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        <title>Corpus draconique 3.5</title>
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        <title>cm_evereska</title>
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        <description>Pendant des années, le refuge elfique d&#039;Evereska était un luxuriant jardin paradisiaque et la plus grande cité des elfes de la lune et du soleil encore existante sur Faerûn. Personne d&#039;autre que les elfes n&#039;était autorisés à pénétrer dans la Dernière Cité, et seuls quelques rares et chanceux</description>
    </item>
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        <description>Utiliser les divinités dans les Royaumes oubliés

Pour la plupart des créatures de Faerûn, les divinités sont des êtres distants, dotés de pouvoirs incommensurables et terrifiants, respectés, et adorés, mais qu’ils n’ont jamais ni vus ni entendus. L’immense majorité des gens ne verront jamais une divinité, et ne parleront encore moins à l’une d’entre elles. Pour eux, la présence d’une divinité se ressent dans l’église bâtie par les mortels, et à travers les serviteurs mortels de ce lieu. L’excep…</description>
    </item>
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        <title>ma_avertissements_d_un_voyageur</title>
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        <description>Géants des pierres

Prudence à ceux qui voyagent dans les montagnes. Moins dangereux pour les communautés des Marches d&#039;Argent que leurs frères, les géants des pierres ont tendance à rester dans leurs bastions des montagne à moins qu&#039;un besoin supérieur ne les force à descendre dans les basses terres. Cela fait au moins un siècle qu&#039;un groupe de</description>
    </item>
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        <title>ma_breve_histoire_du_nord</title>
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        <description>Les terres qui forment aujourd&#039;hui les Marches d&#039;Argent étaient bien différentes il y a de cela quelques millénaires. En ce temps-là, le désert de l&#039;Anauroch n&#039;existait pas encore. À l&#039;exception des montagnes les plus froides et des landes rocheuses, tout était couvert d&#039;une forêt dense, morcelée par des rivières dont le cours n&#039;a guère changé. À l&#039;aube des temps, les</description>
    </item>
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        <title>ma_castelmithral</title>
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        <description>La plus célèbre des forteresses naines du Nord, et probablement des Contrées du Mitan occidentales, doit sa réputation aux faits d&#039;armes de son illustre monarque. Le roi Bruenor a adopté le symbole du clan Marteaudeguerre (une chope de bière qui mousse) comme étendard pour son royaume. Les nains de Castelmithral arborent fièrement l&#039;emblème sur leurs armures et bannières.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_citadelle_d_adbar&amp;rev=1736189919&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ma_citadelle_d_adbar</title>
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        <description>Ce solide refuge est le signataire le plus au nord de la confédération des Marches d&#039;Argent. Malgré sa position reculée, il demeure une cité au commerce fringant. L&#039;emblème de la citadelle est le poinçon de forge personnel de son dirigeant, le</description>
    </item>
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        <title>ma_citadelle_de_felbarr</title>
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        <description>Arrachée aux mains crasseuses de tribus guerrières d&#039;orques, cette forteresse alpine est lancée dans une course contre le temps pour reconstituer ses défenses avant que l&#039;ennemi ne revienne.

L&#039;emblème de la citadelle est un compromis entre le symbole personnel du roi et celui de sa divinité tutélaire,</description>
    </item>
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        <title>ma_contes_racontes_autour_du_feu</title>
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        <description>Les Périls de la Route

- Tel que cela m&#039;a été conté par Melenthros, garde pour une caravane

Melenthros avait un petit côté barde en lui. Du moins, c&#039;est ce que nous pensions tous. Il racontait de nombreuses histoires autour du feu lorsqu&#039;il voyageait. Cela semblait être sa façon de se détendre après une longue journée de voyage et l&#039;installer pour la garde du soir. Après qu&#039;il eut perdu son bras dans une échauffourée avec des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_everlund&amp;rev=1732461429&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-24T15:17:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ma_everlund</title>
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        <description>Cette cité de marchands et de caravanes constitue l&#039;un des plus fidèles commanditaires de l&#039;alliance des Marches d&#039;Argent, ce qui n&#039;est absolument pas une surprise, étant donnés les dangers imminents qui menacent de tous côtés la cité.

Everlund (cité) :</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-01-07T16:01:26+00:00</dc:date>
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        <title>ma_explorer_les_terres_sauvages</title>
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        <description>La plus grande partie du Nord est, au mieux, légèrement peuplée. En de nombreux endroits des Marches d&#039;Argent, les voyages entre les villes et villages exigent plusieurs jours et les voyageurs campent dans des vallons abrités ou les ruines de pierre qui parsèment ces terres. Plus de deux cent vingt-cinq kilomètres séparent</description>
    </item>
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        <title>ma_faune_et_flore</title>
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        <description>Le milieu accidenté des Marches d&#039;Argent offre une grande variété d&#039;environnements aux animaux et plantes de la région. Les vallées abritées des rivières Surbrin et Rauvin sont plus clémentes, plus ensoleillées et généralement beaucoup plus tempérées que les hauts cols des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_fortnouveau&amp;rev=1736190085&amp;do=diff">
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        <title>ma_fortnouveau</title>
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        <description>Coincé entre la suspicion de ses voisins et les dangers mortels de la vie frontalière, le hameau de Fortnouveau doit se battre pour trouver un semblant de sécurité et se faire accepter dans cette terre cruelle.

Fortnouveau (hameau) :
Instances dirigeantes de la communauté :</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>La plupart des Faerûniens considèrent le Nord comme un pays sauvage et indompté, aux montagnes couronnées de neige, aux forêts vierges, où rôdent de terribles monstres et des hordes d&#039;orques sanguinaires en maraude. Des centaines de contes à vous glacer le sang décrivent le</description>
    </item>
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        <description>Pour la plupart des habitants des Marches d&#039;Argent, la vie consiste à vaquer à ses activités journalières en attendant qu&#039;une nouvelle horde d&#039;orques, qu&#039;un féroce dragon blanc ou qu&#039;une bande de trolls cupides s&#039;acharne à venir les déranger dans leur routine quotidienne.

Tous savent à quel point la vie peut être dangereuse et brève dans cette contrée; c&#039;est d&#039;ailleurs ce qui entretient leur sens de la coopération. Lorsque les habitants des</description>
    </item>
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        <title>ma_le_climat_-_l_ennemi_invisible</title>
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        <description>Lorsque des personnes originaires d&#039;autres contrées pensent aux Marches d&#039;Argent, ils s&#039;imaginent des monstres et un climat glacial. Les habitants des Marches savent qu&#039;il s&#039;agit en fait de la même chose. La mort est aussi bien dispensée par les griffes du pays que par les griffes d&#039;un animal sauvage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_les_cites_des_marches_d_argent&amp;rev=1731332985&amp;do=diff">
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        <title>ma_les_cites_des_marches_d_argent</title>
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        <description>Disséminées au milieu des étendues de forêts et des chaînes montagneuses comme autant d&#039;îles perdues dans un vaste océan, les villes du Nord sont les bastions de la civilisation, servant de refuge à ceux qui osent relever les défis de la frontière. Ces grandes cités sont des centres de commerce cruciaux, les sièges des puissances politiques, et abritent la plupart des citoyens des</description>
    </item>
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        <description>(Voir la carte des Marches d&#039;Argent de haute résolution (6213 x 4566))

Les Marches d&#039;Argent sont encadrées de manière assez lâche par quatre grandes barrières naturelles : le grand désert de l&#039;Anauroch à l&#039;est, la Haute-forêt au sud, les landes éternelles à l&#039;ouest et l&#039;Épine dorsale du monde, loin au nord. Les points de repère, sites et périls de ces régions ne font pas vraiment partie des Marches d&#039;Argent, mais les voyageurs, événements et dangers rencontrés dans ces zones frontalières y infl…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_lunargent&amp;rev=1736248032&amp;do=diff">
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        <title>ma_lunargent</title>
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        <description>Constituant sans conteste le havre des Marches d&#039;Argent ainsi que la plus riche et importante cité à ciel ouvert du Nord après Eauprofonde elle-même, Lunargent mérite bien son surnom de “joyau du Nord”.

