire le plus proche. On le tient des deux mains et les flèches luisantes indiquent la bonne direction. Pour le faire fonctionner, il est nécessaire d&#039;effectuer un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_solvant_universel&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>﻿

Cette substance a la propriété unique d’être capable de dissoudre de la colle universelle, des sacoches immobilisantes ou la substance adhésive sécrétée par un kuo-toa. Appliquer le solvant est une action simple.

Aura : Transmutation puissante

NLS : 20

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Désintégration (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sombre_autel&amp;rev=1780851855&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_sombre_autel</title>
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        <description>Ce morceau de granit noir, s&#039;il est adjoint à un autel ou utilisé en tant que tel, peut absorber sur commande l&#039;âme d&#039;une victime qu&#039;on sacrifie dessus. L&#039;âme y est alors stockée, comme elle pourrait l&#039;être dans une gemme par le biais du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sphere_cristalline_des_eaux_chantantes&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <description>La création de cette sphère cristalline fut inspirée par le Crystrum de tranquillité, un texte sacré d&#039;Eldath. Pour utiliser n&#039;importe lequel des pouvoirs de cet objet, il est nécessaire de répandre une flasque d&#039;eau bénite dessus. Une fois activée, la sphère fonctionne durant 24 heures, elle peut alors briller comme sous l&#039;effet d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sphere_d_animation_suspendue&amp;rev=1735981715&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_sphere_d_animation_suspendue</title>
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        <description>Cette sphère en cristal, verte et luisante, mesure environ 2,40 mètres diamètre. Il suffit à son propriétaire de toucher la sphère et de lui donner un ordre pour qu&#039;elle emprisonne toute créature située à moins de 9 mètres. Les victimes emprisonnées sont placées en état d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_sphere_etoilee_de_mierest&amp;rev=1780848823&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet est réputé pour avoir été créé par l&#039;ensorceleuse Mierest puis offert à l&#039;un de ses amis en remerciement d&#039;un immense service. Cette sphère de métal brillant mesure 12 cm de diamètre et elle est douce et chaude au toucher. Lorsqu&#039;elle est tenue en main, elle s&#039;illumine d&#039;une lumière bleue parsemée d&#039;étincelles blanches. Cette capacité peut être activée ou désactivée par une action libre. Au contact, l&#039;orbe annule les effets de plusieurs sorts :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_statuette_merveilleuse&amp;rev=1777235559&amp;do=diff">
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        <description>Il existe plusieurs types de statuettes merveilleuses, qui représentent différentes créatures. Toutes font dans les 2 ou 3 centimètres de haut (à une exception près). Il suffit de prononcer le mot de commande approprié en jetant la statuette sur le sol pour qu’elle se transforme en créature de chair et d’os (sauf indication contraire), qui sert fidèlement son maître et obéit à toutes ses directives. Sauf indication contraire, la créature comprend le commun, mais ne parle pas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_suaire_de_desintegration&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_suaire_de_desintegration</title>
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        <description>Ces draps funéraires sont coupés dans du tissu finement tissé. Une fois qu’on a placé un cadavre dans le suaire, un mot de commande permet de le transformer en poussière. La magie du suaire ne peut servir qu’une fois, après quoi il redevient un drap ordinaire, bien que de qualité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_submersible_de_kwalish&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_submersible_de_kwalish</title>
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        <description>Cet objet a l’air d’un énorme tonneau en fer hermétiquement scellé, mais un petit loquet extrêmement difficile à trouver (test de Fouille de DD 20) ouvre un panneau (en réalité, une écoutille) à l’une de ses extrémités. Quiconque se glisse à l’intérieur en rampant se retrouve face à 10 leviers dénués de la moindre inscription :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_suzuri_enchante&amp;rev=1652000560&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_suzuri_enchante</title>
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        <description>Ce nécessaire à écriture se présente sous la forme d&#039;une boite laquée contenant un pinceau, un encrier, de l&#039;encre et une pierre à encre. Quand il est utilisé, ce nécessaire donne un bonus d&#039;aptitude de +2 aux jets de Artisanat (calligraphie) et +5 aux jets de Contrefaçon.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_symbole_de_demogorgon&amp;rev=1780852054&amp;do=diff">
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        <description>Ce symbole maudit, dédié au Prince des Démons, se porte comme une amulette. Il confère un bonus d&#039;altération de +2 en Sagesse et permet au porteur de lancer Putréfaction maudite d&#039;Urfestra sans payer le prix de corruption. Le personnage doit tout de même préparer le sort normalement (s&#039;il ne peut préparer de sorts, cet aspect du symbole ne lui est d&#039;aucun intérêt).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_symbole_sacre_majeur&amp;rev=1678024177&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_symbole_sacre_majeur</title>
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        <description>Fait de matériaux précieux, embossé de gemmes, cet objet est doté d&#039;une puissance divine par un serviteur du dieu concerné. Un tel symbole octroie à son possesseur le don Extension de renvoi, utilisable à volonté.

Aura : Nécromancie faible

NLS : 4

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_talisman_du_crane_de_dragon&amp;rev=1780848831&amp;do=diff">
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        <title>objets_merveilleux_talisman_du_crane_de_dragon</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_talisman_du_crane_de_dragon&amp;rev=1780848831&amp;do=diff</link>
        <description>Cette amulette métallique a la forme d&#039;un crâne de dragon. Si le porteur prononce le mot de commande, il se retrouvera (en compagnie de jusqu&#039;à deux autres créatures touchant l&#039;amulette) protégé par les effets d&#039;un sort d&#039;Invisibilité pour les morts-vivants pour une durée de 30 minutes (la protection ne dure toutefois que tant qu&#039;un contact est maintenu avec l&#039;amulette). Le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_tapis_volant&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>objets_merveilleux_tapis_volant</title>
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        <description>Ce tapis peut se déplacer dans les airs comme s’il était affecté par un sort de Vol supérieur de durée illimitée. La taille, les capacités de transport et la vitesse de déplacement des divers modèles de tapis volant sont indiquées sur la table ci-après.</description>
    </item>
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        <description>La tapisserie éthérée est une passerelle portable menant au plan Éthéré. Elle se présente sous la forme d&#039;un épais chambranle de chêne, orné de runes, d&#039;où pend une lourde tapisserie violette piquée de fils métalliques. Lorsqu&#039;elle est assemblée et que le mot de commande est prononcé, la tapisserie se transforme en une bande de couleurs chatoyantes menant directement au</description>
    </item>
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        <description>Ce tatouage représente généralement un animal ou un monstre considéré comme important dans la philosophie religieuse des moines d&#039;un monastère ou d&#039;une école particulière. Parmi les créatures les plus communément représentées on peut compter les animaux suivants : tigre, dragon, serpent, grue, singe,</description>
    </item>
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        <description>Statuette merveilleuse :</description>
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        <description>Cet objet magique se présente sous la forme de deux petits tambours fixés sur un baudrier permettant de les porter sur le ventre. Les tambours ont plusieurs fonctions coûtant un nombre variable de charges pour être activées. Une seule fonction peut être activée dans un même round. Quand on frappe sur les tambours, ils peuvent faire voler l&#039;utilisateur comme le sort</description>
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        <description>Ces timbales mesurent une petite cinquantaine de centimètres de diamètre et sont montées sur un pied. Elles vont toujours par paire et n’ont a priori rien de remarquable. Pourtant, si l’on joue des deux en même temps, toutes les créatures distantes de 36 mètres ou moins (sauf celles qui se trouvent dans une zone de 6 mètres autour des timbales) sont affectées par le sort</description>
    </item>
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        <description>Ces objets proviennent des îles Moonshae, où ils furent créés par les prêtres de Chauntéa. Chacun d&#039;entre eux porte le symbole de cette divinité. Un Torque de la déesse procure à son porteur l&#039;immunité à la lycanthropie ainsi qu&#039;un bonus sacré de +2 aux jets d&#039;attaque et de dégâts effectués contre des</description>
    </item>
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        <description>Ce collier de fer battu n&#039;affiche ni breloques ni fioritures. Son porteur peut utiliser un effet de Communication avec les animaux à volonté.

Aura : Divination modérée

NLS : 6

Conditions : Création d&#039;objets merveilleux (Don), Communication avec les animaux (Sort)

Prix de vente : 12 000 po

Poids : 500 g

Source : Les maîtres de la nature (dernière révision dans</description>
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        <description>Cet épais et solide anneau de cou en or est presque indestructible. Il dispose d&#039;une solidité de 20, de 50 points de résistance et d&#039;un DD 50 pour être brisé.

Cinq fois par jour, le porteur du torque peut (en action libre) gagner un bonus d&#039;altération de +10 à la</description>
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        <description>Ce gros ouvrage explique longuement comment persuader et inspirer les autres. De plus, une magie puissante a été intégrée au texte. Quiconque lit ce livre (ce qui exige un minimum de 48 heures réparties sur 6 jours) bénéficie d’un bonus inné à sa valeur de</description>
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        <description>Ce gros ouvrage recèle de nombreux conseils pour développer son instinct et ses perceptions. De plus, une magie puissante a été intégrée au texte. Quiconque lit ce livre (ce qui exige un minimum de 48 heures réparties sur 6 jours) bénéficie d’un bonus inné à sa valeur de</description>
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        <description>Un traité de création des golems contient des informations, des incantations et des forces magiques qui peuvent aider un personnage à créer un golem. Les informations qu’il fournit confèrent un bonus d’aptitude de +5 sur les tests de compétences nécessaires à la fabrication du corps du golem ainsi que l’usage effectif du don</description>
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        <description>Ce gros ouvrage multiplie les conseils et les exercices permettant d’améliorer sa mémoire et sa logique. De plus, une magie puissante a été intégrée au texte. Quiconque lit ce livre (ce qui exige un minimum de 48 heures réparties sur 6 jours) bénéficie d’un bonus inné à sa valeur d’</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_urne_du_mauvais_genie&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Le plus souvent en laiton ou en bronze, cette urne est fermée par un bouchon en plomb arborant des sceaux spéciaux. Une mince volute de fumée s’en échappe en permanence. Quand on l’ouvre, le mauvais génie enfermé à l’intérieur, un éfrit, en sort aussitôt. Jetez 1d100. Il y a 10% de chances (sur un résultat de 01-10) pour que l’</description>
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        <description>Cette urne métallique ressemble à une urne du mauvais génie, mais elle ne fait que dégager de la fumée. Si quelqu’un ôte le bouchon, un épais nuage noir se forme en 1 round, occupant une étendue de 15 mètres de rayon autour de l’urne. Si celle-ci n’est pas rebouchée, la fumée se répand au rythme de 3 mètres par round, jusqu’à ce que le nuage ait atteint un rayon maximal de 30 mètres. À partir de ce moment, il cesse de croître, mais se renouvelle constamment tant que l’urne est ouverte.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_vaisseau_volant_halrueen&amp;rev=1652000561&amp;do=diff">
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        <description>De toutes les merveilles d&#039;Halruaa, la plus fameuse de toutes est certainement le vaisseau volant : un navire qui flotte dans les airs et non pas sur l&#039;eau. Les magiciens d&#039;Halruaa ont gardé les secrets de fabrication de ce navire durant des siècles, laissant les autres mages expérimenter et échouer avec de nombreuses méthodes peu probantes. Récemment, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_veste_de_fausse_vie&amp;rev=1780852190&amp;do=diff">
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        <description>En portant cette veste, un personnage gagne 10 pv. Quand il retire la veste, il perd 10 pv (ce ne sont pas des points de vie temporaires dans le sens habituel).

Aura : Transmutation modérée

NLS : 6

Conditions : Création d’objets merveilleux (Don), Endurance de l&#039;ours (Sort)

Prix de vente : 12 000 po

Poids : -

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_vierge_de_fer_caressante&amp;rev=1780852304&amp;do=diff">
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        <description>Cet instrument de torture à la forme d&#039;un cercueil est truffé de pointes qui perforent la chair de toute personne se trouvant à l&#039;intérieur. Il inflige 1d6 points de dégâts par round au prisonnier. Dans le même temps, il soigne de 1d6 points de dégâts par round, mais uniquement les blessures occasionnés par ses propres pointes. Ainsi, la victime séquestrée à l&#039;intérieur a peu de chances de trépasser rapidement, car les terribles tortures qui lui sont infligées sont soignées presque aussi rapidem…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_yeux_d_anatheme&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Ces lentilles de cristal se fixent sur les yeux de leur porteur et lui permettent, une fois par round, de lancer le sort Anathème sur une créature dont il croise le regard. Les règles sont les mêmes que pour une attaque de regard intentionnelle. Les personnes qui regardent le porteur des yeux d’anathème ne risquent rien. Si la cible rate un jet de Volonté (DD 11), elle subit les effets du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_yeux_de_charme&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Ces lentilles de cristal se fixent sur les yeux de leur porteur, qui peut ensuite lancer Charme-personne rien qu’en croisant le regard de ses cibles (une par round). Si celles-ci ratent un jet de Volonté (DD 16), elles se retrouvent charmées. Si le personnage ne possède qu’une seule lentille, le DD du jet de sauvegarde tombe à 10.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_yeux_de_la_sombre_aura&amp;rev=1652000561&amp;do=diff">
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        <description>Lorsqu&#039;elles sont placées sur les yeux, ces lentilles d&#039;ébène permettent une vision normale à laquelle s&#039;ajoute le pouvoir de révéler l&#039;état de santé de toutes les créatures à moins de 7,5 m. Les yeux de la sombre aura indiquent au porteur qui est mort, exsangue (à moins de 3 points de vie), combatif (vivant avec au moins 4 points de vie),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_yeux_de_lynx&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Ces lentilles taillées dans un cristal spécial se fixent sur les yeux de leur porteur, à qui elles confèrent un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Détection. Si un personnage ne porte qu’une seule lentille, il est pris d’étourdissement pendant 1 round, après quoi il peut s’en servir normalement à condition de garder l’autre œil fermé. Rien ne l’empêche bien évidemment d’enlever la lentille afin d’y voir normalement, ou de mettre là seconde pour bénéficier pleinement du pouvoir de cet objet.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_merveilleux_yeux_de_petrification&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <description>Ces lentilles taillées dans un cristal spécial se fixent sur les yeux de leur porteur, lui permettant de pétrifier ses adversaires d’un seul regard (jet de Vigueur DD 19 pour annuler), comme un basilic. Ce pouvoir est utilisable un maximum de 10 rounds par jour. Il ne fonctionne que si l’utilisateur possède les deux lentilles.</description>
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Présentation

Cette catégorie regroupe tous les objets magiques n’entrant pas dans un autre groupe. N’importe qui peut utiliser un objet merveilleux, sauf précision contraire mentionnée dans sa description.</description>
    </item>
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        <title>objets_universels_amulette_de_catapsi</title>
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        <description>Cette amulette en cuivre soutient le porteur contre les autres personnages psioniques. Une fois par jour, il peut déclencher une faculté de Catapsi, qui recouvre alors une zone de 9 mètres de rayon de bruits télépathiques pendant 9 rounds. Dès qu&#039;un autre personnage psionique situé dans la zone d&#039;effet tente de manifester une faculté psionique, il doit réussir un jet de Volonté (DD 17) sous peine de payer 4 points psi supplémentaires par rapport au coût habituel (valable pour chaque manifestatio…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_ancre_cristalline_corporelle&amp;rev=1671961959&amp;do=diff">
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        <description>Ancre cristalline :</description>
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        <description>Ancre cristalline :</description>
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        <description>Une ancre cristalline est une flèche de cristal transparente de 1,20 m à 1,50 m de long et pourvue d&#039;une extrémité aiguisée ressemblant à un fer de lance. Elle capture l&#039;esprit des créatures manifestant des facultés psioniques d&#039;une discipline spécifique (à condition qu&#039;elles soient à portée). La discipline est spécifiée au moment de la création.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_anneau_d_autosuffisance&amp;rev=1671962534&amp;do=diff">
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        <description>Cet anneau de cristal confère en permanence à son porteur un bonus d&#039;aptitude de +10 aux tests d&#039;Autohypnose.

Aura : Psychométabolisme modéré

NM : 7

Conditions : Création d&#039;objets universels (Don), degré de maîtrise de 10 en Autohypnose

Prix de vente : 10 000 po

Source : Grand manuel des psioniques

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_bottes_d_acceleration_temporelle&amp;rev=1671962576&amp;do=diff">
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        <description>Ces bottes permettent au porteur d&#039;accélérer son espace temporel pendant 2 rounds, comme s&#039;il utilisait la faculté d&#039;Accélération temporelle. Le porteur peut les utiliser 1 fois par jour.

Aura : Psychoportation puissante

NM : 15

Conditions : Création d&#039;objets universels (Don), Accélération temporelle (faculté)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_bottes_d_atterrissage&amp;rev=1671962617&amp;do=diff">
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        <description>Ces bottes permettent au porteur à récupérer instantanément d&#039;une chute. Elles absorbent les dégâts de chute, 1 fois par jour. Le porteur retombe sur ses pieds, quelle que soit la façon dont il a chuté, et subit 2 dés de dégâts de chute en moins par rapport à la normale (s&#039;il tombe de 6 mètres ou moins, il ne subit donc aucun dégât).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_bottes_de_choc&amp;rev=1671962654&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_bottes_de_choc</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_bottes_de_choc&amp;rev=1671962654&amp;do=diff</link>
        <description>Ces bottes permettent à leur porteur d&#039;utiliser la faculté de Choc 3 fois par jour (Réflexes, DD 13).

Aura : Psychokinésie faible

NM : 3

Conditions : Création d&#039;objets universels (Don), Choc (faculté)

Prix de vente : 600 po

Poids : 500 g

Source : Grand manuel des psioniques

(Revenir à la page des objets universels)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_bottes_de_patinage&amp;rev=1671962686&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_bottes_de_patinage</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_bottes_de_patinage&amp;rev=1671962686&amp;do=diff</link>
        <description>Ces bottes permettent à leur porteur de glisser sur le sol à volonté, comme s&#039;il utilisait la faculté de Patin.

Aura : Psychoportation faible

NM : 1

Conditions : Création d&#039;objets universels (Don), Patin (faculté)

Prix de vente : 7 000 po

Poids : 500 g

Source : Grand manuel des psioniques

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_epiques_anneau_de_facultes_psioniques_epiques&amp;rev=1739727710&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_universels_epiques_anneau_de_facultes_psioniques_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_epiques_anneau_de_facultes_psioniques_epiques&amp;rev=1739727710&amp;do=diff</link>
        <description>Il existe plusieurs variétés de cet anneau de cristal dont le pouvoir ne peut s&#039;exprimer que par l&#039;intermédiaire de personnages psioniques (ceux qui disposent de points psi quotidiens). Le quota journalier de points psi du porteur est augmenté, selon le type de l&#039;anneau. Les points conférés ne sont pas des points supplémentaires; lorsque l&#039;anneau est porté, le quota du porteur est accru, mais il lui faut une nuit de repos avant d&#039;avoir accès à son nouveau quota total. Les points psi ne sont pas …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_epiques_liste_par_emplacement&amp;rev=1739728028&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_universels_epiques_liste_par_emplacement</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_epiques_liste_par_emplacement&amp;rev=1739728028&amp;do=diff</link>
        <description>(Revenir à la page détaillée des objets universels épiques)

Anneaux
 Anneaux                                                                                                                                                                        Objet</description>
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        <title>objets_universels_epiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des objets universels épiques)
 Objet universel épique                                                                                                                       Prix de vente   Source</description>
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        <description>(Voir aussi le don Création d&#039;objets universels)

(Voir la liste des objets universels épiques par prix)

(Voir la liste des objets universels épiques par emplacement)

Description des objets universels

Anneau de facultés psioniques épiques

(Voir le détail de l&#039;objet et la note de l&#039;archiviste draconique)

Il existe plusieurs variétés de cet anneau de cristal dont le pouvoir ne peut s&#039;exprimer que par l&#039;intermédiaire de personnages psioniques (ceux qui disposent de points psi quotidiens). Le q…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_gants_de_lecture_d_objet&amp;rev=1671962716&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_gants_de_lecture_d_objet</title>
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        <description>Tant qu&#039;il porte ces gants, l&#039;utilisateur peut se renseigner sur le précédent propriétaire d&#039;un objet inanimé, comme s&#039;il manifestait la faculté de Lecture d&#039;objet.

Aura : Clairsentience faible

NM : 1

Conditions : Création d&#039;objets universels (Don), Lecture d&#039;objet (faculté)

Prix de vente : 3 000 po</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_gants_de_poigne_titanesque&amp;rev=1671962748&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-25T10:05:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_universels_gants_de_poigne_titanesque</title>
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        <description>Lorsque l&#039;utilisateur porte ces gants, il gagne un bonus d&#039;altération de +8 aux tests de lutte. La faculté se déclenche dès que le porteur se trouve en situation de lutte. Ce bonus dure jusqu&#039;à 7 rounds par utilisation, jusqu&#039;à 3 fois par jour.

Aura :</description>
    </item>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des objets universels)

