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        <title>Corpus draconique 3.5</title>
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        <description>Cette page détaille les principaux États civilisés et barbares de l&#039;Œrik oriental. Il est important de souligner que les informations présentées ici ne sont ni exhaustives ni parfaitement exactes. En effet, en raison du caractère inhospitalier de certaines régions, les rumeurs, les légendes et les renseignements de troisième main constituent souvent les seules connaissances dont nous disposons. Le</description>
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        <title>cartes</title>
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        <description>Cartes géograhique officielle

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Note de l&#039;archiviste draconique : Cette carte existe en français et est disponible avec le livre l&#039;Atlas de Greyhawk, mais n&#039;a pas été trouvée en qualité suffisante pour être mise ici en français.

Cartes récupérés de AD&amp;D</description>
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        <title>factions</title>
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        <description>Cercle des huit

Cette mystérieuse assemblée de magiciens connue sous le nom de Cercle des huit profite depuis toujours d&#039;un passé obscurci par la désinformation et les énigmes. L&#039;influence du groupe s&#039;étend depuis l&#039;occident bakluni jusqu&#039;à l&#039;océan</description>
    </item>
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        <title>geographie_ahlissa</title>
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        <description>Nom officiel : Royaume-Uni d&#039;Ahlissa.

Dirigeant : Sa Transcendante Majesté Impériale, Roi Suprême Xavenère 1er, Grand Prince de Caloron, Tête Couronnée de la maison Darmen (NM, humain, Roublard 15).

Gouvernement : empire féodal avec passation héréditaire des pouvoirs ; chaque principauté est plus ou moins gouvernée par un monarque dont le pouvoir est limité par des accords écrits passés avec des nobles de marque.</description>
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        <title>geographie_arbonne</title>
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        <description>Nom officiel : théocratie d&#039;Arbonne.

Dirigeant : Sa Révérencieuse Miséricorde, le Théocrate Ogon Tillit, Prélat Suprême de l&#039;Arbonne (LN, humain, Prêtre 16 de Pholtus).

Gouvernement : théocratie administrée au nom du dieu Pholtus ; les prêtres détiennent tous les postes du gouvernement.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geographie_barbares_des_glaces</title>
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        <description>Nom officiel : royaume des Cruski.

Dirigeant : Sa Très Féroce Majesté, Lolgoff Cœurd&#039;ours, le Roi des Cruski, Fasstal de Tous les Suellii (CN, humain, Barbare 15).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante avec passation héréditaire des pouvoirs, sans contrôle réel cependant sur les jarls qui agissent indépendamment les uns des autres ; le roi contrôle la région de la capitale dans un rayon de 50-80 kilomètres.</description>
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        <description>Nom officiel : royaume des Schnaï.

Dirigeant : Sa Belliqueuse Majesté, Roi Ingemar Hartensen des Schnaï (CN, humain, Barbare 16). 

Gouvernement : monarchie féodale indépendante avec transmission héréditaire des pouvoirs, gouvernant vaguement de puissants jarls ; les jarls se rencontrent une fois par an à l&#039;assemblée de Knudje (sans le roi), puis envoient des représentants à Soull pour négocier avec le roi ou lui soumettre des différends judiciaires ; le roi et les jarls disposent chacun d&#039;un g…</description>
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        <description>Nom officiel : royaume des Fruztii.

Dirigeant : Sa Très Guerrière Majesté, Roi Hundgred Rälffson des Fruztii (CN, humain, Barbare 13).

Gouvernement : monarchie féodale héréditaire ; membre de l&#039;Alliance du Nord.

Capitale : Krakenheim.

Villes principales :</description>
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        <description>Nom officiel : dominion des Barons des mers.

Dirigeant : Sa Noble Prééminence Basmajian Arras, Grand Seigneur Amiral d&#039;Asperdi, Commandeur des Barons des Mers (LM, humain, Guerrier 13).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante avec passation héréditaire du pouvoir ; une famille noble différente gouverne chacune des îles, mais elles prêtent toutes allégeance à Asperdi.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : marche du Bissel.