Lunargent (métropole)

Instances dirigeantes de la communauté : Magique</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_morteneige&amp;rev=1732452118&amp;do=diff">
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        <title>ma_morteneige</title>
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        <description>Morteneige est un gros village niché dans une vallée alpine des contreforts escarpés du versant le plus septentrional des montagnes Nétheres. Depuis la route de la Fourche, les voyageurs et caravanes empruntent un étroit chemin carrossable qui sillonne les contreforts sauvages et rocailleux et se termine au village. D&#039;importantes chutes de neige rendent parfois la progression délicate dans ce défilé durant les mois d&#039;hiver. Mais même lorsqu&#039;il est dégagé, le chemin peut s&#039;avérer traître. Des…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_politique_et_pouvoir&amp;rev=1736433551&amp;do=diff">
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        <description>Les donjons abandonnés et les contrées inexplorées ne sont pas les seuls endroits du Nord où attend le danger. L&#039;alliance d&#039;Alustriel s&#039;est fait de nombreux ennemis dans les pays voisins, certains déclarés (comme le roi orque Obould et les drows de Menzoberranzan) et d&#039;autres plus secrets (tels que</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_quaervarr&amp;rev=1732469362&amp;do=diff">
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        <title>ma_quaervarr</title>
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        <description>Cette petite ville isolée de bûcherons a jusqu&#039;à récemment toujours eu la réputation d&#039;un coin tranquille et reculé. Mais ces derniers mois, des créatures maléfiques qui revendiquent la propriété du Boilune sont venues menacer la petite communauté.</description>
    </item>
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        <title>ma_rencontres_en_exterieur</title>
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        <description>L&#039;une des caractéristiques essentielles d&#039;une aventure dans les Marches d&#039;Argent ou les terres alentour est que le voyageur est sous la menace constante d&#039;avoir à résoudre des problèmes inattendus qui prennent la forme d&#039;animaux dangereux, de maraudeurs ou de monstres. La plupart des prédateurs communs -</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_sundabar&amp;rev=1731858084&amp;do=diff">
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        <description>Cette cité fortifiée, protégée par une double muraille, est célèbre pour ses mineurs, ses maîtres forgerons et ses sculpteurs sur bois. C&#039;est un endroit aride et sans arbres, qu&#039;un voyageur qualifia un jour d&#039;“aussi méfiant qu&#039;impénétrable</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:ma_tour_d_horizon_geographique&amp;rev=1736419593&amp;do=diff">
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        <title>ma_tour_d_horizon_geographique</title>
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        <description>(Voir la carte des Marches d&#039;Argent de haute résolution (6213 x 4566))

Malgré les cartes, la scrutation et des moyens de communication plus performants encore, rares sont ceux qui peuvent espérer tout connaître du Nord. Les peuples civilisés sont si éparpillés dans ses montagnes et ses forêts, et le milieu est si dangereux et infesté de monstres, que la plupart des experts ne connaissent que les principaux points de repère et quelques routes sûres. Si la région est encore connue sous le nom de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_cartes&amp;rev=1652000589&amp;do=diff">
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        <title>univers_les_royaumes_oublies_cartes</title>
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        <description>Cartes géograhiques des Royaumes





Note de l&#039;archiviste draconique : Cette carte existe en français et est disponible avec le livre Les royaumes oubliés, mais n&#039;a pas été trouvée en qualité suffisante pour être mise ici en français.

Carte des régions pour la création de personnages</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond&amp;rev=1613252423&amp;do=diff">
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        <title>univers_les_royaumes_oublies_geographie_aglarond</title>
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        <description>Capitale : Velprintalar

Population : 1 270 080 (humains 64%, demi-elfes 30%, elfes 5%)

Gouvernement : autocratique (s&#039;appuie sur un conseil représentatif)

Religions : Chauntéa, Seldarine, Séluné, Umberlie (décriée), Valkur

Importations : fer, verre, textile

Exportations : bois de construction, céréales, cuivre, pierres précieuses, vin</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn&amp;rev=1722861590&amp;do=diff">
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        <title>univers_les_royaumes_oublies_geographie_amn</title>
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        <description>Capitale : Athkatla

Population : 2 963 520 (humains 83%, halfelins 15% demi-orques 1%)

Gouvernement : ploutocratie

Religions : Baine, Chauntéa, Cyric, Séluné, Sunie, Waukyne

Importations : armes de siège, mercenaires, objets magiques, perles, produits exotiques (en provenance de Maztica)

Exportations : ale, armes, armures, bière, céréales, chevaux, fer, gemmes, joyaux, matériel pour caravane (wagons, roues,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch&amp;rev=1730650184&amp;do=diff">
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        <title>univers_les_royaumes_oublies_geographie_anauroch</title>
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        <description>(L&#039;Anauroch est également un peu décrit comme zone frontalière des Marches d&#039;Argent)

Capitale : Pénombre (aucune capitale pour les bédouins)

Population : 114 048 (sans prendre en compte la cité de Pénombre), (humains 77%, asabis 17%, gnolls 1%)

Gouvernement : magocratie (la cité de Pénombre); structure tribale (les bédouins)</description>
    </item>
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        <description>Même les plus sages des érudits de Château-Suif ne savent que très peu de choses de ce qui dort au-delà des royaumes de Faerûn. Parmi les héros, les explorateurs, les diplomates et les marchands qui ont voyagé dans ces contrées, rares sont ceux qui ont réellement visité plus d&#039;une région par-delà les terres connues.</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 5 505 840 (humains 95 %, nains 2%, elfes 1%, hommes-lézards 1%)

Gouvernement : plusieurs royaumes et cités-états indépendantes

Religions : Eldath, Heaum, Lliira, Malar, Nobanion, Sylvanus, Talos, Tempus, Tyr

Importations : métal

Exportations : chevaux, esclaves, pierre, poisson, vin

Alignement :</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Portcalim

Population : 5 339 520 (humains 94%, halfelins 2%, demi-orques 2%, demi-elfes 2%)

Gouvernement : autocratie

Religions : Anachtyr (Tyr), Azouth, Bhaelros (Talos), Ibrandul (dieu mort, actuellement un aspect de Shar), Ilmater, Shar, Sharess

Importations : esclaves, magiciens, nourriture

Exportations : armes, armures, bateaux, corde, épices, gemmes, herbes rares, joyaux, livres, mercenaires, objets en cuir, objets magiques mineurs, perles, poteries, soie, vin</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Cimbar (théoriquement)

Population : 3 386 880 (humains 82%, halfelins 6%, nains 5%, demi-orques 4%, hommes-lézards 2%)

Gouvernement : variable suivant les cités (dictature militaire, théocratie, monarchie)

Religions : Anhur, Assuran (vieux nom de Hoar), Azouth, Cavalière Rouge, Lathandre, Tchazzar (un des aspects de Tiamat), Waukyne

Importations :</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Arrabar

Population : 1 982 880 (humains 96%, elfes 2%, nains 1%)

Gouvernement : confédération des cités-états

Religions : Heaum, Lliira, Malar, Talos, Tempus, Waukyne

Importations : métal

Exportations : bois de construction, épice, mercenaires, sel

Alignement : N, LN, NM

En s&#039;attardant sur le Chondath actuel, une poignée de cités-états et de villes disséminées le long de la côte méridionale de la</description>
    </item>
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        <description>Population : 440 640 (humains 60%, gobelins 20%, hommes-lézards 10%, nains sauvages 5%, ptérosauriens 4%)

Gouvernement : structure tribale dans les zones rurales, théocratie dans la cité de Mezro

Religions : Eshowdow (un des aspects de Shar), Thard Harr, Ubtao

Importations : armes, bijoux, nourriture

Exportations : fourrures, gemmes, ivoire, parfums</description>
    </item>
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        <description>Plus loin au cœur de la Mer de nuit errent les Cinq Vagabonds, étoiles versatiles qui ne suivent pas une trajectoire annuelle dans le ciel comme les autres. Ces Vagabonds sont significativement différents des rivières d&#039;étoiles qu&#039;ils parcourent : ils ont tendance à être de plus grande taille, plus brillants et une observation plus poussée laisse entrevoir des couleurs et des caractéristiques merveilleuses.</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 1 641 600 (humains 78%, elfes 7%, demi-elfes 4%, halfelins 4%, demi-orques 3%, gnomes 2%, nains 1%)

Gouvernement : cités-états, dotés chacune d’un gouvernement distinct

Religions : toutes

Importations : bière, fer, herbes médicinales, poisson, tapis

Exportations :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_cormanthor&amp;rev=1731144485&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Myth Drannor

Population : 154 223 (drows 47%, elfes 30%, demi-elfes 10%, humains 10%, halfelins 2%)

Gouvernement : aucun

Religions : Corellon Larethian, Eilistraée, Mailikki, Mystra, Sylvanus, Vhaeraun

Importations : aucune

Exportations : fourrures, objets magiques pillés à Myth Drannor, viande

Alignement : tous

En marchant au milieu des érable géants, des menaçantes</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Suzail