Anneaux
 Anneaux                                                                                                                                                Objet</description>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des objets universels)
 Objet universel                                                                                                          Prix de vente   Source                                                              Tesson (+1, une compétence au choix)</description>
    </item>
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        <description>Masques cristallins :</description>
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        <description>Chacun des différents types de masques cristallins s&#039;adapte au visage de toute créature humanoïde de taille M ou P qui le revêt, des fentes ayant été prévues pour les yeux et les narines. Le masque est transparent, mais il déforme les traits de son porteur. Des lanières de cuir reliées à des trous faits de chaque côté du masque permettent de le maintenir fixé sur le visage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_menottes_psioniques&amp;rev=1671963751&amp;do=diff">
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        <description>Chacune des diverses menottes psioniques est une manchette de métal qui se referme d&#039;elle-même autour du poignet (DD 27 pour les tests de Crochetage). La manchette limite le nombre total de points psi que le personnage psionique qui la porte peut utiliser durant un même round (quel que soit le montant de sa réserve totale) ou inhibe complètement sa capacité à manifester des facultés. Tous les types de menottes empêchent les manifestations gratuites de facultés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_miroir_d_echange_spirituel&amp;rev=1671963834&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_miroir_d_echange_spirituel</title>
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        <description>Une fois par jour, ce petit miroir à main peut affecter une créature qui y voit son reflet. Il s&#039;agit d&#039;une attaque de regard de 9 mètres de portée. Les victimes potentielles peuvent tenter de détourner le regard comme elle le feraient avec un attaque de regard. Une créature croisant son regard doit réussir un jet de Volonté (DD 19) sans quoi son esprit et celui du porteur s&#039;intervertissent comme sous l&#039;effet d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_miroir_de_bond_temporel&amp;rev=1676831897&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_miroir_de_bond_temporel</title>
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        <description>Deux fois par jour, ce petit miroir de poche peut affecter une créature qui y voit son reflet. Il s&#039;agit d&#039;une attaque de regard de 9 mètres de portée. Les victimes potentielles peuvent tenter de détourner les yeux ou de regarder ailleurs, comme dans le cas d&#039;une attaque de regard normale. Une créature croisant son regard doit réussir un jet de Volonté (DD 14) sous peine d&#039;être emportée 5 rounds dans le futur, comme si elle était affectée par un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_miroir_de_suggestion&amp;rev=1671963906&amp;do=diff">
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        <description>Deux fois par jour, ce petit miroir de poche peut affecter une créature qui y voit son reflet. Il s&#039;agit d&#039;une attaque de regard de 9 mètres de portée. Les victimes potentielles peuvent tenter de détourner les yeux ou de regarder ailleurs, comme dans le cas d&#039;une attaque de regard normale. Une créature croisant son regard doit réussir un jet de Volonté (DD 13) sous peine d&#039;être affectée par une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_peau_d_agilite&amp;rev=1671964498&amp;do=diff">
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        <description>Peaux psychoactives :</description>
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        <description>Peaux psychoactives :</description>
    </item>
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        <description>Peaux psychoactives :</description>
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        <description>Les peaux psychoactives (parfois appelées “ectocarapaces”) sont de petites boules d&#039;ectoplasme de la taille du poing chargées d&#039;énergie psionique. Au prix d&#039;une action simple, la peau se répand et recouvre entièrement une créature de taille M ou inférieure qui projette la pensée de commande adéquate; la même pensée conduit la peau à rétrécir et à reprendre sa forme initiale. Chacune des diverses peaux psychoactives est chargée d&#039;une faculté choisie parmi un vaste éventail qui affecte le porteur …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_perle_de_crise_respiratoire&amp;rev=1671965265&amp;do=diff">
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        <description>Cette sphère minuscule file vers sa cible lorsque son propriétaire la lance. Il peut la projeter vers n&#039;importe quelle cible située dans un rayon de 45 mètres qu&#039;il est à même de voir (et avec laquelle il a une ligne d&#039;effet). Si la cible rate son jet de Volonté (DD 14), la perle la percute et pénètre ses chairs. Elle est alors affectée par une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_perle_de_graine_spirituelle&amp;rev=1671965327&amp;do=diff">
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        <description>Cette perle minuscule imite tout de suite la texture de la peau de la créature qui la tient (quelle qu&#039;elle soit). Elle file vers sa cible lorsque son propriétaire la lance. Il peut projeter la perle vers n&#039;importe quelle cible située dans un rayon de 45 mètres qu&#039;il est à même de voir (et avec laquelle il a une ligne d&#039;effet). Si la cible rate son jet de Volonté (DD 22), la perle la percute et pénètre ses chairs. La cible est alors affectée par une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_perle_de_personnalite_parasite&amp;rev=1671965379&amp;do=diff">
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        <description>Cette sphère minuscule file vers sa cible lorsque son propriétaire la lance. Il peut la projeter vers n&#039;importe quelle cible située dans un rayon de 39 mètres qu&#039;il est à même de voir (et avec laquelle il a une ligne d&#039;effet). Si la cible rate son jet de Volonté (DD 16), la perle la percute et pénètre ses chairs. La cible est alors affectée par une crise de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_perle_de_verrou_cerebral&amp;rev=1671965407&amp;do=diff">
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        <description>Cette sphère minuscule file vers sa cible lorsque son propriétaire la lance. Il peut la projeter vers n&#039;importe quelle cible située dans un rayon de 39 mètres qu&#039;il est à même de voir (et avec laquelle il a une ligne d&#039;effet). Si la cible rate son jet de Volonté (DD 13), la perle la percute et pénètre ses chairs. La cible est alors paralysée mentalement, comme sous l&#039;effet d&#039;un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_psionateur_de_clairsentience&amp;rev=1671965547&amp;do=diff">
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        <description>Psionateurs :                                                                                                                                                                                                                                         Chacun de ces cristaux aux multiples facettes se porte comme une amulette. Sauf indication contraire, un psionateur octroie un bonus d&#039;altération de +1 au DD de sauvegarde contre les facultés d&#039;une discipline spécifique manifestées par le porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_psionateur_de_metacreativite&amp;rev=1671965610&amp;do=diff">
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        <description>Psionateurs :                                                                                                                                                                                                                                         Chacun de ces cristaux aux multiples facettes se porte comme une amulette. Sauf indication contraire, un psionateur octroie un bonus d&#039;altération de +1 au DD de sauvegarde contre les facultés d&#039;une discipline spécifique manifestées par le porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_psionateur_de_psychokinesie&amp;rev=1671965636&amp;do=diff">
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        <description>Psionateurs :                                                                                                                                                                                                                                         Chacun de ces cristaux aux multiples facettes se porte comme une amulette. Sauf indication contraire, un psionateur octroie un bonus d&#039;altération de +1 au DD de sauvegarde contre les facultés d&#039;une discipline spécifique manifestées par le porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_psionateur_de_psychometabolisme&amp;rev=1671965664&amp;do=diff">
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        <description>Psionateurs :                                                                                                                                                                                                                                         Chacun de ces cristaux aux multiples facettes se porte comme une amulette. Sauf indication contraire, un psionateur octroie un bonus d&#039;altération de +1 au DD de sauvegarde contre les facultés d&#039;une discipline spécifique manifestées par le porteur.</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_psionateur_de_psychoportation&amp;rev=1671965693&amp;do=diff">
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        <description>Psionateurs :                                                                                                                                                                                                                                         Chacun de ces cristaux aux multiples facettes se porte comme une amulette. Sauf indication contraire, un psionateur octroie un bonus d&#039;altération de +1 au DD de sauvegarde contre les facultés d&#039;une discipline spécifique manifestées par le porteur.</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_psionateur_de_telepathie&amp;rev=1671965718&amp;do=diff">
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        <description>Psionateurs :                                                                                                                                                                                                                                         Chacun de ces cristaux aux multiples facettes se porte comme une amulette. Sauf indication contraire, un psionateur octroie un bonus d&#039;altération de +1 au DD de sauvegarde contre les facultés d&#039;une discipline spécifique manifestées par le porteur.</description>
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        <description>Chacun de ces cristaux aux multiples facettes se porte comme une amulette. Sauf indication contraire, un psionateur octroie un bonus d&#039;altération de +1 au DD de sauvegarde contre les facultés d&#039;une discipline spécifique manifestées par le porteur.</description>
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        <title>objets_universels_tatouages_rampants</title>
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        <description>Ces motifs ressemblent aux tatouages psioniques classiques, mais leurs effets sont plus souvent offensifs que bénéfiques. À l&#039;instar des tatouages psioniques, les tatouages rampants ne peuvent être réalisés qu&#039;à l&#039;aide de facultés de 3e niveau ou moins visant une ou plusieurs créatures, à l&#039;exception de la faculté</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_tessons&amp;rev=1671970648&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_tessons</title>
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        <description>Il s&#039;agit de minuscules fragments de vieux cristaux, empreints de bribes de facultés psioniques. Pour utiliser un tesson, il faut s&#039;en saisir et projeter une pensée de commande au prix d&#039;une action simple (la plupart des tessons murmurent leur mot de commande à l&#039;esprit de la créature qui les tient en main). Un tesson confère un bonus d&#039;aptitude temporaire à une compétence particulière, bonus pouvant varier de +1 à +10. Ce bonus dure jusqu&#039;à utilisation de la compétence ou jusqu&#039;à ce que 10 roun…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_torque_de_libre_arbitre&amp;rev=1671970702&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_torque_de_libre_arbitre</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;un cercle de métal précieux que l&#039;on porte autour du cou ou du bras. Son utilisateur n&#039;est pas affecté par la faculté de Verrou cérébral ou par les objets produisant des effets de Verrou cérébral (comme les ancres cristallines).

Un torque est considéré comme une amulette lorsqu&#039;il s&#039;agit de déterminer quels objets peuvent être portés sur le corps.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_torque_de_pouvoir&amp;rev=1671970737&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_torque_de_pouvoir</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;un cercle de métal précieux que l&#039;on porte autour du cou ou du bras. Son utilisateur résiste automatiquement à deux effets d&#039;Usurpation de pouvoir par jour.

Un torque est considéré comme une amulette lorsqu&#039;il s&#039;agit de déterminer quels objets peuvent être portés sur le corps.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_torque_de_puissance_psionique&amp;rev=1671970770&amp;do=diff">
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        <title>objets_universels_torque_de_puissance_psionique</title>
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        <description>Il s&#039;agit d&#039;un cercle de métal précieux que l&#039;on porte autour du cou ou du bras. Son utilisateur manifeste toutes les facultés en payant un nombre de points psi égal au coût normal -1 (minimum 1).

Un torque est considéré comme une amulette lorsqu&#039;il s&#039;agit de déterminer quels objets peuvent être portés sur le corps.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_troisieme_%C5%93il_absorption&amp;rev=1672000686&amp;do=diff">
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        <description>Troisième œil :</description>
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        <description>Troisième œil :</description>
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        <description>Troisième œil :</description>
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        <description>Le troisième œil ressemble à un petit cristal possédant toujours au moins une face large et plate. Il possède toute une variété de facultés. Au moyen de la pensée de commande appropriée, le cristal se fixe de lui-même au centre du front de son porteur (la même pensée de commande suffit à l&#039;en détacher). On ne peut porter qu&#039;un seul troisième œil à la fois.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_yeux_de_vision_accrue&amp;rev=1672001157&amp;do=diff">
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        <description>Ces lentilles de cristal s&#039;adaptent aux yeux du porteur pour agrandir son champ de vision. Les adversaires qui le prennent en tenaille bénéficient d&#039;un simple bonus de +1 lorsqu&#039;ils attaquent le porteur, et non de +2 (les roublards infligent leurs dégâts d&#039;attaque sournoise puisque le porteur est tout de même pris en tenaille). Le porteur bénéficie d&#039;un bonus d&#039;altération de +1 aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_yeux_devoreurs_d_energie_vampiriques&amp;rev=1672001129&amp;do=diff">
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        <description>Identique aux yeux dévoreurs d&#039;énergie à la différence que le porteur gagne les points psi de la cible même si cela lui fait dépasser le maximum de sa réserve. Le porteur des yeux dévoreurs d&#039;énergie vampiriques peut maintenir sa concentration jusqu&#039;à 13 rounds. Les points psi gagnés en excès disparaissent après 8 heures (s&#039;ils ne sont pas utilisés avant).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels_yeux_devoreurs_d_energie&amp;rev=1672001099&amp;do=diff">
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        <description>Ces lentilles de cristal se placent sur les yeux de leur utilisateur. Ce dernier est alors en mesure d&#039;absorber le pouvoir des personnages psioniques, simplement en croisant leur regard (1 fois par jour), comme s&#039;il utilisait Usurpation de pouvoir. La cible, située dans un rayon de 12 mètres, doit réussir un jet de Volonté (DD 16), sans quoi une connexion d&#039;énergie statique se forme entre elle et le porteur du masque. Cette connexion absorbe à la cible 1d6 points psi par round durant lequel le p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels&amp;rev=1676831905&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objets_universels</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:objets_universels&amp;rev=1676831905&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Création d&#039;objets universels)

(Voir la liste des objets universels par prix)

(Voir la liste des objets universels par emplacement)

Présentation

Il s&#039;agit d&#039;une catégorie générale regroupant tous les objets qui ne peuvent être classés avec les autres. N&#039;importe qui peut utiliser un objet universel (à moins que sa description n&#039;indique le contraire).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:parchemins_epiques&amp;rev=1739990795&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>parchemins_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:parchemins_epiques&amp;rev=1739990795&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Écriture de parchemins épiques)

Note de l&#039;archiviste draconique : Les parchemins épiques ne disposent d&#039;aucune spécificité en dehors du coût de création (voir Coût en points d&#039;expérience des objets épiques).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:parchemins&amp;rev=1658858642&amp;do=diff">
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        <title>parchemins</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:parchemins&amp;rev=1658858642&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Écriture de parchemins)

Présentation

Un parchemin est un sort (ou une série de sorts) transcrit sur le papier. Chaque sort écrit sur un parchemin ne peut être utilisé qu&#039;une seule et unique fois, les symboles magiques s&#039;effaçant au fur et à mesure qu&#039;on les lit. L&#039;activation d&#039;un parchemin est très proche de l&#039;incantation d&#039;un sort.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:pierres_psioniques&amp;rev=1672043376&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pierres_psioniques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:pierres_psioniques&amp;rev=1672043376&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Gravure de pierres psioniques)

Présentation

Une pierre psionique permet de stocker une faculté psionique (ou un ensemble de facultés). Toute faculté stockée de la sorte ne peut être utilisée qu&#039;une fois, ce qui décharge la pierre. Une pierre psionique fonctionne fondamentalement sur le même principe que la manifestation d&#039;une faculté psionique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_ajonc_a_feuilles_bleues&amp;rev=1778244843&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T12:54:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_ajonc_a_feuilles_bleues</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_ajonc_a_feuilles_bleues&amp;rev=1778244843&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 14)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Effet secondaire : Perte de Connaissance pour 1d3 heures

Prix : 120 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_amaunauth&amp;rev=1778244644&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T12:50:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_amaunauth</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_amaunauth&amp;rev=1778244644&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 19)

Effet initial : 2d4 pv

Effet secondaire : inconscience

Prix : 100 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Voir la description de la plante d&#039;amaunauth.

Source : Les Marches d&#039;Argent

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_amnesite&amp;rev=1658858580&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:03:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_amnesite</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_amnesite&amp;rev=1658858580&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 14)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points d&#039;Intelligence

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points d&#039;Intelligence

Prix : 125 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_arsenic&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_arsenic</title>
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        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 13)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution

Prix : 120 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_bile_de_balor&amp;rev=1778246773&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>poisons_et_venins_bile_de_balor</title>
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        <description>Type (et DD) : Contact (DD 25)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Prix : 1 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_bile_de_dragon&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_bile_de_dragon</title>
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        <description>Type (et DD) : Contact (DD 26)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 3d6 points de Force

Effet secondaire : -

Prix : 1 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 30

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_brume_de_folie&amp;rev=1658858642&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_brume_de_folie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_brume_de_folie&amp;rev=1658858642&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 15)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Sagesse

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Sagesse

Prix : 1 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_brume_de_nourne&amp;rev=1778246994&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_brume_de_nourne</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_brume_de_nourne&amp;rev=1778246994&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 25)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution

Prix : 7 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 35

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_cendres_d_ungol&amp;rev=1658858680&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_cendres_d_ungol</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_cendres_d_ungol&amp;rev=1658858680&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 15)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Charisme

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Charisme et diminution permanente de 1 point de Charisme

Prix : 1 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_cendres_de_liche&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_cendres_de_liche</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_cendres_de_liche&amp;rev=1658858487&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 17)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Prix : 250 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_darin-tasith&amp;rev=1778247992&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_darin-tasith</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_darin-tasith&amp;rev=1778247992&amp;do=diff</link>
        <description>Cible : Créature

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence

Niveau minimum : 7	

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_decharge_visuelle&amp;rev=1778246338&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_decharge_visuelle</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_decharge_visuelle&amp;rev=1778246338&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 22)

Effet initial : Cécité

Effet secondaire : Cécité

Prix : 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 23	Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_entolome_zebre&amp;rev=1658858642&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:04:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_entolome_zebre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_entolome_zebre&amp;rev=1658858642&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 11)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Sagesse

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Sagesse et de 1d4 points d&#039;Intelligence

Prix : 180 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_epiques&amp;rev=1754931946&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-08-11T17:05:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_epiques&amp;rev=1754931946&amp;do=diff</link>
        <description>Présentation

Si la plupart des personnages de haut niveau peuvent se permettre d&#039;ignorer de la menace de toxines mortelles, certains scélérats particulièrement retors ont mis au point des variantes de poisons capables d&#039;outrepasser les protection habituelles. Ces poisons, souvent appelés poisons antimagie, sont en effet une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_essence_d_ombre&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_essence_d_ombre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_essence_d_ombre&amp;rev=1658858487&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;ombre)

Type (et DD) : Blessure (DD 17)

Effet initial : diminution permanente de 1 point de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force

Prix : 250 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_estadrach&amp;rev=1778248061&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_estadrach</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_estadrach&amp;rev=1778248061&amp;do=diff</link>
        <description>Cible : Créature

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Sagesse

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d8 points de Sagesse

Niveau minimum : 9

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_etoile_abominable&amp;rev=1778246687&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:24:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_etoile_abominable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_etoile_abominable&amp;rev=1778246687&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Contact (DD 24)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force (dégâts maléfiques)

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force (dégâts maléfiques)

Prix : 6 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 34

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_extrait_de_lotus_noir&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_extrait_de_lotus_noir</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_extrait_de_lotus_noir&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Contact (DD 20)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution

Prix : 4 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 35

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_extrait_de_sanvert&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_extrait_de_sanvert</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_extrait_de_sanvert&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 13)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Constitution

Prix : 100 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_fluide_cervical_de_charognard_rampant&amp;rev=1652000561&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_fluide_cervical_de_charognard_rampant</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_fluide_cervical_de_charognard_rampant&amp;rev=1652000561&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du charognard rampant)

Type (et DD) : Contact (DD 13)

Effet initial : Paralysie pour 2d4 rounds

Effet secondaire : -

Prix : 200 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

Note de l&#039;archiviste draconique : Le temps initialement décrit était de 2d6 minutes, correspondant à la version 3.0 du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_fuantei-shi&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_fuantei-shi</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_fuantei-shi&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 18)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution et de 1d6 points de Dextérité

Prix : 300 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_fumee_de_jeroku_ropu&amp;rev=1658858446&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:00:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_fumee_de_jeroku_ropu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_fumee_de_jeroku_ropu&amp;rev=1658858446&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 15)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Dextérité

Prix : 750 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_huile_de_taggit&amp;rev=1778244829&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T12:53:49+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_huile_de_taggit</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_huile_de_taggit&amp;rev=1778244829&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 15)

Effet initial : -

Effet secondaire : Perte de Connaissance pour 1d3 heures

Prix : 90 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_ishentav&amp;rev=1778246816&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:26:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_ishentav</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_ishentav&amp;rev=1778246816&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 13)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Prix : 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_jeroku_ropu&amp;rev=1658858446&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_jeroku_ropu</title>
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        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 16)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité

Prix : 210 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_jus_de_sassone&amp;rev=1778246630&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:23:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_jus_de_sassone</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_jus_de_sassone&amp;rev=1778246630&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Contact (DD 18)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Dextérité

Prix : 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 22

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_karadrach&amp;rev=1778248031&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:47:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_karadrach</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_karadrach&amp;rev=1778248031&amp;do=diff</link>
        <description>Cible : Créature

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse

Niveau minimum : 7

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_ketsu&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_ketsu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_ketsu&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 13)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution

Prix : 120 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_kirei-ko&amp;rev=1658858446&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:00:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_kirei-ko</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_kirei-ko&amp;rev=1658858446&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 15)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 points de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Dextérité

Prix : 500 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_la_surprise_du_pecheur&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_la_surprise_du_pecheur</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_la_surprise_du_pecheur&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 24) ou ingestion (DD 18)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Dégâts d&#039;acide : 1d6 points de dégâts par round pendant 3 rounds.

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Prix : 4 400 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : -

Le propriétaire démoniaque de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_lanshita&amp;rev=1778248273&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:51:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_lanshita</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_lanshita&amp;rev=1778248273&amp;do=diff</link>
        <description>Cible : Objet

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Charisme

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Charisme

Niveau minimum : 11

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_mortelame&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_mortelame</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_mortelame&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 20)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Prix : 1 800 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_nishita&amp;rev=1778248216&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:50:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_nishita</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_nishita&amp;rev=1778248216&amp;do=diff</link>
        <description>Cible : Objet

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence

Niveau minimum : 7

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_nitharite&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_nitharite</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_nitharite&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Contact (DD 13)

Effet initial : -

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution

Prix : 650 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_%C5%93il_du_diable&amp;rev=1778246857&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:27:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_œil_du_diable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_%C5%93il_du_diable&amp;rev=1778246857&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 21, affecte les Extérieurs immunisés contre le poison)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de résistance à la magie (disparaissent au même rythme qu&#039;un affaiblissement temporaire de caractéristiques)

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d3 points de résistance à la magie

Prix : 1 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 22

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_pate_de_malyss&amp;rev=1658858446&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:00:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_pate_de_malyss</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_pate_de_malyss&amp;rev=1658858446&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Contact (DD 16)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Dextérité

Prix : 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poison_de_fugu&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_poison_de_fugu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poison_de_fugu&amp;rev=1658858487&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 14)

Effet initial : Paralysie

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Force

Prix : 400 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Il n&#039;y a aucune valeur notée dans la durée de la paralysie, c&#039;est au MD de voir s&#039;il adopte une valeur standard pour le jeu (2d4 rounds) ou plus réaliste mais qui nuit à l&#039;équilibre du jeu, plusieurs minutes voire heures</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poison_drow&amp;rev=1778244852&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T12:54:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_poison_drow</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poison_drow&amp;rev=1778244852&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 13)

Effet initial : Perte de Connaissance pour 1 minute

Effet secondaire : Perte de Connaissance pour 2d4 heures

Prix : 75 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poison_fatal&amp;rev=1778246155&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:15:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_poison_fatal</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poison_fatal&amp;rev=1778246155&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 20)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution (dégâts maléfiques)

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution (dégâts maléfiques)

Prix : 2 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poudre_d_assonne&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_poudre_d_assonne</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_poudre_d_assonne&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Contact (DD 16)

Effet initial : 2d12 pv

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Prix : 300 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_sang_de_tyche&amp;rev=1723110546&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_sang_de_tyche</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_sang_de_tyche&amp;rev=1723110546&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 22)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution et de 1d6 points de Force

Prix : -

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : - (il est dit qu&#039;il contient du sang tiré de la dépouille de la déesse Tyché après qu&#039;elle se fût divisée en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_souffle_de_basilic&amp;rev=1778246887&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_souffle_de_basilic</title>
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        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 17, affecte les Extérieurs immunisés contre le poison)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de  1d6 points de Constitution

Prix : 2 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 35

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_stradda&amp;rev=1778248089&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_stradda</title>
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        <description>Cible : Créature ou objet

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Charisme

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Charisme

Niveau minimum : 8

Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_tenebreux_vireux&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_tenebreux_vireux</title>
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        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 18)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution et de 1d6 points de Force

Prix : 300 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_terrinave&amp;rev=1658858447&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_terrinave</title>
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        <description>Type (et DD) : Contact (DD 16)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Dextérité

Prix : 750 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_tormentille&amp;rev=1658858642&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_tormentille</title>
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        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 12)

Effet initial : -

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points Constitution et de 1d3 points de Sagesse

Prix : 100 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_unlyn_ambre&amp;rev=1778248377&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_unlyn_ambre</title>
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        <description>Cible : Zone

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Charisme

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Charisme

Niveau minimum : 8

Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_unlyn_bleu&amp;rev=1778248294&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_unlyn_bleu</title>
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        <description>Cible : Zone

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence

Niveau minimum : 8

Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_unlyn_noir&amp;rev=1778248434&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_unlyn_noir</title>
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        <description>Cible : Zone

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence, 1d6 points de Sagesse et 1d6 points de Charisme

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence, 1d6 points de Sagesse et 1d6 points de Charisme

Niveau minimum : 13

Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_unlyn_pourpre&amp;rev=1778248402&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_unlyn_pourpre</title>
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        <description>Cible : Zone

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points d&#039;Intelligence

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points d&#039;Intelligence

Niveau minimum : 10

Source : Les chapitres interdits

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_unlyn_rouge&amp;rev=1778248354&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_unlyn_rouge</title>
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        <description>Cible : Zone

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse

Niveau minimum : 8

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_urthanyk&amp;rev=1778247057&amp;do=diff">
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        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 19)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Prix : 2 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 26

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_vapeurs_d_ailes_d_ange_embrasees&amp;rev=1778246934&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_vapeurs_d_ailes_d_ange_embrasees</title>
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        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 18)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Charisme

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Charisme

Prix : 2 800 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 27

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_vapeurs_d_othur_brule&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_vapeurs_d_othur_brule</title>
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        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 18)

Effet initial : diminution permanente de 1 point de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 3d6 points de Constitution

Prix : 2 100 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_vapeurs_de_souffrances&amp;rev=1778247027&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_vapeurs_de_souffrances</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_vapeurs_de_souffrances&amp;rev=1778247027&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Inhalation (DD 20)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point à toutes les caractéristiques

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1 point à toutes les caractéristiques

Prix : 1 200 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 21

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_vashita&amp;rev=1778248251&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_vashita</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_vashita&amp;rev=1778248251&amp;do=diff</link>
        <description>Cible : Objet

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse

Niveau minimum : 7

Source : Les chapitres interdits

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la section des poisons psychiques

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_abeille&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_d_abeille</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_abeille&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 11)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Prix : 90 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_c&amp;rev=1778243874&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_c</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_c&amp;rev=1778243874&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;araignée monstreuse)

Type (et DD) : Blessure (DD 28)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d8 points Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d8 points Force

Prix : 3 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 28

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin d’araignée monstrueuse (taille M) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 31, et correspondait à la version 3.0 de l&#039;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_g&amp;rev=1778243862&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_g</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_g&amp;rev=1778243862&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;araignée monstreuse)

Type (et DD) : Blessure (DD 13)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points Force

Prix : 175 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 18

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin d’araignée monstrueuse (taille M) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 16, et correspondait à la version 3.0 de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_gig&amp;rev=1778243870&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_gig</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_gig&amp;rev=1778243870&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;araignée monstreuse)

Type (et DD) : Blessure (DD 20)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points Force

Prix : 2 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 26

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin d’araignée monstrueuse (taille M) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 31, et correspondait à la version 3.0 de l&#039;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_m&amp;rev=1777830197&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_m</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_m&amp;rev=1777830197&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;araignée monstreuse)

Type (et DD) : Blessure (DD 12)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force

Prix : 150 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître (dernière révision dans le Codex aventureux)

Note de l&#039;archiviste draconique : Le DD initialement décrit dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_p&amp;rev=1778243878&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_p</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_p&amp;rev=1778243878&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;araignée monstreuse)

Type (et DD) : Blessure (DD 10)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d3 points Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d3 points Force

Prix : 100 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin d’araignée monstrueuse (taille M) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 11, et correspondait à la version 3.0 de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_tg&amp;rev=1778243866&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_tg</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_tg&amp;rev=1778243866&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;araignée monstreuse)

Type (et DD) : Blessure (DD 16)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d8 points Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points Force

Prix : 1 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin d’araignée monstrueuse (taille M) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 22, et correspondait à la version 3.0 de l&#039;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_tp&amp;rev=1778243882&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_tp</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_d_araignee_monstrueuse_taille_tp&amp;rev=1778243882&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de l&#039;araignée monstreuse)