Dirigeant : Sa Noble Grâce, Larrangin, le Margrave de Bissel (LB, humain, Guerrier 9 / Prêtre 2 d&#039;Héronéus).

Gouvernement : monarchie féodale prêtant allégeance à la Grande Marche et à Véluna, monarque actuellement choisi par les hautes instances des Chevaliers de la Garde, sous le contrôle de la</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : royaume elfique de Célène.

Dirigeant : Sa Féerique Majesté, la Reine Yolande, Parfaite Fleur de Célène, Dame Rhalta de tous les elfes (CB, elfe femme, Magicienne 13 / Guerrière 2).

Gouvernement : monarchie féodale héréditaire au sein de laquelle la maison royale et toutes les maisons nobles sont aux mains d&#039;</description>
    </item>
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        <title>geographie_citadelle</title>
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        <description>Nom officiel : cité franche de Citadelle.

Dirigeant : Son Inébranlable Honneur, Cobb Darg, Grand Seigneur Bailli de Citadelle (détails incertains).

Gouvernement : seigneur bailli élu par le conseil municipal pour une période de dix ans ; conseil municipal composé de vieux nobles, de marchands, de</description>
    </item>
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        <title>geographie_collines</title>
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        <description>Abbor-Alz

Les collines granitiques et rocheuses qui encerclent le Désert étincelant sont connues sous le nom d&#039;Abbor-Alz. À l&#039;ouest, elles constituent plutôt une petite chaîne de montagnes et sont reliées aux Cairannes au nord. Des communautés naines et gnomes sont établies dans la portion occidentale des Abbor-Alz, nombre d&#039;entre elles étant passé d&#039;un mode de vie de mineurs à une existence centrée sur le perfectionnement de leur art. Les collines du sud d&#039;Urnst sont riches en gemmes et en min…</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : comté palatin d&#039;Ulek.

Dirigeant : Sa Noble Miséricorde, Lewenn, Comte Palatin d&#039;Ulek, Archidruide (N, humain, Druide 13 de Béreï).

Gouvernement : monarchie féodale héréditaire ; le comte doit être membre de la hiérarchie druidique et satisfaire aux conditions rituelles uniques à ce pays.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : comté d&#039;Urnst.

Dirigeant : Sa Noble Luminance, la comtesse Belissica d&#039;Urnst (CB, humaine, Magicienne 14).

Gouvernement : monarchie féodale prêtant allégeance au duché d&#039;Urnst, bien que les affaires internes soient conduites de manière indépendante ; passation héréditaire des pouvoirs au sein d&#039;une grande famille noble (pas royale cependant), la maison Gellor, qui présente de solides états de service militaires et aventureux.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : duché d&#039;Ulek.

Dirigeant : Sa Noble Radiance, Duc Grenowin d&#039;Ulek (NB, elfe, Magicien 11 / Guerrier 2).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante avec passation héréditaire des pouvoirs, les maisons nobles et royales étant exclusivement elfes.

Capitale :</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : duché palatin d&#039;Urnst.

Dirigeant : Sa Très Souveraine Grâce Karll Lorinar, le Duc d&#039;Urnst, Gardien des Abbor-Alz (CB, humain, Rôdeur 13).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante avec passation héréditaire des pouvoirs, jurant allégeance (en théorie seulement) à l&#039;ancien Grand royaume ; le duc est avisé en toute chose par l&#039;Honorable chambre, une délégation de Suellois nobles ou de haute extraction.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Territoires libres de Dyves.

Dirigeant : Son Excellence Larissa Chasseresse, Magistrat de Dyves (NB, humaine, Guerrière l2).

Gouvernement : méritocratie démocratique ; magistrat élu par la Gentry de Dyves (petits nobles, propriétaires fonciers et riches marchands) sur la base de ses exploits personnels et pour une durée indéterminée.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : califat d&#039;Ekbir.