Population : 1 360 800 (humains 85%, demi-elfes 10%, elfes 4%)

Gouvernement : monarchie

Religions : Chauntéa, Déneïr, Heaum, Lathandre, Lliira, Oghma, Malar, Milil, Séluné, Sylvanus, Tempus, Tymora, Waukyne

Importations : épices, ivoire, verre

Exportations : armures, bois, charbon, denrées alimentaires, épées, ivoire sculpté, tissu</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune nation unifiée, aucune capitale

Population : 820 800 (humains 92%, halfelins 3%, demi-elfes 2%, gnomes 2%)

Gouvernement : cités-états indépendantes et libres, repaires de pirates

Religions : Heaum, Sunie, Tempus, Tymora, Umberlie

Importations : denrées alimentaires, métaux précieux, esclaves, produits destinés à l&#039;exportation</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 660 960 (humains 65%, nains 10%, orques 8%, demi-orques 5%, elfes 4%, halfelins 4%, gnomes 2%, demi-elfes 1%)

Gouvernement : diverses cités-états

Religions : Presque toutes

Importations : épices, livres, mineurs, objets magiques, objets manufacturés, poteries

Exportations :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_damarie&amp;rev=1591806457&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Héliogabale

Population : 1 321 920 (humains 87%, nains 6%, halfelins 4%, demi-orques 2%)

Gouvernement : monarchie

Religions : Ilmater, Sylvanus, Tempus (pour les barbares)

Importations : bétail, bois, nourriture

Exportations : argent, fer, gemmes, or

Alignement : LN, N, NM

Au nord d&#039;Impiltur et à l&#039;est de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_eauprofonde&amp;rev=1616176678&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Eauprofonde (métropole, 132 661 habitants)

Population : 1 347 840 (humains 64%, nains 10%, elfes 10%, halfelins 5%, demi-elfes 5%, gnomes 3%, demi-orques 2%)

Gouvernement : oligarchie (les Seigneurs d&#039;Eauprofonde, dirigeants anonymes et méritocratiques)

Religions : toutes et spécialement</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Leuthilspar

Population : 1 658 880 (elfes du soleil 50%, elfes de la lune 30%, elfes aquatiques 10%, elfes des bois 9%)

Gouvernement : monarchie

Religions : Corellon Larethian et les autres divinités de la Seldarine

Importations : objets elfiques emportés lors de la Retraite, sinon autarcie

Exportations : aventuriers elfes, bijoux, objets magiques ou exotiques offerts comme présents</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 564 480 (humains 55, orques 20%, nains 5%, demi-elfes 5%, elfes 4%, demi-orques 4%, halfelins 4%, gnomes 2%)

Gouvernement : cités franches, tribus et clans

Religions : presque toutes

Importations : épices, livres, mineurs, objets manufacturés, objets magiques, poteries</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_grand-val&amp;rev=1584710260&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : aucune

Population : 211 680 (humains 99%)

Gouvernement : hiérarchie druidique

Religions : Chauntéa, Eldath, Mailikki, Sylvanus

Importations : argent, or, outils de fer

Exportations : arcs, bois sculpté, flèches, herbes, objets magiques, ustensiles d&#039;alchimie

Alignement : N, NB, CB</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Basseloge

Population : 1 308 960 (nains d&#039;or 90%, nains d&#039;écu 6%, gnomes 2%, halfelins 1%)

Gouvernement : monarchie

Religions : Clangeddin Barbedargent, Dugmaren Brilletoge, Haela Brillehache, Moradin

Importations : Bétail, céréales, denrées, fruits

Exportations : Argent, gemmes, joyaux, objets magiques, or

Alignement : LN, LB, N

Le centre du</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Halarahh

Population : 1 676 160 (humains 90%, nains 5%, halfelins 2%, elfes 1%, demi-elfes 1%)

Gouvernement : oligarchie magocratique (Conseil des aînés)

Religions : Azouth, Mystra, Shar (nouveau culte)

Importations : métaux précieux, objets magiques exotiques

Exportations : électrum, vin haerlu</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Haut-Château

Population : 8 179 (humains 86%, gnomes 10%, demi-elfes 3%)

Gouvernement : république, élection d&#039;un Haut Connétable

Religions : divinités de la Cour dansante

Importations : armes, livres, objets en métal, papier, textiles

Exportations : cuivre

Alignement : LB, LN, NB</description>
    </item>
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        <description>(La Haute-forêt est également un peu décrite comme zone frontalière des Marches d&#039;Argent)

Capitale : aucune

Population : 29 088 (elfes 52%, gnolls 12%, centaures 10%, orques 10%, humains 6%, demi-elfes 4%, demi-orques 3%, halfelins 2%)

Gouvernement : beaucoup de forces en compétition

Religions : Corellon Larethian, Eilistraée, Malar, Mailikki, Shiallia, Sylvanus, Vhaeraun

Importations : armes, armures, aventuriers, nourriture</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Caer Callidyrr

Population : 680 400 (humains 89%, halfelins 4%, elfes 3%, nains 2%, demi-elfes 1%)

Gouvernement : monarchie

Religions : Chauntéa (sous l&#039;aspect de Mère-Nature) pour le Ppeuple, Tempus pour les nordiques

Importations : charbon, chevaux, minerai, objets magiques mineurs, parchemin, soie</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 2 822 (orques 30%, humains 20%, demi-orques 15%, hommes-lézards 15%, ogres 10%, humanoïdes 9%)

Gouvernement : anarchie armée

Religions : Beshaba, Cyric, Talos, Tempus, Umberlie

Importations : tout ce que les pirates peuvent voler, piller ou récupérer

Exportations : esclaves, marchandises de toutes sortes volées ou récupérées</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_impiltur&amp;rev=1717791732&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Lyrabar

Population : 1 205 280 (humains 90%, nains 5%, halfelins 4%)

Gouvernement : monarchie

Religions : Ilmater, Séluné, Tymora, Valkur, Waukyne

Importations : boiseries, fruits, légumes, madriers pour construction navale, produits exotiques, thé

Exportations : argent, fer, gemmes, marchandises commerciales en provenance des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_inaccessible_orient&amp;rev=1615624489&amp;do=diff">
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        <description>(Cette région comprend l&#039;Aglarond, Grand-Val, l&#039;Impiltur, la Rashéménie, Thayet Thesk.)

Pour les villageois des Contrées du mitan, l&#039;Inaccessible Orient désigne les mystérieuses terres orientales, exotiques et imprégnées d&#039;une terrifiante sorcellerie, regorgeant de richesses inestimables et régies par d&#039;étranges et capricieuses lois. L&#039;adjectif</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_kara-tur&amp;rev=1583773789&amp;do=diff">
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        <description>Les Terres de la Horde s&#039;étirent sur des centaines et des centaines de kilomètres, à l&#039;est des terres de Rashéménie et de Narfell. Plus oriental que l&#039;orient, au-delà du levant, s&#039;étend un vaste et merveilleux territoire de légende connu sous le nom de Kara-Tur. Des montagnes aussi hautes que le ciel, d&#039;impénétrables jungles et de vastes prairies inhabitées, parcourues par les féroces tribus tuiganes se dressent entre les régions les plus orientales de Faerûn et les empires tentaculaires de Kara…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_lac_de_vapeur&amp;rev=1649497586&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : aucune (essentiellement des cités-états indépendantes)

Population : 1 745 280 (humains 90%, halfelins 9%; avec une plus grande proportion de non-humains dans les Royaumes frontaliers)

Gouvernement : variable

Religions : toutes

Importations : bétail, bois (variable suivant les régions), céréales, chevaux, petites embarcations, pierre, soldats</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_luiren&amp;rev=1717791488&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Béluir

Population : 838 080 (halfelins 92%, humains 4%, elfes 2%, demi-elfes 1%)

Gouvernement : théocratie bienfaisante

Religions : Brandobaris, Tymora, Yondalla

Importations : bétail, objets issus du travail des métaux

Exportations : ale, bière, céréales, denrées, fruits

Alignement : LB, NB, N</description>
    </item>
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        <description>Les informations ci-dessous sont une présentation générale. Des informations bien plus détaillées sont présentées dans les pages suivantes :
* Géophagie des Marches
* Explorer les terres sauvages
* Les cités des Marches d&#039;Argent
* La population des Marches d&#039;Argent
* Politique et pouvoir  
Capitale : Lunargent

