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        <title>Corpus draconique 3.5 - regles</title>
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        <title>Corpus draconique 3.5</title>
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        <description>﻿

A

Absence de traces

Ne laisse plus la moindre trace en milieu naturel et il est impossible de le pister. Il peut néanmoins laisser des traces s&#039;il le souhaite.

Classes : Druide

Absorption de charge

Le personnage peut absorber une charge d&#039;un objet magique chargé afin d&#039;utiliser cette énergie magique pour se soigner. Si l&#039;objet ainsi pris pour cible par cette capacité est un</description>
    </item>
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        <description>0-9

A

Aboiement

Quand la créature se met à aboyer ou à hurler, toutes les créatures distantes de 90 mètres ou moins (autres Extérieurs d&#039;alignement mauvais exceptés) doivent réussir un jet de Volonté sous peine d&#039;être paniquées pendant 2d4 rounds. C&#039;est un effet de terreur, de son et mental. Que leur jet de sauvegarde soit réussi ou non, toutes les créatures ayant entendu l&#039;aboiement sont par la suite immunisées pendant une journée entière contre cette attaque venant de cette créature.…</description>
    </item>
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        <title>aptitudes_raciales</title>
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Note de l&#039;archiviste draconique : En dehors des ajustements de caractéristiques, beaucoup de caractéristiques raciales ne sont pas reprécisées pour les “sous-races” (les variations de races).

0-9

1 don supplémentaire au niveau 1

Races :</description>
    </item>
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        <description>(Voir tous les dons)

Catégories officielles

	*  Dons Généraux (Consulter dans tous les dons)

	*  Dons Ancestraux (Consulter dans tous les dons)
	*  Dons de Création d’objets (Consulter dans tous les dons)
	*  Dons de Création d’objets psioniques (Consulter dans tous les dons)
	*  Dons Divins (Consulter dans tous les dons)
	*  Dons Épiques (Consulter dans tous les dons)
	*  Dons de Forme animale (Consulter dans tous les dons)
	*  Dons Maléfiques (Consulter dans tous les dons)
	*  Dons de Métam…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:etats_prejudiciables&amp;rev=1756657339&amp;do=diff">
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        <title>etats_prejudiciables</title>
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        <description>Cette page décrit les situations qui handicapent les personnages en les affaiblissant, en les ralentissant, voire en provoquant leur mort.

Si certains effets ne peuvent se combiner, appliquez seulement le plus défavorable des deux. Par exemple, un individu</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:personnages_ascetes&amp;rev=1650313946&amp;do=diff">
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        <title>personnages_ascetes</title>
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        <description>Au sein de nombreuses cultures et systèmes de pensée, la pureté absolue s&#039;exprime par le biais d&#039;une vie ascétique qui exige de renoncer à toute possession matérielle. Un tel mode de vie reste très difficilement concevable pour la plupart des personnages de D&amp;D dans la mesure où leurs biens, en particulier leurs objets magiques, jouent un grand rôle dans leur efficacité. Un personnage qui prononce un vœu de pauvreté et sélectionne les dons correspondants, Vœu pieux et Vœu de pauvreté, ne peut po…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires&amp;rev=1769875764&amp;do=diff">
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        <title>pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires</title>
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        <description>Les pouvoirs spéciaux peuvent être extraordinaires, magiques ou surnaturels (voir la page de règle sur les pouvoirs spéciaux pour leur gestion en combat).

	*  Pouvoirs extraordinaires (Ext) : Les pouvoirs extraordinaires ne sont pas magiques, mais ils sont si spécialisées qu&#039;on ne peut pas les maîtriser sans avoir suivi la formation adéquate (ce qui, en terme de jeu, implique de changer de classe). L&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:sorts_profanes_et_armure&amp;rev=1650313946&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sorts_profanes_et_armure</title>
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        <description>Magiciens et ensorceleurs ne sont pas habitués au port des armures. S&#039;ils le désirent, ils peuvent tout de même en porter une (même s&#039;ils seront sans doute patauds à l&#039;intérieur) ou même apprendre à s&#039;en servir à l&#039;aide des dons Port des armures légères, intermédiaires ou lourdes ou Maniement des boucliers. S&#039;ils sont multiclassés, une de leurs autres classes peut les autoriser à porter une armure sans avoir besoin de prendre le don correspondant (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:types_et_sous-types_de_creatures&amp;rev=1741425599&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-03-08T09:19:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>types_et_sous-types_de_creatures</title>
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        <description>Types :