Dirigeant : Sa Sublime Magnificence, le Calife d&#039;Ekbir, Xargun (NB, humain, Prêtre 16 d&#039;Al&#039;Akbar).

Gouvernement : théocratie aristocratique ; le souverain doit être un prêtre de haut rang et issu de l&#039;un des cinq clans royaux.

Capitale :</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : empire de Iuz.

Dirigeant : Iuz l&#039;Ancien, Seigneur du Mal, Seigneur de la Douleur, ... (demi-dieu/cambion mauvais).

Gouvernement : dictature impériale théocratique ; empire contrôlé directement (mais de manière incohérente) par un demi-dieu malfaisant et administré par son clergé et d&#039;autres lanceurs de sorts.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : cité franche de Faucongris (l&#039;ensemble des terres contrôlées par la cité est souvent appelé le domaine de Faucongris).

Dirigeant : Sa Solennelle Autorité, Seigneur Bailli de Faucongris, Nérof Gasgal (LN, humain, Roublard 12).

Gouvernement :</description>
    </item>
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        <description>Le terme “navigable” signifie ici que de grandes cogghes à faible tirant d&#039;eau et des galères peuvent sillonner en toute sécurité le cours d&#039;eau en question. Radeaux, barges rhéniennes et autres embarcations de petite taille sont souvent capables de remonter encore plus loin en amont. Si un cours d&#039;eau n&#039;est pas identifié comme</description>
    </item>
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        <description>Bois d&#039;Argent

Ce petit bois du duché d&#039;Ulek abrite un grand nombre d&#039;elfes sylvestres. On prétend que les elfes soignent certains arbres de manière à leur donner des formes particulières, les protéger de toute maladie et s&#039;assurer qu&#039;ils produisent cette sève délicieuse qui est à l&#039;origine de l&#039;hydromel elfique, toujours très recherché</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : la ligue de la Franche-Terre.

Dirigeant : Sa Fermeté, Marius Lindon le Yeoman, Porte-Parole de la Ligue de la Franche-Terre (NB, humain, Rôdeur 10).

Gouvernement : république démocratique indépendante gouvernée par un yeoman élu (qui conduit les affaires diplomatiques, négocie les traités et commande les forces militaires) et le Conseil des représentants populaires (un parlement s&#039;occupant des affaires législatives) ; le droit de vote existe pour tous les citoyens (</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Grand empire secret de la Fratrie écarlate.

Dirigeant : Sa Sérénité Sans Pareille, le Père de l&#039;Obédience (nom véritable inconnu) (caractéristiques de jeu inconnues).

Gouvernement : les terres du Tilvanot semblent gouvernées par des seigneurs féodaux propriétaires de plantations ; ils sont eux-mêmes dirigés par d&#039;omniprésents</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : royaume de la Furyondie.

Dirigeant : Sa Pieuse Majesté, le Roi de Furyondie, Belvor IV (LB, humain, Paladin 16 d&#039;Héronéus).

Gouvernement : monarchie féodale héréditaire (sans héritier actuellement) limitée dans ses pouvoirs par le Conseil des nobles.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : grand-duché de Geoff.

Dirigeant : Sa Grande Radiance, Owen 1er, Grand-Duc du Geoff (en exil - LB, humain, Magicien illusionniste 15 / Guerrier 5) ; maintenant gouverné par des chefs et des chamans (géants et inhumains) qui s&#039;opposent les uns aux autres en fonction de leur race et de leur religion.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Grande Marche.

Dirigeant : Sa Très Ferme Grandeur, Magnus Vrianian, Commandant de la Grande Marche (LB, humain, Magicien évocateur 9 / Prêtre 3 d&#039;Héronéus).

Gouvernement : monarchie féodale dotée d&#039;une structure militaire et prêtant une allégeance officieuse à la</description>
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        <description>Nom officiel : (traduction approximative) domaine radieux et transformé de Séhanine des îles de Lendore.