Population : 1 090 800 (humains 40%, nains 20%, elfes 20%, demi-elfes 10%, halfelins 5 %, gnomes 2%, demi-orques 2%)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_maztica&amp;rev=1583773795&amp;do=diff">
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        <description>Il y a dix ans, de courageux mercenaires au service d&#039;Amn défièrent la Mer inviolée, navigant vers l&#039;ouest pendant des semaines et des semaines jusqu&#039;à atttindre une terre inexplorée au-delà du couchant : Maztica. Après avoir combattu les étranges guerriers que portait cette terre, ils établirent une tête de pont sur le continent occidental. Plusieurs compagnies marchandes d&#039;envergure se concurrencent à présent pour exploiter les richesses de ce nouveau territoire. Les conséquences directes en s…</description>
    </item>
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        <description>La dernière et plus fantastique des terres s&#039;étendant au-delà de Faerûn est si proche que tous les Faerûniens l&#039;ont entraperçue de loin. Au-dessus du ciel se trouve un royaume de dimension incroyable, la Mer de nuit, où les rivières d&#039;étoiles et des mondes à la fois étranges et merveilleux étincellent de tous leurs feux dans l&#039;obscurité.</description>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 1 745 280 (humains 69%, orques 10 %, demi-orques 6%, halfelins 5%, nains 5%, ogres 2%, gnomes 2%)

Gouvernement : cités-état indépendantes, généralement gouvernées par une oligarchie

Religions : Baine, Cyric, Loviatar, Mask, Talos, Talona, Umberlie

Importations : nourriture, textiles

Exportations :</description>
    </item>
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        <description>Pendant des siècles, les astrologues ont observé l&#039;apparition d&#039;une ou deux étoiles particulièrement brillantes aux alentours du lever du soleil et immédiatement après son coucher. Anadia et Coliar sont quelquefois surnommés les Messagers de l&#039;aube, bien que</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande&amp;rev=1754569017&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Skuld

Population : 5 339 520 (humains 95%, demi-orques 2%, planaires 2%)

Gouvernement : théocratie

Religions : Cavalière Rouge, Gond, Mask, Mystra, panthéon mulhorandi

Import : bois précieux, encens, épices, esclaves (de Thay), fer, parfums

Export : ale, bière, granite, livres de sorts vierges, papier, pierres précieuses</description>
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    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_narfell&amp;rev=1584710276&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Bildoobaris (en été uniquement)

Population : 36 720 (humains 99%)

Gouvernement : structure tribale

Religions : Lathandre, Tempus, Waukyne

Importations : joyaux, vêtements

Exportations : chevaux

Alignement : CN, CB, CM

Pays où ne survivent que les plus forts, Narfell est une terre stérile recouverte uniquement d&#039;herbes difformes. Les gens de Narfell sont regroupés en tribus que l&#039;on appelle les Nars, de féroces cavaliers croyant que tous les individus sont jugés sur leurs action…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_nord&amp;rev=1583773807&amp;do=diff">
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        <description>En dépit des colonisations et des migrations que le Nord a connu depuis des siècles, ses incessantes invasions orques, son climat rigoureux et son désert inhospitalier prouvent qu&#039;il reste une frontière. “Le Nord” est un terme que les Cormyriens et les Valiens utilisent pour désigner les terres à l&#039;ouest de l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre&amp;rev=1730746646&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : aucune

Population : inconnue (aboleths, drows, duergars, illithids, manteleurs, quaggoths, svirfnebelins)

Gouvernement : cités-états, possédant chacun un gouvernement différent (autocratie, magocratie, matriarcat, monarchie, théocratie et ainsi de suite)

Religions : variables, le panthéon est généralement fonction de la race</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_peninsule_de_chult&amp;rev=1583773809&amp;do=diff">
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        <title>univers_les_royaumes_oublies_geographie_peninsule_de_chult</title>
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        <description>Bien qu&#039;elle soit considérée par de nombreux individus comme une contrée arriérée et non civilisée où cohabitent des monstres, des jungles, diverses maladies et des sauvages, la péninsule de Chult se targue de posséder plusieurs cultures distinctes ainsi que des gouvernements relativement stables ayant plusieurs centaines d&#039;années d&#039;existence. La réputation de ces contrées est due à son isolement par rapport au reste du monde, à la dissimulation magique de ses cités principales et aux exagératio…</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Immilmar

Population : 654 480 (humains 99%)

Gouvernement : monarchie/matriarcat magocratique

Religions : Bhalla (Chauntéa), l&#039;Insidieuse (Mystra), Khelliara (Mailikki)

Importations : denrées alimentaires, objets en bois, tissu

Exportations : fourrures, fromage, laine, sculptures, vin de feu</description>
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        <description>Capitale : variable

Population : variable selon le royaume insulaire concerné

Gouvernement : variable selon le royaume insulaire concerné

Religions : variables selon le royaume insulaire concerné

Importations : variables en fonction des îles concernées</description>
    </item>
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        <description>Séparé de la péninsule de Chult par des jungles épaisses et des montagnes aux contours déchiquetés, le royaume de Samarach reste encore assez inconnu. Des explorateurs originaires de Tashalar prétendent qu&#039;il est peuplé de lâches se bairicadant dans leurs villes à la nuit tombée. Les indigènes utilisent des</description>
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        <description>La lune de Toril est connue sous le nom de Séluné. Grâce à de minutieuses observations et de constantes divinations, les sages ont découvert qu&#039;elle tourne autour de Toril à une distance d&#039;environ trente-deux mille kilomètres. Même si, dans le ciel, Séluné ne semble pas plus grosse qu&#039;une main humaine, c&#039;est un monde à part entière de plus de trois mille deux cents kilomètres de long.</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Ordulin

Population : 2 462 400 (humains 96%, halfelins 3%)

Gouvernement : ploutocratie (conseil de marchands à la tête duquel se trouve un maître élu)

Religions : Azouth, Déneïr, Lathandre, Loviatar, Mystra, Shar, Sunie, Tymora, Waukyne

Importations : tout ce qu&#039;il est possible de vendre à autrui

Exportations :</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Ormpetarr

Population : 952 560 (humains 96%, nains 2%, elfes 1%)

Gouvernement : baronnie féodale dont le baron est élu

Religions : Eldath, Heaum, Lliira, Malar, Talos, Tempus, Waukyne

Importations : métal

Exportations : chevaux, mercenaires, sel

Alignement : LB, NB, N

Le Sespech est une baronnie située à l&#039;extrême sud-ouest du</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune (Collines du Conseil)

Population :587 120 (humains 60%, wemics 15%, gnolls 14%, centaures 10%)

Gouvernement : divers chefs nomades

Religions : Oghma, Tempus

Importations : armes, armures, vin

Exportations : esclaves, ivoire, joyaux

Alignement : CN, N, CB

Le Shaar est une gigantesque prairie onduleuse s&#039;étendant de la</description>
    </item>
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        <description>Le long de la côte sud-est de Faerûn s&#039;étend une vaste région de magie, de mystères, de rumeurs et de légendes. Pour le peuple des Contrées du mitan, à des milliers de kilomètres de là, le Sud est un lieu mythique, dans lequel éclosent d&#039;inimaginables récits. S&#039;agit-il d&#039;un pays de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_tashalar&amp;rev=1616176679&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Tashluta

Population : 889 920 (humains 94%, hommes-lézards 4%, yuan-tis 1%)

Gouvernement : oligarchie marchande

Religions : Chauntéa, Malar, Savras, Waukyne

Importations : argent, esclaves, fruits, viande

Exportations : épices, fromages, fruits de mer, huile d&#039;olive, olives, tissus colorées, verre, vin</description>
    </item>
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        <description>Au sud des Contrées du Mitan Occidentales et à l&#039;ouest du Bief de Vilhon se trouvent les Terres de l&#039;intrigue : l&#039;Amn, le Calimshan et le Téthyr. Liés les uns aux autres par la géographie et une longue histoire d&#039;invasions, de conquêtes et de compétition, les peuples de ces contrées ont survécu par la raison et l&#039;épée, apprenant à garder leurs sentiments pour eux et à présenter un visage plaisant à leurs ennemis.</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 133 488 (humains 85%, gnolls 8%, centaures 5%, nains 1%)

Gouvernement : structure tribale

Religions : Etugen (Grumbar), Teylas (Akadi), esprits locaux, aspects d&#039;Eldath, de Malar et de Séluné

Importations : café, métaux, papier, riz, sucre, thé

Exportations : bétail, cuir, gemmes, laine</description>
    </item>
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        <description>La région des Terres gelées englobe les territoires adjacents ou avoisinants du Grand glacier, à savoir la Damarie, Narfell, Sossal et la Vaasie. La présence du glacier est en grande partie responsable de leurs climats inhospitaliers. Cet ensemble de nations est surnommé à tort par de nombreux individus les Terres héliotropes car ce titre se réfère en réalité uniquement à la</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Darromar