	*  Aberration
	*  Animal
	*  Créature artificielle
	*  Créature magique
	*  Dragon
	*  Élémentaire
	*  Extérieur
	*  Fée
	*  Géant
	*  Humanoïde
	*  Humanoïde monstrueux
	*  Mort-vivant
	*  Plante
	*  Vase
	*  Vermine

Sous-types :

	*  Air
	*  Altéré
	*  Ange
	*  Aquatique
	*  Archon
	*  Baatezu
	*  Bien
	*  Chaos
	*  Eau
	*  Eladrin
	*  Elfe
	*  Esprit
	*  Extraplanaire
	*  Feu
	*  Froid
	*  Gnoll
	*  Gnome
	*  Gobelinoïde
	*  Guardinal
	*  Halfelin
	*  Humain
	*  Intangible
	*  Loi
…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variante_classe_de_predilection_changeable_apres_20_niveaux&amp;rev=1583772540&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-03-09T16:49:00+00:00</dc:date>
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        <title>variante_classe_de_predilection_changeable_apres_20_niveaux</title>
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        <description>Le MD peut décider qu&#039;une classe de base dont le personnage possède 20 niveaux véritables peut devenir la classe de prédilection du PJ si celui-ci le souhaite, le personnage perd alors sa classe de prédilection initiale.

Cette variante permet de jouer des races inhabituelles pour une classe tout en permettant au joueur de choisir une autre classe de base après avoir entièrement terminé la sienne. De plus, elle permet une meilleure optimisation des personnages.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variante_competence_-_blessures&amp;rev=1583772540&amp;do=diff">
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        <title>variante_competence_-_blessures</title>
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        <description></description>
    </item>
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        <title>variante_les_maitres_des_ombres_et_le_plan_de_l_ombre</title>
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        <description>La classe de prestige de maître des ombres exploite les ombres mais ne fait pas directement référence au plan de l&#039;Ombre. Vous pouvez toutefois lier plus étroitement les capacités des maîtres des ombres au plan de l&#039;Ombre. Ce choix entraîne les conséquences suivantes :

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variante_les_psioniques_sont_differents&amp;rev=1672825789&amp;do=diff">
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        <title>variante_les_psioniques_sont_differents</title>
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        <description>Le système psionique standard considère l&#039;énergie psionique et la magie pareillement vulnérables à un sort de Dissipation de la magie ou à une faculté de Dissipation psionique. La résistance à la magie fonctionne contre les facultés psioniques tout comme elle protège des sorts, tandis que la résistance psionique protège des sorts comme des facultés.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variante_points_de_vie_caches&amp;rev=1755444704&amp;do=diff">
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        <title>variante_points_de_vie_caches</title>
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        <description>Beaucoup de gens appellent ça la méthode Jonathan Tweet (NdT: un des auteurs d&#039;Ars Magica et Over the Edge, ayant également contribué à la 3e édition D&amp;D), mais je l&#039;ai apprise d&#039;un type nommé Danny Beech à Albany en Georgie, et pour moi, c&#039;est la « méthode des points de vie cachés». En bref, c&#039;est vous qui tenez le compte des dégâts et des points de vie de tout le monde. Les joueurs ne savent jamais combien de points de vie ils ont. Jamais.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_armes_et_equivalence&amp;rev=1584708296&amp;do=diff">
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        <title>variente_armes_et_equivalence</title>
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        <description>Les personnages terrassent un drider armé d&#039;épées courtes magiques et le roublard halfelin du groupe est aux anges. D&#039;ailleurs, même le rôdeur humain du groupe veut l&#039;une des épées. En qualité de MD, vous rappelez gentiment aux joueurs que même s&#039;il s&#039;agit d&#039;épées courtes, elles sont de taille G (voir</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_bonus_defensifs_contre_l_ennemi_jure&amp;rev=1683929864&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-05-12T22:17:44+00:00</dc:date>
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        <title>variente_bonus_defensifs_contre_l_ennemi_jure</title>
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        <description>Un rôdeur qui utilise cette variante bénéficie de ses bonus d&#039;ennemi juré en Discrétion et Déplacement silencieux plutôt qu&#039;aux jets de dégâts, Bluff et Psychologie contre un ennemi juré particulier. Il peut aussi utiliser son bonus d&#039;ennemi juré comme bonus d&#039;esquive à la CA s&#039;il utilise le don Esquive. Pour ce faire, il doit designer à chaque tour un adversaire particulier qui fait partie de ses</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_caracteristique_associee_a_l_art_de_la_magie_pour_les_sorts_epiques&amp;rev=1755446911&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-17T16:08:31+00:00</dc:date>
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        <title>variente_caracteristique_associee_a_l_art_de_la_magie_pour_les_sorts_epiques</title>
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        <description>Avant l&#039;introduction des sorts épiques dans D&amp;D, à part les magiciens, les lanceurs de sorts n&#039;avaient guère de raison de se préoccuper de leur valeur d&#039;Intelligence.