Type (et DD) : Blessure (DD 10)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d2 points Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d2 points Force

Prix : 90 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin d’araignée monstrueuse (taille M) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 11, et correspondait à la version 3.0 de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_bebilith&amp;rev=1778246584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_bebilith</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_bebilith&amp;rev=1778246584&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du bébilith)

Type (et DD) : Blessure (DD 24)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 point Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points Constitution

Prix : 3 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Notes de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar d&#039;autres poisons (par exemple le venin de mille-pattes monstrueux (taille P) qui a été corrigé par la suite dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_guepe_geante&amp;rev=1777830203&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-03T17:43:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_guepe_geante</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_guepe_geante&amp;rev=1777830203&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de la guêpe géante)

Type (et DD) : Blessure (DD 14)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Dextérité

Prix : 210 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître (dernière révision dans le Codex aventureux)

Note de l&#039;archiviste draconique : Le DD initialement décrit dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_guepe&amp;rev=1658858447&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_guepe</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_guepe&amp;rev=1658858447&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 11)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1 point de Dextérité

Prix : 75 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_meduse&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_meduse</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_meduse&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Contact (DD 16)

Effet initial : 2d12 pv

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Prix : 300 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_c&amp;rev=1778243831&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_c</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_c&amp;rev=1778243831&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du mille-pattes monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 23)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points Dextérité

Prix : 2 900 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 30

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de mille-pattes monstrueux (taille P) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 36, et correspondait à la version 3.0 d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_g&amp;rev=1778243749&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_g</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_g&amp;rev=1778243749&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du mille-pattes monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 11)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points Dextérité

Prix : 150 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 18

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de mille-pattes monstrueux (taille P) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 16, et correspondait à la version 3.0 du…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_gig&amp;rev=1778243801&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_gig</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_gig&amp;rev=1778243801&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du mille-pattes monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 17)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d8 points Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points Dextérité

Prix : 950 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de mille-pattes monstrueux (taille P) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 26, et correspondait à la version 3.0 du…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_m&amp;rev=1778243718&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_m</title>
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        <description>(Voir la page du mille-pattes monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 10)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d3 points Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d3 points Dextérité

Prix : 110 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de mille-pattes monstrueux (taille P) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 13, et correspondait à la version 3.0 du…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_p&amp;rev=1777830183&amp;do=diff">
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_p&amp;rev=1777830183&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du mille-pattes monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 10)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Dextérité

Prix : 90 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître (dernière révision dans le Codex aventureux)

Note de l&#039;archiviste draconique : Le DD initialement décrit dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_tg&amp;rev=1778243777&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_tg</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_tg&amp;rev=1778243777&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du mille-pattes monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 14)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points Dextérité

Prix : 210 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de mille-pattes monstrueux (taille P) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 18, et correspondait à la version 3.0 du…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_tp&amp;rev=1778243658&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_tp</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_mille-pattes_monstrueux_taille_tp&amp;rev=1778243658&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du mille-pattes monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 10)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point Dextérité

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1 point Dextérité

Prix : 40 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de mille-pattes monstrueux (taille P) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, le DD initialement décrit était de 11, et correspondait à la version 3.0 du…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_c&amp;rev=1778243918&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T12:38:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_c</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_c&amp;rev=1778243918&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du scorpion monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 33)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d10 points de Constitution

Prix : 9 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 35

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de scorpion monstrueux (taille G) qui a été corrigé par la suite dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_g&amp;rev=1777831301&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_g</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_g&amp;rev=1777831301&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du scorpion monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 14)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution

Prix : 200 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître (dernière révision dans le Codex aventureux)

Note de l&#039;archiviste draconique : L&#039;effet initialement décrit dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_gig&amp;rev=1778243913&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T12:38:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_gig</title>
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        <description>(Voir la page du scorpion monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 23)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution

Prix : 2 500 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 26

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de scorpion monstrueux (taille G) qui a été corrigé par la suite dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_m&amp;rev=1778243922&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-08T12:38:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_m</title>
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        <description>(Voir la page du scorpion monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 13)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Constitution

Prix : 175 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 18

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de scorpion monstrueux (taille G) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, l&#039;effet initialement décrit de ce poison (1d4</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_p&amp;rev=1778243926&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_p</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_p&amp;rev=1778243926&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du scorpion monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 12)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Constitution

Prix : 100 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de scorpion monstrueux (taille G) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, l&#039;effet initialement décrit de ce poison (1d3</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_tg&amp;rev=1778243909&amp;do=diff">
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        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_tg</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_tg&amp;rev=1778243909&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du scorpion monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 18)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Prix : 1 200 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de scorpion monstrueux (taille G) qui a été corrigé par la suite dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_tp&amp;rev=1778243930&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_tp</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion_monstrueux_taille_tp&amp;rev=1778243930&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du scorpion monstrueux)

Type (et DD) : Blessure (DD 12)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution

Prix : 90 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Note de l&#039;archiviste draconique : À l&#039;instar du venin de scorpion monstrueux (taille G) qui a été corrigé par la suite dans le Codex aventureux, l&#039;effet initialement décrit de ce poison (1d2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_scorpion</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_scorpion&amp;rev=1658858487&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 11)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Force

Prix : 100 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_serpent&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_serpent</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_serpent&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 11)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Prix : 200 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_ver_pourpre&amp;rev=1777830398&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-03T17:46:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_ver_pourpre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_ver_pourpre&amp;rev=1777830398&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page du ver pourpre)

Type (et DD) : Blessure (DD 25)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force

Prix : 700 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 20

Source : Guide du Maître (dernière révision dans le Codex aventureux)

Note de l&#039;archiviste draconique : Le DD initialement décrit dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_vipere_a_tete_noire&amp;rev=1777830465&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-03T17:47:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_vipere_a_tete_noire</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_vipere_a_tete_noire&amp;rev=1777830465&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de la vipère)

Type (et DD) : Blessure (DD 12)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution

Prix : 120 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 15

Source : Guide du Maître (dernière révision dans le Codex aventureux)

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_vipere_noire&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_vipere_noire</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_vipere_noire&amp;rev=1658858487&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Blessure (DD 14)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force

Prix : 150 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_wiverne&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_venin_de_wiverne</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_venin_de_wiverne&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir la page de la wiverne)

Type (et DD) : Blessure (DD 17)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Constitution

Prix : 3 000 po

DD d&#039;Artisanat (fabrication de poison) : 25

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_warui_paseri&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins_warui_paseri</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins_warui_paseri&amp;rev=1658858487&amp;do=diff</link>
        <description>Type (et DD) : Ingestion (DD 11)

Effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force

Effet secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force

Prix : 150 po

Source : Guide de l’Orient

(Revenir à la page des poisons)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins&amp;rev=1778247834&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T13:43:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>poisons_et_venins</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:poisons_et_venins&amp;rev=1778247834&amp;do=diff</link>
        <description>Présentation

Chaque fois qu&#039;un personnage est blessé par une arme empoisonnée ou une créature venimeuse, mais aussi chaque fois qu&#039;il touche un objet enduit d&#039;un poison de contact ou mange un aliment empoisonné, il doit effectuer un jet de Vigueur. En cas d’échec, il subit l&#039;effet initial de la substance toxique, ce qui se traduit souvent par un affaiblissement temporaire de points de caractéristique. Même en cas de réussite, un second jet de Vigueur est nécessaire 1 minute plus tard pour évite…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:potions&amp;rev=1658858487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-26T18:01:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>potions</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:potions&amp;rev=1658858487&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Préparation de potions)

Présentation

Les potions sont des breuvages magiques produisant leur effet quand on les boit. Les huiles magiques sont de meme nature, si ce n&#039;est qu&#039;il faut en enduire un objet plutôt que de les avaler. Potions et huiles ne peuvent servir qu&#039;une fois chacune. Elles dupliquent les effets d&#039;un sort du 3e niveau ou moins dont le temps d&#039;incantation est inférieur à une minute.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree&amp;rev=1672147878&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:31:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree&amp;rev=1672147878&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur des armes de corps à corps tranchantes ou perforantes. La zone de critique possible d’une arme acérée est doublée par rapport à une arme ordinaire. Par exemple, une épée longue ordinaire a une zone de critique possible de 19-20, tandis que celle d’une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_agile&amp;rev=1672148070&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:34:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_agile</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_agile&amp;rev=1672148070&amp;do=diff</link>
        <description>Cette arme donne à son porteur un bonus de résistance de +2, +4 ou +6 à ses jets de Réflexes.

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance (Sort), le lanceur de sorts doit avoir un niveau au moins égal à 3 fois le bonus fourni

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_alerte&amp;rev=1672148076&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:34:36+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_alerte</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_alerte&amp;rev=1672148076&amp;do=diff</link>
        <description>Le porteur d&#039;une arme d&#039;alerte ne perd jamais son bonus de Dextérité lorsqu&#039;il se trouve pris au dépourvu (de la même manière que s&#039;il disposait de la capacité esquive instinctive). Cette propriété ne donne aucun avantage particulier aux personnages qui disposent de la capacité</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_ame_honorable&amp;rev=1672148066&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:34:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_ame_honorable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_ame_honorable&amp;rev=1672148066&amp;do=diff</link>
        <description>Une arme honorable abrite l&#039;essence spirituelle de l&#039;honneur d&#039;un samuraï. Elle inflige +2d6 points de dégâts aux personnages et créatures sans honneur, dont les créatures d&#039;alignement autre que bon ou loyal (chaotique neutre, chaotique mauvais, neutre, neutre mauvais), les créatures ayant une valeur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique&amp;rev=1672148061&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:34:21+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique&amp;rev=1672148061&amp;do=diff</link>
        <description>Une arme anarchique est d’alignement chaotique et alimentée directement par l’énergie du Chaos. Cela en fait une arme du Chaos, capable d’ignorer la réduction des dégâts correspondante. De plus, lors d’une attaque réussie, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures d’alignement loyal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aura_elementaire&amp;rev=1779031628&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-17T15:27:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_aura_elementaire</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aura_elementaire&amp;rev=1779031628&amp;do=diff</link>
        <description>Toute arme enchantée de cette propriété peut bénéficier de dégâts supplémentaires liés à un élément au choix du porteur (acide, froid, électricité, feu ou son) exactement comme cela est détaillé dans la description de la propriété spéciale</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique&amp;rev=1672148052&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:34:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique&amp;rev=1672148052&amp;do=diff</link>
        <description>Une arme axiomatique est d’alignement loyal et alimentée par l’énergie de la Loi. Cela en fait une arme de la Loi, capable d’ignorer la réduction des dégâts correspondante. De plus, lors d’une attaque réussie, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures d’alignement chaotique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang&amp;rev=1672148047&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:34:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang&amp;rev=1672148047&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur des armes de jet. Après avoir été lancée, une arme boomerang vole automatiquement jusque dans la main de son propriétaire. Elle arrive juste avant le prochain tour de jeu du lanceur, qui peut donc la relancer sans attendre.
Attraper une arme boomerang en vol est une action libre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_brillance_eternelle&amp;rev=1725805303&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-09-08T14:21:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_brillance_eternelle</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_brillance_eternelle&amp;rev=1725805303&amp;do=diff</link>
        <description>Les forgerons elfes du soleil d&#039;Éternelle-rencontre connaissent encore le secret de la forge des lames de brillance éternelle. Ces armes sont aussi brillantes et étincelantes que de l&#039;argent poli. Jamais elles ne terniront et elles sont immunisées contre les attaques d&#039;acide et de rouille.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_brise-moelle&amp;rev=1779896945&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-27T15:49:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_brise-moelle</title>
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        <description>Chaque fois que cette arme inflige des dégâts, la victime subit également un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution.

Aura : Nécromancie modérée

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Esquilles (Sort)

Prix de vente : Prix bonus de +3

Source : Les chapitres interdits

Note de l&#039;archiviste draconique : Les chapitres interdits ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_buveuse_d_ame&amp;rev=1779896940&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_buveuse_d_ame</title>
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        <description>Cette arme de corps à corps inflige un niveau négatif à chaque fois qu&#039;elle inflige des dégâts normaux. Lorsque le porteur réussit un coup critique, l&#039;arme inflige deux niveaux négatifs et son possesseur bénéficie de +1d8 points de vie temporaires, ainsi qu&#039;un bonus d&#039;altération de +2 en Force. Tous ces bénéfices affectant le porteur disparaissent au bout de 1 heure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_chatiment_supreme&amp;rev=1672148034&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_chatiment_supreme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_chatiment_supreme&amp;rev=1672148034&amp;do=diff</link>
        <description>Si son porteur possède une capacité comme châtiment, châtiment du mal ou châtiment de l&#039;Outremonde, une arme de châtiment suprême lui permet d&#039;utiliser celle-ci une fois de plus par jour, si elle est utilisée pour tous les châtiments à l&#039;exclusion de tout autre arme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense&amp;rev=1731855080&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense</title>
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        <description>Cette arme fonctionne comme une arme de corrosion, si ce n&#039;est qu&#039;une explosion d&#039;acide se produit à chaque coup critique réussi. Cet acide ne blesse pas la main qui tient l&#039;arme. Une arme à jet acide inflige +1d10 points de dégâts d&#039;acide lors d&#039;un coup critique réussi. Si le modificateur de critique de l&#039;arme est de x3, ajoutez +2d10 points de dégâts d&#039;acide plutôt que +1d10. Si le modificateur de critique de l&#039;arme est de x4, ajoutez +3d10 points de dégâts d&#039;acide plutôt que +1d10.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion&amp;rev=1672148028&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion&amp;rev=1672148028&amp;do=diff</link>
        <description>Sur commande, une arme de corrosion se recouvre d&#039;une épaisse couche de fluide acide (le porteur ne subit aucun dommage de cet effet). Les armes de corrosion infligent +1d6 points de dégâts d&#039;acide lorsqu&#039;un coup porte.

Les arbalètes, frondes et arcs dotés de cette propriété confèrent l&#039;énergie acide à leurs munitions.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_courroux_guerisseur&amp;rev=1724172682&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_courroux_guerisseur</title>
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        <description>Cet enchantement ne peut être placé que sur une arme de corps à corps, créant un flux d&#039;énergie positive qui reflux vers son porteur. Quand une arme de courroux guérisseur inflige des dégâts à une créature, son porteur soigne un nombre de point de vie égal à la moitié des dégâts infligés. Si son porteur est déjà à son maximum de points de vie, cet effet est sans conséquence.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_cristal_kuni&amp;rev=1672148014&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_cristal_kuni</title>
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        <description>Fabriquées par la famille Kuni du clan du Crabe, les armes en cristal Kuni reçoivent un enchantement puissant contre les créatures de l&#039;Outremonde. Quand une créature porteuse de la Souillure approche à moins de 9 m de l&#039;arme, celle-ci se met à émettre une aura brillante dans un rayon de (bonus d&#039;altération x 1,5) m. L&#039;aura éclaire avec la même intensité que le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_croc-en-jambe&amp;rev=1722938204&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_croc-en-jambe</title>
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        <description>Cette propriété fournit un bonus de +4 à tous les jets de Force effectués lorsque le porteur tente un croc-en-jambe avec son arme.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Force de taureau (Sort)

Prix de vente : bonus de +1

Source : Magie de Faerûn (dernière révision dans</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_cynegetique&amp;rev=1735808431&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-01-02T09:00:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_cynegetique</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_cynegetique&amp;rev=1735808431&amp;do=diff</link>
        <description>Lorsqu&#039;elle est utilisée par un rôdeur contre l&#039;un de ses ennemis jurés, une arme cynégétique double le bonus aux jets de dégâts de son porteur provenant de son aptitude d&#039;ennemi juré.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 6

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Morsure magique suprême (Sort)

Prix de vente : bonus de +1</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante&amp;rev=1672148000&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:33:20+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante&amp;rev=1672148000&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Par une action simple, on peut lâcher une arme dansante pour qu’elle attaque d’elle-même. Elle combat pendant 4 rounds, en utilisant le bonus de base à l’attaque de son propriétaire, puis tombe à terre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_debilitante&amp;rev=1779896931&amp;do=diff">
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        <description>Chaque fois que cette arme inflige des dégâts, la cible doit réussir un jet de Volonté, sous peine d&#039;être affligée d&#039;une Malédiction qui lui impose un malus de moral de -4 aux jets d&#039;attaque, de sauvegarde, de compétence et de caractéristique.

Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement_furtif_superieur&amp;rev=1672147985&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:33:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement_furtif_superieur</title>
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        <description>Une arme de ce type donne au porteur un bonus d’aptitude de +10 à ses jets de Déplacement silencieux quand elle est portée.

Aura : Illusion faible

NLS : 10

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Silence (Sort)

Prix de vente : +15 000 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Le Guide de l’Orient ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement_furtif&amp;rev=1672147990&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement_furtif</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement_furtif&amp;rev=1672147990&amp;do=diff</link>
        <description>Une arme de ce type donne au porteur un bonus d’aptitude de +5 à ses jets de Déplacement silencieux quand elle est portée.

Aura : Illusion faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Silence (Sort)

Prix de vente : +3 750 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Le Guide de l’Orient ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement&amp;rev=1672147994&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_deplacement&amp;rev=1672147994&amp;do=diff</link>
        <description>Sur commande, cette arme distord et courbe les ondes lumineuses. Cette propriété fonctionne exactement comme le sort Déplacement et dure un total de 15 rounds par jour, que le porteur peut répartir à sa guise.

Aura : Illusion modérée

NLS : 7

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_desarmement&amp;rev=1672147981&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:33:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_desarmement</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_desarmement&amp;rev=1672147981&amp;do=diff</link>
        <description>Une arme de désarmement sert essentiellement à faire en sorte que l&#039;adversaire de son porteur se retrouve rapidement sans arme. Cette propriété permet d&#039;annuler les bonus de l&#039;adversaire contre le désarmement dus à la taille de son arme et au fait qu&#039;il l&#039;utilise à deux mains (si c&#039;est le cas). Ce type d&#039;arme procure aussi un bonus de +1 au jet d&#039;attaque de son porteur dans le cas où ce dernier tente une manœuvre de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction&amp;rev=1672147976&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:32:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction&amp;rev=1672147976&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps contondante. Une arme de destruction est l’ennemie jurée des morts-vivants, quels qu’ils soient. Tout mort-vivant frappé par cette arme en combat doit réussir un jet de Volonté (DD 14) pour ne pas être détruit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dissipation&amp;rev=1672147972&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:32:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_dissipation</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dissipation&amp;rev=1672147972&amp;do=diff</link>
        <description>Une fois par jour, l&#039;arme peut être utilisée pour effectuer une attaque de contact au corps à corps qui agit comme une Dissipation de la magie ciblée affectant la créature ou l&#039;objet touché.

Aura : Ajuration modérée

NLS : 10

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Dissipation de la magie (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable&amp;rev=1680082915&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-03-29T09:41:55+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable</title>
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        <description>Cette arme produit un gémissement surnaturel quand son porteur passe à l&#039;attaque. Cet effet de terreur mentale et sonique affiche un rayonnement de 18 mètres de diamètre. Les alliés du personnage ne sont pas affectés, mais tout ennemi qui n&#039;est pas la cible directe de l&#039;attaque doit effectuer un jet de Volonté (DD 16). En cas d&#039;échec, il est</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchainement&amp;rev=1672147967&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:32:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchainement</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Si l’utilisateur d’une arme d’enchaînement possède le don Enchaînement, il peut effectuer une attaque d’enchaînement supplémentaire par round.

Aura : Évocation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enfumee&amp;rev=1672147959&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:32:39+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_enfumee</title>
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        <description>A la demande, une arme enfumée remplit la zone environnant celui qui la brandit (un carré d&#039;environ 1,5 m de côté) d&#039;une fumée nocive équivalente à un sort de Nuage nauséabond. La fumée affecte toutes les créatures pénétrant dans la zone autour du porteur de l&#039;arme (par exemple pour initier une tentative de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_condamnation&amp;rev=1739211856&amp;do=diff">
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        <description>Une arme de condamnation excelle dans l&#039;affrontement contre un type particulier de créatures. Contre cet ennemi désigné, son bonus d&#039;altération effectif est supérieur de +4 à celui qu&#039;elle a contre les autres créatures (ainsi une épée longue +3 de Condamnation est une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_decharge_de_foudre&amp;rev=1739213087&amp;do=diff">
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        <description>Une arme à décharge de foudre produit un halo d&#039;électricité crépitante sur ordre du porteur sans occasionner de dégâts à ce dernier. En cas d&#039;attaque réussie, la foudre englobe la créature touchée, lui infligeant 3d6 points de dégâts supplémentaires (électricité). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (électricité), (9d6 et 12d6 pour des facteurs de critique respectifs de x3 et x4).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_deflagration_sonique&amp;rev=1739213114&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_deflagration_sonique</title>
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        <description>Une arme à déflagration sonique émet un bourdonnement grave sur ordre du porteur sans occasionner de dégâts à ce dernier. En cas d&#039;attaque réussie, ce bruit s&#039;amplifie en une explosion tonitruante qui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (son) à la créature touchée. Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (son), (9d6 et 12d6 pour des facteurs de critique respectifs de x3 et x4).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_destruction_supreme&amp;rev=1739213245&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_destruction_supreme</title>
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        <description>Cette arme est le fléau de tous les morts-vivants. Lorsqu&#039;elle touche un mort-vivant au combat, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD 21) sous peine d&#039;être détruit. Les armes de destruction suprême ne peuvent être que des armes de corps à corps contondantes (si vous avez tiré aléatoirement cette propriété pour une arme tranchante ou perforante, veuillez relancer le dé).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_emprise_impie&amp;rev=1739386985&amp;do=diff">
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        <description>Une arme d&#039;emprise impie est d&#039;alignement mauvais et imprégnée de puissance impie. Lorsqu&#039;elle touche une cible d&#039;alignement bon, la puissance s&#039;élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Mal), ainsi qu&#039;un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Mal) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre niveaux négatifs pour des facteurs de critique respectifs…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_fureur_anarchique&amp;rev=1739387011&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_fureur_anarchique</title>
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        <description>Une arme de fureur anarchique est d&#039;alignement chaotique, et imprégnée de la puissance du Chaos. Lorsqu&#039;elle touche une cible d&#039;alignement loyal, la fureur s&#039;élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos), ainsi qu&#039;un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Chaos) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre niveaux négatifs pour des facteurs de cr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_gloire_sainte&amp;rev=1739387025&amp;do=diff">
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        <description>Une arme de gloire sainte est d&#039;alignement bon et bénie de la puissance sainte. Lorsqu&#039;elle touche une cible d&#039;alignement mauvais, la puissance s&#039;élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Bien), ainsi qu&#039;un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Bien) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre nivéaux négatifs pour des facteurs de critique respect…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_juste_autorite&amp;rev=1739387037&amp;do=diff">
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        <description>Une arme de juste autorité est d&#039;alignement loyal et pénétrée de la puissance de la Loi. Lorsqu&#039;elle touche une cible d&#039;alignement chaotique, la puissance s&#039;élève et lui inflige 3d6 points de dégâts supplémentaires (Loi), ainsi qu&#039;un niveau négatif (Vigueur, DD 23 pour le dissiper après 24 heures). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (Loi) et deux niveaux négatifs, (9d6 et trois niveaux négatifs ou 12d6 et quatre niveaux négatifs pour des facteurs de critiqu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1739386791&amp;do=diff">
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        <description>(Revenir à la page détaillée des propriétés spéciales épiques des armes magiques)
 Propriétés spéciales épiques des armes magiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_precision_infaillible&amp;rev=1739387353&amp;do=diff">
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        <description>Toute attaque à distance exécutée avec une arme de précision infaillible ignore tous bonus de CA octroyé par un abri ou abri total. Les attaques à distance de l&#039;arme ignore également toute chance de rater résultant d&#039;un camouflage (y compris un camouflage total, mais il reste nécessaire de viser la bonne case lors de l&#039;attaque).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_salve_acide&amp;rev=1739295659&amp;do=diff">
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        <description>Une arme à salve acide produit un acide puissant sur ordre du porteur sans occasionner de dégâts à ce dernier. En cas d&#039;attaque réussie, l&#039;acide éclabousse la créature touchée, lui infligeant 3d6 points de dégâts supplémentaires (acide). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (acide), (9d6 et 12d6 pour des facteurs de critique respectifs de x3 et x4).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_souffle_de_feu&amp;rev=1739295693&amp;do=diff">
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        <description>Une arme à souffle de feu se pare de flammes sur ordre du porteur sans occasionner de dégâts à ce dernier. En cas d&#039;attaque réussie, le feu engloutit la créature touchée, lui infligeant 3d6 points de dégâts supplémentaires (feu). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (feu), (9d6 et 12d6 pour des facteurs de critique respectifs de x3 et x4).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_souffle_de_givre&amp;rev=1739295744&amp;do=diff">
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_souffle_de_givre&amp;rev=1739295744&amp;do=diff</link>
        <description>Une arme à souffle de givre se gaine de glace sur ordre du porteur sans occasionner de dégâts à ce dernier. En cas d&#039;attaque réussie, le froid glacial envahit la créature touchée, lui infligeant 3d6 points de dégâts supplémentaires (froid). Sur un coup critique, l&#039;arme inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires (froid), (9d6 et 12d6 pour des facteurs de critique respectifs de x3 et x4).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_tir_lointain&amp;rev=1739295777&amp;do=diff">
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        <description>Une arme à distance de tir lointain peut être utilisée contre toute cible située dans la ligne de mire sans le moindre malus de distance.