Dirigeant : l&#039;Arc le Plus Radieux de Séhanine, Orbe des Cieux, Grand Prêtre Anfaren Frondargent (CB, elfe mâle, Prêtre 20 de Séhanine).

Gouvernement : théocratie au sein de laquelle l&#039;église de</description>
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        <description>Asperdi-Duxchan

Ce chapelet d&#039;îles naît près du détroit de Tilva, là où l&#039;Hepmonésie rejoint presque la péninsule de Tilvanot, et s&#039;étire jusqu&#039;au large de la côte du Royaume du Nord. Les insulaires sont traditionnellement des marins, la plupart des Sulois aux accents œridiens. Bien qu&#039;ils se querellent amèrement les uns avec les autres, tous évitent d&#039;entretenir des liens trop étroits avec le continent. Par exemple, les</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : royaume de la Kéolande.

Dirigeant : Sa Majesté Sans Pareille, le Roi de la Kéolande, Kimbertos Skotti (LB, humain, Rôdeur 15).

Gouvernement : monarchie féodale avec passage du pouvoir entre deux maisons nobles ou plus, lesquelles descendent de l&#039;ancienne noblesse suelloise. Cependant, plusieurs Œridiens, de même que quelques</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Ket.

Dirigeant : Son Illustre Gloire, Nadaïd, Beygraaf du Ket et Bouclier de la Foi Véritable (LN, humain, Guerrier 10 / Magicien devin 5).

Gouvernement : monarchie féodale semi-héréditaire ; le beygraaf doit faire la preuve de ses talents de guerrier et de commandant (pouvoirs magiques également préférables).</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : archibaronnie des Landes maures.

Dirigeant : Sa Lumineuse Prépondérance, l&#039;Archibaron Bestmo des Landes maures (NM, humain, Guerrier 11 / Magicien 4).

Gouvernement : structure gouvernementale actuelle inconnue ; nombreux chefs inhumains dans la région.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Ville franche de Maison-Haute ; vallée de la Velverdyva (Haute-Vallée).

Dirigeant : Le Valeureux Sire, Tavin Lieujadis, Bailli de Maison-Haute (NB, humain, Magicien 11) ; et Sa Très Admirable Altesse, Kashafen Tamarel de Fleur-de-Flamme, Seigneur des Hauts-Elfes de la Vesve (CB,</description>
    </item>
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        <title>geographie_marais_et_marecages</title>
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        <description>Grand marécage

L&#039;étranglement de la péninsule de Tilvanot est formé d&#039;une vaste dépression de calcaire encadrée de chaque côté par des collines. La vallée ainsi délimitée renferme une grande masse stagnante d&#039;eau et de végétation quasi tropicale. Ces lieux, que l&#039;on appelle le Grand marécage, constituent la frontière méridionale de la</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Marche aux ossements.

Dirigeant : Sa Noblesse, Clément, le Marquis de la Marche aux ossements (présumé mort - LN, humain, Guerrier 9).

Gouvernement : (autrefois) une marche féodale du Grand royaume ; (aujourd&#039;hui) contrôlée par un conclave de chefs inhumains.</description>
    </item>
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        <description>Baie de Gentebrise

Cette large échancrure du littoral sud du Nyrond est appelée baie de Gentebrise. C&#039;est un bras de mer relativement calme de la baie de Relmor, caractérisé par ses sables blancs. La pêche y est bonne et le commerce va grandissant autour de Varech-sur-la-Côte depuis que le roi Lynwerd a pris le pouvoir. Un fort courant de sympathie pour les rebelles d&#039;</description>
    </item>
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        <description>Barrière des hautes cimes

Cette chaîne de montagnes s&#039;élève depuis les collines des Bannières du Ket et s&#039;étend vers le sud jusqu&#039;à sa rencontre avec les Brumes cristallines, à l&#039;ouest de la forêt des Cornus. La vallée du Mage se niche au creux de ses pics et ces hautes terres sont notoires pour leurs étranges habitants. Quelques clans</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Arapahi [traduction : Peuple des giboyeux terrains de chasse].