Attendu que le fait de lancer des sorts épiques requiert un jet d&#039;Art de la magie, vous pouvez permettre aux lanceurs de sorts (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_chance_epique&amp;rev=1755446879&amp;do=diff">
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        <title>variente_chance_epique</title>
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        <description>Les personnages épiques ont de la chance, un point c&#039;est tout. Avec l&#039;option de chance épique, toutes les créatures possédant 21 dés de vie au moins peuvent effectuer un jet de chance une fois par jour, qui leur permet de retenter un jet qu&#039;ils viennent d&#039;échouer. Le personnage doit accepter le résultat de ce nouveau jet, même s&#039;il est pire que le premier. Les créatures ou personnages possédant déjà ce pouvoir (comme les</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_combattant_sonne&amp;rev=1736675418&amp;do=diff">
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        <title>variente_combattant_sonne</title>
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        <description>Normalement, les dégâts encaissés n&#039;ont aucune importance tant que le personnage reste capable de se battre, car ils ne l&#039;affaiblissent en rien. Cela étant, on peut parfaitement imaginer être sonné par une succession de coups, sans pour autant périr ou perdre connaissance.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_competences_associees_a_d_autres_caracteristiques&amp;rev=1738497145&amp;do=diff">
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        <title>variente_competences_associees_a_d_autres_caracteristiques</title>
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        <description>Il arrive parfois qu&#039;un test de compétence prenne en compte la formation du personnage (son degré de maîtrise) et un talent inné (une caractéristique) qui n&#039;est pas habituellement associé à la caractéristique en question. Tout test de compétence prend en compte le degré de maîtrise de l&#039;aventurier et le modificateur dont a bénéficie dans une caractéristique précise, mais vous pouvez éventuellement changer cette caractéristique en fonction de la situation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_comptabiliser_les_points_de_caracteristiques_perdus&amp;rev=1583772547&amp;do=diff">
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        <title>variente_comptabiliser_les_points_de_caracteristiques_perdus</title>
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        <description>(Voir Affaiblissement ou diminution de caractéristique)

