Table des matières
Artémis (Déesse intermédiaire)
Artémis aux Flèches d'Or, l'Éternelle Jeunesse, la Dame du Lac, la Chasseresse
Symbole : arc et flèche sur fond de disque lunaire
Plan d'origine : Olympe
Alignement : neutre bon
Attributions : chasse, animaux sauvages, naissance, danse
Adorateurs : rôdeurs, druides, elfes, halfelins, chasseurs
Alignements des prêtres : CB, NB, LB
Domaines : Bien, Faune, Flore, Soleil
Arme de prédilection : épée courte
Présentation
Artémis, déesse de la chasse et des animaux sauvages, est une jeune femme rustiquement vêtue qui porte toujours un arc et une épée. En plus de ses titres habituels, on l'appelle parfois “Artémis la Tapageuse”, car elle pousse habituellement de puissants cris de chasse.
Artémis est la sœur jumelle d'Apollon, et donc la fille de Zeus et de la Titanide Léto. Si elle apprécie la compagnie des nymphes et des dryades, elle reste le plus souvent à l'écart des mortels.
Dogme
Les préceptes d'Artémis insistent sur la valeur sacrée de la nature et de ses habitants. Elle est l'amie des nymphes et des dryades, mais apprécie moins les centaures et les satyres (à l'évidence, elle préfère les représentants de sexe féminin des espèces qu'elle côtoie). Elle invite ses disciples, parmi lesquels des créatures sylvestres, à protéger la nature, à empêcher sa destruction ou sa surexploitation.
Bien qu'Artémis soit une chasseresse, elle exhorte ses disciples à ne tuer que pour manger, pas par simple plaisir.
Clergé et temples
Les prêtres d'Artémis sont toujours des femmes, qui doivent rester chastes et ne pas prendre d'époux. Elles ont tendance à fuir la civilisation pour s'installer dans les forêts et se lier d'amitié avec les créatures qui y vivent. À l'instar de leur déesse, elles passent le plus clair de leur temps aux côtés d'animaux et de fées sylvestres. En général, elles se vêtent de peaux de daim et d'une tunique vert mousse.
En qualité de déesse olympienne, Artémis est vénérée partout où l'on adore le panthéon et elle est souvent représentée aux côtés d'Apollon. En effet, les jumeaux partagent des temples en de nombreuses cités. Toutefois, des lieux de culte sont exclusivement consacrés à Artémis dans les régions reculées. Ces derniers s'élèvent habituellement dans les bosquets sacrés et au bord de ruisseaux d'eau pure.
Caractéristiques
- Rang divin : 15
- Dés de vie : 20d8+180, plus 20d8+180, plus 20d8+180 (1 020 pv)
- Vitesse de déplacement : 24 mètres (16 cases)
- Classe d'armure : 79 (-1 taille, +15 Dex, +15 divin, +28 armure naturelle, +12 parade), contact 51, pris au dépourvu 64
- Attaque de base/lutte : +55/+70
- Attaque : épée courte +5 acérée (+70 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou arc long composite [+11] +5 de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+79 distance, 2d6+31/19-20 x3); ou sort (+65 contact au corps à corps ou +69 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée courte +5 acérée (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou arc long composite [+11] +5 de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+79/+79/+74/+69/+64 distance, 2d6+31/19-20 x3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, pouvoirs de domaine, Téléportation suprême et Changement de plan (NLS 20, à volonté)
- Particularités : compagnon animal, empathie sauvage, instinct naturel, déplacement facilité, absence de traces, résistance à la nature, forme animale (6/jour taille TP à TG animal ou plante, 3/jour élémentaire), immunité contre le venin, mille visages, ennemis jurés (animaux +6, créatures magiques +4, aberrations +4, géants +2, vermines +2), maîtrise du style de combat (combat à distance : Tir rapide, Feu nourri, Science du tir de précision), pistage accéléré, esquive totale, camouflage, discrétion totale, résultat maximal à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), immunités divines (transmutation, Absorption d'énergie, affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique, effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, étourdissement, sommeil, paralysie, effets de mort, Désintégration, emprisonnement ou bannissement), réduction des dégâts (25/épique), résistance au feu 20, résistance à la magie 67, immortalité, perception (22,5 km), perception distante (10 endroits), entrave de la perception (rang divin 15 ou moins), perception des attributions, actions automatiques (10/round, DD 25), création d'objets magiques (puissants), aura divine (450 m, DD 37), incantation divine spontanée, communication (22,5 km), communication distante (22,5 km), fief divin
- Jets de sauvegarde : Réf +62, Vig +56, Vol +57
- Compétences : Art de la magie +46, Concentration +87, Connaissances (exploration souterraine) +46, Connaissances (mystères) +46, Connaissances (nature) +86, Connaissances (religion) +46, Déplacement silencieux +73, Détection +68, Discrétion +79, Dressage +90, Équilibre +87, Équitation +35, Escalade +66, Fouille +46, Natation +49, Perception auditive +68, Premiers secours +88, Profession (herboriste) +66, Représentation (danse) +84, Saut +69, Survie +86
- Dons : Arme de prédilection (arc long composite), Arme en main, Attaque en puissance, Attaques réflexes, Commandement des plantes, Course, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Incantation animale, Œil de faucon, Pistage, Répulsion des plantes, Science de l'initiative, Science du critique (arc long composite), Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir de loin, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide, Vigilance, Volonté de fer
- Sorts de druide : 6/7/7/7/7/6/5/5/5/4, DD de base égal à 18 + niveau du sort
- Sorts de rôdeur : 5/5/5/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort
- Possessions :
Notes de l'archiviste draconique : La suppression des compétence Empathie avec les animaux, Sens de l'orientation et Scrutation et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences Connaissances (exploration souterraine), Équilibre, Escalade et Représentation (danse) qu'Artémis ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +3 toutes ses compétences.
Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi Incantation animale.
Pour ses ennemis jurés, nous avons du retirer monstre primitif qui est un type disparu. Nous avons choisi de le remplacer par vermine.
Pouvoirs divins saillants
Altération de la réalité, Appel de créatures (animaux), Archer divin, Arme de prédilection divine (arc long composite), Avatar, Célérité divine, Communication avec des créatures (animaux), Communication avec des créatures (plantes), Contrôle de créatures (fées), Croissance de créature (animaux), Domaine supplémentaire (Soleil), Esprit de la bête, Esquive divine, Initiative suprême, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Résistance à la magie augmentée, Spécialisation martiale divine (arc long composite).
Pouvoirs de domaines
Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; Communication avec les animaux 15 fois par jour; intimidation ou contrôle des créatures végétales 15 fois par jour; Renvoi suprême de morts-vivants 15 fois par jour.
Pouvoirs magiques
Artémis use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.
Aide, Animation des plantes, Apaisement des animaux, Aura sacrée, Barrière de lames, Bouclier de feu, Cercle magique contre le Mal, Changement de forme, Châtiment sacré, Colonne de feu, Communion avec la nature, Contrôle des plantes, Convocation d’alliés naturels IV, Convocation d’alliés naturels VIII, Convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), Coquille antivie, Croissance végétale, Domination d’animal, Éloignement du bois, Empire végétal, Enchevêtrement, Endurance aux énergies destructives, Explosion de lumière, Germes de feu, Grand tertre, Immobilisation d’animal, Lumière brûlante, Métal brûlant, Métamorphose animale, Mur d’épines, Parole sacrée, Peau d’écorce, Protection contre le Mal, Rayon de soleil, Rejet du Mal, Sphère prismatique.
Autres pouvoirs divins
Perception des attributions
Artémis ressent toute action de chasse et tout acte qui affecte les animaux sauvages au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu.
Actions automatiques
En entreprenant une action libre, Artémis peut utiliser Connaissances (nature), Détection, Dressage, Perception auditive, Profession (herboriste), ou Survie, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round.
Création d'objets magiques
Artémis est à même de créer tout arc, flèche, épée, ou carquois, mais également un Cimeterre des bois, une Cape ou des Bottes d'elfe, un Bâton de la forêt profonde, des Bracelets d'archer, une Chasuble de druide ou un Anneau d'amitié avec les animaux. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.
Avatars
Les avatars d'Artémis ressemblent à des jeunes femmes ou à des dryades. Elle les charge rarement de parcourir le monde.
Avatar d'Artémis :
Semblable à Artémis, sauf :
- Rang divin : 7
- Initiative : +19 (+15 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Classe d'armure : 63 (contact 33, prise au dépourvu 48)
- Attaque de base/lutte : +47/+62
- Attaque : épée courte +5 acérée (+62 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou arc long composite [+11] +5 de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+71 distance, 2d6+23/19-20 x3); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +61 contact à distance)
- Attaque à outrance : épée courte +5 acérée (+62/+57/+52/+47 corps à corps, 1d8+16/17-20); ou arc long composite [+11] +5 de rapidité et saint accompagné de flèches +5 (+71/+71/+66/+61/+59 distance, 2d6+23/19-20 x3)
- Particularités (changements) : pas de résultat maximal à certains jets de dés, pas d'échec sur un 1 naturel, peut "faire 10" à certains jets de dés (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), réduction des dégâts (20/épique), résistance au feu 12, résistance à la magie 39, perception (10,5 km), perception distante (5 endroits), entrave de la perception (rang divin 8 ou moins), actions automatiques (5/round, DD 20), création d'objets magiques (intermédiaires), aura divine (210 m, DD 29), communication (10,5 km), communication distante (10,5 km)
- Jets de sauvegarde : Réf +54, Vig +48, Vol +49
- Compétences : tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8
- Pouvoirs magiques : Niveau de lanceur de sorts 17, DD des jets de sauvegarde égal à 29 + niveau du sort
Source : Dieux et demi-dieux