Aura : Divination épique

NLS : 21

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Localisation suprême (Sort)

Prix de vente : bonus de +6

Source :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_triple-jet&amp;rev=1739295806&amp;do=diff">
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        <description>Cet enchantement ne doit être placé que sur une arme pouvant être lancée (veuillez relancer le dé si vous avez obtenu aléatoirement cette propriété pour une arme ne répondant pas à cette condition). Une arme de triple-jet crée deux répliques d&#039;elle-même lorsqu&#039;elle est lancée. Les trois armes obtenues attaquent indépendamment et avec le même bonus à l&#039;attaque. Les répliques disparaissent sur-le-champ une fois leur attaque effectuée, quel qu&#039;en soit le résultat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques_virevoltante&amp;rev=1739295838&amp;do=diff">
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        <description>Une arme virevoltante est proche d&#039;une arme dansante, à la différence qu&#039;elle peut être lâchée au prix d&#039;une action libre, auquel cas elle combattra aussi longtemps qu&#039;on le voudra. Elle peut se déplacer jusqu&#039;à 18 mètres de son possesseur qui peut lui ordonner d&#039;aller vers une autre cible au prix d&#039;une action de mouvement. Si le possesseur tombe</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques&amp;rev=1739387337&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_epiques&amp;rev=1739387337&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi les dons Création d’armes et armures magiques et Création d&#039;armes et armures magiques épiques)

(Voir la liste des propriétés spéciales épiques des armes magiques par prix)

Sauf indication contraire, les armes magiques épiques obéissent aux mêmes règles que les armes magiques ordinaires.

Il n&#039;existe pas de limite au bonus d&#039;altération d&#039;une arme magique épique, ni aux modificateurs du prix de vente liés à ses propriétés spéciales, ni même à la somme de ces deux paramètres.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_equilibre&amp;rev=1672147918&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:31:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_equilibre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_equilibre&amp;rev=1672147918&amp;do=diff</link>
        <description>Cette arme fait bénéficier son porteur d&#039;un bonus d&#039;aptitude de +8 à tous ses jets d&#039;Équilibre.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Grâce féline (Sort)

Prix de vente : +9 600 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Le Guide de l’Orient ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_ereintante&amp;rev=1672147944&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_ereintante</title>
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        <description>Une arme éreintante inflige +1d6 points de dégâts quand elle touche. Cependant, l&#039;ensemble des dégâts qu&#039;elle inflige (c&#039;est-à-dire les dégâts normaux pour une arme de son type, plus tous les bonus applicables) sont non-létaux au lieu d&#039;être des dégâts normaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse&amp;rev=1779897085&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-27T15:51:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse</title>
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        <description>Chaque fois que l&#039;arme inflige des dégâts, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de se retrouver épuisée.

Aura : Enchantement faible

NLS : 3

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Essoufflement (Sort)

Prix de vente : Prix bonus de +2

Source : Les chapitres interdits

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense&amp;rev=1731854816&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense</title>
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        <description>Une arme de feu intense fonctionne comme une arme de feu, mais elle possède la possibilité supplémentaire de générer une explosion de feu lors de chaque coup critique. L’explosion de feu ne blesse pas le porteur. La cible subit des dégâts de feu supplémentaires selon le facteur de critique : +1d10 points s’il est de x2, +2d10 points s’il est de x3 et +3d10 points s’il est de x4.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu&amp;rev=1672148274&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu</title>
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        <description>Sur commande, une arme de feu se couvre de flammes qui ne font aucun mal au porteur et restent en place tant qu’un autre ordre n’est pas donné. Lors d’une attaque réussie, une arme de feu inflige +1d6 points de dégâts de feu supplémentaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_flou&amp;rev=1672148264&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_flou</title>
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        <description>Cette arme brouille et rend floue l&#039;image de celui qui la porte, comme le sort Flou.

Aura : Illusion faible

NLS : 3

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Flou (Sort)

Prix de vente : +36 000 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Le Guide de l’Orient ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_focalisant&amp;rev=1672148258&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_focalisant</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_focalisant&amp;rev=1672148258&amp;do=diff</link>
        <description>On ne peut placer cet enchantement que sur un katana. Un katana focalisant ajoute un bonus d&#039;intuition de +4 aux jets de Frappe iaijutsu de son porteur. Le bonus continue de s&#039;appliquer quand l&#039;arme est seulement portée.

Aura : Divination faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_focalisation_ki&amp;rev=1672148254&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:37:34+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_focalisation_ki</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_focalisation_ki&amp;rev=1672148254&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Une arme de focalisation ki permet à son porteur de canaliser son énergie ki. Ainsi, le personnage peut utiliser ses attaques spéciales ki à travers l’arme comme s’il se battait à mains nues. Les attaques affectées comprennent les aptitudes de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense&amp;rev=1779031628&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense</title>
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        <description>Une arme de foudre intense fonctionne comme une arme de foudre, mais elle possède la possibilité supplémentaire de générer une explosion d’électricité lors de chaque coup critique. L’explosion d’électricité ne blesse pas le porteur. La cible subit des dégâts d’électricité supplémentaires selon le facteur de critique : +1d10 points s’il est de x2, +2d10 points s’il est de x3 et +3d10 points s’il est de x4.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre&amp;rev=1779031628&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre</title>
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        <description>Sur commande, une arme de feu génère un halo d’électricité crépitante qui ne fait aucun mal au porteur et reste en place tant qu’un autre ordre n’est pas donné. Lors d’une attaque réussie, une arme de foudre inflige +1d6 points de dégâts d’électricité supplémentaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid_intense&amp;rev=1731854833&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid_intense</title>
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        <description>Une arme de froid intense fonctionne comme une arme de froid, mais elle possède la possibilité supplémentaire de générer une explosion de froid lors de chaque coup critique. L’explosion de froid ne blesse pas le porteur. La cible subit des dégâts de froid supplémentaires selon le facteur de critique : +1d10 points s’il est de x2, +2d10 points s’il est de x3 et +3d10 points s’il est de x4.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid&amp;rev=1672148240&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid</title>
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        <description>Sur commande, une arme de froid génère un froid glacial qui ne fait aucun mal au porteur et reste en place tant qu’un autre ordre n’est pas donné. Lors d’une attaque réussie, une arme de froid inflige +1d6 points de dégâts de froid supplémentaires.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_furieuse&amp;rev=1672148232&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_furieuse</title>
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        <description>Une arme furieuse augmente la rage d&#039;un personnage ayant cette capacité de classe, comme le barbare, le défenseur Hida, le guerrier félidé ou le vengeur Moto. Quand il entre en rage avec l&#039;arme en main, le bonus dû à la rage passe à +6 en Force, +6 en Constitution et +3 aux jets de Volonté. Si le personnage possède l&#039;aptitude</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne_de_destinee&amp;rev=1672148224&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne_de_destinee</title>
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        <description>Parfois donnée à des aventuriers appréciés par les membres du clergé de Tymora, ces armes sont généralement créées pourvues de 7 charges. Le porteur peut dépenser 1 charge lors de son tour afin de gagner une action simple supplémentaire. Le porteur peut aussi utiliser 1 charge à n&#039;importe quel moment au cours du round afin de pouvoir relancer un jet de dé de son choix. Le porteur peut dépenser un maximum de 2 charges par round, 1 pour une action simple et 1 pour relancer un jet de dé. Le porteur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne&amp;rev=1672148228&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Une arme gardienne permet à son possesseur d’utiliser tout ou partie de son bonus d’altération comme bonus à la CA se cumulant avec tous les autres types de bonus.

Par une action libre au début de son tour de jeu, le personnage choisit la répartition de son bonus et sa CA est modifiée en conséquence jusqu’à son prochain tour de jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage&amp;rev=1779897247&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage</title>
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        <description>Chaque fois que cette arme inflige des dégâts à un sujet irrigué de sang, elle gagne 1 point de sang. Une fois que l&#039;arme a emmagasiné 5 points de sang, elle peut infliger 1 point de dégâts supplémentaire à la demande du porteur (ce qui dépense les points de sang). L&#039;arme peut stocker jusqu&#039;à 50 points de sang, ce qui lui permet d&#039;infliger 10 points de dégâts supplémentaires, d&#039;un seul coup ou répartis en plusieurs attaques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hurlante&amp;rev=1707059207&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-02-04T15:06:47+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_hurlante</title>
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        <description>Sur commande, une arme hurlante émet un sourd bourdonnement particulièrement irritant mais qui n&#039;affecte pas l&#039;utilisateur. Les armes hurlantes qui parviennent à porter un coup produisent alors un bruit bien plus aigu et infligent +1d6 points de dégâts de son.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact&amp;rev=1707562293&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-02-10T10:51:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_impact</title>
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        <description>Toute arme contondante à laquelle est associée cette propriété voit sa zone de critique possible doubler. Par exemple, un bâton ainsi amélioré disposera d&#039;une zone de critique possible de 19-20 et un fléau d&#039;armes lourd d&#039;une zone de critique possible de 17-20. Cette propriété ne peut pas affecter des armes tranchantes ou perforantes. Si vous tirez cette propriété pour une arme inappropriée, relancez le dé.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie&amp;rev=1672148207&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie</title>
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        <description>Une arme impie est d’alignement mauvais et alimentée directement par l’énergie du Mal. Cela en fait une arme du Mal, capable d’ignorer la réduction des dégâts correspondante. De plus, lors d’une attaque réussie, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures d’alignement bon.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_initiative&amp;rev=1672148200&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:36:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_initiative</title>
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        <description>Une arme d&#039;initiative donne un bonus de chance de +2 aux jets d&#039;initiative du porteur quand il la tient en main.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Rapidité (Sort)

Prix de vente : +20 000 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer&amp;rev=1672148194&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Une arme de lancer acquiert un facteur de portée de 3 mètres et peut être lancée par tout personnage formé à son maniement.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_liste_par_prix&amp;rev=1779898314&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des propriétés spéciales des armes magiques)
 Propriétés spéciales des armes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee&amp;rev=1672148187&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur arme à distance. Une arme de longue portée double son facteur de portée.

Aura : Divination modérée

NLS : 6

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Clairaudience/clairvoyance (Sort)

Prix de vente : Prix bonus de +1

Source : Guide du Maître

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere&amp;rev=1672148178&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumiere</title>
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        <description>Une arme de lumière est partiellement transformée en énergie (généralement, il s’agit de sa lame pour une épée, de son fer pour une hache, de sa pointe pour une flèche, ...), mais cela ne modifie en rien son poids. Elle éclaire autant qu’une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_malefique&amp;rev=1779897386&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_malefique</title>
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        <description>Chaque fois que cette aune inflige des dégâts, elle occasionne en sus 1 point de dégât maléfique. Si elle réussit un coup critique, elle inflige alors 2 points de dégâts maléfiques supplémentaires.

Aura : Évocation [Mal] modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Lance maléfique (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_misericordieuse&amp;rev=1672148173&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_misericordieuse</title>
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        <description>Une arme miséricordieuse inflige +1d6 points de dégâts supplémentaires, et l’ensemble des dégâts qu’elle inflige sont non-létaux. Sur commande, l’arme peut réprimer les deux effets de cette propriété jusqu’à ce qu’elle reçoive l’ordre inverse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_passage&amp;rev=1672148169&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_passage</title>
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        <description>Une fois par jour, une arme de ce type peut ouvrir un passage menant vers le royaume des esprits. L&#039;effet fonctionne comme le sort Changement de plan, mais le passage ne reste ouvert que 1d4 minutes avant de se refermer. N&#039;importe qui peut passer dans les deux sens tant que le passage est ouvert. Une fois fermé, il ne peut pas être rouvert.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_penetrante&amp;rev=1672148164&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_penetrante</title>
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        <description>Une arme pénétrante blesse les créatures dotées de la réduction des dégâts comme si c&#039;était une arme avec un bonus d’altération de +5.

Seules les armes de corps à corps peuvent bénéficier de cette capacité.

Aura : Transmutation modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_precision&amp;rev=1672148158&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:35:58+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_precision</title>
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        <description>Cette propriété ne peut affecter que des armes à distance. Une arme de précision peut être lancée ou être utilisée pour tirer sur un adversaire engagé au corps à corps sans subir le malus habituel de -4 (tout comme le permet le don Tir de précision). Cette propriété ne confère aucun pouvoir spécial à ceux qui bénéficient du don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_prehensile&amp;rev=1672148151&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_prehensile</title>
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        <description>Même une créature qui ne possède pas la ou les mains nécessaires pour tenir et utiliser normalement une arme de ce type peut utiliser une arme préhensile. Cette propriété spéciale fait apparaître sur l&#039;arme une ou plusieurs protubérances en forme de pouce, qui s&#039;enroulent autour du membre du porteur et permettent son utilisation correcte. Pour tenir une arme préhensile, une créature doit être tangible, doit avoir des membres, doit être formée au maniement de rame en question et doit pouvoir teni…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite&amp;rev=1672148147&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite</title>
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        <description>Une arme de rapidité permet à son possesseur d’attaquer une fois de plus par round lors d’une action d’attaque à outrance. Cette attaque utilise son bonus de base à l’attaque complet, plus les modificateurs habituels (les effets de cette propriété spéciale ne se cumulent pas avec les effets similaires, comme le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rebelle&amp;rev=1779897654&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_rebelle</title>
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        <description>Cette arme de corps à corps est accompagnée d&#039;un fourreau, d&#039;une fixation pour ceinture ou de quelque autre support qui lui est directement et tout spécialement associé. Sur ordre du personnage qui porte le fourreau, l&#039;arme attaque son détenteur immédiat en exploitant le bonus à l&#039;attaque du premier. De plus, l&#039;agressé est considéré comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rechargement_rapide&amp;rev=1672148140&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut affecter que des arbalètes. Une arbalète à rechargement rapide ouvre un accès vers un espace extradimensionnel où il est possible de stocker jusqu&#039;à 100 carreaux. Cela permet à l&#039;utilisateur de recharger son arbalète plus rapidement que la normale. Ainsi, recharger une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_recul&amp;rev=1672148134&amp;do=diff">
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        <description>Une arme bénéficiant de cette propriété a la capacité de repousser sa cible. Lors d&#039;une attaque réussie, la cible de l&#039;attaque doit réussir un jet de Vigueur (DD 19) ou être repoussée 3 m en arrière. Si la victime de cet effet ne peut pas reculer de 3 m, elle tombe alors au sol. Si le premier jet de sauvegarde est raté, la victime doit réussir un autre jet de sauvegarde de Vigueur (DD 19) ou être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_resistante_a_la_souillure&amp;rev=1672148130&amp;do=diff">
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        <description>La garde ou la lame d&#039;une arme résistante à la Souillure est généralement incrustée de jade. Le jade ne se dégrade pas au contact de la Souillure et donne au porteur de l&#039;arme un bonus de résistance de + 4 aux jets de Volonté quand il est confronté à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_restreinte_radiante&amp;rev=1672148126&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_restreinte_radiante</title>
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        <description>Cette propriété (parfois utilisée pat les gardes de magiciens des Vieux Empires) ne peut affecter que des munitions d&#039;armes à distance. Un projectile de restreinte radiante se transforme en un trait de lumière argentée lorsqu&#039;il est tiré. Toute attaque effectuée avec un tel projectile devient une attaque de contact à distance. Le projectile inflige 1 point de dégât de force (au lieu de ses dégâts habituels), mais sa cible doit réussir un jet de Volonté (DD 17) ou se retrouver immobilisée (de la …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte&amp;rev=1672148387&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte</title>
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        <description>Une arme sainte est d’alignement bon et alimentée par l’énergie du Bien. Cela en fait une arme du Bien, capable d’ignorer la réduction des dégâts correspondante. De plus, lors d’une attaque réussie, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures d’alignement mauvais.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante_superieure&amp;rev=1766254511&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante_superieure</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Une arme sanglante supérieure inflige 2 points d’affaiblissement temporaire de Constitution chaque fois qu’elle frappe une créature et lui inflige des dégâts. Un coup critique n’augmente pas la valeur de cet affaiblissement. Les créatures immunisées contre les coups critiques (comme les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante&amp;rev=1766254368&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Une arme sanglante inflige 1 point d’affaiblissement temporaire de Constitution chaque fois qu’elle frappe une créature et lui inflige des dégâts. Un coup critique n’augmente pas la valeur de cet affaiblissement. Les créatures immunisées contre les coups critiques (comme les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_saut&amp;rev=1672148376&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_saut</title>
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        <description>Lorsqu&#039;elle est tenue en main, une arme disposant de cette propriété agit comme un anneau de feuille morte. Un round sur deux, le porteur peut effectuer un saut avec un bonus de +30 sur son jet de Saut. La taille du personnage ne limite alors plus la distance à laquelle il peut sauter.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_souillee&amp;rev=1672148370&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_souillee</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_souillee&amp;rev=1672148370&amp;do=diff</link>
        <description>Une arme souillée est corrompue par l&#039;Outremonde. Elle innflige +1d6 points de dégâts aux personnages et créatures honorables, dont les créatures loyales bonnes, loyales neutres ou neutres bonnes. Chaque fois que l&#039;arme inflige ces dégâts spéciaux, son porteur doit réussir un jet de Vigueur (DD 15 + bonus de dégâts infligés) sous peine d&#039;augmenter sa valeur de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale&amp;rev=1672148366&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale</title>
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        <description>Une arme spectrale permet de frapper les créatures intangibles comme si elles étaient tangibles (sans subir les 50% de risques de rater accompagnant habituellement toute attaque tangible contre une créature intangible). Elle peut également être utilisée normalement par une créature intangible, et un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort&amp;rev=1672148362&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort</title>
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        <description>Un pratiquant de la magie peut placer dans une arme de stockage de sort un unique sort du 3e niveau ou moins dont la cible est une créature seule et dont le temps d’incantation est d’une action simple. Chaque fois que l’arme frappe une créature et lui inflige des dégâts, le personnage peut ordonner à l’arme (par une action libre) de lancer immédiatement le sort qu’elle contient (cette propriété est une exception à la règle générale qui veut que lancer un sort par le biais d’un objet prenne au mo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_suprematie&amp;rev=1672148357&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_suprematie</title>
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        <description>Tout individu attaquant le porteur d&#039;une arme de suprématie lors d&#039;un combat au corps à corps doit réussir un jet de Volonté (DD 16) ou être contraint de combattre sur la défensive (malus de -4 au jet d&#039;attaque, bonus d&#039;esquive de +2 à la CA).

Aura : Nécromancie modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_taraudeuse&amp;rev=1779898098&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_taraudeuse</title>
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        <description>Quand cette arme tranchante ou perforante de corps à corps inflige des dégâts à une créature vivante, son porteur peut, au prix d&#039;une action libre, lui ordonner de “racler” la victime. À partir de là, le personnage laisse aller l&#039;arme qui continue alors, animée magiquement, de creuser dans la chair de l&#039;adversaire. Chaque round, l&#039;arme continue d&#039;infliger des dégâts comme si son porteur avait asséné un coup par son biais. Le personnage n&#039;a pas besoin de se concentrer on de consacrer du temps ou …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre&amp;rev=1672148353&amp;do=diff">
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        <description>Une arme de tonnerre tire son nom du bruit qui accompagne chacun de ses coups critiques. Elle génère une déflagration sonore lors de chaque coup critique. La déflagration ne blesse pas le porteur. La cible subit des dégâts de son supplémentaires selon le facteur de critique : +1d8 points s’il est de x2, +2d8 points s’il est de x3 et +3d8 points s’il est de x4.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_traqueuse&amp;rev=1672148349&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur des armes à distance. Une arme traqueuse se dirige sans faille vers sa cible, ce qui lui permet d’annuler les chances de rater qui pourraient s’appliquer, comme celles dues au camouflage (l’arme doit cependant être pointée vers une case donnée, des flèches tirées au hasard dans un espace vide ne vont pas se diriger vers des ennemis invisibles, même s’ils sont à portée).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse&amp;rev=1672148343&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse</title>
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        <description>Une arme tueuse est particulièrement efficace contre un type ou sous-type de créature donné. Contre ses adversaires désignés, son bonus d’altération augmente de +2 (autrement dit, une épée longue +1 tueuse de dragons sera +3 contre les dragons). De plus, lors d’une attaque réussie, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires contre ses adversaires désignés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vampirique&amp;rev=1779896528&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_vampirique</title>
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        <description>Tout être vivant frappé par une arme vampirique doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) ou perdre aussitôt 1d4 points de vie additionnels qui sont aussitôt ajoutés au total actuel du porteur. Les points de vie dépassant ainsi le maximum du porteur deviennent des points de vie temporaires (de multiples ajouts de points de vie temporaires ne se cumulent pas) et ils disparaissent au bout d&#039;une heure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_venimeuse&amp;rev=1672148327&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_venimeuse</title>
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        <description>Une fois par jour, une arme venimeuse (ou un projectile) peut infliger un sort d&#039;Empoisonnement (DD 14) contre une créature qu&#039;elle vient de frapper. L&#039;utilisateur de l&#039;arme peut décider d&#039;utiliser le pouvoir après avoir porté le coup. L&#039;utilisation de ce pouvoir est une action libre et les effets du sort d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vicieuse&amp;rev=1672148320&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_vicieuse</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps. Lorsqu’une arme vicieuse frappe une créature, elle génère entre son porteur et sa cible une aura d’énergie disruptive, qui inflige 1d6 points de dégâts au premier et 2d6 points de dégâts à là seconde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vol&amp;rev=1672148313&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_vol</title>
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        <description>Une arme de vol peut voler à une vitesse de 9 m et est alors considérée comme un objet animé doté de points de résistance et d&#039;une solidité propre aux armes de son type. Une arme volante obéit aux ordres en fonction des limites de ses capacités (elle n&#039;a aucune</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_volante&amp;rev=1672148307&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_volante</title>
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        <description>Une fois par jour, son porteur peut, en tenant l&#039;arme en main et en prononçant le mot de commandement, voler jusqu&#039;à 5 minute, comme s&#039;il utilisait le sort Vol. Le personnage ne peut pas utiliser le bras qui tient l&#039;arme car c&#039;est cette dernière qui le tire. Il n&#039;est pas nécessaire de tenir l&#039;arme dans sa main dominante et le personnage peut agir normalement avec son bras libre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_voleuse_de_sort&amp;rev=1672148303&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_voleuse_de_sort</title>
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        <description>Le porteur est immunisé à un sort choisi au moment de la création de l&#039;arme. Le sort choisi doit être un sort qui prend pour cible le porteur (il n&#039;est ainsi pas possible de sélectionner un sort affectant une zone d&#039;effet). Lorsque le porteur est pris pour cible par ce sort, l&#039;arme l&#039;absorbe aussitôt. Au cours du prochain round du porteur, ce dernier peut alors choisir de laisser le sort se dissiper ou de le rediriger vers une autre cible par une action libre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale&amp;rev=1672148298&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une arme de corps à corps tranchante. Cette propriété puissante et redoutée de tous permet de décapiter les créatures frappées. En cas de 20 naturel sur le jet d’attaque, suivi d’une confirmation de coup critique réussi, la tête de la cible (si elle en a une) est automatiquement séparée de son corps.</description>
    </item>
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_magiques</title>
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        <description>(Voir aussi le don Création d’armes et armures magiques)

(Voir la liste des propriétés spéciales des armes magiques par prix)

Présentation

Les armes magiques sont parmi les plus importants objets qui soient. Elles sont dotées d&#039;un bonus d&#039;altération variant de +1 a +5, bonus qui s&#039;ajoute aux jets d’attaque et de dégâts de quiconque les utilise.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_broyeuse_d_esprit&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Toute créature psionique frappée par cette arme perd un nombre de points psi égal à la moitié des points de dégâts infligés (seule la base des dégâts de l&#039;arme contribue au calcul de la perte de points psi; les dégâts additionnels comme ceux liés à une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_chance&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Une telle arme offre une seconde chance de succès. Une fois par jour, son utilisateur peut relancer les dés suite à une attaque manquée (qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une attaque unique ou d&#039;une attaque comptant parmi une série) au prix d&#039;une action libre. L&#039;attaque retentée exploite le même bonus ou malus que celle qui a échoué.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_choc&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Les armes de choc augmentent psioniquement leur propre masse au moment de l&#039;impact. Elles infligent 5 points de dégâts supplémentaires, qui s&#039;ajoutent au bonus d&#039;altération de l&#039;arme. Les arcs, les arbalètes et les frondes confèrent ce bonus aux dégâts à leurs munitions.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_coup_de_grace&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Les armes à coup de grâce sont particulièrement dangereuses. S&#039;il subit un coup critique, un adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 27) sous peine d&#039;être paralysé pendant 1 round. Cette propriété fonctionne sur les créatures immunisées contre les coups critiques, mais elle est inefficace sur les créatures dénuées d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_destruction_d_arme&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_psioniques_destruction_d_arme</title>
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        <description>Cette arme permet à son utilisateur d&#039;attaquer les armes de ses adversaires comme s&#039;il possédait le don Science de la destruction.