Certains joueurs n&#039;aiment pas réduire leurs valeurs de caractéristique, car ils éprouvent alors des difficultés à recalculer les modificateurs de leur personnage. Une méthode consiste à comptabiliser les points perdus à part, à la manière des points de dégâts non-létaux. Dans ce cas, le modificateur de caractéristique diminue de 1 chaque fois que le joueur note 2 points de d&#039;affaiblissement temporaire affectant la caractéristique concernée…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_contrer_les_mouvements_acrobatiques&amp;rev=1583772548&amp;do=diff">
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        <title>variente_contrer_les_mouvements_acrobatiques</title>
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        <description>Un personnage peut effectuer un jet d’Acrobaties pour passer à côté ou à travers la position d&#039;un ennemi. Ce jet ne prend pas en compte les possibilités de défense de cet adversaire. Avec cette variante, le personnage qui est en défense peut effectuer un jet d’</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_convocation_de_creatures_specifiques&amp;rev=1616410973&amp;do=diff">
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        <title>variente_convocation_de_creatures_specifiques</title>
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        <description>Quand un aventurier lance Convocation de monstres ou Convocation d&#039;alliés naturels, il reçoit l&#039;aide d&#039;une au plusieurs créatures du type demandé, déterminées aléatoirement. Mais, si vous le souhaitez, vous pouvez permettre aux lanceurs de sorts d&#039;appeler des créatures spécifiques. Cette règle optionelle leur donne l&#039;impression de vraiment contrôler les monstres 
qu&#039;ils appellent (puisqu&#039;ils peuvent les convoquer encore et encore), mais elle n&#039;est pas sans problème, c&#039;est pourquoi nous vous cons…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_coup_au_but_automatique_coup_automatiquement_rate&amp;rev=1584708297&amp;do=diff">
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        <title>variente_coup_au_but_automatique_coup_automatiquement_rate</title>
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        <description>Les règles du combat expliquent qu&#039;un 1 naturel au jet d&#039;attaque (le d20 produit un 1) rate automatiquement, et qu&#039;un 20 naturel (le d20 produit un 20) touche toujours. Cela signifie que même le plus humble kobold peut toucher un guerrier harnaché de la meilleure armure qui soit, pour peu qu&#039;il fasse 20. Dans le même temps, même le plus habile des combattants rate son coup dans 5% des cas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_coups_crittiques_moins_meurtriers&amp;rev=1583772549&amp;do=diff">
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        <description>Vous pouvez limiter l&#039;impact des coups critiques. Pour ce faire, réduisez de 1 le critique possible et le facteur de multiplication des dégâts de chaque arme (une arme doublant ses dégâts sur un résultat de 20 ne permettra donc plus de réaliser le moindre coup critique). Toutes les armes sont affectées comme indiqué sur les tables ci-dessous :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_dd_de_jet_de_sauvegarde_des_facultes&amp;rev=1659542666&amp;do=diff">
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        <title>variente_dd_de_jet_de_sauvegarde_des_facultes</title>
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        <description>Une méthode optionnelle visant à déterminer le DD de sauvegarde contre une faculté consiste à lancer un d20 plutôt que d&#039;utiliser 10 comme base, ce qui donne un DD de 1d20 + niveau de la faculté + modificateur de caractéristique primordiale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_degats_excessifs_en_fonction_de_la_taille&amp;rev=1583772553&amp;do=diff">
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        <title>variente_degats_excessifs_en_fonction_de_la_taille</title>
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        <description>Quand une créature encaisse une attaque unique lui infligeant un minimum de 50 points de dégâts, elle doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas mourir sur le coup. Cette règle a pour but d&#039;ajouter une touche de réalisme dans un système de points de vie pour le moins abstrait. Mais vous pouvez la modifier en partant du principe que les créatures de taille inférieure à la moyenne sont plus sensibles aux attaques violentes, et inversement : dans ce cas, la limite de points de vie que la créature p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_depense_collective_de_points_d_experience&amp;rev=1755446928&amp;do=diff">
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        <title>variente_depense_collective_de_points_d_experience</title>
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        <description>Selon les règles normales de création d&#039;objets magiques, les dépenses de points d&#039;expérience nécessaires à la création d&#039;objets épiques peuvent s&#039;avérer bien trop élevées pour la plupart des créateurs en herbe. C&#039;est pour cette raison que le MD peut décider d&#039;autoriser les alliés du créateur à apporter leur contribution en points d&#039;expérience à celles-ci.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_des_chutes_moins_dangeureuses&amp;rev=1583772554&amp;do=diff">
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        <title>variente_des_chutes_moins_dangeureuses</title>
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        <description>Si vous trouvez que les chutes sont trop mortelles, vous pouvez décider que les 1d6 premiers points de dégâts sont systématiquement non-létaux, quelles que soient les circonstances.