Dirigeant : Sa Formidable Noblesse, Ataman des Étendards, Durishi Grand Veneur, Chef des Chiens de Guerre (CN, humain, Guerrier 9).

Gouvernement : (autrefois) quatre clans flannas vaguement alliés, chacun composé de plusieurs tribus nomades ; chaque tribu était conduite par un chef choisi en fonction de ses aptitudes au combat et de ses qualités de leader ; les meilleurs guerriers se joignaient aux Chiens de guerre (…</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : les Wegwiurs.

Dirigeant : l&#039;Intrépide Chef de la Meute, Tarkhan de Tous les Wegwiurs, Commandeur de la Horde Implacable, Bargru (CN, humain, Guerrier 14 / Magicien illusioniste 2).

Gouvernement : nombreuses tribus nomades vaguement alliées ; le leader héréditaire du clan dirigeant a autorité (suivant sa force et son charisme) sur les autres khans.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Horde des Chakyiks.

Dirigeant : l&#039;Imbattable Seigneur Tigre, Ilkhan Gajtak des Hordes des Chakyiks (CM, humain, Guerrier 10 / Magicien illusionniste 2).

Gouvernement : nombreux clans de nomades vaguement gouvernés par le plus puissant des nobles du clan royal.

Capitale :</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Royaume du Nyrond.

Dirigeant : Son Auguste Suprématie, Maître Suprême de Tous les Ærdis, Roi Lynwerd Ier du Nyrond (LB, humain, Guerrier 14).

Gouvernement : monarchie féodale héréditaire.

Capitale : Rel Mord.

Villes principales : Arndulanthe (population 2 300), Bétu (population 12 100), Boissalin (population 24 300), Bornevant (population 9 900), Callistor (population 4 300), Cordrande (population 5 000), Curtulaine (population 5 200), Fauchebrin (population 20 700), Gué-d&#039;Arn…</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : État obéissant d&#039;Onouailles (Fratrie écarlate) ou État libre d&#039;Onouailles (rebelles, membres de la Ligue de fer).

Dirigeant : monarchie féodale héréditaire (actuellement contestée).

Gouvernement : (contesté, Fratrie écarlate) Exaltée Sœur Kuranie (LM, humaine,</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Saint domaine restauré des fidèles de la Pavoisie.

Dirigeant : Sa Très Honorable Seigneurie, Comtesse Katarina de Richemur, Chevalier Commandeur de la Pavoisie (LB, humaine, Paladine 15 d&#039;Héronéus).

Gouvernement : alliance de seigneurs locaux dirigée par le noble de plus haut rang de l&#039;île de Richemur, ce dernier étant aussi Chevalier Commandeur de l&#039;armée religieuse du pays.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Confédération des cantons de la Pérennelande.

Dirigeant : Sa Gravité, Karenin, Voormann de Toute la Pérennelande (LN, humain, Guerrier l4).

Gouvernement : république parlementaire indépendante ; le Conseil cantonal (regroupement des chefs de clan féodaux) voit aux affaires législatives et élit un chef exécutif (voormann) pour un mandat de huit ans ; le voormann s&#039;occupe des affaires diplomatiques, militaires,</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : aucun (couramment appelé les Paynims, terme qui désigne tout aussi bien les tribus nomades des Steppes arides que celles des plaines des Paynims).

Dirigeant : aucune autorité centrale ; divers chefs tribaux.

Gouvernement : plusieurs petits nobles (khans ou émirs) gouvernés par des nobles toujours plus puissants (ilkhans, orakhans, shah) ou même de lignée royale (tharkans, padichahs ou kha-khans) ; il existe une grande diversité entre les gouvernements de chaque communauté nomade…</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Empire orque du Pomarj.