Population : 3 771 360 (humains 76%, halfelins 20%, elfes 3%)

Gouvernement : monarchie féodale (pas de serfs)

Religions : Heaum, Ilmater, Siamorphe, Torm, Tyr

Importations : armes, épices, mercenaires, objets magiques

Exportations : ambre gris, bétail, couvertures, fromage, fruits, herbes à pipe, huile de baleine, légumes, noisettes, perles, poisson, soie, tapis, thé, vêtements, vin</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Eltabbar

Population : 4 924 800 (humains 62%, gnolls 10%, orques 10%, nains 8%, gobelins 5%, halfelins 4%)

Gouvernement : magocratie

Religions : Baine, Gargauth, Kelemvor, Kossuth, Loviatar, Malar, Shar, Talona, Umberlie

Importations : fer, esclaves, monstres, objets magiques, sorts

Exportations : bijoux, bois de construction, céréales, fruits, objets magiques, oeuvres d&#039;art, sculptures</description>
    </item>
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        <description>Capitale : aucune

Population : 855 360 (humains 85%, gnomes 8%, orques 6%)

Gouvernement : oligarchie

Religions : Chauntéa, Shaundakul, Waukyne

Importations : chevaux, marchandises commerciales, or

Exportations : fer, marchandises gnomes ou en provenance de Kara-Tur, nourriture

Alignement : N, NB, CB</description>
    </item>
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        <description>Des étendues de hautes herbes recouvrent ce pays dans lequel vit une race d&#039;humains aux pieds agiles ressemblant aux Chultiens. Des nains d&#039;or vivent dans les collines et les montagnes, leurs cavernes résonnant du martèlement des armes qui sont forgées pour combattre les hordes de</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_turmish&amp;rev=1584659976&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Alaghôn

Population : 1 693 440 humains 78%, nains 9%, halfelins 5%, elfes 3%, gnomes 2%, demi-elfes 1%, demi-orques 1%)

Gouvernement : république

Religions : Chauntéa, Eldath, Heaum, Lliira, Loviatar, Nobanion, Sylvanus, Séluné, Tempus, Tyr

Importations : métal, produits du luxe

Exportations : bois de construction, céréales, mercenaires, sel, verre</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Messemprar (auparavant Unthalass)

Population : 4 263 840 (humains 94%, nains 3%, halfelins 2%)

Gouvernement : magocratie (auparavant théocratie directe)

Religions : Baine, Mystra, panthéon mulhorandi, Tempus (principalement par les mercenaires de Chessenta), Tiamat

Importations : armes, esclaves, mercenaires, nourriture</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaasie&amp;rev=1754569146&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : aucune

Population : 145 440 (humains 60%, nains 30%, orques 9%)

Gouvernement : aucun (ancienne dictature)

Religion : panthéons nain et orque

Importations : armes, nourriture

Exportations : fourrures, gemmes

Alignement : CM, LN, N

Ces terres désertiques de landes et de toundras gelées étaient le siège du pouvoir de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valarchen&amp;rev=1591806461&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Pontarchen

Population : 92 300 (humains 92%, demi-elfes 3%, gnomes 2%, halfelins 2%)

Gouvernement : régime autocratique des Épée

Religions : Chauntéa, Lathandre, Tempus (Mailikki, Séluné, Sylvanus)

Importations : épices, objets exotiques en métal, soie

Exportations : bois, denrées, minerais

Alignement : NB, LN, N</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Croisemer

Population : 125 015 (humains 94%, demi-orques 3%, halfelins 2%)

Gouvernement : république (anarchie)

Religions : Tempus, Tymora

Importations : huile, produits illicites, produits manufacturés

Exportations : bière, céréales, légumes

Alignement : LN, N, CM

Brisé par des guerres qu&#039;il initia, occupé par ses ennemis et ravagé par une horrible peste, Valbalafre aurait pu suivre la voie de</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Essembra

Population : 32 714 (humains 87%, demi-elfes 5%, halfelins 4%, gnomes 2%, nains 1%)

Gouvernement : seigneurie

Religions : Gond, Tempus (Chauntéa, Corellon Larethian, Sylvanus)

Importations : cordes, épices, huile, objets en métal de choix, vêtements

Exportations : bétail, bière, céréales, fromage, fruits, laine, viande</description>
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        <description>Capitale : Gué d&#039;Ashaba

Population : 27 807 (humains 87%, nains 5%, gnomes 3%, halfelins 2%, demi-elfes 2%)

Gouvernement : république

Religions : Chauntéa, Moradin, Sylvanus, Tyr

Importations : huile, minerais, produits manufacturés, textiles

Exportations : betteraves, bière, céréales, foin, fromages, légumes, pommes de terre, viande</description>
    </item>
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        <description>Capitale : Chutes de la dague

Population : 28 041 (humains 88%, nains 5%, demi-orques 3%, gnomes 2%, halfelins 1%)

Gouvernement : seigneurie

Religions : Lathandre (Mailikki, Sylvanus, Tempus)

Importations : armes, armures, joyaux, livres, objets en métal, papier, textiles, verre

Exportations : fourrures, minerais, viande

Alignment :</description>
    </item>
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        <description>Capitale : ville de Valherse

Population : 42 061 (humains 90%, demi-elfes 5%, elfes 4%)

Gouvernement : république (ploutocratie)

Religions : Chauntéa, Mystra, Oghma, Tymora (Malar, Mailikki, Sylvanus)

Importations : armes, dentelle, épices, minerais, objets en verre, outils, papier, soie

Exportations : bière, bœufs, bois, fourrures, fromage, fruits, laine, moutons</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valmoisson&amp;rev=1615624490&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Poinçon de Tégal

Population : 14 020 (humains 94%, halfelins 2%, gnomes 2%, demi-elfes 1%)

Gouvernement : république

Religion : Tyr

Importations : argent, étain, joyaux, or

Exportations : poteries, produits manufacturés de choix, textiles

Alignement : LB, LN, N

Valmoisson est situé au nord-est du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valombre&amp;rev=1717788748&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Valombre

Population : 14 020 (humains 78%, demi-elfes 8%, elfes 6%, gnomes 4%, halfelins 3%)

Gouvernement : seigneurie élue

Religions : Chauntéa, Lathandre, Tymora (Mailikki, Sylvanus)

Importations : joyaux, minerais, produits manufacturés

Exportations : bière, denrées, objets magiques pillés

Alignement : CB, NB, CN</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valplume&amp;rev=1615624491&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : aucune

Population : 14 020 humains 84%, halfelins 11%, demi-elfes 2%, gnomes 2%)

Gouvernement : démocratie

Religion : Lathandre (et Cyric)

Importations : armes, armures, huile, produits manufacturés de choix

Exportations : fromages, légumes, maïs, viande salée

Alignement :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_valprofond&amp;rev=1726402257&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : Hautelune

Population : 50 239 (humains 70%, demi-elfes 20%, elfes 9%)

Gouvernement : république, élection d&#039;un seigneur

Religions : Corellon Larethian, Oghma

Importations : coton, laine, produits manufacturés de choix, soie, textiles

Exportations : bois, fourrures, viande

Alignement :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaste&amp;rev=1731233701&amp;do=diff">
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        <description>Capitale : aucune

Population : 1 308 960 (humains 78%, nains 9%, halfelins 5%, elfes 3%, gnomes 2%, demi-elfes 1%, demi-orques 1%)

Gouvernement : cités-états et organisation féodale; la plupart des villes sont dirigées par des conseils de marchands et de propriétaires terriens

Religions : Chauntéa, Clangeddin,</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vaux&amp;rev=1731233679&amp;do=diff">
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        <description>(Cormanthor, Le Haut-val, Valarchen, Valbalafre, Valbataille, Valbrume, Valdague, Valherse, Valmoisson, Valombre, Valplume, Valprofond)

Capitale : aucune

Population : 602 640 (humains 80%, drows 6%, demi-elfes 5%, elfes 4%, halfelins 2%, gnomes 1%, nains 1%)

Gouvernement : différent selon le val; le Conseil des Vaux unifie vaguement tous les vaux

Religions : Chauntéa, Lathandre, Mailikki, Sylvanus, Tempus, la Triade (Ilmater, Torm, Tyr)