Source : Guide du Maître</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_desamorcer_un_piege&amp;rev=1583772553&amp;do=diff">
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        <title>variente_desamorcer_un_piege</title>
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        <description>Le personnage effectue donc un test de Désamorçage/sabotage contre le piège. En cas de réussite, que se passe-t-il ? Avec cette option, la réponse à cette question dépend du nombre de points que le personnage obtient au-dessus du DD. Reportez-vous alors à la ligne correspondant à sa marge de réussite.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_dons_psioniques_epiques&amp;rev=1755446940&amp;do=diff">
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        <title>variente_dons_psioniques_epiques</title>
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        <description>Les personnages psioniques peuvent faire l&#039;acquisition de dons épiques “adaptés aux psioniques”. Bien entendu, nulle adaptation n&#039;est nécessaire pour la plupart d&#039;entre eux. Cependant, l&#039;un d&#039;eux au moins en méritait une (Science de l&#039;emplacement de sort), si bien que nous l&#039;avons réalisée pour vous (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_facteurs_de_puissance_des_pnj&amp;rev=1755446873&amp;do=diff">
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        <description>Les PNJ de niveau supérieur à 20 ne peuvent se comparer, en puissance, aux PJ de mêmes niveau et classe pour deux raisons : un PNJ ne dispose pas des ressources pour obtenir des objets magiques du calibre de ceux dont disposent les PJ; les jeteurs de sorts PNJ ne peuvent se permettre de développer des sorts épiques comme les PJ. Bien sûr, vous pouvez toujours donner à vos PNJ l&#039;équipement de votre choix mais, de manière générale, mieux vaut leur donner un équipement correspondant à leur niveau.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_facultes_psioniques_non_magiques&amp;rev=1583772555&amp;do=diff">
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        <title>variente_facultes_psioniques_non_magiques</title>
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        <description>Les facultés psioniques n&#039;ont rien de magique, elles sont juste l&#039;expression d&#039;une autre sorte de pouvoir extraordinaire. Une Zone d’antimagie ne les affecte pas (et dans leur immense majorité, les pouvoirs psioniques sont sans effet sur la magie). Immunités ou résistance à la magie ne constituent pas une défense contre les facultés psioniques.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_jet_de_defense&amp;rev=1589989228&amp;do=diff">
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        <description>Il existe une autre façon de rendre l&#039;issue d&#039;un coup moins prévisible, en introduisant une variable supplémentaire dans l&#039;équation. C&#039;est la raison d&#039;être du jet de défense.

Chaque fois qu&#039;un personnage est attaqué, au lieu d&#039;utiliser sa CA immuable, il jette 1d20, auquel il ajoute tous ses modificateurs à la CA. Chaque phase du combat prend en fait la forme d&#039;un jet opposé (jet d&#039;attaque de l&#039;agresseur contre jet de défense de sa cible). Avec cette règle optionnelle, on peut considérer que ne…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_jet_de_sort&amp;rev=1658858684&amp;do=diff">
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        <description>Vous pouvez substituer cette méthode à la règle habituelle du calcul du DD assorti au jet de sauvegarde d&#039;un sort. Chaque fois qu&#039;un personnage lance un sort accompagné d&#039;un jet de sauvegarde il jette 1d20, auquel il ajoute le niveau du sort et le modificateur de sa caractéristique habituelle (l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_jets_d_acrobaties_plus_difficiles&amp;rev=1630096022&amp;do=diff">
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        <title>variente_jets_d_acrobaties_plus_difficiles</title>
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        <description>Pour ceux qui désirent traiter les jets d&#039;Acrobaties pendant les combats d&#039;une manière plus complexe et plus rigoureuse, voici deux variantes.

Malus de circonstances : Dans cette variante, les DD de base pour se mouvoir acrobatiquement autour d&#039;un adversaire ou au travers de cases occupées restent les mêmes (DD 15 et 25 respective ment). Pourtant lorsque les conditions ne sont pas optimales (à l&#039;image de ce qui se passe habituellement dans un donjon, mauvais éclairage, sol irrégulier,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_jets_de_sauvegarde_associes_a_d_autres_caracteristiques&amp;rev=1658858684&amp;do=diff">
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        <title>variente_jets_de_sauvegarde_associes_a_d_autres_caracteristiques</title>
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        <description>Quand la situation est inhabituelle, vous pouvez modifier la caractéristique qui s&#039;applique au jet de sauvegarde, de la même manière qu&#039;il vous est imposé de le faire pour les tests de compétence. Mais il s&#039;agit d&#039;une règle optionnelle, car tous les MD n&#039;éprouvent pas le besoin d&#039;y avoir recours.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_jets_ouverts&amp;rev=1755446884&amp;do=diff">
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        <title>variente_jets_ouverts</title>
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        <description>Lorsque les personnages atteignent des niveaux épiques, la règle selon laquelle un 1 naturel est toujours un échec et un 20 naturel toujours un succès peut conduire à des situations frustrantes. Une première variante propose une option pouvant contribuer à résoudre le problème : à l&#039;aide de l&#039;option du coup au but automatique et du coup automatiquement raté, un 1 naturel est considéré comme un jet de -10 et un 20 naturel comme un jet de 30. Mais cela ne fait que déplacer le problème. Tôt ou tard…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_la_cooperation_epique&amp;rev=1755446889&amp;do=diff">
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        <title>variente_la_cooperation_epique</title>
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        <description>La page des compétences décrit les moyens de coopération entre personnages. Cependant, comme un DD de 10 n&#039;a aucun sens pour un personnage épique, vous pouvez exploiter cette règle optionnelle pour parvenir à des résultats beaucoup plus impressionnants.