Dirigeant : Sa Très Féroce Majesté, le Despote Turrosh Mak (NM, demi-orque, Guerrier 16).

Gouvernement : dictature régissant de nombreux chefs et chamans de tribus humanoïdes ; le dictateur possède son armée personnelle composée de guerriers de sa propre tribu orque.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Fief des Princes des mers.

Dirigeant : [contesté] (îles et cités orientales) Frère aîné Hammandaturian, Pasteur des Princes des Mers (LM, humain, Moine 12) ; différents seigneurs de guerre locaux, prêtres tribaux et armées étrangères contrôlent le reste du pays.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : principauté d&#039;Ulek.

Dirigeant : Sa Sereine Altesse, Prince Olinstaad Corond d&#039;Ulek, Seigneur des Sommets du Havre (LB, nain, Roublard 12 / Guerrier 3).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante avec passation héréditaire des pouvoirs, au sein de laquelle les maisons nobles et royales sont toutes</description>
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        <title>geographie_ratik</title>
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        <description>Nom officiel : archibaronnie du Ratik.

Dirigeant : Sa Valeureuse Prééminence, Evaleigh, la Dame Baronne (aussi Archibaronne) du Ratik (CB, humaine, Roublarde 9 / Magicienne 3).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante ayant rompu tous liens et allégeances avec l&#039;ancien Grand royaume, les États lui ayant succédé et ses maisons nobles ; membre de l&#039;Alliance du Nord.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : cité ærdienne franche et indépendante de Rel Astra, membre des Cités franches de l&#039;accord du Solnor.

Dirigeant : Sa Très Souveraine Noblesse, Gardien Éternel et Seigneur Protecteur de Rel Astra, Drax l&#039;Invulnérable (LM, animus, Magicien 11 /</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Roquefief.

Dirigeant : Sa Très Sinistre et Terrible Puissance, Rhelt Sevvord Ier, Maître de Roquefief (CM, humain, Guerrier 20+).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante avec transmission héréditaire du pouvoir, régnant sur quatre nobles atamans (qui gouvernent depuis les villes) et quatre chefs de tribus nomades, l&#039;armée de métier étant commandée par le rhelt (roi) ; le rhelt actuel est charismatique et dispose de pouvoirs quasi dictatoriaux.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Grand royaume d&#039;Ærdie septentrionale.

Dirigeant : Sa Vertueuse et Transcendante Majesté, le Roi Suprême d&#039;Ærdie Septentrionale, Grenell Ier, Grand Prince de la Maison Nælax (LM, humain, Prêtre 19 d&#039;Hextor).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante dotée de forts aspects théocratiques ; le monarque actuel est le</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : (autrefois) Coalition des libres seigneurs ; (maintenant) Brigandie (à l&#039;intérieur de l&#039;empire de Iuz).

Dirigeant : différents petits seigneurs de guerre, tyrans sans importance ou mages des Âmes damnées mineures, en apparence tous au service de</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : la Seigneurie des îles.

Dirigeant : Son Altesse Exaltée, Prince Frolmar Ingerskatti de Duxchan, Seigneur des Îles, Fléau des Mers (N, humain, Guerrier 12).

Gouvernement : “monarchie indépendante” (principauté), État fantoche aux mains de la</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : royaume de Solandie.

Dirigeant : Sa Brillante Majesté, Roi Olve Hazendel Ier le Défenseur de la Solandie, Protecteur du Sud (CB, elfe mâle, Magicien 8 / Prêtre]] 4 de Trithéréon / Guerrier 1).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante dotée d&#039;une famille royale d&#039;</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : marche du Stérich.

Dirigeant : Sa Grandeur, Resbine Dren Émondave, Marquise du Stérich, Intendante de la Grande Porte du Ponant (LN, humaine, Ensorceleuse 13).