Aura : Métacréativité faible

NM : 5

Conditions : Création d&#039;armes et armures psioniques (Don), Arme métaphysique (faculté)

Prix de vente : bonus de +1

Source : Grand manuel des psioniques

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armes psioniques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_dissipatrice&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_psioniques_dissipatrice</title>
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        <description>Cette arme est dévastatrice pour les créatures et les objets composés d&#039;ectoplasme ou créés à partir de cette matière (comme les créations astrales, les murs ectoplasmiques, les créatures sous Forme ectoplasmique et les objets créés à l&#039;aide de la discipline de métacréativité). Face à ces cibles, une arme dissipatrice ignore la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_fleau_psi&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Une arme fléau psi sert à contrecarrer les êtres psioniques. Lorsqu&#039;elle est utilisée contre de telles créatures, son bonus d&#039;altération est de 2 points supérieur à sa valeur habituelle (par exemple, une épée longue +1 fléau psi a un bonus d&#039;altération de +3 contre les adversaires psioniques). Elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires à tous ses adversaires psioniques. En outre, elle confère un niveau négatif à toute créature psionique tentant de l&#039;utiliser. Ce niveau négatif reste prése…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_ingestion_corporelle&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_psioniques_ingestion_corporelle</title>
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        <description>Toutes les armes à ingestion possèdent une propriété spéciale s&#039;activant lorsqu&#039;elles portent un coup critique. Une arme à ingestion corporelle confère à son utilisateur un nombre de points de vie temporaires égal au total des dégâts infligés par chaque coup critique. Ces points de vie temporaires disparaissent au bout de 10 minutes et ne se cumulent pas. Si le porteur d&#039;une arme d&#039;ingestion corporelle réussit un coup critique alors qu&#039;il profite déjà de points de vie temporaire d&#039;un coup critiq…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_ingestion_spirituelle&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Toutes les armes à ingestion possèdent une propriété spéciale qui s&#039;active lorsqu&#039;elles portent un coup critique. Une fois par jour, une arme à ingestion spirituelle confère à son utilisateur un nombre de points psi temporaires égal au nombre total de points de dégâts létaux infligés via un coup critique. Le porteur doit décider s&#039;il utilise cette propriété après avoir confirmé son coup critique, mais avant de jeter les dégâts. Ces points psi temporaires disparaissent au bout de 10 minutes. L&#039;ut…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_liste_par_prix&amp;rev=1672160751&amp;do=diff">
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        <description>(Revenir à la page détaillée des propriétés spéciales des armes psioniques)
 Propriétés spéciales des armes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_manifestation&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Une fois par jour, une arme de manifestation génère 5 points psi que son porteur peut utiliser pour manifester une faculté qu&#039;il connaît. Ces points psi doivent tous être utilisés sur la même faculté. Comme d&#039;habitude, un personnage psionique ne peut pas payer le coût de manifestation à partir de plusieurs sources de points psi. Ainsi, les points psi de l&#039;arme doivent être utilisés pour une unique manifestation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_parade&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>L&#039;arme perçoit son environnement quelques instants dans le futur et pare de son propre chef les attaques au corps à corps et à distance dirigées contre l&#039;utilisateur, ce qui confère à ce dernier un bonus d&#039;intuition de +1 à la CA. Les parades de l&#039;arme sont si habiles qu&#039;elles bloquent aussi les facultés, ce qui confère au porteur un bonus de +1 aux jets de sauvegarde. Ces bonus sont actifs tant que l&#039;utilisateur tient l&#039;arme en main, même s&#039;il est pris au dépourvu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_psychique&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Les propriétés d&#039;une arme psychique dépendent de son utilisateur. Dans les mains d&#039;une créature non psionique, elle ne possède que les qualités d&#039;une arme ordinaire (ni psionique, ni magique). Mais quand elle est utilisée par une créature psionique, cette arme est dotée d&#039;un bonus d&#039;altération basé sur la réserve de points psi du porteur, comme indiqué sur la table suivante. Le bonus d&#039;altération diminue et augmente en fonction du nombre de points psi actuels du porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_psychokinesie_intense&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Cette arme fonctionne comme une arme de psychokinésie et génère une explosion d&#039;énergie psionique destructrice lorsqu&#039;elle inflige un coup critique. En plus des dégâts supplémentaires de la propriété spéciale (voir ci-dessus), l&#039;explosion d&#039;énergie inflige 1d6 points de dégâts sur un coup critique si le facteur de critique de l&#039;arme est de x2, 2d6 s&#039;il est de x3 ou 3d6 s&#039;il est de X4. Ces dégâts supplémentaires sont de nature ectoplasmique et ne sont pas affectés par une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_psychokinesie&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armes_psioniques_psychokinesie</title>
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        <description>Sur commande, une arme de psychokinésie émet une lumière chargée d&#039;énergie destructive qui ne blesse pas le porteur. L&#039;arme inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires en cas d&#039;attaque réussie. Ces dégâts supplémentaires sont de nature ectoplasmique et ne sont pas affectés par une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_relocalisation_planaire&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Trois fois par jour, l&#039;utilisateur de cette arme peut tenter de déplacer un ennemi. Si son attaque réussit, son adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 20) sous peine d&#039;être envoyé dans un autre plan d&#039;existence déterminé aléatoirement (comme le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_relocalisation&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Trois fois par jour, l&#039;utilisateur de cette arme peut tenter de déplacer un ennemi. Si son attaque réussit, son adversaire doit réussir un jet de Volonté (DD 17) sous peine d&#039;être téléporté dans une direction aléatoire à une distance comprise entre 1,5 et 150 km. Si l&#039;arme manque sa cible, le pouvoir est de tout même utilisé. Les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_ruine_d_ame&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Cette arme possède une propriété spéciale qui s&#039;active lorsqu&#039;elle porte un coup critique. Dans ce cas, elle inflige un niveau négatif à la cible. Un jour après l&#039;avoir reçu, la victime doit réussir un jet de Vigueur (DD 18) sous peine de perdre un niveau d&#039;expérience.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_stockage_de_faculte&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Une telle arme permet à un utilisateur d&#039;y stocker une faculté psionique dont le coût est au plus de 5 points psi. La faculté doit avoir un temps de manifestation de 1 action simple. A chaque fois que l&#039;arme frappe une créature et lui inflige des dégâts, elle peut instantanément manifester la faculté en utilisant une action rapide, si le porteur le désire. Cette propriété est une exception à la règle indiquant que manifester une faculté à partir d&#039;un objet prend au moins autant de temps que mani…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_suppression&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Un adversaire ou objet frappé par cette arme est victime d&#039;une Dissipation psionique. L&#039;utilisateur doit effectuer un test de dissipation (1d20 + 5 + niveau de manifestation, maximum +15) contre un DD égal à 11 + niveau de manifestation de la faculté devant être annulée. Les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques_teleportation&amp;rev=1672151348&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut être conférée qu&#039;aux armes susceptibles d&#039;être lancées. Une arme à téléportation revient à la créature qui l&#039;a lancée en effectuant un passage par le plan Astral. Elle se téléporte dans la main du lanceur (si elle est libre) au round suivant celui de son lancement, juste avant son tour de jeu. Ainsi, elle peut être réutilisée à ce tour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armes_psioniques&amp;rev=1672160737&amp;do=diff">
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        <description>(Voir aussi le don Création d’armes et armures psioniques)

(Voir la liste des propriétés spéciales des armes psioniques par prix)

Présentation

Bien qu&#039;elles soient généralement soumises aux mêmes règles que les armes magiques, les armes psioniques se différentient des armes normales et magiques dans leur conception. La plupart possèdent quelques composantes cristallines, certaines étant d&#039;ailleurs entièrement faites en cristal. Nombre d&#039;entre elles arborent également des motifs complexes au n…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_absorption&amp;rev=1672147178&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_absorption</title>
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        <description>Les armures et les boucliers dotés de cet enchantement sont toujours d&#039;un noir terne et semblent posséder des perspectives improbables.

Avec cet enchantement, une armure ou un bouclier peut annuler les attaques qui affaiblissent les caractéristiques ou qui absorbent l&#039;énergie vitale. L&#039;objet peut ainsi annuler une perte d&#039;un point de caractéristique ou l&#039;acquisition d&#039;un niveau négatif par point de bonus d&#039;aliénation dont il dispose, et chaque jour. Il octroie également un jet de sauvegarde de …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_agile&amp;rev=1672147454&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_agile</title>
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        <description>Cette armure donne à son porteur un bonus de résistance de +2, +4 ou +6 à ses jets de Réflexes.

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance (Sort), le lanceur de sorts doit avoir un niveau au moins égal à 3 fois le bonus fourni</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_anime&amp;rev=1672147448&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur un bouclier. Sur commande, un bouclier animé flotte à moins de 60 centimètres de son propriétaire, le protégeant aussi bien que si celui-ci le tenait lui-même, bien qu’il ait les deux mains libres. Un personnage ne peut utiliser qu’un bouclier à la fois.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antipathie&amp;rev=1672147444&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antipathie</title>
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        <description>Une armure ou un bouclier doté de cet enchantement a le pouvoir surnaturel, déterminer par son créateur, d&#039;affecter des créatures définies par alignement ou par type de créatures (comme par le sort Aversion). Le pouvoir est utillisable une fois par jour, au prix d&#039;une action simple.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles&amp;rev=1672147438&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur un bouclier. Un bouclier antiprojectiles protège son porteur comme si celui-ci avait le don Parade de projectiles. Une fois par round, quand le personnage devrait normalement être touché par une arme à distance, le bouclier détourne le projectile. Le personnage doit voir venir l’attaque et ne pas être pris au dépourvu. Parer un projectile n’est pas considéré comme une action. Il est impossible de détourner les projectiles hors norme, comme un rocher la…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_aquatique&amp;rev=1672147433&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_aquatique</title>
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        <description>Les armures et les boucliers ainsi enchantés sont dotés de formes harmonieuses et paraissent légèrement teinté de vert.

Les armures et boucliers aquatiques permettent à leur porteur de se déplacer librement sous l&#039;eau, sans avoir besoin d&#039;effectuer de jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque&amp;rev=1672147427&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur un écu ou une rondache. Un bouclier d’attaque est conçu pour porter des coups de bouclier, et il inflige des dégâts correspondant à un bouclier de deux catégories de taille supérieures à sa taille réelle (par exemple, un écu de taille M inflige alors 1d8 points de dégâts et une rondache de taille M 1d6 points de dégâts).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_autorite&amp;rev=1721641497&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure ou ce bouclier apparaît toujours brillant et immaculé, quelles que soient les circonstances et ce malgré toutes les tentatives de teinture, d&#039;obscurcissement ou de la voiler.

Convoités par les chefs militaires de toutes espèces, un tel objet exsude une puissante aura qui donne un bonus d&#039;altération de +4 au</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_aveuglant&amp;rev=1672147335&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur un bouclier. Sur commande et jusqu’à deux fois par jour, un bouclier aveuglant peut générer une vive lumière. Toutes les créatures distantes de 6 mètres ou moins (à l’exception du porteur) doivent réussir un jet de Réflexes de DD 14 sous peine d’être aveuglées pendant 1d4 rounds.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_brillance_eternelle&amp;rev=1707644842&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut être appliquée que sur une armure métallique. L&#039;armure devient alors aussi brillante et étincelante que de l&#039;argent poli. Elle ne se ternira jamais et sera définitivement immunisée aux attaques d&#039;acide et de rouille. Le porteur gagne une résistance à l&#039;acide de 5.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_change-forme&amp;rev=1672147327&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur d&#039;une armure change-forme conserve son bonus d&#039;armure (ainsi que tout bonus d&#039;altération) quand il utilise les capacités change-forme ou transformation. Si le porteur adopte grâce à cela une forme non-humanoïde, l&#039;armure ne plus plus être discernée sur lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_charme&amp;rev=1672147323&amp;do=diff">
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        <description>Les armures et les boucliers ainsi enchantés sont conçus pour l&#039;esthétique autant que pour la protection. Le forme de l&#039;objet accroit la prestance de son porteur.

Un adversaire qui frappe ce dernier doit réussir une jet de sauvegarde contre le sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_confort&amp;rev=1672147320&amp;do=diff">
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        <description>Un personnage peut dormir sans pénalité tout en portant une armure de confort, quel que soit son poids. Enfiler une armure de confort ne demande que 5 rounds et la retirer prend seulement 1 round.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 5

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_controle_des_morts-vivants&amp;rev=1672147316&amp;do=diff">
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        <description>Une armure (ou un bouclier) de contrôle des morts-vivants semble être intégralement faite d’ossements. Cet effet décoratif n’a cependant aucune incidence sur la solidité de l’objet.

Le porteur de cet objet peut contrôler jusqu’à 26 DV de morts-vivants par jour, comme s’il utilisait le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_dansant&amp;rev=1672147305&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur d&#039;un bouclier dansant peut le détacher avec une action simple et lui ordonner de protéger un personnage (lui y compris). Le bouclier flotte dans les airs devant le personnage protégé essayant de s’interposer entre les armes des adversaires et permettant de se mettre à l’abri contre un adversaire par round (il fournit un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense_demoniaque&amp;rev=1779960257&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure augmente le bonus d&#039;altération à la classe d&#039;armure de +1 contre les attaques assénées par des créatures d&#039;alignement bon, et de +2 contre les attaques venant d&#039;Extérieurs d&#039;alignement bon. De plus, elle confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques générés par des créatures d&#039;alignement bon, et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts du Bien.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense&amp;rev=1672147294&amp;do=diff">
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        <description>Une armure (ou un bouclier) de défense génère un champ de force protégeant plus efficacement les organes vitaux du porteur. Quand ce dernier est victime d’un coup critique ou d’une attaque sournoise, il y a des chances pour que l’attaque inflige seulement des dégâts normaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif_superieur&amp;rev=1672147282&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété est similaire à celle de déplacement furtif, mais elle confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Déplacement silencieux.

Aura : Illusion modérée

NLS : 10

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Silence (Sort)

Prix de vente : +15 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif_supreme&amp;rev=1672147267&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété est similaire à celle de déplacement furtif, mais elle confère un bonus d’aptitude de +15 aux tests de Déplacement silencieux.

Aura : Illusion modérée

NLS : 15

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Silence (Sort)

Prix de vente : +33 750 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement_furtif&amp;rev=1672147286&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Une armure de déplacement furtif est si bien huilée et fabriquée de telle façon qu’elle ne fait presque aucun bruit et qu’elle assourdit les bruits environnants. Le porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 à ses tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_deplacement&amp;rev=1672147299&amp;do=diff">
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        <description>Sur commande, cette armure distord et courbe les ondes lumineuses. Cette propriété fonctionne exactement comme le sort Déplacement et dure un total de 15 rounds par jour, que le porteur peut répartir à sa guise.

Aura : Illusion modérée

NLS : 7

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_destructeur_de_morts-vivants&amp;rev=1672147263&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_destructeur_de_morts-vivants</title>
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        <description>Le porteur d&#039;une armure ou d&#039;un bouclier doté de cet enchantement peut attaquer les morts-vivants 4 fois par jouravec l&#039;équivalent d&#039;un sort de Destruction de mort-vivant lancé un magicien de 5e niveau.

Ces objets arborent habituellement le symbole sacré d&#039;une divinité du Bien.

Aura : Nécromance faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_devoreuse_de_magie&amp;rev=1672147250&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_devoreuse_de_magie</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_devoreuse_de_magie&amp;rev=1672147250&amp;do=diff</link>
        <description>Ce type d&#039;armure est généralement décoré de spirales et de bouches aux dents aiguisées. Une telle armure fonctionne exactement comme une armure résistante à la magie avec une résistance à la magie de 13 excepté que si la résistance à la magie est efficace contre un sort qui ne prend pour cible que le porteur de l&#039;armure, cette dernière consume alors le sort et donne à son porteur 1d8 points de vie temporaires. Ces points de vie ne sont pas cumulables, il est donc impossible de bénéficier de plus…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_emplume&amp;rev=1672147243&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:20:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_emplume</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_emplume&amp;rev=1672147243&amp;do=diff</link>
        <description>Les armures et les boucliers pourvus de cet enchantement semblent avoir été créés de milliers de plumes chatoyantes. Cette particularité n&#039;a aucun effet sur le poids, les pénalités d&#039;armure ou d&#039;autres facteurs.

L&#039;enchantement permet au porteur de voler 50 minutes par jour. Il agit pour le reste comme un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_energie_negative&amp;rev=1672147238&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:20:38+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_energie_negative</title>
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        <description>Cet enchantement permet au porteur de l&#039;armure ou du boulier d&#039;absorber les niveaux d&#039;énergie vitale d&#039;un adversaire, au moyen d&#039;une attaque au contact (pour une armure) ou d&#039;un coup de bouclier. Mis à part cette obligation, l&#039;effet magique est exactement identique à un sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_antiprojectiles_illimite&amp;rev=1739472943&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-13T18:55:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_antiprojectiles_illimite</title>
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        <description>Ce bouclier fonctionne comme un bouclier antiprojectiles, à la différence qu&#039;il peut renvoyer un nombre illimité de projectiles ou d&#039;armes de jet par round.

Chaque fois qu&#039;une arme à distance est censée toucher le porteur, celui-ci a le droit d&#039;effectuer un jet de Réflexes (DD 20) pour parer l&#039;arme à l&#039;aide de son bouclier. Si l&#039;arme à distance bénéficie d&#039;un bonus d&#039;altération, le DD est augmenté d&#039;autant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_antiprojectiles_supreme&amp;rev=1739472973&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_antiprojectiles_supreme</title>
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        <description>Ce bouclier fonctionne comme un bouclier antiprojectiles, à la différence qu&#039;il peut renvoyer n&#039;importe quel type d&#039;attaque à distance (y compris les sorts qui passent par une attaque de contact à distance) comme s&#039;il s&#039;agissait d&#039;une flèche.

Chaque fois qu&#039;une attaque à distance est censée toucher le porteur, celui-ci a le droit d&#039;effectuer un jet de Réflexes (DD 20) pour parer l&#039;attaque à l&#039;aide de son bouclier. Si l&#039;attaque à distance bénéficie d&#039;un bonus d&#039;altération (ou dispose d&#039;un niveau…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-acide&amp;rev=1739473004&amp;do=diff">
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        <description>Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent d&#039;apparence terne et grise. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts d&#039;acide qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-electricite&amp;rev=1739473035&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-electricite</title>
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        <description>Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent bleuté et s&#039;orne dans la plupart des cas d&#039;un symbole de foudre ou de tempête. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts d&#039;électricité qui pourraient lui être infligés (à la manière du soit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-feu&amp;rev=1739473105&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-feu</title>
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        <description>Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent rougeâtre et s&#039;orne dans la plupart des cas d&#039;un symbole de dragon. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts de feu qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-froid&amp;rev=1739550638&amp;do=diff">
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        <description>Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent d&#039;un blanc bleuté ou recouvert de fourrures ou de peaux d&#039;animaux laineux. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts de froid qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-son&amp;rev=1739550671&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_garde-son</title>
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        <description>Une armure ou un bouclier bénéficiant de cet enchantement est souvent d&#039;apparence scintillante. Chaque round, son possesseur est protégé contre les 50 premiers points de dégâts de son qui pourraient lui être infligés (à la manière du sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_invulnerabilite_majeure&amp;rev=1739550732&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_invulnerabilite_majeure</title>
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        <description>Cette armure ou ce bouclier confère à son porteur une réduction des dégâts de (10/magie), (15/magie), (5/épique), ou (10/épique), en fonction de l&#039;armure.

Aura : Abjuration épique

NLS : 19 (10/magie), 20 (15/magie), 21 (5/épique), 22 (10/épique)

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1739472583&amp;do=diff">
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1739472583&amp;do=diff</link>
        <description>(Revenir à la page détaillée des propriétés spéciales épiques des armures et boucliers magiques)
 Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_negation&amp;rev=1739550763&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_negation</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_negation&amp;rev=1739550763&amp;do=diff</link>
        <description>Cette armure lance Dissipation suprême sur toute arme magique qui frappe son porteur. Dans le cas d&#039;un projectile, l&#039;armure lance Dissipation suprême sur l&#039;arme qui l&#039;a envoyé si elle est à portée (sinon, l&#039;armure ne fait rien).

L&#039;armure ne peut affecter une même arme plus d&#039;une fois par jour (quel que soit le résultat du jet de dissipation).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_reflexion_supreme&amp;rev=1739550795&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_reflexion_supreme</title>
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        <description>Ce bouclier est lisse comme un miroir et on se voit parfaitement dedans. À tout moment, tout sort dont le porteur est la cible peut être renvoyé en direction du lanceur (voir le sort Renvoi des sorts). Le porteur peut, au prix d&#039;une action libre, activer ou désactiver cette propriété spéciale (par exemple pour pouvoir profiter des effets bénéfiques d&#039;un sort).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_resistance_a_la_magie_supreme&amp;rev=1739550834&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-14T16:33:54+00:00</dc:date>
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques_resistance_a_la_magie_supreme&amp;rev=1739550834&amp;do=diff</link>
        <description>Cette armure ou ce bouclier confère au porteur une résistance à la magie dont la puissance varie en fonction du modèle (21, 23, 25 ou 27).

Aura : Abjuration épique

NLS : 21 (RM 21), 22 (RM 23), 23 (RM 25), 24 (RM 27)

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Création d&#039;armes et armures magiques épiques (Don), Résistance à la magie (Sort)

Prix de vente :</description>
    </item>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_epiques</title>
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        <description>(Voir aussi les dons Création d’armes et armures magiques et Création d&#039;armes et armures magiques épiques)

(Voir la liste des propriétés spéciales épiques des armures et boucliers magiques par prix)

Sauf indication contraire, les armures er boucliers magiques épiques obéissent aux mêmes règles que les armures et boucliers magiques ordinaires.

Il n&#039;existe pas de limite au bonus d&#039;altération d&#039;une armure ou d&#039;un bouclier magique épique, ni aux modificateurs du prix de vente liés aux propriétés …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_equilibre&amp;rev=1672147231&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure fait bénéficier son porteur d&#039;un bonus d&#039;aptitude de +8 à tous ses jets d&#039;Équilibre.

Aura : Transmutation faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Grâce féline (Sort)

Prix de vente : +9 600 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Le Guide de l’Orient ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_etheree&amp;rev=1672147224&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Sur commande et une fois par jour, une armure éthérée rend son porteur éthéré (voir le sort Forme éthérée). Le personnage peut rester dans cet état aussi longtemps qu’il le souhaite, mais à partir du moment où il revient dans le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_flou&amp;rev=1672147641&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure brouille et rend floue l&#039;image de celui qui la porte, comme le sort Flou.

Aura : Illusion faible

NLS : 3

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Flou (Sort)

Prix de vente : +36 000 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Le Guide de l’Orient ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_force&amp;rev=1716037510&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-05-18T13:05:10+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_force</title>
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        <description>Le porteur de cette armure bénéficie d&#039;un bonus d&#039;altération de +2 ou de +4 en Force.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 12

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Force de taureau (Sort)

Prix de vente : +8 000 po (+2) ou +32 000 po (+4)

Source : Magie de Faerûn (dernière révision dans Dogmes et panthéons)

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_forme_animale&amp;rev=1672147630&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:27:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_forme_animale</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_forme_animale&amp;rev=1672147630&amp;do=diff</link>
        <description>Une armure (ou un bouclier) de forme animale est décorée de motifs représentant des feuilles. Lorsque son porteur prend une forme animale (aptitude de classe de druide), il conserve son bonus d’armure (ou de bouclier), ainsi que le bonus d’altération correspondant. L’armure (ou le bouclier) n’est cependant alors pas visible.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_glace&amp;rev=1672147623&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_glace</title>
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        <description>Les armures et les boucliers dotés de cet enchantement paraissent comme sculptés dans la glace. L&#039;enchantement a deux effets.