Augmentez le bonus de circonstances conféré par la coopération de +1 par tranche de 10 points du jet préparatoire de l&#039;assistant au-dessus de 10. Ainsi, un jet de 10 à 19 conférera un bonus de circonstances de +2 (comme d&#039;accoutumée), un jet de …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_la_vie_de_tous_les_jours&amp;rev=1583772559&amp;do=diff">
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        <description>Au lieu de vous préoccuper du prix des repas, du logement, du remplacement des habits déchirés ou encore des services divers qui n&#039;apparaissent pas sur les tables de règles, vous pouvez demander que chaque personnage verse une somme mensuelle correspondant à son niveau de vie. Cette somme tient compte de toutes les dépenses quotidiennes, taxes comprises, à l&#039;exception de l&#039;équipement d&#039;aventurier spécifique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_les_pieges_benefiques&amp;rev=1658858542&amp;do=diff">
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        <description>“”

Vous pouvez utiliser les règles pour la construction de pièges à effets magiques pour concevoir des objets qui peuvent aider les personnages plutôt que les blesser. Vous procéderez comme à l&#039;accoutumée, mais vous choisirez des sorts bénéfiques plutôt que des sorts causant des dégâts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_localisation_des_blessures&amp;rev=1658858491&amp;do=diff">
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        <title>variente_localisation_des_blessures</title>
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        <description>Parfois, malgré la nature abstraite des combats, vous souhaiterez localiser certaines blessures, par exemple quand les mains d&#039;un personnage sont plongées dans les flammes, quand il marche sur une chausse-trappe ou quand il est touché à l&#039;œil par une flèche alors qu&#039;il était en train de regarder par une meurtrière (cette règle optionnelle trouve toute sa raison d&#039;être avec les pièges conçus pour briser les doigts, trancher la main ou le pied,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_maladresse_echec_crittique&amp;rev=1658858451&amp;do=diff">
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        <description>Cette règle optionnelle est le pendant du coup critique. Chaque fois qu&#039;un combattant obtient un 1 naturel au jet d&#039;attaque, demandez-lui d&#039;effectuer un test de Dextérité (DD 10). S&#039;il le rate, il commet une maladresse de débutant. À vous de voir en quoi elle consiste exactement, mais le personnage devrait perdre son tour de jeu, le temps pour lui de reprendre son équilibre, de ramasser l&#039;arme qu&#039;il vient de lâcher,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_metacomposantes&amp;rev=1584708306&amp;do=diff">
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        <title>variente_metacomposantes</title>
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        <description>Une fois réduite en poudre, une corne de minotaure roux, extrêmement rare, peut être mélangée à des plantes médicinales capables de guérir de nombreux maux. La pâte obtenue est si puissante qu&#039;un prêtre s&#039;en servant pour lancer Restauration suprême n&#039;a pas besoin de sacrifier un peu de lui-même (les points d&#039;expérience normalement requis par le sort).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_methode_simplifiee_pour_l_attribution_d_experience&amp;rev=1583772562&amp;do=diff">
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        <description>Au de calculer les points d&#039;expérience, accordez environ 75 PX par niveau du groupe chaque fois que les personnages viennent à bout d&#039;une rencontre équilibrée. Si la rencontre est plus dangereuse, augmentez la récompense (100, ou même 150 PX par niveau). Si elle est plus facile, réduisez-la (25 ou 50 PX par niveau).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_montures_savantes&amp;rev=1591806441&amp;do=diff">
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        <title>variente_montures_savantes</title>
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        <description>Le destrier d&#039;un paladin est tout aussi malin que certains personnages. De leur côté, aigles géants, hiboux géants et pégases sont très intelligents.