Gouvernement : monarchie féodale prêtant allégeance à la Kéolande ; la famille régnante a été grandement affaiblie, les familles nobles souffrent des querelles intestines et la confusion règne quant aux différentes prétentions d&#039;après-guerre (noblesse, urgences et propriété des terres).</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : duché de Taine.

Dirigeant : [contesté] Sa Radiance, Duc Éhyeh III de Taine (NB, humain, Rôdeur 12) contre les forces de Iuz, de l&#039;Arbonne et du Roquefief.

Gouvernement : (autrefois) monarchie féodale indépendante dont les maisons nobles et royale étaient strictement flannas ; (aujourd&#039;hui) la cour est en exil, les terres sont le théâtre de combats entre plusieurs armées rivales qui se révèlent être les seules réelles autorités en place.</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Empire étincelant.

Dirigeant : Sa Perspicace Magnificence, l&#039;Archimage Rary, Monarque des Terres étincelantes (NM, humain, Magicien 20+).

Gouvernement : dictature ; le domaine fonctionne sur le principe d&#039;un petit État-cité encerclé de tribus nomades barbares.</description>
    </item>
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        <description>Désert étincelant

L&#039;origine de cette terre aride demeure inconnue bien que l&#039;on croie qu&#039;elle fut autrefois un royaume fertile, détruit il y a longtemps par quelque désastre. Seules des tribus nomades y résident aujourd&#039;hui, guerroyant les unes contre les autres ou contre des tribus des</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : Tusmit.

Dirigeant : Sa Splendeur Exaltée, le Pacha de Tusmit, Muammar Qharan (LN, humain, Guerrier 14).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante ne comptant que des maisons nobles ; seul le monarque choisi relève de la royauté.

Capitale :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:geographie_ull&amp;rev=1790790047&amp;do=diff">
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        <title>geographie_ull</title>
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        <description>Nom officiel : Ull.

Dirigeant : Son Illustre Férocité, Bruzharag le Bâtard, l&#039;Orakhan d&#039;Ull (CM, demi-ogre, Guerrier 16).

Gouvernement : vaste clan tribal indépendant composé de nombreuses familles de nomades, chacune étant dirigée par un chef dictatorial (le plus vieux, le plus fort ou le plus charismatique) ; toutes les familles sont vaguement gouvernées par une famille royale dont le leader est l&#039;orakhan, un monarque exerçant un contrôle dictatorial sur son domaine ; les changements de diri…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:geographie_vallee_du_mage&amp;rev=1791108430&amp;do=diff">
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        <description>Nom officiel : vallée du Mage.

Dirigeant : Sa Très Magique Autorité, le Mage Exalté de la Vallée et Laird du Domaine, Jaran Kriméæh (statut inconnu - N ?, humain ?, Magicien 20+).

Gouvernement : despotisme magique.

Capitale : inconnue.

Villes principales :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:geographie_veluna&amp;rev=1791306355&amp;do=diff">
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        <title>geographie_veluna</title>
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        <description>Nom officiel : archevêché de Véluna.

Dirigeant : Sa Vénérable Révérence, le Chanoine de Véluna, Hazen, Pasteur des Fidèles (LB, humain, Prêtre 20+ de Rao).

Gouvernement : théocratie dirigée par l&#039;archevêque de Véluna, un puissant prêtre raonien conseillé par le Collège des évêques et l&#039;Ordre céleste des lunes (congrès de représentants des sept maisons nobles séculières et de</description>
    </item>
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        <description>Nom officiel : vicomté et ville de Verbobonc.

Dirigeant : Sa Noble Seigneurie, le Vicomte Langarde de Verbobonc, Défenseur de la Foi (CB, demi-elfe mâle, Roublard 4).

Gouvernement : territoire semi-indépendant prêtant allégeance à l&#039;archevêché de Véluna, mais pratiquement autonome dans les faits.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:geographie_zeif&amp;rev=1791389382&amp;do=diff">
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        <title>geographie_zeif</title>
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        <description>Nom officiel : sultanat de Zeif.