Importations :</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vieux_empires&amp;rev=1583773860&amp;do=diff">
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        <description>Héritiers d&#039;un royaume déchu qui défia les cieux, le peuple des Vieux Empires fut convoqué sur Faerûn il y a un millénaire de cela et réduit à l&#039;esclavage par des magiciens. Avec l&#039;aide de leurs dieux étrangers, les esclaves se libérèrent et créèrent ces terres qu&#039;on appelle à présent</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_zakhara&amp;rev=1583773861&amp;do=diff">
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        <description>Le plus connu et le plus fréquemment visité des sous-continents voisins de Faerûn, Zakhara s&#039;étend au-delà de la Grande mer au sud et à l&#039;est. Les dhows zakhariens sont communs dans les ports d&#039;Halruaa, de Nimbral, de Damhrath et de Luiren. Les marchands marins de ces terres rapportent qu&#039;un désert criblé de merveilles inconnues et à la culture subtile se trouve seulement à quelques centaines de kilomètres par-delà la mer, au large des rives méridionales de Faerûn.</description>
    </item>
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        <description>Plusieurs vies humaines seraient nécessaires pour explorer Faerûn et ses innombrables royaumes, cités-états, chaînes de montagnes, forêts et châteaux en ruine. Il suffit de regarder son climat, sa géographie ou sa politique pour comprendre que Faerûn est un continent d’extrêmes. Un individu peut quasiment tout découvrir parmi ses vastes étendues sauvages et ses myriades de cultures différentes, ces dernières regroupant collectivement plus de soixante-huit millions d’habitants. Des montagnes impo…</description>
    </item>
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        <description>Faerûn est une terre ancienne sur laquelle des empires fabuleux ont prospéré avant de disparaître, un lieu de légendes où d&#039;étonnantes merveilles furent englouties par le sable et le temps. L&#039;une après l&#039;autre, les anciennes grandes races s&#039;élevèrent avant de péricliter pour finalement laisser la place aux</description>
    </item>
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        <description>Bien que, de manière surprenante, bon nombre de créatures à Toril soient capables d&#039;utiliser la magie, rares sont celles qui cherchent réellement à en comprendre l&#039;origine, les raisons et les rouages de son fonctionnement. Vous trouverez ci-après un survol de l&#039;histoire de la magie et les informations fondamentales nécessaires à tout véritable utilisateur de la magie.</description>
    </item>
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        <description>Depuis l&#039;ère où les elfes, nains, géants et dragons régnaient sur une Faerûn constituée de forêts vierges, ceux qui manipulent la Toile sont à la recherche de plus d’entendement, de plus de puissance et de connaissances oubliées, simplement pour prendre l’avantage sur leurs ennemis. Les premiers empires</description>
    </item>
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        <description>Hormis les formes les plus communes de l&#039;Art et du Pouvoir pratiquées par les magiciens, les prêtres et ainsi de suite, de nombreuses catégories de magie plus confidentielles coexistent. Certaines, comme la magie élémentaire, impliquent tout simplement une spécialisation dans un domaine particulier. Les</description>
    </item>
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        <description>(Voir aussi Comprendre la magie)

Les mortels sont incapables de façonner directemcnt la magie brute. En fait, la plupart de ceux qui pratiquent l&#039;exercice de la magie se servent de le Toile. La Toile est l&#039;incarnation de la magie brute, une sorte d’interface entre la volonté du jeteur de sorts et l&#039;essence même de le magie. Sans la Toile, la magie reste inaccessible - ce qui explique qu’un</description>
    </item>
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        <title>univers_les_royaumes_oublies_la_magie_les_portails</title>
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        <description>(Voir également la section Portails dans la page des Aventures dans les autres plans)

Les portails magiques relient entre eux de nombreux endroits de Toril. Un portail est un simple moyen de téléportation permanent qui expédie en toute sécurité son utilisateur vers un lieu prédéterminé. La plupart des portails mènent d’un endroit de Toril à un autre, mais certains conduisent vers d&#039;autres plans ou d’autres corps célestes des cieux de Toril.</description>
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        <description>Ce sont les sites exotiques qui motivent les aventuriers. Qu&#039;ils arpentent un désert infini ou se faufilent dans une cité surpeuplée, ils sont sans cesse à l&#039;affût du fascinant endroit qui se découvrira au détour d&#039;un chemin.

Faerûn recèle un nombre presque infini de sites de pouvoir. Des marais aux lacs que forment les sources, des places grouillantes aux sereins jardins privés, des statues dissimulées au cœur de bosquets lointains aux enseignes plantées aux croisements majeurs, les sites noto…</description>
    </item>
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        <description>Le monde de Toril est un lieu magiqne au sens propre du terme. Toutes les formes d’existence sont dotées de puissance magique. Ainsi, chaque pierre, chaque ruisseau, chaque être vivant et l’air lui-même abritent une énergie inexploitée. Le magie brute constitue las matière figée de la création, la volonté muette et indifférente de l&#039;être, noyant chaque once de matière et s&#039;affichant dams toutes les manifestations de pensée du monde.</description>
    </item>
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        <description>Un voyageur parcourant les terres et les océans de Faerûn rencontrerait des populations vénérant une multitude de dieux sous une multitude d&#039;aspects différents. Certaines divinités préfèrent les religions établies accueillant de grandes assemblées d&#039;adorateurs, dévoués, d&#039;autres ne sont vénérées qu&#039;en raison de la peur qu&#039;elles inspirent, ou encore ne sont adorées qu&#039;en secret par des cercles restreints. Les dieux ne sont pas immortels et il leur arrive de mourir et parfois de renaître. Ils peuv…</description>
    </item>
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        <description>Les prudents magiciens rouges de Thay, auxquels les habitants des Vaux n&#039;accordent aucune confiance, cherchent toujours plus de connaissance dans les ruines elfiques du Cormanthor. Les prêtres résolus de Tyr parcourent les froides terres de la Mer de Lune, luttant contre l&#039;influence néfaste du Zhentarim. De solides</description>
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        <description>Depuis sa naissance en 1987, l&#039;univers des Royaumes Oubliés a engendré des centaines de romans, d&#039;aventures et de suppléments. Les seuls qui importent sont ceux que vous choisirez d&#039;intégrer à votre campagne.

Pour préparer une campagne des Royaumes Oubliés, plusieurs choix s&#039;offrent à vous. En premier lieu, vous devez choisir quelles règles optionnelles vous utiliserez. Ensuite, vous devez choisir où se déroule votre campagne. Faerûn est vaste, et elle pourra avoir lieu dans un petit coin du co…</description>
    </item>
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        <description>Toutes les règles, situations et indications des pages génériques s&#039;appliquent aux campagnes de Faerûn. Le combat, les jets de sauvegarde, les dangers et les attaques spéciales fonctionnent de la même manière.

Les seuls ajouts aux règles concernent la mesure du temps et l&#039;utilisation des cartes pour les déplacements terrestres.</description>
    </item>
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        <description>Le pays d&#039;Impiltur vit à l&#039;ombre de montagnes infestées de monstres et sous la menace des raids des pirates côtiers. De riches marchands cherchent à étendre leur influence sur le trône, et des ruines mystérieuses de cités naines pillées et de royaumes elfes disparus se cachent dans ses forêts. Plus de dix grands ports et cités regorgent d&#039;intrigues, duperies et complots. Mais toutes ces possibilités d&#039;aventures et ces ressources pour le MD tiennent une</description>
    </item>
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        <description>Une campagne des Royaumes Oubliés utilise les options et variantes de personnages décrites dans les Conseils au MD. Les joueurs sont encouragés à créer n&#039;importe quel personnage dans les limites des règles, mais en tant que MD, il vous appartient de les intégrer au contexte et d&#039;aider les joueurs à leur donner vie. La page</description>
    </item>
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        <description>La plupart des règles des conseils au MD s&#039;appliquent aux campagnes de Faerûn. Les quelques modifications sont indiquées ci-dessous. En plus des récompenses “matérielles” (expérience et richesses), le contexte des Royaumes Oubliés se prête à des récompenses plus subtiles comme le patronage d&#039;un puissant PNJ, les terres et les titres, ou la chance de se joindre à une organisation d&#039;élite comme les</description>
    </item>
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        <description>Fondamentalement, les Royaumes Oubliés ne sont ni un monde imaginaire fait de héros légendaires et de monstres terrifiants, ni un monde historique dont les échos mystiques se perdent dans notre propre histoire. C&#039;est un décor pour votre campagne de DUNGEONS &amp; DRAGONS. Ce livre vous ouvre les portes d&#039;un monde entier (ou du moins un continent) pour y créer des aventures qui s&#039;incorporeront à l&#039;histoire de Faerûn.</description>
    </item>
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        <description>Le chef des docks sourit en regardant les activités en contrebas. Des envois secrets étaient en train de se dérouler sur son dock aquafondien sans qu&#039;il ait été mis au courant ou ne l&#039;ait permis. Il devrait avoir une petite discussion avec le Capitaine Elmorn à propos de cette grave impolitesse consistant à essayer de le doubler par des pots-de-vin. Et remercier Meritid Archneie pour l&#039;information ayant mené à cette découverte. Peut-être que le</description>
    </item>
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        <description>La peau de l&#039;homme aux cheveux noirs paraissait très pâle entre ses nombreuses contusions. Des serviteurs en armure le traînèrent devant l&#039;Impercepteur. Autour de son fauteuil gisaient une douzaine de corps sans tête. L&#039;homme blessé reconnut en chacun le cadavre d&#039;un de ses amis</description>
    </item>
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        <description>Les trois héros parvinrent au point de rendez-vous sans avoir été suivis. Leur contact n&#039;était toutefois pas encore arrivé et Dorn commençait à être nerveux. L&#039;ensorceleur se gratta la tête tout en jetant un coup d’œil aux alentours.