Quand de telles créatures se joignent à l&#039;action, vous avez deux options :

	*  La créature agit au tour d&#039;initiative de son cavalier, comme les montures dotées d&#039;une intelligence animale. Cela signifie essentiellement que monture et cavalier agissent simultanément.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_mort_instantanee&amp;rev=1583772563&amp;do=diff">
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        <title>variente_mort_instantanee</title>
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        <description>Chaque fois qu&#039;un combattant obtient un 20 naturel au jet d&#039;attaque, il rejoue le dé pour essayer de le transformer en coup critique. Si le second jet de dé donne lui aussi un 20 naturel, l&#039;attaque a une chance de tuer l&#039;adversaire d&#039;un seul coup. Pour déterminer si c&#039;est bien ce qui se produit, on effectue un troisième jet d&#039;attaque. S&#039;il atteint la CA de la cible, cette dernière meurt instantanément (la règle est la même que pour les coups critiques, si ce n&#039;est que deux 20 naturels successifs…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_mort_par_degats_excessifs&amp;rev=1755446893&amp;do=diff">
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        <title>variente_mort_par_degats_excessifs</title>
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        <description>Dans une partie épique typique, de nombreux PJ et monstres peuvent infliger suffisamment de dégâts en une seule attaque pour entraîner un jet de Vigueur devant éviter la mort par dégâts excessifs. Ce qui entraîne des jets de dés supplémentaires et ralentit le rythme du combat. En outre, le jet de Vigueur au DD 15 est si facile pour la majorité des personnages épiques qu&#039;il ne représente que 5% de chances de mourir - ils résisteront toujours, même sur un résultat de 2, à moins qu&#039;ils n&#039;obtiennent…</description>
    </item>
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        <title>variente_nouvelle_initiative_a_chaque_round</title>
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        <description>Certains joueurs préfèrent jouer l&#039;initiative à chaque round plutôt qu&#039;une seule fois en début de combat. Dans ce cas, l&#039;ordre d&#039;action des divers protagonistes peut beaucoup évaluer d&#039;un round à l&#039;autre. Le combat devient moins prévisible.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_pas_de_cumul_de_la_metamagie&amp;rev=1755447069&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>variente_pas_de_cumul_de_la_metamagie</title>
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        <description>Quelques dons de métamagie - Extension de durée, Extension d&#039;effet, Extension de portée - peuvent être appliquées plusieurs fois à un même sort, cumulant leur effet multiplicateur encore et encore. Quand les lanceurs de sorts sont limités à des emplacements de sorts de 9ᵉ niveau, cela ne pose pas grand problème - vous ne pouvez</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_pas_de_sorts_sauvegarde_ou_mort&amp;rev=1755446899&amp;do=diff">
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        <title>variente_pas_de_sorts_sauvegarde_ou_mort</title>
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        <description>“”

Lorsque les personnages atteignent les niveaux épiques, les sorts qui tuent la cible en cas d’échec au jet de sauvegarde (les sorts “sauvegarde ou mort”) peuvent faire basculer magistralement une rencontre sur un seul jet. Ces sorts ont un effet qui surpasse considérablement celui des autres sorts de leur niveau, car les effets de mort ne tiennent généralement pas compte de votre niveau ou points de vie. En pratique, ces sorts deviennent plus puissants à mesure que leurs cibles gagnent en pu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_progression_differente&amp;rev=1583772564&amp;do=diff">
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        <title>variente_progression_differente</title>
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        <description>C&#039;est vous qui contrôlez le rythme auquel progressent les personnages, et la meilleure façon de le faire passe par les points d&#039;expérience. Si vous souhaitez que les aventuriers gagnent plus rapidement des niveaux, il vous suffit d&#039;augmenter toutes les valeurs en PX de 10, 20, ou même 50% (et inversement).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_renvoi_planaire_alternatif&amp;rev=1755446948&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>variente_renvoi_planaire_alternatif</title>
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        <description>Le don Renvoi planaire s&#039;attache à l&#039;axe du Bien contre le Mal. Cependant, il existe deux versions alternatives de ce don qui fonctionnent différemment.