Dirigeant : Son Omnipotence, la Gloire de l&#039;Occident, le Sultan de Zeif, Murad (LN, humain, Guerrier 15).

Gouvernement : monarchie féodale indépendante dotée d&#039;un souverain héréditaire avisé par un grand vizir et le Diwan, une bureaucratie semi-héréditaire ; la lignée royale prétend plus ou moins descendre de la royauté de l&#039;ancien Empire bakluni, ce qui lui permet de prétendre régner sur toutes les terres baklunies civilisées ; les familles nobles sont toutes …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:geographie&amp;rev=1791711222&amp;do=diff">
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        <title>geographie</title>
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        <description>*  Forêts :
		*  Bois d&#039;Argent
		*  Bois de la Hache
		*  Bois de l&#039;Os
		*  Bois de Méno
		*  Bois des Fous
		*  Bois des Hauteurs
		*  Bois d&#039;Oyt
		*  Bois Ferreux
		*  Bois Luisant
		*  Bois Pommelé
		*  Bois Sable
		*  Forêt Céladon
		*  Forêt Céleste
		*  Forêt d&#039;Adri
		*  Forêt d&#039;Aiguilles
		*  Forêt de Felrive
		*  Forêt de Flamméale
		*  Forêt de Gamboge
		*  Forêt de Grand-Bois
		*  Forêt de Hraak
		*  Forêt de l&#039;Oubli
		*  Forêt d&#039;Udgru
		*  Forêt de Rieu
		*  Forêt de Roncebois
		*  Fo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:histoire&amp;rev=1789917695&amp;do=diff">
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        <title>histoire</title>
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        <description>L&#039;histoire connue de la Flannesse débuta il y a un peu plus d&#039;un millénaire, lorsque le grand conflit qui opposait les anciens empires sulois et baklunis engendra des migrations massives vers l&#039;est à travers, autour et même sous les chaînes de montagnes occidentales. Ceci eut pour conséquence de mélanger races et cultures en un immense melting-pot qui définit aujourd&#039;hui la Flannesse moderne. Les récits qui remontent aux époques précédant les migrations sont fragmentaires et mal compris. Est-ce …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:monde&amp;rev=1788082266&amp;do=diff">
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        <title>monde</title>
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        <description>Ciel et Tærre

Le monde de GREYHAWK comprend notamment la Flannesse, la partie orientale du vaste continent de l&#039;Œrik, sur la Terre. Les érudits de Flannesse sont persuadés que l&#039;Œrik est le plus grand des quatre continents de la Tærre et que quatre immenses océans encerclent ces terres, tout comme il y a quatre strates dans les cieux et quatre profondeurs dans le monde souterrain. Malgré tout, en cette époque d&#039;obscurantisme, les terres qui s&#039;étendent au-delà de la Flannesse demeurent presque t…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_greyhawk:peuples&amp;rev=1789917712&amp;do=diff">
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        <title>peuples</title>
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        <description>Races principales

	*  Elfes de Greyhawk
	*  Gnomes de Greyhawk
	*  Halfelins de Greyhawk
	*  Humains de Greyhawk
	*  Nains de Greyhawk

	*  Gnolls de Greyhawk
	*  Gobelins de Greyhawk
	*  Hobgobelins de Greyhawk
	*  Kobolds de Greyhawk
	*  Orques de Greyhawk

Autres races

Certaines grandes races malfaisantes ne se rassemblent qu&#039;en bandes plus ou moins organisées et très instables, bien que comportant souvent un nombre important d&#039;individus. Les membres de ces races sont forts et féroces et ce…</description>
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        <description>*  Le monde de Greyhawk
	*  Les peuples de Flannesse
	*  L&#039;histoire de la Flannesse
	*  L&#039;atlas de la Flannesse
	*  Géographie de la Flannesse
	*  Les factions

	*  Voir les cartes de Greyhawk</description>
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