Tout d&#039;abord, il génère un sort de Lenteur (jeté par un magicien de 5e niveau), qui affecte les cinq premiers avdersaires parvenant à moins de 9 m du porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_glacis_bleu&amp;rev=1672147618&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:26:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_glacis_bleu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_glacis_bleu&amp;rev=1672147618&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété peut être appliquée seulement à des armures métalliques qui gagnent alors une coloration bleu-noir une fois traitées. L&#039;armure qui a subit ce traitement ne ternira jamais et sera définitivement immunisée aux attaques d&#039;acide et de rouille. Le porteur de l&#039;armure gagne aussi un bonus de circonstances de +5 sur ses jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse_superieure&amp;rev=1672147610&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:26:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse_superieure</title>
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        <description>Cette propriété est similaire à graisseuse, mais elle confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Évasion.

Aura : Invocation modérée

NLS : 10

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Graisse (Sort)

Prix de vente : +15 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse_supreme&amp;rev=1672147604&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse_supreme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse_supreme&amp;rev=1672147604&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à graisseuse, mais elle confère un bonus d’aptitude de +15 aux tests d’Évasion.

Aura : Invocation modérée

NLS : 15

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Graisse (Sort)

Prix de vente : +33 750 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse&amp;rev=1672147614&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_graisseuse</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Une armure graisseuse semble en permanence recouverte d’un film gras conférant un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Évasion de son porteur (le malus d’armure aux tests s’applique normalement).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_immunite_a_la_transmutation&amp;rev=1672147595&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:26:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_immunite_a_la_transmutation</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_immunite_a_la_transmutation&amp;rev=1672147595&amp;do=diff</link>
        <description>Le porteur de cette armure est immunisé aux effets de transmutation qui viseraient à altérer sa forme, y compris les effets de Métamorphose, de Pétrification et même de Désintégration.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 12

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), Immunité contre les sorts (Sort)

Prix de vente : bonus de +6

Source : Magie de Faerûn

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_interception_de_projectiles&amp;rev=1672147589&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:26:29+00:00</dc:date>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur un bouclier. Sur commande, un bouclier d’interception de projectiles attire sur lui les armes à distance (armes de jets ou à projectiles) visant son porteur. Il lui confère donc un bonus de parade de +1 à la CA contre les armes à distance.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invoquable&amp;rev=1672147583&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:26:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invoquable</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invoquable&amp;rev=1672147583&amp;do=diff</link>
        <description>Ce puissant enchantement permet au possesseur d&#039;appeler à lui d&#039;un simple mot de commande son armure ou son bouclier. Il s&#039;agit d&#039;une action simple et, à la fin de celle-ci, l&#039;armure est parfaitement ajustée sur le porteur, le bouclier quant à lui apparaissant au (bon) bras de ce dernier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite&amp;rev=1672147579&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:26:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite&amp;rev=1672147579&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Une armure d’invulnérabilité confère à son porteur une réduction des dégâts de 5/magie.

Aura : Abjuration modérée (et Évocation si l’on utilise Miracle)

NLS : 18

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_liste_par_prix&amp;rev=1779960904&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-28T09:35:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_liste_par_prix</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_liste_par_prix&amp;rev=1779960904&amp;do=diff</link>
        <description>(Revenir à la page détaillée des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)
 Propriétés spéciales des armures et boucliers magiques</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_lumiere_du_jour&amp;rev=1721641816&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-07-22T09:50:16+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_lumiere_du_jour</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_lumiere_du_jour&amp;rev=1721641816&amp;do=diff</link>
        <description>Une armure ou un bouclier possédant cette propriété spéciale luit telle la brillante lumière du sort Lumière du jour et cela jusqu&#039;à 30 minutes par jour. Un mot de commande permet d&#039;activer ou de désactiver cet effet; ce mot est généralement inscrit à l&#039;intérieur de l&#039;armure ou du bouclier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimetisme&amp;rev=1672147574&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:26:14+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimetisme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimetisme&amp;rev=1672147574&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Une armure de mimétisme a l’air normale. Pourtant, sur commande, elle change de forme pour prendre l’aspect de vêtements. Même transformée, elle conserve toutes ses propriétés (y compris son poids). Seul le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre_superieure&amp;rev=1672147562&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre_superieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre_superieure&amp;rev=1672147562&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle d’ombre, mais elle confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion.

Aura : Illusion modérée

NLS : 10

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Invisibilité (Sort)

Prix de vente : +15 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre_supreme&amp;rev=1672147557&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:25:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre_supreme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre_supreme&amp;rev=1672147557&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle d’ombre, mais elle confère un bonus d’aptitude de +15 aux tests de Discrétion.

Aura : Illusion modérée

NLS : 15

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Invisibilité (Sort)

Prix de vente : +33 750 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre&amp;rev=1672147566&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_ombre</title>
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        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Une armure d’ombre est d’un noir de jais et la silhouette de son porteur semble se brouiller chaque fois qu’il tente de se cacher, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +5 à ses tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_plan_ethere&amp;rev=1672147537&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_plan_ethere</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_plan_ethere&amp;rev=1672147537&amp;do=diff</link>
        <description>Il existe deux variations de cet enchantement qui concernent les armures et les boucliers. La première version autorise le porteur à générer l&#039;effet d&#039;un sort de Forme éthérée, comme s&#039;il était jeté par un prêtre de 9e niveau. Là seconde penmet au porteur et à tous ceux qui sont en contact avec lui de bénéficier d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_pointes_empoisonnees&amp;rev=1779960655&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-28T09:30:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_pointes_empoisonnees</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_pointes_empoisonnees&amp;rev=1779960655&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est identique à des pointes pour armure classiques, à la différence que celles-ci se rétractent dans des compartiments cachés de l&#039;armure. Quand elles surgissent, en réponse à un mot de commande, elles infligent 1d6 points de dégâts perforants (comme des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_presence&amp;rev=1672147845&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:30:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_presence</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_presence&amp;rev=1672147845&amp;do=diff</link>
        <description>Cette armure donne un bonus d&#039;altération de +2 au Charisme.

Aura : Transmutation modérée

NLS : 12

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), le créateur de l&#039;armure doit être au moins de niveau 12

Prix de vente : 12

Coût : +8 000 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_contre_l_energie_negative&amp;rev=1672147829&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-12-27T13:30:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_contre_l_energie_negative</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_contre_l_energie_negative&amp;rev=1672147829&amp;do=diff</link>
        <description>La magie de cette armure conféré automatiquement Protection contre la mort une fois par jour et pour une durée de 5 rounds à partir du moment où le porteur est exposé pour la première fois à une attaque d&#039;énergie négative au cours de la journée.

Aura : Abjuration modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_contre_la_mort&amp;rev=1672147834&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:30:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_contre_la_mort</title>
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        <description>Une fois par jour, une armure altérée par cette propriété peut rendre son porteur immunisé aux effets de mort. La magie de l&#039;armure confère une protection contre la mort pendant une période de 70 minutes à partir de la première fois où le porteur est exposé à un effet de mort au cours de la journée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_des_damnes&amp;rev=1779960803&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-28T09:33:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_des_damnes</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_protection_des_damnes&amp;rev=1779960803&amp;do=diff</link>
        <description>S&#039;il est d&#039;alignement mauvais, le porteur de cette armure ne subit que la moitié des dégâts infligés par les sorts et effets magiques qui sont particulièrement efficaces contres les créatures maléfiques, tels que le sort de Châtiment sacré, le pouvoir de châtiment du Mal des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_reflechissant&amp;rev=1672147822&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_reflechissant</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_reflechissant&amp;rev=1672147822&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété ne peut être placée que sur un bouclier. Un bouclier réfléchissant est lisse comme un miroir et on se voit parfaitement dedans. Une fois par jour, son porteur peut s’en servir pour retourner un sort à son lanceur (voir Renvoi des sorts).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_acide_superieure&amp;rev=1672147801&amp;do=diff">
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_acide_superieure&amp;rev=1672147801&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance à l’acide, mais elle absorbe 20 points de dégâts d’acide par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +42 000 po

Source : Guide du Maître

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_acide_supreme&amp;rev=1672147796&amp;do=diff">
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        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_acide_supreme&amp;rev=1672147796&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance à l’acide, mais elle absorbe 30 points de dégâts d’acide par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 11

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +66 000 po

Source : Guide du Maître

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_acide&amp;rev=1672147808&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_acide</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_acide&amp;rev=1672147808&amp;do=diff</link>
        <description>Une armure (ou un bouclier) de résistance à l’acide est souvent d’un gris terme. Chaque fois que le porteur doit subir des dégâts d’acide, leur montant est réduit de 10 points (comme par le sort Résistance aux énergies destructives).

Aura : Abjuration faible

NLS : 3

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_electricite_superieure&amp;rev=1672147782&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_electricite_superieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_electricite_superieure&amp;rev=1672147782&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance à l’électricité, mais elle absorbe 20 points de dégâts d’électricité par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +42 000 po

Source : Guide du Maître

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_electricite_supreme&amp;rev=1672147778&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance à l’électricité, mais elle absorbe 30 points de dégâts d’électricité par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 11

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +66 000 po

Source : Guide du Maître

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    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_electricite&amp;rev=1672147787&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_electricite</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_l_electricite&amp;rev=1672147787&amp;do=diff</link>
        <description>Une armure (ou un bouclier) de résistance à l’électricité est souvent bleutée et s’orne dans la plupart des cas d’un symbole de foudre ou de tempête. Chaque fois que le porteur doit subir des dégâts d’électricité, leur montant est réduit de 10 points (comme par le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_a_la_magie&amp;rev=1672147791&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>Une armure (ou un bouclier) de résistance à la magie confère à son porteur une résistance à la magie dont la valeur varie en fonction du modèle (13, 15, 17 ou 19).

Aura : Abjuration puissante

NLS : 15

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance à la magie (Sort)

Prix de vente : Prix bonus de +2 (RM 13), de +3 (RM 15), de +4 (RM 17) ou de +5 (RM 19)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_feu_superieure&amp;rev=1672147761&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_feu_superieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_feu_superieure&amp;rev=1672147761&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance au feu, mais elle absorbe 20 points de dégâts de feu par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +42 000 po

Source : Guide du Maître

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_feu_supreme&amp;rev=1672147757&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance au feu, mais elle absorbe 30 points de dégâts de feu par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 11

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +66 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_feu&amp;rev=1672147766&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_feu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_feu&amp;rev=1672147766&amp;do=diff</link>
        <description>Une armure (ou un bouclier) de résistance au feu est souvent rougeâtre et s’orne dans la plupart des cas d’un symbole de dragon. Chaque fois que le porteur doit subir des dégâts de feu, leur montant est réduit de 10 points (comme par le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_froid_superieure&amp;rev=1672147746&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance au froid, mais elle absorbe 20 points de dégâts de froid par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +42 000 po

Source : Guide du Maître

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(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_froid_supreme&amp;rev=1672147741&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance au froid, mais elle absorbe 30 points de dégâts de froid par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 11

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +66 000 po

Source : Guide du Maître

(Revenir à la page des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques)

(Revenir à la</description>
    </item>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_froid</title>
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        <description>Une armure (ou un bouclier) de résistance au froid est souvent blanc-bleu ou recouverte de fourrure ou de peaux d’animaux laineux. Chaque fois que le porteur doit subir des dégâts de froid, leur montant est réduit de 10 points (comme par le sort</description>
    </item>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_son_superieure</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_son_superieure&amp;rev=1672147730&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance au son, mais elle absorbe 20 points de dégâts de son par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 7

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +42 000 po

Source : Guide du Maître

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(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_son_supreme&amp;rev=1672147726&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_son_supreme</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_son_supreme&amp;rev=1672147726&amp;do=diff</link>
        <description>Cette propriété est similaire à celle de résistance au son, mais elle absorbe 30 points de dégâts de son par attaque.

Aura : Abjuration modérée

NLS : 11

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)

Prix de vente : +66 000 po

Source : Guide du Maître

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(Revenir à la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance_au_son&amp;rev=1672147736&amp;do=diff">
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        <description>Une armure (ou un bouclier) de résistance au son luit légèrement. Chaque fois que le porteur doit subir des dégâts de son, leur montant est réduit de 10 points (comme par le sort Résistance aux énergies destructives).

Aura : Abjuration faible

NLS : 3

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Résistance aux énergies destructives (Sort)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance&amp;rev=1672147814&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T13:30:14+00:00</dc:date>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_resistance</title>
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        <description>Cette armure fait bénéficier son porteur d&#039;un bonus de résistance de +2, +4 ou +6 à tous ses jets de Vigueur.

Aura : Abjuration faible

NLS : 5

Conditions : Création d&#039;armes et d&#039;armures magiques (Don), le lanceur de sorts doit être d&#039;un niveau au moins égal à 3 fois le bonus fourni</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_sacre&amp;rev=1678024177&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-03-05T13:49:37+00:00</dc:date>
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        <description>Les armures et les boucliers ainsi enchantés ne semblent posséder aucun pouvoir jusqu&#039;à ce que le porteur emploie son pouvoir de renvoi ou d&#039;intimidadon des morts-vivants. Dans cette circonstance, le niveau du porteur est majoré de deux en ce qui concerne le renvoi/intimidation grâce à l&#039;enchantement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_signal&amp;rev=1672147717&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure permet à son porteur d&#039;utiliser trois fois par jour le sort Vent de murmures.

Aura : Transmutation faible

NLS : 3

Conditions : Création d’armes et armures magiques (Don), Vent de murmures (Sort)

Prix de vente : +12 960 po

Source : Guide de l’Orient

Note de l&#039;archiviste draconique : Le Guide de l’Orient ne fournissait pas d&#039;indication sur l&#039;aura de cet objet. Elle a donc été déduite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_soins&amp;rev=1672147713&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure soigne son porteur comme si elle lançait le sort Soins modérés (+2d8 +3 points de vie). Cela se produit automatiquement la première fois dans la journée où le porteur descend d&#039;au moins 20 points sous son maximum de points de vie.

Aura : Invocation faible</description>
    </item>
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        <description>Cette armure semble plus légère et plus souple que les autres armures du même type. Bien que le poids réel reste inchangé, le bonus maximum de Dextérité est augmenté de +2 et la pénalité d&#039;armure est réduite de 1.

Aura : Transmutation modérée

NLS :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale&amp;rev=1722411414&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale</title>
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        <description>Une armure (ou un bouclier) spectrale semble presque translucide. Son bonus d’armure (ou de bouclier) et son bonus d’altération sont tous deux pris en compte contre les attaques des créatures intangibles, qui bénéficient de sa protection contre les attaques des créatures dotées d’un corps physique, tout en pouvant continuer de passer au travers des solides.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_terreur&amp;rev=1672147701&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure permet à son porteur de dégager, trois fois par jour, une aura de terreur dans un rayon de 9 m. Toutes les créatures présentes dans la zone d&#039;effet doivent réussir un jet de Volonté (DD 14) pour ne pas être paniquées.

Une créature paniquée lâche ce qu’elle tient en main et s&#039;enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s&#039;approcher des autres sources de danger potentielles. Elle ne peut effectuer aucune autre action. Elle subit un malus de -2 aux jets d&#039;attaque et…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_terrifiant&amp;rev=1672147696&amp;do=diff">
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        <description>Une armure ou un bouclier dotés de cet enchantement créent une aura de peur autour du porteur (semblable à un sort de Terreur lancé par un magicien de 7e niveau). Cette aura affecte tous ses adversaires dans un rayon de 12 m.

L&#039;armure et le bouclier ont l&#039;air quelconques, sauf pour ceux qui ratent leurs jets de sauvegardes et voient alors le porteur comme une créature issue de leurs pires cauchemars.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_vitesse&amp;rev=1672147686&amp;do=diff">
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        <description>Cette propriété d’armure ou de bouclier peut être activée par un mot de commande, et fonctionne jusqu’à 10 rounds par jour. L’armure ou le bouclier semble alors vibrer constamment, au point d’apparaître flou et son porteur bénéfice d’un bonus d&#039;esquive de +4 à la CA et peut entreprendre une action simple supplémentaire lors de son tour de jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques&amp;rev=1779960778&amp;do=diff">
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        <description>(Voir aussi le don Création d’armes et armures magiques)

(Voir la liste des propriétés spéciales des armures et boucliers magiques par prix)

Présentation

Les armures et boucliers magiques sont très courants, mais cela ne les rend pas moins importants. Ils confèrent à leur porteur une protection supplémentaire, sous la forme d’un bonus d’altération (de +5 au maximum) s’ajoutant au bonus à la CA de l’objet lui-même. Par exemple, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_armure_spirituelle&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Cette armure ou ce bouclier confère à son porteur un bonus d&#039;intuition de +3 aux jets de Volonté visant à résister aux facultés mentales et/ou coercitives.

Aura : Psychokinésie faible

NM : 5

Conditions : Création d&#039;armes et armures psioniques (Don), Néant spirituel (faculté)

Prix de vente :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_atterrissage&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de cette armure réduit automatiquement la distance effective de n&#039;importe quelle chute de 18 mètres. En outre, quelle que soit la hauteur depuis laquelle il tombe, le porteur atterrit toujours sur ses pieds.

Aura : Pyschoportation faible</description>
    </item>
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        <description>Cette armure accroît la vitesse de déplacement de son porteur de 1,50 mètre. Ainsi, un personnage dont la vitesse de déplacement normale est de 6 mètres en armure se déplace à une vitesse de 7,50 mètres dans une armure de célérité.

Aura :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_dephasage&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de cette armure peut se déplacer à travers les murs en bois, en plâtre ou en pierre, mais pas à travers les autres matériaux. Il est capable de faire appel à cette faculté à l&#039;aide d&#039;une action simple. Lorsque la faculté de déphasage est active, le porteur peut passer à travers les murs ou tout autre objet du matériau adéquat à raison de 18 mètres maximum par jour (voir plus bas). Il peut décomposer cette distance en différents passages s&#039;il le souhaite. S&#039;il excède sa distance quotid…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_disparition&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Cet objet rend son porteur et tout son équipement invisibles dans l&#039;esprit des cibles sur commande, comme s&#039;il manifestait la faculté Brume de l&#039;esprit. Le porteur peut utiliser cette capacité 2 fois par jour.

Aura : Psychokinésie faible

NM : 5

Conditions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_ectoplasmique&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Par une action simple, cette armure peut prendre et donner à son porteur ainsi qu&#039;à tout son équipement une Forme ectoplasmique pour une durée de 5 minutes par jour, à la manière de la faculté du même nom. Dans cet état partiellement solide, le porteur bénéficie d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_emport&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Au moyen d&#039;une action simple, une armure ou un bouclier d&#039;emport transporte instantanément son porteur et son équipement en n&#039;importe quel lieu situé dans un rayon de 240 mètres. Le personnage doit être capable de visualiser ou de spécifier l&#039;endroit en question, comme dans le cas de la faculté de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_encouragement&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Ce type de bouclier confère à son propriétaire jusqu&#039;à 5 points de vie temporaires par jour. Ces points disparaissent au bout de 4 minutes. Le porteur peut activer cette propriété à n&#039;importe quel moment, au prix d&#039;une action immédiate.

Aura :</description>
    </item>
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_flottaison</title>
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        <description>Cette armure flotte psioniquement dans l&#039;eau ou tout autre liquide similaire, annulant du même coup le malus aux tests de Natation dû au port d&#039;une armure. En outre, elle confère un bonus de circonstances de +4 aux tests de Natation.

Aura : Psychoportation faible</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_lien&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur de cette armure ou de ce bouclier crée un lien télépathique avec d&#039;autres porteurs d&#039;amures ou de boucliers de lien dans un rayon de 15 km. Pour le reste, cette propriété est semblable à la faculté de Lien spirituel.

Aura : Télépathie modérée</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_liste_par_prix&amp;rev=1672160698&amp;do=diff">
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        <title>proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des propriétés spéciales des armures et boucliers psioniques)
 Propriétés spéciales des armures et boucliers psioniques</description>
    </item>
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        <description>Ce type d&#039;armure est généralement fait de cristal, mais ce n&#039;est pas une obligation. Les brillances et lueurs du cristal donnent au porteur et à l&#039;armure une apparence “floue”, ce qui confère un camouflage au personnage.

Aura : Métacréativité faible</description>
    </item>
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        <description>Ce type de bouclier génère 3 points psi, 1 fois par jour, que le porteur peut utiliser pour manifester une faculté qu&#039;il connaît. Ces points psi doivent tous être utilisés sur la même faculté. Comme d&#039;habitude, un personnage psionique ne peut pas payer le coût de manifestation à partir de plusieurs sources de points psi. Ainsi, les points psi du bouclier doivent être utilisés pour une unique manifestation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_mur&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Une fois par jour, au prix d&#039;une action simple, le personnage peut jeter ce type de bouclier à ses pieds et ordonner la formation d&#039;un Mur ectoplasmique (comme la faculté). Le bouclier est le point d&#039;origine de l&#039;effet. L&#039;opération crée un mur d&#039;une surface maximale de douze sections de 3 mètres sur 3 mètres, ou une sphère ou hémisphère d&#039;un rayon maximum de 3,60 mètres. Le mur disparaît après 7 minutes, ou moins si le porteur du bouclier reprend ce dernier (ce qui met un terme à l&#039;effet).…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_projectile&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur d&#039;un bouclier projectile peut le lancer durant un combat avec un facteur de portée de 9 mètres. Tant qu&#039;il est en l&#039;air, le bouclier est considéré comme une armé à distance et il ne peut pas être bloqué ou attrapé, sauf au moyen des dons adéquats. Quelle que soit la taille du porteur, une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_radiance&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Le porteur bénéficie d&#039;une résistance (10) contre les énergies destructives (acide, électricité, feu, froid et son). L&#039;armure absorbe donc les 10 premiers points de dégâts infligés par toute attaque relevant de l&#039;un de ces types, ce qui la fait briller pendant un nombre de rounds égal aux points absorbés. La lumière ainsi produite suffit à éclairer une zone de 18 mètres de rayon.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_repugnant&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Trois fois par jour, lorsque le personnage l&#039;ordonne, toute créature à laquelle il présente un bouclier répugnant doit réussir un jet de Volonté (DD 14) sous peine d&#039;être submergée par un puissant sentiment de répugnance envers le porteur (en fait, envers le bouclier), qu&#039;elle n&#039;approchera pas à moins de 9 mètres. Il s&#039;agit d&#039;un effet mental de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_resistance_psionique&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Ce type d&#039;armure ou de bouclier confère au porteur une résistance psionique. La valeur de la résistance psionique peut être de 13, 15, 17 ou 19, tout dépendant de la puissance insufflée à la création.

Aura : Clairsentience modérée

NM : 9

Conditions : Création d&#039;armes et armures psioniques (Don),</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques_soutien_temporel&amp;rev=1672151550&amp;do=diff">
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        <description>Ce bouclier confère à son porteur une chance d&#039;éviter les coups importants en utilisant le temps lui-même comme bouclier. Une fois par jour, le porteur peut utiliser Corps hors du temps comme s&#039;il manifestait la faculté.

Aura : Psychoportation puissante

NM : 17</description>
    </item>
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        <description>Cette armure confère un champ de vision plus large que la normale, de sorte que les adversaires qui prennent le porteur en tenaille ne bénéficient que d&#039;un bonus de +1 au jet d&#039;attaque contre +2 habituellement (les roublards peuvent toujours porter une attaque sournoise car le porteur reste en partie pris en tenaille). Le personnage bénéficie d&#039;un bonus d&#039;altération de +1 aux tests de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_psioniques&amp;rev=1672160709&amp;do=diff">
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        <description>(Voir aussi le don Création d’armes et armures psioniques)

(Voir la liste des propriétés spéciales des armures et boucliers psioniques par prix)

Présentation

De manière générale, les armures et boucliers psioniques sont soumis aux mêmes règles que les objets magiques équivalents en matière de bonus d&#039;altération, de cumul de modificateurs et de propriétés. Que son origine soit magique ou psionique, un bonus d&#039;altération est considéré de la même façon.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_absorption&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_absorption</title>
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        <description>Le sceptre d&#039;absorption agit comme un aimant, si ce n&#039;est que ce sont les sorts et les pouvoirs magiques qu&#039;il attire à lui. L&#039;effet absorbé doit être un effet à cible unique ou un rayon prenant pour cible le possesseur du sceptre ou son équipement. Dans ce cas, le sceptre annule l&#039;attaque et stocke son potentiel magique, jusqu&#039;à ce que le personnage décide de la libérer sous la forme de sorts qu&#039;il est capable de lancer. L&#039;absorption ne nécessite aucune action pour peu que l’aventurier ait le s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_accord&amp;rev=1652000563&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_accord</title>
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        <description>Le sceptre d&#039;accord est un objet magique de grande puissance qui, en plus de ses autres fonctions, sert de protection contre les Extérieurs.