Si votre campagne s&#039;attache davantage à l&#039;axe du Chaos contre la Loi, rien ne vous empêche de créer une version loyale ou chaotique de ce don. Ainsi, la version loyale permettrait de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_resistance_a_la_magie_pour_arret_du_temps&amp;rev=1739098939&amp;do=diff">
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        <title>variente_resistance_a_la_magie_pour_arret_du_temps</title>
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        <description>Cette option n&#039;est pas forcément idéale pour tous, mais vous pouvez la tester quelque temps avant de décider de la conserver ou pas. Modifiez les caractéristiques d&#039;Arrêt du temps et des sorts épiques possédant des effets similaires en donnant à la ligne</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_scrutation_epique_opposee&amp;rev=1755446953&amp;do=diff">
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        <title>variente_scrutation_epique_opposee</title>
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        <description>Plutôt que d&#039;utiliser les DD proposés pour détecter un scrutateur ou renvoyer une scrutation (voir la partie épique de la page du sort Scrutation), vous pouvez exploiter un test de niveau de lanceur de sorts opposé de façon systématique. Dans ce cas, l&#039;espion bénéficie d&#039;un bonus (+10 dans le cas d&#039;une détection de scrutateur et +30 pour un renvoi de scrutation). Sachez toutefois que cela rend ces opérations difficiles, surtout quand l&#039;espion affiche un grand talent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_seuil_de_la_mort_etendu&amp;rev=1755446904&amp;do=diff">
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        <title>variente_seuil_de_la_mort_etendu</title>
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        <description>“”

Lorsqu&#039;un personnage atteint les niveaux épiques, la tranche de points de vie auxquels il est considéré comme mourant (de -1 à -9 inclus) semble bien réduite. La somme de dégâts infligés en une seule attaque (et à chaque round !) pouvant être tellement élevée, il n&#039;est pas rare que la plupart des personnages passent directement de la santé (plus de 0 point de vie) à la mort (-10 points de vie ou moins) en un seul coup.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_succes_et_echecs_critiques&amp;rev=1630096023&amp;do=diff">
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        <title>variente_succes_et_echecs_critiques</title>
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        <description>Quand un joueur obtient un 20 naturel (avant modifications) au dé sur un test de compétence ou de caractéristique, laissez-lui rejouer le dé. Si le second test correspond à un succès, le personnage obtient un succès critique dans l&#039;utilisation de sa compétence ou de sa caractéristique, ce qui lui est particulièrement bénéfique.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_suivants_exceptionnels&amp;rev=1755446969&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-08-17T16:09:29+00:00</dc:date>
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        <title>variente_suivants_exceptionnels</title>
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        <description>Bien que les suivants soient généralement des hommes d&#039;armes, des experts ou des gens du peuple, votre MD vous permettra peut-être d&#039;en choisir certains qui sont issus d&#039;autres classes. Si vous décidez d&#039;exploiter cette règle optionnelle, considérez que les adeptes et nobles sont des suivants possédant deux niveaux de plus que leur niveau de personnage réel. Dans le cas d&#039;un suivant doté de niveaux de classe de PJ, considérez qu&#039;il a trois niveaux de plus. Ce modificateur passe à cinq dans le ca…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_toucher_l_abri_plutot_que_la_cible&amp;rev=1583772564&amp;do=diff">
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        <title>variente_toucher_l_abri_plutot_que_la_cible</title>
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        <description>Au combat à distance, lorsque la cible dispose d&#039;un abri, il peut être important de déterminer si celui-ci a été touché par une attaque qui a raté la cible qu&#039;elle visait.

Premièrement, voyez si le jet d&#039;attaque aurait suffi à toucher la cible sans sa protection. Si le résultat du jet entre dans cette tranche, l&#039;objet utilisé en guise d&#039;abri est touché.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=regles:variente_trois_morts_maximum&amp;rev=1739099622&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-02-09T11:13:42+00:00</dc:date>
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        <title>variente_trois_morts_maximum</title>
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        <description>Pour utiliser cette option, vous devez suivre précisément l&#039;évolution des points de vie des personnages. Puis, dès qu&#039;un personnage devrait mourir suite à l&#039;échec d&#039;un jet de sauvegarde, à des dégâts à la Constitution, à des niveaux négatifs ou à des dégâts normaux, faites en sorte que le personnage ne meure pas. Au lieu de cela, il est juste blessé ou parvient à éviter tous les effets désagréables. Dans vos notes, faites une croix à côté du nom du PJ. Lorsque vous devriez lui donner une troisiè…</description>
    </item>
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