“Sont-ils en retard ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_l_eglise_de_shar&amp;rev=1736805682&amp;do=diff">
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        <description>“Dame de la perdition, accorde-moi tes faveurs.” Zahrena, prêtresse de Shar, parla tout haut dans les ténèbres presque totales qui menaçaient d&#039;étouffer la faible lueur de son petit braséro. La flamme tremblotante illuminait à peine le corps étendu sur le dos du</description>
    </item>
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        <description>La forêt semblait idyllique ce matin, la douce et matinale lumière du soleil de printemps se faufilait à travers les branches naissantes des grands arbres. Le spectacle faisait sourire Ferin le bûcheron. L&#039;hiver avait été difficile. Lui et son partenaire, Luth, se dirigeaient vers une rangée de bouleaux argentés qu&#039;ils avaient prévu de couper à l&#039;automne dernier, avant qu&#039;une neige précoce ne vienne ruiner leurs plans.</description>
    </item>
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        <description>Nenad marqua une pause et tapota instinctivement sa plume contre la feuille de parchemin tout en rassemblant ses pensées. Il se remit à écrire dans son petit livre, notant les activités de la journée.

“Ai à nouveau filé le maître de la tour est aujourd&#039;hui. Il a rencontré les agents du</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_la_rune_tordue&amp;rev=1616176682&amp;do=diff">
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        <description>Le jeune paladin d&#039;Ilmater faisait toujours le même rêve. Il y voyait l&#039;intégralité de Calimshan et, dans chacune des cités, les chefs des familles les plus influentes. De plus de la moitié de tous ces gens, de fins filins s&#039;échappaient. Certains les reliaient à d&#039;autres familles, d&#039;autres les rattachaient à des gens qu&#039;il ne reconnaissait pas et d&#039;autres encore, finissaient en un méli-mélo de nœuds. Il leva les yeux et vit tous ces fils qui montaient vers une main de squelette géante incrustée …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_culte_du_dragon&amp;rev=1754660823&amp;do=diff">
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        <description>(Voir la présentation synthétique)

“Et plus rien n&#039;existera que des trônes brisés et sans seigneur. Alors, les dragons morts dirigeront le monde...”

“Tandis que l&#039;homme en robe pourpre sur la plate-forme continuait sa litanie, Harnath Tommor, mage de faible rang du Culte du Dragon, ne prêtait que peu d&#039;attention aux mots prononcés. La plus grande partie de son attention était en effet captivée par la vue incroyable qui se présentait à lui : un vieux</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_le_rundeen&amp;rev=1616176684&amp;do=diff">
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        <description>Sudeik était heureux. Leur navire cinglait à bonne vitesse et sa cargaison de soies Calishites s&#039;acheminerait bientôt vers le nord le long de la Côte des épées jusqu&#039;à Eauprofonde.

“Navire en vue !” s&#039;écria la vigie.

“Un autre navire marchand ?</description>
    </item>
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        <description>Les chevaux de la caravane se cabrèrent et ruèrent, pris de panique alors que les brigands chargeaient hors du fossé qui longeait la route poussiéreuse. En quelques instants, la ligne de chariots était totalement désorganisée. L&#039;attaque avait été si rapide que les conducteurs des chariots n&#039;avaient eu aucune chance d&#039;organiser une quelconque défense. Le chef des brigands, un rictus aux lèvres, s&#039;avança jusqu&#039;au chef de la caravane, qui plissa les yeux dans le soleil pour deviner les traits de l&#039;…</description>
    </item>
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        <description>(Voir la présentation synthétique)

Willimac parvenait à peine à mettre un pied devant l&#039;autre alors que son groupe traversait Anauroch, et la vue des tentes d&#039;une caravane, nichées derrière la dune qui lui faisait face le remplit de joie. Les autres avançaient bien plus facilement que lui. Probablement parce que leurs jambes étaient deux fois plus longues.</description>
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        <description>(Voir la présentation synthétique)

“L&#039;heure de la battue a sonné.”

-Totoruan, sanglier-garou du Bois de Chondal

Les adeptes du Sang noir sont des tribus de lycanthropes adorateurs de Malar, disséminés dans les forêts de Faerûn. Ils se délectent de leur nature animale, attaquent ceux qui envahissent leur territoire et adorent abuser de ceux qui occultent les côtés moins riants de la nature. Ils inspirent la plus grande crainte lorsqu&#039;ils entrent en phase de Grande Battue, ce qui implique la ca…</description>
    </item>
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        <description>Le marchand de soie se tenait devant Tannus, baissant les yeux en parlant. “Vous voyez, Tannus, il n&#039;y a que vous vers qui je puisse me tourner. Allez-vous m&#039;aider ?”

Tannus regarda le marchand et lui sourit avec bienveillance. C&#039;était en effet vraiment dommage que la cargaison de soies rares et exotiques ait été</description>
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        <description>(Voir la présentation synthétique)

Dame Jhenna sourit timidement au jeune prince et fit glisser sa robe de soie.

“Venez à moi, mon seigneur. Venez à moi et embrassez-moi.” lui murmura- t-elle.

Le noble Cormyrien, souriant, prit Jhenna dans ses bras, et ils s&#039;embrassèrent profondément, passionnément.</description>
    </item>
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        <description>L&#039;unique son emplissant la salle de pierre faiblement éclairée était celui des ongles longs comme des griffes de Sarya qui raclaient contre le crâne qu&#039;elle tenait à hauteur de ses yeux. La blancheur de l&#039;os poli contrastait avec le teint rougeâtre de sa peau, et ses ailes de chauve-souris battirent alors qu&#039;elle savourait sa victoire. La demi-fiélone gratta une fois de plus son ongle contre la surface pâle du crâne et, cette fois, elle sourit en entendant le son se répercuter contre les murs de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_drows&amp;rev=1765738105&amp;do=diff">
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        <description>Le groupe d&#039;Orlpar Eveningfall était prêt. Les épées avaient été affûtées comme jamais. Kerri avait préparé une douzaine de sorts destinés à lui permettre de gérer le problème des araignées et du poison. Dalabrac avait revêtu sa cape de l&#039;araignée et il tenait fermement en main sa</description>
    </item>
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        <description>(Voir les flagelleurs mentaux en tant que créature)

“Le lien du goût est actif” déclara Sugglir à ses pairs assemblés.

“Commence” fit la réponse collective.

“Créature-nourriture humaine, lança Sugglir au captif attaché, tu as l&#039;honneur d&#039;avoir été choisi comme sujet de pa&#039;nur. Mon esprit et le tien sont liés. Lorsque je me régalerai de ton cerveau, tu le sentiras, et tu savoureras son goût autant que moi. De cette manière, peut-être ton âme sera convaincue de revenir fouler ce sol en temps qu…</description>
    </item>
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        <description>(Voir les kir-lanans en tant que créature)

“Par la reine de la forêt, qu&#039;est-ce que c&#039;est ça ?!” Thersos était obligé de crier pour se faire entendre à travers la clameur de la bataille. Le rôdeur essoufflé devait combattre sur la défensive, dessinant de son épée longue et de sa dague des moulinets dans l&#039;air pour se protéger alors que la cruelle créature ailée le poussait à reculer à travers la cour pavée du temple. Il aurait pu économiser son souffle, puisque aucune réponse ne lui vint de sa …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_magiciens_rouges_de_thay&amp;rev=1736447981&amp;do=diff">
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        <description>(Voir la présentation synthétique)

(Voir les Magiciens rouges en tant que classe)

“Oui, messire Rhistel, c&#039;est un excellent choix.” Le Magicien Rouge fit glisser quatre fioles sur le comptoir, chacune étant marquée par la flamme de Thay et le drapeau de Proskur. “Puis-je faire quelque chose d&#039;autre pour vous ?</description>
    </item>
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        <description>(Voir la présentation synthétique)

(Voir les malaugryms en tant que créature)

“Mais n&#039;es-tu pas d&#039;accord, ronronna la voix sortie des ombres, pour dire qu&#039;une proie a encore meilleur goût quand elle est relevée du doux piquant de la peur ?”