Les bardes, les prêtres de Milil et tous ceux dont une partie des talents est liée au chant apprécient grandement cet objet pour son étonnante capacité à produire n&#039;importe quelle note désirée par le porteur. Pour cela, l&#039;utilisateur n&#039;a besoin que de frapper légèrement le sceptre contre une surface dure (ou de frapper le sceptre avec un objet dur) pour pr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_aiguillon_de_maitrise&amp;rev=1652000563&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_aiguillon_de_maitrise</title>
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        <description>Ce sceptre en fer de 90 cm permet à son porteur d&#039;utiliser Communication avec les animaux à volonté tant qu&#039;il est tenu en main. Si le porteur est monté lorsqu&#039;il tient l&#039;aiguillon, la monture reçoit un bonus de moral de +2 à tous ses jets de sauvegarde.

Le sceptre fonctionne comme une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_annulation&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_annulation</title>
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        <description>Ce sceptre annule les pouvoirs magiques des autres objets. Son possesseur n’a qu’à le pointer vers l’objet de son choix pour qu’un rayon perlé jaillisse du sceptre d’annulation. Si l’objet pris pour cible est touché (ce qui nécessite une attaque de contact à distance), tous ses pouvoirs actifs sont immédiatement dissipés et le fonctionnement de tous ses autres sorts et pouvoirs magiques a 75% de chances d’être interrompu pendant 2d4 rounds, quelle que soit leur puissance. Pour pouvoir annuler un…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_araignee&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
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        <title>sceptres_araignee</title>
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        <description>Trois fois par jour, le porteur peut commander à son sceptre araignée de produire des fils de soie qui peuvent être projetés jusqu&#039;à 30 m. Considérez ce pouvoir comme une attaque de contact à distance sans facteur de portée. Une créature touchée par ces fils de soie doit réussir un jet de Réflexes (DD 20) ou se retrouver</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_autorite&amp;rev=1678024177&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_autorite</title>
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        <description>Ces objets polyvalents sont protégés avec zèle et attribués exclusivement aux personnes hautes placées au sein d&#039;une église, ainsi qu&#039;à ceux qui sont chargés de missions d&#039;importance vitale pour la religion concernée.

Le porteur canalise l&#039;énergie avec un niveau majoré de quatre, ce qui s&#039;applique au</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_batailles&amp;rev=1652000563&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_batailles</title>
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        <description>Ce sceptre d&#039;adamantium mesure 90 cm. Il agit comme une masse d&#039;armes lourde +1 et procure un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur à tous les alliés du porteur dans un rayon de 9 m. En outre, il permet l&#039;envoi de messages vers n&#039;importe qu&#039;elle personne dans un rayon de 15 kilomètres de façon similaire au sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_caustique&amp;rev=1780838250&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_caustique</title>
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        <description>Ce sceptre noir en métal légèrement vrillé diffuse un cône d&#039;acide jusqu&#039;à 9 mètres. Toute personne se tenant dans la zone définie subit 9d6 points de dégâts d&#039;acide (Réflexes DD 17, 1/2 dégâts). Le sceptre caustique peut être utilisé trois fois par jour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_chats&amp;rev=1652000563&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_chats</title>
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        <description>Ce sceptre de 2,10 m de long est taillé dans du bois noir. Son sommet est marqué par une protubérance en forme de tête de chat. Ce sceptre fonctionne, en tant qu&#039;arme, comme un bâton +1. Lorsqu&#039;il est tenu en main, le porteur acquiert la vision nocturne ainsi qu&#039;un bonus d&#039;aptitude de +10 lors de ses jets de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_croquechairs&amp;rev=1780838611&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_croquechairs</title>
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        <description>Ce sceptre de couleur brune est surmonté d&#039;un dispositif ressemblant à une bouche garnie de dents pointues. Une fois par jour, le possesseur peut convoquer d&#039;horribles petites silhouettes d&#039;énergie verdâtre aux allures de quasits ou de diablotins. Ces monstres fondent alors en nombre sur une cible dont ils déchirent la chair pour la dévorer. Les croquechairs ne sont pas de véritables créatures, mais simplement des manifestations magiques. Ils peuvent être dissipés, mais pas attaqués (toute attaq…</description>
    </item>
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        <description>Ce sceptre fut inventé lors des heures les plus glorieuses de Myth Drannor. Lorsqu&#039;il est tenu en main, il agit comme une cape de moindre déplacement. Deux fois par jour, le porteur peut utiliser Saut et Déblocage. Une fois par jour, le porteur peut créer un champ de protection sphérique de 1,50 m de rayon capable de repousser l&#039;eau et tout autre liquide non-magique essentiellement constitué d&#039;eau. Le porteur peut ainsi traverser des rivières peu profondes ou entrer complètement dans une étendue…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_detection_de_l_hostilite&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_detection_de_l_hostilite</title>
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        <description>Ce sceptre vibre dans la main de son possesseur et indique dans quelle direction se trouvent les créatures hostiles au personnage (en commençant par les plus proches). Ces créatures sont détectées qu&#039;elles soient visibles, déguisées, cachées, invisibles ou éthérées. Le sceptre a une portée de 18 mètres. Si le porteur du sceptre se concentre pendant un round entier, l’objet lui indique la position exacte de l’ennemi le plus proche et le nombre d’ennemis se trouvant à portée.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_detection_des_metaux_et_des_mineraux&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_detection_des_metaux_et_des_mineraux</title>
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        <description>Ce sceptre vibre dans la main de son possesseur et lui indique la plus importante masse métallique comprise dans un rayon de 9 mètres. S’il le souhaite, le personnage peut se concentrer sur un métal ou un minéral spécifique (or, platine, quartz, béryl, diamant, corindon,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_divergence&amp;rev=1652000563&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_divergence</title>
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        <description>Ce sceptre protège contre un type d&#039;énergie particulier choisit lors de sa création (et ne pouvant plus être changé par la suite). Lorsqu&#039;il est tenu en main, ce sceptre procure une Résistance aux énergies destructives à son porteur contre le type d&#039;énergie choisi à la création. Si le porteur est pris pour cible par un effet lié à cette énergie et pouvant être affecté par un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_absorption_epique&amp;rev=1740158000&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_absorption_epique</title>
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        <description>À l&#039;instar du Sceptre d&#039;absorption, celui-ci attire à lui les sorts et pouvoirs magiques visant une unique cible ou prenant la forme d&#039;un rayon, en annulant les effets prévus et en emmagasinant les niveaux de sorts correspondants jusqu&#039;à ce que son possesseur les libère en lançant lui-même des sorts. Les sorts de tous niveaux peuvent être absorbés (y compris ceux qui dépassent le 9e via l&#039;utilisation de métamagie), mais les sorts épiques ne sont pas affectés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_annulation_epique&amp;rev=1740158034&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques_annulation_epique</title>
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        <description>Ce sceptre annule les pouvoirs magiques des autres objets, y compris les objets épiques (mais pas les artefacts). Son possesseur n&#039;a qu&#039;à le pointer vers l&#039;objet de son choix pour qu&#039;un rayon gris pâle en jaillisse. Si l&#039;objet pris pour cible est touché (ce qui nécessite une attaque de contact à distance), tous ses pouvoirs actifs sont immédiatement dissipés et le fonctionnement de tous ses autres sorts et pouvoirs magiques a 75% de chances d&#039;être interrompus pendant 2d4 rounds, quelle que soir …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_cauchemars&amp;rev=1740158087&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques_cauchemars</title>
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        <description>Ce sceptre est fait d&#039;un matériau noir d&#039;ébène et présente une apparence abominable et tourmentée, avec une tête en forme de crâné énigmatique dont la vue est difficilement soutenable. Quiconque se trouve à moins de 6 mètres du porteur ressent une forte sensation de malaise. Les personnes ainsi affectées doivent réussir un jet de Volonté (DD 17) ou éprouver les effets d&#039;un sort de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_dracosire&amp;rev=1740158143&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques_dracosire</title>
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        <description>Chacun des différents sceptres de cette série peut faire office de bâton +5. Si on le jette au sol (action simple) et que l&#039;on prononce le mot de commande approprié, le sceptre se transforme à la fin du round en un type de dragon précis (qui dépend du type du sceptre). Le dragon créé est un dracosire et obéit aux ordres du porteur du sceptre du dracosire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_fortification&amp;rev=1740163122&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-21T18:38:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques_fortification</title>
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        <description>Ce sceptre équivaut à une masse d&#039;armes légère +3. De plus, il est très utile pour la construction et l&#039;amélioration des fortifications. Dès que le porteur bénéficie d&#039;un abri, le sceptre optimise cette situation en abri supérieur (bonus d&#039;abri de +8 à la CA et de +4 aux jets de Réflexes, octroie l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_grandeur_epique&amp;rev=1740160544&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques_grandeur_epique</title>
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        <description>Ce sceptre est similaire à un Sceptre des seigneurs de la guerre, mais il est fait d&#039;adamantium plutôt que de métal classique, apparaît plus volumineux et bien plus puissant. Il contient six boutons-poussoirs, plusieurs fonctions magiques et quelques usages ordinaires, et on peut également l&#039;utiliser comme différentes armes magiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_incantateur_epique&amp;rev=1740160577&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_incantateur_epique</title>
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        <description>Ce somptueux sceptre en adamantium confère au possesseur un bonus d&#039;intuition de +10 aux jets d&#039;Art de la magie qu&#039;il effectue pour lancer des sorts épiques. Il peut l&#039;avoir en main ou simplement le porter.

Aura : Transmutation épique

NLS : 21

Conditions : Création de sceptres épiques (Don), Création de sceptres magiques (Don)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_invulnerabilite&amp;rev=1740160644&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_invulnerabilite</title>
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        <description>Ce sceptre volumineux confère à son porteur les pouvoirs suivants lorsqu&#039;il est tenu en main :

	*  Bonus d&#039;altération à l&#039;armure naturelle de +5.
	*  Bonus de résistance de +5 aux jets de sauvegarde.
	*  Réduction des dégâts (15/adamantium).
	*  Immunité contre les coups critiques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_le_guide&amp;rev=1740160775&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_le_guide</title>
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        <description>Ce sceptre apparaît sous la forme d&#039;un gourdin de chêne noirci et poli. Il est très utile pour trouver son chemin et voyager. Il confère un bonus d&#039;altération de +30 aux jets de Survie de son porteur fait pour trouver son chemin pour pister. Le manche en est creux, ce qui en fait un télescope qui multiplie par trois les limites de la vision du possesseur qui observe par le biais du sceptre (les distances de repérages sont également triplées, voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_liste_par_prix&amp;rev=1740163829&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des sceptres magiques épiques)
 Sceptre magique                                                           Prix de vente   Source                                                  Incantateur épique     245 400 po      Campagnes légendaires   Cauchemars                     284 000 po      Campagnes légendaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_magie_superieure&amp;rev=1740161493&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_magie_superieure</title>
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        <description>Ce sceptre porte un tête rutilante en adamantium. Une fois par jour, lorsque l&#039;incantation d&#039;un sort comporte une composante en points d&#039;expérience, le sceptre peut apporter jusqu&#039;à 2 000 PX à la place du lanceur de sorts. S&#039;il faut davantage de points d&#039;expérience pour jeter le sort, le personnage doit fournir lui-même l&#039;excédent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_mort_sans_repos&amp;rev=1740162718&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_mort_sans_repos</title>
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        <description>Le porteur de ce sceptre est capable d&#039;intimider et de contrôler les morts-vivants comme s&#039;il avait quatre niveaux de plus (le sceptre de la mort sans repos ne confère cependant pas la capacité d&#039;intimider ou de contrôler les morts-vivants à ceux qui ne l&#039;ont pas déjà).

De plus, le porteur peut, en prononçant un mot de commande, lancer</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_obliteration_epique&amp;rev=1740162751&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_obliteration_epique</title>
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        <description>Ce sceptre ressemble à un Sceptre d&#039;oblilération, mais il est plus puissant. Lors d&#039;une attaque de contact au corps à corps réussie contre un objet, il draine ce dernier de toutes ses propriétés magiques, y compris l&#039;énergie magique contenue dans les objets épiques (mais pas la plupart des artefacts). L&#039;objet atteint a le droit d&#039;effectuer un jet de Volonté (DD 26), et s&#039;il est tenu par une créature au moment de la tentative d&#039;oblilération, le bonus de Volonté du porteur peut être utilisé au lie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_paradis&amp;rev=1740162800&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_paradis</title>
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        <description>Cet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel à la manière d&#039;un Sceptre de sécurité. Cependant, le possesseur et jusqu&#039;à 999 autres créatures peuvent y vivre en totale sécurité pour un nombre de jours maximum égal à 1 000 divisé par le total des créatures impliquées. La guérison naturelle y opère cinq fois plus vite que la normale. Ce sceptre est par ailleurs identique à son</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_prestance_epique&amp;rev=1740162858&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_epiques_prestance_epique</title>
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        <description>Ce sceptre confère au possesseur un bonus d&#039;altération de +8 en Charisme tant qu&#039;il est tenu ou simplement porté. Trois fois par jour, le sceptre peut le vêtir des plus beaux tissus et le parer de fourrures et de bijoux. Les objets ainsi créés ont une durée de vie maximum de 24 heures. Leur valeur totale varie entre 70 000 po et 100 000 po (1d4+6 x 10 000 po), 10 000 po pour les tissus, 50 000 po pour les fourrures et le reste pour les bijoux (pas plus de 40 gemmes d&#039;une valeur maximale de 1 000…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_siege&amp;rev=1740163653&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-21T18:47:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques_siege</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_siege&amp;rev=1740163653&amp;do=diff</link>
        <description>Ce sceptre peut faire office de masse d&#039;armes légère +3. De plus, il est très utile pour assiéger les fortifications. Lorsque le porteur effectue une attaque de charge, le sceptre est devient une arme +6.

Deux fois par jour, il peut créer un bélier de siège qui persiste 24 rounds. Ce bélier peut frapper une fois par round, infligeant 20 points de dégâts à chaque coup réussi. On ne peut s&#039;en servir pour attaquer des individus, uniquement des fortifications. Il peut être endommagé normalement (65…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques_suzerainete_epique&amp;rev=1740163713&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-21T18:48:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques_suzerainete_epique</title>
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        <description>Cet objet a l&#039;air d&#039;un sceptre royal d&#039;une valeur apparente minimale de 25 000 po. Son possesseur petit gagner l&#039;obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 108 mètres dès qu&#039;il l&#039;active (action simple). Un total de 900 dés de vie ainsi peut être dirigé, mais les créatures dont la valeur d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_epiques&amp;rev=1740163719&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-02-21T18:48:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_epiques</title>
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        <description>(Voir aussi les dons Création de sceptres magiques et Création de sceptres épiques)

(Voir la liste des sceptres magiques épiques par prix)

Présentation

À l&#039;instar de leurs équivalents classiques, les sceptres épiques couvrent un large éventail de propriétés et de combinaisons magiques.

Description des sceptres épiques

Les sceptres épiques les moins rares sont détaillés ci-dessous.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_eternelle_vigilance&amp;rev=1650313941&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-04-18T20:32:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_eternelle_vigilance</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_eternelle_vigilance&amp;rev=1650313941&amp;do=diff</link>
        <description>Un sceptre d’éternelle vigilance ressemble à s’y méprendre à une masse d’armes légère +1 dotée de huit ailettes. Il transmet un bonus d’intuition de +1 sur les tests d’initiative de son porteur. Si le personnage le tient fermement, le sceptre lui confère les pouvoirs suivants :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_extinction_des_feux&amp;rev=1672142165&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T11:56:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_extinction_des_feux</title>
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        <description>D’un seul contact (une action simple), ce sceptre éteint les feux non magiques de taille M ou moins. Pour que le sceptre d’extinction des feux fonctionne face à des feux plus importants ou magiques, il faut dépenser une ou plusieurs charges.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_fleau_du_celeste&amp;rev=1780838997&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-07T13:29:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_fleau_du_celeste</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_fleau_du_celeste&amp;rev=1780838997&amp;do=diff</link>
        <description>Ce sceptre métallique, de couleur rouge sang profond et mesurant 60 centimètres de long, est surmonté d&#039;une pointe courbée. Tous les célestes situés dans un rayon de 18 mètres du sceptre subissent un malus de malfaisance de -4 aux jets d&#039;attaque, de dégâts, de sauvegarde et de compétence. Aucun jet de sauvegarde ou</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_fletrissement&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-07-26T18:02:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_fletrissement</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_fletrissement&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Le sceptre de flétrissement s’utilise au combat comme une masse d’armes légère +1, si ce n’est qu’il n’inflige pas le moindre point de dégât. Au lieu de cela, toute créature touchée (par une attaque de contact au corps à corps) subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_fureur&amp;rev=1652000563&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_fureur</title>
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        <description>Ces sceptres, initialement créés par les mages de la Mulhorande, arborent généralement un pommeau en forme de tête d&#039;une divinité du panthéon mulhorandi. En plus de donner un bonus de parade à la CA (de +1 à +5 selon les sceptres), ces sceptres permettent aux jeteurs de sorts d&#039;augmenter l&#039;efficacité d&#039;un de leur sort chaque jour. Le sort en question doit être du 6e niveau ou moins et il est altéré comme s&#039;il était modifié par le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_globes_visqueux&amp;rev=1652000563&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-08T09:02:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_globes_visqueux</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_globes_visqueux&amp;rev=1652000563&amp;do=diff</link>
        <description>Ce sceptre de métal projette des sphères de matière visqueuse qui se comportent comme des sacoches immobilisantes. La matière ainsi créée par le sceptre est soluble dans l&#039;alcool et une flasque de vin est suffisante pour dissoudre une sphère en 1 round entier. Le sceptre peut projeter des sphères jusqu&#039;à 30 m à la manière d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_grand_fleau&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-04-18T20:32:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_grand_fleau</title>
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        <description>Sur ordre de son possesseur, ce sceptre d’apparence anodine se transforme en fléau double +3. Comme son nom l’indique, ce fléau est une arme double, ce qui signifie que, chaque round, ses deux têtes peuvent être utilisées au corps à corps. Le personnage gagne une attaque supplémentaire au cours du round (avec là seconde tête), à condition d’accepter un malus de -2 à toutes ses attaques (comme s’il possédait le don</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_inamovible&amp;rev=1779874176&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-27T09:29:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_inamovible</title>
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        <description>Un sceptre inamovible est une simple barre en fer plate dotée d’un petit bouton à l’une de ses extrémités. Il suffit d’appuyer sur ce bouton pour que le sceptre reste totalement immobile, même si la position qu’il occupe défie les lois de la pesanteur. On peut donc le</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_jeune_arbre&amp;rev=1779956993&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_jeune_arbre</title>
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        <description>Cette mince et flexible branche provenant d&#039;un jeune arbre a la robustesse de l&#039;adamantium. Trois fois par jour, son porteur peut ignorer tous les effets d&#039;un vent naturel ou magique, d&#039;un sort de Bourrasque au tourbillon d&#039;un élémentaire de l&#039;air, pendant 3d4 minutes. Une fois par jour, le porteur peut détruire un effet de vent, dissipant automatiquement un sort ou contrôlant les vents naturels, et forçant les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_la_triade&amp;rev=1736246980&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_la_triade</title>
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        <description>La Triade est un objet magique d&#039;une puissance considérables, qui a été fabriqué il y a longtemps, et qui portait probablement un nom bien différent de celui que l&#039;ont affublé donné les étudiants de Miresk. La légende qui entoure sa création est depuis longtemps oubliée, mais la seule Triade connue qui existe encore flotte désormais derrière</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_liste_par_prix&amp;rev=1780839296&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_liste_par_prix</title>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des sceptres magiques)
 Sceptre magique                                                                                         Prix de vente   Source</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_merveilleux&amp;rev=1779031628&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_merveilleux</title>
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        <description>Le sceptre merveilleux est un objet aussi étrange qu’imprévisible, dont l’effet est déterminé aléatoirement à chaque utilisation. Il faut une action simple pour l’activer. Les effets les plus courants sont regroupés sur la table suivante, mais vous pouvez les modifier à l’envie en fonction de votre campagne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_metamagie_alteration_de_zone&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
    </item>
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
    </item>
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_metamagie_extension_d_effet&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_metamagie_extension_de_duree&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_metamagie_extension_de_portee&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_metamagie_incantation_rapide&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_metamagie_incantation_rapide</title>
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_metamagie_incantation_silencieuse&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_metamagie_incantation_silencieuse</title>
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_metamagie_quintessence&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_metamagie_quintessence</title>
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_metamagie_substitution</title>
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        <description>Sceptre de métamagie :</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-05-08T09:06:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_metamagie</title>
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        <description>Les sceptres de métamagie contiennent l’essence d’un don de métamagie qu’ils peuvent appliquer à un sort sans en modifier le niveau de l’emplacement de sort nécessaire. Tous les sceptres de ce type sont des objets à usage (mais lancer un sort dans une zone de contrôle provoque tout de même une attaque d’opportunité). Un personnage ne peut utiliser qu’un sceptre de métamagie sur un sort donné, mais il est possible de combiner l’utilisation de l’un d’entre eux avec les dons de métamagie effectivem…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_miroirs</title>
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        <description>Une fois par jour, le sceptre peut transformer son pommeau en un miroir de 60 cm de diamètre. Le porteur peut regarder par l&#039;arrière du miroir et regarder ce qui se passe devant en bénéficiant des effets d&#039;une Vision lucide. Le miroir protège aussi son utilisateur des</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_obliteration</title>
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        <description>Ce sceptre redouté par la plupart des aventuriers est le pire ennemi des objets magiques, qu’il peut vider de toute énergie. L’objet touché a droit à un jet de Volonté de DD 23 pour résister aux effets. Si quelqu’un le tient en main ou le porte au moment de l’attaque, l’objet peut utiliser le bonus de base de son possesseur aux jets de Volonté à la place du sien propre (c’est le bonus le plus avantageux qui est systématiquement pris en compte). Le personnage peut toucher l’objet qu’il vise à l’a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_orage&amp;rev=1779031628&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_orage</title>
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        <description>Ce sceptre de fer orné de rivets en argent se comporte en tout point comme une masse d’armes légère +2. Il possède également les pouvoirs suivants :

	*  Tonnerre : Une fois par jour, le sceptre peut frapper comme une masse d’armes légère +3. En cas de coup au but, la cible est étourdie par la déflagration qui se produit au moment de l’impact (jet de Vigueur DD 13 pour annuler). L’activation de ce pouvoir prend une action libre. Il ne fonctionne que contre un seul adversaire, lequel doit être to…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_possession&amp;rev=1780839211&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_possession</title>
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        <description>Ce sceptre permet à un utilisateur consentant de faire venir en lui un fiélon ou un fantôme malfaisant dans le cadre d&#039;une possession. Lorsque le sceptre est activé, le porteur se retrouve automatiquement possédé par la créature douée de la faculté de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_prestance&amp;rev=1658858680&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_prestance</title>
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        <description>Le possesseur de ce sceptre jouit d’un bonus d’altération de +4 à sa valeur de Charisme tant qu’il le tient ou le porte sur lui. Une fois par jour, le sceptre peut également le vêtir des plus belles soieries et le parer de fourrures et de bijoux. Les vêtements créés par le sceptre ont une durée d’existence de 12 heures, sauf si le personnage cherche à les vendre, à les donner ou à les utiliser comme composantes matérielles pour sort (auquel cas ils disparaissent immédiatement). Cela s’applique é…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_python&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_python</title>
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        <description>Ce sceptre est plus long que la moyenne, puisqu’il fait environ 1,20 mètre, pour un poids de 5 kg. On peut l’utiliser au corps à corps comme un bâton +1/+1. Si son possesseur le jette par terre (ce qui demande une action simple), le sceptre enfle démesurément pour devenir, au terme du round, un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_sceptre_fouet&amp;rev=1672142165&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_sceptre_fouet</title>
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        <description>Sur commande, une lanière magique apparaît à l&#039;extrémité du sceptre fouet qui peut alors être utilisé comme un fouet. Une fois activé, le sceptre fouet se comporte comme un fouet +1 dansant qui peut frapper les êtres intangibles comme une Arme spirituelle. Ce pouvoir peut être activé 3 fois par jour et chaque utilisation dure jusqu&#039;à une heure.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_securite&amp;rev=1650313942&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_securite</title>
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        <description>Cet objet a le pouvoir de créer un espace non dimensionnel qui est en quelque sorte un paradis de poche. À l’intérieur, le possesseur du sceptre et jusqu’à 199 créatures peuvent vivre en totale sécurité pour une période maximale dépendant de leur nombre (200 jours, divisés par le nombre de créatures). Seul, le possesseur du sceptre pourra rester un maximum de 200 jours dans son paradis de poche, tandis que ce total sera réduit à 50 jours pour 4 créatures, et à 3 jours pour 60 créatures. On arron…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_seigneurs_de_la_guerre&amp;rev=1672142165&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-27T11:56:05+00:00</dc:date>
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        <title>sceptres_seigneurs_de_la_guerre</title>
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        <description>Ce sceptre possède des pouvoirs magiques et peut se transformer en plusieurs armes et outils. Plus épais que les autres objets de ce type, le sceptre des seigneurs de la guerre est en métal. Son extrémité s’orne d’une tête à ailettes et il arbore six boutons ressemblant à de gros clous à tête plate (appuyer sur l’un d’eux revient à dégainer une arme). Il pèse 5 kg.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_silence&amp;rev=1652000564&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_silence</title>
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        <description>Ce sceptre est gravé de représentations d&#039;empreintes de pattes de chats et de hiboux. Lorsqu&#039;il est tenu en main, il confère à son porteur un bonus de résistance de +4 lors de tous les jets de sauvegarde contre des effets de son. Une fois par jour, le porteur peut s&#039;entourer d&#039;une zone de silence fonctionnant comme le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_spheres&amp;rev=1652000564&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_spheres</title>
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        <description>Le sceptre des Sphères peut, trois fois par jour, créer une bulle sphérique de 1,20 m de diamètre qui existera durant 2 heures. Cette sphère transparente et légèrement luminescente apparaîtra dans les 9 m autour de l&#039;utilisateur du sceptre et elle lévitera sur place à une hauteur de 1 m du sol. La faible lueur bleue émanant de la sphère procure une lumière équivalente à celle d&#039;une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_surprises&amp;rev=1652000564&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_surprises</title>
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        <description>Semblable au sceptre des seigneurs de la guerre, ce sceptre dispose tout à la fois de pouvoirs utiles au quotidien et de capacités de combat. Il est ainsi possible de lui ordonner de s&#039;allonger et même de faire apparaître une lame à l&#039;une de ses extrémités. Ce sceptre peut ainsi être utilisé comme</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_suzerainete&amp;rev=1658858581&amp;do=diff">
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        <title>sceptres_suzerainete</title>
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        <description>Cet objet a l’air d’un sceptre royal d’une valeur apparente de 5 000 po minimum. Son possesseur peut gagner l’obéissance et la loyauté de toutes les créatures distantes de moins de 36 mètres dès qu’il l’active (ce qui nécessite une action simple). Un total de 300 DV de créatures peut être dirigé, mais celles qui ont 12 ou plus en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_vipere&amp;rev=1658858538&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sceptres_vipere</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres_vipere&amp;rev=1658858538&amp;do=diff</link>
        <description>Au corps à corps, ce sceptre se comporte comme une masse d’armes lourde +2. Une fois par jour, sur ordre de son possesseur (ce qui ne demande qu’une action libre), la tête de l’arme se transforme en tête de serpent vivant pendant 10 minutes. Durant ce temps, tout coup porté à l’aide du sceptre inflige les dégâts normaux et empoisonne la créature touchée. Le venin provoque immédiatement un affaiblissement temporaire de 1d10 points de</description>
    </item>
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        <title>sceptres</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:sceptres&amp;rev=1780839166&amp;do=diff</link>
        <description>(Voir aussi le don Création de sceptres magiques)

(Voir la liste des sceptres magiques par prix)

Présentation

Les sceptres sont de puissants objets magiques proposant des pouvoirs magiques uniques. Le plus souvent, ils ne sont pas à charges. N&#039;importe qui peut les utiliser.

Présentation : Les sceptres pèsent environ 2,5 kg. Longs d&#039;une soixantaine de centimètres à un petit mètre, ils sont le plus souvent en fer ou autre métal (la plupart d&#039;entre eux sont assez solides pour faire office de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_acide&amp;rev=1616176662&amp;do=diff">
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_acide</title>
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        <description>Prix : 10 po (la flasque de 500 mL)

Poids : 500 g (la flasque)

On peut lancer une flasque d&#039;acide comme une arme à impact (voir Lancer une arme à impact). Le personnage doit effectuer une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 3 mètres. Un coup au but inflige 1d6 points de dégâts d&#039;acide.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_allume-feu&amp;rev=1616176662&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-03-19T17:57:42+00:00</dc:date>
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_allume-feu</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_allume-feu&amp;rev=1616176662&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 1 po

Poids : -

La substance alchimique collée à l&#039;extrémité de ce minuscule bâtonnet en bois s&#039;allume quand on le frotte contre une surface dure. Un allume-feu permet d&#039;obtenir une flamme bien plus rapidement qu&#039;une loupe ou un silex et une amorce.

Allumer une</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_antidote&amp;rev=1616176662&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_antidote</title>
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        <description>Prix : 50 po (la fiole)

Poids : - (la fiole)

Le fait d&#039;ingérer un antidote confère un bonus d&#039;alchimie de +5 aux jets de Vigueur contre le poison pendant 1 heure.

Source : Manuel du Joueur

(Revenir à la page des substances et objets spéciaux)

(Revenir à la page de l&#039;équipement)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_assureprise&amp;rev=1652000564&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_assureprise</title>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : -

La consistance de cette substance est semblable à de la glu. Elle améliore la prise du personnage et lui accorde un bonus de circonstances de +2 pour tout jet qui implique le maintien de son étreinte sur quelque chose, y compris les jets d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baril_de_poudre&amp;rev=1652000964&amp;do=diff">
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_baril_de_poudre</title>
        <link>https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baril_de_poudre&amp;rev=1652000964&amp;do=diff</link>
        <description>Prix : 400 po

Poids : 10 kg (plein)

Il s’agit d’un baril normal composé de bois. Il peut contenir jusqu’à 7,5 kg (240 doses) de poudre fumigène.

Source : Les Royaumes oubliés

Note de l&#039;archiviste draconique : Cet objet est présenté dans Les Royaumes oubliés comme une substance spéciale, et dans</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baton_eclairant&amp;rev=1616176663&amp;do=diff">
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_baton_eclairant</title>
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        <description>Prix : 2 po

Poids : 500 g

Ce bâtonnet en fer long de 30 centimètres et à l&#039;extrémité dorée dégage une vive lumière quand on le tape. Il éclaire vivement une zone de 9 mètres de rayon et éclaire faiblement une zone de 18 mètres de rayon (voir les règles sur l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baton_fumigene&amp;rev=1616176664&amp;do=diff">
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_baton_fumigene</title>
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 250 g

Ce bâtonnet en bois traité à l&#039;aide d&#039;un produit chimique libère une épaisse fumée opaque quand on y met le feu. La brume remplit un cube de 3 mètres d&#039;arête (les effets sont par ailleurs similaires à ceux du sort</description>
    </item>
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        <description>Prix : 40 po

Poids : -

Cette pâte, qui exhale une odeur de tabac, est raffinée à partir des tiges et des feuilles de l&#039;herbe à sorcière. On la serre dans des tubes d&#039;épais papier de la taille d&#039;une pipe. Lorsqu&#039;on y met le feu, elle créé un cube de 3 m de côté de fumée légère qui ne procure aucune camouflage. Toute personne tentant de jeter dès sorts profanes à l&#039;intérieur du périmètre enfumé doit réussir un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_baume_guerisseur&amp;rev=1652000564&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 50 po

Poids : -

Frotter cette pâte malodorante et verte sur les blessures accélère la cicatrisation. L&#039;application de l&#039;onguent requiert une action complexe.

Une dose guérit 1d8 points de dégâts chez une créature vivante.

Un jet d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_bombe_suppurante&amp;rev=1777711773&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 50 po

Poids : -

Cette petite sphère en céramique est bourrée d&#039;explosifs alchimiques, de viande en décomposition et d&#039;abats infectés par la fièvre des marais. Lancée comme une arme à impact, elle répand la maladie dans un large périmètre. L&#039;explosion provoquée par l&#039;impact ne permet pas à elle seule de blesser quelqu&#039;un, mais elle propage son contenu véreux et la maladie dans un rayon de 6 mètres. Toutes les créatures situées à l&#039;intérieur de ce rayon doivent effectuer un jet de Vigueur…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_boule_flash&amp;rev=1652000564&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:44+00:00</dc:date>
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        <description>Prix : 50 po

Poids : -

Cette petite composition alchimique de la taille d&#039;une boulette peut être lancée comme un projectile à impact. Lorsqu&#039;elle atteint une surface solide ou reçoit un coup sec, elle prend feu et émet une vive lumière.

Les créatures situées à moins de 3 mètres doivent réussir un Jet de Réflexes (DD 15) ou être</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_brise_odeur&amp;rev=1616176664&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 5 po

Poids : -

Cette petite pochette contient soit un ensemble d&#039;herbes aromatiques, soit une mixture alchimique à l’odeur particulièrement forte. Les deux versions peuvent être utilisées pour gêner le sens de l’odorat d’une créature (et notamment le pouvoir spécial</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_corne_du_viol&amp;rev=1777711886&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-02T08:51:26+00:00</dc:date>
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        <description>Prix : 3 000 po

Poids : -

Cette corne de licorne est également un objet quasi magique. Prélevée sur une licorne vivante, son ablation estropie la créature et la condamne à une douleur perpétuelle et atroce. La corne n&#039;acquiert un pouvoir extraordinaire qu&#039;après avoir servi au viol d&#039;une créature lors d&#039;un rituel religieux pervers pratiqué sur un autel dédié à un dieu maléfique. L&#039;officiant doit réussir un jet de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_cornet_a_poudre&amp;rev=1652000970&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:09:30+00:00</dc:date>
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        <description>Prix : 55 po

Poids : 1,5 kg (plein)

Ce cornet étanche peut contenir 1 kg (32 doses) de poudre fumigène.

Source : Les Royaumes oubliés

Note de l&#039;archiviste draconique : Cet objet est présenté dans Les Royaumes oubliés comme une substance spéciale, et dans Magie de Faerûn comme un objet merveilleux (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_couteau_en_pierre_de_karras&amp;rev=1777712114&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-05-02T08:55:14+00:00</dc:date>
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_couteau_en_pierre_de_karras</title>
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        <description>Prix : 250 po

Poids : -

Ce couteau d&#039;apparence banale est un objet quasi magique. Il doit être taillé dans une pierre extrêmement rare provenant de la vésicule biliaire d&#039;une créature intelligente tuée lors d&#039;un rituel d&#039;équinoxe. La pierre de Karras n&#039;est sculptée qu&#039;en forme de couteau, car elle ne dispose que qu&#039;un usage particulier. Cette propriété mise à part, la pierre est tout à fait normale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_benite&amp;rev=1617605802&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 25 po (la flasque de 500 mL)

Poids : 500 g (la flasque)

L&#039;Eau bénite brûle les morts-vivants et les Extérieurs d&#039;alignement mauvais comme si ces derniers recevaient de l&#039;acide. On peut lancer une flasque d&#039;eau bénite comme une arme à impact (voir Lancer une arme à impact). Le personnage doit effectuer une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 3 mètres. La flasque se brise au contact d&#039;une créature corporelle, mais pour l&#039;utiliser contre une créature incorporelle, il…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_eau_maudite&amp;rev=1652000565&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-08T09:02:45+00:00</dc:date>
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        <description>Prix : 25 po (la flasque de 500 mL)

Poids : 500 g (la flasque)

Sur les Extérieurs d&#039;alignement bon, ce liquide a le même effet que l&#039;eau bénite sur les morts-vivants et les Extérieurs d&#039;alignement mauvais.

Source : Manuel du Joueur

Note de l&#039;archiviste draconique : Cet objet n&#039;existe pas en tant que tel dans le Manuel du Joueur, il est seulement décrit dans le sort</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_encre_fantomatique&amp;rev=1617605422&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-04-05T06:50:22+00:00</dc:date>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : -

Cette encre ressemble à l&#039;encre invisible. Les messages inscrits avec cette encre disparaissent au bout d&#039;une heure et ne peuvent être lus, par la suite, que sous un éclairage bien particulier. Les encres les plus courantes exigent une des lumières suivantes : le feu (bougies, torches, et autres flammes), la lumière magique (ce qui inclut</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_encre_invisible&amp;rev=1616176666&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 5 po

Poids : -

Une heure après avoir été utilisée pour écrire un message, cette encre bleue ou rouge devient invisible à l’œil nu (il est aussi possible, pour un coût plus élevé, de créer des encres qui ne disparaissent qu&#039;après de plus longues périodes - une journée, une dizaine ou un mois). Une source de chaleur (comme la flamme d&#039;une bougie) appliquée près du message permettra de faire réapparaître l&#039;encre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_gregeois&amp;rev=1616176666&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 20 po (la flasque de 500 mL)

Poids : 500 g (la flasque)

Le feu grégeois est une substance collante qui s&#039;enflamme au contact de l&#039;air. On peut en lancer une flasque comme une arme à impact (voir Lancer une arme à impact). Le personnage doit effectuer une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 3 mètres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_feu_latent&amp;rev=1652000565&amp;do=diff">
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        <description>hinemuri

Prix : 40 po

Poids : 500 g

Le feu latent est un une forme spéciale de feu grégeois qui réagit à de légers changements de température. Il est souvent badigeonné sur un objet pour piéger une victime : un contact physique et même un simple souffle sur une telle surface suffit à déclencher brusquement une flamme qui cause 1d3 point(s) de dégâts de feu, plus 1d3 point(s) de dégâts de feu additionnels au round suivant. Un personnage qui a pris feu peut utiliser une action complexe (un roun…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_fumee_liquide&amp;rev=1624696665&amp;do=diff">
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        <description>ekitai kemuri

Prix : 20 po

Poids : 625 g

Quand il est exposé à l&#039;air, ce liquide gluant produit une fumée épaisse et opaque remplissant un volume de 3 m³ et se dissipant naturellement après un round. La fumée empêche toute vision, y compris</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_gaz_soporifique_alchimique&amp;rev=1618878040&amp;do=diff">
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_gaz_soporifique_alchimique</title>
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        <description>Prix : 30 po

Poids : 625 g

Ce liquide s’évapore rapidement une fois à l’air libre, ce qui provoque un petit nuage légèrement toxique qui induit le sommeil chez les créatures qui la respirent. Il est possible de lancer une flasque de gaz soporifique comme une grenade, elle dispose d&#039;un facteur de portée de 3 mètres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_gel_hydrofuge&amp;rev=1630096014&amp;do=diff">
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_gel_hydrofuge</title>
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        <description>Prix : 30 po

Poids : 500 g

Ce composé très utile se présente sous la forme d&#039;une pâte épaisse ou d&#039;un onguent dans une boîte en fer. Lorsqu&#039;il est appliqué sur un objet de bois, de cuir, de métal ou un parchemin, il le protège des atteintes de l&#039;eau pour 24 heures. Un objet traité de la sorte ne subit aucun des désagréments d&#039;une exposition à l&#039;eau, quelle qu&#039;en soit la source (humidité ambiante, douche légère ou immersion complète).</description>
    </item>
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_glacefeu</title>
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        <description>Prix : 40 po

Poids : 500 g

Cette substance adhésive poisseuse absorbe toute la chaleur environnante lorsqu&#039;elle est exposée à l&#039;air libre ou à l&#039;humidité. Une flasque de glacefeu se projette comme une arme à impact avec un facteur de portée de 3 mètres. Un coup au but inflige 1d6 points de dégâts de froid. La victime peut alors tenter de racler ou de laver le glacefeu dont elle est couverte, ou s&#039;exposer à subir au tour suivant 1d6 points de dégâts supplémentaires. Se débarrasser d&#039;une éclabou…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_herbe_cassil&amp;rev=1616176666&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 1 po

Poids : -

Le cassil est un petit arbrisseau similaire aux plants de moutarde. Ses graines peuvent être broyées pour donner une fine poudre dépourvue de goût. Elle est utilisée pour retirer toute fertilité à un mâle. Les hommes qui veulent éviter d’avoir des entants utilisent donc cette herbe. Un mâle humanoïde qui ingurgite une cuillérée à café de cassil deviendra infertile pour une période de 3d4 jours. Il faudra toutefois attendre une heure avant que l’herbe ne commence à faire e…</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_herbe_racine_de_nara&amp;rev=1616176666&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 2 pa

Poids : -

La racine de nara est un tube noir ayant la consistance du bois. Elle ressemble au réglisse, aussi bien physiquement qu’au niveau du goût. Des morcaux de cette racine trempés dans de l’eau chaude permettent d’obtenir un thé au goût très prononcé. Ce breuvage rend les femelles infertiles pendant 1d4+2 jours. Mâchée, la raciste de nara n’est pas très agréable au goût, mais ses effets sait encore plus marqués (l&#039;infertilité dure alors 2d4 +4 jours). Les femmes qui ne souhait…</description>
    </item>
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_œuf_grenade_fumee_toxique</title>
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        <description>Prix : 150 po

Poids : -

Un des outils favoris du ninja pour créer une diversion, ces coquilles d&#039;œufs sont remplies de substances alchimiques. Les grenades les plus répandues : fumée toxique, poivre, poudre aveuglante et poussière. Toutes utilisent les règles des projectiles à impact : le lanceur fait un jet de contact à distance pour toucher sa cible.</description>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : -

Un des outils favoris du ninja pour créer une diversion, ces coquilles d&#039;œufs sont remplies de substances alchimiques. Les grenades les plus répandues : fumée toxique, poivre, poudre aveuglante et poussière. Toutes utilisent les règles des projectiles à impact : le lanceur fait un jet de contact à distance pour toucher sa cible.</description>
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        <description>Prix : 60 po

Poids : -

Un des outils favoris du ninja pour créer une diversion, ces coquilles d&#039;œufs sont remplies de substances alchimiques. Les grenades les plus répandues : fumée toxique, poivre, poudre aveuglante et poussière. Toutes utilisent les règles des projectiles à impact : le lanceur fait un jet de contact à distance pour toucher sa cible.</description>
    </item>
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        <description>Prix : 10 po

Poids : -

Un des outils favoris du ninja pour créer une diversion, ces coquilles d&#039;œufs sont remplies de substances alchimiques. Les grenades les plus répandues : fumée toxique, poivre, poudre aveuglante et poussière. Toutes utilisent les règles des projectiles à impact : le lanceur fait un jet de contact à distance pour toucher sa cible.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_papier_aveuglant&amp;rev=1683965761&amp;do=diff">
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        <description>moeragaru

Prix : 5 po

Poids : -

Le papier aveuglant est du papier de riz traité avec un produit chimique qui s&#039;enflamme à la moindre friction. Quand un personnage frotte ses doigts sur le papier, il s&#039;enflamme avec une vive lumière équivalente à celle d&#039;un sort mineur d&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_pierre_a_tonnerre&amp;rev=1616176667&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 30 po

Poids : 500 g

On peut lancer cette arme comme une arme à impact (voir Lancer une arme à impact). Le personnage doit effectuer une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 6 mètres.

Dès qu&#039;elle touche une surface dure (ou quand on la tape assez fort), elle produit un bruit terrible, considéré comme une attaque de son. Toutes les créatures se trouvant à moins de 3 mètres de distance doivent réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de devenir sourdes pendant 1 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_pierre_des_pleurs&amp;rev=1777712163&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 100 po

Poids : -

Cette pierre est le fruit d&#039;un processus alchimique qui cause une terrible douleur (parfois mortelle) à une créature vivante. Toute créature qui la met en contact avec son visage se met à pleurer et ressent une grande tristesse. Elle est alors</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_poudre_de_jade&amp;rev=1652000565&amp;do=diff">
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        <title>substances_et_objets_speciaux_detail_poudre_de_jade</title>
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        <description>Prix : 100 po

Poids : 500 g

La poudre de Jade est un mélange d&#039;huile visqueuse et de jade utilisé pour oindre les armes destinées au combat contre les créatures de l&#039;Outremonde, qui sont vulnérables au jade. Une arme recouverte de poudre de jade fait des dégâts normaux contre un</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_poudre_de_plumes&amp;rev=1777712272&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 70 po

Poids : -

À l&#039;origine, cette poudre alchimique de couleur rouge sombre servait à lutter contre les dévas et les lammasus. Elle se présente sous la forme d&#039;une petite fiole qu&#039;on lance de la même manière qu&#039;une arme à impact et qui provoque irritations et démangeaisons.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_poudre_luminescente&amp;rev=1617605423&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 50 po

Poids : -

Cette poussière lumineuse se colle aux surfaces et aux créatures et leur donne une certaine brillance. Ces grains de poudre brillent autant que les étincelles d&#039;un feu de camp, et s&#039;ils n&#039;offrent pas une source de lumière, ils sont aisément repérables.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_sacoche_immobilisante&amp;rev=1616176668&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 20 po

Poids : 2 kg

Cette sacoche sphérique est pleine d&#039;une substance gluante obtenue par alchimie. Elle se lance comme une arme à impact (voir Lancer une arme à impact). Le personnage doit effectuer une attaque de contact à distance avec un facteur de portée de 3 mètres. En cas de coup au but, le tissu se déchire et la colle recouvre la victime, durcissant immédiatement au contact de l&#039;air. La créature enchevêtrée subit un malus de -2 aux jets d&#039;attaque et un autre de -4 à sa Dextérité…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:substances_et_objets_speciaux_detail_torche_eternelle&amp;rev=1616176669&amp;do=diff">
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        <description>Prix : 110 po

Poids : 500 g

Cette torche d&#039;apparence ordinaire a reçu un sort de flamme éternelle. Une torche éternelle éclaire vivement une zone de 6 métres de rayon et éclaire faiblement une zone de 12 métres de rayon (voir les règles sur l&#039;illumination).

Source :</description>
    </item>
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        <description>Les substances spéciales qui suivent sont prisées par les aventuriers. Toutes peuvent être fabriquées à l&#039;aide de la compétence Artisanat (alchimie) à l&#039;exception de la torche éternelle et de l&#039;eau bénite.
 Article</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:talismans_broche_d_abondance&amp;rev=1652000565&amp;do=diff">
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        <title>talismans_broche_d_abondance</title>
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        <description>Ce talisman fournit à son utilisateur boisson et nourriture pour une journée complète. Il améliore également le caractère réparateur du sommeil de l&#039;utilisateur en faisant que deux heures de sommeil reposent comme huit. Le talisman tombe en poussière 24 heures après son activation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:talismans_encens_de_concentration&amp;rev=1652000565&amp;do=diff">
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        <title>talismans_encens_de_concentration</title>
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        <description>Un lanceur de sorts qui brûle ce bâton d&#039;encens alors qu&#039;il prépare ou étudie ses sorts de la journée peut apprendre un sort de premier niveau supplémentaire.

Aura : Enchantement faible

NLS : 3

Conditions : Création de talismans (Don)

Prix de vente : 1 000 po</description>
    </item>
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        <title>talismans_eventail_noir</title>
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        <description>Quand il est activé, l&#039;éventail noir crée autour du lanceur une aura de puissance et de mystère qui le fait bénéficier d&#039;un bonus de circonstances de +10 à ses jets de Diplomatie pendant une heure car elle fait naître un sentiment de crainte et de respect chez ses interlocuteurs. Le talisman doit être porté de manière visible pendant la durée de l&#039;effet; il tombe en cendres quand il a épuisé ses effets.</description>
    </item>
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        <description>(Revenir à la page détaillée des talismans)
 Objet merveilleux                                                          Prix de vente   Source                                          Broche d&#039;abondance             100 po          Guide de l’Orient   Éventail noir                       150 po</description>
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        <dc:date>2022-05-08T09:06:01+00:00</dc:date>
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        <title>talismans</title>
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        <description>(Voir aussi le don Création de talismans)

(Voir la liste des talismans par prix)

Présentation

Un talisman est un objet magique à usage unique qui fonctionne comme une potion. Il ne peut être activé qu&#039;une seule fois mais il n&#039;y a pas de limite dans le temps à son activation. Un talisman peut contenir un sort jusqu&#039;au 3e niveau et n&#039;importe qui peut l&#039;activer. Les effets des talismans sont bénéfiques pour l&#039;utilisateur. Il n&#039;existe pas de talisman ayant des capacités offensives.</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=equipement:tatouages_psioniques&amp;rev=1672044084&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-12-26T08:41:24+00:00</dc:date>
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        <title>tatouages_psioniques</title>
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        <description>(Voir aussi le don Création de tatouages psioniques)

Présentation

Les tatouages psioniques sont des motifs peints à même la peau qui manifestent des facultés sur leur porteur. Celui-ci n&#039;a aucune décision à prendre concernant l&#039;effet du tatouage puisque le personnage psionique qui l&#039;a réalisé l&#039;a déjà fait à sa place. Ainsi, un tatouage d&#039;</description>
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