Il se retourna, ne désirant rien de plus, dans le pire des cas, que de faire face à sa mort. Malgré la fatigue due à ses efforts pour échapper à cette</description>
    </item>
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        <description>Orbakh, le Roi de la Nuit, s&#039;inclina sur son trône, silencieux mais néanmoins attentif. Un homme inerte était étendu sur le sol humide face à lui. Il gémissait faiblement, ce qui gênait à peu près autant Orbakh que le bêlement des moutons ébranle le berger qui les mène à l&#039;abattoir. Le prisonnier avait les mains solidement attachées dans le dos et il était ficelé par un lien métallique aussi coupant qu&#039;un rasoir qui lui lacérait la peau à chaque mouvement. Sa seule chance d&#039;échapper à une souffr…</description>
    </item>
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        <description>Le prêtre d&#039;Eilistraée souriait tandis qu&#039;il s&#039;approchait des mendiants encapuchonnés sur le bord de la route. “Bien le bonjour, amis voyageurs. Vous portez-vous bien ? Avez-vous faim ? Mes amis et moi-même nous efforçons de pourvoir aux besoins des nécessiteux</description>
    </item>
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        <description>Tharag attendait. Il se répétait pour la huitième fois que non, il n&#039;avait pas mal aux jambes, ni même aux genoux. Concentre-toi, se disait-il. Laisse les voir uniquement ce que tu veux qu&#039;ils voient : un humble mendiant agenouillé à rentrée d&#039;une allée de la rue du marché, espérant recevoir une pièce de cuivre ou un croûton de pain rassis. Il se pencha plus profondément dans sa cape informe, recouverte d&#039;excréments de vache et de paille pour lui donner l&#039;apparence et l&#039;odeur permettant de l&#039;ide…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_les_reflets&amp;rev=1736608047&amp;do=diff">
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        <description>(Voir la présentation synthétique)

(Voir les reflets en tant que créature)

“Leevoth regarda vers sa gauche, où les esclaves orques peinaient à creuser dans les gravats recouvrant le séminaire du vieil alchimiste. Une fois de plus, il bénit la présence du Baldaquin d&#039;ombre. Sans sa protection, lui et les autres Shadovars assignés au creusement souffriraient des pleins effets de l&#039;exposition au soleil. Il faisait toujours nuit sous le dais de la barrière.</description>
    </item>
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        <description>(Voir la classe de prestige Voleur de l&#039;ombre d&#039;amn)

Melcer le tailleur étudia en détail le petit groupe de clients en train de patienter, dans l&#039;espoir d&#039;identifier celui qui était différent des autres. Il y avait Lady Alcedine, qui venait pour faire retoucher de nouveau la robe de bal de sa fille (allait-elle enfin cesser de grossir, celle-là ?) et près d&#039;elle se tenaient les jumeaux de Sir Fallonstone, qui commanderaient à n&#039;en pas douter des costumes pour le bal masqué de la grande fête de …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations_maison_karanok&amp;rev=1717519118&amp;do=diff">
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        <description>Presmer s&#039;éveilla dans la douleur. Même si l&#039;un de ses yeux restait fermé à cause du gonflement de sa paupière, il pouvait voir qu&#039;il avait été attaché sur un chevalet de Métal, lui-même posé sur un tas de broussailles et d&#039;herbes. D&#039;étranges silhouettes en robes blanches le fixaient. Il n&#039;avait aucune idée de la façon dont il s&#039;était retrouvé là.</description>
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        <description>Alignement

La plupart des organisations décrites ici poursuivent des objectifs malfaisants et la plus grande majorité de leurs membres partagent le même type d&#039;alignement mauvais. Cela peut toutefois ne pas toujours être le cas. Il arrive ainsi parfois que des individus naturellement  bons fassent le mal pour des raisons qu&#039;ils jugent bonnes. C&#039;est à vous, le Maître du Donjon, de déterminer l&#039;alignement et les motivations des PNJ confrontés à vos joueurs.</description>
    </item>
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        <description>(Voir les tyrannœils en tant que groupe de créatures)

Les tiges oculaires de Fanaxan vibrèrent de contentement lorsque les prisonniers furent amenés sans ménagement devant lui. Il les baigna des rayons invisibles de son œil primaire et ordonna en grognant à ses sbires de placer chaque détenu en face d&#039;un œil unique.</description>
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        <description>Pages des organisations détaillées</description>
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        <description>﻿

En ces terres de légendes, des chasseurs nomades arpentent les désolations glacées du Grand glacier et la jungle millénaire de Chult. Des forgerons baignés de sueur créent des chefs d’œuvres au cœur des forges naines de la Grande faille et des fonderies puantes de la Porte A Baldur. Des caravanes marchandes, escortées de gardes lourdement armés, sillonnent les déserts de</description>
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        <description>Bienvenue dans le monde de Faerûn, une contrée abritant de grands héros, d&#039;austères vilains, de la magie, des mystères et des dangers mortels.

De courageux chevaliers s&#039;aventurent dans les cryptes de défunts souverains, en quête de gloire et de trésors. D&#039;insolents filous rôdent dans les ruelles humides et froides des cités antiques, préparant leur prochain exploit. De fervents prêtres manient masses d&#039;armes et sorts, luttant contre les terrifiantes puissances qui menacent le pays. D&#039;astucieux …</description>
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        <description>Présentation

Les sinistres tours de pierre de l&#039;abbaye de l&#039;Épée se dressent au milieu des arbres de Cormanthor, au sein des terres revendiquées par le peuple de Valbataille, à un peu plus de 7 km au sud-ouest de la ville d&#039;Essembra. Bâtie dans l&#039;enceinte en ruine d&#039;un vieux château, l&#039;abbaye est une forteresse de pierre, courtaude et sans fioritures, dédiée à</description>
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        <description>Le Valfroid est un endroit dangereux constellé de gorges profondes et soudaines, dont beaucoup sont habitées par des trolls et d’autres créatures impitoyables. L’un de ces ravins est le repaire de Mornéclat, un imposant béhir doté d’un esprit alerte, d’une nature vicieuse et d’un goût prononcé pour la chair et l’or des</description>
    </item>
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        <description>Le temple

Le temple orné d&#039;une flèche élancée dédié à Oghma et connu sous le nom de Pages de l&#039;Érudition culmine au-dessus des rues de Hautelune, trônant sur l&#039;extrémité sud de la Colline de Hautelune à Valprofond. L&#039;une des bibliothèques les mieux dotées à l&#039;est de Château-Suif est gardée dans les chambres en pierre infrangible de la tour centrale, abritée dans les différentes divisions pour réduire les menace du feu, de l&#039;eau ou de la moisissure. La Tour des Tomes est entourée d&#039;une paire de …</description>
    </item>
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        <description>Présentation

Les douze pierres-wivernes de Hullack sont cachées dans la partie la plus à l&#039;ouest de la forêt de Hullack, au nord du bras est du lac Wiverne, et au nord-est du royaume forestier du Cormyr. Ces anciennes pierres dressées de granit dépassent de pratiquement 3,60 mètres du sol et mesurent 1,80 mètre de diamètre, en formant de manière collective un cercle de 18 mètres de diamètre. Des tabliers de pierre posés en travers des paires de pierres dressées au nord, à l&#039;est et à l&#039;ouest for…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://corpus-draconique.com/wiki/doku.php?id=univers_ro:univers_lieu_phare_des_tenebres_de_saerloune&amp;rev=1736606520&amp;do=diff">
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        <description>Présentation

Ceux qui font naviguent le long des côtes australes de Sembie connaissent sous le non du Gosier d&#039;Umberlie le dangereux itinéraire permettant d&#039;approcher Saerloune : une baie sans merci, remplie d&#039;une douzaine de minuscules îles et d&#039;un nombre incalculable de rochers émergeant ici et là. Certains historiens affirment que</description>
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